| « | » | |
| ——Hinayua | ||
《
Игра нерегулярно обновляется наci-enиfantiaа также на зеркальных сайтах выпускаются бесплатные демо-версии. На данный момент последняя версия — 0.29g, выпущенная 6 марта 2026 года.
Японская и английская версии игры созданы самим автором, переводы на другие языки предоставлены фанатами и волонтерами. Версия на упрощенном китайском языке объединяет варианты A и B, также существуют версии на традиционном китайском, корейском и тайском языках. Если не указано иное, названия имен, событий, предметов, магии и локаций в этой статье соответствуют версии на упрощенном китайском языке.
| 『 | Это мир, наполненный энергией, называемой «маной».
«Мана» повсюду, даже в воздухе витает ее небольшое количество. Однако большая часть маны сосредоточена в магических растениях леса, и ее необходимо добывать, собирая эти растения. В этом мире существует класс существ, вся биоэнергия которых зависит от метаболизма маны. Такие существа, поддерживающие жизнь за счет поглощения маны, называются «мазоку». «Эльфы», также живущие в этом мире, тоже используют ману для метаболизма. Мана, накопленная в телах мазоку, имеет низкую чистоту и нестабильна; из-за невозможности долго удерживать ману в организме, мазоку склонны к обжорству. Эльфы же способны стабильно удерживать поглощенную ману в своем теле. Две расы, одинаково считающие ману своим пропитанием, неизбежно сталкиваются в территориальных спорах и расовой вражде. Кроме того, высокочистая мана, хранящаяся в клетках эльфов, является для мазоку превосходной эссенцией, поэтому у мазоку есть биологический инстинкт активно нападать на эльфов, чтобы завладеть их маной. Эльфы — это раса, обладающая интеллектом и цивилизацией, в отличие от отсталых мазоку, движимых животными инстинктами. Однако, если эльф по неосторожности станет добычей мазоку, он все равно станет крайне слабым из-за поглощения маны и не сможет выдержать даже малейшего удара. Кроме того, поскольку мазоку, неспособные долго хранить ману, часто поглощают ее в избытке, у некоторых особей случаются аномалии, такие как искаженная гигантизация, что дает им неожиданную боевую мощь. Поэтому эльфам следует быть предельно осторожными в лесах и пещерах. |
』 |
| ——Академия Белмит,Руководство по технике безопасности для учителей и учеников[1] | ||
В этом лесу, живущем за счет «маны», обитают эльфы, дворфы, орки и мазоку. Конфликт между цивилизацией, построенной эльфами и орками, и звериной натурой мазоку; древние сказки и мифы, передающиеся из уст в уста; строгие правила рас и кровные узы семей; догматы ортодоксальной церкви Гратия и таинственные небесные сооружения — все эти загадки постепенно сплетаются воедино и предстают перед тяжело раненнойНоэльПеред ее взором Алиса, взращенная в колыбели, открыла глаза, чтобы исследовать Страну чудес.
Потомок семьи Корнелл, ветви рода алхимиков из чистокровных эльфов; является полукровкой — смесью эльфа, человека и зверочеловека.
Вторая старшая сестра Ноэль.
Паршивая сестра, которая берет деньги даже со своих родственников, а её средние цены в два раза выше, чем у Найтингейл.
Она управляет лавкой магических товаров, которая служит базой в игре под названием «Магическая лавка ведьмы», где также живет семья Ноэль.
Однако из-за того, что лавка находится в глубине леса и окружена множеством терновника, её редко посещают покупатели, а в сочетании с еёмагическим мастерством ивыдающейся алхимией, о доме Ноэль поползло множество странных «городских легенд».
Хорошо готовит и учит Ноэль кулинарии.
Когда вторая сестра использует комнату отдыхадля приема гостей,он помогает присматривать за лавкой. Дома он также моет полы и стирает одежду.
Тильде больше нравится(особенно в сексуальном плане)подшучивать над Ноэль. Например, она подкалывает её, когда учит Ноэль готовить.А также,
Одноклассница Ноэль.
Она очень завидует магическому таланту Ноэль и любит соревноваться с ней в магии. Однако, когда Ноэль получает травму, она проявляет о ней искреннюю заботу.Да это же просто...ЦундэрэНу...Цундэрэ уже вышли из моды.
Летает на посохе низко над землей, причем на очень высокой скорости.Часто ездит, быстро исчезает
В первый день она принесла Ноэль магию наземных бомб, но на обратном пути была повержена земляной змеей. После того как Ноэль спасла её от змеи, она попала под контроль Владыки леса, и Ноэль пришлось спасать её во второй раз.
После первого спасения Иша принесла Ноэль магию концентрированного огненного шара. После второго спасения — магию вспышки святого света. Таким образом, за каждый новый навык, изученный Ноэль, страдает одна Иша.
Учительница Ноэль.
Она очень ценит Ноэль и считает её чрезвычайно одарённой.
Спустя две недели после кризиса демонов учительница лично пришла домой к Ноэль, чтобы помочь ей восстановить навыки использования магии (то есть пройти обучение).
Ноэль спасла её во время кризиса демонов две недели назад, за что она очень благодарна. В то же время она чувствует вину и угрызения совести из-за того, что от страха у неё подкосились ноги, когда она видела, как демоны поглощают Ноэль, и она не смогла помочь ей выбраться.
У неё суетливый характер, она любит разговаривать сама с собой, из-за чего при общении с другими часто увлекается и выдаёт длинные монологи.
Она любит возиться с компьютерами и проявляет любопытство к оружию на складах, неоднократно проникая в арсенал Белмита. Две недели назад она управляла турелью у ворот школы, чтобы отразить нападение демонов, а в основной сюжетной битве за оборону снова взяла на себя роль канонира.
Странствующая торговка, бродящая по Лесу Ткачей.
Паршивая торговка, которая во время бунта Лесного Лорда беспокоилась о своей выгоде, утешала Ноэль, когда та была в непотребном виде, и продавала все товары без какой-либо скидки.
Умеет играть на губной гармошке. Если в Лесу Ткачей игрок слышит звуки гармошки на локации со скамьей, это значит, что Найтингейл находится в этой локации, и её можно найти неподалеку от скамьи.
Конечно, вы также можете купить у неё «Колокольчик странствующего торговца» и, сидя на скамье, дождаться, пока она услышит звон и придет к вам.
Напарник Остреи, занимается строительными работами в районе хребта Форон. Он прямолинеен и беспечен, в основном отвечает за физический труд. Познакомился с Ноэль во время выполнения инженерных работ, порученных Гратией. Несмотря на свой открытый и решительный характер, всегда ищет возможность прорекламировать свои услуги.
Его имя происходит от немецкого названия моржа «Walross», отсылая к стихотворению «Морж и Плотник» из четвертой главы «Алисы в Зазеркалье», продолжения «Алисы в Стране чудес».
Напарник Вароса, занимается строительными работами в районе хребта Форон. Набожный последователь ортодоксальной церкви Гратии, чей девиз — «искренность приносит результат». Хотя он искусен в расчетах и планировании, он довольно неуклюж: выполняя порученные Гратией работы, он случайно уронил обе бомбы в болото. Обладает мягким и добрым характером, но стесняется в присутствии противоположного пола.
Его имя Ostrea происходит от научного названия устриц «Oysters», отсылая к стихотворению «Морж и Плотник» из четвертой главы «Алисы в Зазеркалье», продолжения «Алисы в Стране чудес».
Вооруженные силы деревни эльфов «
См. статьюНоэль Корнель
В игру можно играть с помощью клавиатуры или контроллера, при этом игра предоставляет широкие возможности настройки клавиш: игроки могут редактировать назначение и названия кнопок в настройках по своему вкусу.
Настройки клавиш по умолчанию для клавиатуры и контроллера выглядят следующим образом:
| Действие | Клавиатура (по умолчанию) | Контроллер (по умолчанию) | Рекомендованная Схема настройки клавиатуры |
|---|---|---|---|
| Подтвердить | Z | A | F |
| Space | Select | Space | |
| Отмена, Пропустить | X | B | X |
| Esc | Start | Esc | |
| Меню | Esc | Start | Esc |
| Переключить вкладку влево | Q | LB | Q |
| Переключить вкладку вправо | E | RB | E |
| Сортировка предметов | A | RT | R |
| Сравнение предметов | ⇧ Shift | LT | T |
| Добавить предмет, история диалогов | Tab ↹ | Y | Tab ↹ |
| Убрать предмет, скрыть интерфейс | Ctrl | X | Ctrl |
| ← | ← | L← | A |
| ↑ | ↑ | L↑ | W |
| → | → | L→ | D |
| ↓ | ↓ | L↓ | S |
| Прыжок | ↑ | A | Space |
| Бег | Space | LPress | Alt |
| Осмотреть, диалог | ↑ | L↑ | F |
| Атака | Z | X | J |
| Магия | X | B | K |
| Сменить цель | C | Y | Tab ↹ |
| Карта | A | LB | M |
| Прочее | S | RT | B |
| Предметы | D | LT | V |
| Уклонение | ⇧ Shift | RB | L |
| Базовая магия | F1 | RPress | U |
| Магия ← | F2 | R← | I |
| Магия ↑ | F4 | R↑ | O |
| Магия → | F5 | R→ | P |
| Магия ↓ | F3 | R↓ | ; |
«Это мир, наполненный энергией, называемой «
Рассеянную ману можно разделить по цветам наЗолотой、Синий、Зелёный、Красный。
ЗолотойиСинийМана (дружественная мана) может быть поглощена только игроком, аКрасныйМана (враждебная мана) может быть поглощена только монстрами.ЗелёныйМана (нейтральная мана) может быть поглощена как игроком, так и монстрами.
Когда игрок получает урон или использует магию, но не попадает по монстру, выделяетсяКрасныймана. Когда монстр получает урон, выделяетсяСиниймана. Когда монстр побежден, выделяется большое количествоЗолотойманы.
Мана поглощается находящимся поблизости игроком или противником, у которого текущее значение маны меньше. Кроме того, чем ниже значение маны существа, тем больше радиус её поглощения.
Синий、КрасныйЕсли мана остается в рассеянном состоянии в течение некоторого времени (обычно 4–5 секунд), она превращается вЗелёныйману. В версии 0.28i,Золотоймана не изменяется и поглощается игроком сразу при появлении, независимо от того, достигло ли текущее значение маны игрока своего предела.
Таким образом, если игрок использует магию в бою, но не попадает по монстру, это значительно увеличивает преимущество монстра. Если игрок использует магию вне боя, он может дождаться, пока рассеяннаяКрасныймана станетЗелёныйманой, чтобы восстановить её.
Магические растения обычно появляются на поле боя. Согласно сеттингу, если игрок атакует (собирает) магическое растение, это расценивается как вторжение на территорию монстров, что инициирует сражение.
После сбора магического растения из него выпадет частьЗелёныйманы, и оно возродится через 1 минуту.
Когда во время боя игрок не может восстановить ману с помощью зелий или мармеладок, периодический сбор магических растений на поле боя обычно является хорошим выбором. Однако если у игрока уже достаточно маны, сбор магических растений равносилен тому, чтобы просто так отдать ману монстрам.
Когда у монстров мало маны, они активнее собирают магические растения, чтобы восстановить свой уровень маны.
При использовании магии игрок расходует часть маны. Когда уровень маны игрока становится слишком низким, он входит в
состояние истощения. В этом состоянии невозможно бегать и уклоняться.
По состоянию на версию 0.28i монстры еще не могут использовать магию и расходовать ману. Однако некоторые монстры при поглощении большого количества маны не только увеличиваются в размерах, но и значительно повышают свои показатели атаки и защиты.
При получении урона шкала маны игрока может разбиться. Чем ниже здоровье игрока или чем сильнее атака монстра, тем выше вероятность того, что шкала маны разобьется.
После того как шкала маны разобьется, если текущая мана игрока находится в пределах поврежденного участка шкалы, она будет постоянно рассеиватьсяКрасныйманы.
Игрок может восстановить разбитую шкалу маны, сев на кровать в аванпосте или используя предметы.
Игрок также может ввести персонажа в состояние трансаОргазм, временно восстанавливает шкалу маны. Однако такая временно восстановленная шкала маны легко может снова разбиться.
Если шкала маны игрокаматказаполнена объектами, введенными другими монстрами♯♯ или яйцами, то эти объекты займут место в шкале маны. Доступное игроку количество маны также значительно сократится.Если монстр ввел яйца, то при использовании магии также есть вероятность войти в состояние овуляции.
Помимо вышеупомянутого восстановления маны с помощью магических растений, а также использования зелий или мармеладок, ману можно полностью восстановить, сев на скамью или кровать.
После прохождения пролога разблокируются системы кулинарии, алхимии и синтеза. На кухне можно готовить блюда из ингредиентов, при этом блюда получают бонусы к характеристикам, определяемые ингредиентами. В мастерской сестры можно заниматься алхимией, используя материалы для создания различных предметов, которые можно использовать как расходные материалы в приключениях или как контейнеры. На верстаке можно синтезировать специальные предметы из материалов для увеличения вместимости рюкзака или количества переносимых пустых бутылок и т. д.
Когда игрок получает новую магию, проигрывается непропускаемая анимация (намеренное решение автора).
Все заклинания требуют чтения (каста) перед активацией.
Если игрок хочет прочитать определенное заклинание, сначала нужно зажать X клавишу, чтобы вызвать колесо магии, и нажать соответствующую клавишу направления для выбора нужного заклинания.
После выбора заклинания игроку всё еще нужно удерживать X клавишу зажатой, чтобы начать чтение заклинания. В этот момент перед игроком появятся две белые дуги, показывающие прогресс чтения. Когда дуги сомкнутся в круг и появится символ восьмиконечной звезды, чтение заклинания завершено, и игрок может отпустить X клавишу (или выполнить другое действие), чтобы выпустить магию.
Если текущий запас маны игрока ниже требуемого для заклинания, он всё равно может начать чтение принудительно. В этом случае время чтения значительно увеличится.
Во время чтения заклинания игрок остается совершенно беззащитным. Поэтому, если игрок чувствует опасность, он может прервать чтение, отпустив X клавишу раньше времени, либо нажав Z клавишу или нажав ⇧ Shift клавишу, чтобы прервать чтение заклинания.
При прерывании чтения заклинания хрустальный шар на посохе мигает белым светом. Когда чтение завершено, но магия еще не выпущена, шар будет ярко сиять ослепительно белым светом. Игрок может в любой момент снова зажать X клавишу, продолжая чтение заклинания до его завершения, либо нажать рядом с монстром Z клавишу, чтобы выпустить магическую дробь.
Если игрок выпустит не полностью прочитанное заклинание, сила атаки этой магии будет значительно снижена.
По состоянию на версию 0.29g в игре доступно 7 видов магии.
Хотя в игре навыки делятся на 5 категорий, на самом деле игроки используют только атакующие и защитные навыки (существует только один магический навык — «Вспышка святого света»), а навыки здоровья и маны являются лишь своего рода постоянными эффектами (напрямую увеличивающими максимальный запас здоровья и маны).
| Название навыка | Иконка | Действие | Описание | Примечания |
|---|---|---|---|---|
Легкая атака
Weak Attack |
![]() |
Нажмите Z | Атакует врагов взмахом посоха.
Урон невелик, но атаку можно использовать для поглощения маны у врагов, когда её трудно получить иным способом. |
Доступно изначально |
Магическая дробь
Shotgun |
![]() |
После прерывания чтения заклинания нажмите Z | Взрывает магическую энергию на близком расстоянии, нанося врагам большой урон.
Сила и эффект зависят от типа заклинания, которое произносилось в данный момент. |
Доступно изначально |
Подкат
Sliding |
![]() |
Нажмите ↓+Z | Крайне ненадежная атака, направленная вниз.
Следует учитывать, что при столкновении с врагом или падении с высоты персонаж может упасть. |
Доступно изначально |
Щит
Shield |
![]() |
Нажмите ⇧ Shift | Защищает от атак врагов, а также позволяет избежать вдыхания ядовитых газов или удушья в воде.
Может быть разрушен при многократном получении физических атак. |
Изучается в основном сюжете «0.3 Пойти на урок госпожи Примулы». |
Уклонение
Dodge |
![]() |
Нажмите ⇧ Shift+←/→ | Дает кратковременную неуязвимость, позволяя уклоняться от атак врагов.
Дистанцию перемещения можно регулировать длительностью нажатия кнопки направления. Можно использовать в воздухе, чтобы немного продлить время полета. |
Изучается в основном сюжете «0.3 Пойти на урок госпожи Примулы». |
Удар щитом
Shield Bash |
![]() |
Удерживать ⇧ Shift+Z + Z | Высвобождает энергию щита наружу.
Если использовать в момент атаки врага, это отбросит его с большой силой. |
См. такжеКарта сундуков |
Орбитальный щит
Orbital Shield |
![]() |
Удерживать ⇧ Shift+Z/←+→ | Отделяет щит от заклинателя и вращает его вокруг.
Так как попадание по врагам расходует прочность щита, его нельзя использовать непрерывно в течение короткого времени. Имейте в виду, что если враг окажется внутри радиуса вращения щита, заклинатель станет уязвимым. |
См. такжеКарта сундуков |
Святая вспышка
Burst |
![]() |
Удерживайте одновременно Z+X | Мгновенно взрывает ману, нанося мощный удар по врагам и отбрасывая окружающих противников.
Это заклинание можно активировать в любое время, если только ОЗ заклинателя не упали до 0. |
Изучается в основной сюжетной линии «1.3.2 Победить высшего демона и спасти Ишу» |
Циклонный разрез
Cyclone Slash |
![]() |
Находясь в воздухе, нажмите Z+←/→ | Рывок к противнику во время вращения.
При поддержании заклинания наносит всем пораженным врагам слабый урон магической дробью. Оставляет заклинателя сильно уязвимым до и после активации. |
См. такжеКарта сундуков |
Кометное пике
Кометное пике |
![]() |
Находясь в воздухе, нажмите Z+↓ | Высокоскоростное падение с атакой прямо под собой. Во время падения персонаж неуязвим для большинства атак.
Если накоплен магический заряд, наносит пораженным врагам мощный урон магической дробью. В противном случае сила атаки сопоставима со слабой атакой. |
См. такжеКарта сундуков |
Техника страховки
Кошачьи рефлексы |
![]() |
В момент приземления нажмите ⇧ Shift+←/→ | Если враг отбросил вас, нажатие кнопки уклонения в момент приземления позволит быстро подняться на ноги.
Если использовать этот прием в состоянии «Истощения» или других условиях, когда уклонение невозможно, после уклонения персонаж упадет. |
Изучается в основном сюжете «0.3 Пойти на урок госпожи Примулы». |
Рывок-удар
Рывок-удар |
![]() |
Во время бега нажмитеZ | Атака вперед, использующая инерцию бега.
Если накоплен магический заряд, наносит пораженным врагам мощный урон магической дробью. В противном случае сила атаки сопоставима со слабой атакой. |
См. такжеКарта сундуков |
Горизонтальный удар в воздухе
Воздушный разрез |
![]() |
В воздухе нажмитеZ | Совершает короткий рывок вперед в воздухе и наносит удар.
Если накоплен магический заряд, наносит пораженным врагам мощный урон магической дробью. В противном случае сила атаки сопоставима со слабой атакой. |
См. такжеКарта сундуков |
Смертельный удар
Fatal Smash |
![]() |
Одновременно удерживайте↓+Z | Накапливает силу и наносит удар с сильным эффектом отбрасывания. После магической зарядки наносит одиночной цели удвоенный эффект магической дроби. Обратите внимание, что магия считается использованной, даже если она не попала в цель. | Награда 3-го уровня Гильдии искателей приключений |
Идеальная защита
Justiguard |
![]() |
В мгновение перед ударом отпустите ⇧ Shift | Пока щит развернут, отпустите кнопку щита в мгновение перед попаданием вражеской атаки ⇧ Shift чтобы активировать навык. Успешное использование этого навыка не только восстанавливает прочность щита и дает возможность обойти врага для смены позиции, но и позволяет быстро переходить к другим навыкам. | Начиная с версии 0.29, можно получить, войдя слева внизу от скамьи с правой стороны Пышного плато в Горах первопроходцев. |
Танцующий разрез
Dancing Slash |
![]() |
После идеальной защиты нажмите Z+←/→ | Доступно только после использования Удара щитом или отражения врага Идеальной защитой.
Наносит размашистый удар по нескольким целям в легком танце. Если магия заряжена, этот удар нанесет немного ослабленный урон магической дробью. |
Можно найти в сундуке на Горе Первопроходцев |
Талисман крыльев
Wing Talisman |
![]() |
Установите значение «Включено» в разделе «Навыки» меню | Талисман с изображением существа из былых времен, называемого птицей.
Позволяет использовать щит для защиты от вражеских атак и загрязнения воздуха, а также совершать уклонение с кратковременной неуязвимостью. |
Изучается в основном сюжете «0.3 Пойти на урок госпожи Примулы».
Поскольку в коде этот навык классифицируется как SPECIAL (особый), игроки обычно не могут найти его в списке навыков. |
Талисман куклы Ханива
Statue Talisman |
![]() |
Установите значение «Включено» в разделе «Навыки» меню | Значительно увеличивает максимальный запас HP и MP, но снижает вероятность нахождения сундуков. Эффективность восстанавливающих предметов удваивается. | До версии 0.22 его можно было найти на карте, но позже он был удален в связи с добавлением легкого режима. |
Когда игрок или персонаж-дух подвергаются атаке, посох выпадает на землю.В файлах игры обнаружены посохи разных размеров и сломанная версия, что указывает на возможность поломки посоха в будущем.
Начальный посох игрока называется «Посох новичка». По прибытии в Гратию посетите кузницу в трущобах (слева вверху от скамьи в нижнем районе города), чтобы взять задание на замену посоха. Вы временно получите этот посох, а после выполнения задания — навсегда.
| Сокращённое название | Полное название | Описание |
|---|---|---|
| Чтение заклинания | Скорость чтения | Скорость от начала чтения до завершения сотворения магии. Чем выше это значение, тем быстрее чтение и меньше затраченное время. |
| Захват цели | Характеристики захвата цели | Скорость, с которой курсор захвата перемещается на цель или захватывает несколько целей при чтении заклинания. Чем выше это значение, тем быстрее происходит захват и тем меньше времени он занимает.
Магическая дробь не подвержена этому эффекту. |
| Дальний бой | Сила выстрела | Мощность магической атаки при попадании в цель с дистанции. Чем выше это значение, тем больше урон от дальнобойной магии.
Магическая дробь не подвержена этому эффекту. |
| Скорость атаки | Скорость взмаха в ближнем бою | Скорость выполнения легкой атаки посохом или некоторых навыков ближнего боя (например, Магической дроби). Чем выше это значение, тем быстрее выполняются легкие атаки и навыки ближнего боя. |
| Дистанция | Дальность атаки в ближнем бою | Дальность атаки посохом при выполнении легкой атаки или некоторых навыков ближнего боя (например, Магической дроби). Чем выше это значение, тем больше дистанция поражения легких атак и навыков ближнего боя. |
| Ближний бой | Сила ближнего боя | Мощность легкой атаки игрока или некоторых навыков ближнего боя (например, Магической дроби). Чем выше это значение, тем выше урон от легких атак и навыков ближнего боя. |
| Восстановление | Нейтральность маны | После того как игрок применяет магию, доляЗелёный(дружественных) сфер маны, выделяемых при рассеивании магии. Чем выше это значение, тем больше доляЗелёный(дружественных) сфер маны, выделяемых при каждом рассеивании. |
| Расход | Эффективность расхода маны | Эффективность расхода маны при использовании магии игроком. Чем выше это значение, тем меньше маны тратится на одно заклинание. |
| Стабильность | Стабильность маны | Количество теряемой маны и вероятность разрушения шкалы маны после получения игроком урона. Чем выше это значение, тем меньше маны теряет игрок при атаке и тем сложнее разрушить шкалу маны. |

Удобное в управлении магическое устройство, созданное специально для начинающих магов. Характеристики средние, баланс хороший, однако потенциал ограничен, поэтому усиление и повышение уровня не имеют большого смысла.
Посох, который есть у игрока с самого начала. Обладает наилучшим балансом, не имеет явных недостатков, а высокий показатель стабильности гарантирует, что штрафы при получении урона будут относительно легкими.

Стандартное снаряжение солдат и курсантов военных академий вооруженных сил Белмита. Оптимизирован для стрельбы магией на расстоянии, но его характеристики в ближнем бою (например, мощь Магической дроби) заметно слабее.
Стандартный посох Белмита отлично показывает себя в наведении и восстановлении, он подходит для изматывания врагов на средней дистанции с помощью заклинаний «Белоснежная стрела» и «Водный массив цепей». Однако из-за необходимости периодически собирать рассеянные сферы маны игрок может часто подвергаться опасности.

Эта модель была модифицирована на основе стандартного снаряжения армии Беллмита для повышения выходной мощности. В жертву были принесены часть характеристик прицеливания и стабильности магии, а также снижена мощь магической дроби, но при этом увеличилась общая сила атаки и эффективность использования магии.
Модифицированный стандартный посох Беллмита отлично показывает себя в дальнем бою и при изнурении противника; низкий расход магии позволяет игроку изматывать врагов с большего расстояния. Однако этот посох практически не приспособлен для борьбы с противниками на ближней дистанции и плохо проявляет себя в узких пространствах.

Посох, специально разработанный для ближнего боя. Он демонстрирует отличные показатели в обычных атаках и мощи магической дроби, но обладает плохими способностями к стрельбе магией на расстоянии, а функция фиксации цели и вовсе полностью недоступна.
Магический боевой молот особенно подходит для использования заряженных огненных шаров в сочетании с магической дробью. Высокий бонус к урону гарантирует, что даже при столкновении с монстрами высокого уровня опасности игрок сможет победить их за один-два выстрела дробью, используя подходящие плагины и мясную пищу.

Назван в честь легендарного коня из древней мифологии. Посох особой конструкции, в котором ради достижения предельной скорости чтения заклинаний были принесены в жертву многие другие характеристики. Низкая эффективность преобразования магии — одна из издержек, поэтому следует избегать случайного истощения запаса маны.
Слейпнир: Пегас — это посох с высоким риском и высокой наградой. Чрезвычайно высокая скорость чтения заклинаний позволяет игроку наносить огромный магический урон за короткое время. Однако крайне низкая стабильность приводит к быстрому разрушению шкалы маны, и если игрок столкнется с высокой плотностью монстров, их атаки могут мгновенно истощить ману, лишив возможности уклоняться и приведя к безвыходной ситуации. Низкое право на ошибку.

Посох, созданный специально для магических состязаний и показательных выступлений, позволяющий максимально снизить расход и рассеивание магии. Однако скорость повторного поглощения и восполнения магии после сотворения заклинаний соответственно замедляется.
Монополист: Умеренность более сбалансирован по сравнению с Модифицированным стандартным посохом Беллмита; этот посох требует контроля ритма чтения заклинаний и сбора магических сфер.
В Лесу Ткачей расположено множество боевых точек. Здесь игроки сражаются с монстрами и созданными ими механизмами, получая трофеиили же сразу переходя в состояние поражения。
Игрок может инициировать бой, собирая магические растения в боевой точке, удерживая клавишу подтверждения, нажимая мышью на кнопку боя или врываясь в боевую точку во время случайных столкновений, описанных ниже. После начала боя победа засчитывается, когда игрок побеждает всех монстров и механизмы, появившиеся на карте.
Иногда рядом с точками сражения находятся запертые двери, опутанные лозами. Если игрок побеждает в этой точке сражения, соответствующая дверь откроется.
Уровень опасности обычно можно проверить в меню Статус — Опасность/Бой. С ростом уровня опасности значение на мано-магнитометре игрока также увеличивается. При высоком уровне опасности общее количество монстров, появляющихся в точках сражения, значительно возрастает, а также повышается вероятность выпадения трофеев и сундуков.
Каждая точка сражения имеет свой установленный уровень опасности, называемыйУровень опасности точки сражения, по которому игрок может судить о силе монстров.
Когда игрок побеждает в определенной точке сражения во время вылазки, уровень опасности этой точки конвертируется в прирост по определенному алгоритму и накапливается в текущей вылазке, что называетсяВременной уровень опасности。
Как правило, величина прироста равна уровню опасности точки сражения. Однако, если точка сражения только что была зачищена, прирост снижается до 0. Игроку необходимо побеждать в других точках сражения, чтобы восстановить прирост уже зачищенной точки. Проще говоря, игроку нужно перемещаться между несколькими точками сражения, чтобы повышать временной уровень опасности.
Игрок также может повысить уровень опасности, выбрасывая сок Ноэль. Максимальный уровень опасности, повышаемый таким способом, составляет 45 и не влияет на время (рассчитывается отдельно), что называетсяУровень опасности от телесных жидкостей。
Сумма временного уровня опасности и уровня опасности от телесных жидкостей составляет текущийРегиональный уровень опасности. Максимальный региональный уровень опасности составляет 160.
В игре 16 единиц опасности составляют один день. Первые 9 единиц опасности в течение дня — это день, а последующие 7 — ночь.
Ночью игрок не может использовать скамейки для быстрого перемещения. Кроме того, количество монстров увеличивается по сравнению с дневным временем, но количество маны в каждом отдельном монстре становится меньше.
Если при возвращении на базу игрокаРегиональный уровень опасностибыл достигнут соответствующий стандарт, перед следующей вылазкой можно заранее выбрать уровень опасности (время) при выходе.
Некоторые боевые точки появляются только ночью и называются ночными боевыми точками. При входе в ночную боевую точку игрок может спровоцировать случайную встречу. В ночных боевых точках обязательно появляются монстры-глупцы.
Если в ночной боевой точке растут магические растения, невидимые днем, вероятность случайной встречи в этой точке будет высокой. Если игрок ранее не побеждал в этой ночной боевой точке, случайная встреча при входе произойдет обязательно.
Согласно коду игры, если игрок сталкивается с туманной погодой и уровень опасности превышает 112 (7-й день), вероятность случайной встречи составит более 100%. Если игрок в этот момент перезагрузит сохранение, случайные встречи будут происходить даже при входе в боевые точки, уже пройденные во время текущей вылазки.
Каждый раз, когда игрок побеждает в боевой точке, существует вероятность изменения погоды в зависимости от текущего уровня опасности региона. Погода влияет на характеристики монстров или игрока, усложняя сражения; взамен демоны после поражения чаще оставляют трофеи.
Гильдия искателей приключений Гратии выдает задания на «истребление». Задание требует от игрока уничтожить всех врагов в определенной боевой точке. После принятия задания вход игрока в эти боевые точки неизбежно вызовет столкновение.
В зависимости от сложности задания, при начале боя немедленно повышаетсяРегиональный уровень опасности, и восстанавливается по его завершении.
Если в задании указана погода, то при начале боя она также будет немедленно добавлена (не заменяя существующую погоду). Если в задании указаны фиксированные враги, то, за исключением четырех видов Зараженных, Демонических лисиц и Болотных лягушек (элитных демонов), остальные враги будут заменены на указанных.
При повышении уровня опасности игрок получает рулетки эффектов сундука в соответствии с текущим уровнем опасности. Они используются при открытии сундука и повышают количество и качество материалов, которые можно в нем найти. Чем выше уровень опасности, тем выше качество получаемой рулетки (больше плюсов).
Эффекты внутри рулетки одного и того же типа всегда появляются в фиксированном порядке.
Если при открытии сундука у игрока более 8 рулеток эффектов, ему придется выбрать и выбросить определенное их количество, пока не останется 8 штук.
Рулетка эффектов сундука также срабатывает, когда игрок собирает ресурсы на карте с помощью клавиши взаимодействия или атаки, а также при подведении итогов после поражения, но в этих случаях срабатывают только 8 последних полученных рулеток, и система выбирает их автоматически.
В Гильдии искателей приключений также есть отдельно рассчитываемые рулетки эффектов сундуков. Когда количество сундуков с наградами, полученных игроком, превышает 5, система принудительно заставляет игрока открыть все сундуки с наградами, при этом все рулетки эффектов гильдейских сундуков теряются.
| Жанр | Рулетка | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Количество + |
+0 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | - | ||||
| Количество ++ |
+1 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +4 | +2 | +2 | - | |
| Количество +++ |
+4 | +5 | +2 | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +5 | +2 | - | ||||
| Количество × |
x1 | x2 | x2 | x2 | - | ||||||||||
| Качество + |
✦+0 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+0 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | - | ||||
| Качество ++ |
✦+1 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | +2 |
| Качество +++ |
✦+4 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+4 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | - | |||
| Золото + |
G+20 | G+20 | G+30 | G+20 | G+20 | G+30 | G+10 | G+30 | G+20 | G+10 | G+30 | G+10 | G+30 | - | |
| Счастливый мешочек | x2 | ✦+1 | ✦+1 | +1 | G+100 | ✦+1 | ✦+2 | +3 | ✦+1 | +2 | ✦+3 | +1 | ✦+1 | +1 | ✦+2 |
Когда игрок находится в определенной боевой точке во время исследованияПервый разВо время боя враги могут с некоторой вероятностью выронить предметыОткрытые сундуки。
Если игрок не активировал навык амулета куклы Ханива (версия 0.22 и ранее) или находится на обычном или экспертном уровне сложности (версия 0.23 и позже), игрок может получить все открытые сундуки, перечисленные в боевой точке. В противном случае (навык активирован или выбран легкий уровень сложности), собрать все открытые сундуки может не получиться.
При победе над монстрами есть шанс выпадения соответствующих материалов.
Помимо открытых сундуков, существуют также секретные сундуки.
Секретные сундуки не отображаются, если в боевой точке не появляются зараженные существа. Если же зараженные существа могут появиться, отобразится текстура секретного сундука, но его название будет отображаться как ???。
Возможные типы выпадающих секретных сундуков:Сундук: Руда+、Сундук: Мясо+、Сундук: Грибы+、Сундук: Материалы демонов 4。
Если в точке сражения не указан секретный сундук, то секретный сундук в этой точке будет стандартным.Сундук: Материалы демонов 4。
Секретные сундуки могут быть заменены на соответствующие сундуки без знака «+», сундук с материалами демонов 4 также может быть заменен на один из трех других сундуков с материалами демонов, а трофеи могут и вовсе не выпасть.
После убийства Торговца марионетками при прохождении определенных точек сражения есть шанс активироватьМесть марионеток。Механическая марионеткаи их зараженные формы появляются только в битве «Месть марионеток». Если игрок вМесть марионетокней победитЗараженную механическую марионетку, из них выпадут их уникальные сундуки:Материалы++。
Текущая карта является демо-версией, финальная версия карты будет представлена в релизе.

Боевая точка
См. такжеБоевая точка
Сундук
| Местоположение (номер) | Содержание |
|---|---|
| Лес Ткача | |
| Лавка ведьмы | Слот усиления x1 Усиление: Двойное уклонение |
| 1. | Усиление: Длинный посох |
| 2. | 100G |
| 3. | Слот усиления x1 |
| 4. | Слот перегрузки x1 |
| 5. | HP+10 |
| 6. | Улучшение: Влажное предзнаменование |
| 7. | Улучшение: Кровавая радужка |
| 8. | Навык: Вихревой удар |
| 9. | Навык: Удар щитом |
| 10. | Навык: Горизонтальный удар в воздухе |
| 11. | Кошка отпущения✦✦✦✦✦*1[6] |
| 12. | HP+20 |
| 13. | Улучшение: Цепкая обувь |
| 14. | Улучшение: Перегруженное чтение |
| 15. | Навык: Пикирование кометы |
| 16. | Улучшение: Кошачье приземление |
| 17. | Улучшение: Акрофобия |
| 18. | Улучшение: Скользящий подкат |
| 19. | HP+20 |
| 20. | HP+20 |
| 21. | MP+20 |
| 22. | HP+10 |
| 23. | MP+20 Улучшение: Скрытая мудрость |
| 24. | Навык: Орбитальный щит |
| 25. | Навык: Рывок-удар |
| 26. | Улучшение: Омамори призыва дождя |
| 27. | Навык: Вспышка святого света |
| Вход в Гратию (Версия 0.22 временно добавлено) |
Слоты улучшения x2 |
| 28. | Самодельная граната ✦✦ x3 |
| Побочное задание: найти место на фотографии | |
| 1. | 500G |
| 2. | Гель✦✦✦ x20 |
| 3. | Темная эссенция✦✦✦✦✦ x5 |
| 4. | Анкх благодати✦ x3 |
| 5. | Слот усиления x1 |
Точка сбора ресурсов
| Местоположение (номер) | Содержание |
|---|---|
| 1. | Салат✦ x1-3 Салат✦✦ x1-2 |
| 2. | Чистая вода✦✦ x10 Чистая вода✦✦✦ x10 |
| 3. | Морковь✦ x1-3 Морковь✦✦ x1-2 |
| 4. | Гриб✦ x1-5 Гриб✦✦✦✦✦ x1 |
| 5. | Репа✦ x1-3 Репа✦✦ x1-2 |
| 6. | Кварц✦ x1 Кварц ✦✦x1 Аметист✦ x1 Уголь✦ x2-3 Уголь✦✦ x2 |
| 7. | Чистая вода✦✦ x10 Чистая вода✦✦✦ x10 |
| 8. | Лук✦ x1-3 Лук✦✦ x1-2 |
| 9. | Кровавое яблоко✦ x2-3 Кровавое яблоко✦✦ x2 |
| 10. | Кровавая вишня✦ x4 Кровавая вишня✦✦ x3-4 Кровавая вишня✦✦✦ x2 |
| 11. | Кварц✦ x1 Кварц✦✦ x1 Аметист✦ x1 Уголь✦ x2-3 Уголь✦✦ x2 |
| 12. | Кровавая вишня✦✦ x2-4 Кровавое яблоко✦ x2-3 Кровавое яблоко ✦✦x2 |
| 13. | Кровавый ананас✦ x1-2 Кровавый ананас✦✦ x1-2 |
| 14. | Сладкий перец✦ x1-3 Сладкий перец✦✦ x2 |
| 15. | Чистая вода✦✦ x10 Чистая вода✦✦✦ x10 |
| 16. | Свекла✦ x1-3 Свекла✦✦ x2 |
| 17. | Гель✦ x4 Гель✦✦ x2 Мясо демона✦ x1-2 Печень демона ✦x1 Мясо скота✦x1 |
| 18. | Чеснок✦ x1-3 Чеснок✦✦ x2 |
| 19. | Баклажан✦ x1-3 Баклажан✦✦ x1 |
| 20. | Зелёный перец✦ x1-3 Зелёный перец✦✦ x1-2 |
| 21. | Огурец✦ x1-3 Огурец✦✦ x1-2 |
| 22. | Железная руда✦ x1 Камень✦ x3 Камень✦✦ x2 Сера✦ x2 Уголь✦ x2 Уголь✦✦ x2 Селитра✦ x1 |

Для боевых точек без секретных сундуков используются значения по умолчанию: Материалы демонов 4
| Порядок в энциклопедии | Название | Уровень опасности | врага, | Несекретный сундук | Секретный сундук | Является ли ночной точкой боя |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Лес Ткача | ||||||
| 1. | Сад солнечного света сквозь лес | 1 | Слайм | Зерновые 1 | Мясо+ | Нет |
| 2. | Птичья клетка | 1 | Слайм, гриб, кэндзан | Фрукты 1 | Нет | Нет |
| 3. | Король мицелия | 4 | Гриб, заражённый гриб | Сладкие овощи 1, красно-желтые овощи 1, грибы 1 | Грибы+ | Нет |
| 4. | Осторожно, сверху | 3 | Марионетка, губка, щенок | Драгоценный камень 1, материалы демонов 1 | Грибы+ | Нет |
| 5. | Сцена спор | 2 | Слайм, гриб | Материалы демонов 1 | Нет | Нет |
| 6. | Завеса ночи | 2 | Дурак, щенок | Руда 1 | Нет | — это |
| 7. | Бездна кислотного пруда | 3 | Дурак, марионетка | Руда 1, красно-желтые овощи 1, материалы демонов 2 | Нет | — это |
| 8. | Расхититель гробниц | 2 | Марионетка | Драгоценный камень 1 | Нет | Нет |
| 9. | Мираж на поверхности озера | 4 | Шут, Кэндзан, Слайм | Зелёные овощи 1, Красно-жёлтые овощи 1, Фрукты 1 | Нет | — это |
| 10. | Логово земляного дракона | 2 | Земляная змея | Сладкий овощ 1 | Нет | Нет |
| 11. | Страж разлома | 3 | Шут, Гриб | Самоцвет 1, Материалы демонов 1, Руда 1 | Нет | — это |
| 12. | Карусель | 3 | Марионетка, Гриб, Кэндзан | Зерновые 1, Различные овощи 1 | Нет | Нет |
| 13. | Ежекрыса под кислотным озером | 4 | Кэндзан, Заражённый кэндзан | Материалы демонов 2, Фрукты 2, Гриб 1 | Нет | Нет |
| 14. | Парк для выгула собак | 2 | Цуругияма, Щенок | Мясо 1 | Нет | Нет |
| 15. | Заблудший | 3 | Слайм, Заражённый слайм | Мясо 1, Материал | Мясо+ | Нет |
| 16. | Сумеречный ливень | 3 | Земляная змея, Слайм, Гриб | Самоцвет 1, Зелёные овощи 1 | Нет | Нет |
| 17. | Демон в шкатулке | 3 | Шут, Земляная змея | Мясо 1, Травы 2, Материал демона 1 | Нет | — это |
| 18. | Автоматон | 4 | Марионетка, Заражённая марионетка | Материал демона 2, Фрукты 2, Разные овощи 1 | Руда+ | Нет |
| 19. | Подлый тыловик | 2 | Грибы, губки | Различные овощи 1 | Нет | Нет |
| 20. | Кровавый усмиритель | 1 | Шут, губки | Красно-желтые овощи 1, материалы демонов 1 | Нет | — это |
| 21. | Закуска из кислого дерева | 3 | Кэндзан, марионетки, грибы, слаймы | Зеленые овощи 1, злаки 1 | Нет | Нет |
| 22. | Воздушный коридор | 3 | Слаймы, грибы, щенки | Руда 1, материалы демонов 3 | Грибы+ | Нет |
| 23. | Пещера у водопада | 2 | Кэндзан, грибы | Сладкий овощ 1 | Нет | Нет |
| 24. | Кагура огненного танца | 4 | Ёко, Губка, Кэндзан | Материалы демонов 2, Сладкие овощи 1, Фрукты 2 | Нет | Нет |
| 25. | Бездна желаний и трясина | 4 | Болотная лягушка, Геккон, Щенок | Руда 2, Травы 2, Материалы демонов 3 | Нет | Нет |
| 26. | Болото искушения | 2 | Геккон, Слайм, Губка | Травы 1 | Мясо+ | Нет |
| 27. | Оставшееся бедствие в клетке | 3 | Геккон, Кэндзан | Зеленые овощи 1, Материалы | Нет | Нет |
| 28. | Овеваемый ветром внутренний двор | 2 | Слайм, Марионетка, Геккон | Травы 1, Травы 2 | Нет | Нет |
| 29. | Сборочный экспериментальный зал | 3 | Марионетки, гекконы, слаймы | Руда 2, Руда 3 | Руда+ | Нет |
| 30. | Ночной банкет на старой станции | 3 | Шут, геккон, губка | Руда 3, Фрукты 2 | Нет | — это |
| 31. | Повелитель леса | 5 | Повелитель леса, геккон, слайм, гриб | Зерно+, Материал+, Руда 3, Материал демонов 3 | Нет | Нет |
| Горы первопроходцев | ||||||
| 32. | На грани взрыва | 3 | Королева, Пятиног, Марионетка | Порох 1, материалы демонов 4 | Материал 1 | — это |
Подробнее см.Демоны


str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。"))Омонимичные производные от слова «Чушэн» (畜生, скотина). Обычно относятся к игрокам «Alice In Cradle», часто используются для самоиронии или как шутливое прозвище для других игроков, например: «Так ты тоже святой повар», обычно относится к аморальнымскотскимпоступкам ифетишам. Кроме того, существует различие между эстетическими целями (наблюдение за поражением Ноэль и H-сценами) и прагматическими целями (получение определенных ингредиентов или состояний). Помимо этого, у этих терминов есть конкретные различия в употреблении:
Термин «Святой повар» обычно используется для обозначения действий по использованию веществ, произведенных самой Ноэль, в качестве ингредиентов;
Термин «Рождение» используется специально для обозначения процесса производства веществ Ноэль после [вынашивания яиц];
Термин «Чушэн» (锄升) берет свое начало из старых версий игры, где при использовании навыка «Вихревой удар» Ноэль могла постепенно подниматься вверх по стенам или краям боевого барьера, если соблюдался определенный ритм. Сама по себе эта особенность была багом, но так как она добавила разнообразия в игровой процесс, постепенно возникли отсылки к другим играм (например, «Getting Over It with Bennett Foddy»). После того как автор заметил это, данная особенность была исправлена в версии 0.22.
Термин «Чушэн» (雏声) используется специально для обозначения Oto-MAD, созданных с использованием игровых реплик Ноэль (например, «dame») в качестве музыкальных инструментов.
Относится к игрокам, которые воспринимают главную героиню Ноэль как родную дочь и стремятся пройти игру без получения урона и без H-сцен.
Благодаря быстрому чтению заклинания, высокому урону и сильному ощущению удара, «Магическая дробь» очень эффективна в бою и любима многими игроками. Поскольку сама «Магическая дробь» является навыком ближнего боя, игроки называют Ноэль «боевым магом».
| Название композиции | Описание | Авторские права | Полезные ссылки | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Имя файла | Японское название | Китайское название | |||
| title | タイトル | Заголовок | Фоновая музыка титульного экрана | An-fillnote | An |
| city of grace | 恵みの街? | Город благодати | |||
| cornehl | 魔女の雑貨店 | Лавка ведьмы | Фоновая музыка лавки ведьмы (день) | ||
| cornehl_night | 魔女の雑貨店·夜 | Лавка ведьмы (ночь) | Фоновая музыка лавки ведьмы (ночь) | ||
| battle_nusi | 森のヌシ | Повелитель леса | Фоновая музыка битвы с Хозяином леса | ||
| forest | 紡ぐ者の森(normal) | Лес Ткача (обычный) | Обычная BGM Леса Ткачей | ginkiha | ginkiha |
| battle | 紡ぐ者の森(battle) | Лес Ткачей (Битва) | Боевая BGM Леса Ткачей | ||
| ixia | イクシャ・ポリスタキア | Иша Полистачель | Тема Иксии | ||
| ixia_battle | イクシャ・ポリスタキア(戦闘) | Иксия Полистахия (Битва) | Боевая BGM сюжета спасения Иксии (Логово Земляного Змея) | ||
| ixia_night | イクシャ・ポリスタキア(chill) | Иксия Полистахия (Мрачно) | Ночная сюжетная BGM Иксии | ginkiha & hinayua | |
| herghost | Её призрак | BGM первой встречи со слаймом и восстания демонов | ayato sound create | Darkest Hour 音楽素材 | |
| town4 | BGM диалога с отцом | RPGDUB音楽素材 | |||
| tuuzyou | つうじょう | Обычное дело | BGM сцены, где Примула читает сказку | PIANO音楽素材 | |
| tilde | Розыгрыш | Тема Тильды | |||
| fatal_huon | 不穏 | Кризис | BGM сцены поражения от Земляного змея | ||
| primula | Примула | Тема Примулы | rN | rN | |
| luminous_particle | Мерцающая звездная пыль | BGM тренировочного сюжета Примулы | Ramine | RamineMusic | |
| degree45 | 45度だけ開けた世界 | Мир, открытый лишь на 45 градусов | BGM карты с амулетом куклы Ханива | ||
| light | Свет | BGM воспоминаний Примулы | |||
| valentine | バレンタインデー | День святого Валентина | BGM употребления еды и обучения кулинарии | びーみゅ | 現代学園音楽素材集09バレンタインデー |
| shopping | Покупки | Тема Найтингейл | チップチューン音楽素材集YUMEKAWA | ||
| popsup (Pops Up the Mind Wings) |
Расправляя крылья разума | Имиджевая песня Ривиготы | Musmus | 元気・明るい音楽素材4/6ページ | |
| sohunosyosai | 祖父の書斎 | Кабинет дедушки | Имиджевая песня Альмы | watson | MusmusChannel |
| yocho | 予兆 | Предзнаменование | BGM сцены сбора бомб | Musmus | BGM素材 (7/12ページ) |
| madhatter (Mad Hatter Theme) |
マッドハッターのテーマ | Мелодия Безумного Шляпника | Тема Вароса | びーみゅ | 不思議の国音楽素材集 |
| hunter | ハンター見習い | Начинающий охотник | Тема Остории | H/MIX GALLERY | フリーBGM・音楽素材 |
| killing | Разрушение | BGM перед битвой с Владыкой леса | ayato sound create | Darkest Hour音楽素材 | |
| morinokioku | 森の記憶 | Воспоминания в лесу | BGM сцены после победы над Владыкой леса | Watson | MusMus vol.03 midstream jam |
| muranonamaeha | 村の名前は | Название деревни — | BGM города[Источник?] | ||
| C_sign | Метка C | Сюжетная вставка в алхимической мастерской | ayato sound create | Музыкальный материал Darkest Hour | |
| tokimeki | トキメキ | Трепет сердца | Вставка в комнате отдыха | Maniac Sound Collection: Музыка для чистой любви и порока | |
| yatto_deaeta | やっと出会えた | Долгожданная встреча | Вставка успешной ветки в комнате отдыха | ||
| bukiyou_na_hutari | Неуклюжая пара | Эпизод ветки поражения в комнате отдыха | |||