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 电子竞技比赛现场(2016年英雄联盟全球总决赛)
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基本资料
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用语名称
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电子竞技(Electronic Sports)
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其他表述
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电子游戏比赛、电子竞赛
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用语出处
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电子游戏
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相关条目
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游戏、运动会、电竞选手
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电子竞技(英语:E-sports/electronic sports)是在现代兴起的一种非传统的体育项目。
简介
电子竞技也就是利用电子设备进行的竞技性的体育活动。电子竞技属于智力型体育运动,与棋类、牌类等益智体育有一定相似之处。
电子竞技所使用的体育器材为电子设备,包括但不限于电脑、游戏主机等。电子竞技与通常所说的“电子游戏”概念不同,电子竞技运动也不同于单纯的打游戏。电子竞技属于对抗性的电子游戏。
广义来说,凡是具有对抗性(两人或两人以上)的电子游戏均可以视为电子竞技(比如网游里的PK),但是如果考虑作为正式比赛的竞技项目(而不只是休闲娱乐项目),能够作为电子竞技项目的游戏往往需要具有以下特点:
- 对抗性:与传统体育精神的更高、更快、更强相统一,电子竞技也需要突出强烈的对抗性,考验竞技选手的智力、心理素质、反应能力等综合素质。而休闲型高、对抗性弱的游戏很难成为电子竞技正式项目。
- 公平性:与其他体育项目一样,电子竞技作为体育项目同样需要严格的公平性,虽然绝对的公平是不存在的,但规则必须力求公平。体现在具体游戏上,就是游戏数据的尽力追求平衡性(比如《星际争霸》不同选手擅长不同的种族,必须力求各种族平衡性)。
- 规则的可制定性和严谨性:作为竞技比赛项目,必须可以制定出严谨的、可执行的运动规则。
- 可推广性:一项体育运动要想发展壮大起来,必须是可推广的。如果一项运动很少有人喜欢,也很少有人能能学会,又很少被社会各阶层、各团体所接受,那么是难以成为真正的体育项目的。
发展历程
国际发展状况
电子竞技长期以来属于不登大雅之堂的娱乐,常被视作“不务正业”,但随着电子游戏的发展和竞技规则的规范化进程,电子竞技已经逐渐被世界多个国家所接受。其中,韩国等国较早进行了电子竞技的职业化、系统化。[1]
如今,电子竞技已经被世界所接受,每年都有多种地区性或世界性的电子竞技大赛举行。2018年,电子竞技成为雅加达第18届亚运会的表演项目;2022年,电子竞技正式成为杭州第19届亚运会的正式项目。但电子竞技毕竟是一个历史尚且很短的体育项目,而且与电子游戏行业、电子设备产业的发展息息相关,游戏设计师对于整个联赛体系的发展也拥有极大的影响力(最典型性的案例是2018年,英雄联盟设计师为了终结LCK战队一家独大的场面,将游戏视野占比大幅减小鼓励中小型团战,使得LPL战队崛起),并且过分追求公平性会损害普通玩家的游玩乐趣(守望先锋曾因过分追求职业选手角度的平衡导致玩家大幅流失),使公平性无法得到保证。电子竞技能否长期发展兴旺,还要看历史的选择。
- 相关产业报告
- 2022年7月26日,全球电竞运动领袖峰会在杭州正式举办,会上正式发布了《2022年亚洲电竞运动行业发展报告》[2],该项报告由腾讯旗下独立内容研究品牌企鹅有调、腾讯电竞以及亚洲电子体育联合会(AESF)联合发布。[3]
国内发展状况
- 国家规范
- 2003年11月18日,中国数字体育互动平台启动仪式上,时任中华全国体育总会副主席、中国奥委会副主席、国家体育总局新闻发言人的何慧娴女士宣布,国家体育总局已正式批准电子竞技为在中国开展的第99个体育竞赛项目。[4][5]
- 2009年6月,国家体育总局信息中心接手电子竞技项目的管理工作。[6]
- 2015年7月26日,《电子竞技赛事管理暂行规定》发布。[7]
- 宣传报道
- 2008年12月27日,CCTV10频道播出《百科探秘》系列节目第309期之《78号运动》,详细对电子竞技运动进行了介绍和报道。[8][9]
- 2011年7月4日,CCTV5频道播出《体育人间》2011年第25期节目,本期节目介绍了1985年出生在河南省汝州市的李晓峰,同时走进上海电子竞技圈,给我们展示这些职业选手的生存环境。[10][11]
电子游戏这种高科技时代的产物,它可以让你成为足球场上的梅西,成为篮球场上的乔丹,成为赛车场上的舒马赫,成为反恐部队里的英雄,成为指挥部队赢得战争的统帅,完成你所有在现实生活中无法完成的梦想。但当你起身回到现实世界的时候,你会发现这一切光荣与梦想的实现,依然是基于你在现实世界里的努力和付出。
- 2019年1月15日,CCTV发现之旅频道播出亚运特辑-《电子竞技在中国》。
- 2021年3月6日,央视网发布视频《你了解的电竞 就真的是电竞吗?》。
- 其他
- 另外,在部分高等院校中,也正式开设了与电子竞技相关的专业(如中国教育部2016年新增的本科专业“电子竞技运动与管理”)。
- 相关产业报告
- 2021年12月16日,《2021年中国游戏产业报告》正式发布[12],报告表明“国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较去年增收36.24亿元,同比增长2.65%,增幅同比缩减42%”,电竞游戏销售收入是电竞市场主要收入来源,受线下活动减少、线上营销变现困难、防沉迷政策落地以及整体游戏市场收入收窄的影响,电竞市场收入和用户规模增幅均有一定下降。
- 2023年2月14日,《2022年中国游戏产业报告》正式发布[13],报告指出“2022年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1178.02亿元,同比下降15.96%”,同时表示“疫情造成整体市场低迷,电子竞技由于缺少爆款新品,市场收入下滑在所难免”。
电子竞技项目举例
一般来说,只要具有明显的对抗性、且制定了严谨的比赛规则,任何两人或两人以上的对抗性游戏均可能成为比赛项目,包括但不限于即时战略游戏、即时战术游戏/MOBA游戏、射击游戏、格斗游戏、体育游戏等。依游戏性质不同,比赛的方式可以是单机对战、局域网联网对战、网络对战等。
以下是在一些全国性、地区性、世界性的电子竞技比赛中,曾作为正式比赛项目的游戏举例。
(待补充)
体育游戏类
(待补充)
电子竞技的赛事举例
国际赛事(综合赛事)
- 世界电子竞技大赛(WCG和WCA)
- 职业电子竞技联盟(Cyberathlete Professional League,CPL)
- 电子竞技世界杯(Electronic Sport World Cup,ESWC)
- 世界电子竞技运动会(World Electronic Sports Games,WESG)
- ESL One
- 亚洲运动会
- Evolution锦标赛(Evolution Championship Series,EVO)
(待补充)
国际赛事(专项赛事)
世界性的或世界区域性的赛事,加粗项为最高荣誉,斜体为已停办赛事。
- 《星际争霸2》
- 英特尔极限大师杯赛卡托维兹站(Intel Extreme Masters Katowice,IEM)
- WCS星际争霸2世界锦标赛(World Championship Series,WCS)
- 星际争霸2联赛(Global Starcraft II League,GSL)
- 《CSGO》
- 英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Masters,IEM)
- BLAST系列赛
- ESL Pro Leagues 联赛
- 反恐精英锦标赛(Major)
- Major并非一项具体赛事,而是游戏官方Valve公司赞助某项赛事带来的赛事性质改变。
- 《无畏契约》
- 无畏契约冠军巡回赛
- 无畏契约全球冠军赛(VALORANT Champions)
- 无畏契约大师赛(VALORANT Masters)
- 无畏契约国际联赛(VALORANT International Leagues)
- 其他
- DNF F1天王赛
- 皇室战争职业联赛(Clash Royale League,CRL)
- 炉石传说黄金超级联赛春季赛(HearthStone Gold Super League Spring season)、炉石传说黄金超级联赛夏季赛(HearthStone Gold Super League Summer season)、炉石传说特级大师赛(HearthStone Grand Masters)
- 深渊的呼唤(Call of the Abyss)
(待补充)
国内赛事
各国国内的赛事(全国性赛事或者国内区域性赛事)。
- 中国
- 全国电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament,NEST)
- G联赛(全国电子竞技电视联赛)(G·League)
- 英雄联盟职业联赛(League of Legends Pro League,LPL)
- 英雄联盟发展联赛(LOL Development League,LDL)
- DOTA2超级联赛(DOTA2 SUPER LEAGUE,DSL)
- 电子竞技冠军联赛(eSports Champions League)
- G-1冠军联赛(G-1 Champions League)
- CDA-FDC DOTA2职业锦标赛(CDA-FDC DOTA2 Professional Championship)
- 中国DOTA2职业杯(China Dota2 Pro Cup)
- 城市英雄争霸赛
- 穿越火线职业联盟电视联赛(Cross Fire Professional League,CFPL)
- 穿越火线百城联赛
- 群雄逐鹿冠军联赛
- 赛尔号STL全国巅峰联赛(Seer the top League,STL)
- 王者荣耀职业联赛(King Pro League,KPL)
- 韩国
- 英雄联盟韩国冠军联赛(LOL Champions Korea,LCK)
- 星际争霸个人联赛(OnGameNet Starleague,OSL)
- 韩国星际争霸职业战队联赛(StarProLeague,SPL)
(待补充)
电子竞技相关用语和梗
(待补充)
游戏术语、游戏玩家用语 |
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