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 游戏难度选择界面
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基本资料
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用语名称
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游戏难度
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其他表述
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游戏难易度、游戏难度等级
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用语出处
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第一个可以选难度的游戏
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相关条目
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二周目、科技树
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游戏难度是游戏中的“难度”的组织形式系统。
简介
游戏难度的不同是有效增加玩家游戏时间的方法。
由于编写不同AI的成本很高,一般都不通过使用不同AI的手法区分难度,而是使用给电脑一些buff和debuff的方案。
例如《红色警戒》系列,在《红色警戒2》中,战役选择最高难度,某些关卡的开局兵力会减少。盟军战役第四关,最高难度下开局是没有火箭飞行兵,因此敌方巨炮威胁极大。苏联战役第九关,最高难度下开局只有两个尤里,而简单难度下开局有三个尤里。此外战役最高难度下大部分关卡的敌人进攻会更加猛烈,让玩家难以应对。
在《红色警戒》的同系列作品《命令与征服:将军》中,游戏难度也会对开局部署有着极大影响。某些战役关卡最低难度下,开局有部分中立建筑(例如油井)是直接划归玩家所有,在最高难度下则需要玩家使用步兵占领,从而使得玩家经济更为紧张。最高难度下的AI会更为积极地使用超级武器,对玩家造成的威胁更大,也更考验玩家战术水平,例如美国超级武器将军,在最高难度的遭遇战里会建造多个粒子炮(将军系列的超级武器在电力和建造面积足够的情况下可以无限造,游戏中亦有选项限制最高只能造一个超级武器)。
综合来看,难度的变化会带来以下主要影响:
- 地图资源/关键位置的变动
- 玩家道具/单位/能力/情报的出现频率/是否拥有/获取条件/数量的变动
- 玩家初始资源/物品/单位/位置/能力/等级/数量的变动
- 队友道具/单位/能力/等级/数量/行动能力的变动
- 敌方道具/单位/能力/等级/数量/行动能力的变动
- 敌方AI值的变动
(待补充)
在galgame中,在游戏的开始处预先选难度,也有可能达成不同的结局。
游戏难度的例子
通用
- 简单(Easy)
- 普通(Normal)
- 困难(Hard)
次通用
- 最简单(Easiest)
- 特别简单(Very Easy)
- 非常困难(Very Hard)
- 硬核(Hardcore)
- 专家(Expert/Professional,后者通常更甚于前者)
- 大师(Master)
其他具有特点的难度分级命名
- for Monkey(寅子难度)
- Rookies(菜鸟)
- Hall of Fame(名人堂)
- Extreme(极限)
- Insane(精神失常)
- lunatic(月狂,出自东方Project)
- Impossible(不可能,出自I Wanna Be the Guy)
- Mania(疯狂)
- Special(特殊)
- Europian Extreme(欧洲极限,出自合金装备2和3的欧洲版Extreme难度)[1]
- Revengence(复仇,出自合金装备崛起复仇)[2]
- Iron Man(铁人,出自Paradox Interactive开发的游戏,限制玩家只能保留一个存档)
- No Escape(已无退路,出自《生化危机:启示录2》)
- 骷髅难度
- 真实难度
- 完美难度
- 酋长难度
- 传奇副本
- 炼狱
- 噩梦难度
- 弑神难度
夺命邮差2
- 是对美国前参议员Joe Lieberman的讽刺,因为他抨击暴力游戏,并以此游戏为目标。开发人员决定给他自己的特殊难度设置,NPC只有像泰瑟枪或铲子这样的弱武器。
- 美国前参议员和演员查尔斯·赫斯顿是枪械狂热爱好者, 同时也曾是全国步枪协会(NFA)的主席. 这个难度中所有平民都会持有烟酒枪炮及爆炸物管理局(ATF)管制的武器, 如散弹枪和全自动步枪, 甚至手榴弹和火箭筒.
- 以自闭症或社交恐惧症患者视角描述的世界. 此难度所有NPC都会主动攻击玩家.
- 名称来自美国1986年Edmond邮局员工Patrick Henry Sherrill因工作压力太大而崩溃而对同事发起的大规模枪击事件. 为能通关的最难难度.
魔兽世界
红色警戒系列
- Easy Enemy(简单的敌人)
- Normal Enemy(中等的敌人)
- Brutal Enemy(冷酷的敌人)
太鼓之达人系列
- 简单(梅)
- 中等(竹)
- 困难(松)
- 魔王(鬼)
- 隐藏谱面
Arcaea
- Past
- Present
- Future
- Beyond
SOUND VOLTEX
- NOVICE(NOV)
- ADVANCED(ADV)
- EXHAUST(EXH)
- MAXIMUM(MXM)
- GRAVITY(GRV)
- HEAVENLY(HVN)
- VIVID(VVD)
Muse Dash
舰队collection系列
战国BASARA4
鬼泣系列
- Human(人类)
- Devil Hunter(恶魔猎人)
- Son of Sparda(斯巴达之子)
- Dante/Vergil/Lucia Must Die(但丁/维吉尔/露西亚必须死)
- Heaven or Hell(天堂或地狱)[4]
- Hell and Hell(地狱中的地狱)[5]
- Nephilim(拿非利,堕落者)
- Legendary Dark Knight(传说暗黑骑士)[6]
- Must Style[7]
收获日系列
- 普通
- 困难
- 非常困难
- 枪林弹雨
- 祸乱横行
- 死亡之愿
- 死刑宣告
- 即死绝境
神魔之塔
- 精英(Elite)
- 地狱(Ultimate)
- 炼狱(Terror)
- 战栗(Horror)
- 梦魇(Nightmare)
- 原生(Original)[8]
使命召唤系列(高级战争之前)
- 敌人的命中率低到家,子弹伤害也降到几乎没有,以至于主角可以顶着对面的扫射冲到敌人面前近战干掉他。[9]
- 普通()难度
- 困难()难度
- 老兵()难度
- (通常战斗中一(两)枪红,两(三)枪见名言,而且可能会出现手雷全部照着你扔的情况)
- (黑色行动3出现,然后延续到现代战争(2019)以后,这次直接一枪死,然而敌人却要好几枪才能干掉……而黑色行动3有类似的不能自动回血的专家模式,以及必须一命不死通关的Yolo模式)
我的世界
- (没有敌对怪物,且若生成敌对怪物则会被一瞬间移除末影龙、潜影贝、猪灵除外)
- (有敌对怪物,怪物刷新频率和攻击为困难模式的一半)
- (怪物刷新频率和攻击为困难模式的三分之二基岩版中普通难度凋零的血量为450)
- (最高怪物攻击力和刷新频率,且原版怪物中部分具有特效:僵尸破坏木门,洞穴蜘蛛附带毒性等基岩版中困难难度凋零的血量为600)
- (在困难的基础上增加了“死后不能重生”的限制)
泰拉瑞亚
- (相对休闲,可以复制物品,随意调世界的时间等各种参数,开关上帝模式,可以看作是一种半创造模式。)
- (难度一般)
- (怪物更加强大,且原版怪物中部分具有特效:蝙蝠能施加野性咬噬buff,熔岩史莱姆死后留下一格岩浆等,部分Boss攻击模式有所变化且能掉落专家模式特有的物品)
- (在专家的基础上,大幅增强怪物生命和攻击,部分减益持续时间增加2.5倍等)
- (打败肉山后强制的阶段性难度转变,出现新的怪物和Boss,在专家和大师难度下困难模式前的怪物也会加强)
- (创建人物时可以选择的难度,死亡后只掉落普通50%/专家75%/大师100%的金钱)
- (创建人物时可以选择的难度,死亡后掉落所有物品)
- (创建人物时可以选择的难度,死亡后无法重生)
崩坏学园2
这个诡异的学园有着太多的分类,但是最难的难度却没有分类进去[10]
忍者龙剑传3D系列作品(不包含小弟早矢仕洋介主导的系列如西格玛和3等)
- (出现在忍龙黑)[11]
- (从这个难度开始敌人的配置一般会发生变化,比如原本在第六章才出现的爆忍到了这个难度第一章就会出现)
- (尤以2代为甚,也有人把2代的该难度称为爆忍难度,原因是爆忍在这个难度几乎到处都是,爆镖可打断蓄力不说走位也极其风骚)
德军总部系列
- Can I play it, Daddy?(爸爸,我可以玩吗?) [12]
- Don't hurt me.(我怕怕。)
- Bring'em on!(放马过来!)
- Do or die!(放手一搏!)
- Call me Terror-Billy!(叫我恐怖威廉!)
- I am Death incarnate!(我是死亡的化身!)
- Mein Leben!(我的一生!)[13]
毁灭战士系列
- I'm too yong to die.(我还年轻不想死)
- Hey,not too rough.(嘿,手下留情。)[14]
- Hurt me plenty(用力打我)[15]
- Ultra-Violence(超级暴力)[16]
- Nightmare(噩梦)[17]
- Ultra-Nightmare(超级噩梦)[18]
《史上最难的游戏》(The Hardest Escape)
地球Online
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注释与外部链接
- ↑ 欧洲版2代极限难度仅仅表现为敌人视觉听觉大幅上升,而欧洲版3代极限难度则加入了一旦被发现游戏立即结束的设定。后来这俩游戏在发售了加强版以后便以“欧洲极限”命名此难度
- ↑ 此难度使用的是极难(Very Hard)难度下敌人的配置,且敌人伤害大幅上升。但相对应的玩家弹反造成的伤害也大幅上升……
- ↑ 原设定来自「足利义辉」的四字肩书「天政奉还」(将一切归还于天)。
- ↑ 此难度主角和敌人均一击死,该难度下会送你三颗黄魂,类似于街机,属于娱乐难度
- ↑ 此难度敌人不再一击死,其他等同于HOH。然而事实上敌人的难度仅仅等同于SOS而非DMD,所以能无伤通过SOS难度的话其实这并不地狱。之前提到的所谓VMD以及GMD之类的有相当一部分是在此难度基础上玩家自己修改的难度。
- ↑ 此难度类似于同引擎的生化危机5中的佣兵杀无赦(NO MERCY)模式,会有大量怪物占满整个关卡流程,但是怪物难度和HAH一样也只有SOS,此外也是玩家改版难度会用到的素材之一
- ↑ 评价要到「S」才可对敌人造成伤害的难度
- ↑ 「梦魇」与「战栗」两难度的强化版本,起源于超人力霸王合作时期,为了让专业玩家体验剧情真实强度而设计的难度,当时是针对超人贝利亚的梦魇级关卡所设计。实际上是因为合作福利关卡「战胜绝望」的全域总通关次数的挑战门槛而追加的,且血条与敌人技能都有所变动。
- ↑ 然而事实上,不管所有难度,敌我的近战伤害都是一样的,所以新兵难度也可能会有人翻车,不要奇怪
- ↑ 斯坦因秘境和崩坏之塔
- ↑ 需在普通难度死亡三次,三次后游戏会询问你是否放弃忍道,若选“是”他会问你“真的吗?”,再选是以后,绫音会跳出来送你一个缎带后带着嘲讽离去。当然要是这都不能通关的话,那只能说明你可能不适合这类游戏
- ↑ 若光标移到这个难度,主角的头像会变成婴儿打扮
- ↑ 此处为德文,同时也是3D原版中蓝色敌兵的阵亡语音。而在这里则代表一命模式
- ↑ 在2016和永恒中,因为出现Ultra-Nightmare难度被移除,被更高的难度上位取代
- ↑ 日文版本的2016和永恒里,写作“手加减无用”,意思是不要手下留情
- ↑ 通常在该难度下怪物配置发生变化,以1代为例,在该难度下拿护甲的房间会出现几个丧尸士兵,而且拿喷子的敌人也会变多
- ↑ 原版1代和2代选择它时会询问你:“你确定吗?这个难度非常地不合理。”。此难度下怪物攻击方式和移动方式均发生变化,更快,更凶猛。怪物被击杀后一段时间会复活,但是捡到的弹药数会变成双倍。
- ↑ 等同于上面的一命模式,不解释