 | 本条目介绍的是作为网络用语的“坐牢”引申义。关于本义“坐牢”相关的ACG场所,请见“监狱”。 |
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坐牢的本义多指被判刑并羁押在监狱等场所,后作为网络用语流行,比喻如同服徒刑一般痛苦难受。
特征
普遍被网友称为“坐牢”的事物往往同时符合以下至少两个特征。
- 重复性高。日复一日像机器人一样循环做同一件事。
- 趣味性低。所做的事情本身很无聊枯燥,不能令人获得快乐,甚至反而让人感到压抑。
- 工作量大。为了达成目标,需要在有限时间内不惜牺牲自己轻松娱乐的时间去做一件事。
- 正反馈不足。即使最后达成目标获得了奖励,也认为这些奖励不足以让自己此前消耗时间、精力,甚至金钱和健康。
- 挫败感强。在有输赢概念的游戏中,因关卡太难或对手太强,自己一直处于劣势被按在地上摩擦,毫无体验感。
用例
- 在多人电子竞技游戏中,一方在对局中一直被对手压制处于不利境地。劣势方明明没有胜算,又因为惩罚机制不能消极挂机和中途退出,可以吐槽被压制的一方“坐牢了”。
- 一些手机游戏或其它类型网络游戏的可玩性几乎局限于点点点且没有扫荡、自动功能,或限时活动奖励的门槛又设置得特别高。可称玩这款游戏是在“坐牢”。
- 一些手机游戏或其它类型网络游戏在长草期由于玩法单调重复,日常做任务、清体力也如同坐牢一般,亦被戏称为“上班打卡”“养电子盆栽”等。
- 一位游戏角色长期没有新剧情、新卡面、新皮肤、新周边、模组特效更新等;或是因为推出时间较早,在后续版本的强度膨胀中远远落后而迟迟没有得到加强。他如同被游戏官方雪藏。玩家代入这名角色的视角,想象他在日复一日苦苦等待能得到游戏官方重视的那一天,就会用“坐牢”形容该角色的处境。有些玩家也许会用“牢o”“牢角色”来称呼该角色,此时没有对应条目所说的贬义,而更多是惋惜,以及对未来他待遇变好的期待。
- 游戏系统会根据玩家的一些违规(也有可能是误判)的行为做出惩罚,比如说限制角色登录,禁止玩家体验游戏某些玩法等,类似的行为也被称为“坐牢”。
- 在学校或职场,一部分课程或工作也常被调侃成“坐牢”。另参见“社畜”条目。
衍生用语
- 出狱:脱离了“坐牢”的状态。可以是客观原因:这件事的体验得到改善(如游戏公司提高了游戏的趣味性、降低了繁琐程度、丰富了奖励等)。也可以是主观原因:不再做这件事(退坑、辞职等)。
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