| “ | ” | |
| ——히나유아 | ||
《
게임은 부정기적으로ci-en과fantia및 미러 사이트를 통해 무료 체험판을 배포하고 있으며, 현재 최신 체험판은 2026년 3월 6일에 배포된 0.29g입니다.
본 게임은 원작자가 일본어판과 영어판을 제작하며, 기타 언어 번역본은 팬과 자원봉사자들의 투고로 이루어집니다. 간체 중국어 버전은 간체 A와 간체 B가 통합되었으며, 번체 중국어, 한국어, 태국어 버전이 각각 하나씩 존재합니다. 별도의 설명이 없는 한, 본 항목의 인명, 사건, 아이템, 마법, 지명 등의 번역명은 간체 중국어 번역본을 기준으로 합니다.
| 『 | 이곳은 '마력'이라 불리는 에너지로 가득 찬 세계입니다.
'마력'은 어디에나 존재하며, 공기 중에도 미량의 '마력'이 떠다니고 있습니다. 하지만 대부분의 마력은 숲속의 마력 식물에 저장되어 있어, 이러한 식물들을 수집하여 획득해야 합니다. 이 세계에는 체내의 모든 생물학적 에너지를 마력 대사에 의존하는 생물군이 존재하며, 마력을 섭취하여 생명을 유지하는 이러한 생물을 '마족'이라 부릅니다. 마찬가지로 이 세계에 거주하는 '엘프' 또한 마력을 이용해 대사를 할 수 있습니다. 마족의 체내에 축적된 마력은 순도가 낮고 불안정하며, 체내에 장시간 마력을 축적할 수 없기 때문에 마족은 폭식하는 습성을 가지고 있습니다. 반면 엘프는 섭취한 마력을 체내에 안정적으로 유지할 수 있습니다. 마력을 식량으로 삼는 두 종족은 필연적으로 영토 분쟁과 종족 간의 적대 관계가 발생할 수밖에 없습니다. 또한, 엘프의 세포에 저장된 고순도 마력은 마족에게 더할 나위 없는 정수이기에, 마족은 엘프를 적극적으로 공격하여 체내의 마력을 빼앗으려는 생물학적 본능을 가지고 있습니다. 엘프는 지능과 문명을 가진 종족으로, 야성에 지배받는 마족처럼 낙후되어 있지 않습니다. 하지만 엘프가 부주의하게 마족에게 포식당할 경우, 마력을 흡수당해 매우 쇠약해지며 아주 작은 충격조차 견디기 힘들어집니다. 또한, 장시간 마력을 저장할 수 없는 마족은 종종 과도한 양의 마력을 폭식하기 때문에, 일부 개체는 왜곡된 거대화 등의 변이가 일어나 예상치 못한 전투력을 갖게 되기도 합니다. 따라서 엘프라면 숲과 동굴에서 반드시 주의를 기울여야 합니다. |
』 |
| ——벨미트 학원,교직원 및 학생 안전 교육 매뉴얼[1] | ||
'마력'을 근간으로 움직이는 이 숲에는 엘프, 드워프, 오크, 그리고 마족이 살고 있습니다. 엘프와 오크가 구축한 문명과 마족의 야성 사이의 갈등, 세간에 떠도는 고대 동화와 신화 전설, 종족의 엄격한 규율과 가문의 혈통, 그라티아 정교의 교리와 신비로운 하늘 시설까지, 모든 수수께끼는 2주 전 시작된 마족의 폭동과 함께 서서히 모여들어 중상을 입은노엘앞에 나타나고, 요람에서 잉태된 앨리스는 이상한 나라를 탐색할 눈을 떴습니다.
노엘의 둘째 언니.
가족에게 물건을 팔면서 돈을 받고, 평균 가격이 나이팅게일보다 훨씬 비싼 쓰레기 언니
마법 잡화점, 즉 게임 내 거점인 '마녀 잡화점'을 운영하고 있으며, 노엘의 가족도 이곳에 거주한다.
다만 잡화점이 숲속 깊은 곳에 위치하고 가시덤불이 많아 방문객이 드물며, 본인의마법 기술연금술 실력이 매우 뛰어나 노엘의 집에 관한 수많은 기묘한 '도시 전설'이 생겨났다.
요리에 능숙하며, 노엘에게 요리를 가르쳐 줍니다.
둘째 언니가 휴게실을 사용할 때손님을 접대하는동안 가게를 봐줍니다. 집에서도 바닥을 닦거나 빨래를 하기도 합니다.
틸드는 꽤 좋아하는 편입니다.(특히 성적인 측면에서)노엘을 놀리는 것을요. 예를 들어 노엘에게 요리를 가르칠 때 핀잔을 주기도 합니다.또한 노엘이 목욕하는 틈을 타 그녀의 유일한 옷 한 벌을 세탁해 버리고, 노엘이 수건만 두른 채 방으로 돌아가게 만들었다가 지나가던 아버지와 부딪혀 알몸을 들키게 만들기도 합니다.
노엘의 동급생.
노엘의 마법 재능을 매우 질투하며, 노엘과 마법으로 겨루는 것을 좋아한다. 하지만 노엘이 다쳤을 때는 먼저 다가와 걱정해 주기도 한다.이거 완전츤데레잖아츤데레는 이제 한물갔지
지팡이를 타고 지면을 스치듯 비행하며, 속도가 매우 빠르다.자주 타다 빨리 감
첫날 노엘에게 그라운드 봄 마법을 가져다주었으나, 돌아가는 길에 흙뱀에게 쓰러졌다. 노엘이 그녀를 흙뱀의 통제에서 구출해 낸 후, 다시 숲의 영주에게 조종당해 노엘에게 두 번째로 구조받게 된다.
첫 번째 구조 후, 이샤는 노엘에게 차지 파이어볼 마법을 가져다주었다. 두 번째 구조 후, 이샤는 노엘에게 홀리 라이트 버스트 마법을 가져다주었다. 따라서 노엘이 새로운 기술을 하나 배울 때마다, 이샤 한 마리가 피해를 입은 셈이다.
노엘의 스승.
노엘을 매우 높게 평가하며, 노엘이 천부적인 재능을 가졌다고 생각한다.
마족 위기 2주 후, 스승은 직접 노엘의 집을 찾아와 그녀를 위해 마력 사용 재활을 도와준다. (즉, 튜토리얼이다)
위버의 숲을 떠도는 여행 상인.
숲의 영주가 폭주할 때도 자신의 장사를 걱정하고, 노엘의 옷차림이 흐트러졌을 때 위로해 주면서 모든 상품을 정가로 파는 쓰레기 여행 상인.
하모니카 연주가 특기이다. 위버의 숲에서 플레이어가 벤치가 있는 맵에서 하모니카 소리를 들었다면, 나이팅게일이 해당 맵에 있다는 뜻이며 벤치 근처에서 그녀를 찾을 수 있다.
물론 그녀에게서 '여행 상인의 방울'을 구매해 벤치에 앉아 그녀가 방울 소리를 듣고 찾아오기를 기다릴 수도 있다.
발로스와 파트너 관계이며, 포렌 릿지 일대에서 건설 작업을 담당하고 있다. 독실한 그라티아 정교 신자로, 지성이면 감천이라는 신조를 가지고 있다. 계산과 계획에 능숙하지만 덜렁대는 면이 있어, 그라티아가 할당한 공사를 담당하던 중 실수로 폭탄 두 개를 모두 늪에 빠뜨리고 만다. 온화하고 선량한 성격이지만, 이성 앞에서는 부끄러움을 많이 탄다.
이름인 Ostrea는 굴의 학명인 'Oysters'에서 유래했으며, 《이상한 나라의 앨리스》의 속편인 《거울 나라의 앨리스》 제4장에 등장하는 시 〈바다코끼리와 목수〉에서 따왔다.
관련 항목노엘 코네르
게임은 키보드나 컨트롤러로 플레이할 수 있으며, 매우 포괄적인 키 커스터마이징 기능을 제공하여 플레이어는 설정에서 자신의 취향에 따라 키 매핑과 키 이름을 편집할 수 있습니다.
키보드와 컨트롤러의 기본 키 설정은 다음과 같습니다:
| 조작 | 키보드 기본값 | 컨트롤러 기본값 | 추천하는 키보드 커스텀 설정안 |
|---|---|---|---|
| 확인 | Z | A | F |
| Space | Select | Space | |
| 취소, 건너뛰기 | X | B | X |
| Esc | Start | Esc | |
| 메뉴 | Esc | Start | Esc |
| 왼쪽으로 탭 전환 | Q | LB | Q |
| 오른쪽으로 탭 전환 | E | RB | E |
| 아이템 정렬 | A | RT | R |
| 아이템 대조 | ⇧ Shift | LT | T |
| 아이템 추가, 대화 기록 | Tab ↹ | Y | Tab ↹ |
| 아이템 제거, UI 숨기기 | Ctrl | X | Ctrl |
| ← | ← | L← | A |
| ↑ | ↑ | L↑ | W |
| → | → | L→ | D |
| ↓ | ↓ | L↓ | S |
| 점프 | ↑ | A | Space |
| 달리기 | Space | LPress | Alt |
| 살펴보기, 대화 | ↑ | L↑ | F |
| 공격 | Z | X | J |
| 마법 | X | B | K |
| 대상 전환 | C | Y | Tab ↹ |
| 지도 | A | LB | M |
| 기타 | S | RT | B |
| 아이템 | D | LT | V |
| 회피 | ⇧ Shift | RB | L |
| 기본 마법 | F1 | RPress | U |
| 마법← | F2 | R← | I |
| 마법↑ | F4 | R↑ | O |
| 마법→ | F5 | R→ | P |
| 마법↓ | F3 | R↓ | ; |
“이곳은 ‘
흩어져 나온 마력은 색상에 따라 다음과 같이 나뉩니다.금색、파란색、초록색、빨간색。
금색과파란색마력(우호 마력)은 플레이어만 흡수할 수 있으며,빨간색마력(적대 마력)은 마물에게만 흡수됩니다.초록색마력(중립 마력)은 플레이어나 마물에게 흡수될 수 있습니다.
플레이어가 공격을 받거나, 플레이어가 마법을 사용했지만 마물에게 적중하지 않았을 경우, 다음과 같은 것이 흩어져 나옵니다.빨간색마력. 마물이 공격을 받으면, 다음과 같은 것이 흩어져 나옵니다.파란색마력. 마물을 처치하면, 대량으로 흩어져 나옵니다.금색마력.
마력은 주변 플레이어나 적의 현재 마력 수치에 따라, 마력 수치가 더 적은 쪽에게 흡수됩니다. 또한, 생물의 마력 수치가 낮을수록 마력을 흡수하는 범위가 넓어집니다.
파란색、빨간색마력이 일정 시간(보통 4~5초) 동안 흩어진 상태를 유지하면, 다음과 같이 변하게 됩니다.초록색마력. 0.28i 버전에서는,금색마력은 변하지 않으며, 생성 시 플레이어의 현재 마력 수치가 최대치에 도달했는지 여부와 관계없이 플레이어에게 흡수됩니다.
따라서 플레이어가 전투 중에 마법을 사용했으나 마물에게 적중하지 못하면 마물의 우위가 크게 증가합니다. 만약 플레이어가 전투 중이 아닌 상황에서 마법을 사용했다면, 흩어져 나온 것을 기다려빨간색마력이초록색마력이 되면 회수할 수 있습니다.
마력 식물은 보통 전투 필드와 함께 생성됩니다. 설정에 따르면, 플레이어가 마력 식물을 능동적으로 공격(채집)하면 마물의 영역을 침범한 것으로 간주되어 전투가 발생합니다.
마력 식물을 채집하면 일부초록색마력을 드롭하며, 1분 후에 재생성됩니다.
플레이어가 전투 중에 포션이나 구미 등의 방법으로 마력을 회복할 수 없을 때, 전투 필드에 있는 마력 식물을 주기적으로 채집하는 것이 보통 좋은 선택입니다. 하지만 이때 플레이어가 이미 충분한 마력을 보유하고 있다면, 마력 식물을 채집하는 행위는 마력을 마물에게 고스란히 넘겨주는 것과 같습니다.
마물은 마력이 낮을 때 더 능동적으로 마력 식물을 채집하여 자신의 마력치를 회복합니다.
플레이어가 마법을 사용할 때 마력을 일부 소모합니다. 플레이어의 마력이 너무 낮아지면
고갈 상태에 빠집니다. 이때는 달리기와 회피를 할 수 없습니다.
0.28i 버전 기준으로 아직 마법을 사용하여 마력을 소모하는 마물은 없습니다. 하지만 일부 마물은 대량의 마력을 흡수했을 때 체구가 더 거대해질 뿐만 아니라 공격력과 방어력도 대폭 증가합니다.
플레이어가 공격을 받으면 플레이어의 마력 게이지가 파손될 수 있습니다. 플레이어의 체력이 낮을수록, 혹은 마물의 이번 공격이 강할수록 마력 게이지가 파손될 확률이 높아집니다.
마력 게이지가 파손된 후, 플레이어의 현재 마력이 마력 게이지 파손 범위 내에 있다면 마력이 계속해서 유출됩니다.빨간색마력.
플레이어는 거점의 침대에 앉거나 아이템을 사용하여 파손된 마력 게이지를 수리할 수 있습니다.
플레이어는 캐릭터를 황홀 상태로 만들어절정, 임시로 마력 바를 수복합니다. 하지만 이러한 임시 수복 마력 바는 다시 파손 상태가 되기 쉽습니다.
만약 플레이어의 마력 바자궁이 다른 마물이 주입한 물체로 채워지면♯♯ 또는 알, 이 물체들이 마력 바의 위치를 차지하게 됩니다. 플레이어가 사용할 수 있는 마력도 크게 줄어듭니다.만약 마물에 의해 알이 주입되었다면, 마법을 사용할 때 배란 상태가 될 가능성도 있습니다.
위에서 언급한 마력 식물을 통한 마력 회복, 그리고 포션이나 구미를 사용한 마력 회복 외에도, 벤치나 침대에 앉으면 마력을 완전히 회복할 수 있습니다.
프롤로그를 클리어한 후 요리, 연금 및 합성 시스템이 해금됩니다. 주방에서 식재료를 사용해 요리를 만들 수 있으며, 요리는 식재료에 따른 능력치 보너스를 가집니다. 언니의 공방에서 소재를 사용해 연금을 하면 다양한 아이템을 제작할 수 있으며, 모험 중에 소모품으로 사용하거나 용기로 사용할 수 있습니다. 작업대에서는 소재를 사용해 상응하는 특수 도구를 합성할 수 있으며, 이를 통해 가방 용량이나 빈 병 수납 능력 등을 향상시킬 수 있습니다.
플레이어가 새로운 마법을 획득할 때, 스킵할 수 없는 연출이 재생됩니다(제작자의 의도).
모든 마법은 영창(시전) 후에만 발동할 수 있습니다.
플레이어가 특정 마법을 영창하려면 먼저 길게 눌러야 합니다 X 키로 마법 휠을 불러온 뒤, 특정 방향키를 눌러 해당 마법을 선택합니다.
마법이 선택된 후에도 플레이어는 계속해서 X 키를 누르고 있어야 마법 영창을 시작할 수 있습니다. 이때 플레이어의 정면에 두 개의 흰색 호가 나타나 현재 마법의 영창 진행도를 표시합니다. 호가 합쳐져 원형이 되고 팔각별 문양이 나타나면 마법 영창이 완료되며, 플레이어는 X 키(또는 다른 특정 조작)를 떼어 마법을 발동할 수 있습니다.
플레이어의 마력 수치가 마법 소모 마력보다 낮을 때도 강제로 영창할 수 있습니다. 이때 영창에 소모되는 시간은 대폭 증가합니다.
플레이어가 마법을 영창할 때는 완전히 무방비 상태가 됩니다. 따라서 위험을 느낀다면 미리 X 키를 떼거나, Z 키를 누르거나, ⇧ Shift 키를 누르는 방식으로 마법 영창을 중단할 수 있습니다.
마법 영창이 중지되면 지팡이의 수정구가 흰색으로 점멸합니다. 마법 영창이 완료되었으나 발동하지 않았을 때는 수정구가 눈부신 흰색 빛을 내며 점멸합니다. 플레이어는 언제든지 다시 길게 눌러 X 키를 눌러 영창이 완료될 때까지 계속 영창할 수 있으며, 마물 근처에서 Z 키를 눌러 마법 산탄을 발사할 수 있습니다.
플레이어가 영창이 완료되지 않은 마법을 발사할 경우, 해당 마법의 공격력이 대폭 감소합니다.
0.29g 버전 기준, 게임 내에는 총 7개의 사용 가능한 마법이 있습니다.
게임 내에서 스킬은 5가지 카테고리로 나뉘지만, 실제로 플레이어는 공격 스킬과 방어 스킬만 사용하게 된다(마법 스킬은 세인트 버스트 한 종류뿐이다). 체력과 마력 스킬은 단순히 영구 상태 효과와 유사한 기능이다(최대 체력 수치와 최대 마력 수치를 직접 증가시킨다).
| 스킬 이름 | 아이콘 | 조작 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
약공격
Weak Attack |
![]() |
누르기 Z | 지팡이를 휘둘러 적을 공격합니다.
위력은 약하지만, 충분한 마력을 얻기 어려울 때 적에게서 마력을 빼앗는 용도로 사용할 수 있습니다. |
초기 습득 |
매직 샷건
Shotgun |
![]() |
영창을 중단한 후, 누르기 Z | 근거리에서 마법 에너지를 폭발시켜 적에게 큰 피해를 입힙니다.
위력과 효과는 현재 영창 중인 마법의 종류에 따라 결정됩니다. |
초기 습득 |
슬라이딩
Sliding |
![]() |
누르기 ↓+Z | 아래쪽을 향해 매우 불안정한 공격을 가합니다.
적에게 부딪히거나 높은 곳에서 떨어질 때 넘어질 수 있으니 주의해야 한다. |
초기 습득 |
실드
Shield |
![]() |
누르기 ⇧ Shift | 적의 공격을 방어하며, 독가스를 흡입하거나 물속에서 질식하는 것을 방지할 수도 있다.
물리 공격을 여러 번 받으면 파괴될 가능성이 있다. |
메인 퀘스트 《0.3 프리뮬라 선생님의 수업을 들으러 가자》에서 습득 |
회피
Dodge |
![]() |
누르기 ⇧ Shift+←/→ | 짧은 무적 상태가 되어 적의 공격을 회피한다.
방향키를 누르는 시간에 따라 이동 거리를 조절할 수 있다. 공중에서도 사용할 수 있으며, 체공 시간을 약간 연장할 수 있다. |
메인 퀘스트 《0.3 프리뮬라 선생님의 수업을 들으러 가자》에서 습득. |
실드 배시
Shield Bash |
![]() |
길게 누르기 ⇧ Shift+Z + Z | 실드의 에너지를 외부로 확산시킨다.
적의 공격을 받는 순간에 발동하면 강력한 힘으로 적을 밀쳐낼 수 있다. |
참고보물 상자 지도 |
오비탈 실드
Orbital Shield |
![]() |
길게 누르기 ⇧ Shift+Z/←+→ | 방패를 시전자와 분리하여 회전시키며 휘두릅니다.
적을 타격하면 방패의 강도가 소모되므로, 짧은 시간 내에 연속해서 사용할 수 없습니다. 방패를 휘두르는 동안 적이 방패 안쪽으로 들어오면 시전자가 무방비 상태가 되므로 주의해야 합니다. |
참고보물 상자 지도 |
홀리 버스트
Burst |
![]() |
동시에 길게 누르기 Z+X | 마력을 한꺼번에 폭발시켜 적을 강타하고, 주변의 적을 밀쳐냅니다.
시전자의 HP가 0이 되지 않는 한, 이 마법은 언제든지 발동할 수 있습니다. |
메인 스토리 《1.3.2 대형 마족을 격퇴하고 이샤를 구출하라》에서 습득 |
사이클론 슬래시
Cyclone Slash |
![]() |
공중에 있을 때, 누르기 Z+←/→ | 회전하면서 적에게 돌진합니다.
마법을 유지하는 동안 명중한 모든 적에게 낮은 위력의 마법 산탄 피해를 입힙니다. 발동 전후로 큰 빈틈이 생깁니다. |
참고보물 상자 지도 |
코멧 다이브
Comet Dive |
![]() |
공중에 있을 때, 누르기 Z+↓ | 고속으로 낙하하여 바로 아래를 공격한다. 낙하 중에는 대부분의 공격에 면역이 된다.
마법 차징 중이라면 명중한 적에게 고위력의 마법 산탄 피해를 입힌다. 그렇지 않으면 공격력은 약공격과 비슷하다. |
참고보물 상자 지도 |
낙법
Feline Reflexes |
![]() |
착지하는 순간, 누른다 ⇧ Shift+←/→ | 적에게 날아갔을 때, 착지하는 순간 회피 조작을 입력하면 다운 상태에서 바로 일어날 수 있다.
【고갈】 상태 등 원래 회피가 불가능한 상황에서 사용하면, 회피 후에 넘어지게 된다. |
메인 퀘스트 《0.3 프리뮬라 선생님의 수업을 들으러 가자》에서 습득. |
돌진 충격
Dash Strike |
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달리는 도중에 누른다Z | 달리는 기세를 이용해 전방으로 공격을 가한다.
마법 차징 중이라면 명중한 적에게 고위력의 마법 산탄 피해를 입힌다. 그렇지 않으면 공격력은 약공격과 비슷하다. |
참고보물 상자 지도 |
공중 횡베기
Air Slash |
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공중에서 누른다Z | 공중에서 앞으로 짧게 돌진하며 공격을 발동합니다.
마법 차징 중이라면 명중한 적에게 고위력의 마법 산탄 피해를 입힌다. 그렇지 않으면 공격력은 약공격과 비슷하다. |
참고보물 상자 지도 |
회심의 일격
Fatal Smash |
![]() |
동시에 길게 누르기↓+Z | 힘을 모아 강력한 넉백 효과가 있는 공격을 가합니다. 마법 차지 후, 명중한 단일 적에게 두 배의 마법 산탄 효과를 입힐 수 있습니다. 단, 해당 마법은 명중하지 않더라도 사용한 것으로 간주되니 주의하십시오. | 모험가 길드 3레벨 보상 |
저스트 가드
Justiguard |
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피격 직전, 버튼을 떼면 ⇧ Shift | 실드를 전개하는 동안, 적의 공격이 명중하기 직전에 실드 버튼을 떼면 ⇧ Shift 발동으로 판정됩니다. 이 기술을 성공적으로 발동하면 실드 내구도를 회복하고 적을 우회하여 위치를 옮길 기회를 얻을 뿐만 아니라, 다른 기술로 빠르게 연계하기 쉬워집니다. | 0.29 버전 이후, 개척자의 산악 - 무성한 고원 우측 벤치 왼쪽 아래로 진입하여 획득할 수 있습니다. |
윤무 참격
Dancing Slash |
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저스트 가드 후, 누르기 Z+←/→ | 실드 배쉬 또는 퍼펙트 가드로 적을 튕겨낸 후에만 사용할 수 있습니다.
가벼운 스텝 중 여러 대상을 향해 광범위한 참격을 휘두릅니다. 마법 차징 상태라면, 해당 참격은 위력이 다소 약한 마법 산탄 피해를 입힙니다. |
개척자의 산악 보물상자에서 획득 |
날개 부적
Wing Talisman |
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메뉴의 「스킬」 항목에서 「활성화」로 설정 | 새라고 불리는 구시대 생물이 그려진 부적입니다.
적의 공격과 대기 오염을 방어할 수 있는 실드와, 짧은 시간 동안 무적 상태가 되는 회피 동작을 사용할 수 있게 됩니다. |
메인 퀘스트 《0.3 프리뮬라 선생님의 수업을 들으러 가자》에서 습득.
코드상에서 이 스킬이 SPECIAL(특수)로 분류되어 있기 때문에, 플레이어는 일반적인 상황에서 스킬 목록의 이 스킬을 찾을 수 없습니다. |
하니와 인형 부적
Statue Talisman |
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메뉴의 「스킬」 항목에서 「활성화」로 설정 | HP와 MP 상한을 대폭 높여주지만, 보물상자 획득 확률이 감소합니다. 또한 회복 아이템의 회복량이 2배가 됩니다. | 0.22 버전 이전에는 맵 내에서 획득할 수 있었으나, 이지 모드 추가로 인해 폐기되었습니다. |
플레이어나 정령 캐릭터가 공격을 받으면 지팡이가 바닥에 떨어진다.게임 파일을 언패킹해 보면 지팡이의 크기가 다양하고 부러진 버전도 있는 것을 확인할 수 있는데, 이는 나중에 지팡이가 부러지는 상황이 발생할 수 있음을 시사한다.
플레이어가 처음에 소지한 지팡이는 '초보자 지팡이'라고 불린다. 플레이어가 그라티아에 도착한 후, 시가지 하층 벤치 왼쪽 상단의 빈민가 대장간을 방문하면 지팡이 교체 테스트 퀘스트를 수락하고 해당 지팡이를 임시로 획득할 수 있으며, 퀘스트를 완료하면 지팡이를 영구적으로 획득할 수 있다.
| 약칭은 | 전칭 | 설명 |
|---|---|---|
| 캐스팅 | 캐스팅 속도 | 마법을 시전할 때 캐스팅 시작부터 완료까지의 속도이다. 이 수치가 높을수록 캐스팅 속도가 빨라지고 소요 시간이 단축된다. |
| 록온 | 록온 성능 | 마법을 시전할 때 록온 커서가 대상에게 이동하거나 여러 대상을 록온하는 속도입니다. 이 수치가 높을수록 록온 속도가 빨라지며 소요 시간이 단축됩니다.
매직 샷건은 이 영향을 받지 않습니다. |
| 원거리 | 사격 위력 | 마법 원거리 공격이 대상에게 적중했을 때의 위력입니다. 이 수치가 높을수록 원거리 마법 위력이 강해집니다.
매직 샷건은 이 영향을 받지 않습니다. |
| 공격 속도 | 근접 휘두르기 속도 | 플레이어가 지팡이로 약공격을 하거나 일부 근접 스킬(예: 매직 샷건)을 사용할 때의 발동 속도입니다. 이 수치가 높을수록 약공격과 근접 스킬의 발동 속도가 빨라집니다. |
| 거리 | 근접 공격 거리 | 플레이어가 지팡이로 약공격을 하거나 일부 근접 스킬(예: 매직 샷건)을 사용할 때 지팡이의 공격 거리입니다. 이 수치가 높을수록 약공격과 근접 스킬의 공격 거리가 길어집니다. |
| 근접 | 근접 위력 | 플레이어의 약공격 또는 일부 근접 스킬(예: 매직 샷건)의 공격 위력입니다. 이 수치가 높을수록 약공격과 근접 스킬의 공격 데미지가 높아집니다. |
| 회복 | 마력 중립성 | 플레이어가 마법을 시전한 후, 마법에서 흩어져 나오는초록색(우호적) 마력 구슬의 비중입니다. 이 수치가 높을수록, 매번 흩어져 나오는초록색(우호적) 마력 구슬의 비중이 커집니다. |
| 소모 | 마력 소모 효율 | 플레이어가 마법을 시전할 때 소모되는 마력의 효율입니다. 이 수치가 높을수록 1회 시전 시 소모되는 마력이 적어집니다. |
| 안정 | 마력 안정성 | 플레이어가 공격을 받았을 때 유실되는 마력의 양과 마력 게이지가 파괴될 확률의 높낮이입니다. 이 수치가 높을수록 공격을 받았을 때 유실되는 마력이 적어지며, 마력 게이지가 잘 파괴되지 않습니다. |

다루기 쉬운 마법 장비로, 마법 입문자를 위해 제작되었습니다. 성능은 무난하고 밸런스가 좋지만, 잠재력이 상대적으로 제한적이라 아무리 강화하여 레벨을 올려도 큰 의미는 없습니다.
플레이어가 처음부터 소지하고 있는 지팡이입니다. 밸런스가 가장 좋고 특별히 두드러지는 단점이 없으며, 높은 안정성 수치 덕분에 공격을 받았을 때의 페널티가 상대적으로 가볍습니다.

벨미트 무장 부대의 군인과 군사학교 부사관 후보생들의 공용 표준화 장비입니다. 원거리 발사 마법에 최적화되어 있지만, 근접 성능(마법 산탄 위력 등)은 상대적으로 떨어집니다.
벨미트 제식 지팡이는 타겟팅과 회복 면에서 뛰어난 성능을 보이며, 플레이어가 중거리에서 순백의 화살 마법과 환쇄수진 마법을 사용하여 적을 소모시키기에 적합합니다. 하지만 플레이어가 수시로 흩어진 마력 구슬을 회수해야 하므로, 이로 인해 위험에 자주 노출될 수도 있습니다.

이 모델은 벨미트군 제식 장비를 기반으로 개조되어 출력 효율을 강화했습니다. 조준 성능과 마력 안정성을 일부 희생하고 마법 산탄의 위력도 약화되었으나, 전체적인 공격력과 마력 이용 효율을 높였습니다.
벨미트 제식 지팡이·개(改)는 원거리 공격과 소모전에서 뛰어난 성능을 보이며, 마력 소모가 적다는 장점 덕분에 플레이어가 더 먼 거리에서 적을 견제할 수 있게 해줍니다. 하지만 이 지팡이는 근거리 적에게 거의 대응할 수 없으며, 좁은 지형에서는 성능이 좋지 않습니다.

근접 공격 전용으로 설계된 지팡이입니다. 일반 공격과 마법 산탄 위력 면에서 우수한 성능을 보이지만, 원거리 마법 발사 능력은 떨어지며 록온 기능은 아예 사용할 수 없습니다.
마법 전퇴는 플레이어가 차지 파이어볼과 마법 산탄을 조합해 화력을 내기에 특히 적합합니다. 높은 데미지 보너스 덕분에 플레이어가 고위험도의 마물을 상대하더라도, 적절한 플러그인과 고기 요리를 곁들인다면 산탄 한두 번 내에 처치할 수 있습니다.

고대 신화 속의 명마에서 이름을 따왔습니다. 극한의 캐스팅 속도를 달성하기 위해 다른 성능을 대폭 포기하도록 특수 설계된 지팡이입니다. 낮은 마력 변환 효율 또한 그 대가 중 하나이므로, 마력이 예기치 않게 고갈되지 않도록 주의해야 합니다.
슬레이프니르·페가수스는 하이 리스크 하이 리턴형 지팡이입니다. 매우 빠른 캐스팅 속도로 짧은 시간 내에 막대한 마법 데미지를 줄 수 있습니다. 하지만 매우 낮은 안정성으로 인해 플레이어의 마력 게이지가 빠르게 깨질 수 있으며, 밀집된 마물을 상대할 경우 수많은 공격에 마력이 순식간에 바닥나 회피 불능 상태에 빠져 돌이킬 수 없는 상황이 될 수 있습니다. 실수를 허용하는 폭이 좁습니다.

마법 경기 및 공연용으로 맞춤 제작된 지팡이로, 마력 소모와 소실을 최대한 줄일 수 있습니다. 하지만 그 대가로 마법 시전 후 마력을 다시 흡수하고 재장전하는 속도가 느려집니다.
독점자·절제는 벨미트 제식 지팡이·개에 비해 더 균형 잡혀 있으며, 마법 캐스팅과 마력 구체 회수 리듬을 조절해야 하는 지팡이입니다.
직공의 숲 곳곳에는 수많은 전투 포인트가 분포해 있습니다. 플레이어는 이곳에서 마물 및 마물이 건설한 장치들과 싸우고 전리품을 획득하게 됩니다.혹은 그대로 패배 상태에 빠지게 됩니다.。
플레이어는 전투 포인트 내의 마력 식물을 채집하거나, 전투 포인트에서 확인 키를 길게 누르거나, 마우스로 작전 버튼을 클릭하거나, 아래에 설명할 인카운터 배틀 도중 전투 포인트에 진입하여 전투를 시작할 수 있습니다. 전투가 시작된 후 플레이어가 맵에 생성된 모든 마물과 장치를 처치하면 전투 승리로 간주됩니다.
때때로 전투 지점 근처에는 덩굴에 얽힌 기믹 문이 있으며, 이때 플레이어가 전투 지점에서 승리하면 해당 전투 지점에 대응하는 기믹 문이 열립니다.
위험도는 보통 상태-위험도/전투에서 확인할 수 있습니다. 위험도가 증가함과 동시에 플레이어의 마력 자기계에 표시되는 수치도 증가합니다. 높은 위험도에서는 전투 지점에서 생성되는 마물의 총량이 대폭 증가하며, 전리품과 보물상자의 드롭 확률도 증가합니다.
각 전투 지점에는 고유하게 설정된 위험도가 있으며, 이를전투 지점 위험도라고 부릅니다. 플레이어는 전투 지점 위험도의 높고 낮음을 통해 마물의 강도를 판단할 수 있습니다.
플레이어가 한 번의 탐색 중 특정 전투 지점에서 승리하면, 해당 전투 지점의 위험도는 특정 알고리즘에 따라 상승량으로 환산되어 이번 탐색에 누적됩니다. 이를시간 위험도。
일반적으로 상승량은 전투 지점의 위험도와 같습니다. 하지만 전투 지점이 방금 격파되었다면, 이때의 상승량은 0으로 감소합니다. 플레이어는 이미 격파된 전투 지점의 상승량을 회복하기 위해 다른 전투 지점에서 승리해야 합니다. 요컨대, 플레이어는 시간 위험도를 높이기 위해 여러 전투 지점을 돌아다녀야 합니다.
플레이어는 노엘 즙을 버림으로써 위험도를 높일 수도 있습니다. 이 방법으로 증가하는 위험도의 상한은 45이며, 시간에 영향을 주지 않고(독립 계산) 이를체액 위험도。
시간 위험도와 체액 위험도를 합친 것이 현재의지역 위험도입니다. 지역 위험도의 상한은 160입니다.
게임 내에서 위험도 16은 하루에 해당합니다. 하루 중 앞선 위험도 9까지는 낮이며, 뒤의 위험도 7은 밤입니다.
밤에는 플레이어가 벤치를 통해 빠른 이동을 할 수 없습니다. 또한 낮에 비해 마물의 수가 더 많아지지만, 개별 마물이 보유한 마력은 더 적어집니다.
만약 플레이어가 거점으로 귀환할 때의지역 위험도대응하는 기준에 도달했다면, 다음 탐색 전 외출 시의 위험도(시간)를 미리 선택할 수 있습니다.
일부 전투 포인트는 밤에만 나타나며, 이를 야간 전투 포인트라고 합니다. 플레이어가 야간 전투 포인트에 진입할 때 인카운터 배틀이 발생할 가능성이 있습니다. 야간 전투 포인트에는 반드시 풀(Fool) 마물이 출현합니다.
만약 어떤 야간 전투 포인트에 낮에는 보이지 않는 마법 식물이 자라고 있다면, 플레이어가 해당 야간 전투 포인트에서 인카운터 배틀이 발생할 확률이 매우 높아집니다. 플레이어가 이전에 해당 야간 전투 포인트에서 승리한 적이 없다면, 진입 시 반드시 인카운터 배틀이 발생합니다.
게임 코드에 따르면, 플레이어가 안개 날씨를 만났고 위험도가 112(7일째)보다 높다면, 이때 인카운터 배틀 판정 확률이 100%를 넘게 됩니다. 플레이어가 이때 세이브 파일을 다시 불러온 경우, 이번 탐색에서 이미 승리한 전투 포인트에 진입하더라도 인카운터 배틀이 발생합니다.
플레이어가 전투 포인트에서 승리할 때마다 현재 지역 위험도에 따라 일정 확률로 다른 날씨가 발생합니다. 날씨는 마물이나 플레이어의 일부 능력치에 영향을 주어 전투를 더 어렵게 만들지만, 대신 마족을 처치했을 때 전리품을 드롭할 확률이 높아집니다.
그라티아의 모험가 길드에서는 '섬멸' 임무를 배정합니다. 임무는 플레이어에게 특정 전투 지점의 모든 적을 섬멸할 것을 요구합니다. 임무를 수락한 후 플레이어가 해당 전투 지점에 진입하면 반드시 인카운터 배틀이 발생합니다.
임무의 난이도에 따라 전투 발생 시 즉시 이번 전투의지역 위험도, 전투 종료 시 회복됩니다.
임무에 날씨가 명시되어 있다면 전투 발생 시 해당 날씨가 즉시 추가됩니다(기존 날씨를 덮어쓰지 않음). 임무에 고정 적이 명시되어 있다면 네 종류의 오염체, 요호, 늪개구리와 같은 엘리트 마족을 제외한 다른 적들이 해당 적으로 대체되어 생성됩니다.
위험도가 상승하면 현재 위험도에 따라 보물상자 효과 룰렛을 획득합니다. 이는 플레이어가 보물상자를 열 때 사용되며, 현재 보물상자에서 획득할 수 있는 소재의 수량과 품질을 높여줍니다. 위험도가 높을수록 획득하는 보물상자 효과 룰렛의 품질이 높아집니다(플러스 기호가 많아집니다).
동일한 종류의 보물상자 효과 룰렛은 내부 효과가 항상 고정된 순서로 나타납니다.
플레이어가 보물상자를 열 때 보물상자 효과 룰렛이 8개를 초과하면, 남은 룰렛이 8개가 될 때까지 특정 수의 룰렛을 선택하여 버려야 합니다.
플레이어가 맵에서 상호작용 키나 공격으로 자원을 채집하거나, 플레이어 패배 정산 시에도 보물상자 효과 룰렛이 발동하지만, 이때는 나중에 획득한 8개의 룰렛만 발동하며 시스템이 자동으로 선택해 줍니다.
모험가 길드에도 독립적으로 계산되는 보물상자 효과 룰렛이 있습니다. 플레이어가 수령한 보상 상자가 5개를 초과하면 시스템은 플레이어가 모든 보상 상자를 강제로 열게 하며, 모든 길드 보물상자 효과 룰렛을 잃게 됩니다.
| 장르 | 룰렛 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 수량 + |
+0 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | - | ||||
| 수량 ++ |
+1 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +4 | +2 | +2 | - | |
| 수량 +++ |
+4 | +5 | +2 | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +5 | +2 | - | ||||
| 수량 × |
x1 | x2 | x2 | x2 | - | ||||||||||
| 품질 + |
✦+0 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+0 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | - | ||||
| 품질 ++ |
✦+1 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | +2 |
| 품질 +++ |
✦+4 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+4 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | - | |||
| 골드 + |
G+20 | G+20 | G+30 | G+20 | G+20 | G+30 | G+10 | G+30 | G+20 | G+10 | G+30 | G+10 | G+30 | - | |
| 복주머니 | x2 | ✦+1 | ✦+1 | +1 | G+100 | ✦+1 | ✦+2 | +3 | ✦+1 | +2 | ✦+3 | +1 | ✦+1 | +1 | ✦+2 |
플레이어가 한 번의 탐색 중 특정 전투 지점에서첫 번째전투할 때, 적이 확률적으로 드롭합니다공개 보물상자。
플레이어가 하니와 인형의 부적 스킬을 활성화하지 않았거나(0.22 버전 및 이전) 일반 또는 전문가 난이도인 경우(0.23 버전 및 이후), 플레이어는 전투 지점에 나열된 모든 공개 보물상자를 획득할 수 있습니다. 하지만 반대의 경우(스킬을 활성화했거나 캐주얼 난이도인 경우), 모든 공개 보물상자를 수집하지 못할 수도 있습니다.
마물을 처치할 때, 마물에 대응하는 소재를 확률적으로 드롭합니다.
공개 보물상자 외에도 비밀 보물상자가 있습니다.
비밀 보물상자는 전투 지점에서 오염체가 생성되지 않을 때는 표시되지 않으며, 전투 지점에서 오염체가 생성될 수 있는 경우에는 비밀 보물상자의 텍스처가 표시되지만 이름은 다음과 같이 표시됩니다. ???。
드롭될 수 있는 비밀 보물상자의 종류는 다음과 같습니다:보물상자: 광석+、보물상자: 고기+、보물상자: 버섯+、보물상자: 마족 소재 4。
전투 지점에 비밀 보물상자가 명시되어 있지 않은 경우, 해당 전투 지점의 비밀 보물상자는 기본값으로 설정됩니다.보물상자: 마족 소재 4。
비밀 보물상자는 + 표시가 없는 해당 보물상자로 대체될 수 있으며, 마족 소재 4 보물상자 또한 다른 세 종류의 마족 소재 보물상자로 대체되거나 전리품이 전혀 드롭되지 않을 수도 있습니다.
꼭두각시 상인을 처치한 후, 일부 전투 지점을 지날 때 일정 확률로 발생합니다.꼭두각시의 복수。메카 꼭두각시및 그 오염체는 꼭두각시의 복수전에서만 등장합니다. 만약 플레이어가꼭두각시의 복수에서메카 꼭두각시 오염체를 물리치면, 그들은 특유의 보물상자를 드롭합니다:소재++。
현재 지도는 체험판이며, 최종 지도는 실제 구현 후를 기준으로 합니다.

전투 포인트
참고전투 포인트
보물상자
| 위치(번호) | 내용 |
|---|---|
| 직공의 숲 | |
| 마녀 잡화점 | 강화 슬롯 x1 강화: 더블 이베이전 |
| 1. | 강화: 롱 스태프 |
| 2. | 100G |
| 3. | 강화 슬롯 x1 |
| 4. | 오버차지 슬롯 x1 |
| 5. | HP+10 |
| 6. | 강화: 젖은 전조 |
| 7. | 강화: 피의 홍동 |
| 8. | 스킬: 회전 베기 |
| 9. | 스킬: 방패 충격 |
| 10. | 스킬: 공중 횡베기 |
| 11. | 희생양 고양이✦✦✦✦✦*1[6] |
| 12. | HP+20 |
| 13. | 강화: 접지화 |
| 14. | 강화: 오버로드 캐스팅 |
| 15. | 스킬: 코멧 다이브 |
| 16. | 강화: 고양이 낙법 |
| 17. | 강화: 고소공포증 |
| 18. | 강화: 도루 슬라이딩 |
| 19. | HP+20 |
| 20. | HP+20 |
| 21. | MP+20 |
| 22. | HP+10 |
| 23. | MP+20 강화: 장교수졸 |
| 24. | 스킬: 오비탈 실드 |
| 25. | 스킬: 돌진 충격 |
| 26. | 강화: 기우의 부적 |
| 27. | 스킬: 홀리 버스트 |
| 그라티아 입구 (0.22 버전 임시 추가) |
강화 슬롯 x2 |
| 28. | 수제 유탄✦✦ x3 |
| 서브 퀘스트: 사진 속 장소 찾기 | |
| 1. | 500G |
| 2. | 겔✦✦✦ x20 |
| 3. | 어둠의 정수✦✦✦✦✦ x5 |
| 4. | 은혜의 생명 부적✦ x3 |
| 5. | 강화 슬롯 x1 |
자원 채집 포인트
| 위치(번호) | 내용 |
|---|---|
| 1. | 상추✦ x1-3 상추✦✦ x1-2 |
| 2. | 맑은 물✦✦ x10 맑은 물✦✦✦ x10 |
| 3. | 당근✦ x1-3 당근✦✦ x1-2 |
| 4. | 버섯✦ x1-5 버섯✦✦✦✦✦ x1 |
| 5. | 순무✦ x1-3 순무✦✦ x1-2 |
| 6. | 석영✦ x1 석영 ✦✦x1 자수정✦ x1 석탄✦ x2-3 석탄✦✦ x2 |
| 7. | 맑은 물✦✦ x10 맑은 물✦✦✦ x10 |
| 8. | 양파✦ x1-3 양파✦✦ x1-2 |
| 9. | 블러드 애플✦ x2-3 블러드 애플✦✦ x2 |
| 10. | 블러드 체리✦ x4 블러드 체리✦✦ x3-4 블러드 체리✦✦✦ x2 |
| 11. | 석영✦ x1 석영✦✦ x1 자수정✦ x1 석탄✦ x2-3 석탄✦✦ x2 |
| 12. | 블러드 체리✦✦ x2-4 블러드 애플✦ x2-3 블러드 애플 ✦✦x2 |
| 13. | 블러드 파인애플✦ x1-2 블러드 파인애플✦✦ x1-2 |
| 14. | 파프리카✦ x1-3 파프리카✦✦ x2 |
| 15. | 맑은 물✦✦ x10 맑은 물✦✦✦ x10 |
| 16. | 비트✦ x1-3 비트✦✦ x2 |
| 17. | 젤✦ x4 젤✦✦ x2 마족의 고기✦ x1-2 마족의 간 ✦x1 가축 고기✦x1 |
| 18. | 마늘✦ x1-3 마늘✦✦ x2 |
| 19. | 가지✦ x1-3 가지✦✦ x1 |
| 20. | 피망✦ x1-3 피망✦✦ x1-2 |
| 21. | 오이✦ x1-3 오이✦✦ x1-2 |
| 22. | 철광✦ x1 돌✦ x3 돌✦✦ x2 유황✦ x2 석탄✦ x2 석탄✦✦ x2 초석✦ x1 |

비밀 보물상자가 없는 전투 포인트 지점은 모두 기본값인 마족 소재 4를 사용합니다.
| 도감 순서 | 명칭 | 위험도 | 적 | 일반 보물상자 | 비밀 보물상자 | 야간 전투 지점 여부 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 직공의 숲 | ||||||
| 1. | 숲을 비추는 햇살의 정원 | 1 | 슬라임 | 곡물1 | 고기류+ | 아니오 |
| 2. | 새장 | 1 | 슬라임, 버섯, 켄잔 | 과일1 | 없음 | 아니오 |
| 3. | 균사의 왕 | 4 | 버섯, 버섯 오염체 | 단 채소1, 적황색 채소1, 버섯1 | 버섯+ | 아니오 |
| 4. | 머리 위 조심 | 3 | 꼭두각시, 스펀지, 강아지 | 보석 1, 마족 소재 1 | 버섯+ | 아니오 |
| 5. | 포자 무대 | 2 | 슬라임, 버섯 | 마족 소재 1 | 없음 | 아니오 |
| 6. | 밤의 장막 | 2 | 풀, 강아지 | 광석 1 | 없음 | 은/는_ |
| 7. | 산성 연못 심연 | 3 | 풀, 꼭두각시 | 광석 1, 적황색 채소 1, 마족 소재 2 | 없음 | 은/는_ |
| 8. | 도굴꾼 | 2 | 산드로네 | 보석 1 | 없음 | 아니오 |
| 9. | 호수면의 신기루 | 4 | 우자, 검산, 슬라임 | 녹색 채소 1, 적황색 채소 1, 과일 1 | 없음 | 은/는_ |
| 10. | 토룡의 둥지 | 2 | 흙뱀 | 단 채소 1 | 없음 | 아니오 |
| 11. | 균열의 감시자 | 3 | 우자, 버섯 | 보석 1, 마족 소재 1, 광석 1 | 없음 | 은/는_ |
| 12. | 회전목마 | 3 | 꼭두각시, 버섯, 검산 | 곡물 1, 각종 채소 1 | 없음 | 아니오 |
| 13. | 산성 호수 아래의 고슴도치 쥐 | 4 | 검산, 검산 오염체 | 마족 소재 2, 과일 2, 버섯 1 | 없음 | 아니오 |
| 14. | 개 산책 공원 | 2 | 켄잔, 강아지 | 고기류1 | 없음 | 아니오 |
| 15. | 미아가 된 자 | 3 | 슬라임, 슬라임 오염체 | 고기류1, 소재 | 고기류+ | 아니오 |
| 16. | 황혼의 소나기 | 3 | 흙뱀, 슬라임, 버섯 | 보석1, 녹색 채소1 | 없음 | 아니오 |
| 17. | 상자 속의 악마 | 3 | 우자, 흙뱀 | 고기류1, 허브2, 마족 소재1 | 없음 | 은/는_ |
| 18. | 기교 인형 | 4 | 꼭두각시, 꼭두각시 오염체 | 마족 소재2, 과일2, 각종 채소1 | 광석+ | 아니오 |
| 19. | 비열한 보급병 | 2 | 버섯, 스펀지 | 각종 채소 1 | 없음 | 아니오 |
| 20. | 선혈의 진압자 | 1 | 우자, 스펀지 | 적황색 채소 1, 마족 소재 1 | 없음 | 은/는_ |
| 21. | 산목의 전채 | 3 | 검산, 꼭두각시, 버섯, 슬라임 | 녹색 채소 1, 곡물 1 | 없음 | 아니오 |
| 22. | 공중 회랑 | 3 | 슬라임, 버섯, 강아지 | 광석 1, 마족 소재 3 | 버섯+ | 아니오 |
| 23. | 비폭현굴 | 2 | 검산, 버섯 | 단 채소 1 | 없음 | 아니오 |
| 24. | 염무 카구라 | 4 | 요호, 스펀지, 켄잔 | 마족 소재 2, 단 채소 1, 과일 2 | 없음 | 아니오 |
| 25. | 욕망의 구렁과 진흙 수렁 | 4 | 늪개구리, 게코, 강아지 | 광석 2, 허브 2, 마족 소재 3 | 없음 | 아니오 |
| 26. | 현혹의 늪 | 2 | 게코, 슬라임, 스펀지 | 허브 1 | 고기류+ | 아니오 |
| 27. | 새장 속의 남겨진 재앙 | 3 | 게코, 켄잔 | 초록 채소 1, 소재 | 없음 | 아니오 |
| 28. | 목풍의 중정 | 2 | 슬라임, 퍼핏, 게코 | 허브 1, 허브 2 | 없음 | 아니오 |
| 29. | 조립 실험실 | 3 | 인형, 도마뱀, 슬라임 | 광석 2, 광석 3 | 광석+ | 아니오 |
| 30. | 옛 역참의 야연 | 3 | 우자, 도마뱀, 스펀지 | 광석 3, 과일 2 | 없음 | 은/는_ |
| 31. | 숲의 영주 | 5 | 숲의 영주, 도마뱀, 슬라임, 버섯 | 곡물+, 소재+, 광석 3, 마족 소재 3 | 없음 | 아니오 |
| 개척자 산악 | ||||||
| 32. | 일촉즉발 | 3 | 퀸, 오족, 인형 | 화약 1, 마족 소재 4 | 소재 1 | 은/는_ |
자세한 내용은마족


str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。"))플레이어들이 '축생(畜生, 짐승)'을 발음이 비슷한 단어로 변형한 파생어. 주로 《Alice In Cradle》 플레이어를 지칭하며, 플레이어 스스로를 비하하거나 다른 플레이어를 놀릴 때 사용된다., 예: '알고 보니 너도 주성(厨圣)이었구나', 일반적으로 게임 내에서 의도적으로 노엘을 벌레 벽이나 산성액에 뛰어들게 하거나, 몬스터에게 패배하게 하는 등의 배덕적인축생행위와기벽. 또한 노엘의 패배 및 H 장면을 감상하려는 목적과 특정 식재료나 상태를 얻으려는 실용주의적 목적으로 나뉜다. 그 외에도 이 단어들은 사용상 구체적인 차이가 있다:
'주성(厨圣)'이라는 단어는 일반적으로 노엘이 스스로 생산한 물질을 식재료로 사용하는 행위를 지칭할 때 사용된다.
'출생(出生)'이라는 단어는 노엘이 【포란(抱卵)】 후 물질을 배출하는 행위를 지칭할 때 사용된다.
“호승(锄升)”이라는 단어의 유래는 구버전에서 노엘이 스킬 【회전 베기】를 사용할 때 리듬을 잘 맞추면 벽이나 전투 결계의 가장자리를 따라 점차 위로 올라갈 수 있었던 행위에서 비롯되었다. 이 특성 자체는 게임 디자인상의 버그였으나, 플레이 방식에 어느 정도 다양성을 부여했기에 점차 다른 게임 문화(예: 《항아리 게임》). 제작자가 이를 인지한 후, 이 특성은 0.22 버전에서 수정되었다.
“추성(雏声)”이라는 단어는 노엘의 게임 음성(예: dame)을 악기로 사용하여 제작된 음MAD를 지칭한다.
게임 주인공 노엘을 친딸처럼 여기며, 노데미지 및 H 이벤트 없는 클리어를 달성하기 위해 노력하는 플레이어를 지칭한다.
매직 샷건은 영창이 빠르고 데미지가 높으며 타격감이 좋아 전투에서 효율이 높기 때문에 많은 플레이어에게 사랑받고 있다. 매직 샷건 자체가 근접 스킬에 속하기 때문에, 플레이어들 사이에서 노엘을 근접 법사라고 묘사한다.
| 곡명 | 설명 | 저작권 귀속 | 관련 링크 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 파일 이름 | 일본어 이름 | 중국어 역명 | |||
| title | タイトル | 제목 | 타이틀 화면 BGM | An-fillnote | An |
| city of grace | 恵みの街? | 은혜의 도시 | |||
| cornehl | 魔女の雑貨店 | 마녀의 잡화점 | 마녀의 잡화점 낮 BGM | ||
| cornehl_night | 魔女の雑貨店·夜 | 마녀의 잡화점·밤 | 마녀의 잡화점 밤 BGM | ||
| battle_nusi | 森のヌシ | 숲의 영주 | 숲의 주인 전투 BGM | ||
| forest | 紡ぐ者の森(normal) | 짜는 자의 숲 (통상) | 위버의 숲 일반 BGM | ginkiha | ginkiha |
| battle | 紡ぐ者の森(battle) | 위버의 숲 (전투) | 위버의 숲 전투 BGM | ||
| ixia | イクシャ・ポリスタキア | 이샤 폴리스타첼 | 이시아 캐릭터 테마곡 | ||
| ixia_battle | イクシャ・ポリスタキア(戦闘) | 이시아 폴리스타켈 (전투) | 이시아 구출 시나리오 (흙뱀의 둥지) 전투 BGM | ||
| ixia_night | イクシャ・ポリスタキア(chill) | 이시아 폴리스타켈 (음산함) | 이시아 야간 시나리오 BGM | ginkiha & hinayua | |
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| shopping | 쇼핑 | 나이팅게일 이미지 송 | チップチューン音楽素材集YUMEKAWA | ||
| popsup (Pops Up the Mind Wings) |
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