| “ | 『천격 장군』은 책에 적힌 이름이고, 『대첩 장군』은 사람들이 부르는 이름이야. 전자는 너무 딱딱하고 후자는 너무 과장됐으니 둘 다 적절하지 않아. 난 내가 직접 지은 『삼무 장군』이 더 좋아——무려(无虑), 무회(无悔), 무적(无敌). | ” |
| “ | 여기에 『삼무』를 더 추가할 수도 있어. 피가 끓어오를 땐 안중무인(旁若无人), 의사의 경고는 안중에도 없고(熟视无睹), 술에 취하면 전무후무(绝无仅有)하다는 것. 초구가 한 말인데, 나도 그렇게 생각해. | ” |
| ——맥택 | ||
비소은/는_미호요가 제작한 게임 《붕괴: 스타레일》 및 그 파생 작품의 등장인물.
선주 「요청」의 천격 장군이자 제궁 칠천장 중 한 명으로, 격식에 얽매이지 않으며 솔직하고 시원시원한 성격이다.
온갖 무예에 정통하고 육체를 극한까지 단련하여 「대첩 장군」이라는 미명을 얻었으며, 선주 군민들의 사랑을 듬뿍 받고 있다.
하지만 「월광」의 병을 앓고 있어, 정해진 시간 내에 풍요의 흉물들을 모두 사냥해야 하는 비소에게 유일한 적수는 바로 자기 자신이다.
본명은 사란으로, 보리인 식월 사냥무리 치하의 세계(함락지) 출신인 쿨루(함락지 여우족)이다. 보리인의 고압적인 통치 아래 살았으나 여전히 탈출하여 자유를 얻기를 갈망했다.
어느 날, 어린 사란은 친구 응리와 함께 밤하늘을 가로지르는 '유성'을 보고, 유성이 쿨루의 소원을 들어주어 자유를 얻게 해줄 것이라 믿었다. 그날 밤 그들이 도망칠 때 사란은 응리와 헤어지게 되었다. 사란은 탈출에 성공하여 당시 요청의 장군을 만나게 된다.월어, 월어와 함께 동포들을 구하러 돌아갔을 때, 함락지는 이미 '유성'—제궁의 빛의 화살에 의해 끝이 보이지 않는 깊은 구렁으로 변해 있었다.
월어는 보리인에 대한 비소의 복수심에 경악했다.
「그렇게나 운기군에 들어가고 싶은 거냐?」
「늑대 머리 주인놈들을 위해 목숨을 바치고 싶지 않습니다.」
「가거라, 오늘 밤부터 그들은 더 이상 너를 쫓지 않을 것이다……」
「하지만 전 그들이 죽기를 원합니다.」
이후 월어는 비소를 제자로 삼아 항상 곁에 두게 했고, 이름을 비소로 고쳐주었다. 그 후 비소는 제궁사명의 빛의 화살이 떨어지는 것을 몇 번이나 더 보게 되었고, 점차 그 빛의 화살이 소원을 담은 유성이 아니라 구제 불능인 세계들이 하나둘씩 인멸되는 상징임을 깨닫게 되었다. 그녀는 제궁에게 다시는 빛의 화살이 떨어지는 것을 보지 않게 해달라고 여러 번 기도했지만, 에이언즈의 응답을 받지는 못했다.
제3차 풍요의 백성 전쟁 중, 선주 방호가 보리인 수함에 의해 함락되자 옥궐의 태복 경천은 감운경을 통해제궁신호를 보내 빛의 화살을 불러들였다. 월어는 비소에게 운기군을 이끌고 돌파하여 후방으로 돌아가 전보를 전달하게 했고, 자신은 감운경을 사수하며 풍요의 흉물들을 저지해 신호를 보낼 시간을 벌었다. 격전 중에 비소는 「달의 광기」에 몸이 찢기고 수인화 변형을 일으켜 거대한 힘을 얻었으며, 이로 인해 자신의 몸속에 보리인의 혈통이 흐르고 있음을 깨닫게 되었다. 결국 비소는 전방과 후방의 모든 이들을 구출하는 데 성공했고, 월어는 빛의 화살이 도착할 때까지 버텨내어 화살 아래에서 희생되었다.
제3차 풍요의 백성 전쟁 이후, 비소는 요청의 장군직을 승계하고 제궁으로부터 하사받은 위령——비황을 얻었다. 비소는 여우족이 월광의 힘을 감당할 수 없으며, 자신도 언젠가 월광으로 인해 사지가 찢겨 죽게 될 것임을 알고 있었다. 월어의 의사였던초구비소를 보좌하기 시작했고, 월어의 부탁을 완수하고 비소의 구명지은에 보답하기 위해 비소의 월광증을 반드시 치료하겠다고 맹세했다.
비소는 일찍이 약왕의 비전 무리를 소탕한 적이 있었는데, 약왕의 비전에게 세뇌당해 그들을 가족으로 여기던 단명종 고아인맥택맥택이 비소를 암살하려 했으나, 오히려 비소에게 거두어져 평범한 삶을 살게 되었다. 비소는 맥택을 자신의 그림자 근위병으로 삼고, 언제든 자신에게 복수해도 좋다고 말했다. 그 후 맥택은 복수의 기회를 엿보는 동시에 그림자 근위병으로서 요청 선주의 안전을 수호하며 '까마귀 깃털 괴인'이라 불리게 되었다.
성력 8098년, 비소는 요청 선주를 이끌고 끊임없이 풍요의 흉물들을 토벌했으며, 황종 시스템을 통해 빈번하게 승전보를 전했다. 초반에 고전했던 한 원정 이후, 어공은 요청 선주가 적절히 휴식을 취할 것을 권했고, 비소는 그녀의 제안을 받아들여 황종 시스템에 "걱정해 줘서 고마워, 어공 언니"라고 답장했다가 어공으로부터 엄숙하게 발언하라는 주의를 받았다. 하지만 두 달 뒤, 비소는 다시 군대를 이끌고 흉물을 토벌해 대승을 거두었고, 어공은 더 이상 요청에 참견하지 않기로 했다.
비소는 초구, 맥택과 함께 연무 의전에 참가하기 위해 나부로 왔으며, 겸사겸사 단정사에 들러 몸 상태를 진단받았다. 단정사에서 비소는 백로에게 검진을 받았으나, 의술이 뛰어난 백로조차 비소의 병에는 속수무책이라고 밝혔다.
그 후 비소는연경과운리결투 중에 두 사람의 비검과 중검을 맨손으로 잡아 그들의 다툼을 저지했고, 나중에 그들이 자신의 진정한 실력을 끌어낼 뻔했다고 말했다.
이후 비소는 잠시 초구, 맥택과 헤어져 금인항으로 옛 친구 어공을 찾아가 담소를 나누었다. 그녀는 자신이 이곳에 온 진짜 목적이 선주 연맹 수뇌부를 대신해 얼마 전 발생한 나부의 난에 대해 경원에게 책임을 묻기 위해서라고 밝혔다. 어공이정운에 대해 묻자, 비소는 자신이 파견한 부하가 정운의 별뗏목이 어딘가에 추락한 것을 발견했으나, 그곳에서 정운의 물건이나 유해는 찾지 못했고 대신완·매가 다녀간 흔적이 있었다고 답했다.
연무 의전 전야, 비소는 회염, 경원과 함께 열차팀의개척자、단항를 초대해 나부의 난 당시의 세부 사항을 확인했으며, 만약 문책하러 온 사람이 자신이 아니라 다른 장군이었다면 일이 쉽게 끝나지 않았을 것이라고 말했다. 그녀는 자신이 묻는 것이 자신의 개인적인 생각이 아님을 다시 한번 명시하며, 경원에 대한 시왕사의 질책을 전달했다. 이어 그녀는 개척자와 단항 두 사람에게 유구옥으로 가서 시왕사 문자부의 기록을 남겨 의심하는 자들의 입을 막으라고 했다. 마지막으로 비소는 자신에게 또 다른 임무가 있다고 밝혔다. 바로 나부에 감금된보리인전수호뢰를 면회하여 요청 여우족의 민심을 달래는 것이었다.
개척자와 단항이 유구옥에서 기록을 남기는 동안, 비소 일행은 잠시 기교조에 빙의한설의로부터 보고를 받고 후레가 이미 탈옥했다는 사실을 알게 된다. 그녀는 전투의 시간이 다가왔음을 선포하고, 원수 특사의 신분으로 나부 운기군을 소집해 후레의 행동을 저지하려 한다.
비소는 후레 체포 및 보리인 잔당 소탕 작전에 직접 나서며, 본격적인 작전 시작 전 개척자와 연경을 찾아가 연경에게 함께 식사할 것을 제안한다. 연경에게 조급해하지 말고 준비를 마친 뒤 출격하라고 권유하며, 밥 한 끼 먹을 정도의 시간이면 최적의 타이밍이 올 것이라고 말한다.
비소, 연경, 개척자 세 사람은 먼저 회성항으로 가서 보리인들이 도주용으로 준비한 별뗏목을 제압하고, 맥택이 제공한 정보에 따라 장락천으로 가서 후레에게 납치된 초구를 찾으려 하지만, 후레가 비소에게 도전장을 전달하기 위해 의도적으로 남겨둔 맥택과 마주친다. 이후 나부 곳곳에서 수많은 보리인 병사들이 나타나 난동을 부리자, 비소는 별뗏목 바다 심장부로 가서 어공과 합류해 해당 지역의 모든 보리인을 소탕한다. 이어 어공의 활을 빌려 수렵의 사도 힘을 사용해 한 발의 화살로 다른 지역에 남아있던 보리인 대부분을 소멸시키지만, 이로 인해 월광 증세가 조금씩 나타나기 시작한다. 비소는 장락천으로 돌아와 후레의 도전장을 받아들이고, 연무 의전이 열리는 경봉함으로 향해 후레와 결전을 벌인다.
비소가 도착했을 때 후레는 이미 연경 일행에게 거의 제압당한 상태였다. 후레가 손에 든 단도로 연경을 베려던 찰나, 비소가 연경의 앞을 막아서며 맨손으로 후레의 단도를 날려버린다. 후레는 자신의 몸을 갈라 내부에 있던 적월을 해방해 나부의 여우족들을 광폭하게 만들고, 비소는 심수를 불러내 적월을 삼키게 된다. 발광하기 직전, 비소는 자신의 총인을 연경에게 건네며 자신이 통제력을 잃으면 운기군 전우로서의 의무를 다해달라고 부탁한다. 비소가 미쳐서 일행을 공격하자 연경 일행은 막아내기 힘겨워하고, 비소의 부탁을 떠올린 연경이 비소의 총인을 비소에게 던진다.
비소는 심수 전장에서 깨어나고, 후레의 의식은 비소의 내면과 기억을 끊임없이 엿보며 비소가 제궁과 선주 연맹을 배신하고 자신을 대신해 보리인의 우두머리가 되도록 유혹한다. 비소가 후레에게 전투의 의미가 무엇인지 묻자, 후레는 하늘의 모든 별이 보리인의 목초지가 되는 것이라고 답한다. 비소는 자신의 전투 의미는 사람들이 더 이상 제궁의 빛나는 화살이 떨어지는 것을 보지 않고 더 많은 사람이 살아남는 것이라며 후레의 유혹을 거절한다. 화가 난 후레가 강제로 비소의 정신을 빼앗으려 하자, 비소의 각오가 제궁의 사명 란의 시선을 끌게 된다. 비소의 대부가 심수 전장에 강림하고, 비소의 모습으로 변해 심수를 차지한 후레와 싸우기 위한 무기가 된다. 결국 비소는 후레를 완전히 처치하고 정신을 차린다.
비소는 똑같이 부상을 입은 초구, 맥택과 함께 단정사에서 요양하다가, 몰래 빠져나와 파월고해 해변에서 모인다. 초구는 자신의 몸에 독혈을 주입해 후레를 암습한 일로 시력을 잃었고, 비소는 우주에서 초구의 눈을 고칠 수 있는 사람을 찾겠다고 약속한다. 하지만 그전에 그녀는 요청으로 돌아가 청구군을 집결시켜 모든 사건의 흑막인환롱에 대한 토벌을 전개하며, 절멸 대군 한 명을 반드시 타도하겠다고 맹세한다.
비소, 경원, 회염은 「융도 장군」 효광으로부터 통신을 받고, 경류와 나찰의 심문 결과가 나왔음을 알게 된다. 경원의 예상대로 두 사람은 스텔라론을 나부로 들여온 것이 사실 「풍요」를 죽일 계획을 보여주기 위한 눈속임이었다고 주장하며, 나찰은 관 속에 보관되어 있던 것인 「번식」 타이즈론스 유체의 일부를 공개한다.
비소는 초구, 맥택과 함께 나부에서 작별을 고하고 요청으로 돌아가며, 항구에서 배웅하러 나온 연경 및 열차팀과 만난다. 비소는 후레의 난 때 연경이 보여준 활약을 칭찬하며, 연경을 요청으로 초대해 계속 수련할 것을 제안한다. 다 함께 기념사진을 찍은 후 비소 일행은 나부를 떠난다.
| 비소의 휴대폰 케이스 |
|---|
비소는 【비황】을 통해 필살기를 발동하는 딜러형 캐릭터로, 아군 전체가 공격하면 【비황】을 누적할 수 있다. 또한 아군이 공격을 발동한 후, 비소는 목표에게 추가 공격을 발동할 수 있다.
| 명칭 | 장르 | 특성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 섬렬 | 일반 공격 | 단일 공격 |
1레벨
지정된 단일 적에게 비소50%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 2레벨
지정된 단일 적에게 비소60%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 3레벨
지정된 단일 적에게 비소70%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 4레벨
지정된 단일 적에게 비소80%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 5레벨
지정된 단일 적에게 비소90%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 6레벨
지정된 단일 적에게 비소100%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 7레벨
지정된 단일 적에게 비소110%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 레벨 8
지정된 단일 적에게 비소120%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 레벨 9
지정된 단일 적에게 비소130%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. |
| 월관 | 전투 스킬 | 단일 공격 |
1레벨
지정된 단일 적에게 비소100%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 2레벨
지정된 단일 적에게 비소110%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 3레벨
지정된 단일 적에게 비소120%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 4레벨
지정된 단일 적에게 비소130%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 5레벨
지정된 단일 적에게 비소140%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 6레벨
지정된 단일 적에게 비소150%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 7레벨
지정된 단일 적에게 비소162.5%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 레벨 8
지정된 단일 적에게 비소175%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 레벨 9
지정된 단일 적에게 비소187.5%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 레벨 10
지정된 단일 적에게 비소200%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 레벨 11
지정된 단일 적에게 비소210%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 레벨 12
지정된 단일 적에게 비소220%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 레벨 13
지정된 단일 적에게 비소230%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 레벨 14
지정된 단일 적에게 비소240%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. 레벨 15
지정된 단일 적에게 비소250%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입히고, 즉시 해당 목표에게 특성의 추가 공격을 1회 추가로 발동한다. |
| 대황을 가르는 창칼 | 종결기 | 단일 공격 |
1레벨
지정된 단일 적에게 비소의 최대402%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의96%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 2레벨
지정된 단일 적에게 비소의 최대431.8%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의102.4%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 3레벨
지정된 단일 적에게 비소의 최대461.6%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의108.8%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 4레벨
지정된 단일 적에게 비소의 최대491.4%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의115.2%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 5레벨
지정된 단일 적에게 비소의 최대521.2%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의121.6%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 6레벨
지정된 단일 적에게 비소의 최대551%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의128%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 7레벨
지정된 단일 적에게 비소의 최대588.25%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의136%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 레벨 8
지정된 단일 적에게 비소의 최대625.5%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의144%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 레벨 9
지정된 단일 적에게 비소의 최대662.75%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의152%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 레벨 10
지정된 단일 적에게 비소의 최대700%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의160%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 레벨 11
지정된 단일 적에게 비소의 최대729.8%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의166.4%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 레벨 12
지정된 단일 적에게 비소의 최대759.6%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의172.8%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 레벨 13
지정된 단일 적에게 비소의 최대789.4%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의179.2%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 레벨 14
지정된 단일 적에게 비소의 최대819.2%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의185.6%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. 레벨 15
지정된 단일 적에게 비소의 최대849%공격력만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 발동 중 약점 속성을 무시하고 목표의 강인성을 소모하며, 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우 비소의 약점 격파 효율이 100% 증가한다. 그중 비소는 먼저 해당 목표에게 【섬렬한 칼날 무용】 또는 【도끼로 꿰뚫는 천충】을 총 6회 발동한다. 마지막으로 해당 목표에게 비소의192%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 입힌다. |
| 섬렬인무 | 종결기 | 단일 공격 |
1레벨
지정된 단일 적에게 비소의36%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다15%。 2레벨
지정된 단일 적에게 비소의38.4%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다16.5%。 3레벨
지정된 단일 적에게 비소의40.8%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다18%。 4레벨
지정된 단일 적에게 비소의43.2%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다19.5%。 5레벨
지정된 단일 적에게 비소의45.6%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다21%。 6레벨
지정된 단일 적에게 비소의48%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다22.5%。 7레벨
지정된 단일 적에게 비소의51%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다24.375%。 레벨 8
지정된 단일 적에게 비소의54%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다26.25%。 레벨 9
지정된 단일 적에게 비소의57%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다28.125%。 레벨 10
지정된 단일 적에게 비소의60%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다30%。 레벨 11
지정된 단일 적에게 비소의62.4%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다31.5%。 레벨 12
지정된 단일 적에게 비소의64.8%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다33%。 레벨 13
지정된 단일 적에게 비소의67.2%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다34.5%。 레벨 14
지정된 단일 적에게 비소의69.6%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다36%。 레벨 15
지정된 단일 적에게 비소의72%공격력에 비례한 바람 속성 피해를 가한다. 목표가 약점 격파 상태일 경우 피해 배율이 증가한다37.5%。 |
| 월관천충 | 종결기 | 단일 공격 |
1레벨
지정된 단일 적에게 비소의36%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다15%。 2레벨
지정된 단일 적에게 비소의38.4%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다16.5%。 3레벨
지정된 단일 적에게 비소의40.8%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다18%。 4레벨
지정된 단일 적에게 비소의43.2%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다19.5%。 5레벨
지정된 단일 적에게 비소의45.6%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다21%。 6레벨
지정된 단일 적에게 비소의48%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다22.5%。 7레벨
지정된 단일 적에게 비소의51%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다24.375%。 레벨 8
지정된 단일 적에게 비소의54%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다26.25%。 레벨 9
지정된 단일 적에게 비소의57%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다28.125%。 레벨 10
지정된 단일 적에게 비소의60%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다30%。 레벨 11
지정된 단일 적에게 비소의62.4%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다31.5%。 레벨 12
지정된 단일 적에게 비소의64.8%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다33%。 레벨 13
지정된 단일 적에게 비소의67.2%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다34.5%。 레벨 14
지정된 단일 적에게 비소의69.6%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다36%。 레벨 15
지정된 단일 적에게 비소의72%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 목표가 약점 격파 상태가 아닐 경우, 피해 배율이 증가한다37.5%。 |
| 뇌수 | 특성 | 단일 공격 |
1레벨
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소55%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가30%, 2턴간 지속된다. 2레벨
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소60.5%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가33%, 2턴간 지속된다. 3레벨
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소66%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가36%, 2턴간 지속된다. 4레벨
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소71.5%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가39%, 2턴간 지속된다. 5레벨
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소77%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가42%, 2턴간 지속된다. 6레벨
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소82.5%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가45%, 2턴간 지속된다. 7레벨
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소89.375%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가48.75%, 2턴간 지속된다. 레벨 8
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소96.25%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가52.5%, 2턴간 지속된다. 레벨 9
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소103.125%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가56.25%, 2턴간 지속된다. 레벨 10
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소110%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가60%, 2턴간 지속된다. 레벨 11
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소115.5%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가63%, 2턴간 지속된다. 레벨 12
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소121%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가66%, 2턴간 지속된다. 레벨 13
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소126.5%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가69%, 2턴간 지속된다. 레벨 14
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소132%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가72%, 2턴간 지속된다. 레벨 15
【비황】이 6포인트에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대 12포인트까지 누적 가능하다. 아군 목표가 공격을 2회 발동할 때마다 비소는 【비황】을 1포인트 획득하며, 비소의 필살기 공격은 횟수에 포함되지 않는다. 비소의 아군이 적 목표에게 공격을 발동한 후, 비소는 즉시 주 목표에게 추가 공격을 발동하여 비소137.5%공격력만큼의 바람 속성 피해를 준다. 공격 가능한 주 목표가 없을 경우, 임의의 적 단일 대상을 공격한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 비소의 턴이 시작될 때 발동 가능 횟수가 초기화된다. 해당 공격 발동 시 자신이 가하는 피해가75%, 2턴간 지속된다. |
| 폭풍의 몸 | 비술 | 강화 | 비술 사용 후 20초 동안 지속되는 [함봉] 상태에 진입한다. [함봉] 상태에서는 일정 범위 내의 적을 끌어당기며, 자신의 이동 속도가 50% 증가한다. 전투 진입 후 [비황]을 1포인트 획득한다. [함봉] 상태에서 선제 공격 시 끌어당긴 모든 적과 전투에 진입한다. 전투 진입 후, 웨이브가 시작될 때마다 적 전체에게 비소 공격력의 200%만큼 바람 속성 피해를 주며, 해당 피해는 반드시 치명타가 발생한다. 끌어당긴 적이 1명을 초과할 경우, 초과한 적 1명당 해당 피해의 배율이 100% 증가하며, 최대 1000%까지 증가한다. |
| 추가 능력 | 해금 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 천통 | 캐릭터 승급 2 | 전투 시작 시 [비황]을 3포인트 획득한다. 턴 시작 시, 이전 턴에 특성을 통해 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, [비황] 획득에 필요한 공격 횟수에 1회 가산된다. |
| 해형 | 캐릭터 승급 4 | 필살기를 발동해 적 목표에게 피해를 줄 때 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다. 추가 공격의 치명타 피해가 36% 증가한다. |
| 전거 | 캐릭터 승급 6 | 전투 스킬 발동 시 공격력이 48% 증가한다. 지속 시간: 3턴. |
| 명칭 | 설명 |
|---|---|
| 진수천균 | [섬렬인무] 또는 [월관천충] 발동 후, 비소가 가하는 필살기 피해가 추가로 증가한다. 증가 수치는 기존 피해의 10%와 같으며, 최대 5회 중첩된다. 해당 효과는 필살기 행동 종료 시까지 지속된다. |
| 예신도월 | 특성 효과 중, 아군 목표가 추가 공격을 1회 발동할 때마다 비소가 [비황]을 1포인트 획득한다. 해당 효과는 턴마다 최대 6회 발동한다. |
| 경성출숙 | 필살기 레벨 +2, 최대 15레벨까지. 일반 공격 레벨 +1, 최대 10레벨까지. |
| 구구청빙 | 특성의 추가 공격이 가하는 강인성 감소 수치가 100% 증가하고, 발동 시 자신의 속도가 8% 증가한다. 지속 시간: 2턴. |
| 탁등소한 | 전투 스킬 레벨 +2, 최대 15레벨까지. 특성 레벨 +2, 최대 15레벨까지. |
| 유수정구 | 비소가 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 특성의 추가 공격 피해는 동시에 필살기 피해로 간주되며, 피해 배율이 140% 증가한다. |
| 캐릭터 상세 |
|---|
선주 「요청」의 천격 장군이자 제궁 칠천장 중 한 명으로, 격식에 얽매이지 않으며 솔직하고 시원시원한 성격이다. |
| 캐릭터 스토리·1 (캐릭터 레벨 20 해제) |
공기 중에 비릿한 혈취와 불안함이 감돌았다. |
| 캐릭터 스토리·2 (캐릭터 레벨 40 해제) |
요청의 군영에서 그녀는 운기군 갑주를 입고 무기를 들었다. |
| 캐릭터 스토리·3 (캐릭터 레벨 60 달성 시 해금) |
그녀는 예전에 쿠루의 옛 땅으로 돌아간 적이 있었지만, 그녀를 맞이한 것은 늑대의 울음소리도, 여우의 울음소리도 아닌, 끝이 보이지 않는 깊은 구렁뿐이었다. 빛의 파도가 휩쓸고 지나간 자리에는 마른 뼈조차 남지 않았다. |
| 캐릭터 스토리·4 (캐릭터 레벨 80 해제) |
오늘은 모처럼의 휴일이다. |
| 대화 장면 | 대사 |
|---|---|
| 첫 만남 | 나는 선주 「요청」의 장군 비소다. 이걸로 통성명은 한 셈이니, 은하열차에 무슨 문제가 생기면 언제든 연락해라. 요청은 부르면 언제든 달려가니까. |
| 인사 | 있었군. 그럼 바로 본론으로 들어가지, 속전속결이다. |
| 작별 인사 | 이만 가보지. 다음에 만날 때는 우리 둘 다 승전보를 몇 번 더 울린 뒤였으면 좋겠군. |
| 자신에 대해•「장군」 | 「천격 장군」은 책에 적힌 이름이고, 「대승 장군」은 사람들이 부르는 이름이야. 전자는 너무 딱딱하고 후자는 너무 과장됐으니 둘 다 적절하지 않지. 난 내가 직접 지은 「삼무 장군」이 좋아——무려, 무회, 무적. |
| 자신에 대해 • 월광 | 이 「월광」은 질병이라기보다 나의 어제와 내일이라고 할 수 있어. 사람은 어제를 내려놓을 수 있지만, 내일은 항상 마주해야 하니까. |
| 자신에 대해 • 심수 | 이건 월광으로 인해 생겨난 나의 혈맥이야. 부리면 부릴수록 더욱 자라나지. 하지만 멈출 이유는 없어, 선주의 승리를 위해서라면. 천궁의 신이여, 한번 겨뤄보자고… 내 속도는 「유성」보다 빠르니까. |
| 한담 • 「수렵」 | 생명은 짧으니, 난 마지막 순간까지 「수렵」이라는 화살촉이 되고 싶어. |
| 한담 • 달리기 | 달릴 때는 시간이 유독 느리게 흘러. 느긋하게 문제를 생각할 수 있어서 성격 급한 나에겐 꽤 괜찮은 일이지. |
| 취미 | 예전엔 늘 월어 장군과 술을 마시곤 했어. 술을 마신다고는 해도… 난 조금씩 홀짝이는 정도였는데, 그분은 멈추지 않고 잔을 비워내셨지. 이제 술잔을 들면 그분의 모습이 떠올라서 나도 모르게 점점 빨리 마시게 돼. |
| 고민 | 언젠가 풍요의 흉물이 뿌리 뽑힐 날이 오겠지, 그건 필연이야. 하지만 우리가 그날을 직접 목격할 수 있을까? 고민이라기보다는 아쉬움에 가깝네. |
| 공유 | 요청과회사꽤 많은 협력이 있었지, 부정할 건 없어. 그건 우리가 흉물을 토벌할 때 컴퍼니가 아낌없이 지원해야 한다는 뜻이기도 해. 흉물들은 이 행성 주인이 누군지 상관하지 않고 수조 신용 포인트의 산업을 한꺼번에 망가뜨리거든. 컴퍼니 친구들은 그렇게 너그럽지 않으니까. |
| 견문 | 난 「유성」의 방향을 쫓았고, 그 후 자유를 얻었어. 하지만 「유성」이 떨어진 고향은 이제 보이지 않네. |
| 에 관한회염 | 염노께서는 그렇게 많은 험한 일을 겪으시고도 세상에 대한 흥미를 잃지 않으시니, 모든 장군이 본받을 만해. |
| 에 관한경원 | 「천격 장군 대 복파 장군」… 연맹에는 이런 구경거리를 좋아하는 사람이 많죠. 사실 저도 마찬가지입니다. 운주유악과 결승천리에 있어서 경원과효광누가 이기고 누가 질까요? |
| 에 관한연경 | 정말 좋은 아이네요! 저보다 훨씬 재능이 있어요. 제가 가르친다면 분명 역사에 이름을 남길 용맹한 장수로 키워낼 수 있을 텐데! 아쉽게도 그쪽 스승님은 「용맹한 장수」 스타일이 아니라서… 하지만 지용을 겸비하는 게 더 어렵고 좋은 법이죠. |
| 에 관한운리 | 염 노어르신은 그렇게 노련하신데, 키워낸 아이는 어쩜 그리 솔직한지… 아쉽게도 전 제자를 가르치는 데 전념할 시간이 없어서, 평생 그 비결을 알아내지 못할 것 같네요. |
| 에 관한맥택 | 저는 그에게 언제든 저를 「암살」해도 좋다고 허락했습니다. 요즘은 시도하는 빈도가 점점 줄어들고 있지만, 정확도는 꽤 좋아졌더군요. 잘하고 있어요. 좀 더 인내심을 가져야죠. 일격필살의 순간은 아직 오지 않았으니까요. |
| 에 관한초구 | 초 의사는 늘 자신이 믿음직스럽지 못한 얼굴을 가졌다고, 잔꾀가 너무 많아 보인다고 불평하곤 하죠. 하지만 정말 큰일이 닥친다면, 그의 잔꾀를 전적으로 믿어도 좋습니다. |
| 에 관한초구·2 | 눈에는 눈, 백 배로 갚아주마. |
| 에 관한영사 | 엉망진창인 상황을 수습하려면 가장 중요한 능력은 「냉혹함」이죠. 선녀 같은 분위기를 풍기지만… 그녀에겐 나부 단정사를 정돈할 능력이 있습니다. |
| 에 관한Mar. 7th | 아가씨가 무술 기초가 좀 있으니, 선주에 와서 검술을 배우는 것도 이해가 가요. 멋있으니까! 하지만 아직 대담함이 부족하네요… 제 도끼는 별로인가요? |
| 에 관한어공 | 시간이 그렇게나 많이 흘렀는데도, 그녀 곁에 있으면 매번 제가 아직 어린 여우인 것 같은 착각이 들어요… 아마 어공 언니의 눈빛이 갈수록 자애로워져서 그렇겠죠. |
| 성혼 활성화 | 나를 불태워라! 나를 완전히 태워버릴 수 있는지 한번 보자고! |
| 캐릭터 승급 | 앞으로 달려나가라, 길에는 끝이 없으니. |
| 캐릭터 최고 레벨 | 종점에 도달하는 것만으로는 턱없이 부족해. |
| 행적 활성화 | 너무 느려! 더 빨라질 수 있어! |
| 파티 편성·개척자 | -[3], 골라봐, 어느 쪽을 지키든 상관없으니까. |
| 파티 편성·초구 | 초구, 머리만 쓰지 말고 자신도 좀 아껴. |
| 파티 편성·맥택 | 정면은 내게 맡겨. 등 뒤의 일은 네게 전적으로 맡기지. |
| 파티 편성·경원 | 어떤 사냥감이길래 장군 두 명을 움직이게 한 걸까요? 제 눈으로 직접 확인해 보죠. |
| 파티 편성·March 7th | 자세가 좋네. 「수렵」의 속도를 겨뤄볼까? |
| 파티 편성·연경 | 자질이 비범해 보이는데, 맨손으로도 한번 해보겠어? |
| 파티 편성·운리 | 먼저 기다렸다가, 그들에게 일격을 가하는 거야. 그렇게 하자고. |
| 파티 편성·영사 | 연기 짐승이 꽤 괜찮네… 기만전술에 쓸 수 있을까? |
| 파티 편성·어공 | 어공 언니, 우리 또 함께 싸우게 됐네. |
| 액션 장면 | 대사 |
|---|---|
| 전투 시작·약점 격파 | 자멸하리라! |
| 전투 시작·위험 경보 | 기운차군. 일대일로 붙어볼까? |
| 턴 시작·1 | 한판 붙어보지, 5초 주마. |
| 턴 시작·2 | 발톱과 이빨이 벌써 무뎌진 건가? |
| 턴 대기 | 절호의 기회는 바로 지금이다. |
| 일반 공격 | 너로 정했다. |
| 전투 스킬·1 | 피하지 않고, 후회하지 않는다! |
| 전투 스킬·2 | 두려움도, 겁도 없다! |
| 피격(소) | 덤을 좀 얹어주지. |
| 피격(대) | 이건 좀 괜찮군. |
| 필살기·활성화 | 나는 정벌하고 사냥하리라. |
| 필살기·발동 | 추락하지 않는 비상, 영원한 승리! |
| 필살기·발동·최후의 일격 | 대승은 이미 결정됐다! |
| 특성·1 | 너무 느려! |
| 특성·2 | 안 되겠군. |
| 전투 불능 | 여러분… 부탁해요…… |
| 전투 복귀 | 천격의 책무, 죽음이 닿을 때까지. |
| HP 회복 | 고마워, 몸조심해. |
| 비술·1 | 시간 좀 아끼자고! |
| 비술·2 | 한꺼번에 덤벼! |
| 전투 승리 | 그래, 벌써 끝났어. 빠르지? |
| 전리품 획득·1 | 가끔은 발걸음을 늦추는 것도 나쁘지 않네. |
| 전리품 획득·2 | 절묘하군, 분명 더 좋은 게 있겠지. |
| 귀중한 전리품 획득 | 무적! |
| 퍼즐 해결·1 | 오! 대단한데! |
| 퍼즐 해결·2 | 손이 근질거려서 단칼에 베어버리고 싶네. |
| 적 목표 발견 | 냄새를 보니 거물급이군, 나한테 맡겨. |
| 마을로 돌아가기 | 잠시 휴식한 뒤에 다음 전장으로 달려가야겠어. |
| 전투 장면 개척 탐사 「심수의 전장」 |
대사 |
|---|---|
| 일반 공격 | 이 일격은 어떠냐! |
| 필살기·활성화 | 이 몸, 화살촉이 될 것을 맹세하노라! |
| 턴 시작 | 덤벼라, 후레이! |
개척 후문 「밝은 하늘 아래 겨루는 칼날·하」에만 등장.
위기를 타개하기 위해 「적월」을 삼키고 광포한 상태에 빠진 천격 장군.
과거 전장에서의 살육으로 인한 심마에 사로잡혀, 비소는 지칠 줄 모르는 투신의 화신이 되었다. 그녀의 친구이자 눈앞의 적으로서, 당신들은 유일한 「해독제」가… 오직 끈질긴 혈투뿐임을 알고 있다.

「적월」의 전이를 통해 죽지 않고 살아남은 후레는 비소의 형상으로 나타나 본체와 거울을 보는 듯 마주 서 있다.
아군 전체에게 바람 속성 피해를 준다.
지정된 아군 단일 대상에게 바람 속성 피해를 준다.
지정된 아군 단일 대상에게 바람 속성 피해를 주고, 높은 확률로 피격된 아군 대상을 허약 상태에 빠뜨린다.
자신을 강화해 추가 턴을 획득한다.
【「비소」의 그림자】의 추가 행동은 월식의 심수 부위와 공명하며, 공명 시 월식의 심수 부위는 일정 수치의 강인성을 회복하고 피격 시 감소하는 강인성 수치가 증가한다. 다음 행동은 강화 행동으로 변하며, 【구름을 삼키는 머리】 공명 시 높은 확률로 아군 전체를 [격분] 상태에 빠뜨리고, 【차원을 찢는 발톱】 공명 시 가하는 피해가 추가로 대폭 증가하며, 【먼지를 피하는 꼬리】 공명 시 높은 확률로 아군 전체를 [허약] 상태에 빠뜨린다.
지정된 아군 단일 대상에게 바람 속성 피해를 준다.
지정된 아군 단일 대상에게 바람 속성 피해를 주고, 높은 확률로 피격된 아군 대상을 허약 상태에 빠뜨린다.
자신을 강화해 추가 턴을 획득한다.
아군 전체에게 대량의 바람 속성 피해를 주고 약점 격파되지 않은 잔여 부위에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위 하나당 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부가된다.
【「비소」의 그림자】의 추가 행동은 월식의 심수 부위와 공명하며, 공명 시 월식의 심수 부위는 일정 수치의 강인성을 회복하고 피격 시 감소하는 강인성 수치가 증가한다. 다음 행동은 강화 행동으로 변하며, 【구름을 삼키는 머리】 공명 시 높은 확률로 아군 전체를 [격분] 상태에 빠뜨리고, 【차원을 찢는 발톱】 공명 시 가하는 피해가 추가로 대폭 증가하며, 【먼지를 피하는 꼬리】 공명 시 높은 확률로 아군 전체를 [허약] 상태에 빠뜨린다.
지정된 아군 단일 대상에게 바람 속성 피해를 준다.
지정된 아군 단일 대상에게 바람 속성 피해를 주고, 높은 확률로 피격된 아군 대상을 허약 상태에 빠뜨린다.
자신을 강화해 추가 턴을 획득한다.
월식의 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격받지 않으며, 다음 행동 시 아군 전체에게 【건환을 휩쓸고 곤구를 삼키다】를 시전한다.
제2단계에서 「비소」의 그림자는 추가로 "구름을 삼키는 머리", "차원을 찢는 발톱", "먼지를 피하는 꼬리"를 소환한다.

심마를 부추기고, 위령을 가로채며, 형상을 환화하여 비소의 몸속에 잠복해 있던 흉물이 그녀를 사냥하기 시작했다.
이 사냥의 끝에서 살아남은 쪽이 천격 장군의 신분으로 세상에 나설 것이다.
【구름을 삼키는 머리】, 【차원을 찢는 발톱】, 【먼지를 피하는 꼬리】는 【「비소」의 그림자】와 HP를 공유한다.
심수의 머리, 별의 빛을 마시고 구름 먼지를 삼킨다.
공명 상태일 때 발동하며, 아군 전체에게 바람 속성 피해를 입히고 높은 확률로 피격된 아군을분노상태.
아군 전체에게 소량의 바람 속성 피해를 입힌다.
【수비】 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않았을 때 받는 피해가 감소하고, 격파 시 행동이 추가로 지연되며, 격파 후 받는 피해가 증가한다.
심수의 발톱, 하늘의 벼리를 끊고 땅의 기강을 찢는다.
공명 상태일 때 발동하며, 지정된 아군 단일 대상 및 인접한 목표에게 대량의 바람 속성 피해를 입힌다.
지정된 아군 단일 대상 및 인접한 목표에게 소량의 바람 속성 피해를 입힌다.
【수비】 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않았을 때 받는 피해가 감소하고, 격파 시 행동이 추가로 지연되며, 격파 후 받는 피해가 증가한다.
심수의 꼬리, 풍뢰를 쓸어버리고 속세를 뒤흔든다.
공명 상태일 때 발동하며, 아군 전체에게 바람 속성 피해를 입히고 높은 확률로 피격된 아군을허약상태.
아군 전체에게 소량의 바람 속성 피해를 입힌다.
【수비】 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않았을 때 받는 피해가 감소하고, 격파 시 행동이 추가로 지연되며, 격파 후 받는 피해가 증가한다.
| 전쟁의 여운 대사 | |
|---|---|
| 전쟁의 여운·페이즈 1 | |
| 상황 | 전투 대사 |
| 거월·철조 | 헛된 저항이다! |
| 사냥감은 도망칠 곳이 없다! | |
| 속신천제 | 너를 먹이로 삼아주마! |
| 촌표 | 너희를 짓뭉개주마! |
| 가죽을 찢어주마! | |
| 피격 | 가당치도 않다! |
| 별거 아니군… | |
| 전쟁의 여운·페이즈 2(추가) | |
| 상황 | 전투 대사 |
| 속신천제 | 심수, 사냥을 시작해라! |
| 태허의 호흡 | 죽음을 내뱉고, 폭풍을 일으켜라! |
| 열결천유 | 네 피로 이빨과 발톱을 갈아주마! |
| 진환의 정화 | 후후후… 세상을 뒤흔드는 꼬리여, 별들을 씻어내라! |
| 전쟁의 여운·제3단계(신규) | |
| 상황 | 전투 대사 |
| 풍주뇌제 | 죽음을 자초하는구나! |
| 사냥을 끝낼 시간이다! | |
| 건환을 휩쓸고 곤구를 삼키다 | 하하하하… 하늘을 삼키는 맹수여, 대지를 뚫고 나타나거라! |
| 패배 | 사냥이… 실패했군… |
| 개척 후문 기간 음성 | |
|---|---|
| 월식의 심수 & 「비소」의 그림자 제2단계 | |
| 상황 | 전투 대사 |
| 전투 전 음성 | 내가 태어난 날부터 하늘은 피눈물을 흘리고 만물은 통곡했다. 나는 강자들을 거느리고 약자들을 사냥해 왔지. 이제 네 심수를 무기로 삼고, 네 이름을 사냥감으로 삼겠다… 비소! |
| 첫 공격 | 늑대는 모든 보리인과 여우족의 마음속에 잠복해 있지… 네가 쇠약해지는 순간, 그것은 너를 먹잇감으로 삼을 것이다! |
| 두 번째 공격 | 구차하게 안일을 꾀하면 살 곳이 없고, 죽기를 각오하고 싸우면 영원히 존재하리라! |
| 아군 비소 첫 필살기 발동 | 비소:놈이 날 잡아먹기 전에, 먼저 내게 꼬리를 흔들며 구걸하게 만들어주지! |
| 월식의 심수 & 「비소」의 그림자 제3단계 | |
| 제3단계 진입 | 사라져라, 난 너의 피를 딛고 개선하리라! |
| 「속세의 정화」 첫 발동 | 심수여, 내 명령을 따르라! |
| 「풍주뇌제」 첫 발동 | 사냥감이여, 엎드려 죽음을 기다려라! |
| 「_」 첫 발동건환을 휩쓸고 곤구를 삼키다” | 죽어! 죽어! 죽어! |
| 남은 HP 30%(30.0% 포함) | …어째서? 어째서 넌 아직도 사라지지 않는 거지?! |
| 아군 비소 최후의 일격 (「비소」의 그림자 남은 HP 5%) |
비소:천상의 위광, 마음속의 늑대여, 나와 함께 이곳에서… 정벌하자! |
죽기 직전 만물이 멈추는 찰나에만 사람의 눈은 이 영묘한 깃털이 떨어지는 모습을 포착할 수 있다. 위령 비황은 제궁이 나타낸 일곱 형상 중 신속함이 으뜸이다.
「열이틀 밤낮을 그것을 사냥하는 데 보냈지만, 그것이 줄곧 내 몸 안에 있었다는 사실을 깨달았다.」
