![]() 一张虚构的普通男性玩家的剪影 | |
| 基本资料 | |
| 萌属性名称 | 玩家角色 Player Character |
|---|---|
| 萌属性别称 | player(玩家、普雷尔)、主控角色、 爷 |
| 萌属性类别 | 身份类 |
| 典型角色 | -[1]、提督、制作人、指挥官、博士 |
| 相关萌属性 | 玩家、可控角色、非玩家角色、原创角色、怪物、不露脸、摄像头 |
玩家角色(英语:player character,简称PC;日语:プレイヤーキャラ(クター))是指ACG作品中,通常由玩家/观众来扮演的角色,算是通配角色的一种形式,也是ACG次文化中的萌属性之一。
起源于角色扮演游戏,通常玩游戏的玩家都会扮演游戏中的主人公或看着主人公冒险的真·玩家,这些主人公有的有名字,有的没有固定名字(比如命令与征服系列的“指挥官”),有的让玩家编。除了一些只能按照游戏设定套路来完成的情况之外,很多游戏玩家可以控制自己的角色,走出各种花样的游戏历程。很多游戏的剧情进展,很大程度上取决于玩家如何选择。
有些游戏为了增加玩家扮演角色时的代入感,在剧情中没有长段的台词和对话,而是通过对话选项来推动剧情,主人公的台词并不多,甚至可能是几乎没有台词,角色个性也不会太过强烈。而在作品改编成动画、漫画或者与其他游戏联动后,一般主人公角色也多半会设定成比较无口的类型。
后来在一些动画、漫画等作品中,虽然观众不能直接参与,但也会出现剧中人物打破第四面墙吐槽观众的情况,非常新奇且有创意。这种时候正在看剧的你也就成为了一种特殊的“玩家角色”。
“玩家角色”一般具有上帝视角,在动画和漫画等无法直接参与的作品中,还充当了观察者这一身份。一些推理类作品会有意的将正在观看的读者写进去,联动形成奇妙的推理链。
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