| “ | 작별이다, 네 이상을 품고 익사해라 | ” |
![]() UBW제2기 OP 「Brave Shine」 한정판 표지 | |
| 기본 정보 | |
| 본명 | 衛宮士郎/エミヤ(EMIYA) |
|---|---|
| 별명 | 홍아처/홍A, 아차, 홍차, 검 파는 궁병, 핵탄검선, |
| 머리 색상 | 백발 |
| 눈동자 색 | 갈색 눈동자 |
| 키 | 187cm |
| 체중 | 78kg |
| 기원 | 【검】 |
| 마술 속성 | 【검】 |
| 진영 속성 | 중립·중용·인 |
| 성우 | 스와베 쥰이치(일본어) 창원타오(중국어·I장) 바오무중양(중국어·II장) 우레이(붕괴: 스타레일콜라보레이션아처) |
| 모에 포인트 | 가사 만능、잔소리꾼、츤데레、독설、백발태닝、전업주부、요리 달인、올백 머리、이도류、갭 모에、중2병、뒷모습의 사나이、시스터 콤플렉스 |
| 좋아하는 것 | 무기 정비, 주방 일, 물과 관련된 수선 |
| 싫어하는 것 | 미숙한 사상 |
| 천적 | 토오사카 린、마토 사쿠라、이리야、멜트릴리스(F/E CCC) |
| 출신 지역 | 후유키시 |
| 활동 범위 | 세계 각지 |
| 개인 상태 | 퇴장 |
| 친족 및 관련 인물 | |
| 마스터:토오사카 린(F/SN),키시나미 하쿠노(F/E),후지마루 리츠카(F/GO) 본체:에미야 시로 반전:에미야 〔얼터〕 소중한 사람:토오사카 린、이리야、알토리아 펜드래건 숙적:길가메쉬、쿠 훌린 | |
| 관련 이미지 | |
에미야은/는_TYPE-MOON산하의 《Fate 시리즈》 및 그 파생 작품의 등장인물로, 게임《Fate/stay night》에서 처음으로 등장했다.
제5차 성배전쟁 당시 토오사카 린에 의해 소환된 서번트(Servant)로, 클래스는
Fate/stay night의 절반은 이 남자의 이야기라고 해도 과언이 아니다.
성격은 냉혹하고 비관적이며, 냉정하고 현실적이다. 합리성을 추구하며 때로는 목적을 위해 수단을 가리지 않는다. 다소 독설가 기질이 있고 까다로운 편이라, 소환된 직후부터 자신의 마스터를 계속 비아냥거려 심지어 령주 한 획을 낭비하게 만들기도 했다. 전투 중에 말로 상대를 도발하는 것도 일상다반사다. 하지만 상당히 고집스럽고 어린애 같은 면도 있어서, 다른 사람과 비교당하면 가끔 오기를 부리기도 한다. 실제로는 남을 잘 챙겨주고 보살펴주는 참견쟁이 성격으로, 《Fate/Extra》 시리즈나 《F/GO》에서는 후배 같은 주인공에게 상당한 관심과 보살핌을 주며 주인공을 인도한다.
"정의의 사자"라는 이상을 맹목적으로 쫓다가 결국 "수호자"가 된 것에 대해 후회하고 있으며, 과거의 자신을 죽임으로써에미야 시로스스로 구원을 얻고자 할 정도다.심지어 《에미야 가네 오늘의 밥상》에서 배구를 할 때도 일부러 시로의 얼굴을 노리고 스매시를 날릴 정도다.。매우 현실적인 인물이며, 특정 개인을 위해서가 아니라 정의 그 자체를 위해 행동하기에 속성은 중립·중용이다. 수호자로서 수많은 사람을 죽여왔지만, "정의의 사자"라는 측면에서에미야 키리츠구와는 다르며, 본래의 성격과 모든 사람을 구원하려 했던 초기의 이상 때문에 소중한 감정과 의미가 있는 인물을 대할 때는 진정으로 냉혹무정해지지 못할 때가 있다. 이 때문에 빈틈을 보여 세이버에게 공격당하기도 했으며, 이리야와 버서커 콤비와 싸울 때도 성공과 효율을 추구하는 그였지만 끝내 이리야를 공격하지 않았다.
전투 중에는 매우 냉정하며 모략형 전술가로, 치밀한 전투 계획을 통해 본인의 부족한 기본 실력을 보완한다. 마스터의 전략이 적절하다면 성배전쟁에서 승리할 가능성이 충분하다. 박학다식하며, 본인 스스로가 성배전쟁에 참여했던 마스터였기에 성배의 진실을 알고 있으며 가끔 해설역을 맡기도 한다.
젊은 시절의 습관 때문에 가끔 1인칭이 바뀌기도 하며, 지저분하거나 청소되지 않은 방을 보면 마음이 놓이지 않아 직접 정리하곤 한다.
자주 자신의 정체를 숨기며, 기억해낸 뒤에도 마스터에게 자신의 진실을 말하지 않았다.
하지만 결국 본질은 그 착해 빠진 시로 그대로다.
| 생전, 수호자 |
|---|
|
본편과 비슷하지만 무언가가 결여된 세계에서,후유키시의 제5차 성배전쟁, 시로는 여전히랜서입막음당하고, 린의 펜던트를 얻어 평생 소중히 간직했으며,Saber를 소환했고, 세이버를 구하지는 못했지만 세이버와 함께 성배를 베어버리고 성배전쟁에서 승리했다. 전후에는 마찬가지로 살아남은 린과 함께 시계탑으로 향했다. 그 후, 에미야 시로는 홀로 떠나 세계 각지에서정의의 사자이벤트. 시로가 영령 에미야가 되는 루트는 Fate 루트 + UBW 루트 및 기타 변수가 결합되어 게임 내 모든 루트와 독립된 특수 루트로 볼 수 있다. (린을 특별히 아끼고 광적으로 치켜세우며, 자신의 몸 안에 아발론이 있다는 것을 알고 있지만, 사쿠라의 과거는 모르는 듯하다). 몸에 두른 붉은 성해포는카레를 좋아하는 어느 성직자가준 것이다. 수백 명의 목숨을 구하지 못할 뻔한 어느 원자력 발전소 사고에서, 에미야는 억지력과 계약을 맺어 사후에 수호자가 되는 대가로 사후의 자신을 억지력에 팔아 '구원'이라는 기적을 일으켰다. 머리카락은 마술 반동으로 인해 하얗게 변했고, 피부색도 그 영향으로 검게 변했다. 결국 ~와 같이키리츠구소수를 희생해 다수를 구하고, 인간성과 감정을 버린 채 자신을 무차별적인 심판을 집행하는 악마로 만들었으며, 이 때문에 범죄자뿐만 아니라 사람들도 개인의 이익을 위해서가 아닌 이 정의의 대행자를 두려워하게 되었다. FE에서는 양부인 키리츠구처럼 바이러스에 감염된 여객기를 격추한 경험이 언급된다. 결국 친구(FE의 회상 CG 분석을 통해 아마도마토 신지)가 언젠가 시로가 동일한 원칙에 따라 자신을 죽일지도 모른다는 공포를 느껴 그를 법정에 세웠고, 전범으로 몰려 교수형에 처해졌다. 그럼에도 불구하고 그는 모든 것을 받아들였다. 사후에 수호자가 되면 계속해서 정의의 사자로 남을 수 있을 줄 알았으나, 수호자란 재앙을 일으키는 인간을 말살함으로써 평화를 유지하는 존재일 뿐, 그 누구도 구할 수 없다는 사실을 깨닫게 된다. 결국 에미야는 이 모든 것에 진저리가 났고 자신의 이상이 어리석었음을 깨달아, 자신이 생전에 살았던 곳으로 소환되어 과거의 정의의 사자인 에미야 시로를 말살함으로써 스스로 해방되기를 원하게 되었다. |
이붉은 펜던트를 든 어느 츤데레 트윈 테일 소녀에 의해아처 클래스의 서번트로 소환된다. 소환 촉매는 아처가 평생 지니고 있었던, 린이 그의 목숨을 구하는 데 사용했던 펜던트이며, 이는 현재까지 소환자가 소환자와 관련된 물건을 소지하고 있는 유일한 사례이다.(자칭) 트윈 테일 소녀의 불완전한 소환으로 인해기억이 다소 혼란스러워졌다. 나타나자마자 자신의 힘만으로 성배전쟁에서 승리하겠다며 마스터는 그냥 숨어 있으라고 마스터를 대놓고 비웃었고, 결국 그 트윈 테일 소녀를 화나게 만들어 령주 한 획을 사용해 아처를 그녀의 명령에 절대 복종하게 만들었다. 그제서야 아처는 이 마스터를 제대로 마주하기로 결심한다. 마스터와의 대화 도중 마스터가 자신의 이름을 밝혔다.
| “ | ” | |
| ——생전의 일을 떠올리며, 그리운 듯 마스터의 이름을 되뇌는 아처. | ||
이때 아처는 마침내 생전의 기억 파편을 떠올렸고, 정보를 종합한 뒤 자신의 목표를 세웠다. 바로 '린의 최종 승리'와 '정의의 사자의 말살'이다. 그 외에도 가능한 한 이리야를 보호하고자 한다.
학교 정찰 중 랜서와 조우하여 아처와 랜서가 근접전을 벌이던 중, 랜서가 보구를 사용하려던 찰나 목격자인 에미야 시로가 발각된다. 랜서가 입막음을 위해 그를 죽이고, 린이 시로를 치료하는 동안 아처는 린의 명령으로 랜서를 추격한다. 그 후 평생 소중히 간직해 온 펜던트를 린에게 돌려준다. (원작 Fate 루트에서는 아처의 정체가 밝혀지지 않았기 때문에 2006년판 애니메이션에서는 돌려주지 않고 퇴장할 때까지 가지고 있었으며, 이를 통해 아처가 미래의 시로임을 암시했다.) 에미야 저택으로 향했을 때 마침 랜서가 떠나고 있었고, 아처가 생전에 소환했던 적이 있는 어느 서번트가 당황한 아처의 눈앞에 나타나 아처를 향해 보이지 않는 검을 휘둘렀다————
아처는 세이버에게 베여 부상을 입고, 린이 두 번째 령주로 아처를 강제로 영체화시켜 소환한 뒤, 이후 계속 부상을 치료한다.
에미야 시로가 이리야에게 납치된 후 세이버, 린과 함께 시로를 구하기 위해 아인츠베른 성으로 향하며, 후방을 맡기 위해버서커와/과 전투하며, 시로에게 투영 마술을 사용하도록 암시한다. 짧은 15분 만에 버서커의 목숨을 6개나 앗아간 뒤에야 비로소 퇴장한다. (06년판 애니메이션에서는 먼저 계속 회피하다가 학익삼련으로 버서커의 목숨 하나를 순식간에 앗아가고, 마지막에 무한의 검제로 상대의 목숨 5개를 강제로 앗아간다. 소멸 후 평생 소중히 간직해 온 붉은 펜던트를 남긴다.) 그리고 버서커는 다음 날 새벽까지 휴식을 취해야만 했다.
| “ | 시간을 버는 것은 가능하네만—— 하지만저 녀석을 쓰러뜨려도 상관없겠지? | ” |
이 루트의 이름이야말로, 바로 영령 에미야의 주무대다.
세이버에게 베이기 직전, 세이버는 에미야 시로가2회차부터 선택 가능한 획의 령주를 사용하여 저지한다.
버서커와의 첫 전투 때 원거리 지원을 담당한다. 그러나 마력 화살은 열두 번의 시련을 가진 버서커에게 전혀 대미지를 주지 못했다. 세이버와 버서커의 전투가 최고조에 달했을 때, 투영한위·나선검을 화살로 삼아, 를 사용하여환상붕괴쏘아, 충돌 중인 두 기의 서번트를 조준했고, 버서커는 환상붕괴로 목숨 하나를 잃었으며, 세이버는 시로가 제때 끌어당겨 화를 면했다.
에서캐스터시로가 납치된 동안, 아처는 어쌔신에 의해 류도사에 들어가 에미야 시로를 구출하고 캐스터와 교전한다. 위·나선검의 진명 개방을 사용하여 캐스터를 패배시키지만, 이후 숨통을 끊지 않고 협상의 기회를 남긴다. 시로와 이념이 맞지 않아 시로의 등 뒤를 베어 부상을 입히고, 세이버와 시로를 계속 공격하려 할 때 어쌔신에게사사키 코지로가로막힌다. 중상을 입은 시로가 세이버에게 끌려가면서도 여전히 아처의 검술을 지켜본다. 사건 이후 린에게 시로와 세이버를 공격하지 말라는 령주를 받는다.
그리고 캐스터가 룰 브레이커로 시로에게서 세이버를 빼앗은 후, 린, 시로, 아처는 교회로 가서 캐스터 진영과 전투를 벌인다. 전투 도중 아처가 배신하여 자진해서 룰 브레이커에 의해 계약이 해제되고, 캐스터가 아처의 마스터가 된다.
시로와 린이 자신들을 돕는 랜서와 함께 다시 교회에 왔을 때, 랜서는 실외에서 아처와 전투를 벌인다. 랜서는 모든 마력을 쏟아부어 보구를 해방한다날아올라 꿰뚫는 죽음의 가시창(게이 볼그)공격하고, 아처는 전력으로 투영해낸치천을 뒤덮는 일곱 고리로 겨우 이 일격을 방어해냈으나, 여전히 한쪽 팔이 심각하게 손상된다. 동시에 아처는 랜서에게 자신은 그저 승률이 가장 높은 방안을 선택했을 뿐이라고 밝힌다(캐스터를 이용해 린의 령주 제어에서 벗어나고, 다시 캐스터를 배신하여 최종적으로 독립된 서번트가 됨과 동시에,린의 최종적인 승리과정의의 사자의 말살이 두 가지를 달성하기 위함). 교회에 진입해 먼저 기습으로 캐스터를 죽이고, 이어서 공격해오는 쿠즈키 소이치로를 격살한다.
린을 구속하고 시로를 습격하지만, 쇠약해진 세이버에 의해 간신히 저지당한다. 시로 역시 간장·막야를 투영해 아처와 전투를 벌인다. 린과 세이버가 계약하고, 마스터가 없는 아처는 불리한 상황에 처하자 마침내 고유결계——무한의 검제를 사용한다. 혼란을 틈타 린을 납치해 이미 폐허가 된 아인츠베른 성으로 데려간다. 시로와 결전을 약속한다.
아인츠베른 성의 폐허에서 아처는 마침내 자신의 정체가 미래에서 온 에미야 시로임을 밝힌다. 그는 시로에게 자신의 목적은 그를 말살하여 끝없는 시간의 흐름과 수호자로서의 고통스러운 의무에서 해방되는 것이라고 말한다. UBW 애니메이션에서의 묘사는 시로라는 개인의 생명보다는 '정의의 사자'를 말살하는 것에 더 가깝다. 폐허 속에서 세이버가 지켜보는 가운데 두 사람은 일대일 사투를 벌이고, 아처는 무한의 검제를 펼쳐 결계 안에서 시로에게 중상을 입힌다. 무릎을 꿇은 시로는 자신의 이상과 10년 전의 구원을 떠올리고, 결국 똑같이 그 구원을 떠올린 아처를 간장으로 꿰뚫는다.
이번 대결에서 패배했음을 인정한 후,길가메쉬의 보구 비에 꿰뚫리고, 시로를 위해 두 번째 보구 세례를 막아낼 때 시로에게 "네가 쓰러뜨려라(길가메쉬를)"라고 귓속말을 한 뒤 (시각 효과상) 산산조각이 난다.
그 후 랭크 B의 단독행동에미야식 전투속행, 이전에 각지에 묻어두었던 마술예장을 회수하고 산속에서 야생동물의 생간을 먹어 오드(Od, 소원 마력, 생명력)를 얻음으로써 활을 쏘는 것이 가능한 상태를 간신히 유지하며 현계한다.
류도사 최종전에서, 남몰래 시로를 위해 사용한치천을 뒤덮는 일곱 고리Ea의 풍압 일부를 막아내고, 성배의 고깃덩어리에 갇힌 린과 신지를 위해 화살 비로 탈출로를 열어주었다. 결국 길가메쉬가 성배에 삼켜지며 하늘의 사슬로 시로를 붙잡았을 때, 아처가 화살 한 발로 길가메쉬의 머리를 꿰뚫었다.
마지막에는 린의 재계약을 거절하고, 만족스러운 듯 퇴장했다.
| “ | "괜찮아, 토오사카. 나도 앞으로 노력할게." | ” |
| ——소년 시로의 말투로 아처는 미소 지으며 그렇게 말했다. | ||
초반에는 Fate 루트와 마찬가지로 세이버에게 베인 뒤 린이 령주를 사용하여 강제로 영체화시켜 불러들였다. 세이버와 함께 마토 조켄을 쓰러뜨렸으나, 그림자 때문에 최후의 일격을 가하지는 못했다. HF 루트에서는 시로가 정의의 사자가 되기를 포기한 데다, 더 위험한 검은 진흙의 존재로 인해 시로를 말살하려는 생각을 접었다.
숲에서 그림자와 벌인 전투 중 한때 그림자에 오염되었으나, 정통 영령이 아니기에(자칭 이미진 어쌔신영령으로서의 뒤틀림과 맞먹을 정도) 큰 영향은 받지 않았다. 이리야를 지키기 위해 주완과 격렬하게 싸웠으며, 그 모습은 귀신과도 같았다. 결국 모두를 구하기 위해 영핵이 손상되었고, 소멸하기 전 자신의 왼팔을 그림자에 의해 왼팔을 잃은 에미야 시로에게 이식하기로 결정했으며, 이로 인해 이리야도 그의 정체를 알게 되었다. 하지만 HF 루트의 시로는 더 이상 정의의 사자가 아니기에 아처의 팔과 심경이 맞지 않아 무한의 검제를 사용할 수 없게 되었고, 투영 마술을 사용할 때 팔의 반동을 겪으며 점차 무한의 검제에 잠식되어 간다.
시로와 흑화 버서커의 대결에서 시로는 아처의 팔에 감긴 성해포를 풀고 자신을 격려하는 아처를 보았으며, 결국 버서커의 부검과 사살백두 전기를 투영하여 그를 격살했다.
| “ | "따라올 수 있겠나?" | ” |
밤에 아처는 미온 강 근처의 빌딩에서 무한히 쏟아져 나오는 잔해들을 저격하며, 시로가 대교를 건너 신도로 오려고 할 때 저격당한다(이런 상황에서도 자신을 죽일 생각을 하고 있다).
나중에 류도사 뒷산에서 자신은 오직 시로에게만 살의가 있음을 밝힌다.4일간의 루프라는 가상과 '시로'의정체를 이미 간파했을 가능성이 높다
이후 세이버를 데리고 아처를 격파해야 밤에 신도로 갈 수 있다. 초반에 아처는 연속 6회 사격으로 시로와 세이버를 패배시키지만, 어느 루프에서 시로가 령주를 사용하여 세이버를 아처가 있는 곳으로 도약시켜 그를 격살한다.
아처를 격파한 후 새로운 루프가 시작되면, 아처가 신도 부두에서 랜서와 낚시 대결을 하는 것을 볼 수 있는데, 초고급 전동 낚싯대로 엄청난 양의 물고기를 낚은 반면, 원시적인 낚시법을 사용한 랜서는 고작 8마리밖에 낚지 못했다.덧붙여서, 그 낚싯대는 투영해낸 하이테크 제품이다
과거 세이버의 의뢰를 받아 세이버의 몸매를 비웃은 랜서를 교회 화단에 파묻은 적이 있다.
하늘의 역월 공략전에서 토오사카 린과 둘이서 대교에서 어벤저를 저지한다.
이번 성배전쟁을 일으킨 흑막을 찾아내고 성배를 파괴하기 위해 행동을 개시하여, 단숨에 20명 가까운 인원을 쓰러뜨렸다그리고 모두 살려둔 채 덤으로 구급차까지 불러주었다。승리하여 성배를 파괴한 후 어느 고층 빌딩 위에 서서 정의의 행사가 지나쳐도 상관없으며 앞으로도 후유키시의 평화를 계속 지키겠다고 말한다.
하지만 여기까지 오면서, 대체 누가 다른 사람들의 식사, 등교, 수면, 데이트를 방해하고 있는 거냐고!
연철의 영령, 《Fate/EXTRA》 등 《Fate/EX》 시리즈 작품의 선택 가능한 서번트 중 하나로, 게임 난이도는 중간이다. 진명은 바로 무명이며, 이름 없는 영웅의 대표로서 자신의 이름이 없다.

《Fate/hollow ataraxia》의 대교 저격전에서 EMIYA는 텍스트상에서 무명 궁병이라 불린 적이 있다.
《Fate/EXTRA Visual Fanbook》의 키워드 소개에서 아처와 린의 인연이 언급되었으며, 나스 키노코의 Q&A 부분에서는 "일단 그와 「Fate」의 아처는 동일 인물이지만, 진명은 게임 내에서 의도적으로 숨겨져 있다."라고 언급되었다.
《Fate/EXTRA Material》의 용어 사전에서는 "stay night의 아처와 거의 동일한 존재(동일 인물은 아님)이지만, 영령으로서의 진명은 다르다."라고 언급되어 있다.
2016년 1월, 나스는 (EXTRA 캐릭터인) 엘리자베스에게 있어 붉은 외투의 그 얼굴은 EMIYA가 아니라 RED라고 칭했다.[4]
2016년 2월, 나스는 무명과 에미야의 구분 문제에 대해 정면으로 답변을 회피했다.묻지 마라 묻지 마, 그리고 "그 붉은 외투의 아처, 그 녀석은 알토리아에게 있어서는 stay night의 그 사람이고, EXTRA의 일행들에게 있어서는 무명이다"라고 언급했다.[5]
2016년 11월, 나스는 SE.RA.PH 이외에도 무명과 쿠 훌린의 악연, 길가메시와 알토리아의 인연 등, 「stay night와 유사한 숙원이 EX 세계에도 존재한다」고 밝혔다. [6]
2017년 5월, 나스는 BB/GO 관련 텍스트에서 셋쇼인 키아라와 적대하는 로스트 맨(Lost Man)을 무명의 영웅이라 칭했다.[7]
억지력의 대행자로서 무명의 영령은 이미 자신의 이름을 잃었으며, 오직 기원만이 그의 독특함을 증명하고 있다. 만약 우연히 생전의 시대로 소환된 것이 아니라면 지워진 진명을 떠올리지 못했을 것이다.

| 마스터 | 근력 | 내구 | 민첩 | 마력 | 행운 | 보구 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 키시나미 하쿠노(플레이어) | C | C | C | B | D | ? |
Fate/EXTRA 세계선에서는 세계의 자원과 마력이 1970년부터 고갈되었기 때문에, 인물들의 운명이 어느 정도 달라졌다.
어떤 사람여전히 어린 시절의 재난으로 인해 성격이 뒤틀렸으며, 이후 "정의의 사자"를 자신의 이상으로 삼았다. 성장한 후 마술사가 되어 자신의 신념을 위해 싸웠고, 끊임없이 "악"과 맞서 싸우는 과정에서 점차 사욕을 버리고 절대적인 정의의 집행자가 되었으나, 결국 배신당하고 체포되어 주모자로서 처형되었다.
생전에 어느 발전소의 용광로 노심 사고에서 "사후의 자신"을 대가로 기적을 바랐으며Mooncell기적을 행사한 결과, 영웅이 아닌 서번트로서, 정의의 사자라는 개념으로 소환되었다.
서장에서 흑발의 행인의 인형에게 살해당할 뻔한키시나미 하쿠노어쩌다 보니 연철의 영령인 아처를 소환하게 되었다.
본편과 다른 점은, EXTRA 시리즈의 무명은 자신을 '정의의 사자'라고 인정하지만 영웅은 아니라는 점이다. 현실의 마토 신지를 기억하고 있으며, FE 세계에서 실제로 8살인 신지가 자신이 아는 신지보다 조금 더 착하다고 평가한다.
Fate/EXTRA에서 하쿠노와 함께 문셀에서 적들을 물리치며 나아가, 결국 지상의 왕인 레오와 그의 서번트 가웨인, 그리고 마지막 마스터인 트와이스 H. 피스맨과 그의 서번트 세이비어를 격파한다. 하쿠노가 소원을 빈 후 문셀에 의해 분해된다.
CCC의 무명 루트 곳곳에는 fsn의 아처(홍차)와 관련된 패러디가 다수 존재하는데, 예를 들어 "oo의 저축은 충분한가", "이런 때에 뒤통수를 맞으면 우아하다고 할 수 없지", "심장은 스펀지로 되어 있다" 같은 것들이다. 센티널이 된 린과 만난 후, 무명은 "(이 여자) 드디어 미쳤나!?"라며 츳코미를 날린다.
1회차 아처의 세 번째 SG는 여주인공을 선택했을 때만 획득할 수 있다. 원래 마스터를 사랑하게 될 멜트릴리스가 대신 아처를 미친 듯이 사랑하게 된다. 즉, 여주인공만이 1회차 아처 서번트 루트 엔딩을 볼 수 있다.
CCC의 아처 엔딩에서 하쿠노의 영자체는 MC에 의해 분해되고, 지상의 육체가 냉동 상태에서 깨어난다. 30년 만의 지구 생활에 적응하기 위해, 영문도 모른 채 서구재벌에게 수배된 하쿠노는 어느 무장 조직에 가입하게 되고, 그곳에서 교관인 생전의 무명과 알게 된다.
마찬가지로 히든 보스 영령 에미야로 등장하며, 마스터는 stay night의 토오사카 린이다.
FELE 세계의 무명은 다른 예선 마스터들을 추격하도록 강요받다가, 이 임무에 자아가 침식되어 서서히 석화되지만, 석화된 유해는 여전히 MC의 가동을 유지하는 데 사용된다.
제1화에서 키시나미 하쿠노를 추격하다가, 어쩌다 보니 그를 오래된 변옥의 밑바닥으로 몰아넣어 세이버 네로가 소환되게 만든다. 네로에게 베인 후, 얼굴에 기묘한 미소를 띤 채 사라진다.
근력
D
|
내구
C
| ||
내구
C
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민첩
C
|
마력
B
| |
민첩
C
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행운
E
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보구
?
| |
마력
B
| |||
행운
E
| |||
보구
?
|
단독행동: B
대조 끄기
대조 켜기
일본어 보기
중국어 보기
| 캐릭터 상세 |
|---|
다른 영령들과는 출처가 다르기 때문에, 他の英霊たちとは出典が異なるため、 다른 영령들과는 출처가 다르기 때문에, 他の英霊たちとは出典が異なるため、 |
| 해금 조건: 인연 레벨 1 달성 시 개방 |
|---|
활의 기사로 확립되었으나 생전에는 궁병이 아니었으며, 弓の騎士として存在を確立されているが、 활의 기사로 확립되었으나 생전에는 궁병이 아니었으며, 弓の騎士として存在を確立されているが、 |
| 해금 조건: 인연 레벨 2 달성 시 개방 |
|---|
심안(진): B ○心眼(真):B 심안(진): B ○心眼(真):B |
| 해금 조건: 인연 레벨 3 달성 시 개방 |
|---|
냉정하게 업무를 수행하는 현실주의자. 淡々と仕事をこなす現実主義者。 냉정하게 업무를 수행하는 현실주의자. 淡々と仕事をこなす現実主義者。 |
| 해금 조건: 인연 레벨 4 달성 시 개방 |
|---|
『무한의 검제』 『無限の剣製』 『무한의 검제』 『無限の剣製』 |
| 해금 조건: 인연 레벨 5 달성 시 개방 |
|---|
투영 마술: C (일정 조건 하에서 A+) ○投影魔術:C(条件付きでA+) 투영 마술: C (일정 조건 하에서 A+) ○投影魔術:C(条件付きでA+) |
| 개방 조건: 클리어 마스터의 조건이후 개방 |
|---|
키/몸무게:187cm·78kg 身長/体重:187cm・78kg 키/몸무게:187cm·78kg 身長/体重:187cm・78kg |
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| 만우절 자료 |
|---|
무명 서번트 むめいサーヴァント 무명 서번트 むめいサーヴァント |
| 에미야 | No.11성정석 상시 소환 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| エミヤ | ||||||
| Emiya | ||||||
| 일러스트레이터 | 성우 | |||||
| 타케우치 타카시 | 스와베 쥰이치 | |||||
| 클래스 | 성별(?)(?)전투 및 퀘스트 시의 데이터 | 키 | 체중 | 속성 | 부속성 | |
| 아처 | 남성 | 187cm | 78kg | 중립·중용 | 인 | |
| 근력 | 내구 | 민첩 | 마력 | 행운 | 보구(?)(?)프로필에 기재된 패러미터 | |
| D | C | C | B | E | ? | |
| 수치 | 기초 | 최대 레벨 | 90레벨 | 100레벨 | 120레벨 | |
| ATK | 1566 | 9398 | 10384 | 11379 | 13360 | |
| 클래스 보정 후 | 1488 | 8928 | 9865 | 10810 | 12692 | |
| HP | 1843 | 11521 | 12740 | 13969 | 16418 | |
| 카드 구성 | ||||||
| Hit 정보(?)(?)괄호 안은 각 hit의 데미지 비율 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 2 Hits (33,67) | 3 Hits (16,33,51) | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 보구 | |||||
| 5 Hits (6,13,20,26,35) | 10 Hits (3,3,5,7,8,10,12,14,16,22) | |||||
| NP 획득량 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 보구 | 피격 | |
| 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 3% | |
| 스타 발생률 | 피즉사율 | 스타 집중도 | ||||
| 7.9% | 31.5% | 145 | ||||
| 특성 | ||||||
| 사랑하는 자, 인과 | ||||||
| 인간형 | EA 특공 대상 | 돼지화 상태 | ||||
| 은/는_ | 은/는_ | 유효 | ||||
| 에미야 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| エミヤ | |||||
| Emiya | |||||
| No.11 | |||||
| (?)(?)카드 일러스트는 게임 내의실제 표시 이미지이며, 어떠한 가공도 거치지 않았습니다. | |||||
| 일러스트레이터 | 성우 | ||||
| 타케우치 타카시 | 스와베 쥰이치 | ||||
| 성별(?)(?)전투 및 퀘스트 시의 데이터 | 클래스 | 속성 | |||
| 남성 | 아처 | 중립·중용 | 인 | ||
| 근력 | 내구 | 민첩 | 마력 | 행운 | 보구(?)(?)프로필에 기재된 패러미터 |
| D | C | C | B | E | ? |
| 수치 | 기초 | 최대 레벨 | 90레벨 | 100레벨 | 120레벨 |
| ATK | 1566 | 9398 | 10384 | 11379 | 13360 |
| 보정 | 1488 | 8928 | 9865 | 12692 | 12692 |
| HP | 1843 | 11521 | 12740 | 13969 | 16418 |
| 카드 구성 | |||||
| Hit 정보(?)(?)괄호 안은 각 hit의 데미지 비율 | |||||
| Quick | 2 Hits (33,67) | ||||
| Arts | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Buster | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| 보구 | 10 Hits (3,3,5,7,8,10,12,14,16,22) | ||||
| NP 획득량 | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 보구 | 피격 |
| 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 3% |
| 스타 발생률 | 피즉사율 | 스타 집중도 | |||
| 7.9% | 31.5% | 145 | |||
| 특성 | |||||
| 사랑하는 자, 인과 | |||||
| 인간형 | EA 특공 대상 | 돼지화 상태 | |||
| 은/는_ | 은/는_ | 유효 | |||
막간의 이야기 「무한의 검제」 클리어 후 강화.
(개방 조건: 특이점 F 클리어, 영기재림 제2단계 도달, 인연 Lv.4 도달. 막간의 이야기 「마스터의 조건」 클리어 필요. 개방 시간: 서비스 시작 시)
![]() E~A++ ???? |
![]() E~A++ ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 무한의 검제 무한의 검제 무한의 검제 Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 무한의 검제 무한의 검제 무한의 검제 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| 적 전체에게 강력한 방어 무시 공격▲<보구 레벨로 효과 상승> | ||||||
| 400% | 500% | 550% | 575% | 600% | ||
| 공격력 하락(3턴)<Over Charge 시 효과 상승> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
막간의 이야기 「무한의 검제」 클리어 후 강화.
(개방 조건: 특이점 F 클리어, 영기재림 제2단계 도달, 인연 Lv.4 도달. 막간의 이야기 「마스터의 조건」 클리어 필요. 개방 시간: 서비스 시작 시)
![]() E~A++ ???? |
![]() E~A++ ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 무한의 검제 무한의 검제 무한의 검제 Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 무한의 검제 무한의 검제 무한의 검제 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| 적 전체에게 강력한 방어 무시 공격▲<보구 레벨로 효과 상승> | ||||||
| 600% | 750% | 825% | 862.5% | 900% | ||
| 공격력 하락(3턴)<Over Charge 시 효과 상승> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
![]() E~A ???? |
![]() E~A ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 무한의 검제 무한의 검제 무한의 검제 Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 무한의 검제 무한의 검제 무한의 검제 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| 적 전체에게 강력한 방어력 무시 공격<보구 레벨에 따라 효과 상승> | ||||||
| 300% | 400% | 450% | 475% | 500% | ||
| 공격력 하락(3턴)<Over Charge 시 효과 상승> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
![]() E~A ???? |
![]() E~A ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 무한의 검제 무한의 검제 무한의 검제 Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works 무한의 검제 무한의 검제 무한의 검제 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| 적 전체에게 강력한 방어력 무시 공격<보구 레벨에 따라 효과 상승> | ||||||
| 450% | 600% | 675% | 712.5% | 750% | ||
| 공격력 하락(3턴)<Over Charge 시 효과 상승> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
스킬 1 (초기 개방)
|
|
심안(진) B | 심안(진) B | 충전 시간: 8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 心眼(真) B | ||||||||||||||
| 충전 시간: 8→7→6 | ||||||||||||||
| 자신에게 회피 상태 부여(1턴) | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| 방어력 상승(3턴) | ||||||||||||||
| 9% | 9.9% | 10.8% | 11.7% | 12.6% | 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | |||||
| 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | ||||||||||
스킬 2 (영기재림 제1단계 개방)
강화 전강화 전강화 후강화 후
「강화 퀘스트 에미야 2」 클리어 후 강화.
|
|
천리안 C | 천리안 C | 충전 시간: 8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 千里眼 C | ||||||||||||||
| 충전 시간: 8→7→6 | ||||||||||||||
|
|
매의 눈 B+▲ | 매의 눈 B+▲ | 충전 시간: 8→7→6 | ||||||||||
| 鷹の目 B+▲ | ||||||||||||||
| 충전 시간: 8→7→6 | ||||||||||||||
| 자신의 스타 발생률 상승(3턴) | ||||||||||||||
| 16% | 17.6% | 19.2% | 20.8% | 22.4% | 24% | 25.6% | 27.2% | 28.8% | 32% | |||||
| 24% | 25.6% | 27.2% | 28.8% | 32% | ||||||||||
| 자신의 스타 발생률 상승▲(3턴) | ||||||||||||||
| 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | |||||
| 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | ||||||||||
| 크리티컬 위력 상승(3턴)▲ | ||||||||||||||
| 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | |||||
| 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | ||||||||||
스킬 3 (영기재림 제3단계 개방)
강화 전강화 전강화 후 1강화 후 1강화 후 2강화 후 2
「강화 퀘스트 에미야」 클리어 후 강화. 「강화 퀘스트 에미야 3」 클리어 후 강화.
|
|
마술 C- | 마술 C- | 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔術 C- | ||||||||||||||
| 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
투영마술 A▲ | 투영마술 A▲ | 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||
| 投影魔術 A▲ | ||||||||||||||
| 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
회로 접속 EX▲▲ | 회로 접속 EX▲▲ | 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||
| 回路接続 EX▲▲ | ||||||||||||||
| 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||||||
| 자신의 Arts 카드 성능 상승(1턴) | ||||||||||||||
| 21% | 22.4% | 23.8% | 25.2% | 26.6% | 28% | 29.4% | 30.8% | 32.2% | 35% | |||||
| 28% | 29.4% | 30.8% | 32.2% | 35% | ||||||||||
| 자신의 Arts 카드 성능 상승▲(1턴) | ||||||||||||||
| 25% | 26.5% | 28% | 29.5% | 31% | 32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | |||||
| 32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | ||||||||||
| 자신의 Quick 커맨드 카드 성능 상승(1턴)▲▲ | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Quick 커맨드 카드 성능 상승▲(1턴) | ||||||||||||||
| 25% | 26.5% | 28% | 29.5% | 31% | 32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | |||||
| 32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | ||||||||||
| Arts 커맨드 카드 성능 상승▲▲(1턴) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Buster 커맨드 카드 성능 상승▲(1턴) | ||||||||||||||
| 25% | 26.5% | 28% | 29.5% | 31% | 32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | |||||
| 32.5% | 34% | 35.5% | 37% | 40% | ||||||||||
| Buster 커맨드 카드 성능 상승(1턴)▲▲ | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| 보구 카드의 타입을 Arts 또는 Buster로 변경▲ | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
![]() | 대마력 D |
|---|---|
| 자신의 약체 내성 소폭 상승(12.5%) | |
![]() | 단독행동 B |
| 자신의 크리티컬 위력 상승(8%) |
어펜드 스킬 1(서번트 코인(에미야) 120개를 소비하여 개방)
|
추격 기교 향상 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
추격 기교 향상 | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
스킬 2(서번트 코인(에미야) 120개 소모로 개방)
|
마력 장전 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
마력 장전 | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
스킬 3(서번트 코인(에미야) 120개 소모로 개방)
|
대 캐스터 공격 적성 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対キャスター攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
대 캐스터 공격 적성 | |||
|---|---|---|---|---|
| 対キャスター攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
스킬 4(서번트 코인(에미야) 120개 소모로 개방)
|
특격 기교 향상 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
특격 기교 향상 | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
스킬 5(서번트 코인(에미야) 120개 소모로 개방)
|
스킬 재장전 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
|
스킬 재장전 | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 |
| 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
|
No.196
|
일러스트레이터 | |||
|---|---|---|---|---|
| 희귀도 | Cost | 9 | ||
|
초기/최대 HP | 100 | 초기/최대 ATK | 100 |
| 보유 스킬 | ||||
|
에미야(아처)가 장착했을 때만, 자신의 보구 위력 30% 상승 & 공격 시 확률로[8]크리티컬 별 5개 획득 | |||
해설
클릭하여 일본어 보기클릭하여 일본어 보기 클릭하여 중국어 보기클릭하여 중국어 보기 | ||||
포화가 빗발치는 평원 위로 한 그림자가 스쳐 지나간다. 砲弾飛び交う平原を走る騎影一つ。 | ||||
|
No.196
| |||
|---|---|---|---|
| |||
| 일러스트레이터 | |||
| 희귀도 | Cost | 9 | |
| HP | 100 | ATK | 100 |
| 보유 스킬 | |||
|
에미야(아처)가 장착했을 때만, 자신의 보구 위력 30% 상승 & 공격 시 확률로[8]크리티컬 별 5개 획득 | ||
해설
클릭하여 일본어 보기클릭하여 일본어 보기 클릭하여 중국어 보기클릭하여 중국어 보기 | |||
포화가 빗발치는 평원 위로 한 그림자가 스쳐 지나간다. 砲弾飛び交う平原を走る騎影一つ。 | |||
그림자 서번트로 오염되어, 엔조산 대공동에서 적이 되어 나타나며 패배 후 소멸한다. 원탁에 대해 상당한 지식을 가지고 있어, 마슈의 보구와 멀린의 존재를 꿰뚫어 보았다.
애니메이션 First Order에서는 더욱 자율성을 띠며, 세이버의 수하로서 칼데아의 위협을 판단하고 후지마루 리츠카를 우선적으로 저격하며 마슈를 압박했으나, 캐스터 쿠 훌린에 의해 저지당한다. 이후 대성배로 향하는 주인공 일행을 가로막지만 쿠 훌린과의 일대일 대결에서 패배해 사망한다.노 데미지로 압살。
마스터와 함께 후유키 특이점으로 돌아가 그림자 서번트 버서커 헤라클레스를 격파하고, 언젠가 헤라클레스 본체와 다시 겨루어 승리하고 싶다는 뜻을 밝힌다.
마스터와 함께 재규어맨에게 끌려가 불량배들을 순찰하게 된다. 말로는 재규어맨의 엉뚱한 언행에 골머리를 앓는 척하지만, 로망은 그가 즐거워 보인다고 생각한다.
마리스빌리 아니무스피어의 개입으로 인해2004년의 제5차 성배전쟁이마리스빌리가 참여하여 승리한 제1차 성배전쟁이 사상이 덮어씌워지면서 후유키는 인류사 최초의 특이점이 되었다. 하지만 자신은 제5차 성배전쟁을 겪고 참여했던 기억을 동시에 가지고 있었기에, 특이점에서 아처로 소환되자마자 위화감을 느꼈다.홍차: 날 어디로 데려온 거야, 여기가 아직 FSN 촬영장 맞나。
마찬가지로 이상을 감지한 알토리아와 이 일에 대해 대화를 나누었으며, 이것이 흑막이 의도적으로 설계한 일일 가능성이 높다고 추측했다.특이점을 창조함과 동시에, 누구에게도 범죄로 간주되지 않는 상황에서 선의를 가진 제삼자의 손을 빌려 철저히 말소하려는 '밀실 살인' 사건. 따라서 알토리아가 아발론의 시공간 격리 특성을 이용해 누군가 이 '죄의 증거'를 폭로하러 올 때까지 이 특이점이 말소되지 않도록 보호하기로 결정했다.
칼데아스에 복종하지 않아 패배했으며, 이후 껍데기가 재이용되어 알맹이가 없는 형태로 특이점에 다시 투사되었다.
게임 초기에는 최약의 4성 아처, 심지어 최약의 4성 서번트 중 하나로 널리 여겨졌으며, 실력은 일부 3성 서번트보다도 못했다. 최약의 스킬 중 하나로 꼽히는 천리안을 보유하고 있었고, 준수한 배율의 마술(아츠 뻥)을 가지고 있었으나 보구가 버스터 카드였고(내부 테스트 당시에는 아츠 카드였으나 이후 하향됨), 스킬 지속 시간이 1턴뿐이라 3아츠로 평타를 강화해 NP를 수급하는 정도에 그쳤다. 평타 또한 아처 클래스의 보정 때문에 성능이 평범했기에, 초기 홍차는 보구 전용 BGM을 제외하면 상당히 약세였다.
하지만 게임 내에서 네 차례의 강화와 모션 개편을 거치며 실력이 초기와 비교해 비약적으로 상승했다. 3스킬이 '회로 접속'으로 변경된 후 전 게임 통틀어 수치가 가장 높은 삼색 뻥 스킬이 되어 보구와 평타 모두의 대미지를 보장하게 되었고, 천리안이 '매의 눈'으로 변하며 최대 100% 수치의 스타 발생률 및 크리티컬 위력 버프를 갖게 되었다. 이로 인해 에미야는 3턴 동안 잭에 필적하는 스타 발생 능력뿐만 아니라 매우 강력한 평타 크리티컬 능력을 갖추게 되었으며, 아처 클래스 특유의 스타 집중도 덕분에 크리티컬을 내기도 유리하다. 다단 히트 보구와 연계해 대량의 스타를 획득할 수 있고, 아츠 카드 3장 덕분에 NP 수급 능력도 준수하며, 버스터 보구는 '하고 싶은 대로 다 하는' 멀린 시스템과도 궁합이 매우 좋다. 자신의 '심안(진)'으로 생존력까지 보장되어, 완성도가 상당히 높은 서번트라고 할 수 있다. 3턴 100% 크리티컬, 다른 아처들이 할 수 있나?
5주년을 맞이하여 보구를 아츠 카드로 조정할 수 있게 되었고, 여기에캐밥실장——말 안 해도 알겠지……
| 상황 | 대사 |
|---|---|
| 전투 | |
| 개시 1 | 懲りない連中だ。 정말 교훈을 얻지 못하는 녀석이군. |
| 개시 2 | 全霊でお相手しよう。 전력으로 상대해주마. |
| 개시 3 | 正面から? フッ、勘弁してくれ 정면에서 오겠다고? 흥, 봐달라고. |
| 스킬 1 | 癖が悪くてね。 버릇이 좋지 않군. |
| 스킬 2 | 投影、開始(トレース・オン)! 투영, 개시(Trace on)! |
| 스킬 3 | この際だ。確実に仕留める 이 틈에, 확실히 끝내도록 하지. |
| 커맨드 카드 1 | よし。 좋아. |
| 커맨드 카드 2(개편 전) | ふん。 후우. |
| 커맨드 카드 2(개편 후) | 攻め時だな。 공격할 때다. |
| 커맨드 카드 3 | いいだろう。 알았다. |
| 보구 카드 1 | 魔力を回せ。決めに行くぞマスター! 마력을 내게 맡겨라. 모든 것을 끝내자, 마스터! |
| 보구 카드 2 | そうか。では錬鉄の火を灯そう ……그런가. 그렇다면 제련의 불을 지피도록 하지. |
| 공격 1 | せい! 헤잇! |
| 공격 2 | ふっ! 하앗! |
| 공격 3 | はーっ! 하아아! |
| 공격 4 | そこだっ! 거기다! |
| 공격 5 | どいていろっ! 비켜라! |
| 공격 6 | 干将、莫邪! 간장, 막야! |
| 엑스트라 어택 1 | もらったぞ! 잡았다……! |
| 엑스트라 어택 2 | そこまでだっ! 여기까지입니다! |
| 보구 | I am the bone of my sword. So as I pray, Unlimited Blade Works. I am the bone of my sword. So as I pray, Unlimited Blade Works. |
| 피격 1 | やってくれる……! 제법이군……! |
| 피격 2 | ぐっ 큭! |
| 전투 불능 1 | 深手を負ったか…… 중상을 입었나…… |
| 전투 불능 2 | 私の……敗北だ…… 내가…… 졌다…… |
| 승리 1 | 決意も覚悟も足りなかったな。 결의와 각오가 부족하군. |
| 승리 2 | もう少し手こずると思ったのだが…… 좀 더 까다로울 줄 알았는데. |
| 영의 (캐주얼 서머) | |
| 개시 1 | こらこら、周りの迷惑を考えないのか? 어이 어이. 주변에 폐를 끼칠 거란 생각은 안 해본 건가? |
| 개시 2 | 見ての通り、休日なんだ。軽く流すよ 보다시피 지금은 휴가 중이다. 편하게 가자고. |
| 개시 3 | 正面から?フッ、人がいいんだな 정면에서? 흥, 참 정직한 사람이군. |
| 스킬 1 | とはいえ、遊びじゃないんでね 하지만 이것도 놀이는 아니야. |
| 스킬 2 | 鋭くいこうか 좀 더 맹렬하게 가볼까. |
| 스킬 3 | 下拵えは大切だからね 사전 준비는 중요한 법이지. |
| 커맨드 카드 1 | あるある 그래, 그래. |
| 커맨드 카드 2 | チャンスだろう? 기회겠지? |
| 커맨드 카드 3 | 了解した 알았다. |
| 보구 카드 1 | いいとも。任せておきたまえ、マスター 당연하지. 내게 맡겨라, 마스터. |
| 보구 카드 2 | 本当に?仕方ないな、まったく 정말인가? 어쩔 수 없군. |
| 공격 1 | ふっ! 하앗! |
| 공격 2 | はあっ! 하아아! |
| 공격 3 | せい! 헤잇! |
| 공격 4 | どうだっ! 어떠냐! |
| 공격 5 | フィィィイッシュ! 낚시다! |
| 공격 6 | 剣は飛ぶものだッ! 검은 던지는 것이다! |
| 엑스트라 어택 1 | 狙い通りだよ 예상대로군...! |
| 엑스트라 어택 2 | フルセット、もらった! 전 세트, 따냈다! |
| 피격 1 | アイアスが、間に合わない……! 로 아이아스를 펼칠 틈이 없었나...! |
| 피격 2 | おっと 어이쿠. |
| 전투 불능 1 | 気が緩んでいたとはいえ面目ない、マスター…… 방심했다고는 하나... 면목이 없군, 마스터. |
| 전투 불능 2 | まあ、慣れないことはするものじゃない、という教訓にはなったかな 어쨌든, 서툰 짓은 하지 말아야 한다는 교훈을 얻었군... |
| 승리 1 | あっさり終わったな。たまには大物を狙いたいものだ 순식간에 끝났군. 가끔은 커다란 사냥감을 노려야겠어. |
| 승리 2 | そう大したロスにはならなかったな。予定に変更は無しだ、マスター 큰 손실은 없었다. 예정대로 진행하지, 마스터. |
| 영의 개방 | 夏のキャンプ場だろう?なら、このくらいが丁度いい。そちらも、護衛がいつもの外套では気分がそがれるだろう。そもそも、聖杯戦争は人目を忍ぶものだからね。オレだって大学生の真似事くらいはできるよ 여름 캠프에 가는 거지? 그렇다면 이런 차림이 적당하겠지. 호위가 계속 평소의 외투를 입고 있으면 너도 흥이 깨질 테니까. 게다가 성배전쟁은 원래 남의 눈을 피해야 하는 법이지. 대학생 흉내 정도는 나도 낼 수 있다고. |
| 영의에 대하여 | ふむ、しかし、こう改めて鏡を見ると、ホントに童顔だなオレ。──っと、帰ってきたのかマスター。丁度いい、キャンプ場でならともかく、カルデアでこの服装というのは落ち着かない。霊衣を替えてもいいかねマスター?うっかり知り合いと出会ったら、何を言われるかわからないからね ...그나저나... 이렇게 거울로 다시 찬찬히 보니, 나도 참 동안이군... 아아, 돌아왔나, 마스터. 마침 잘 왔어. 캠핑장이라면 모를까, 칼데아에서 이 옷차림은 마음이 놓이질 않는군. 영의를 갈아입어도 되겠나, 마스터? 만약 아는 사람과 마주치기라도 하면 무슨 소리를 들을지 모르니까. |
| 강화 | |
| 레벨 업 | まだまだ、気を緩めないことだ 아직 방심할 순 없다. |
| 영기재림 1 | そろそろ本領発揮といこうか 슬슬 본실력을 발휘할 수 있겠군. |
| 영기재림 2 | 魔力の底が上がってきたな 마력의 상한이 올라갔군요. |
| 영기재림 3 | これなら、単騎でも戦えそうだ 이 정도라면 단독으로도 충분히 싸울 수 있겠어. |
| 영기재림 4 | 見事だマスター。君の信頼に応えよう 훌륭합니다, 마스터. 기대에 부응하도록 하죠. |
| 마이룸(My Room) | |
| 인연 Lv.1 | 新米マスター……いや、新米魔術師か。気持ちはわかるよ。無力な自分をもどかしく思うだろうが、今はじっくり進むことだ 신입 마스터, 아니, 신입 마술사인가요. 그 마음 이해합니다. 자신의 무력함에 초조함을 느끼고 있겠지만, 지금은 착실히 나아가야 할 때입니다. |
| 인연 Lv.2 | サーヴァントがどんな生活を送っているかだって? そうだな……召喚されてからは、君たちとそう変わらない。サーヴァントごとに個体差はあるが、食事や睡眠を楽しみにする者もいる。私? 私は……まあ食事は楽しんでいるよ。主に作る側で、だが 서번트가 어떤 생활을 하느냐고요? 글쎄요, 소환된 후에는 당신들과 큰 차이가 없습니다. 서번트마다 습관이 제각각이라, 그중에는 먹고 자는 것을 즐기는 자도 있죠. 저요? 저는…… 뭐, 음식을 좋아합니다. 다만 주로 만드는 쪽이지만요. |
| 인연 Lv.3 | 調子がいいじゃないか。少しは自信が持ててきたんじゃないか? 結構。その意気だ。オレも及ばずながら手を貸そう 상태가 꽤 좋군요. 조금씩 자신감이 생기기 시작했나요? 좋습니다, 바로 그 기백입니다. 비록 내 힘은 미약하나, 반드시 당신을 돕도록 하죠. |
| 인연 Lv.4 | ん? ……偶に一人称が変わるのはなんでかだって? あぁ……そ、そうか、無意識に溢れてしまうようだな……気を抜くと地が出るというか……オレという呼称は若い頃の癖みたいなものなんだ 음? 왜 가끔 1인칭이 바뀌냐고요? ……그, 그렇군요. 무의식중에 입 밖으로 나왔나 보네요. 아니면 방심한 사이에 본성이 드러난 걸까요…… '나'라는 호칭은 제 젊었을 적의 습관입니다. |
| 인연 Lv.5 | この戦いもじき終わるかと思うといささか寂しいな。英霊として多くの戦場を経験したが、この戦いは特別だ。人類を救うなんて大きすぎる話だが、君が戦う以上オレも負けてはいられない ……이 싸움도 언젠가 끝날 거라 생각하니, 조금은 쓸쓸해지는군요. 영령으로서 수많은 전장을 겪어왔지만, 이번 싸움은 특별합니다. 인류 구원이라는 규모는 지나치게 거대할지도 모르지만, 당신이 싸우는 한 저도 질 수는 없으니까요. |
| 마이룸 대사 1 | そろそろ出陣だ。準備はできているかね 출격할 시간입니다. 준비는 되셨나요? |
| 마이룸 대사 2 | 契約だからな。どんな命令であれ、とりあえず話は聞くさ 계약이니까요. 어떤 명령이든 일단 내용은 듣겠습니다. |
| 대화 3 | サーヴァントといえど好き嫌いはある。信頼に足る采配を願いたいものだ 서번트에게도 호불호는 있습니다. 신뢰할 수 있을 만한 지휘를 기대하죠. |
| 대화 4 | サーヴァントに相性があるように、英霊そのものにも相性がある。私の場合、金色のアーチャーと青いランサーがそれだ。くれぐれも、同じチームに入れないでくれ 서번트의 클래스 사이에 상성이 있듯이, 영령들 사이에도 그런 관계가 있습니다. 제게 있어서 금색의 아처와 푸른 랜서가 바로 그런 상대죠. 부디 저를 그들과 같은 파티에 넣지는 말아 주십시오. |
| 대화 5 (이슈타르(아처/라이더) 소지 시) |
……信じられない。以前から彼女の体質は不幸を招くと思っていましたが、まさか女神に憑依されてしまったとは…かなり気が合いますよね。これが素直さが足りない女性の原点ですよね。 ……믿을 수 없군. 예전부터 불운을 끌어당기는 체질이라고는 생각했지만, 설마 여신이 빙의될 줄이야…… 분명 성격이 꽤나 잘 맞았나 보군요…… 이것이 이른바 솔직하지 못한 계열 여성의 원점이라는 거겠지.이 여자, 드디어 미쳤군. 이 여신이 금삐까를 연모한다는 걸 알게 되면 큰일 나겠군 |
| 대화 6 (재규어맨소속 시) |
最近、厨房の食材の減りが早くてね。原因は分かっているのだが、どうにも私では対処できない。君の方から『おかわりは二杯まで』と、あの虎っぽいご婦人に注意してくれないか? 최근 주방의 식재료가 줄어드는 속도가 정말 빠르군. 원인은 알고 있지만, 아무래도 이 문제는 내가 해결할 수 없을 것 같아. 그 호랑이처럼 생긴 부인에게 「밥 리필은 두 번까지만」이라고 주의를 좀 줄 수 있겠나? |
| 대화 7 (센지 무라마사소속 시) |
数多の鉄を打ちながら、求めたものはただ一つの極限か。天下を二分した名工が、最後に行き着いたのが精神論とはね。オレには少し、目に痛い話だよ 수많은 철을 두드리면서도, 추구하는 것은 오로지 극한인가. 천하를 둘로 나눈 명장이 마지막에 도달한 것이 고작 정신론이라니. 나에게는 조금 눈부시군. |
| 좋아하는 것 | 休日にやること……? 武器いじりと……だいどこ、水回りの整理、といったところかな 휴일에는 무엇을 하냐고? 무기 정비와 주방…… 아마 물과 관련된 수리 같은 거겠지. |
| 싫어하는 것 | 嫌いなものか? 未熟な自分はまだ直せるが、未熟な思想は我慢できないな。あ、いや、君の話じゃない。こちらの話だよ、マスター 싫어하는 것 말인가? 미숙한 자신에 대해서는 눈감아 줄 수 있지만, 미숙한 사상은 도저히 참을 수 없군. 아, 아니, 당신을 말하는 게 아니야. 개인적인 사정이다, 마스터. |
| 성배에 대하여 | 聖杯に興味はないよ。願いの一つもない、つまらない男だと思ってくれ 나는 성배에 흥미가 없다. 그저 소원 하나 없는 지루한 남자라고 생각해주게. |
| 이벤트 개최 중 | ん……何か起きたようだ。厄介ごとでなければいいが ……음, 무슨 일이 일어난 모양이군. 부디 귀찮은 일이 아니길 빌지. |
| 생일 | 誕生日おめでとう、マスター。今日一日、無様なところは見せられないな 생일 축하한다, 마스터. 오늘 하루는 당신에게 꼴사나운 모습을 보일 수는 없겠군. |
| 기타 | |
| 소환 | サーヴァントアーチャー。召喚に応じ参上した 서번트 아처. 소환에 응해 찾아왔다. |
명실상부한 명대사 제조기, 본편 명대사의 절반은 그의 입에서 나왔다.
時間は止まっていた。
おそらくは一秒すらなかった光景。
されど。
その姿ならば、たとえ地獄に落ちようと、鮮明に思い返す事ができるだろう。
僅かに振り向く横顔。
どこまでも穏やかな聖緑の瞳。
時間はこの瞬間のみ永遠となり、
彼女を象徴する青い衣が風に揺れる。
————差し込むのは僅かな蒼光。
金砂のような髪が、月の光に濡れていた。
시간은 멈췄다.
아마도 그것은 1초도 되지 않는 광경이었을 것이다.
하지만.
그 모습은, 설령 내가 지옥에 떨어진다 해도 선명하게 떠올릴 수 있겠지.
살짝 뒤를 돌아본 옆얼굴.
한없이 평온한 성록색 눈동자.
시간은 그 순간 영원이 되었다.
그녀를 상징하는 푸른 옷이 바람에 나부끼고 있었다.
────창고로 스며든 것은 약간의 창광(蒼光).
금모래 같은 머리카락이 달빛에 젖어 있었다.
Fate/Stay Night 서장 도입부 독백의 발췌. 사실 이 부분은 시로가 아니라 아처의 회상이다. 기나긴 수호자 생활 속에서 제5차 성배전쟁에 관한 기억은 대부분 마모되었으나, 오직 이 광경만은 지옥에 떨어져서도 선명하게 떠올릴 수 있다.

2016/1/21 : 無題。(きのこ):
シナリオ中にXが赤マントを妙な名前で呼んでいたのも、
彼女にとってあの顔は「エミヤ」ではなく「レッド」だからなのです。分かるか、こんなの。
2016/2/9 : ブライド!(きのこ):
「つまりネロX? もう意味が分からないよ。
それより無銘とエミヤの分け方とかどうなってるの!?」
といった意見もありましょうや。
でもそういうツッコミはキラキラ輝いて防ぐきのこ。
あと赤マントアーチャーだけど、あいつ、アルトリアといるとstay nightに、
EXTRA勢と一緒に出ると無銘に、という書き分けがなされています……面倒くさいですね、そうですね……
2016/11/12 : 感謝のエクステラ(Ⅱ):
これまでのすべての要素を拾いながら新しいスタートにする。
とはいえ、この再構成はあくまで「こういう事になったらしい」という曖昧さに留まる。
たとえば、SE.RA.PH以外にあったであろう無銘とクー・フーリンの腐れ縁やら、ギルガメッシュとアルトリアの因縁やらはEXTRA、CCCで語られるものではないので、こちらも「stay nightであったような因縁がEX世界でもあったのだろう」、とふんわりファジーに受け取って貰いたいので。
2017/5/12 : 無題。(きのこ):
・ロストマン
余談ですが、ロストマンが最後に「ギリィ」と再起動したのは、キアラが彼を虚仮にしたからではなく、無銘の英雄を排斥した人々を虚仮にしたから立ち上がったんだよ。
「それを言われたら黙ってはいられない」と。