
| « | Там, где песчаное море встречается с оазисом, лежат земли Саргона. Помимо редких мобильных городов, большинство саргонцев живут в суровых условиях пустошей и джунглей. Они редко общаются с внешним миром, и закрытый образ жизни позволил сохранить до наших дней древние традиции, такие как воинственность и племенной уклад. | » |
| ——Кальцит,《Первое знакомство с Террой》 | ||
Саргоне— персонаж «Arknights》 и производных работах.
Империя Саргон (Sargon) — это вымышленное государство, расположенное в юго-западной части континента Терра. На северо-востоке граничит с Миносом. Находясь на стыке песчаного моря и оазисов, Саргон представлен немногими мобильными городами; большая часть населения живет в суровых условиях диких пустошей и джунглей. Редкие контакты с внешним миром и изолированный образ жизни позволили сохранить до наших дней такие древние традиции, как воинственность и племенной строй.
Империя Саргон защищает южные рубежи мира Терры. До начала летоисчисления Терры Саргон установил первую монархию и первым породил политическую концепцию универсальной империи,[1]которая впоследствии распространилась по всей Терре.
С 25 года до н. э. по 15 год эры Терры Саргоном правил монарх, почитаемый как «Король календарей» и «Король прошлого и будущего» — Лугалсаргус. Этот правитель подавил восстание трех пашей-асланов, установил законы и календарь Саргона. В 14 году эры Терры Харандуу-хан во главе своих Кошмаров прибыл в Саргон. Лугалсаргус предложил Харандуу-хану перемирие и объединение сил для борьбы с демонами на юге. Хотя некоторые паши выступали против решения Лугалсаргуса и самостоятельно сопротивлялись армии Кошмаров, Харандуу-хан в итоге встретился с Лугалсаргусом. Объединенная армия отправилась в поход на юг, что определило границы империи и едва не позволило им ступить в еще более далекие неизведанные земли. Однако позже союзные войска столкнулись с демоном, сильным, как Крессон. В конечном итоге демона удалось победить ценой исчезновения обоих лидеров коалиции, гибели девяти десятых армии Кошмаров и превращения поля битвы в Пылающие земли суховеев, где до сих пор происходят временные коллапсы.
После гибели Лугалсаргуса исчез мощный внешний враг, который позволял Саргону оставаться единым целым, а резкое изменение климата в Пылающих землях суховеев привело к массовому переселению жителей. Королевская семья асланов Саргона изо всех сил старалась сохранить порядок, но раскол все же произошел. Одна ветвь королевской семьи асланов покинула Саргон и отправилась в Викторию. В последующие столетия контроль Саргона над приграничными территориями продолжал ослабевать, а регион Вайван постепенно погрузился в состояние анархии.
Когда-то одна императрица, взяв с собой огромное количество чистого золота, отправилась из пустошей на запад, оживляя торговые пути на своем пути.
В 737 году эры Терры иберийский авантюрист Де Леон заключил соглашение с саргонским пашой Баярдом. Паша Баярд поддерживал дружеские отношения с Иберией и помог экспедиции Де Леона пройти через свои владения, открыв торговый путь Иберия — Саргон — Боливар. Однако в 767 году эры Терры паша Баярд скончался. Новый паша, желая преуменьшить заслуги Баярда, закрыл этот торговый путь.
В 917 году эры Терры империя Саргон завоевала города-государства Миноса, развернув там масштабное строительство, но в то же время проводя чистки минойской культуры. Владычество Саргона над Миносом продолжалось до 1042 года.
Сегодня лорды-амиры империи упиваются властью и деньгами, давая возможность Колумбии протянуть свои руки к региону; древняя слава и традиции постепенно рушатся под натиском современных технологий.
Тем не менее, среди несмолкающих ветров и песков, нерушимые стены империи все еще стоят.
Судьба этой земли всё ещё неизвестна.
Саргон когда-то оккупировал регион Минос на протяжении столетия, проводя масштабные чистки минойской культуры. В последние годы из-за внутренних беспорядков и ослабления государственной мощи официальные силы Саргона покинули Минос, однако дикие племена всё ещё совершают набеги на приграничные районы Миноса. В последние годы постоянно вспыхивают пограничные конфликты с Миносом и Альянсом Вайванов. В 1095 году Саргон и Минос подписали пакт о ненападении. В 1100 году Хери-паша Саргона и минойский полис Ясинус обменялись важными культурными реликвиями.
Территория Саргона состоит из нескольких различных регионов.
Его восточная часть примыкает к океану Терры и покрыта густыми тропическими лесами; разветвлённая сеть рек, огромные водопады, а также жаркий и влажный климат породили сложную и уникальную экосистему.
Основная территория империи расположена в бескрайней пустыне. Экстремальный засушливый климат делает пересечение этого региона почти невозможным. Яростные песчаные бури постоянно влияют на эту землю и живущих на ней людей; в некоторые места не решаются заходить даже опытные гонцы.
Эта пустыня тянется до южных границ империи — Раскалённых земель, которые никто никогда не пересекал. Адские условия и обитающие там ужасающие существа превратили это место в запретную зону для цивилизации Терры.На самом деле это древнее поле битвы, где Шах и Хаган сражались с демонами. Изначально здесь тоже были тропические леса, но в ходе великой войны они превратились в Раскалённые земли с сильным коллапсарным загрязнением.
На землях Саргона обитает множество необычных существ.
Песчаный зверь : Небольшие всеядные животные, обитающие в пустынях и каменистых пустынях. Обычно они кормятся ночью и могут быть приручены местными жителями для охоты.
Скальный паук:По внешнему виду напоминают высокоэнергетических ориджиниумных слизней, но по сути являются другими существами. В регионе Саргон обитает уникальный подвид «Гигантский скальный паук» с огромным шарообразным брюшком для хранения энергии.
Земли Саргона разделены на несколько областей.
Акахуалла с её ландшафтом тропических лесов — это родина отважных и искусных в боюАрхозавров (Archosauria),эта раса известна своим крепким телосложением и воинственным характером, а за спиной у них хвост, покрытый прочной чешуёй (представители:Гавиал)。
Также известные своей силойЦерато (Cerato)(представители:Баббл), Пифии (представители:Юнектес) и Либери также живут здесь в форме племён.
Асланыживут в Саргоне и являются важной частью императорской семьи и знати. В истории зафиксировано «восстание трёх пашей-асланов», Лугалзаргус также принадлежал к расе асланов. В настоящее время записи о ныне живущих в Саргоне асланах отсутствуют, но императором Саргона может стать только представитель аристократии асланов — это правило сохранилось до наших дней.
В истории был некто по имени «Гавейн»,Повелитель зверей,который когда-то жил в Саргоне. ОнВ качестве верхового животного ЛугальзаргусаВместе с почитаемым как «Шах» Лугальзаргусом и Кошмарным Ханом Харандуу он отправился в поход на юг против демонов, но смог лишь принести весть о смерти Лугальзаргуса его дочери. Позже Гавейн вместе с другим Асланом покинул Саргон и отправился в Викторию, где они установили королевскую власть Асланов.[2]
В регионе Вуивр под властью Саргона проживает одноименнаяраса Вуивр (Vouivre)в качестве основной народности.
По обеим сторонам их голов растут твердые острые рога. Как мужчины, так и женщины Вуивр обладают чрезвычайно высокими физическими показателями, а их огромная сила и прочная кожа известны по всей Терре.
Сильный взрослый самец Вуивр может легко метнуть тяжелое копье на расстояние не менее 50 метров.
В регионах под властью империи проживает множество смешанных рас, среди которых есть немало уникальных этнических групп.
Раса Ребба (Rebbah)Характеризуются пушистыми ушами и длинными хвостами. Многие семьи Ребба на протяжении поколений были профессиональными военными, а некоторые из них в итоге даже становились лордами территорий.
Раса Савра (Savra)Обладают длинными хвостами, покрытыми гладкой чешуей. Большинство Савра способны маскироваться и мимикрировать под цвет окружающей среды, а также точно воспринимать вибрации земли через кожу. Эта раса также известна своей невероятной жизненной силой: даже пожилые Савра сохраняют поразительную энергичность и ловкость, а самый долгоживущий из известных Савра прожил почти тысячу лет.
Мантикоры (Manticore)Обладают естественной способностью к невидимости, схожей с Савра. На макушке их голов расположены органы, напоминающие перепончатые крылья, а хвосты покрыты прочным панцирем и имеют на конце атакующий шип.
К другим расам также относятсяЛибери、Фелайн...и другие расы, которые довольно часто встречаются по всей Терре.
Таинственная раса, упоминаемая как в Саргоне, так и в Казимире, одна из Древних, подвид Куранта; Куранта с кровью Ночных Кошмаров до сих пор встречаются в обоих регионах.
Судя по обрывкам сведений, они происходят из северных степей и когда-то вели масштабные завоевания на континенте Терра, за что их прозвали «Завоевателями степей» и стали бояться во всех странах Терры; элитный саргонский «Легион Кешигов» является наследником крови этих древних воинов.
В настоящее время предполагается, что чистокровные Ночные Кошмары вымерли, а выживший Тола известен как «Последний Ночной Кошмар». Давным-давно армия Ночных Кошмаров под предводительством Кагана пронеслась по Терре, но в итоге исчезла в пустошах Северных степей.
Ночные Кошмары от природы обладают способностью манипулировать страхом, вплоть до того, что их противники могут видеть ужасающие видения завоеваний Легиона Кешигов; те, кто недостаточно силен духом и телом, с трудом могут пошевелиться под таким давлением, и даже не сталкиваясь с Ночным Кошмаром лицом к лицу, можно почувствовать дискомфорт от воздействия их способностей.

Саргон в общепринятом на Терре смысле не тождественен фактической Саргонской империи.
В тропических лесах региона Акахуалла и в недавно завоеванном регионе Вуивр влияние Империи ограничено очень узкими рамками. Племена Акахуаллы сохраняют относительную стабильность, опираясь на древние традиции, в то время как регион Вуивр полностью погрузился в анархический хаос; по неизвестным причинам Империя хранит молчание по поводу сложившейся ситуации.
Хотя у Саргонской империи все еще есть номинальный император, в истории Саргона, за исключением пашей из разных регионов и немногих амиров, удостоенных императорской милости, никто больше не видел правителя этой великой империи и Золотой город, в котором он пребывает, так что среди простых жителей Саргона это стало почти легендой.
Поэтому в значительной степени именно паши и амиры правят Саргоном, воздвигнутым на желтых песках.
Среди правящего класса империи немало истинных защитников, считающих своим долгом оберегать землю и народ, но есть и закоснелые подонки, развращенные властью и деньгами.
В последнее время молодая Колумбия быстро возвысилась благодаря передовым технологиям, в то время как соседний Саргон в глазах тех, кто раздулся от власти и богатства, стал синонимом отсталости и разложения. Правительство и финансовые магнаты Колумбии, жаждущие земель и богатств Саргона, засылают наемников в бескрайнее море песков, а некоторые местные амиры вступают в сговор с этими пришельцами.
По мере того как подобные инциденты происходят все чаще, верхушка империи бездействует, а действия захватчиков и предателей становятся все более разнузданными; они воспринимают это молчание как слабость и некомпетентность империи, полагая, что могут безнаказанно притеснять Саргон; они не замечают пристальных взглядов, молча наблюдающих за ними, и игнорируют силу, способную заставить склониться даже бескрайние пески.
Цифры на экранах Колумбийской фондовой биржи скачут вслед за каждым шагом пашей, а отряды наемников один за другим бесследно исчезают в бескрайних песках... Эти перемены свидетельствуют о том, что древняя империя всё ещё могущественна.

В Империи Саргон действует древняя феодальная система, иерархия которой сверху вниз выглядит так: Император, паши, амиры и лорды.
Императором: Император Саргона находится на вершине власти всей страны и носит титул Царя царей. Однако почти никто из посторонних не видел этого номинального верховного правителя воочию, и он никогда лично не занимался делами империи.
Паша:Назначенные императором губернаторы управляют крупными регионами. Эти губернаторы, называемые «пашами», обладают огромной властью и могут созывать подвластных им амиров для ведения войны. Они составляют политический центр империи. Чтобы стать амиром Саргона, необходимо получить признание паши.
Амир:Амиры — это дворяне, наделенные землей королевской семьей Саргона. Они пользуются ресурсами, производимыми во всем подвластном им регионе, и обладают различными привилегиями, в то время как сами амиры проживают в кочующих столицах.
Амиры командуют армиями, в число которых входят личные гвардии, такие как личная стража амира. Они подчиняются только императору и назначенным им пашам.
Лорд :Амиры, в свою очередь, перераспределяют подвластные им земли между своими верными вассалами. Эти лорды осуществляют непосредственное управление землей и живущими на ней людьми, при этом сфера их правления обычно ограничивается пределами одного города.
Они собирают налоги и ресурсы с народа, а также несут ответственность за защиту жителей своих владений, для чего и была создана гвардия лорда.
В то же время в таких регионах, как тропические леса и пустыни, где правительственные силы не имеют контроля, процветают бесчисленные свободные племена.
| Трактир в племенном стиле | |
![]() |
|
| Концептуальная комната, воссоздающая племенной постоялый двор. Мир, где говорят кулаками. | |
В местах скопления населения существуют два типа административного деления: мобильные города и деревни. На территориях вне юрисдикции правительства Саргона поселения представлены племенами.
Расположен в глубине пустыни Саргона, окруженный огромным оазисом. В эпоху, когда мобильные города стали мейнстримом, столица Саргона по-прежнему сохраняет свой первозданный вид. Ее высокие стены непоколебимы перед лицом песчаных бурь и даже Катастроф. В городе множество чистых источников и золотых зданий, а дворцы необычайно величественны.
Мобильность населения низкая; паши отправляются в Шар-Агад для получения титулов от императора при вступлении в должность. Простолюдины с особыми заслугами также получают право на проживание, но им не разрешается покидать город. Те, кому позволено уйти, обязаны хранить местоположение города в строжайшей тайне.
Историки всех поколений отправляются в Шар-Агад, чтобы писать историю Саргона для Царя царей. Хотя становление историком в Шар-Агаде считается честью для многих знатных семей Саргона, это также означает, что они могут писать только то, что желает Царь царей, и никогда не смогут покинуть город. В прошлом историкам даже отрезали языки.

Владение лорда-амира под управлением Саргона. Лорд-амир Байель как правитель имеет право жаловать земли и подтверждать наследование титулов; Лонгспринг — это феод семьи Тула, пожалованный лордом-амиром Байелем.
Городок, названный в честь колодца со стабильным водоснабжением. Раньше был шахтерским городком, где добывали ориджиниум. После того как поверхностные залежи были исчерпаны, местный лорд прекратил добычу и построил жилой район для зараженных орипатией, направив гвардию лорда для их защиты. Был разрушен во время борьбы между нынешним лордом и Драджем, в настоящее время восстанавливается.Члены команды Rainbow, появившиеся здесьТачанкаИз панцирей ориджиниумных улиток было изготовлено множество поделок, напоминающих матрешки. Они приглянулись колумбийской компании, пришедшей для сотрудничества с Лонгспрингом, и в результате производство таких «саргонских сувениров» стало новой процветающей отраслью города...
ВиртуозаЭмират, который она посещала и в котором выступала. В 1093 году под влиянием искусств Ориджиниума Виртуозы вспыхнуло восстание, и эмир был отправлен на виселицу.
Эмират, расположенный в центральной части Саргона. Несколько десятилетий назад паша назвал это место «Циньцзяо», и там находился великолепный город, позже разрушенный из-за истощения ресурсов и катастроф. Согласно досье оперативникаПассажирПассажира, он когда-то был хозяином местного черного рынка и три года назад устроил пожар в городке Ред-Хорн, в котором погиб путешествовавший там предыдущий эмир Ибадата. Нынешний новый эмир — сын предыдущего, захвативший власть после восстания. Двор, в котором живет гадатель «Старый Исин», является руинами былого города, которые бродяги называют «Спящим Саргоном». Из этого двора можно попасть в центр песчаного моря, место, окруженное рифами — городок Циньцзяо (здесь находится древний рынок, ставший впоследствии «Черным рынком Циньцзяо»), чтобы добыть ресурсы и покинуть Саргон.
Городок неподалеку от черного рынка Циньцзяо. Здесь погиб эмир Ибадата.
Расположен на территории региона Ибадат в центральном Саргоне.
Этот городок стоит на руинах древнего города Циньцзяо. Первоначальный город был единственным мобильным полисом Ибадата, а его правителем был паша-куранта с родословной Кошмаров.
Его экономика когда-то процветала, и он был близок к тому, чтобы стать полноценным мобильным городом, но много лет назад он пострадал от катастрофы, и город Циньцзяо вместе с пашой были погребены в бескрайнем море песка.
Новый паша не пожелал продолжать тратить средства на восстановление города, и город Циньцзяо был заброшен и забыт.
Часть выживших жителей города Циньцзяо, не смирившись с крахом своей мечты, основали под руинами черный рынок Циньцзяо, который к настоящему времени превратился в огромную силу, способную влиять на ситуацию в регионе.
В этом городе есть торговые караваны из Колумбии, на которых можно добраться до Шуанхэ.
У Родос Айленд здесь есть представительство.
| « | Даже если река пересохнет, а город будет погребен под желтыми песками, он не поблекнет. | » |
Город, знаменитый своими драгоценными камнями, которыми он изобилует; среди них немало функциональных камней с узорами искусств Ориджиниума. Большинство жителей очень богаты. Здесь расположен музей Фарджавандабада.
Лугальзаргус построил в Минат-Хамайи сокровищницу, где хранились несметные богатства и его собственное изображение, записанное с помощью древних технологий. Он пообещал даровать эти сокровища потомкам Найтзморов. Во время долгой «Войны Асланов» после смерти Лугальзаргуса бесчисленные лорды-амиры жаждали завладеть этим местом, пока горячие ветры с крайнего юга не вызвали резкое изменение климата. Минат-Хамайи был затоплен наводнением, а сокровищница оказалась погребена под желтыми песками, и одно время считалось, что она была уничтожена. Сын Лугальзаргуса, Зубайр, перенес операцию, схожую с модификацией Бессмертных, обретя бессмертное тело и взяв на себя обязанность охранять сокровищницу Шаха. Только он знает истинное местоположение сокровищницы и владеет искусствами Ориджиниума, необходимыми для её открытия.
Позже тысячи искусных мастеров прибыли в пустынный Минат-Хамайи, создав величественный золотой механический лабиринт и вручную вырезанные драгоценные камни с цепями Ориджиниума. Создав их, мастера зарыли их в желтые пески. Впоследствии некоторые мастера поселились в деревне к юго-западу от Минат-Хамайи, из поколения в поколение храня тайну местонахождения входа в сокровищницу. Триста лет назад армии, собранные множеством пашей и лордов-амиров, нашли ту деревню и стали выпытывать у жителей вход в сокровищницу. Тем, кто хранил тайну, отрубали руки. Не в силах больше видеть страдания односельчан, один ювелир, лишившийся рук, сам пришел к армии лордов-амиров и привел их к входу. Зубайр был побежден армией, но без его заклинаний сокровищницу открыть не удалось. Разъяренные воины вспороли грудь Зубайра и выскребли каждый драгоценный камень, вживленный в его тело для поддержания жизни.
Тот мастер-информатор, используя все свои знания, наставлял своего маленького ребенка, как восстановить тело Зубайра, но безуспешно. Тогда на Большом базаре Минат-Хамайи были установлены весы. Повзрослев, ребенок мастера похоронил Хранителя и основал биржу драгоценных камней. Из поколения в поколение они стремились сделать торговлю камнями в Минат-Хамайи процветающей, надеясь таким образом собрать все разбросанные камни Зубайра.
В один из годов во время Фестиваля Разлива Зубайр пробудился и собрал четыре камня. Вспомнив о своем долге, он призвал конструктов из драгоценных камней, чтобы перестроить Минат-Хамайи и вернуть городу его древний облик. В итоге Зубайр был убит Пепе, потомком его сестры, но он все же нанес Минат-Хамайи непоправимый ущерб. Кроме того, из-за этого инцидента огромное количество драгоценных камней оказалось разбросано по всей поверхности Минат-Хамайи, что привело к обвалу цен на них.

Регион тропических лесов на востоке Саргона с густой растительностью, обильными источниками воды и разветвленной сетью рек. В течение долгого времени он находился в состоянии анархии, не подчиняясь империи, и управлялся племенами самостоятельно. После того как жители-дурины из Церуэрцы (Великой Акауаллы) вышли на поверхность, они принесли коренным жителям Акауаллы развитые технологии дуринов. Регион Акауалла постепенно начал вести внешнюю торговлю, что, однако, привлекло внимание соседних лордов-амиров, имевших виды на эти ничейные земли. Инам получила согласие местного паши и стала лордом-амиром региона Акауалла.Однако это не изменило базовую структуру племенного самоуправления.
Под регионом Акахуалла находится регион Дурин, где расположено множество городов. Один из них, Грейт-Клифф, когда неизбежное разрушение стало близким, решил полностью переселиться на поверхность и также стал частью Акахуаллы.
ОператорыГавиал、ТомимиРодное племя, принадлежащее к народу Тиакау, активному в регионе Акахуалла в Саргоне. Поскольку нынешний вождь Томими чрезмерно обожает свою подругу детства Гавиаль, она сменила название племени с прежнего «Воля Диких Земель» на «Воля Гавиаль».
ОператорыЭнунис (Зумама)Родное племя, принадлежащее к народу Тиакау, активному в регионе Акахуалла в Саргоне. Нынешний вождь Энунис (Зумама) была впечатлена проходящим мимо мобильным городом и решила изучать машиностроение для развития племени. Изначально племя располагалось рядом с «Волей Гавиаль» (тогда «Волей Диких Земель»), но позже перекочевало на край джунглей, поближе к месторождениям руды; сейчас там процветает культура создания механизмов и соревнований между ними.
ОператорыФлинт (Кемар)Родное племя, принадлежащее к народу Тиакау, активному в регионе Акахуалла в Саргоне. Из-за отсутствия контроля со стороны Великого вождя племя довольно разрозненно и верит лишь в собственную силу; принадлежащие к нему Либери считаются слабейшими среди своего вида.
Племя Инам, принадлежащее к народу Тиакау, активному в регионе Акахуалла в Саргоне. Нынешний вождь Инам изначально была Вестником катастроф, присланным сюда правительством Саргона. Постепенно она завоевала авторитет, занимаясь закупками в мобильных городах в свободное время, и превратила племя в организацию с сильной коммерческой атмосферой.Энунис (Зумама)сТомимиВсе они ведут с ней торговлю и через Инам получают знания о внешнем мире. Инам теперь стала Лордом-амиром региона Акахуалла.
Племя под предводительством местного жителя Удая, которое во время «Мависотии» решило объединиться с племенем Шрамов под руководством местного жителя Аруны, хотя на самом деле они ненавидят друг друга.
Племя под предводительством местного жителя Аруны, которое во время «Мависотии» решило объединиться с племенем Свирепого Пламени под руководством местного жителя Удая, хотя на самом деле они ненавидят друг друга.
Местное племя, оперативникУтагэВстретила это племя после авиакатастрофы, подчинила его силой и повела в атаку на торговую палату Инам, благодаря чему воссоединилась с группой Доктора.
Родной мир расы Вуивр. После исчезновения Лугалзаргуса он постепенно отделился от основной территории империи и в настоящее время погружен в состояние анархии, где бесчинствуют бандиты и хулиганы.

Двадцать два года назад Саргон использовал саргонские золотые монеты в качестве основной валюты, денежной единицей был динар. Племена в джунглях Тиакау используют бартерную форму торговли (например, механические детали).
Саргон обладает обширными землями и огромными богатствами, вызывающими зависть у стран Терры, представителем которых является соседнее развивающееся государство Колумбия.
Даже если Саргон внешне не проявляет активности в финансовом мире, каждое действие падишахов всё равно может повлиять на экономику Колумбии. Падишахи обладают правом чеканки монет, поэтому в Саргоне существуют валюты различных форм.
В Саргоне нет единой и мощной религиозной системы, подобной Латерано; на самом деле, лишь немногие племена в глубине пустыни сохраняют традиции веры в божеств.
В глазах многих эти уникальные культуры — не более чем грубые, варварские пережитки первобытности, но настоящих исследований и анализов их истоков крайне мало.
Божества в этих верованиях, похоже, не имеют конкретного облика, их можно описать лишь крайне абстрактными и образными способами, и никто не слышал о том, чтобы кто-то воочию видел существование этих богов.
Армия Саргона в основном делится на регулярные войска и ополчение. Регулярные войска номинально верны Императору, находятся под непосредственным командованием военных офицеров, имеют относительно единообразное снаряжение, проходят ежедневную подготовку и немногочисленны, чего достаточно для обеспечения повседневных административных нужд и безопасности знати. Во время войны регулярные войска в основном отвечают за оборону городов и штурмовые задачи. Знать, имеющая военные обязательства, временно призывает простолюдинов в отряды ополчения. Их сила зависит от того, как призвавший их дворянин обучает и вооружает их. В различных регионах также сохраняются мелкомасштабные военные организации, поддерживаемые общинами самостоятельно.
Хотя теоретически военная машина Саргона обладает огромной мощью, на практике крайнее отсутствие регионального единства, отсталость военных организаций и борьба за власть среди местных элит серьезно подрывают силу саргонской армии. Когда Пахлиту напал на Минос, весь Саргон мобилизовал миллионы солдат, но после окончания войны большая часть армии погибла или была ранена; можно представить, насколько пагубно повлияла на них хаотичная и отсталая система управления.
Спецотряд из некоего региона Саргона, принимающий пользователей искусств Ориджиниума с особыми способностями и использующий уникальные методы подготовки для убийства саргонских князей и знати; оперативник Мантикора когда-то была членом этого подразделения.
Вооруженные силы, находящиеся в непосредственном подчинении местных лордов; известна гвардия лорда Ребеба из Лонгспринга, члены которой — элитные воины-ребеба ростом более двух метров, высокие и крепкие.
Официальные вооруженные силы под началом местных амиров, состоящие из профессионально обученных кадровых военных. Операторы Heavyrain и Spot когда-то служили в этих войсках, хотя и подчинялись разным амирам.
Оператор Heavyrain законно уволилась со службы, накопив военные заслуги, однако неизвестно, распространяется ли это правило на все подразделения, подчиненные амирам.
Но, строго говоря, армия амира по-прежнему является частным вооруженным формированием, а не государственной военной силой. Из досье некоторых операторов из Саргона известно, что даже амиры часто воюют друг с другом; возможно, истинная военная машина Саргона еще не явила свой лик.
Войска, находящиеся в непосредственном подчинении имперских пашей. Их мощь напрямую зависит от вложений паши.
Одна из элитных военных сил Саргона, также известная как Кошмарные кешики. Происходят из племени Кошмаров в степях. Они являются личной гвардией и основной военной силой Великого хана Кошмаров, а также выполняют административные функции. Большинство членов — дети знати, которые одновременно служат заложниками у хана.
Согласно анализу сеттинга, это подразделение тяжелой кавалерии. Все члены носят шлемы необычной формы и тяжелые ламеллярные доспехи, в качестве основного оружия используют сабли, глефы, круглые щиты и копья-сульде, а также оснащены луками. Владеют особыми искусствами, связанными с чувством страха и призывом фантомов. Кроме того, у них, по-видимому, есть традиция проводить лезвием по черепу, издавая резкий звук.
Вместе с Бессмертными под предводительством старого хана Халандур-хана и Лугальзаргуса они когда-то победили крупную орду демонов, но в итоге погибли в Пылающих землях в битве с демоном, столь же могущественным, как Крессон. Остатки легиона осели в Саргоне.Предположительно находились под командованием паши Рифстипа, обеспечивая мощной военной силой продвижение паши на юг для освоения обширных территорий, что привело к расцвету города Рифстип.。
В настоящее время кешики практически исчезли, «Последний кешик» —ТолаОтправился на север, где исчезли его предки, чтобы найти их следы.
Прообразом послужила гвардия кэшиктен Монгольской империи и династии Юань.
Таинственная военная сила, официально появившаяся в режиме «Reclamation Algorithm: Fire Within the Sand» под названием «Бессмертные», — это элитная армия, подчиняющаяся непосредственно императору Саргона и выполняющая только его приказы.
С помощью колдовства Сарказов выдающиеся и могучие воины превращаются в ужасающих неживых солдат. Паши ежегодно преподносят императору воинов, добровольно прошедших отбор. Они облачены в роскошные тяжелые золотые доспехи, вооружены огромными топорами и, по-видимому, способны использовать искусства Ориджиниума, связанные с песком. Обладают как отличной атакой, так и защитой, а их боевая мощь чрезвычайно высока.
В эпоху Лугалзаргуса они отвечали за охрану южных границ Саргона и сражались плечом к плечу с кэшиктенами в качестве основной силы в походах против демонов.
Судя по описанию в артбуке «Terra: A Journey», их численность весьма велика, достаточна для формирования целых легионов, и, возможно, это самая многочисленная организация «суперсолдат» среди всех стран Терры.
На данный момент в регионе Саргон нет известных специализированных военных академий или иных военных объектов. Судя по личным делам оперативников с военным прошлым, в Саргоне много семей потомственных военных, чья суровая, молчаливая и гнетущая атмосфера невыносима для многих молодых саргонцев.
Орган, ответственный за суд и вынесение приговоров военнослужащим Саргона. Оперативник Heavyrain когда-то была вынуждена предстать перед судом из-за того, что её ошибочно приняли за дезертира.
Наёмники, выполняющие контракты «Красная метка». Эти контракты созданы специально для элитных и сильных, но абсолютно беспринципных наёмников. Инициаторы таких контрактов не гнушаются никакими средствами и явно не преследуют благих целей.
Говоря о Саргоне, невозможно не упомянуть «Рейнджеров».
Эта группа была основана в эпоху войн и потрясений. Ее основатели не были ни обученными воинами, ни одаренными личностями; это были обычные люди, которые, не в силах больше терпеть бесконечные войны и грабежи, поднялись на борьбу. Преисполненные гнева, они отказались подчиниться жестокой судьбе и встали на защиту своих домов и земель.
Позже, по мере присоединения все большего числа людей, «Рейнджеры» выросли из обычной ополченческой организации в региональную группу, предоставляющую медицинскую помощь и защиту поселениям в пустошах. Члены «Рейнджеров» обладали богатым опытом выживания в дикой природе и знали, как ориентироваться в бескрайних пустошах без каких-либо ориентиров.
Некоторые из них, движимые праведным гневом, уходили вглубь пустошей, чтобы выслеживать и уничтожать бандитов и наемников, грабивших деревни. Со временем подвиги «Рейнджеров» начали распространяться среди наемников, превращаясь в легенды, такие как «Ятаган Красной долины» и «Бич Лордов-амиров».
Но на самом деле «Рейнджеры» не были организацией, специализирующейся исключительно на сражениях. Помимо настоящих героев, большинство членов группы занимались такими повседневными и обыденными делами, как защита от диких зверей, сбор медикаментов и ремонт колодцев.
Однако для Лордов-амиров такие организации, как «Рейнджеры», отказывающиеся подчиняться, оставались нетерпимыми. Именно во время аннексии Империей Союза Воивров организация «Рейнджеров», помогавшая воиврам, превратилась в по-настоящему грозную военную силу и выступила против имперских Лордов-амиров.
Но в конечном итоге доблестная борьба «Рейнджеров» не смогла предотвратить аннексию Союза Воивров. Позже, по разным неизвестным причинам, организация в конце концов пришла в упадок и постепенно исчезла в песках, оставив после себя лишь легенды, передающиеся из уст в уста.
За этими приукрашенными и искаженными историями скрывается Савра, которого когда-то называли «Ятаганом Красной долины». Он в конечном итоге оказался на Родос Айленде, продолжая сражаться под именем Рейнджера.
Саргон является родиной позитивного права Терры. Законы Саргона довольно обширны; Император уполномочивает Лордов-амиров издавать заповеди, адаптированные к местным условиям, при условии, что они не нарушают законы Саргона. Наказание для тех, кто идет против Лордов-амиров и местных правителей, определяется самими Лордами и правителями. Кроме того, незаконное ношение оружия на территории местного правителя обычно карается смертью. Обеспечением правопорядка обычно занимаются стражники и военные.
Древний Саргон на самом деле является довольно современным государством с развитой индустрией развлечений и притоком новой культуры извне. Манга пользуется значительной популярностью среди молодежи.
С традиционной же стороны, общий воинственный дух Саргона и суровые семейные традиции, тесно связанные с армией, кажутся невыносимыми для некоторых групп молодежи.
Официальным языком Саргона является саргонский, также может использоваться общий язык. На территориях разных Лордов-амиров могут существовать различные языки и письменности, такие как письменность Байель. В таких регионах, как тропические леса, где правительство не имеет полного контроля, очень немногие владеют саргонским языком, и используется огромное количество диалектов.

Монарх отправилась из пустошей, рынки расцветали у её ног, словно весенние почки, путь богатства соединил высокие горы и густые леса, пока она не исчезла в прибрежных скалах западных волн. — Древняя саргонская сказка.
Ритуал избрания Великого вождя в джунглях Тиакау на языке коренных жителей Акахуаллы означает «Сила и Слава».
Первоначально ритуал представлял собой дуэль в храме, но после того как Гавиал покинула Акахуаллу, он не проводился несколько лет. После разрушения храма формат изменился на дуэли и создание машин.
Как и в других странах Терры, похороны и кладбища не имеют значения для обычных людей, за исключением знати. В мобильных городах прах умерших развеивают по пути следования города; в обычных же поселениях покойников просто хоронят без поминок и надгробий, так как любая катастрофа может стереть всё это с лица земли.
Поскольку в Саргоне почти нет религии, а также концепции загробного мира или чего-то подобного, люди верят, что умершие возвращаются в землю и становятся её частью.
Отношение к Инфицированным в Саргоне определяется местными лордами. Но даже лорд Лонгспринга, который относится к ним сравнительно мягко, обязан изолировать Инфицированных, при этом государственные органы для решения подобных вопросов отсутствуют.
В целом, по сравнению с другими странами Терры, Саргон демонстрирует сложное отношение к проблеме Инфицированных из-за раздробленности своих регионов.
Инфицированные в Саргоне — это в основном рабочие заводов и рудников, что стало неизбежной ценой процесса модернизации и индустриализации всей страны.
Официальная позиция империи по отношению к Инфицированным неизвестна, однако часть правящего класса действительно проявляет большую мягкость в этом вопросе. Некоторые лорды выделяют в своих владениях общины для размещения инфицированных подданных, а гвардия лорда следит за порядком между Инфицированными и неинфицированными; известны даже случаи, когда падишахи тратили всё своё состояние на лечение заражённой дочери.
Но это всё равно не меняет того факта, что большинство населения по-прежнему относится к Инфицированным со страхом и враждебностью.
В то же время в таких малоразвитых регионах, как глубь пустыни или Акахуалла, отсутствие промышленности (особенно ориджиниумной) привело к тому, что Инфицированных там изначально немного; лишь некоторые работники рудников рискуют заразиться орипатией из-за контакта с кристаллами ориджиниума.
Кроме того, местные жители меньше подвержены внешнему влиянию и не имеют чёткого представления об орипатии и других эпидемиях, поэтому относятся к ней просто как к тяжёлой болезни. Однако для гордых саргонцев даже такое сострадание остаётся трудноприемлемым.
Настоящее имя — Зумама, раса Пифия, вождь племени «Анаконда» в джунглях Тиакау, подруга детства Гавиал.
После заражения орипатией прибыла на Родос Айленд для лечения. В настоящее время является оперативником-защитником Родос Айленда.
Раса Архозаврия, жительница джунглей Тиакау. Инфицирована орипатией. В настоящее время является оперативником-медиком Родос Айленда.
Представительница расы Архозаврия, вождь племени «Воля Гавиал» в джунглях Тиакау. Ныне оперативник-заклинатель Родос Айленд.
Настоящее имя — Кумар, родом из племени «Кремень» в джунглях Тиакау, раса Либери. Из-за восхищенияБлэйзприсоединилась к Родос Айленд. Ныне оперативник ближнего боя Родос Айленд под кодовым именем «Флинт».
Житель джунглей Тиакау в Саргоне. Пилот «Вспыльчивой Железяки». Присоединился к Родос Айленд вместе с оперативником Юнектес.
Старый знакомый Императора, босса Penguin Logistics, и, подобно ему, обладает предполагаемым бессмертием. Его можно с уверенностью назвать «Повелителем зверей».
Дочь вождя одного из племен Саргона. Раса Церато. Инфицирована орипатией. Прибыла на Родос Айленд для лечения под предлогом спецтренировок. Ныне оперативник-защитник Родос Айленд.
Отставной солдат из Саргона. Раса Ребба. Инфицирован орипатией. Добровольно пришёл на Родос Айленд в поисках работы. Ныне оперативник-защитник резервного отряда A6 Родос Айленд.
Бывший солдат на службе у одного из лордов-амиров Саргона. Раса Куранта. Покинул армию, разочаровавшись после предательства сослуживцев, и после долгих странствий присоединился к Родос Айленд. Ныне оперативник-защитник Родос Айленд.
Раса Мантикора. Прошлое неизвестно. Ныне оперативник особого назначения Родос Айленд.
Раса Вуивр. Мастер по настройке оружия на черном рынке Саргона. Столкнулся с Родос Айленд во время работы и, подтвердив существование организации, добровольно пришёл устраиваться на работу. Ныне оперативник-снайпер Родос Айленд.
Раса Форте. Бывшая сотрудница торговой компании, отвечала за разработку логистических технологий и планирование транспортных маршрутов. В результате несчастного случая во время песчаной бури при перевозке груза заразилась орипатией. По рекомендации своей компании прибыла в медицинский отдел Родос Айленд для работы и прохождения необходимого лечения. В настоящее время является оперативником-медиком Родос Айленд.
Раса Пирозия, родом из знати Саргона, высококлассный международный фотограф. Из-за одержимости съемками Катастроф заразилась орипатией, после чего была отправлена родителями на лечение в Родос Айленд. В настоящее время является оперативником-вспомогателем Родос Айленд.
Раса Каприни. Родом из одного из пустынных племен Саргона. Запросила разрешение на пребывание на борту в поискахродственников, но после неудачи попросила остаться на корабле для ожидания и получила разрешение. В настоящее время является оперативником-заклинателем Родос Айленд.
Раса Архозаврия. Инфицирована орипатией средней степени тяжести. Из-за дискриминации, вызванной симптомами болезни, обратилась в Родос Айленд за убежищем и лечением. В настоящее время является оперативником-гвардейцем Родос Айленд.
Раса Фелин, настоящее имя Джунапекхапе-Сахит-Хатшепсут, дочь одного из пашей Саргона, из семьи историографов. Называет себя археологом, общалась с остаточным сознанием Лугалзаргуса, в настоящее время проводит исследование его реликвий. В настоящее время является оперативником-гвардейцем Родос Айленд.
Раса Куранта, Найтмэр, настоящее имя Нарантуя Капдан. В настоящее время является оперативником-снайпером Родос Айленд.
Раса Фелин, настоящее имя Анат Эль-Айдин, бывшая исполняющая обязанности директора музея Фарджавандабада. В настоящее время является оперативником-медиком Родос Айленд.
Фелин, настоящее имя Меджетикти, нынешний директор музея Фальджавандабада. В настоящее время — оперативник-медик Родос Айленд.
Либери, настоящее имя Рашуль, некогда видный инвестор в торговой сети Саргона, последний надзиратель из семьи надзирателей биржи драгоценных камней Минат-Хамайи. Слуга Повелителей Зверей Мио и Во. Предки были ремесленниками, создавшими сокровищницу Шаха; семья на протяжении поколений искупала вину за гибель Зубайра и готовилась к его восстановлению и помощи в исполнении его обязанностей. В настоящее время — оперативник-саппорт Родос Айленд.
Элитный оперативник Родос Айленд, пифия. Бывшая паша Саргона по прозвищу «Янкраш», не может говорить нормально, но обладает ментальными искусствами Ориджиниума, обычно передавая свои слова напрямую в разум собеседника или через членов команды,Элизиумкоторые передают их за неё.
Покинула Саргон после завершения периода хаоса на её территории, позже по приглашениюКальцитвступила в «Вавилон», участвовала в гражданской войне Каздела, после войны осталась в Родос Айленд.
Во время деятельности в Урсусе местные жители ошибочно принимали её за «юродивую».
Настоящее имя Эллиот Гловер, либери. Юный гений из Колумбии, двадцать лет назад прибыл в Саргон вместе со своим наставником профессором Торном для проведения исследований, был спасён Кальцит после того, как его группа была вырезана наёмниками.
Позже последовал за Кальцит в убежище на черном рынке Рифстип, затем добровольно заразился орипатией и решил остаться в Саргоне, чтобы планировать месть.
Спустя годы стал лидером черного рынка по прозвищу «Песчаный солдат», спланировал убийство своего давнего врага лорда-амира Ибада; после встречи с прибывшими в те края оперативниками Родос Айленд Хэвирейн и Сезой решил присоединиться к Родос Айленд, в настоящее время — оперативник-заклинатель Родос Айленд.
Настоящее имя — Стич Канвас, ученик бывшего представителя по дизайну Финча Канваса, инженер-конструктор и архитектор дуринов, тяжело инфицирован орипатией. В настоящее время — оператор-заклинатель Родос Айленд.
Представительница расы каприни, старшая сестра оператора Бизвакс.
Во время путешествия, предписанного племенным обрядом инициации, познакомилась с графом Гогенлоэ из Лейтании и была нанята им в качестве личного помощника.
В настоящее время постоянно проживает в Лейтании и участвует в миссиях Родос Айленд в качестве внештатного сотрудника, оператор-заклинатель.
Представитель расы савра, давний сотрудник Родос Айленд, оператор-снайпер.
Утверждает, что когда-то был разведчиком в организации «Рейнджеры», и поступил на службу в Родос Айленд после её распада.
На самом деле является легендарным участником «Рейнджеров» по прозвищу «Ятаган Кровавой долины».
Представительница расы вайван, уроженка региона Вайван, позже присоединилась к Blacksteel Worldwide.
В настоящее время участвует в миссиях Родос Айленд в качестве прикомандированного сотрудника, оператор-защитник.
Представительница расы вайван, уроженка региона Вайван, новичок в Blacksteel Worldwide.
В настоящее время участвует в операциях Родос Айленд в качестве прикомандированного сотрудника, оператор-авангард.
Полное имя — Лугальсаргус Шарру-Суссуру-Рабиру-Ахриту, раса Аслан. Самый могущественный монарх в истории Саргона, обладающий великой силой, добродетелью и талантом, дальновидный Царь царей, имеющий уникальный взгляд на все вещи. Вместе со старым ханом Кошмаров Харандуу-ханом участвовал в походе против демонов. Его золотые доспехи были еще более великолепными, чем у Бессмертных; он был первым обладателем «Дыхания царей». Командующий Бессмертными. Погиб во время южного похода в Пылающие земли, его сознание сохранилось в виде голографической проекции.
Настоящее имя — Далатай, раса Кутаран. Старый хан кешиков Кошмаров и самый прославленный великий хан Кошмаров своего поколения. Возглавлял армию кешиков, пронесшуюся по всему континенту Терра, став кошмаром для всех Древних. Заключил союз с Лугальсаргусом для совместного похода на юг против демонов. Битва трех сторон нанесла Пылающим землям необратимый и серьезный ущерб, превратив первоначальные тропические леса в пустыню с крайне суровым климатом. Обладал внушительным телосложением, носил тяжелые доспехи и использовал пару длинных сабель в качестве оружия.
Раса Аслан. Правил 67 лет, что является самым долгим сроком правления императора в истории Саргона. В 917 году развязал агрессивную войну против Миноса.
Раса Аслан. Сын Белогривого царя, завершил завоевание Миноса в начале своего правления. Правил 32 года.
Сын Лугальсаргуса. Служил офицером в эпоху Лугальсаргуса. После похода на юг против демонов из-за тяжелых неизлечимых ран был преобразован в Бессмертного. Согласно последней воле Шаха, охранял его сокровищницу в Минат-Хамайи, чтобы потомки Кошмаров могли забрать ее содержимое. Позже потерял сознание из-за нападения армии Лорда-Амира и был похоронен семьей Хранителей. Воскрес во время инцидента в Минат-Хамайи, после чего окончательно умер.
Один из пашей. Двадцать два года назад нанял несколько отрядов, чтобы захватить технологические достижения отряда «Песчаных солдат».
Назначен лично императором почти тысячу лет назад, паша из расы Куранта с родословной Кошмаров.
Один из них собственноручно основал процветающий город Циньцзяо и командовал элитным имперским легионом кешиков в походах на южные Жаркие земли суховеев, обладая амбициями, отличными от других дворян империи.
Он обладал неким типом ментальных искусств Ориджиниума, и его подчиненные добровольно принимали дары паши, погружаясь в прекрасные иллюзии города Циньцзяо под воздействием заклинаний.
Однако позже, во время одной из Катастроф, город Циньцзяо был поглощен пустыней, и паша Циньцзяо, не пожелавший эвакуироваться, был погребен в море песка вместе с городом своей мечты, который он создал сам.
Представительница расы Аслан, сестра Шахрусума. Была назначена своим братом-императором пашой для управления Миносом. Жесткими методами ассимилировала и правила всей территорией Миноса, принося Саргону огромные доходы, за что другие дворяне прозвали её «Королевой противоположного берега».
Паша, правящий такими городами, как Минат-Хамайи. В 1100 году паша Хери назначил Меджетикти послом и отправил её в Минос с арфой, которая, как считается, была изготовлена героем Миноса Хрисой, чтобы обменять её на технические данные времен строительства Саргоном трех городов Миноса и список жертв принудительного труда минойцев.
Лорд-амир региона Байель.
Лорд-амир региона Ибат. Двадцать два года назад он нанял несколько отрядов, чтобы захватить технологические достижения отряда «Песчаных солдат». Погиб в результатеПассажирподжога.
Нынешний лорд городка Лонгспринг, дочь старого лорда. Представительница расы Ребеба. Воинственна, но не сильна в стратегии. Обладает выдающейся боевой мощью; Дручи считает, что её данные позволяют превратить её в Бессмертную.
Старший брат Пигаль Туры. Представитель расы ребеба. Обладает кровью лорда Лонгспринга. После обучения в Колумбии вступил в сговор с компанией «Волворт Кочински», чтобы захватить права на добычу ориджиниума под Лонгспрингом, но был остановлен совместными усилиями своей сестры, Родос Айленда и команды Rainbow.
Член делегации, сопровождавший Меджетикти в качестве заместителя посла во время визита в Аценус. Как саргонец, он весьма горд. Завидовал Меджетикти и одно время захватил власть, но приложил немало усилий и связей, чтобы сгладить негативные последствия для Саргона от организованной Меджетикти выставки. Тем не менее, посланник Золотого города понял, что заслуга в успехе миссии принадлежит Меджетикти, а не Бехну, и пригласил Меджетикти в Золотой город.
Врач для заражённых в жилом районе Лонгспринга. Надеялся отправиться в Колумбию на учёбу, чтобы стать настоящим врачом. Из-за принудительного использования искусств ориджиниума его инфекция обострилась, и он умер от слишком высокого уровня слияния с ориджиниумом.
Представитель расы савра, когда-то был шутом при дворе паши Рифа.
Самый долгоживущий из известных савра, проживший почти тысячу лет. Когда-то добровольно принял заклинание паши и был одержим мечтой о Городе Рифа, но при этом не может вспомнить подробную историю.
Официально является гадалкой в городке Красный Рог, но на самом деле — проводник на чёрный рынок Рифа.
Много лет назад принял бежавших сюда Кальцит и Эллиота. Помог Кальцит покинуть Саргон, после чего заботился об оставленном ею Эллиоте (оперативнике Пассажире).
По словам Пассажира, три месяца назад он исчез в желтых песках.
Зверь-повелитель в облике льва. Когда-тоВ качестве верхового животного ЛугальзаргусаВместе с Лугалзаргусом и Харанду-ханом участвовал в южном походе на Земли палящего ветра, но смог лишь принести весть о гибели Лугалзаргуса его дочери. Позже Гавейн вместе с юношей-асланом отправился в регион Виктория и основал королевскую власть асланов в Виктории, с тех пор оберегая эту семью асланов. В настоящее время действует вместе с Сидж.
Зверь-повелитель кошек.
Повелитель зверей в облике собаки. Долгое время жил в Саргоне, маскируясь под обычного вьючного зверя. Заключил соглашение с Зубайдамом-Януром-Аюсу, чтобы помогать охранять сокровищницу Шаха, и вместе с Повелителем зверей-кошкой Мио долгое время помогал семье Смотрителей исполнять их обязанности. Как и Мио, он не любит нынешний Золотой город и не планирует туда отправляться. Поскольку последний Смотритель Рашур выполнил свой долг и ушел, Вао также намерен покинуть Минат-Хамайи.
Глава племени Акахуалла «Торговая палата Инам», старая знакомая Гавиал, Томими и остальных.
На самом деле работает гонцом, но из-за отсутствия писем переквалифицировалась в посредника по внешней торговле и переводчика для племен Акахуаллы.
После инцидента в Церуэрце стала Лордом-Амиром Акахуаллы.
Житель джунглей Тиакау в Саргоне. Представитель расы Архозаврия. Вождь племени «Яростный огонь». Во время «Мавизотии» решил объединиться с племенем «Шрам» под предводительством местного жителя Аруны, но на самом деле они ненавидят друг друга.
Житель джунглей Тиакау в Саргоне. Представитель расы Архозаврия. Вождь племени «Шрам». Во время «Мавизотии» решил объединиться с племенем «Яростный огонь» под предводительством местного жителя Удая, но на самом деле они ненавидят друг друга.
Прототипом региона Акахуала в основном является доколониальная Мезоамерика.
В основном требует дальнейшего изучения. Учитывая политический хаос, технологическую отсталость и частые военные конфликты, возможно, это отсылка к современным Сирии, Ираку и другим регионам Плодородного полумесяца?
