| “ | 오헤마에 오신 것을 환영합니다, 하접입니다. 죄송합니다, 타인과 어느 정도 거리를 두는 것이 제 습관이라… 각하께서 원하신다면, 당연히 좀 더 가까이 설 수 있습니다. | ” |
| “ | 「얼음이 녹고 눈이 풀릴 때, 꽃은 피어나고 당신은 저를 찾게 될 것입니다.」 | ” |
쇼어키퍼은/는_미호요가 제작한 게임 《붕괴: 스타레일》 및 그 파생 작품의 등장인물.
죽음을 경애하는 나라, 온종일 눈이 내리는 아이델리아는 오늘 달콤한 깊은 잠에 빠졌노라.
명계의 딸 하디아, 「죽음」의 불씨를 찾는 황금의 후예여, 길을 떠나거라. 너는 세상 영혼들의 통곡을 보살피고, 운명의 고독을 품어야 하리니.
——삶과 죽음은 모두 여정이며, 나비가 가지 끝에 내려앉을 때 시든 것은 다시 태어나리라.
하디의 전생과폴릭시아전생의 예언에서 「죽음」의 반신이 될 운명이었던 쌍둥이 자매이다. 예언에 따르면 「죽음」 반신의 시련은 가장 가까운 이의 생명을 빼앗는 것이었으나, 폴릭시아는 줄곧 소중한 이를 잃을 준비가 되지 않았었다. 11개의 불씨가 모두 반환되고 「죽음」의 불씨만이 남은 상황에서, 언니는 희생할 준비를 마쳤고 동생에게 자신의 심장을 꺼내어 신세계에 생명을 가져다주라고 했다. 신세계에서 「죽음」의 타이탄 타나토스가 된 폴릭시아는 언니를 부활시키기로 결심했고, 「죽음」의 권능과 스승에게 전수받은 연금술로 언니의 생명을 재창조하여 자신은 거룡 폴룩스의 형상으로 쌍둥이의 고향인 스티코시아에 강림했다. 하지만 등가교환의 대가는 거스를 수 없었고, 「죽음」의 권능이 둘로 나뉘면서 폴룩스는 "죽음을 거부하는" 저주를 짊어지게 되어 강림하는 순간 이미 죽어버렸으며, 그 잔해는 스틱스 강을 막아 망자들이 명계로 가지 못하게 했다. 그 뱃속의 언니에게는 "죽음을 선사하는" 저주가 내려졌다. 스틱스 강이 막히자 죽고 싶어도 죽지 못하는 영혼들이 스티코시아를 뒤덮어 이 도시 국가를 멸망시켰다. 스티코시아의 여왕은 저주받은 아기가 신이 자신에게 내린 구원의 기회라고 생각하여, 아기를 아이델리아의 장로이자 집행관의 수장인 아모네트에게 맡겼다. 아모네트는 "「죽음」의 가지에 내려앉은 나비처럼"이라는 영감을 얻어 아기의 이름을 하디(遐蝶)라고 지었다.
아모네트는 하디를 아이델리아로 데려가 존경받는 「독전 성녀」로 훈련시켰다. 죽음의 저주 때문에 그녀는 다른 아이들처럼 놀 수 없었고, 홀로 그림자와 벗하며 외로운 나날을 보냈기에 타인과 포옹하기를 간절히 원했다. 아모네트는 죽음을 경외하는 아이델리아인의 관념으로 하디를 가르치며 삶과 죽음의 무게를 이해시키려 노력했다. 하지만 죽음의 저주를 짊어진 하디는 그렇게 생각하지 않았고, 자신의 행위가 그저 사람의 목숨을 빼앗는 것일 뿐 아무런 의미가 없다고 여겼다. 하디는 처음에 집행관의 직무에 매우 거부감을 느꼈고 한때는 도망치기까지 했으나, 아모네트의 훈련을 거치며 자신의 직무에 익숙해졌음에도 여전히 자신의 행위가 아름다움을 빼앗는 것이라고 생각했다. 결국 그녀는 아모네트의 요청에 따라 스승의 생명을 직접 끝냈고, 아모네트는 임종 직전 그녀에게 죽음을 거부하지 말고 그것을 맞이하는 법을 배우라고 가르쳤다.
에델가드가 멸망한 후, 하디는 대지 위를 홀로 걸으며 죽음에 관한 질문의 답을 찾고, 자신이 무엇을 남길 수 있을지 찾기 시작했다. 마침내 그녀는 오케마에 도착했고, 원로원은 "아글라이아에게 절대복종한다"는 조건으로 그녀에게 작은 방 한 칸을 내주었다. 원로원 반대파와 줄곧 사이가 좋지 않았던 아글라이아는 하디의 방문을 열렬히 환영했고, 하디는 축화의 여정에 올랐다. 여정 도중 그녀는 많은 동료를 만났고 수공예, 사진 촬영, 글쓰기라는 취미를 갖게 되었으며, 인간 세상의 수많은 "처음"을 경험했다. 또한 수정으로 유학을 떠나 나케샤와 친분을 쌓기도 했다. 하지만 「죽음」의 화종은 여전히 불분명했고, 그녀는 여전히 세상의 죽음을 없애는 것을 자신의 사명으로 여기며 자신이 남길 수 있는 것을 찾고 있다.
카스토르는 개척자와 단항을 데리고 영원한 성도시 오케마의 운석 시장으로 달려갔고, 그곳에서 하디를 만났다. 하디는 기이한 보라색 기운을 내뿜으며 근처의 타이탄 권속들을 무력화시키고 있었다. 그녀는 카스토르 곁의 두 이방인을 알아보고는 운석 천궁으로 안내하며 이방인들에게 거리를 유지할 것을 요구했다. 하지만 그녀의 기운은 천벌의 선봉에게는 영향을 주지 못했고, 카스토르 일행이 천벌의 선봉을 물리친 후 그들을 배웅하고 자신은 시장으로 돌아가 뒷수습을 했다.
개척자와 단항이 대지수 공방에 도착한 후, 공방에서 하디를 만났다. 하디는 개척자 일행에게 대지수에게 먹이를 주는 방법을 지도해 주었다., 만약 개척자가 대지수에게 먹이를 줄 때 "대지수가 보는 앞에서 사료를 먹는다"를 선택하면, 붉은 흙을 먹은 후의 당황스러운 모습 때문에 하디를 웃게 만든다.단항은 March 7th의 카메라로 자신과 개척자의 기념사진을 찍고 싶어 했고, 하디는 카메라로 대지수와 함께 사진을 찍는 것을 허락했다. 하지만 먼저 카메라를 바닥에 내려놓으라고 요구했고, 촬영이 끝난 후 다시 카메라를 바닥에 내려놓아 단항 일행이 직접 가져가게 했다. 단항과 개척자가 확인해 보니 하디가 찍은 사진은 흑백 톤이었는데, 나중에 하디는 개인적으로 이런 필터를 좋아한다고 설명했다.
얼마 지나지 않아 개척자와 단항은 다미아노스가 "천외"의 소식을 알고 퍼뜨렸다는 이유로 아글라이아에게 심문을 받게 된다. 이때 하디는 아글라이아에 의해 이 심문의 집행인으로 지명되었고, 아글라이아가 구속용으로 사용하는 금색 실이 흔들릴 때 아글라이아의 명령에 따라 개척자와 단항에게 다가갔다.
개척자와 단항이 아글라이아의 질문에 정직하게 대답하자 하디는 그들을 처형하지 않았다. 곧이어 카스토르가 현장에 도착해, 개척자와 단항이 전투 중에 보여준 태도를 근거로 아글라이아에게 화해를 청했다.
| 사망 분기 |
|---|
|
개척자와 단항이 지어낸 거짓말은 모두 아글라이아의 금색 실에 의해 간파되었고, 아글라이아는 하디에게 두 사람에게 다가가 "자비로운 작별"을 선사하라고 명령했다. 그러자 하디는 미소를 지으며 자신의 손가락을 개척자의 왼쪽 손목으로 뻗었고, 개척자는 서늘한 기운과 함께 이름 모를 꽃의 은은한 향기를 맡았다. 그 후 하디가 말한 꽃의 고향을 꿈꾸며 자신이 달콤한 죽음을 맞이하고 있음을 깨달았다. 곧이어 카스토르가 현장에 도착해 아글라이아를 멈춰 세웠고, 그제야 하디는 손을 멈췄다. |
사실 하디는 아글라이아가 개척자를 심문하기 전에 이미 카스토르에게 소식을 전해 아글라이아를 막게 했다. 그녀는 개척자와 단항에게 아글라이아를 흔들 수 있는 사람은 적지만, 카스토르는 그중 한 명이라고 설명했다.
개척자가 성숙의 목소리를 다 들은 후, 카스토르와 하디는 개척자의 의문 중 일부에 답해주었다. 다음 날, 하디와 아글라이아 일행은 전사들의 출정식을 기다렸다. 하지만 하디가 전선에 동행하고 싶다는 의사를 밝히자 아글라이아는 이를 저지하며 성에 남아 수비할 것을 명령했다.
폴룩스가 현봉성에 남아 니카도리와 교전하며 시간을 끄는 동안, 개척자, 단항, 카스토르, 하디 네 사람은 니카도리의 약점을 찾기 위해 「운명의 심연」으로 향해, ~에게
오로닉스를 만난 후, 개척자는 후리의 시선을 받아 「기억」의 운명의 길에 들어섰고 새로운 동료 미미를 얻었다. 이에 단항과 폴룩스는 카스토르를 지원하러 갔고, 개척자, 하리아, 미미는 옥시아의 기억을 수집해 계획을 계속 실행하기 위해 과거의 옥시아로 돌아갔다.
과거의 옥시아는 "왕세자는 떠나고, 타이탄은 정신을 잃은" 상태였으며, 당시 옥시아는 결투 축제 기간이었다. 개척자와 하리아 두 사람은 우연히 만난
| “ | 난 반드시 그것을 찾아야 해. 태어날 때부터 빼앗긴 나의 절반을... 반드시 그것의 손에서 되찾아야만 해. | ” |
개선 당일, 폴룩스는 하리아에게 당시 왜 자신을 제지했는지 물었고, 하리아는 "암포레우스의 운명보다 더 중요한 것"이라는 수수께끼가 폴룩스에게는 너무나 잔혹했기 때문이라고 답했다.
폴룩스가 창세의 소용돌이에 들어가 「분쟁」의 시련에 도전한 지 오랜 시간이 흘렀고, 현장에 있던 하리아와 다른 황금의 후예들은 불안함을 느꼈다. 이때 티닝이 시련 속에서 이상한 소리를 들었고, 폴룩스가 위험에 처했을 가능성이 제기되었다. 이에 아글라이아는 카스토르에게 시련에서 폴룩스를 구해오도록 결정했고, 카스토르는 개척자와 단항에게 폴룩스를 구하는 것을 도와달라고 요청하며 하리아가 두 사람의 안전을 보장하기로 했다.
카스토르가 폴룩스를 구출한 후 그를 방에서 쉬게 했고, 하리아는 사람들과 함께 밖에서 기다렸다.
폴룩스가 구출되고 얼마 후, 아글라이아는 감사의 표시로 두 명의 무명객을 대리석 천궁으로 초대했고, 하리아는 늦잠을 자고 있는 개척자를 깨우러 갔다.그리고 개척자로부터 페나코니의 고전적인 질문인 "생명은 왜 잠드는가?"라는 질문을 받았을 수도 있다.。길을 가던 중 두 사람은 "고향의 특산물과 매우 닮아 보이는 보석을 살 것인가"를 두고 다투고 있는 티보와 티안을 만났고, 두 티는 좋지 않게 헤어졌으며, 하접은 이후 그 보석을 샀다.하지만 개척자의 위협 이후 상인은 원가에 하접에게 팔았다.。운석천궁에서, 같은 황금예인 풍근이"회보단보접보"라고 외치며나타나 사람들과 부상자 구호 및 이성 타이탄에 관한 사안을 논의했고, 부상당한 전령을 본 후 개척자, 하접, 티안 세 사람이 수정으로 가서 구조하기로 결정했다.
세 사람이 신오수정에 도착한 후, 이곳이 비정상적으로 고요하다는 것을 발견했다. 나케샤가 영혼으로 만든 장치의 안내에 따라 일행은 길 위의 장치들을 풀어나갔고,하접은 매우 부끄러운 모네타의 기도문을 읊기도 했으며,헌신공심에서 세르시스의 의식을 데리고 함께 신좌로 향해,도화행자와 교전했다. 하접이 죽음의 저주를 사용하고, 세르시스가 나케샤의 영혼에 융합한 후 기습했음에도 도화행자를 물리치지 못했으나, 마지막에 티안이 어쩔 수 없이 백계문의 힘을 사용하고 하접이 틈을 타 도화행자를 기습하면서 겨우 위기를 넘겼다.
오흐마로 돌아온 후, 하접과 개척자는 나케샤와 동행하여 일부 수정 희생자 유가족들을 위로했다. 사후에 하접은 「전투 중 개척자가 자신을 만졌음에도 이상이 발생하지 않았다」는 사실에 놀라워하며안방을 차지하기 시작했다。
티안이 희생된 후, 하접은 마침내 이전에 샀던 보석으로 만든 장신구를 완성했고, 티보에게 건네줄 때가 되어서야 이 보석이 야누사폴리스에서 죽은 자의 친족에게 보내는 애도품이라는 것을 알게 되었다. 티보는 하접에게 "내일 봐"의 의미와 축복을 설명해 주었다.
이야기의 마지막에 티보는 나레이션 형식으로 미래의 이야기에서 개척자가 "사신의 손가락에서 벗어나지 못했다"는 사실과, 하접이 불씨를 얻은 후 알게 된 예언을 들려주었다.
| “ | 「꽃바다의 끝에서, 산 자의 혼령이 그대의 손끝을 따스하게 하리니…… 서로를 품에 안은 뒤에는, 영원한 이별이리라.」 |
” |
(추가 예정)
개척자는 명계에 도착했고, 하접은 개척자에게 자신을 타나토스의 생의 측면이라 다시 소개하며, 개척자가 생전의 기억을 빌려 죽음의 나라의 유혹에 저항하고 명계를 벗어날 수 있도록 인도했다. 그 대가로 하접은 「죽음」의 불씨를 개척자에게 건네주며, 지금까지의 노력이 수포로 돌아가지 않게 해달라고 부탁했다. 개척자는 하접의 도움으로 이승으로 돌아왔다. 길을 잃은 자가 이승으로 돌아오는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 죽음의 속삭임은 달콤하고 평온하여, 의지가 부족하다면 반드시 명부의 긴 팔에 붙잡히고 말 것이다.
| “ | 뒤돌아보지 말고, 앞만 봐. 명계를 벗어나, 이승으로 돌아가. | ” |
명계에서 돌아온 후, 개척자는 깨어나 어디선가 들려오는 하접의 목소리를 들었다.
|
개척자는 하접의 말을 따라 쌍월의 고탑을 걷고, 하접은 사룡을 타고 마침내 개척자의 앞에 나타나 다시 한번 그/그녀의 체온을 빌려달라고 요청한다. 개척자가 승낙하자 하접은 부드럽게 개척자를 껴안으며 행복에 가득 차 그/그녀에게 감사를 표한다.
| “ | 고마워요, 저를 위해 이 소원을 이루어 주어서. |
” |
포옹이 끝난 후, 하접은 개척자와 작별하고 사룡을 타고 다시 쌍월의 고탑을 떠나 명계에서 영혼을 지키는 직무를 수행하러 가며, 안티링 꽃밭만을 남긴다.
| “ | 안녕히, 각하. 부디 우리가... 새로운 세계에서 다시 만나기를. |
” |
만적이 여명 운애에서 도화행자와 맞설 때, 하접이 힘을 사용해 도화행자의 발걸음을 묶는 것을 볼 수 있다.
제2003432회 「영겁회귀」에서 하접은 타이탄의 육체를 이용해 대항했으나█████카어스라나, 패배하여 살해당한다.
마지막 「영겁회귀」에서 개척자가 라이구스에게 끌려간 후, 황금의 후예들은 라이구스가 「재창세」를 완성하는 것을 막기 위해 불을 쫓는 릴레이를 시작했고, 오헤마에서 스틱시아를 거쳐 창세의 와심에 이르는 길을 개척하여 라이구스를 창세의 와심에 유폐했습니다.
아글라이아가 라이구스가 일으킨 전쟁에서 사망한 후, 카스토리체는 불을 쫓는 여정의 리더가 되었습니다. 그 후, 폭주하는 명계의 강물을 제거하기 위해 카스토리체는 스틱시아로 달려가 「죽음」의 반신이 되었으며, 이후 스틱시아에서 창세의 와심으로 통하는 길을 원활하게 유지했습니다.
개척자가장야월기억의 조수에 갇힌 후, 카스토리체는 개척자를 보호하기 위해 신권으로 개척자를 감싸 「긴 밤」이 개척자에게 닿지 않게 함으로써 황금의 후예와 옴팔로스에 관한 기억이 「망각」되는 것을 방지했습니다.
단항이 「대지」의 불씨를 계승하여 개척자를 기억의 조수에서 구해낸 후, 헤세이온은 카스토리체의 존재를 감지하고 그녀를 밖으로 데리고 나왔으며, 두 사람은 함께 개척자에게 이번 윤회의 마지막 작별 인사를 건넸습니다. 이번 생에서 카스토리체에 대한 티보의 예언은 개척자의 도래를 통해 다시 한번 실현되었습니다.
(추가 예정)
| “ | 각하, 조금 더 가까이 오세요. 이 온기가 바로 우리가 살아있었다는 증거입니다. | ” |
| “ | 「마음에 여유가 있다면, 부디 약간의 다정함을 나누어 곁에 있는 모든 아름다운 것들을 어루만져 주세요.」 | ” |
| ——카스토리체 | ||
| “ | 「당신이 있는 곳이 바로 다정한 꽃의 바다입니다.」 | ” |
| ——개척자 | ||
| 작은 소원 하나 |
|---|
안틸린의 꽃바다 속에 있으면 마음이 평온해야 마땅하거늘, 내 생각은 여전히 이따금 과거로 향하곤 해. 그래서 흩날리는 꽃잎을 골라 편지를 쓰니, 어쩌면 서풍이 이를 실어다너당신의 곁으로 전해줄지도 몰라. 고마워——난 그저, 당신과 만난 것에 대해 감사 인사를 전하고 싶었어. 다시 만나게 되면, 직접 말해주고 싶어. 그 아름다운 순간이 오기를 고대할게. 우편 첨부물: 성옥*60, 연료*1 |
| 폴리데우케스의 명신편 |
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~에게-[14]귀하: 저… 어떻게 인사를 드려야 할지 모르겠네요. 결국 이 생애에서 우리는 아직 만난 적이 없으니까요. 시리엔 씨가 예전에 농담으로, 이번 생애에서 개척자 각하께서 제게 포옹을 빚졌다고 하셨죠. 처음 들었을 때는 그저 부끄럽기만 했지만, 명계에 가라앉아 긴 세월을 견디고 나니, 당신과 만난 제 자신이 조금 부러워지더군요. 그리고 이 허망한 빚이 정말로 갚아지기를 기대하기 시작했습니다. 하아, 부디 비웃지 말아 주세요. 명계는 생각보다 더 아름답고, 더 쓸쓸한 곳이었어요. 이곳에서 제 여동생 폴리시아를 만났고, 익숙하거나 낯선 얼굴들도 많이 보았죠. 예를 들어, 제1차 축화에서 전사한 수백 명의 영웅들 말이에요. 그들의 이성은 비록 산산조각 났지만, 가슴 위의 인식표는 여전히 밝게 빛나고 있었어요. 그리고 아글라이아 님도요. 그분은 제게 말동무가 되어줄 님프 한 마리를 선물하고는, 꽃밭 속으로 조용히 사라지셨죠… 얼마 지나지 않아 티보 선생님은 신력을 다해 스티키시아와 창세의 소용돌이 중심을 잇는 통로를 여셨고, 헤시오네 선배님이 신력으로 그 통로를 유지하셨어요. 티보 선생님은 떠나기 전 제게 이 통로를 잘 지켜달라고 당부하셨죠. 긴 세월 동안 저는 명계에서 동료들이 하나둘 떠나가는 것을 지켜보았습니다. 그들 중 몇몇은 명계조차 오지 못했죠. 예를 들어… 영혼을 다섯 조각으로 쪼갠 만적이나, 자신을 현자의 돌로 연성한 나케샤 선생님처럼요. 마침내 옴팔로스 전역에 살아남은 인류가 없게 되자, 헤시오네 선배님은 라이쿠스를 봉인하기 위해 모든 신력을 스티키시아의 연회에 집중해야만 했습니다. 바다의 힘을 잃자 스티키시아와 창세의 소용돌이 중심을 잇던 길은 부서지기 시작했고, 저는 결국 결심했습니다. 사룡의 잔해와 같은 모습으로 명계의 강물을 조종해 그 통로를 지키기로요. 제 자신을 사룡으로 바꾸기 전, 당신을 위해 무엇을 남길 수 있을지 머리를 쥐어짜며 고민했습니다. 하지만 사룡의 몸으로는 당연히 그 누구의 포옹도 더 이상 바랄 수 없겠죠. 문득 시리엔 씨가 몰래 말해주었던 것이 기억났습니다. 지난 윤회에서 당신이 제가 명계에서 「명신편」을 보내주길 바랐다고요. 그래서 지금의 몸으로 아직 펜을 쥘 수 있을 때 각하께 이 편지를 씁니다. 그리고 무성하게 자라난 안틸린이 이 편지를 받쳐 들고 명계를 떠나 각하께서 발견하시기를 기다리게 했어요. 오랜 시간이 흐른 뒤, 각하께서 그 통로를 따라 창세의 소용돌이 중심으로 향하실 때, 어쩌면 안틸린 꽃밭 속에서 이 「명신편」을 찾으실 수 있을지도 모릅니다. 아니면 그때의 저는 이미 신력을 다해 깊은 잠에 빠지고, 안틸린은 모두 시들어버렸을지도 모르죠… 하지만 이건 분명 영원한 이별이 아닐 거예요. 만약 각하께서 구세의 사명을 완수하신다면, 새로운 세상이 왔을 때 저는 반드시 용기를 내어 당신에게각하청할 거예요. 수천 년이나 늦어버린 포옹을요. 쇼어키퍼 |
| 메시지 한 장: 하접 |
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~에게-[14]귀하:
우리는 진흙탕 황야로 발을 들였네. 죽어가는 꽃잎을 거두어, 시들어버린 그 애처로운 영광을 나그네의 화관에 안치하노라. 오가는 발자국이 오솔길을 엮어내고. 언젠가 내가 화관을 쓰고, 생사를 가르는 명암 경계선인 설경을 벗어나, 아직 온기가 남은 세상으로 향해, 누군가와 포옹하며 미소 짓게 될 줄은 꿈에도 몰랐네. ’’’길을 떠나기 전, 이 화관을 가져가세요.’’’ 이것은 나와 함께 머나먼 길을 걷고, 유명의 갯벌을 건너, 서풍의 끝자락에 닿아 세계의 신생을 지켜보았으니. 부디 그 꽃들이 춤추는 나비처럼, 당신이 지쳤을 때 당신의 이마에 내려앉기를, 생명의 따스함이 늘 당신과 함께하기를. 쇼어키퍼 |
아글라이아는 기억의 영 「사룡 • 폴룩스」를 소환하여 함께 전투하는 공격형 캐릭터이다. 「사룡」은 자신의 HP를 소모하여 적에게 피해를 입히며, 소모한 HP가 많을수록 피해량이 높아진다. 전투 중 「사룡」은 위험에 처한 아군 캐릭터의 피해를 대신 받을 수 있다.
각 속성 중 속도, 치명타 확률, 치명타 피해는 레벨업에 따라 변하지 않습니다.
| 속성 명칭 | 1레벨 수치 | 최대 레벨(80레벨) 수치 |
|---|---|---|
| HP | 222 | 1629 |
| 공격력 | 17 | 523 |
| 방어력 | 66 | 485 |
| 스피드 | 95 | |
| 치명타 확률 | 5.0% | |
| 치명 데미지 | 50.0% | |
| 명칭 | 장르 | 특성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 애도, 사해의 잔물결 | 일반 공격 | 단일 공격 |
1레벨
지정된 적 단일 대상에게 아글라이아25%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 2레벨
지정된 적 단일 대상에게 아글라이아30%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 3레벨
지정된 적 단일 대상에게 아글라이아35%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 4레벨
지정된 적 단일 대상에게 아글라이아40%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 5레벨
지정된 적 단일 대상에게 아글라이아45%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 6레벨
지정된 적 단일 대상에게 아글라이아50%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 7레벨
지정된 적 단일 대상에게 아글라이아55%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 레벨 8
지정된 적 단일 대상에게 아글라이아60%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 레벨 9
지정된 적 단일 대상에게 아글라이아65%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. |
| 침묵, 유령 나비의 어루만짐 | 전투 스킬 | 확산 |
1레벨
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아25%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아15%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 2레벨
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아27%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아16%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 3레벨
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아30%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아18%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 4레벨
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아32%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아19%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 5레벨
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아35%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아21%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 6레벨
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아37%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아22%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 7레벨
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아40%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아24%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 레벨 8
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아43%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아26%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 레벨 9
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아46%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아28%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 레벨 10
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아50%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아30%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 레벨 11
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아52%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아31%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 레벨 12
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아55%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아33%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 레벨 13
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아57%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아34%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 레벨 14
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아60%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아36%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. 레벨 15
아군 전체의 현재 HP를 30% 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 아글라이아62%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입히고, 인접한 목표에게도 아글라이아37%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우 현재 HP는 최소 1까지 감소한다. 사룡이 필드에 있을 경우 전투 스킬이 【해골 발톱, 명룡의 포옹】으로 대체된다. |
| 해조, 명룡의 포옹 | 전투 스킬 | 전체 공격 |
1레벨
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 HP 40%를 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고, 적 전체에게 하접의15%과25%HP 최대치에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 현재 HP를 최대 1까지 감소시킨다. 2레벨
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 HP 40%를 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고, 적 전체에게 하접의16%과27%HP 최대치에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 현재 HP를 최대 1까지 감소시킨다. 3레벨
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 HP 40%를 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고, 적 전체에게 하접의18%과30%HP 최대치에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 현재 HP를 최대 1까지 감소시킨다. 4레벨
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 HP 40%를 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고, 적 전체에게 하접의19%과32%HP 최대치에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 현재 HP를 최대 1까지 감소시킨다. 5레벨
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 HP 40%를 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고, 적 전체에게 하접의21%과35%HP 최대치에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 현재 HP를 최대 1까지 감소시킨다. 6레벨
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 HP 40%를 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고, 적 전체에게 하접의22%과37%HP 최대치에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 현재 HP를 최대 1까지 감소시킨다. 7레벨
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 HP 40%를 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고, 적 전체에게 하접의24%과40%최대 생명력에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 생명력이 부족할 경우, 현재 생명력은 최소 1까지 감소한다. 레벨 8
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 생명력을 40% 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고 적 전체에게 하접의26%과43%최대 생명력에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 생명력이 부족할 경우, 현재 생명력은 최소 1까지 감소한다. 레벨 9
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 생명력을 40% 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고 적 전체에게 하접의28%과46%최대 생명력에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 생명력이 부족할 경우, 현재 생명력은 최소 1까지 감소한다. 레벨 10
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 생명력을 40% 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고 적 전체에게 하접의30%과50%최대 생명력에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 생명력이 부족할 경우, 현재 생명력은 최소 1까지 감소한다. 레벨 11
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 생명력을 40% 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고 적 전체에게 하접의31%과52%최대 생명력에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 생명력이 부족할 경우, 현재 생명력은 최소 1까지 감소한다. 레벨 12
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 생명력을 40% 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고 적 전체에게 하접의33%과55%최대 생명력에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 생명력이 부족할 경우, 현재 생명력은 최소 1까지 감소한다. 레벨 13
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 생명력을 40% 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고 적 전체에게 하접의34%과57%최대 생명력에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 생명력이 부족할 경우, 현재 생명력은 최소 1까지 감소한다. 레벨 14
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 생명력을 40% 소모하여, 하접과 사룡이 목표에게 연계 공격을 발동하고 적 전체에게 하접의36%과60%최대 생명력에 해당하는 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 생명력이 부족할 경우, 현재 생명력은 최소 1까지 감소한다. 레벨 15
사룡을 제외한 아군 전체의 현재 HP 40%를 소모하여 하접과 사룡이 목표에게 협동 공격을 발동하고, 적 전체에게 하접의37%과62%HP 최대치에 비례한 양자 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 현재 HP는 최소 1포인트까지 감소한다. |
| 망후의 포효, 소생의 송령 | 종결기 | 소환 |
1레벨
억령 「사룡」을 소환하여 행동 게이지를 100% 증가시키고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다10%, 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있을 경우, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 속도 165 및 【신예】 상한의 100%와 동일한 고정 HP 최대치를 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 HP가 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 2레벨
억령 「사룡」을 소환하여 행동 게이지를 100% 증가시키고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다11%, 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있을 경우, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 속도 165 및 【신예】 상한의 100%와 동일한 고정 HP 최대치를 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 HP가 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 3레벨
억령 「사룡」을 소환하여 행동 게이지를 100% 증가시키고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다12%, 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있을 경우, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 속도 165 및 【신예】 상한의 100%와 동일한 고정 HP 최대치를 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 HP가 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 4레벨
억령 「사룡」을 소환하여 행동 게이지를 100% 증가시키고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다13%, 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있을 경우, 해당 5레벨
억령 사룡을 소환하여 행동을 100% 앞당기고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다14%, 만약 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있다면, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 165의 속도 및 【신예】 최대치의 100%와 동일한 고정 HP 최대치를 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 HP가 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 6레벨
억령 사룡을 소환하여 행동을 100% 앞당기고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다15%, 만약 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있다면, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 165의 속도 및 【신예】 최대치의 100%와 동일한 고정 HP 최대치를 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 HP가 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 7레벨
메모멤 [사룡]을 소환해 행동 게이지를 100% 앞당기고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다16%, 만약 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있을 경우, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 속도 165 및 【신예】 상한의 100%와 동일한 고정 최대 생명력을 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 생명력이 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 레벨 8
메모멤 [사룡]을 소환해 행동 게이지를 100% 앞당기고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다17%, 만약 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있을 경우, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 속도 165 및 【신예】 상한의 100%와 동일한 고정 최대 생명력을 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 생명력이 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 레벨 9
메모멤 [사룡]을 소환해 행동 게이지를 100% 앞당기고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다18%, 만약 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있을 경우, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 속도 165 및 【신예】 상한의 100%와 동일한 고정 최대 생명력을 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 생명력이 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 레벨 10
메모멤 [사룡]을 소환해 행동 게이지를 100% 앞당기고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다20%, 만약 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있을 경우, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 속도 165 및 【신예】 상한의 100%와 동일한 고정 최대 생명력을 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 생명력이 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 레벨 11
메모멤 [사룡]을 소환해 행동 게이지를 100% 앞당기고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다21%, 만약 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있을 경우, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 속도 165 및 【신예】 상한의 100%와 동일한 고정 최대 생명력을 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 생명력이 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 레벨 12
메모멤 [사룡]을 소환해 행동 게이지를 100% 앞당기고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다22%, 만약 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있을 경우, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 속도 165 및 【신예】 상한의 100%와 동일한 고정 최대 생명력을 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 생명력이 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 레벨 13
메모멤 [사룡]을 소환해 행동 게이지를 100% 앞당기고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다23%, 만약 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있을 경우, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기에 속도 165 및 【신예】 상한의 100%와 동일한 고정 최대 생명력을 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 생명력이 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 레벨 14
메모멤 [사룡]을 소환해 행동 게이지를 100% 앞당기고, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다24%, 만약 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있다면, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기 속도 165와 【신예】 상한의 100%에 해당하는 고정 최대 체력을 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 체력이 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. 레벨 15
억령 사룡을 소환하여 행동을 100% 앞당기며, 동시에 경계 【유세명역】을 전개하여 적 전체의 모든 속성 저항을 감소시킨다25%, 만약 하접이 특성의 가하는 피해 증가 효과를 보유하고 있다면, 해당 효과를 사룡에게 확산시킨다. 사룡은 초기 속도 165와 【신예】 상한의 100%에 해당하는 고정 최대 체력을 보유한다. 사룡은 3턴 후 또는 체력이 0이 되면 사라지며, 동시에 경계 【유세명역】을 해제한다. |
| 손바닥에 흐르는 황무지 | 특성 | 강화 |
1레벨
【신예】 상한은 필드 위 모든 아군의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 체력을 1포인트 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1포인트 획득한다. 【신예】가 상한에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 체력을 잃을 때, 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다10%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴간 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡을 제외한 아군 전체가 체력을 1포인트 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 체력으로 전환된다. 2레벨
【신예】 상한은 필드 위 모든 아군의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 체력을 1포인트 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1포인트 획득한다. 【신예】가 상한에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 체력을 잃을 때, 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다11%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴간 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡을 제외한 아군 전체가 체력을 1포인트 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 체력으로 전환된다. 3레벨
【신예】 상한은 필드 위 모든 아군의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 체력을 1포인트 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1포인트 획득한다. 【신예】가 상한에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 체력을 잃을 때, 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다12%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴간 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡을 제외한 아군 전체가 체력을 1포인트 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 체력으로 전환된다. 4레벨
【신예】 상한은 필드 위 모든 아군의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 체력을 1포인트 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1포인트 획득한다. 【신예】가 상한에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 체력을 잃을 때, 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다13%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴간 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡을 제외한 아군 전체가 체력을 1포인트 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 체력으로 전환된다. 5레벨
【신예】 상한은 필드 위 모든 아군의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 체력을 1포인트 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1포인트 획득한다. 【신예】가 상한에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 체력을 잃을 때, 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다14%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴간 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡을 제외한 아군 전체가 체력을 1포인트 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 체력으로 전환된다. 6레벨
【신예】 상한은 필드 위 모든 아군의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 체력을 1포인트 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1포인트 획득한다. 【신예】가 상한에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 체력을 잃을 때, 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다15%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며, 3턴 동안 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡을 제외한 아군 전체가 HP를 1 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 HP로 전환된다. 7레벨
【신예】의 상한은 필드 위 모든 캐릭터의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 HP를 1 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1 획득하며, 【신예】가 상한에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 HP를 잃으면 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다16%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며, 3턴 동안 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡을 제외한 아군 전체가 HP를 1 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 HP로 전환된다. 레벨 8
【신예】의 상한은 필드 위 모든 캐릭터의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 HP를 1 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1 획득하며, 【신예】가 상한에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 HP를 잃으면 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다17%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며, 3턴 동안 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡을 제외한 아군 전체가 HP를 1 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 HP로 전환된다. 레벨 9
【신예】의 상한은 필드 위 모든 캐릭터의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 HP를 1 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1 획득하며, 【신예】가 상한에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 HP를 잃으면 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다18%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며, 3턴 동안 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡을 제외한 아군 전체가 HP를 1 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 HP로 전환된다. 레벨 10
【신예】의 상한은 필드 위 모든 캐릭터의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 HP를 1 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1 획득하며,20%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴간 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡 이외의 아군 전체가 HP를 1포인트 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 HP로 전환된다. 레벨 11
【신예】 최대치는 필드 위 모든 캐릭터의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 HP를 1포인트 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1포인트 획득한다. 【신예】가 최대치에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 HP를 잃을 때, 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다21%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴간 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡 이외의 아군 전체가 HP를 1포인트 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 HP로 전환된다. 레벨 12
【신예】 최대치는 필드 위 모든 캐릭터의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 HP를 1포인트 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1포인트 획득한다. 【신예】가 최대치에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 HP를 잃을 때, 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다22%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴간 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡 이외의 아군 전체가 HP를 1포인트 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 HP로 전환된다. 레벨 13
【신예】 최대치는 필드 위 모든 캐릭터의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 HP를 1포인트 잃을 때마다 하접은 【신예】를 1포인트 획득한다. 【신예】가 최대치에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 HP를 잃을 때, 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다23%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴간 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 【신예】를 획득할 수 없으며, 사룡 이외의 아군 전체가 HP를 1포인트 잃을 때마다 사룡의 동일한 수치의 HP로 전환된다. 레벨 14
[신예] 상한은 필드 위 모든 캐릭터의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 HP를 1포인트 잃을 때마다 하접이 [신예]를 1포인트 획득한다. [신예]가 상한에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 HP를 잃을 때, 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다24%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴 동안 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 [신예]를 획득할 수 없으며, 사룡을 제외한 아군 전체가 HP를 1포인트 잃을 때마다 사룡의 HP로 동일하게 전환된다. 레벨 15
[신예] 상한은 필드 위 모든 캐릭터의 레벨과 관련이 있으며, 아군 전체가 HP를 1포인트 잃을 때마다 하접이 [신예]를 1포인트 획득한다. [신예]가 상한에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 HP를 잃을 때, 하접과 사룡이 가하는 피해가 증가한다25%, 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 3턴 동안 지속된다. 사룡이 필드에 있을 때는 특성을 통해 [신예]를 획득할 수 없으며, 사룡을 제외한 아군 전체가 HP를 1포인트 잃을 때마다 사룡의 HP로 동일하게 전환된다. |
| 월견의 가호 | 전용 효과 | 서포터 | 하접을 획득한 후 또는 현재 파티에 하접이 존재할 때 효과를 획득한다: 전투 중 아군 캐릭터가 치명적인 공격을 받으면, 이번 행동 중 치명적인 공격을 받은 모든 아군 캐릭터가 [월견] 상태를 획득한다. [월견] 상태의 캐릭터는 일시적으로 전투 불능 상태가 되는 것이 지연되며 정상적으로 행동할 수 있다. 행동 후 다음 턴이 시작되기 전 현재 HP가 증가하거나 실드를 획득하면 [월견] 상태가 해제되고, 그렇지 않으면 즉시 전투 불능 상태가 된다. 해당 효과는 단일 전투 중 최대 1회 발동한다. |
| 명망을 찢는 발톱 자국 | 억령 스킬 | 전체 공격 |
1레벨
모든 적에게 하접의20%최대 HP에 해당하는 양자 속성 피해를 가한다. 2레벨
모든 적에게 하접의24%최대 HP에 해당하는 양자 속성 피해를 가한다. 3레벨
모든 적에게 하접의28%최대 HP에 해당하는 양자 속성 피해를 가한다. 4레벨
모든 적에게 하접의32%최대 HP만큼의 양자 속성 피해를 입힌다. 5레벨
적 전체에게 하접의36%최대 HP만큼의 양자 속성 피해를 입힌다. 6레벨
적 전체에게 하접의40%최대 HP만큼의 양자 속성 피해를 입힌다. 7레벨
적 전체에게 하접의44%최대 HP만큼의 양자 속성 피해를 입힌다. 레벨 8
적 전체에게 하접의48%최대 HP만큼의 양자 속성 피해를 입힌다. 레벨 9
적 전체에게 하접의52%최대 HP만큼의 양자 속성 피해를 입힌다. 레벨 10
적 전체에게 하접의56%최대 HP만큼의 양자 속성 피해를 입힌다. |
| 어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결 | 억령 스킬 | 전체 공격 |
1레벨
【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】 발동 시 사룡 최대 HP의 25%에 해당하는 HP를 소모하고, 적 전체에게 아글라이아12%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 준다. 한 번의 공격 중에 【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차적으로 증가하여14%/17%에 도달하고,17%이후에는 더 이상 증가하지 않는다. 피해 배율 증가 효과는 사룡이 사라지기 전까지 감소하지 않는다. 사룡의 현재 HP가 자신의 최대 HP의 25% 이하일 때, 해당 스킬을 발동하면 능동적으로 HP를 1까지 감소시킨 후 특성 【그을린 폐허의 어두운 날개】와 동일한 스킬 효과를 발동한다. 2레벨
【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】 발동 시 사룡 최대 HP의 25%에 해당하는 HP를 소모하고, 적 전체에게 아글라이아14%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 준다. 한 번의 공격 중에 【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차적으로 증가하여16%/20%에 도달하고,20%이후에는 더 이상 증가하지 않는다. 피해 배율 증가 효과는 사룡이 사라지기 전까지 감소하지 않는다. 사룡의 현재 HP가 자신의 최대 HP의 25% 이하일 때, 해당 스킬을 발동하면 능동적으로 HP를 1까지 감소시킨 후 특성 【그을린 폐허의 어두운 날개】와 동일한 스킬 효과를 발동한다. 3레벨
【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】 발동 시 사룡 최대 HP의 25%에 해당하는 HP를 소모하고, 적 전체에게 아글라이아16%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 준다. 한 번의 공격 중에 【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차적으로 증가하여19%/23%에 도달하고,23%이후에는 더 이상 증가하지 않는다. 피해 배율 증가 효과는 사룡이 사라지기 전까지 감소하지 않는다. 사룡의 현재 HP가 자신의 최대 HP의 25% 이하일 때, 해당 스킬을 발동하면 능동적으로 HP를 1까지 감소시킨 후 특성 【그을린 폐허의 어두운 날개】와 동일한 스킬 효과를 발동한다. 4레벨
【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】 발동 시 사룡 최대 HP의 25%에 해당하는 HP를 소모하고, 적 전체에게 아글라이아19%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 준다. 한 번의 공격 중에 【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차적으로 증가하여22%/27%에 도달하고,27%이후에는 더 이상 증가하지 않는다. 피해 배율 증가 효과는 사룡이 사라지기 전까지 감소하지 않는다. 사룡의 현재 HP가 자신의 최대 HP의 25% 이하일 때, 해당 스킬을 발동하면 능동적으로 HP를 1까지 감소시킨 후 특성 【그을린 폐허의 어두운 날개】와 동일한 스킬 효과를 발동한다. 5레벨
【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】 발동 시 사룡 최대 HP의 25%에 해당하는 HP를 소모하고, 적 전체에게 아글라이아21%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 준다. 한 번의 공격 중에 【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차적으로 증가하여25%/30%에 도달하고,30%이후에는 더 이상 증가하지 않는다. 피해 배율 증가 효과는 사룡이 사라지기 전까지 감소하지 않는다. 사룡의 현재 HP가 자신의 최대 HP의 25% 이하일 때, 해당 스킬을 발동하면 능동적으로 HP를 1까지 감소시킨 후 특성 【그을린 폐허의 어두운 날개】와 동일한 스킬 효과를 발동한다. 6레벨
【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】 발동 시 사룡 최대 HP의 25%에 해당하는 HP를 소모하고, 적 전체에게 아글라이아24%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 준다. 한 번의 공격 중에 【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차적으로 증가하여28%/34%에 도달하고,34%이후에는 더 이상 증가하지 않는다. 피해 배율 증가 효과는 사룡이 사라지기 전까지 감소하지 않는다. 사룡의 현재 HP가 자신의 최대 HP의 25% 이하일 때, 해당 스킬을 발동하면 능동적으로 HP를 1까지 감소시킨 후 특성 【그을린 폐허의 어두운 날개】와 동일한 스킬 효과를 발동한다. 7레벨
【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】 발동 시 사룡 최대 HP의 25%에 해당하는 HP를 소모하고, 적 전체에게 아글라이아26%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 준다. 한 번의 공격 중에 【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차적으로 증가하여30%/37%에 도달하고,37%이후에는 더 이상 증가하지 않는다. 피해 배율 증가 효과는 사룡이 사라지기 전까지 감소하지 않는다. 사룡의 현재 HP가 자신의 최대 HP의 25% 이하일 때, 해당 스킬을 발동하면 능동적으로 HP를 1까지 감소시킨 후 특성 【그을린 폐허의 어두운 날개】와 동일한 스킬 효과를 발동한다. 레벨 8
【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】 발동 시 사룡 최대 HP의 25%에 해당하는 HP를 소모하고, 적 전체에게 아글라이아28%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 준다. 한 번의 공격 중에 【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차적으로 증가하여33%/40%에 도달하고,40%이후에는 더 이상 증가하지 않는다. 피해 배율 증가 효과는 사룡이 사라지기 전까지 감소하지 않는다. 사룡의 현재 HP가 자신의 최대 HP의 25% 이하일 때, 해당 스킬을 발동하면 능동적으로 HP를 1까지 감소시킨 후 특성 【그을린 폐허의 어두운 날개】와 동일한 스킬 효과를 발동한다. 레벨 9
【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】 발동 시 사룡 최대 HP의 25%에 해당하는 HP를 소모하고, 적 전체에게 아글라이아31%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 준다. 한 번의 공격 중에 【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차적으로 증가하여36%/44%에 도달하고,44%이후에는 더 이상 증가하지 않는다. 피해 배율 증가 효과는 사룡이 사라지기 전까지 감소하지 않는다. 사룡의 현재 HP가 자신의 최대 HP의 25% 이하일 때, 해당 스킬을 발동하면 능동적으로 HP를 1까지 감소시킨 후 특성 【그을린 폐허의 어두운 날개】와 동일한 스킬 효과를 발동한다. 레벨 10
【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】 발동 시 사룡 최대 HP의 25%에 해당하는 HP를 소모하고, 적 전체에게 아글라이아33%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 준다. 한 번의 공격 중에 【어두운 늪을 불사르는 불꽃 숨결】을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차적으로 증가하여39%/47%에 도달하고,47%이후에는 더 이상 증가하지 않는다. 피해 배율 증가 효과는 사룡이 사라지기 전까지 감소하지 않는다. 사룡의 현재 HP가 자신의 최대 HP의 25% 이하일 때, 해당 스킬을 발동하면 능동적으로 HP를 1까지 감소시킨 후 특성 【그을린 폐허의 어두운 날개】와 동일한 스킬 효과를 발동한다. |
| 그을린 폐허의 어두운 날개 | 억령 특성 | 바운스 |
1레벨
사룡이 사라질 때 6회의 피해를 입히며, 피해를 입힐 때마다 임의의 적 단일 대상에게 아글라이아20%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 주는 동시에, 아군 전체의 HP를 아글라이아3.0%HP 최대치+400만큼 회복시킨다. 2레벨
사룡이 사라질 때 6회의 피해를 입히며, 피해를 입힐 때마다 임의의 적 단일 대상에게 아글라이아24%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 주는 동시에, 아군 전체의 HP를 아글라이아3.6%HP 최대치+480만큼 회복시킨다. 3레벨
사룡이 사라질 때 6회의 피해를 입히며, 피해를 입힐 때마다 임의의 적 단일 대상에게 아글라이아28%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 주는 동시에, 아군 전체의 HP를 아글라이아4.2%HP 최대치+560만큼 회복시킨다. 4레벨
사룡이 사라질 때 6회의 피해를 입히며, 피해를 입힐 때마다 임의의 적 단일 대상에게 아글라이아32%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 주는 동시에, 아군 전체의 HP를 아글라이아4.8%HP 최대치+640만큼 회복시킨다. 5레벨
사룡이 사라질 때 6회의 피해를 입히며, 피해를 입힐 때마다 임의의 적 단일 대상에게 아글라이아36%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 주는 동시에, 아군 전체의 HP를 아글라이아5.4%HP 최대치+720만큼 회복시킨다. 6레벨
사룡이 사라질 때 6회의 피해를 입히며, 피해를 입힐 때마다 임의의 적 단일 대상에게 아글라이아40%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 주는 동시에, 아군 전체의 HP를 아글라이아6.0%HP 최대치+800만큼 회복시킨다. 7레벨
사룡이 사라질 때 6회의 피해를 입히며, 피해를 입힐 때마다 임의의 적 단일 대상에게 아글라이아44%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 주는 동시에, 아군 전체의 HP를 아글라이아6.6%HP 최대치+880만큼 회복시킨다. 레벨 8
사룡이 사라질 때 6회의 피해를 입히며, 피해를 입힐 때마다 임의의 적 단일 대상에게 아글라이아48%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 주는 동시에, 아군 전체의 HP를 아글라이아7.2%HP 최대치+960만큼 회복시킨다. 레벨 9
사룡이 사라질 때 6회의 피해를 입히며, 피해를 입힐 때마다 임의의 적 단일 대상에게 아글라이아52%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 주는 동시에, 아군 전체의 HP를 아글라이아7.8%HP 최대치+1040만큼 회복시킨다. 레벨 10
사룡이 사라질 때 6회의 피해를 입히며, 피해를 입힐 때마다 임의의 적 단일 대상에게 아글라이아56%최대 HP에 비례한 양자 속성 피해를 주는 동시에, 아군 전체의 HP를 아글라이아8.4%HP 최대치+1120만큼 회복시킨다. |
| 달고치에 가려진 신체 | 억령 특성 | 서포터 | 사룡이 필드에 있을 때 아군을 지원하며, 아군이 피해를 입거나 HP를 소모할 때 현재 HP가 최대 1포인트까지 감소하고, 이후에는 사룡이 대신 부담한다. 단, 사룡은 원래 수치의 500%에 해당하는 HP를 소모하며, 이는 사룡이 사라질 때까지 지속된다. |
| 적양을 뒤흔드는 포효 | 억령 특성 | 서포터 | 사룡이 소환될 때, 아군 전체가 가하는 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 3턴. |
| 비명, 죽음을 선사하는 전주곡 | 비술 | - | 비술 사용 후 20초 동안 지속되는 【명망】 상태에 진입한다. 【명망】 상태에서 적은 하접에게 선제적으로 접근할 수 없다. 【명망】 상태에서 선제 공격 시 범위 내의 모든 적과 전투에 진입하며, 동시에 기억의 영물 사룡을 소환하여 행동 게이지를 100% 끌어올리고 경계 【유세명역】을 펼친다. 사룡은 【신예】 최대치의 50%에 해당하는 현재 HP를 보유한다. 전투 진입 후, 사룡을 제외한 아군 전체 현재 HP의 40%를 소모한다. 전투 진입 후 사룡을 소환하지 않았다면 하접은 【신예】 최대치의 30%에 해당하는 【신예】 포인트를 획득한다. |
| 추가 능력 | 해금 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 수용된 암조 | 캐릭터 승급 2 | 사룡을 제외한 아군 목표가 치유를 받은 후 치유량의 100%를 【신예】로 전환하며, 사룡이 필드에 있을 경우 사룡의 HP로 전환한다. 아군 목표당 누적 전환 수치는 【신예】 최대치의 12%를 초과할 수 없다. 임의의 유닛이 행동한 후 모든 유닛의 누적 전환 수치를 초기화한다. |
| 거꾸로 된 횃불 | 캐릭터 승급 4 | 하접의 현재 HP가 자신의 HP 최대치의 50% 이상일 때, 하접의 속도가 40% 증가한다. 사룡이 【요진암택의 염식】을 발동하여 필드 위의 모든 적에게 치명적인 피해를 입히거나 적의 HP를 더 이상 감소시킬 수 없을 때, 사룡의 속도가 100% 증가한다. 지속 시간: 1턴. |
| 서풍의 머무름 | 캐릭터 승급 6 | 사룡이 【요진암택의 염식】을 발동할 때마다 가하는 피해가 30% 증가한다. 해당 효과는 최대 6스택까지 중첩되며, 이번 턴이 종료될 때까지 지속된다. |
| 명칭 | 설명 |
|---|---|
| 설원의 성녀, 기억을 염하다 | 적 목표의 현재 HP가 자신의 HP 최대치의 80%/50% 이하일 때, 【해조, 명룡의 포옹】, 【벽렬명망의 조흔】, 【요진암택의 염식】, 【작략유허의 회익】이 해당 목표에게 가하는 피해가 원래 피해의 120%/140%가 된다. |
| 날갯짓하는 꽃으로 관을 씌우고 | 기억의 영 사룡을 소환한 후, 하접은 2스택의 【치열한 의지】를 획득한다. 【치열한 의지】는 최대 2스택까지 보유할 수 있으며, 사룡의 기억의 영 스킬 【칠흑의 늪을 태우는 불꽃 숨결】의 HP 소모를 상쇄하는 데 사용된다. 또한 하접의 행동 게이지가 100% 당겨지며, 다음 강화 전투 스킬 발동 시 하접은 【새 꽃봉오리】 최대치의 30%에 해당하는 【새 꽃봉오리】 수치를 획득한다. |
| 경건한 여행자, 죽음의 땅에서 춤추다 | 필살기 레벨+2, 최대 15레벨. 일반 공격 레벨+1, 최대 10레벨. 기억의 영 특성 레벨+1, 최대 10레벨. |
| 비련의 애가와 함께 잠들다 | 하접이 필드에 있을 때, 아군 전체가 받는 치유량이 20% 증가한다. |
| 예언으로 장식된 순백의 새로운 장 | 전투 스킬 레벨+2, 최대 15레벨. 특성 레벨+2, 최대 15레벨. 기억의 영 스킬 레벨+1, 최대 10레벨. |
| 세월이 흘러 고치를 뚫고 나올 때까지 | 하접과 사룡이 피해를 입힐 때, 양자 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 사룡은 공격 중에 약점 속성을 무시하고 적의 강인성을 감소시킬 수 있으며, 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과를 발동한다. 특성 【그을린 폐허를 스치는 어둠의 날개】의 바운스 횟수가 추가로 3회 증가한다. |
| 캐릭터 상세 |
|---|
죽음을 경애하는 나라, 온종일 눈이 내리는 아이델리아는 오늘 달콤한 깊은 잠에 빠졌노라. |
| 캐릭터 스토리·1 (캐릭터 레벨 20 해제) |
그녀의 기억이 시작된 날부터 아이델리아의 눈은 줄곧 내리고 있었고, 시간은 마치 이 고요하고 하얀 땅 위에 얼어붙은 듯했다. |
| 캐릭터 스토리·2 (캐릭터 레벨 40 해금) |
아이델리아를 떠나던 날, 그녀는 타나토스를 알현하기 위한 여정, 끝이 어디인지 알 수 없는 긴 여정에 올랐다. |
| 캐릭터 스토리·3 (캐릭터 레벨 60 달성 시 해금) |
그녀는 자신의 종착지가 불을 쫓는 동료들과 다르다는 것을 알고 있었지만, 점차 자신만의 작고 따뜻한 순간들을 가지기 시작했다. |
| 캐릭터 스토리·4 (캐릭터 레벨 80 달성 시 해제) |
「어쩌면… 이것이 오크마에서 보내는 마지막 날일지도 모르겠네……」 |
| 대화 장면 | 대사 |
|---|---|
| 첫 만남 | 오헤마에 오신 것을 환영합니다, 하접입니다. 죄송합니다, 타인과 어느 정도 거리를 두는 것이 제 습관이라… 각하께서 원하신다면, 당연히 좀 더 가까이 설 수 있습니다. |
| 인사 | 추우신가요? 햇볕 아래로 함께 산책하러 가지 않으실래요? |
| 작별 인사 | 이별은 언제나 이토록 빨리 찾아오는군요… 우리 모두 각자의 발걸음을 멈추지 않기를 바랍니다. |
| 자신에 대하여 • 직책 | 희생된 황금예와 타이탄에게 위로를 전하는 것이 지금 저의 직책입니다. 이승에서의 마지막 순간, 그들의 눈에 비치는 것이 끝없는 어둠이 아니라 평온한 꽃밭이기를 바랍니다. |
| 자신에 대하여 • 과거 • 1 | 저는 어디로 날아가야 할지 모르는 길 잃은 나비처럼 홀로 걷곤 했습니다... 아마도 축화지려와 오헤마의 동료들, 혹은 길 위에서 만난 사람들이 제가 다시 날갯짓할 방향을 찾게 해준 것이겠지요. |
| 자신에 대하여 • 과거 • 2 | 여동생은 제게 삶의 기회를 남겨주었고, 스티코시아 성의 사람들은 제게 삶의 축복을 빌어주었으며, 아이디리아의 전통은 처음으로 제게 삶의 의미를 부여해 주었습니다... 저는 이 축복들을 더 많은 사람에게 전하고 싶어요. 결국 「살아간다는 것」은 결코 혼자만의 염원이 아니니까요. |
| 잡담 | 책을 읽을 때 저는 자신을 대입해 보곤 해요. 예를 들어, 요리에는 서툴지만 다양한 레시피를 훑어볼 때면 제가 직접 요리를 만드는 장면이 보이거든요... 신기하죠? |
| 취미 | 귀여운 것을 볼 때마다 인형으로 만들고 싶어져요... 양모 펠트는 형태를 가장 비슷하게 재현할 수 있고, 털실 코바늘 뜨기에 밀크 코튼을 채워 넣으면 촉감이 더 부드러워지죠. 작은 동물뿐만 아니라 자그레우스의 은화 인형이나 다양한 표정의 삶은 두루알 인형도 만들 수 있어요... 그것들을 안고 있으면 잠자리가 유독 평온하고 달콤하답니다. |
| 고민 | 작은 키메라 두 마리를 키우고 싶어요. 햇살처럼 따스한 털에 얼굴을 묻고 들판을 함께 달리는 거죠... 하지만, 안 돼요... 그냥 키메라 인형을 두 개 더 만들어야겠어요. |
| 공유 | 아이델리아에서의 나날들, 저는 사람들과 함께 그윽한 푸른빛의 '안티링 꽃'으로 아름다운 화환을 엮어 희생된 전사들에게 씌워준 뒤, 그들이 명하를 따라 내려가는 것을 배웅하곤 했어요... 그렇게 하루하루가 지나갔죠...... |
| 견문 | 전사의 향수 어린 잠꼬대, 어머니가 아이를 달래는 자장가, 소녀가 연인에게 남긴 마지막 편지... 장례를 치를 때마다 고인이 제게 남긴 기억이 하나씩 늘어갔어요. 이것들은 모두 그들이 살아있었다는 온기였죠. |
| 에 관한-[14] | 다음에 꽃이 피어날 때, 만약 새로운 세상에서 다시 만날 수 있다면 우리의 약속을 잊지 말아 주세요. |
| 폴리시아에 대하여 | 이제는 알아요. 동생은 꽃잎이 시드는 것을 차마 보지 못해, 꽃들이 생의 끝자락에 다다를 때까지 늘 꽃의 바다를 지켜보았다는 것을요. 이제 저도 그녀와 함께 길 잃은 영혼들의 곁을 지킬 거예요. |
| 에 관한아글라이아 | 충분히 차가운 손만이 뜨거운 불씨를 쥘 수 있는 법이죠... 아글라이아 님은 분명 진작에 이 사실을 깨달으셨을 거예요. |
| 에 관한티보·티안·티닝 | 누구나 고치를 깨고 나비가 되어 넓은 하늘로 날아가고 싶어 하지만, 오직 그녀들만이... 이 세상의 재탄생을 위해 다시 고치 속으로 돌아가는 것을 선택했어요. |
| 에 관한만적 | 분쟁이 가져오는 죽음은 대개 고통과 어둠으로 가득하지만, 만적 각하께서 상대에게 선사하는 것은 명예와 광명의 희생입니다. |
| 에 관한백액 | 잃은 것이 많은 사람일수록 모든 것을 되찾으려는 갈망은 더욱 확고해지죠... 아마 그것이 그가 사람들을 이끌고 끝까지 나아가는 이유일지도 몰라요. |
| 에 관한나케샤 | 스승님은 제게 고인을 대할 때 마땅히 평온해야 하며, 마음속의 슬픔을 입 밖으로 내지 말라고 훈계하셨죠. 시간이 흐른 뒤에야 깨달았어요. 그분에게 '죽음을 연습하는 것'은 평생에 걸친 명제였다는 것을요. |
| 에 관한카제 스미레 | 수많은 이별과 죽음을 겪었음에도 그녀는 여전히 치유할 수 없는 병마 때문에 눈물을 흘려요... 하지만 그 눈물을 절대 병실까지 가져가지는 않죠. 그녀가 사람들에게 보여주고 싶은 것은 언제나 밝게 내리쬐는 햇살이니까요. |
| 에 관한세피르 | 그분은 아주 일찍이 반신이 되셨죠. 그분의 속마음은 신비롭고 행방은 더욱 종잡을 수 없어요... 불꽃을 쫓는 여정은 분명 밑지는 장사가 될 거라며 늘 불평하시지만, 그 이면에는 말 못 할 사정이 더 있는 것 같아요... |
| 에 관한헤세인 | 그러고 보니, 이 아름다운 검기사님... 트리비 선생님의 이야기를 토대로 그녀에 관한 시를 많이 썼었죠. 제 상상 속에서 그녀는 늘 파도처럼 순수하고 조수처럼 우아했어요... 직접 만나보니 정말 그렇더군요. |
| 에 관한클리드라 | 명계에서 「카스토르」의 꽃은 늘 남들과 달랐던 걸로 기억해요. 비록 왜소할지라도, 그 푸른 꽃은 언제나 강인하게 흙을 뚫고 나와 만에 하나 있을 법한 꽃잎을 피워냈죠. |
| 에 관한Mar. 7th | Mar. 7th 씨도 일기 쓰는 것과 수공예를 아주 좋아한다고 들었어요. 솜인형을 더 좋아할까요... 아니면 키메라 쿠션을 더 좋아할까요? 만약 우리가 함께 여행할 기회가 생긴다면, 분명 영원히 외롭지 않을 거예요. |
| 에 관한단항·등황 | 단항 님께서 평소 말수가 적긴 하시지만, 곁에 있는 모든 생명을 아무리 사소할지라도 진심으로 아끼신다는 걸 알 수 있어요. |
| 에 관한시련 | 가능하다면 저도 그녀를 위해 찬란한 수정꽃을 직접 만들어 선물하고 싶어요... 그녀가 이 세상에 선사했던 「기억」처럼, 영원히 시들지 않고 영원히 무결하도록 말이죠. |
| 성혼 활성화 | 아무리 추운 피안이라도 꽃향기는 감도는 법이죠. |
| 캐릭터 승급 | 보세요, 빛이 들어오고 있어요. |
| 캐릭터 최고 레벨 | 만물은 흐르고 삶과 죽음에는 질서가 있으니... 종착지는 곧 시작이기도 하죠. |
| 행적 활성화 | 세상에 남겨진 흔적은 죽음보다 훨씬 길답니다. |
| 파티 편성·-[14] | 걱정 마세요. 전장 위에서 제가 짊어진 저주는 곧 축복이기도 하니까요. |
| 파티 편성·아글라이아 | 안심하세요, 아글라이아 님. 이 모든 걸 조속히 끝내겠습니다. |
| 파티 편성·티보 | 트리비 님, 절 잘 따라오셔야 해요~ |
| 파티 편성·만적 | 완디 님, 각자의 직분에 충실하기로 하죠. |
| 파티 편성·나케샤 | 선생님, 이번에는 어떤 가르침을 주실 건가요? |
| 파티 편성·카제 스미레 | 풍근, 우리 함께 생명에게 엄숙한 작별을 고해요. |
| 파티 편성·세피르 | 사파이어 님, 상황이 급박하다면 부디 도움의 손길을 내밀어 주세요. 대가는 지불하겠습니다… |
| 파티 편성·백액 | 당신의 광휘가 재앙 속의 사람들에게 희망을 가져다주길. |
| 파티 편성·헤세인 | 헤세온 씨, 우리 함께 더 아름다운 노래를 써 내려가요. |
| 파티 편성·클리드라 | 전장은 무정하니, 부디 영혼들이 꽃의 바다 속에서 안식하기를. |
| 파티 편성·Mar. 7th | 마치 씨, 끝나고 나면 같이 인형 만들래요? |
| 파티 편성·단항·등황 | 아름다운 꽃의 바다가 반드시 온 대지에 만개할 거예요. |
| 파티 편성·시련 | 혹시... 안아봐도 될까요? 고마워요... 참 상냥하네요. |
| 액션 장면 | 대사 |
|---|---|
| 전투 시작·약점 격파 | 곧 당신도 명계로 떠나게 될 거예요. |
| 전투 시작•위험 경보 | 위험이 이미 다가왔습니다. |
| 턴 시작·1 | 생명은 나비의 날개처럼 쉽게 꺾이지 않아요. |
| 턴 시작·2 | 영혼이 시들기 전의 시간을 소중히 여기세요. |
| 턴 대기 | 마지막 순간이 올 때까지 여기서 조용히 기다릴게요. |
| 일반 공격 | 잠드소서. |
| 전투 스킬·1 | 이대로 시드소서. |
| 전투 스킬·2 | 그대가 바라는 것을 내리리라. |
| 강화 전투 기술·1 | 망령이여, 티끌로 돌아가라. |
| 강화 전투 기술·2 | 암막이여, 나와 동행하라. |
| 피격(소) | 전 괜찮아요. |
| 피격(대) | 조금 아프네요. |
| 필살기·사룡 소환 | 「신생」을 받아들여라, 폴뤼크스. |
| 사룡 소멸 | 부디 「죽음」이... 우리를 지켜주기를! |
| 전투 불능 | 정말 따뜻해... 서풍...... |
| 전투 복귀 | 다행이야... 아직 작별할 시간은 아니구나. |
| HP 회복 | 이 순간의 온기를 기억할게요. |
| 비술 | 고치를 뚫고 태어나다. |
| 전투 승리 | 방황하는 영혼들이 각자의 길을 찾기를. |
| 전리품 획득·1 | 응! 잘 보관해야겠어. |
| 전리품 획득·2 | 이걸로 수공예품을 만들고 싶은데, 뭘 만들면 좋을까... |
| 귀중한 전리품 획득 | 몰래 사진을 남겨두자. |
| 퍼즐 해결·1 | 배웠어. |
| 퍼즐 해결·2 | 책에서 비슷한 수수께끼를 본 적이 있어... |
| 적 목표 발견 | 조심해. 앞쪽의 기운이 불안해. |
| 마을로 돌아가기 | 이곳은 꽃향기가 가득하네... 우리 조금만 더 쉬었다 가면 안 될까? |
「죽음」이 삶과 죽음의 경계에 남긴 잔해로, 운명에 저항하기 위해 다시 깨어났다.
반신은 옛 친구가 「죽음」보다 더 잔혹한 말로를 향해 가는 것을 차마 지켜볼 수 없어, 긴 팔을 뻗어 붙잡았다. 비록 마른 뼈와 썩은 살점만 남았을지라도, 그 위능과 결의는 결코 얕볼 수 없다.
개척 임무 「태양이 훼손될 것이기에」에서만 등장한다.
스킬은 "명혼의 인도자, 사룡의 잔해, 폴뤼크스"와 동일하다.
