全局BP(全称:全局ban/pick,英语:Global Ban/Pick),是王者荣耀职业联赛首创的电竞禁用与选择规则,同一队伍在同一系列赛(如BO3、BO5、BO7)中已使用过的英雄,不能在后续对局中再次使用,而对方队伍不受此限制。[1]该规则最早由王者荣耀职业联赛(KPL)于2018年11月13日正式官宣引入,开创了MOBA电竞赛事的先河。[2]
同一队伍在同一大场中已使用过的英雄,将不能在后续小局中禁选。在KPL里一般指bo5和bo7、以及挑战者杯决赛bo9里,己方使用过的英雄,不会出现在剩余比赛的己方阵容中,也不会出现在剩余比赛的对方禁用池中,即:每个英雄每一方只能使用一次,英雄的使用次数只对应使用队伍,不对应使用选手。
例如,A战队与B战队进行全局BP赛制BO5积分赛,A队在第一局使用了英雄D,则该场比赛A队所有选手在之后的每一个小局都不能再使用英雄D,不论第一局是不是由这名选手使用的。对手不受此影响。
同时,在bo7赛制里还有巅峰对决(自选模式)机制,该模式在不同游戏和赛事中略有差异,但核心思想一致,巅峰对决没有禁用环节,直接进入选择环节。如KPL里,双方将在游戏程序规定的时间内分别选取5个不同的英雄,且选择过程双方互不可见,直到游戏进入加载画面双方才可得知对方阵容。在本环节,一方仅能选择多职业自选英雄的其中1个职业。自选模式通常被安排在一场比赛的最后一局,该局游戏会解禁在全局BP中使用过的英雄。
例如,在一场BO7比赛中,当双方打成3:3平后,第七局比赛将触发“巅峰对决”机制。其规则是:第六局水晶爆炸后,双方战队可上大名单的教练组成员上台与队员商议选择己方阵容,将选手、英雄和召唤师技能一一对应,填写阵容确认表并提交,这一过程限时180秒,裁判将掐表计时并提醒双方战队成员。180秒内未提交阵容确认表的,将顺延为第六局阵容。巅峰对决不设BAN位,双方阵容选择互相不可见,且不受前六局已使用英雄的影响,双方英雄选择可以重复。若在提交阵容确认表后进入游戏时,私自调换选手、英雄或召唤师技能的,将受到KPL联盟的处罚,同时该局比赛将重新开始,以确保双方阵容与确认表完全一致。
不过,OGN/LCK早期赛制(2013-2014)也在BO5决胜局采用盲选模式,双方无Ban位,同时选择英雄且互不可见,2013年OGN夏季赛决赛,Faker与Ryu的“双劫大战”成为电竞史上最经典的盲选对局,SKT T1 3:2击败KT Bullets。2014年后LCK废除盲选,改为全球统一征召模式。
全局bp加巅峰对决赛制则是KPL首创。
全局bp极其考验选手英雄池深度,教练也不遑多让,避免依赖少数"版本答案"英雄,对观众而言,也是提升比赛多样性,迫使队伍扩展战术库,增加教练博弈的精彩程度,极大地增强比赛观赏性,减少重复阵容出现,让观众看到更多样化的英雄组合。
在全局BP新规推出伊始之时,这一大改革大变动的做法遭受过许多质疑的声音。然而经过一年的实战,全局BP规则的确实际地提升了比赛的观赏性、趣味性、不确定性,各队战术体系、套路百花齐放,同时也对选手和队伍的职业性、竞技水平提出了越来越高的要求。不止如此,教练,包括选手们对游戏、战术、比赛的理解需要大为加深,渐渐地,已经变成了极其成功的赛制。[3]
最直接的影响是赛场上出现了更多英雄。教练必须为每一局比赛制定不同的战术,选手也需要熟练掌握多个英雄来应对,曾经只能“冷板凳”的英雄获得了登场机会。策略博弈也进行了极大的升级,比赛从单纯的选手操作对抗,升级为教练组之间复杂的智谋博弈。如何安排出奇制胜的阵容、如何预判对手的BP思路,都成为决定胜负的关键。
全局bp也是应对游戏平衡性的有利利器。许多游戏因为策划的原因很难做到传统体育意义上的公平,一个版本往往都有固定的强势、弱势阵容,而全局bp迫使其消耗强势英雄,并提升了教练的重要性。
从联赛长期发展来看,全局BP不仅重塑了单场比赛的竞技逻辑,更深刻推动了整个职业赛事生态的良性迭代。对战队层面而言,全局BP彻底终结了“一套体系打到底”的竞赛模式,逼迫各俱乐部加大战术研发、阵容储备与临场应变的投入,战队竞争从单纯的操作对抗,升级为BP博弈、战术厚度、赛场调整能力的全方位较量,大幅提升了职业电竞的专业化与精细化水平。实践证明,全局BP显著提升了比赛的不可预测性和观赏性,获得了大多数观众的认可,也直接带来了收视率的显著提升。
至于巅峰对决,由于不知道对手的阵容,巅峰对决成为了教练组之间的终极心理战。他们需要预判对手的预判,拿出既能发挥己方最强实力,又能有效克制对手可能选择的“王牌”阵容。例如,在2019年KPL秋季赛季后赛中,QGhappy就成功预判了对手的阵容,并选出周瑜进行针对,最终拿下胜利。[4]
2018年前后,KPL陷入了严重的赛事内容同质化困境,被观众戏称为“公马大战”的时代。这一时期,公孙离、马可波罗两位射手与裴擒虎这位野核英雄几乎垄断了赛场,成为每场比赛非Ban必选的核心选择。数据显示,2018年KPL春季赛中,公孙离与马可波罗的总出场率高达92%,裴擒虎的出场率也突破85%,而其他英雄的出场机会则被严重挤压,许多英雄沦为版本弃子。[5]
当时的KPL被观众戏称为“公马大战”,即对局双方几乎每场都围绕公孙离、马可波罗、裴擒虎等少数几个强势英雄展开,阵容高度雷同,例如,2018年春季赛总决赛中,双方在五局比赛里全部选用了公孙离与马可波罗的组合,只是在辅助与边路英雄上略有调整,比赛节奏与胜负关键点高度相似。这不仅让观众感到“审美疲劳”,也让比赛缺乏新意。
为改变这一现状,KPL联盟于2018年11月13日正式发布《关于王者荣耀赛事升级的公告》,推出全新的全局BP规则,并在当赛季季后赛中率先启用。这一规则的核心内容包括:在BO7(七轮制)的前六局比赛中,己方队伍使用过的英雄不得再次使用;红蓝双方的Ban位数量增至4个,进一步增加战术博弈空间;只有进行到第七局“巅峰对决”时,双方才可不受限制地选择任意英雄,采用盲选模式进行最终对决
到2018年秋季赛结束时,KPL官方发起的投票显示,近70%的观众给予全局BP规则“满分”评价,另有23%的观众给出7-9分的高分,仅有不到7%的观众表示不适应新规则 。这场赛制革命不仅彻底终结了“公马大战”的时代,更成为KPL赛事发展的重要转折点,为全球移动电竞赛事提供了宝贵的改革经验,其成功模式后来也被LPL等其他顶级电竞赛事所借鉴。[6]

鉴于其成功,该模式也开始被其他MOBA类电竞项目借鉴。例如,LPL(英雄联盟职业联赛)的全局BP官方称为无畏征召模式,核心规则是:同一队伍在单系列赛(如BO3、BO5)中已选用的英雄,在后续对局中无法再次使用,对方不受此限制。该模式于2024年4月24日由LPL官方正式宣布,首次应用于2024年夏季赛定组赛阶段,随后逐步扩展至常规赛部分阶段。- 2025赛季,无畏征召模式应用范围扩大,部分常规赛阶段也开始采用,2025年5月,LPL进一步推出双边全局BP,规则更为严格。在“无畏征召模式”下,双方在整场比赛中已选用过的所有英雄,将在后续对局中被双方共同禁用,终于投靠金牌赛区了吗。[7]
2024年春季赛期间,LPL出现英雄选择高度集中的问题,如中路沙皇、上单奎桑提等少数"版本答案"英雄频繁登场,导致比赛阵容重复、战术单一,观众观赛体验下降,赛事热度与收视率明显下滑。
LPL生态总负责人孙政表示,无畏征召模式能从英雄池选择方面给选手压力,推动赛区整体竞技水平提升[8]
据统计,自2018年该赛制诞生以来的几年中,截至2026年4月11日晚,在王者荣耀官方赛事体系(KPL联赛及年度总决赛,世界冠军杯、冬季冠军杯、挑战者杯)中,巅峰对决总共发生了87次,其中七次发生在总决赛,十次出现了双方英雄相同的镜像对局,而唯一一次发生在总决赛巅峰对决的镜像对局出现在2021年KPL春季赛总决赛,南京Hero久竞对阵广州TTG的比赛。
最早的一次是YTG(现KSG)对阵JC(现深圳DYG)的比赛,YTG在双边路版本使用射手打野获得比赛的胜利,最早通过巅峰对决决出冠军是Hero久竞(现南通Hero久竞)对阵BA黑凤梨(现成都AG超玩会)的比赛,Hero久竞最终通过冲阵体系击败对手夺得联赛冠军。
2024年起,挑战者杯决赛采用BO9赛制,第9局为巅峰对决。
巅峰对决拥有自己的专属BGM:《冠军杯》。每当比赛直播进入巅峰对决阵容选择界面时,现场都会奏响这首乐曲。