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![]() 일러스트레이터: 모리이 시즈키 | |
| 기본 정보 | |
| 본명 | 엘키두[1] Enkidu |
|---|---|
| 별명 | 엘키, 하늘의 사슬, |
| 성별 | 없음 |
| 머리 색상 | 녹발 |
| 눈동자 색 | 녹안、금안 |
| 키 | 가변 |
| 체중 | 가변 |
| 출생 연대 | 기원전 27세기 |
| 종족 | 신조병장 |
| 진영 속성 | 중립·중용 |
| 성우 | 타카하시 신야(Fate/Zero드라마 CD) 코바야시 유우(FGO) |
| 모에 포인트 | 롱 스트레이트、맨발、천연 하라구로、KY、인형、묘상 성별[2]、의인화 병기(하늘의 사슬각도) |
| 출신 지역 | 메소포타미아 |
| 개인 상태 | 신들로부터 죽음을 선사받은 후 영령이 됨 |
| 친족 및 관련 인물 | |
| 절친:길가메쉬 이슈타르、시두리、샤무하트、훔바바 | |
| 관련 이미지 | |
엔키두은/는_TYPE-MOON산하의《Fate 시리즈》및 그 파생 작품의 등장인물.
원형은 현 인류 역사상 가장 오래된 서사시 《길가메시 서사시》의 중요 인물로, 고대 메소포타미아(Mesopotamia) 지역 수메르(Sumer) 왕조의 도시 국가 우루크(Uruk)의 왕길가메쉬의 적이자 유일한 절친으로, 그와 함께 수많은 모험을 겪었다.
타입문 설정과 지구의 서사시는 다르므로 구분에 주의할 것.
인류를 다스리는 길가메쉬를 다시 신의 곁으로 데려오기 위해, 여신 아루루(Aruru)는 엔키두를 창조했다——신조병기 "하늘의 사슬". 엔키두는 초기에는 짐승과 같은 진흙 인형이었으며, 훔바바(신들의 실수로 죽은 수많은 아기 영혼의 집합체로 태어난 마수)와 함께 생활했다. 성창과 만난 후 그녀의 가르침 아래 지성을 얻었으며, 많은 힘을 포기했다.
길가메쉬와 엔키두는 적의 신분으로 만나 전투를 벌였다. 두 사람의 실력은 막상막하였고, 결국 둘 다 기진맥진하여 쓰러지며 서로의 강함을 칭찬했다. 처음으로 '친구'라 부를 수 있는 대등한 존재를 만난 두 사람은 친구가 되었다.
이후 우루크를 수호하고 백성들이 굶주림으로 죽지 않도록 하기 위해, 두 사람은 함께 '훔바바'를 토벌했다. 엔키두의 의문에 대해 길가메쉬는 '수호'에 관한 설명을 해주었고, 이를 통해 엔키두는 그를 완전히 이해하게 되어 본래 신이 부여한 사명을 버리고 인간과 동행하기를 선택했다.
이후,여신이슈타르(이슈타르)가 길가메쉬에게청혼할, 거절당했다. 자신이 모욕당했다고 생각한 여신은 이에 격분하여 아버지 신 안누 앞에서 울며, 최강의 신수 하늘의 황소 '구갈안나'를 인간 세상으로 보내 재앙을 일으켰다. 길가메쉬와 엔키두는 힘을 합쳐 황소를 격퇴했고, 이로 인해 대지는 홍수의 재해를 면할 수 있었다. 패배한 여신은 분노에 휩싸여, 인간이 감히 신수를 죽였다는 이유로 신들에게 청원했다——길가메쉬와 엔키두 중 한 명을 처형해달라고. 신에 의해 창조된 엔키두는 신명을 거역할 수 없었고, 점차 쇠약해져 죽음을 맞이하며 본래의 모습으로 돌아갔다——인형의 몸으로 대지에 돌아가 황야의 흙으로 돌아갔다.
죽어가는 엔키두는 길가메쉬를 위로하며 자신의 죽음에 슬퍼하지 말라고 했고, 자신은 그저 왕의 수많은 보물 중 하나의 무기일 뿐이기에 왕이 눈물을 흘릴 이유나 가치가 없다고 생각했다.
그러나 길가메쉬는 자신에게 있어 엔키두는 유일한 가치를 지니며, 그 가치는 영겁토록 변하지 않을 것임을 분명히 했다. 그리고 세상에서 자신의 유일한 친우는 영원히 엔키두 한 사람뿐임을 맹세했다.
《Fate/strange Fake》에서 서번트 랜서로 등장한다.
랜서의 마스터: 은색 털을 가진 늑대 모습의 키메라. 본래 어느 이집트 마술사가 소환용 촉매로 만들어낸 것이었으나, 도망친 후 오히려 스스로 마스터가 되어 랜서를 소환했다. 소환 방식은 늑대의 울음소리였다.
랜서의 마스터의 주인: 어느 이집트 마술사. 이 마술사는 본래 키메라를 촉매로 삼아 이집트의 신령을 소환하려 했다. 하지만 실패한 후 랜서에게 공격받을 것이 두려워 도망쳤다.
주: 엔키두의 5개 패러미터는 모두 변화할 수 있으며, 여기에 표시된 수치는 그에 상응하는 평균 수치이다.
Fate/strange Fake(마스터: 은랑 키메라)
근력
? -
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내구
? -
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내구
? -
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민첩
? -
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마력
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| |
민첩
? -
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행운
? -
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보구
A ++
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마력
? -
| |||
행운
? -
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보구
A ++
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Fate/Grand Order(마스터:후지마루 리츠카)
근력
?
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내구
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내구
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민첩
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마력
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민첩
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행운
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보구
A ++
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마력
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행운
?
| |||
보구
A ++
|
클래스: 랜서
진명: 엘키두
성별: 없음
신장·체중: 자유자재
속성: 중립·중용
능력치
근력: -
내구: -
민첩: -
마력: -
행운: -[3]
보구: A++
【클래스 능력】
대마력:-
스킬 『변용』의 능력치 배분에 따라 변화한다.
【고유 스킬】
최고급 기척 감지 능력.
대지를 통해 원거리에서 기척을 탐지할 수 있다.
근거리에서는 동급 이하의 [기척차단] 스킬을 무효화한다.
상황에 따라 능력치를 일정 종합 수치 내에서
재배분하는 특수 스킬. 엘키두 최대의 특징이다.
랭크가 높을수록 종합 수치가 높아진다.
때로는 근력을 A로, 때로는 내구력을 A로 변화시킨다.
다만 패러미터 변환 한계는 고정되어 있어,
모든 수치를 A로 만드는 것은 불가능하다.
엘키두는 30의 수치를 보유하고 있다.[4], 각 패러미터 소모 수치는 각각
A7, B6, C5, D4, E3.
랭크가 높을수록 분배할 수 있는 총합 수치가 많아지지만, A를 A+로 올리려면 2랭크 분량의 수치가 필요하다.
대지의 마력을 이용해, 본래의 형태를 복원한다.
신대의 진흙으로 만들어진 엔키두의 몸은
대지로부터 마력이 공급되는 한, 결코 무너지지 않는다.
타의 추종을 불허하는 강력한 재생 및 복원 능력을 갖추고 있다.
단, 영혼은 제외한다.
【보구】
랭크: A++~EX
종류: 대숙정 보구
범위: 0~999
최대포착: 1000명
엔키두 자신의 몸을 하나의 신조병기로 바꾼다. 빛의 못이 되어 아라야 혹은 가이아의 억지력을 주입하여
방대한 에너지로 변환된 쐐기가 되어,
꿰뚫고, 대상을 고정한다.
별이나 인류에 대한 파괴 행위에 반응하여 위력이 상승한다.
길가메시는 본래 신과 인간이 분리되지 않도록 탄생한 【하늘의 쐐기】였으나, 길가메시가 신들에게 반역함에 따라 창조된 엔키두는 그를 속박하여 하늘로 데려가기 위한 【하늘의 사슬】이다.
하지만 왕의 친구가 된 엔키두는 친구의 소망에 따라, 이 "하늘조차 속박할 수 있는 사슬"을 인간을 위해 사용하는 길을 택했다.
이 보구는 세계의 힘을 흡수하여 위력을 높이는 특성을 지니고 있으며, 증폭된 후의 힘은 길가메시의 최강 보구인 【천지를 가르는 개벽의 별】에 필적할 정도다.
FGO 제7장에서 본인이 사용한 것이 아님에도 불구하고, 원초의 어머니 티아마트를 무려 1시간 동안이나 묶어두었다.
랭크: 불명
종류: 불명
범위: 불명
최대포착: 불명
대지의 힘을 빌려 지면에서 수백 개의 검, 창, 사슬 등 각종 무기를 소환해 상대에게 발사하는 것으로 보이며, 사용법은 길가메시의 【왕의 재보】와 비슷하여 공격 횟수와 밀도 면에서 서로 상쇄할 수 있다.
랭크: 불명
종류: 대신보구
범위: 불명
최대포착: 불명
우루크를 7년 동안 기근에 빠뜨렸던 수메르 최대의 신수 【구갈안나】를 포획했던 사슬이지만, 실제로는 엔키두 자신이 바로 그 보구다. 길가메시가 소유한 동명의 보구와 동일한 물건으로, 왕의 재보와 같은 포탈에서 사슬을 사출할 수 있으며, 사슬의 총 길이나 수량에는 제한이 없는 듯하다. 상대를 속박할 수도 있고 직접 꿰뚫을 수도 있어 엔키두가 가장 자주 사용하는 공격 수단 중 하나다.
"율신(律神)"의 특성을 지니고 있어, 포획한 대상의 신성이 높을수록 경도도 강해지지만, 신성이 없는 인간에게는 그저 좀 더 단단한 사슬일 뿐이다.
오직 《Fate/Zero》 소설 제10장에서 길가메쉬의 회상 속에서 언급된다.
하늘의 사슬(Enkidu)이 왜 그렇게 사기(imba)인지 설명하는 대목, 사랑의 힘!!
드라마 CD vol.3 「흩어지는 자들」 Disc2 [Type-Moon/우로부치 겐] 07. 눈부신 환상 중 등장 CV 타카하시 신야
| Fate/Zero 원문 |
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|
(영웅왕이 세이버가 강 위의 괴물을 베는 것을 본 후의 회상) 오늘 밤, 직접 목격한 그 비할 데 없는 광채는, 최초의 영령의 사념을 먼 과거로 인도했다. ——옛날에, 한 남자가 있었다. 그 몸은 진흙으로 이루어졌음에도 불구하고, 신의 아들과 어깨를 나란히 하려 했던 어리석고 우스꽝스러운 녀석이었다. 그의 하룻강아지 범 무서운 줄 모르는 오만함은 당연히 하늘의 신들을 노여워하게 했고, 남자는 신벌을 받아 목숨을 잃었다. 눈물범벅이 된 채 숨을 거두던 그의 모습은, 영웅왕이 지금까지도 잊지 못하고 있다. 왜 우는 것이냐, 영웅왕은 당시 물었다. 설마 이제 와서, 내 편에 섰던 것을 후회하는 것이냐? 그런 것이 아닙니다—— 그는 그렇게 대답했다. “내가 죽은 뒤에, 누가 당신을 이해해 주겠습니까? 누가 당신과 함께 걸어가 주겠습니까? 친구여…… 당신이 앞으로 고독하게 살아갈 것을 생각하니, 눈물이 멈추지 않는군요……” 그렇게, 남자가 마지막 숨을 거두는 것을 보았을 때, 유아독존의 왕은 이해했다——인간이면서 인간을 초월하려 했던 이 남자의 삶의 방식이, 자신이 수집한 그 어떤 보물보다도 더 소중하고, 더 눈부시다는 것을. “인간의 영역이 아닌 곳에 손을 뻗은 어리석은 자여…… 천상천하에 오직 한 사람만이 너의 파멸을 지켜볼 자격이 있다. 나 길가메시 말고는 없느니라. 눈부시고도 덧없는 자여, 나의 품으로 들어오라. 이것이 나의 결정이다.” 황금빛 위용은 밤안개 속으로 사라지고, 사악한 웃음소리만이 오랫동안 메아리칠 뿐이었다. (동시에 이 내용은 드라마 CD의 내용이기도 하다) |
|
엔키두는 원래 제물로 바쳐질 예정이었던 합성수 실버 울프에 의해 뜻밖에 소환된 후, 주종 계약을 맺었다. 합성수 마스터의 의지에 따라 합성수를 학대하던 이집트 마술사를 놓아주었으나, 그 마술사는 곧바로 팔데우스에게 살해당해 입막음되었다. 한편 아처로 소환된 길가메시는 엔키두가 소환된 것을 감지한 후 성격이 진지해졌다. 소환된 후 길가메시의 존재를 감지하고, 보호하기 위해숲을길가메시와사막대전하며 환영했다. 길가메시는 곧바로 “천지를 가르는 개벽의 별(에누마 엘리쉬)”으로 공격을 가했고, 엔키두 역시 대지의 힘을 이용해 “인간들이여, 신을 붙들어 매자(에누마 엘리쉬)”를 해방하여 맞붙었으며, 승부는 비겼다. 그 후 길가메시는왕의 재보를 해방했고, 엔키두 역시 진흙을 이용해 대등한 수의 보구를 만들어내어 다시 한번 비겼다. 라이더 “역병”의 마스터이자, 신체는 식물인간 상태이며 정신은 줄곧 꿈속에서 살아가는 소녀인쿠루오카 츠바키가 꿈속에서 두 사람의 대결로 발생하는 번개를 느끼고 두려워하자, 라이더는 그녀의 의지에 따라 번개를 해소하러 갔다. 엔키두는 “역병”의 접근을 감지했고, “역병”어떤 의미에서는 그의 천적('역병'의 능력은 어느 정도 '라그나로크'와 같은 세계 멸망급의 명계 결계를 재현하는 것)이었기에, 길가메쉬에게 떠나달라는 요청을 전하며 길가메쉬가 '역병'을 공격하는 것을 만류했다. 두 사람은 이전의 두 기술을 훨씬 뛰어넘는 세 번째 기술의 대결로 작별을 고했고, 지면에는 거대한 구덩이를 남겼다. '역병'은 두 사람이 사라진 것을 감지하고 다시 돌아왔다. 그 후 엔키두는 계속해서 키메라 마스터와 함께숲을에 거주하며, 그 강력한 힘으로숲을를 제어하여 숲이 자신의 의지대로 움직이게 함으로써 자신의 마스터를 숨겼다. 하지만 세이버'사자심왕' 리처드 1세는 자신의 두 번째 능력을 통해 다른 영령들과 맹약을 맺고 그들의 능력을 이용할 수 있는데, 맹약을 맺은 영령 중에는 매우 정통한숲을셔우드 숲의 영웅 로빈 후드가 포함된 것으로 보였다. 로빈 후드는 동료 영령의 능력을 이용해 엔키두를 찾아냈고, 엔키두는 세이버와 전투를 벌인 후 서로를 경외하며 동맹을 맺었다. |
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| 캐릭터 상세 |
|---|
차분한 말투, 온화한 몸가짐, 穏やかな口調、 차분한 말투, 온화한 몸가짐, 穏やかな口調、 |
| 해금 조건: 인연 레벨 1 달성 시 개방 |
|---|
키/몸무게: 가변 身長/体重:可変 키/몸무게: 가변 身長/体重:可変 |
| 해금 조건: 인연 레벨 2 달성 시 개방 |
|---|
길가메시 서사시에 묘사된 가장 오래된 영웅 중 한 명. ギルガメシュ叙事詩に語られる最古の英雄の 길가메시 서사시에 묘사된 가장 오래된 영웅 중 한 명. ギルガメシュ叙事詩に語られる最古の英雄の |
| 해금 조건: 인연 레벨 3 달성 시 개방 |
|---|
전투력은 영웅왕 길가메시의 전성기와 거의 대등하다. 戦闘力は、英雄王ギルガメッシュの最盛期の 전투력은 영웅왕 길가메시의 전성기와 거의 대등하다. 戦闘力は、英雄王ギルガメッシュの最盛期の |
| 해금 조건: 인연 레벨 4 달성 시 개방 |
|---|
내향적, 능동적, 강세. 内向的・能動的・強気。 내향적, 능동적, 강세. 内向的・能動的・強気。 |
| 해금 조건: 인연 레벨 5 달성 시 개방 |
|---|
변용: A ○変容:A 변용: A ○変容:A |
| 해금 조건: 인연 레벨 5 달성 시 개방 |
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『인간들이여, 신을 붙들어 매자』 『人よ、神を繋ぎとめよう』 『인간들이여, 신을 붙들어 매자』 『人よ、神を繋ぎとめよう』 |
| 엔키두 | No.143성정석 상시 소환 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| エルキドゥ | ||||||
| Enkidu | ||||||
| 일러스트레이터 | 성우 | |||||
| 모리이 시즈키 | 코바야시 유우 | |||||
| 클래스 | 성별(?)(?)전투 및 퀘스트 시의 데이터 | 키 | 체중 | 속성 | 부속성 | |
| 랜서 | 기타 | 가변 | 가변 | 중립·중용 | 천 | |
| 근력 | 내구 | 민첩 | 마력 | 행운 | 보구(?)(?)프로필에 기재된 패러미터 | |
| ? | ? | ? | ? | ? | A++ | |
| 수치 | 기초 | 최대 레벨 | 90레벨 | 100레벨 | 120레벨 | |
| ATK | 1666 | 10780 | 10780 | 11800 | 13851 | |
| 클래스 보정 후 | 1749 | 11319 | 11319 | 12390 | 14544 | |
| HP | 2244 | 15300 | 15300 | 16762 | 19699 | |
| 카드 구성 | ||||||
| Hit 정보(?)(?)괄호 안은 각 hit의 데미지 비율 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 4 Hits (10,20,30,40) | 5 Hits (6,13,20,26,35) | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 보구 | |||||
| 6 Hits (4,9,14,19,23,31) | 5 Hits (6,13,20,26,35) | |||||
| NP 획득량 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 보구 | 피격 | |
| 0.53% | 0.53% | 0.53% | 0.53% | 0.53% | 4% | |
| 스타 발생률 | 피즉사율 | 스타 집중도 | ||||
| 12.0% | 28.0% | 90 | ||||
| 특성 | ||||||
| 천지 서번트 | ||||||
| 인간형 | EA 특공 대상 | 돼지화 상태 | ||||
| 은/는_ | 은/는_ | 유효 | ||||
| 엔키두 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| エルキドゥ | |||||
| Enkidu | |||||
| No.143 | |||||
| (?)(?)카드 일러스트는 게임 내의실제 표시 이미지이며, 어떠한 가공도 거치지 않았습니다. | |||||
| 일러스트레이터 | 성우 | ||||
| 모리이 시즈키 | 코바야시 유우 | ||||
| 성별(?)(?)전투 및 퀘스트 시의 데이터 | 클래스 | 속성 | |||
| 기타 | 랜서 | 중립·중용 | 천 | ||
| 근력 | 내구 | 민첩 | 마력 | 행운 | 보구(?)(?)프로필에 기재된 패러미터 |
| ? | ? | ? | ? | ? | A++ |
| 수치 | 기초 | 최대 레벨 | 90레벨 | 100레벨 | 120레벨 |
| ATK | 1666 | 10780 | 10780 | 11800 | 13851 |
| 보정 | 1749 | 11319 | 11319 | 14544 | 14544 |
| HP | 2244 | 15300 | 15300 | 16762 | 19699 |
| 카드 구성 | |||||
| Hit 정보(?)(?)괄호 안은 각 hit의 데미지 비율 | |||||
| Quick | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
| Arts | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| Buster | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 6 Hits (4,9,14,19,23,31) | ||||
| 보구 | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| NP 획득량 | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 보구 | 피격 |
| 0.53% | 0.53% | 0.53% | 0.53% | 0.53% | 4% |
| 스타 발생률 | 피즉사율 | 스타 집중도 | |||
| 12.0% | 28.0% | 90 | |||
| 특성 | |||||
| 천지 서번트 | |||||
| 인간형 | EA 특공 대상 | 돼지화 상태 | |||
| 은/는_ | 은/는_ | 유효 | |||
막간의 이야기 「신이 만들고, 사람이 엮어, 흙으로 돌아가리 Ⅱ」 클리어 후 강화.
(개방 조건: 제2부 서장 「서」 클리어, 영기재림 제2단계 도달, 인연 Lv.5 도달. 막간의 이야기 「신이 만들고, 사람이 엮어, 흙으로 돌아가리 Ⅰ」 클리어 필요. 개방 시간: 막간의 이야기 캠페인 제10탄.)
![]() EX 대숙정 보구 |
![]() EX 대숙정 보구 |
에누마 엘리시 에누마 엘리시 에누마 엘리시 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 에누마 엘리시 에누마 엘리시 에누마 엘리시 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 エヌマ・エリシュ 人よ、神を繋ぎとめよう 英文 Enuma Elish | ||||||
| 적 단체의 방어력 하락(3턴) ▲<오버 차지 효과 상승> | ||||||
| 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | ||
| 적 단체에게 초강력한 공격▲<보구 레벨로 효과 상승> | ||||||
| 800% | 1000% | 1100% | 1150% | 1200% | ||
| 대해〔인류의 위협〕특공▲ | ||||||
| 200% | ||||||
| (500% 확률로) 적 단체가〔신성〕특성을 보유한 경우 스턴 상태 부여(1턴) | ||||||
| ∅ | ||||||
![]() A++ 대숙정 보구 |
![]() A++ 대숙정 보구 |
에누마 엘리시 에누마 엘리시 에누마 엘리시 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 에누마 엘리시 에누마 엘리시 에누마 엘리시 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 인간들이여, 신을 쇠사슬로 묶어두자 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 エヌマ・エリシュ 人よ、神を繋ぎとめよう 英文 Enuma Elish | ||||||
| 적 단체의 방어력 하락(3턴)<오버 차지 효과 상승> | ||||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | ||
| 적 단체에게 초강력한 공격<보구 레벨 효과 상승> | ||||||
| 600% | 800% | 900% | 950% | 1000% | ||
| (500% 확률로) 적 단체가〔신성〕특성을 보유한 경우 스턴 상태 부여(1턴) | ||||||
| ∅ | ||||||
스킬 1 (초기 개방)
|
|
변용 A | 변용 A | 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 変容 A | ||||||||||||||
| 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||||||
| 자신의 Buster 카드 성능 업(1턴) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Quick 카드 또는 Arts 카드 성능을 무작위로 업(1턴) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
스킬 2 (영기재림 제1단계 개방)
「강화 퀘스트 엘키두」 클리어 시 강화.
(개방 조건: 영기재림 제4단계 도달. 개방 시간: 서번트 강화 퀘스트 제7탄.)
|
|
기척 감지 A++ | 기척 감지 A++ | 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 気配感知 A++ | ||||||||||||||
| 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||||||
| 적 단체의 크리티컬 발생률 다운(3턴) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| 회피 상태 해제 | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| 자신에게 회피 상태 부여(1턴)▲ | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
|
|
기척 감지 A+ | 기척 감지 A+ | 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 気配感知 A+ | ||||||||||||||
| 충전 시간: 7→6→5 | ||||||||||||||
| 적 단체의 크리티컬 발생률 다운(3턴) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| 회피 상태 해제 | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
스킬 3 (영기재림 제3단계 개방)
「강화 퀘스트 엘키두 2」 클리어 시 강화.
(개방 조건: 영기재림 제4단계 도달. 「강화 퀘스트 엘키두」 클리어 필요. 개방 시간: 「Fate Project 섣달 그믐 TV 스페셜 2022」 방송 기념 캠페인.)
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백성의 예지 A+ | 백성의 예지 A+ | 차지 타임: 12→11→10 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 民の叡智 A+ | ||||||||||||||
| 차지 타임: 12→11→10 | ||||||||||||||
| 자신의 HP 대량 회복 | ||||||||||||||
| 5000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 | 7500 | 8000 | 8500 | 9000 | 10000 | |||||
| 7500 | 8000 | 8500 | 9000 | 10000 | ||||||||||
| 자신의 약화 상태 해제 | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| NP 증가▲ | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
|
|
완전한 형태 A | 완전한 형태 A | 차지 타임: 12→11→10 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 完全なる形 A | ||||||||||||||
| 차지 타임: 12→11→10 | ||||||||||||||
| 자신의 HP 대량 회복 | ||||||||||||||
| 5000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 | 7500 | 8000 | 8500 | 9000 | 10000 | |||||
| 7500 | 8000 | 8500 | 9000 | 10000 | ||||||||||
| 자신의 약화 상태 해제 | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
![]() | 대마력 A |
|---|---|
| 자신의 약체 내성 상승(20%) |
스킬 1(서번트 코인(엘키두) 120개 소모하여 개방)
|
추격 기교 향상 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
추격 기교 향상 | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
스킬 2(서번트 코인(엘키두) 120개 소모하여 개방)
|
마력 장전 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
마력 장전 | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
스킬 3(서번트 코인(엘키두) 120개 소모하여 개방)
|
버서커 공격 적성 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対バーサーカー攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
버서커 공격 적성 | |||
|---|---|---|---|---|
| 対バーサーカー攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
스킬 4(서번트 코인(엘키두) 120개 소모하여 개방)
|
특격 기교 향상 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
특격 기교 향상 | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
스킬 5(서번트 코인(엘키두) 120개 소모하여 개방)
|
스킬 재장전 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
|
스킬 재장전 | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 |
| 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
