| « | Добро пожаловать в Охему, я — Ся Де. Прошу прощения, держать дистанцию с окружающими — моя привычка... Но если вы пожелаете, я, разумеется, могу подойти поближе. | » |
| « | «Когда сойдет снег и растает лед, зацветут цветы, и ты найдешь меня». | » |
Лидер Золотых потомков Аглая
Учитель Накэша、Кастриция
Золотые потомки Аглая, Тибальт,Белая погибель、Мириады врагов、Фу Сумирэ、Сапфир, Накеша, Гесиода
Младшая сестра Поликсия
Наполовину приемная мать Амонет
Первая жизнь, которую она спасла и которая смогла выдержать её объятия Первопроходец
Сяде— этоmiHoYoв игре, созданной «Honkai: Star Rail» и её производных работ.
То царство, почитающее смерть, вечно заснеженная Эделия, сегодня погрузилось в сладкий, глубокий сон.
Сяде, дочь Стикса, золотой потомок, ищущий искру «Смерти», отправляйся в путь. Тебе предстоит оберегать плач душ этого мира и принять одиночество судьбы.
——Жизнь и смерть — лишь странствие; когда бабочка опустится на ветвь, увядшее вновь возродится.
Прошлая жизнь Сяде иПоликсияВ прошлой жизни они были сестрами-близнецами, которым, согласно пророчеству, суждено было стать полубогом «Смерти». Согласно пророчеству, испытание полубога «Смерти» заключалось в том, чтобы забрать жизнь близкого человека, но Поликсия не была готова потерять родную душу. Когда все одиннадцать искр были возвращены и не хватало лишь искры «Смерти», старшая сестра приготовилась к самопожертвованию. Она велела младшей сестре вырезать её сердце, чтобы принести жизнь в новый мир. Поликсия, ставшая в новом мире титаном «Смерти» Танатосом, решила воскресить сестру. Используя власть «Смерти» и алхимию, которой её обучил наставник, она воссоздала жизнь сестры, а сама в облике дракона Поликса спустилась на родину близнецов — в Стиксию. Однако цену равноценного обмена нельзя было нарушить: поскольку власть «Смерти» была разделена надвое, Поликс несла проклятие «отказа от смерти» и умерла в момент своего появления. Её останки преградили путь реке Стикс, из-за чего мертвые не могли попасть в подземный мир, а на сестру в её чреве было наложено проклятие «дарования смерти». Из-за того, что Стикс был перекрыт, души, не способные обрести покой, затопили Стиксию, уничтожив этот город-государство. Королева Стиксии посчитала, что младенец с проклятием — это шанс на искупление, дарованный ей богами, поэтому она передала ребенка Амонет, старейшине Эдерии и главе палачей. Вдохновившись образом «бабочки, опустившейся на ветвь Смерти», Амонет назвала девочку Сяде.
Амонет привезла Сяде в Эдерию и воспитала из неё уважаемую «Святую деву — надзирательницу битв». Из-за проклятия смерти она не могла играть с другими детьми и была вынуждена довольствоваться лишь собственной тенью. Одинокая, она отчаянно жаждала чьих-то объятий. Амонет обучала Сяде, опираясь на концепцию эдерийцев о почтении к смерти, пытаясь помочь ей осознать тяжесть жизни и смерти. Но Сяде, несущая проклятие смерти, считала иначе: она полагала, что все её действия — лишь лишение людей жизни, и в этом нет никакого смысла. Поначалу Сяде крайне неохотно исполняла обязанности палача и даже пыталась их избегать, но после тренировок Амонет она привыкла к своему долгу, хотя всё ещё считала, что лишь отнимает нечто прекрасное. В конце концов, по просьбе Амонет, она собственноручно оборвала её жизнь. Перед смертью Амонет наставляла её не сопротивляться смерти, а научиться тому, как её встречать.
После гибели Эдирии Сяде начала в одиночестве странствовать по миру, пытаясь найти ответы на вопросы о смерти и то, что она может оставить после себя. В конце концов она прибыла в Охему. Сенат выделил ей домик при условии «полного подчинения Аглае». Аглая, всегда враждовавшая с оппозицией в Сенате, горячо приветствовала прибытие Сяде, и та отправилась в путешествие в погоне за огнем. В ходе этого странствия она встретила множество товарищей, увлеклась рукоделием, фотографией и писательством, испытала множество «первых разов» в человеческом мире и даже училась в Древесном саду, где познакомилась с Накешей. Однако искра «Смерти» всё еще оставалась ненайденной, и она по-прежнему считала своим долгом искоренение смерти в мире, продолжая искать то, что сможет оставить после себя.
Байэ вместе с Первопроходцем и Дань Хэном прибежал на Мраморный рынок вечного священного города Охема, где они встретили Сяде. Сяде излучала жуткую фиолетовую ауру, которая лишала дееспособности находящихся поблизости приспешников Титанов. Она узнала двух чужеземцев рядом с Байэ, после чего сама вызвалась проводить их в Мраморный небесный дворец, потребовав от чужеземцев держаться на расстоянии. Однако её аура не действовала на Авангард небесной кары, поэтому группа Байэ победила их, после чего Сяде проводила их и вернулась на рынок улаживать последствия.
Когда Первопроходец и Дань Хэн дошли до мастерской зверей земли, они встретили там Сяде, которая подсказала им, как кормить зверей земли., если при кормлении зверя земли Первопроходец выберет вариант «съесть корм на глазах у зверя», Сяде рассмеется, увидев его неловкий вид после поедания красной земли.Дань Хэн хотел использовать камеру Март 7, чтобы сфотографировать себя и Первопроходца. Сяде разрешила им сфотографироваться со зверем земли, но потребовала сначала положить камеру на землю, а после съемки сама вернула её на землю, чтобы Дань Хэн и остальные могли её забрать. Взглянув на снимки, Дань Хэн и Первопроходец обнаружили, что фотографии Сяде получились черно-белыми. Позже Сяде объяснила, что ей лично нравится такой фильтр.
Вскоре Аглая под предлогом допроса задержала Первопроходца и Дань Хэна из-за того, что Дамианос узнал и распространил вести о «внешнем мире». В то же время Аглая назначила Сяде палачом для этого допроса: как только золотые нити, которыми Аглая связывала пленников, дрогнут, Сяде должна была по приказу Аглаи приблизиться к Первопроходцу и Дань Хэну.
Первопроходец и Дань Хэн честно ответили на вопросы Аглаи, поэтому Сяде не стала их казнить. Сразу после этого на место прибыл Байэ и, используя отношение Первопроходца и Дань Хэна во время битвы как аргумент, примирился с Аглаей.
| Ветка со смертью игрока |
|---|
|
Аглая с помощью золотых нитей разоблачила ложь Первопроходца и Дань Хэна. Она велела Сяде шаг за шагом приближаться к ним и даровать «милосердное прощание». Затем Сяде с улыбкой протянула пальцы к левому запястью Первопроходца. Тот почувствовал лишь легкую прохладу и аромат неведомых цветов, после чего увидел во сне цветочный край, о котором говорила Сяде, и осознал, что встречает свою сладкую смерть. Сразу после этого прибыл Байэ и остановил Аглаю, после чего Сяде прекратила свои действия. |
На самом деле Сяде еще до допроса Аглаи передала весть Байэ, чтобы тот остановил её. Она также объяснила Первопроходцу и Дань Хэну, что мало кто может поколебать решимость Аглаи, и Байэ — один из тех, кому это удается.
После того как Первопроходец выслушал Голос созвездий, Байэ и Сяде вместе ответили на часть его вопросов. На следующий день Сяде, Аглая и остальные ждали воинов для предбоевой мобилизации. Однако когда Сяде предложила отправиться на фронт вместе со всеми, Аглая остановила её и велела оставаться в городе.
После того как Вань Ди остался в Городе Висящего Клинка, чтобы сразиться с Никадори и выиграть время, Первопроходец, Дань Хэн, Байэ и Сяде отправились в «Бездну Судьбы», чтобы найти слабое место Никадори и обратиться к
После встречи с Орониксом Первопроходец удостоился взгляда Фули, вступил на Путь «Памяти» и обрел нового спутника по имени Мими. Затем Дань Хэн и Бай Э отправились на помощь Вань Ди, а Первопроходец, Ся Де и Мими собрали воспоминания Сюаньфэнчэна и вернулись в прошлое города, чтобы продолжить выполнение плана.
Сюаньфэнчэн в прошлом находился в состоянии «ухода наследного принца и безумия Титана». В это время в городе проходил Фестиваль дуэлей, и Первопроходец с Ся Де вместе со встреченными ими
| « | Я должна найти её. Ту половину, которой меня лишили при рождении... я должна забрать её у него. | » |
В день триумфа Бай Э спросил Ся Де, почему она тогда его остановила. Ся Де ответила, что загадка «нечто более важное, чем судьба Амфореуса» была слишком жестокой для Бай Э.
Прошло много времени с тех пор, как Бай Э вошел в Сердце Сотворения, чтобы пройти испытание «Раздора», и Ся Де вместе с другими Златорожденными начали беспокоиться. В этот момент Тинин услышала аномалии в испытании, указывающие на то, что Бай Э может быть в опасности. Тогда Аглая решила отправить Вань Ди спасти Бай Э. Вань Ди попросил Первопроходца и Дань Хэна помочь ему, а Ся Де взяла на себя обеспечение их безопасности.
После того как Вань Ди спас Бай Э, он устроил его отдыхать в комнате, а Ся Де вместе с остальными ждала снаружи.
Спустя некоторое время после спасения Бай Э, Аглая в знак благодарности пригласила двух Безымянных на встречу в Мраморный небесный дворец, и Ся Де отправилась будить спящего Первопроходцаи, возможно, Первопроходец задал ей классический вопрос Пенаконии: «Почему жизнь погружается в сон?». По пути они встретили Тибо и Тиана, спорящих о том, «стоит ли покупать драгоценный камень, очень похожий на местный деликатес их родины». Тибо и Тиан разошлись в плохом настроении, и Сяде позже купила этот камень.Но после угроз Первопроходца торговец продал его Сяде по себестоимости.. В Облачном Мраморном Дворце Фэнцзинь, также принадлежащая к Золотым потомкам,выкрикивая «Грей-бо, Дан-бо, Ди-бо»,появилась, чтобы обсудить со всеми вопросы лечения раненых и Рациональных Титанов, а увидев раненого вестника, решила, что Первопроходец, Сяде и Тиан отправятся в Сад Божественного Просветления для спасения.
Прибыв в Сад Божественного Просветления, трое обнаружили, что здесь необычайно тихо. Под руководством механизмов, созданных Накшей из душ, группа разгадывала механизмы на своем пути,Сяде также читала крайне неловкую молитву Монеты,и в Замковом камне самопожертвования вместе с сознанием Серсиса отправилась к Божественному трону, чтобы вступить вПохититель огнябой. Даже когда Сяде использовала проклятие смерти, а Серсис нанес внезапный удар после слияния с душой Накши, им не удалось оттеснить Похитителя огня. В конце концов, кризис был временно разрешен только тогда, когда Тиан был вынужден использовать силу Врат Ста Миров, а Сяде воспользовалась возможностью внезапно атаковать Похитителя огня.
Вернувшись в Охему, Сяде и Первопроходец сопровождали Накшу, чтобы выразить соболезнования семьям некоторых погибших в Саду. После этого Сяде была удивлена тем, что «Первопроходец коснулся её во время боя, и ничего необычного не произошло».Начала действовать за спиной остальных。
После гибели Тиана Сяде наконец завершила украшение из ранее купленного камня. Передав его Тибо, она узнала, что в Янусаполисе этот камень используется как поминальный дар для родственников умерших. Тибо объяснил Сяде значение и благословение фразы «увидимся завтра».
В конце истории Тибо в форме закадрового голоса рассказал о том, что в будущих историях Первопроходец «не сможет избежать десяти пальцев Смерти», а также о пророчестве, которое Сяде узнала после получения Искры:
| « | «На краю моря цветов души живых согреют кончики твоих пальцев... После объятий последует вечное расставание». |
» |
(Будет дополнено)
Первопроходец прибыл в Подземный мир, где Сяде вновь представилась ему как аспект жизни Танатоса. Она помогла Первопроходцу, используя воспоминания о жизни, противостоять искушениям царства мертвых и выбраться оттуда. Взамен Сяде передала Первопроходцу Искру «Смерти», попросив его/ее не дать всем приложенным усилиям пропасть даром. С помощью Сяде Первопроходец вернулся в мир живых. Возвращение заблудшей души в мир живых — задача не из легких. Шепот смерти сладок и безмятежен; если воли недостаточно, длинные руки преисподней вцепятся в тебя мертвой хваткой.
| « | Не оборачивайся, смотри только вперед. Выйди из подземного мира и вернись в мир живых. | » |
Вернувшись из Подземного мира, Первопроходец очнулся и услышал голос Сяде, доносящийся невесть откуда:
|
Первопроходец шел по Башне Двух Лун, внимая словам Сяде. В конце концов Сяде, верхом на Драконе Смерти, предстала перед Первопроходцем и попросила еще раз одолжить его/ее тепло. После того как Первопроходец согласился, Сяде нежно обняла его/ее и с чувством полного счастья выразила ему/ей свою благодарность.
| « | Спасибо тебе за то, что исполнил(а) это мое желание. |
» |
После объятий Сяде прощается с Первопроходцем и, верхом на Драконе Смерти, снова покидает Башню Двух Лун, отправляясь в подземный мир исполнять свой долг по охране душ, оставляя после себя лишь поле цветов Антилин.
| « | Прощайте, Ваша Светлость. Пусть мы... встретимся снова в новом мире. |
» |
Когда Ванди сражается с Похитителем огня на Утесе Рассветных Облаков, можно увидеть, как Сяде использует свою силу, чтобы сковать движения Похитителя огня.
В 2003432-м «Вечном возвращении» Сяде использовала тело Титана, чтобы противостоять█████Хаослане, потерпела поражение и была убита.
В последнем «Вечном возвращении», после того как Первопроходец был забран Ликастом, Золотые потомки начали эстафету Погони за огнем, чтобы помешать Ликасту завершить «Пересотворение». Они проложили путь от Охемы до Стиксии и далее к Вихрю сотворения, заточив Ликаста в самом Вихре.
После того как Аглая погибла в войне, развязанной Ликастом, Касторица возглавила Погоню за огнем. Позже, чтобы устранить вышедшие из-под контроля воды Стикса, Касторица отправилась в Стиксию и стала полубогом «Смерти», поддерживая путь из Стиксии к Вихрю сотворения открытым.
После того как Первопроходец былЛуна долгой ночизаточен в Приливе памяти, Касторица окутала его своей божественной властью, чтобы защитить и не дать «Долгой ночи» коснуться его, предотвращая «Забвение» его воспоминаний о Золотых потомках и Омфалосе.
После того как Дань Хэн унаследовал искру «Земли» и спас Первопроходца из Прилива памяти, Гесфена почувствовала присутствие Касторицы и вывела её оттуда. Вдвоём они в последний раз попрощались с Первопроходцем в этом цикле. В этой жизни пророчество Трибби о Касторице вновь сбылось с приходом Первопроходца.
(Будет дополнено)
| « | Ваша светлость, подойдите поближе. Это тепло — доказательство того, что мы жили. | » |
| « | «Если в вашем сердце ещё осталось место, уделите немного нежности и ласково коснитесь всего прекрасного, что вас окружает». | » |
| — Касторица | ||
| « | «Там, где вы находитесь — море нежных цветов». | » |
| — Первопроходец | ||
| Маленькое желание |
|---|
Находясь в море цветов Антилина, я должна была обрести покой, но мои мысли всё равно время от времени возвращаются к прошлому. Поэтому я выбираю лепестки цветов, чтобы написать письмо, в надежде, что западный ветер донесёт еготвоемук вам. Спасибо тебе... Я просто хочу поблагодарить за нашу встречу. Когда мы встретимся снова, я хочу сказать тебе это лично. Я буду с нетерпением ждать этого прекрасного момента. Вложение: Звёздный нефрит ×60, Топливо ×1 |
| Посмертная открытка Поликсо |
|---|
Кому:-[14]Вам: Я... не знаю, как поприветствовать вас, ведь в этой жизни мы ещё ни разу не встречались. Госпожа Силянь однажды пошутила, что в этой жизни господин Первопроходец задолжал мне объятие. Поначалу эти слова лишь смущали меня, но когда я погрузилась в Подземный мир и пережила долгие годы, я вдруг почувствовала укол зависти к той себе, что встретилась с вами — и начала надеяться, что этот призрачный долг действительно будет возвращён. Ах, пожалуйста, не смейтесь надо мной. Подземный мир оказался прекраснее и холоднее, чем я думала. Здесь я встретила свою сестру Поликсену, а также множество знакомых и незнакомых лиц — например, сотни героев, павших в первой Погоне за огнём: их разум был разбит вдребезги, но жетоны на груди всё ещё ярко сияли; или, к примеру, госпожу Аглаю. Она подарила мне нимфу в спутницы, а затем тихо исчезла среди цветочных полей... Вскоре после этого учитель Тибо истощил свои божественные силы, чтобы открыть путь, соединяющий Стиксию и Сердце сотворения, а наставница Хесейн поддерживала его своей силой. Перед уходом учитель Тибо поручил мне охранять этот проход. На протяжении долгих лет я из Подземного мира наблюдала, как один за другим уходят мои товарищи. Некоторые из них даже не смогли попасть сюда — например... Ванди, чья душа раскололась на пять частей, или учитель Накеша, превративший себя в философский камень. В конце концов, во всём Омфалосе не осталось ни одного выжившего человека. Чтобы запечатать Лайкоса, наставница Хесейн была вынуждена сосредоточить всю свою божественную мощь в Пиршестве Стиксии. Лишившись силы океана, путь между Стиксией и Сердцем сотворения начал разрушаться, и я приняла окончательное решение — приняв облик останков мёртвого дракона, управлять водами Стикса, чтобы защитить этот проход. Прежде чем превратиться в мёртвого дракона, я изо всех сил пыталась придумать, что могу оставить вам. Но тело мёртвого дракона, разумеется, больше не может просить чьих-либо объятий. В полузабытьи я вспомнила, как госпожа Силянь по секрету рассказывала мне, что в прошлом цикле вы хотели, чтобы я отправила вам «посмертную открытку» из Подземного мира. И вот, пока моё нынешнее тело ещё способно держать Спустя долгое время, когда Ваше Превосходительство отправится по этому пути к Вихрю Сотворения, возможно, вы найдете эту «загробную открытку» среди цветов Антилина. А может быть, к тому времени я уже исчерпаю свои божественные силы и погружусь в глубокий сон, и все Антилины завянут... Но это определенно не прощание навсегда. Если Ваше Превосходительство сможет исполнить миссию по спасению мира, то в новом мире я обязательно наберусь смелости и...Ваше Превосходительствопопрошу объятие, опоздавшее на тысячи лет. Сяде |
| Страница с посланием: Сяде |
|---|
Кому:-[14]Вам:
Мы вступаем на грязную пустошь. Собирая умирающие лепестки, Чтобы их увядшая слава упокоилась в венке путника. Следы туда и обратно сплетают тропу. Никогда не думала, что однажды надену венок, Покину снежный край, ту линию сумерек, что делит жизнь и смерть, И отправлюсь в мир, где ещё сохранилось тепло, Чтобы улыбаться, обнимая людей. ’’’Перед отправлением, пожалуйста, возьми этот венок с собой.’’’ Он сопровождал меня в долгом пути, через призрачные отмели, К самому краю западного ветра, чтобы узреть возрождение мира. Пусть эти цветы, подобно порхающим бабочкам, Опустятся на твоё чело, когда ты устанешь, Пусть нежность и тепло жизни всегда будут с вами. Сяде |
Сяде — это персонаж, наносящий урон, который сражается вместе с призванным Духом памяти «Мертвый дракон: Поллукс». «Мертвый дракон» наносит урон противникам, расходуя собственное HP; чем больше HP израсходовано, тем выше урон. В бою «Мертвый дракон» также может принимать на себя урон вместо союзников, находящихся в опасности.
Среди всех характеристик скорость, шанс критического попадания и критический урон не меняются при повышении уровня.
| Название характеристики | Значение на 1 уровне | Значение на макс. уровне (80) |
|---|---|---|
| ОЗ | 222 | 1629 |
| Сила атаки | 17 | 523 |
| Защита | 66 | 485 |
| Скорость | 95 | |
| Шанс крит. удара | 5.0% | |
| Крит. урон | 50.0% | |
| Название | Жанр | Особенности | Описание |
|---|---|---|---|
| Траур, рябь Мертвого моря | Базовую атаку | Одиночная атака |
Уровень 1
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный25%макс. HP Сяде. Уровень 2
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный30%макс. HP Сяде. Уровень 3
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный35%макс. HP Сяде. Уровень 4
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный40%макс. HP Сяде. Уровень 5
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный45%макс. HP Сяде. Уровень 6
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный50%макс. HP Сяде. Уровень 7
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный55%макс. HP Сяде. Ур. 8
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный60%макс. HP Сяде. Ур. 9
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный65%макс. HP Сяде. |
| Молчание, ласка призрачной бабочки | Особая атака | Диффузия |
Уровень 1
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный25%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный15%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 2
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный27%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный16%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 3
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный30%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный18%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 4
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный32%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный19%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 5
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный35%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный21%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 6
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный37%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный22%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 7
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный40%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный24%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Ур. 8
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный43%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный26%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Ур. 9
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный46%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный28%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 10
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный50%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный30%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 11
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный52%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный31%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 12
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный55%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный33%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 13
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный57%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный34%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 14
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный60%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный36%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». Уровень 15
Расходует 30% от текущего HP всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный62%макс. HP Сяде, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный37%макс. HP Сяде. Если текущего HP недостаточно, оно опускается до 1 ед. Если Мертвый дракон на поле боя, Навык заменяется на «Костяные когти, объятия дракона преисподней». |
| Костяной коготь, объятия загробного дракона | Особая атака | Атака по площади |
Уровень 1
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный15%и25%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 2
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный16%и27%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 3
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный18%и30%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 4
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный19%и32%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 5
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный21%и35%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 6
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный22%и37%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 7
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный24%и40%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Ур. 8
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный26%и43%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Ур. 9
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный28%и46%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 10
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный30%и50%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 11
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный31%и52%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 12
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный33%и55%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 13
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный34%и57%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 14
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный36%и60%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. Уровень 15
Потребляет 40% от текущего HP всех союзников, кроме Смертоносного дракона. Сяде и Смертоносный дракон проводят совместную атаку по цели, нанося всем противникам урон, равный37%и62%макс. HP Сяде, квантового типа. Если текущего HP недостаточно, оно снижается до 1 ед. |
| Яростный рев смертной глотки, колокол возрождения | Ультимейт | Призыв |
Уровень 1
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников10%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 2
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников11%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 3
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников12%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 4
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников13%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 5
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников14%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 6
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников15%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 7
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников16%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Ур. 8
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников17%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Ур. 9
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников18%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 10
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников20%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 11
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников21%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 12
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников22%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 13
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников23%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 14
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников24%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. Уровень 15
Призывает духа памяти Смертоносного дракона и продвигает его действие на 100%, одновременно развертывая область «Забытая преисподняя», которая снижает сопротивление всех типов урона всех противников25%, если Сяде обладает эффектом повышения наносимого урона от таланта, этот эффект распространяется на Смертоносного дракона. Смертоносный дракон изначально обладает 165 ед. скорости и фиксированным макс. HP, равным 100% от лимита «Юных бутонов». Смертоносный дракон исчезает через 3 хода или когда его HP опускается до 0, при этом область «Забытая преисподняя» снимается. |
| Пустошь, текущая сквозь ладони | Талант | Усиление |
Уровень 1
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается10%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 2
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается11%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 3
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается12%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 4
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается13%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 5
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается14%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 6
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается15%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 7
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается16%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Ур. 8
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается17%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Ур. 9
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается18%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 10
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается20%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 11
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается21%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 12
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается22%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 13
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается23%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 14
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается24%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. Уровень 15
Лимит «Юных бутонов» зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую 1 ед. потерянного HP союзников Сяде получает 1 ед. «Юных бутонов». Когда количество «Юных бутонов» достигает лимита, можно активировать сверхспособность. Когда союзники теряют HP, наносимый Сяде и Смертоносным драконом урон повышается25%, этот эффект суммируется до 3 раз и длится 3 хода. Пока Смертоносный дракон находится на поле, Сяде не может получать «Юные бутоны» через талант. Каждая 1 ед. HP, потерянная союзниками (кроме Смертоносного дракона), преобразуется в равное количество HP Смертоносного дракона. |
| Защита лунного кокона | Эксклюзивный эффект | Поддержка | После получения Сяде или если Сяде находится в текущем отряде, активируется эффект: в бою, если союзный персонаж получает смертельный удар, все союзники, получившие смертельный удар в ходе этого действия, переходят в состояние «Лунный кокон». Персонажи в состоянии «Лунный кокон» временно откладывают падение без сознания и могут действовать в обычном режиме. Если после совершения действия и до начала следующего хода текущее HP персонажа увеличится или он получит щит, состояние «Лунный кокон» снимается, в противном случае персонаж немедленно теряет способность сражаться. Этот эффект может быть активирован только 1 раз за бой. |
| Когти, разрывающие бездну | Навык Мемерии | Атака по площади |
Уровень 1
Наносит всем противникам квантовый урон, равный20%макс. HP Сяде. Уровень 2
Наносит всем противникам квантовый урон, равный24%макс. HP Сяде. Уровень 3
Наносит всем противникам квантовый урон, равный28%макс. HP Сяде. Уровень 4
Наносит всем противникам квантовый урон, равный32%макс. HP Сяде. Уровень 5
Наносит всем противникам квантовый урон, равный36%макс. HP Сяде. Уровень 6
Наносит всем противникам квантовый урон, равный40%макс. HP Сяде. Уровень 7
Наносит всем противникам квантовый урон, равный44%макс. HP Сяде. Ур. 8
Наносит всем противникам квантовый урон, равный48%макс. HP Сяде. Ур. 9
Наносит всем противникам квантовый урон, равный52%макс. HP Сяде. Уровень 10
Наносит всем противникам квантовый урон, равный56%макс. HP Сяде. |
| Пламя, выжигающее тёмную топь | Навык Мемерии | Атака по площади |
Уровень 1
Использование навыка «Пламя, выжигающее тёмную топь» расходует HP в размере 25% от макс. HP Дракона смерти и наносит всем противникам Квантовый урон, равный Сяде12%макс. HP. В рамках одной атаки навык «Пламя, выжигающее тёмную топь» может быть активирован повторно. При повторной активации множитель урона последовательно повышается до14%/17%, достигая17%, после чего перестаёт расти, а эффект повышения множителя урона не снижается до тех пор, пока Дракон смерти не исчезнет. Если текущее HP Дракона смерти ниже или равно 25% от его макс. HP, использование этого навыка снизит его HP до 1 ед. и активирует эффект, аналогичный таланту «Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины». Уровень 2
Использование навыка «Пламя, выжигающее тёмную топь» расходует HP в размере 25% от макс. HP Дракона смерти и наносит всем противникам Квантовый урон, равный Сяде14%макс. HP. В рамках одной атаки навык «Пламя, выжигающее тёмную топь» может быть активирован повторно. При повторной активации множитель урона последовательно повышается до16%/20%, достигая20%, после чего перестаёт расти, а эффект повышения множителя урона не снижается до тех пор, пока Дракон смерти не исчезнет. Если текущее HP Дракона смерти ниже или равно 25% от его макс. HP, использование этого навыка снизит его HP до 1 ед. и активирует эффект, аналогичный таланту «Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины». Уровень 3
Использование навыка «Пламя, выжигающее тёмную топь» расходует HP в размере 25% от макс. HP Дракона смерти и наносит всем противникам Квантовый урон, равный Сяде16%макс. HP. В рамках одной атаки навык «Пламя, выжигающее тёмную топь» может быть активирован повторно. При повторной активации множитель урона последовательно повышается до19%/23%, достигая23%, после чего перестаёт расти, а эффект повышения множителя урона не снижается до тех пор, пока Дракон смерти не исчезнет. Если текущее HP Дракона смерти ниже или равно 25% от его макс. HP, использование этого навыка снизит его HP до 1 ед. и активирует эффект, аналогичный таланту «Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины». Уровень 4
Использование навыка «Пламя, выжигающее тёмную топь» расходует HP в размере 25% от макс. HP Дракона смерти и наносит всем противникам Квантовый урон, равный Сяде19%макс. HP. В рамках одной атаки навык «Пламя, выжигающее тёмную топь» может быть активирован повторно. При повторной активации множитель урона последовательно повышается до22%/27%, достигая27%, после чего перестаёт расти, а эффект повышения множителя урона не снижается до тех пор, пока Дракон смерти не исчезнет. Если текущее HP Дракона смерти ниже или равно 25% от его макс. HP, использование этого навыка снизит его HP до 1 ед. и активирует эффект, аналогичный таланту «Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины». Уровень 5
Использование навыка «Пламя, выжигающее тёмную топь» расходует HP в размере 25% от макс. HP Дракона смерти и наносит всем противникам Квантовый урон, равный Сяде21%макс. HP. В рамках одной атаки навык «Пламя, выжигающее тёмную топь» может быть активирован повторно. При повторной активации множитель урона последовательно повышается до25%/30%, достигая30%, после чего перестаёт расти, а эффект повышения множителя урона не снижается до тех пор, пока Дракон смерти не исчезнет. Если текущее HP Дракона смерти ниже или равно 25% от его макс. HP, использование этого навыка снизит его HP до 1 ед. и активирует эффект, аналогичный таланту «Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины». Уровень 6
Использование навыка «Пламя, выжигающее тёмную топь» расходует HP в размере 25% от макс. HP Дракона смерти и наносит всем противникам Квантовый урон, равный Сяде24%макс. HP. В рамках одной атаки навык «Пламя, выжигающее тёмную топь» может быть активирован повторно. При повторной активации множитель урона последовательно повышается до28%/34%, достигая34%, после чего перестаёт расти, а эффект повышения множителя урона не снижается до тех пор, пока Дракон смерти не исчезнет. Если текущее HP Дракона смерти ниже или равно 25% от его макс. HP, использование этого навыка снизит его HP до 1 ед. и активирует эффект, аналогичный таланту «Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины». Уровень 7
Использование навыка «Пламя, выжигающее тёмную топь» расходует HP в размере 25% от макс. HP Дракона смерти и наносит всем противникам Квантовый урон, равный Сяде26%макс. HP. В рамках одной атаки навык «Пламя, выжигающее тёмную топь» может быть активирован повторно. При повторной активации множитель урона последовательно повышается до30%/37%, достигая37%, после чего перестаёт расти, а эффект повышения множителя урона не снижается до тех пор, пока Дракон смерти не исчезнет. Если текущее HP Дракона смерти ниже или равно 25% от его макс. HP, использование этого навыка снизит его HP до 1 ед. и активирует эффект, аналогичный таланту «Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины». Ур. 8
Использование навыка «Пламя, выжигающее тёмную топь» расходует HP в размере 25% от макс. HP Дракона смерти и наносит всем противникам Квантовый урон, равный Сяде28%макс. HP. В рамках одной атаки навык «Пламя, выжигающее тёмную топь» может быть активирован повторно. При повторной активации множитель урона последовательно повышается до33%/40%, достигая40%, после чего перестаёт расти, а эффект повышения множителя урона не снижается до тех пор, пока Дракон смерти не исчезнет. Если текущее HP Дракона смерти ниже или равно 25% от его макс. HP, использование этого навыка снизит его HP до 1 ед. и активирует эффект, аналогичный таланту «Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины». Ур. 9
Использование навыка «Пламя, выжигающее тёмную топь» расходует HP в размере 25% от макс. HP Дракона смерти и наносит всем противникам Квантовый урон, равный Сяде31%макс. HP. В рамках одной атаки навык «Пламя, выжигающее тёмную топь» может быть активирован повторно. При повторной активации множитель урона последовательно повышается до36%/44%, достигая44%, после чего перестаёт расти, а эффект повышения множителя урона не снижается до тех пор, пока Дракон смерти не исчезнет. Если текущее HP Дракона смерти ниже или равно 25% от его макс. HP, использование этого навыка снизит его HP до 1 ед. и активирует эффект, аналогичный таланту «Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины». Уровень 10
Использование навыка «Пламя, выжигающее тёмную топь» расходует HP в размере 25% от макс. HP Дракона смерти и наносит всем противникам Квантовый урон, равный Сяде33%макс. HP. В рамках одной атаки навык «Пламя, выжигающее тёмную топь» может быть активирован повторно. При повторной активации множитель урона последовательно повышается до39%/47%, достигая47%, после чего перестаёт расти, а эффект повышения множителя урона не снижается до тех пор, пока Дракон смерти не исчезнет. Если текущее HP Дракона смерти ниже или равно 25% от его макс. HP, использование этого навыка снизит его HP до 1 ед. и активирует эффект, аналогичный таланту «Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины». |
| Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины | Талант мемо-духа | Отскок |
Уровень 1
Когда Дракон смерти исчезает, он наносит урон 6 раз. Каждый удар наносит случайному противнику Квантовый урон, равный Сяде20%макс. HP, и одновременно восстанавливает всем союзникам HP, равное Сяде3.0%его макс. HP +400ед. HP. Уровень 2
Когда Дракон смерти исчезает, он наносит урон 6 раз. Каждый удар наносит случайному противнику Квантовый урон, равный Сяде24%макс. HP, и одновременно восстанавливает всем союзникам HP, равное Сяде3.6%его макс. HP +480ед. HP. Уровень 3
Когда Дракон смерти исчезает, он наносит урон 6 раз. Каждый удар наносит случайному противнику Квантовый урон, равный Сяде28%макс. HP, и одновременно восстанавливает всем союзникам HP, равное Сяде4.2%его макс. HP +560ед. HP. Уровень 4
Когда Дракон смерти исчезает, он наносит урон 6 раз. Каждый удар наносит случайному противнику Квантовый урон, равный Сяде32%макс. HP, и одновременно восстанавливает всем союзникам HP, равное Сяде4.8%его макс. HP +640ед. HP. Уровень 5
Когда Дракон смерти исчезает, он наносит урон 6 раз. Каждый удар наносит случайному противнику Квантовый урон, равный Сяде36%макс. HP, и одновременно восстанавливает всем союзникам HP, равное Сяде5.4%его макс. HP +720ед. HP. Уровень 6
Когда Дракон смерти исчезает, он наносит урон 6 раз. Каждый удар наносит случайному противнику Квантовый урон, равный Сяде40%макс. HP, и одновременно восстанавливает всем союзникам HP, равное Сяде6.0%его макс. HP +800ед. HP. Уровень 7
Когда Дракон смерти исчезает, он наносит урон 6 раз. Каждый удар наносит случайному противнику Квантовый урон, равный Сяде44%макс. HP, и одновременно восстанавливает всем союзникам HP, равное Сяде6.6%его макс. HP +880ед. HP. Ур. 8
Когда Дракон смерти исчезает, он наносит урон 6 раз. Каждый удар наносит случайному противнику Квантовый урон, равный Сяде48%макс. HP, и одновременно восстанавливает всем союзникам HP, равное Сяде7.2%его макс. HP +960ед. HP. Ур. 9
Когда Дракон смерти исчезает, он наносит урон 6 раз. Каждый удар наносит случайному противнику Квантовый урон, равный Сяде52%макс. HP, и одновременно восстанавливает всем союзникам HP, равное Сяде7.8%его макс. HP +1040ед. HP. Уровень 10
Когда Дракон смерти исчезает, он наносит урон 6 раз. Каждый удар наносит случайному противнику Квантовый урон, равный Сяде56%макс. HP, и одновременно восстанавливает всем союзникам HP, равное Сяде8.4%его макс. HP +1120ед. HP. |
| Тело, укрытое лунным коконом | Талант мемо-духа | Поддержка | Когда Мёртвый дракон находится на поле боя, он обеспечивает поддержку союзникам. Если союзники получают урон или расходуют HP, их текущее HP может опуститься максимум до 1 ед., после чего урон переносится на Мёртвого дракона, при этом Мёртвый дракон расходует HP в размере 500% от первоначального значения урона. Эффект действует до тех пор, пока Мёртвый дракон не исчезнет. |
| Яростный рёв, сотрясающий безмолвную землю | Талант мемо-духа | Поддержка | При призыве Мёртвого дракона наносимый всеми союзниками урон повышается на 10% на 3 хода. |
| Стенания, предвестник дарованной смерти | Техника | - | После использования техники входит в состояние «Туман преисподней» на 20 сек. В состоянии «Туман преисподней» противники не могут атаковать Сяде первыми. Атака в состоянии «Туман преисподней» втягивает всех врагов в радиусе в бой, при этом призывается Дух памяти: Мёртвый дракон, его действие продвигается на 100%, и активируется область «Обитель забвения». Текущее HP Мёртвого дракона равно 50% от макс. лимита «Свежих бутонов». После вступления в бой расходует 40% от текущего HP всех союзников, кроме Мёртвого дракона. Если после вступления в бой Мёртвый дракон не был призван, Сяде получает «Свежие бутоны» в количестве 30% от макс. лимита «Свежих бутонов». |
| Дополнительная способность | Условия разблокировки | Эффект |
|---|---|---|
| Сдерживаемый тёмный прилив | Возвышение 2 | После получения исцеления союзниками (кроме Мёртвого дракона) 100% от объёма исцеления преобразуется в «Свежие бутоны». Если Мёртвый дракон находится на поле боя, оно преобразуется в HP Мёртвого дракона. Накопленное значение преобразования для каждого союзника не может превышать 12% от макс. лимита «Свежих бутонов». После действия любого юнита накопленные значения преобразования всех юнитов сбрасываются. |
| Перевёрнутый факел | Возвышение 4 | Когда текущее HP Сяде выше или равно 50% от её макс. HP, скорость Сяде повышается на 40%. Когда Мёртвый дракон использует «Пламя, выжигающее мрачную топь» и наносит смертельный урон всем противникам на поле боя или когда HP противников больше не может быть снижено, скорость Мёртвого дракона повышается на 100% на 1 ход. |
| Остановка западного ветра | Возвышение персонажа 6 | Каждый раз, когда Мёртвый дракон использует «Пламя, выжигающее мрачную топь», наносимый им урон повышается на 30%. Этот эффект может складываться до 6 раз и длится до конца текущего хода. |
| Название | Описание |
|---|---|
| Святая дева снегов, предающая воспоминания погребению | Когда текущее HP противника ниже или равно 80%/50% от его макс. HP, урон, наносимый ему навыками «Костяные когти: Объятия дракона преисподней», «Когти, разрывающие туман преисподней», «Пламя, выжигающее мрачную топь» и «Мрачные крылья, опаляющие призрачные руины», составляет 120%/140% от исходного урона. |
| Коронация порхающими цветами | После призыва мемо-духа Мёртвого дракона Аглая получает 2 уровня статуса 【Пыл】. Макс. количество уровней статуса 【Пыл】 — 2. Его можно использовать для компенсации расхода HP навыка мемо-духа Мёртвого дракона 【Пламенное дыхание, выжигающее мрачную топь】. При этом действие Аглаи продвигается вперед на 100%, а при следующем использовании усиленного навыка Аглая получает очки 【Свежего бутона】 в количестве 30% от макс. лимита 【Свежего бутона】. |
| Благочестивая странница, танцующая в обители смерти | Уровень сверхспособности +2, но не выше 15-го; уровень базовой атаки +1, но не выше 10-го; уровень таланта мемо-духа +1, но не выше 10-го. |
| Покой под сострадательную элегию | Когда Аглая находится на поле боя, количество HP, восстанавливаемого всеми союзниками при получении исцеления, повышается на 20%. |
| Белоснежная новая глава, украшенная пророчеством | Уровень навыка +2, но не выше 15-го; уровень таланта +2, но не выше 15-го; уровень навыка мемо-духа +1, но не выше 10-го. |
| В ожидании, когда годы прорвут кокон | Когда Аглая и Мёртвый дракон наносят урон, их пробитие квантового сопротивления повышается на 20%. Во время атаки Мёртвый дракон может игнорировать типы уязвимости и истощать стойкость противников. При пробитии уязвимости срабатывает эффект пробития квантового типа, а количество отскоков таланта 【Мрачные крылья, опаляющие руины】 дополнительно увеличивается на 3. |
| Детали персонажа |
|---|
То царство, почитающее смерть, вечно заснеженная Эделия, сегодня погрузилось в сладкий, глубокий сон. |
| История персонажа I (Открывается на 20 уровне персонажа) |
С того дня, как она себя помнит, в Этерии всегда шел снег. Время словно застыло на этой безмолвной белой земле. |
| История персонажа II (Разблокируется на 40-м уровне персонажа ) |
В день, когда она покинула Аделию, она отправилась в путь на аудиенцию к Танатосу — в поход, конец которого был неизвестен. |
| История персонажа III (Разблокируется на 60 уровне персонажа) |
Она знала, что ее финал будет иным, нежели у ее товарищей, преследующих огонь, но постепенно у нее начали появляться свои маленькие теплые моменты. |
| История персонажа IV (Разблокируется на 80 уровне персонажа) |
«Возможно... это последний день, проведённый в Охме...» |
| Сцена диалога | Реплика |
|---|---|
| Первая встреча | Добро пожаловать в Охему, я — Ся Де. Прошу прощения, держать дистанцию с окружающими — моя привычка... Но если вы пожелаете, я, разумеется, могу подойти поближе. |
| Приветствие | Холодно? Не хочешь прогуляться под солнечными лучами? |
| Прощание | Расставание всегда наступает так быстро... Пусть никто из нас не остановится на своём пути. |
| О себе • Обязанности | Мой долг сейчас — принести утешение павшим потомкам Золотого рода и Титанам. Надеюсь, что в их последний миг в этом мире они увидят не бескрайнюю тьму, а безмятежное море цветов. |
| О себе • Прошлое • I | Я шла в одиночестве, словно отставшая от стаи бабочка, не знающая, куда лететь... Возможно, спутники из «Путешествия за огнём» и Охемы, а может, люди, встреченные на пути, помогли мне найти направление для следующего взмаха крыльев. |
| О себе • Прошлое • II | Сестра оставила мне шанс на жизнь, жители города Стиксия подарили мне свои благословения, а традиции Адрии впервые наполнили мою жизнь смыслом... Я надеюсь передать эти благословения ещё большему числу людей — ведь «жизнь» никогда не была желанием лишь одного человека. |
| Болталка | Когда я читаю книги, мне нравится представлять себя на месте героев. Например, хотя я не сильна в кулинарии, листая разные рецепты, я словно вижу, как сама готовлю эти блюда... Удивительно, правда? |
| Хобби | Каждый раз, когда я вижу что-то милое, мне хочется сделать из этого маленькую куклу... Валяние из шерсти позволяет добиться наибольшей точности, а если вязать крючком и набивать молочным хлопком, они получаются мягче. И не только зверушек — можно сделать куклу в виде серебряной монеты Загреса или вареного яйца Дулу с разными выражениями лица... С ними сон всегда особенно спокойный и сладкий. |
| Неприятности | Хотелось бы завести двух маленьких химер, зарыться лицом в их теплую, как солнечный свет, шерсть и бегать с ними по полям... Но нет... Лучше я сделаю еще двух кукольных химер. |
| Кое-что интересное | В дни, проведенные в Эделии, мы с людьми плели из призрачно-голубых цветов «антилин» прекрасные венки, надевали их на павших воинов и провожали их в путь вниз по реке мертвых... И так день за днем... |
| Наблюдения | Бред тоскующего по дому воина, колыбельная матери, утешающей дитя, последнее письмо девушки возлюбленному... С каждым завершенным обрядом погребения у меня прибавляется воспоминаний, оставленных ушедшими, — всё это когда-то было теплом их жизни. |
| О-[14] | Когда в следующий раз расцветут цветы, если мы сможем снова встретиться в новом мире, пожалуйста, не забывай о нашем обещании. |
| О Полюсии | Теперь я знаю: моя сестра не могла видеть, как вянут лепестки, и потому неустанно оберегала море цветов, пока они не достигали конца своего жизненного пути. Теперь и я буду вместе с ней сопровождать заблудшие души. |
| ОАглая | Только достаточно холодные руки могут удержать раскаленное пламя... Госпожа Аглая, должно быть, давно это поняла. |
| ОКастрицияТянь и Тинин | Каждый хочет вырваться из кокона и стать бабочкой, улететь в бескрайнее небо, но только они... решили вернуться в кокон ради перерождения этого мира. |
| ОМириады врагов | Смерть, принесенная раздорами, часто полна боли и тьмы, но то, что дарует своим противникам господин Ванди, — это почетная и светлая жертва. |
| ОБелая погибель | Чем больше человек теряет, тем тверже его желание вернуть всё... Возможно, именно поэтому он ведет людей до самого конца. |
| ОНакэша | Учитель наставлял меня, что перед лицом ушедших следует сохранять спокойствие и не облекать свою печаль в слова. Лишь позже я поняла, что для него «практика смерти» была делом всей жизни. |
| ОФу Сумирэ | Несмотря на то что она видела столько разлук и смертей, она всё равно плачет из-за неизлечимых болезней... Но эти слезы никогда не попадут в палату; она хочет, чтобы люди видели лишь вечный и яркий солнечный свет. |
| ОСапфир | Эта госпожа стала полубогом очень давно, её помыслы таинственны, а местонахождение и вовсе неуловимо... Она вечно жалуется, что путешествие в погоне за огнём разорит её до нитки, но кажется, за этим кроется какая-то невысказанная печаль... |
| ОГестия | К слову, об этой прекрасной всаднице с мечом... Я написал много стихов о ней, основываясь на рассказах господина Тебе. В моём воображении она всегда была чиста, как морская волна, и элегантна, как прилив... При встрече я убедился, что так оно и есть. |
| ОКлиделу | Я всё ещё помню, что в царстве мёртвых цветы, принадлежащие «Цезарю», всегда отличались от других. Несмотря на свою хрупкость, эти синие цветы всегда стойко пробивались сквозь почву, распуская уникальные лепестки. |
| ОМарт 7 | Слышала, госпожа Март тоже любит вести дневники и заниматься рукоделием. Что ей понравится больше: мягкие игрушки... или подушки-химеры? Если бы нам довелось путешествовать вместе, нам точно никогда не было бы скучно. |
| ОДань Хэн • Тэнхуан | Я вижу, что хоть господин Дань Хэн и немногословен, он искренне дорожит каждой жизнью вокруг себя, какой бы крошечной она ни была. |
| ОСилянь | Если бы я могла, я бы тоже хотела сделать для неё своими руками великолепный кристальный цветок и подарить его ей... Совсем как те «воспоминания», что она подарила этому миру — никогда не увядающие, вечно безупречные. |
| Пробуждение Эйдолона | Даже на самом холодном ином берегу благоухают цветы. |
| Возвышение персонажа | Смотрите, свет проникает внутрь. |
| Максимальный уровень персонажа | Всё в мире течёт, у жизни и смерти свой порядок... Конец — это также и начало. |
| Следы активированы | Следы, оставленные в мире людей, длятся гораздо дольше, чем смерть. |
| Формирование отряда·-[14] | Не беспокойтесь. На поле боя проклятие, которое я несу, становится благословением. |
| Формирование отряда·Аглая | Пожалуйста, не волнуйтесь, госпожа Аглая. Я покончу с этим как можно скорее. |
| Формирование отряда·Кастриция | Господин Тебе, не отставайте от меня~ |
| Формирование отряда·Мириады врагов | Господин Кастрис, давайте каждый будет заниматься своим делом. |
| Формирование отряда·Накэша | Учитель, какие наставления вы принесете на этот раз? |
| Формирование отряда·Фу Сумирэ | Фэнцзинь, давай вместе торжественно проводим жизнь в последний путь. |
| Формирование отряда·Сапфир | Госпожа Сейфир, если ситуация станет критической, прошу вас о помощи... я заплачу... |
| Формирование отряда·Белая погибель | Пусть ваше сияние принесет надежду всем, кто оказался в беде. |
| Формирование отряда·Гестия | Госпожа Хесейн, давайте вместе напишем еще более прекрасные песни. |
| Формирование отряда·Клиделу | Поле боя беспощадно, пусть все души упокоятся в море цветов. |
| Формирование отряда·Март 7 | Госпожа Март, не хотите ли вместе сделать кукол, когда всё закончится? |
| Формирование отряда·Дань Хэн • Тэнхуан | Прекрасное море цветов обязательно расцветет по всей земле. |
| Формирование отряда·Силянь | Можно... тебя обнять? Спасибо... это очень нежно. |
| Сцены действий | Реплика |
|---|---|
| Начало боя•Пробитие уязвимости | Скоро и ты отправишься в царство мертвых. |
| Начало боя: Опасность | Опасность уже близко. |
| Начало хода I | Жизнь не так хрупка, как крылья бабочки. |
| Начало хода II | Пожалуйста, цените время, пока ваша душа еще не увяла. |
| Ожидание хода | Я буду ждать здесь, пока не пробьет последний час. |
| Базовую атаку | Погрузись в сон. |
| Навык I | Прошу, увянь здесь. |
| Навык II | Дарую тебе желаемое. |
| Усиленный боевой навык I | Души усопших, вернитесь в прах. |
| Усиленный боевой навык II | Завеса тьмы, следуй за мной. |
| Слабое попадание | Я в порядке. |
| Сильное попадание | Немного больно. |
| Сверхспособность: Призыв мертвого дракона | Прими «новое рождение», Поликс. |
| Мертвый дракон исчезает | Пусть лишь «Смерть»... защитит нас! |
| Неспособность продолжать бой | Как тепло... Западный ветер... |
| Возвращение в бой | Как хорошо... время прощания ещё не настало. |
| Восстановление HP | Я запомню тепло этого мгновения. |
| Техника | Рождение из кокона. |
| Победа в бою | Пусть блуждающие души найдут свой путь. |
| Открытие трофеев I | Угу! Нужно это хорошенько сохранить. |
| Открытие трофеев II | Хочется сделать из этого что-то своими руками, но что же именно... |
| Открытие ценных трофеев | Давай потихоньку сделаем снимок на память. |
| Головоломка решена I | Усвоено. |
| Головоломка решена II | Я видел подобные загадки в книгах... |
| Обнаружена вражеская цель | Пожалуйста, будьте осторожны. Впереди чувствуется тревожная аура. |
| Вернуться в город | Здесь всё окутано ароматом цветов... Можем ли мы отдохнуть ещё немного? |
Останки, оставленные «Смертью» на границе жизни и смерти, вновь пробудились, чтобы бросить вызов судьбе.
Полубог не в силах был смотреть, как старый друг идет к финалу более жестокому, чем сама «Смерть», и протянул руку, чтобы удержать его. Даже если остались лишь иссохшие кости и гнилая плоть, их мощь и решимость нельзя недооценивать.
Появляется только в миссии Освоения «Ибо солнце скоро померкнет».
Навыки такие же, как у «Перевозчика душ, Останков мёртвого дракона и Поллукса».
