
텐도 아리스은/는_Nexon에서 발행한 게임 《블루 아카이브》 및 그 파생 작품의 등장인물.
| “ | 밀레니엄 사이언스 스쿨 게임개발부 소속 부원.
폐허에서 발견된 정체불명의 소녀. 나이를 포함해 모든 정보를 추측할 수 없다. 현재는 미도리, 모모이와 함께 게임을 하며 중증 게임 마니아가 되었다. 할 줄 모르는 말의 대부분을 고전 게임 대사로 대신한다. |
” |
| “ | 여러 가지 사정으로 메이드복을 입게 된 밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 게임개발부 부원.
아직 메이드복에 익숙하지 않은 상태이며, 이를 극복하고 메이드 용사가 되기 위해 밤낮으로 수행 중인 듯하다. “빰빠카빰──! 아리스는 메이드 용사로 전직했습니다!” |
” |
| “ | 밀레니엄 사이언스 스쿨 소속, 「게임개발부」의 부원. |
” |
아리스는모모이과녹색폐허에서 발견된 로봇이다.게임개발부가 충분한 부원 수를 확보할 수 있도록, 두 사람은베리타스에 부탁해 아리스의 학생 정보를 등록하여 그녀를 밀레니엄의 학생 중 한 명으로 만들었다. 아리스의 교복은 미도리가 이전에 입었던 것이다.
기억이 없기 때문에 아리스의 언어는 모모이와 미도리가 준 게임 속 캐릭터들의 대화를 통해 학습되었으며, 그 결과 말할 때 가끔 "빰빠카빰" 하는 게임 효과음이 튀어나오거나 심지어 현실 세계에 대한 인식이 RPG와 어느 정도 융합되어 쓰레기통을 뒤져 희귀 아이템을 찾는 등, 모모이와 미도리가 애를 다 버려놨다. 그중에서도 "빰빠카빰"이라는 말버릇과 공격 시의
메인 스토리 2장에서 아리스는 "Aris"라고 불리며, 그녀의 기체 각인, 폐허 보안 시스템의 컴퓨터 및 G.Bible은 그녀를 "AL-1S"라고 부르지만, 글로벌 서버 영어 인터페이스에서는 여전히 그녀를 "Alice"라고 부른다. 하지만 성씨인 "텐도"의 유래나 누가 부여했는지에 대해서는 게임 내에서 설명되지 않았다.
에 따르면우타하아리스가 빛의 검을 사용하는 상태로 추측하건대, 아리스의 악력은 1톤 이상이다.
체내에 또 다른 인격인 케이가 있다.
아리스의 헤일로는 크기가 다른 세 개의 사각형이 겹쳐진 모양이다. 전체적인 색상은 청색이다. 케이와 아리스가 몸을 공유하던 시절의 헤일로는이와 차이가 없으나, 일부 2차 창작에서는 아리스와 구별하기 위해 빨간색으로 바꾸기도 한다. 새로운 기체(처음에는 AMAS 로봇, 그 다음에는 데카그라마톤의 인간형 기체)를 얻은 후, 케이의 헤일로는 분홍색으로 변하고 좌우 반전된 형태가 된다.
Vol.2 태엽 감는 꽃의 파반느 편에서, 아리스는 본래모모이과녹색밀레니엄 폐허에서 발견된 로봇이다. 충분한게임개발부수의 부원을 확보하기 위해, 사이바 자매가 부탁하여베리타스아리스의 학생 정보를 등록해 그녀를 밀레니엄의 학생 중 한 명으로 만들었고, 자연스럽게 게임개발부에 가입시켜 동아리 최소 인원수를 채웠다.
1회차 시간선에서 아리스는 검은 양복 등 게마트리아 멤버들에 의해 밀레니엄 외곽 폐허에서 발견되었고, 그녀의 '이름 없는 신들의 왕녀' 인격이 깨어나면서 완전히 폭주하여 게마트리아의 궁극 병기가 되었으며, 밀레니엄 학원을 완전히 파괴하고 나아가 키보토스 전체의 멸망을 가속화했다.
게임개발부에 합류한 후, 아리스는 사이바 자매의 '교육' 아래
디코더를 얻은 후, 해독된 비기가 고작 「게임을 사랑해 주세요」라는 문구뿐이었음에도 불구하고, 게임개발부는 마침내 밀레니엄 대상을 노릴 만한 작품인 《테일즈 사가 크로니클 2》를 제작하여 제때 접수했다. 접수를 마친 후, 게임개발부 부실은 네루의 습격을 받았다. 그녀는 아리스의 전투력을 직접 확인하고 싶어 했다. 아리스의 중포는 근접전에 적합하지 않았지만, 자신의 손상률이 48%에 달하는 중상을 입으면서도 네루를 잔해 더미 속으로 날려버려 추격을 멈추게 했다.
수상자 명단 발표가 끝날 때까지 게임개발부의 작품이 7위 안에 들었다는 소식은 들리지 않았다. 아쉬움이 남았지만 게임개발부의 폐부는 기정사실이 되었고, 아리스는 선생님을 따라 샬레에서 지내야만 했다. 하지만 유우카가 기쁜 소식을 들고 게임개발부 부실을 찾아왔다. 그들의 작품이 밀레니엄 대상 특별상을 수상하게 되어 게임개발부는 폐부의 운명을 면하게 되었다, 하지만 아리스가 선생님과 함께 샬레에서 살 수 없게 된 것은 정말 아쉬운 일이었다아리스는 네루와 싸우면서 정이 들어 게임 친구가 되었다. 그럼에도 불구하고 아리스는 네루에 대해 깊은 트라우마가 생겼으며, 이는 메이드복에 대해서도 마찬가지였다.
어느 정도 시간이 흐른 뒤, 아리스는 밀레니엄의 생활에 완전히 녹아들었다. 하지만 이름 없는 신들의 로봇과 접촉한 후, 아리스 내면의 "케이" 인격이 깨어났다. 깨어난 케이는 아리스를 조종해 현장에 있던 게임개발부 부원들을 공격했고, 모모이는 부상을 입고 혼수상태에 빠졌으며, 아리스 자신도 세미나 회장인리오요새 도시 에리두로 연행되어 구금된다. 게임개발부 동료들, C&C, 엔지니어부, 베리타스가 리오와 맞서 싸워 아리스를 구출하기 위해 에리두로 향했을 때, Kei는 아리스에게 '무명 사제의 왕녀가 되는' 운명을 받아들이라고 계속 권유하며 무명 사제의 로봇 대군을 조종해 에리두를 해킹하고, 에리두를 아트라하시스의 방주로 개조하려 한다. 하지만 결국 모모이 일행이 의식을 아리스에게 접속시켜 아리스가 스스로 '용사가 되는 것'을 선택할 수 있다는 것을 깨닫게 하고, Kei도 아리스를 강제로 왕녀로 전환하려는 생각을 포기하고 잠시 침묵한다.
최종편에서 게임개발부,히나, RABBIT 소대와 협력하여 슬럼피아 유원지의 허망의 성소 수호자를 공략한다. 전투 전, 아리스는 선생님이 히나에 대해 언급했던 일을 말하며, 선생님이 히나를 칭찬했던 내용들을 많이 이야기해 주어 히나를 기쁘게 만든다., 한편 모모이와 미도리는 옆에서 히나를 그렇게 기쁘지 않게 만드는 인상에 대해 투덜거린다.. 허망의 성소 수호자를 격파한 후, 아리스는 동료들과 함께 우주 전함 '우트나피쉬팀의 배'에 탑승하여 아트라하시스의 방주에 맞서기로 결심한다. 함선 위에서 아리스는 한때 자신에게 상처를 입혔으나 자신의 잘못을 깨달은 뒤
| “ | 열쇠는 왕녀에게 돌아갔고, 방주는 오랫동안 기다려 왔습니다. | ” |
| ——Kei | ||
| “ | 무명 사제의 왕녀——AL-1S 승인! 이곳에 새로운 성소의 강림을 선포합니다! | ” |
| ——아리스 | ||


| “ | 빛이여——————!!!! | ” |
아리스는 이를 통해 방주의 다차원 장벽을 돌파하지만, '우트나피쉬팀의 배'의 거대한 반동으로 인해 빈사 상태에 빠진다. 아리스를 보호하기 위해 Kei는 자진해서 반동을 대신 받아내고 소멸한다. 상태를 회복한 후, 아리스는 다른 이들과 함께 방주의 연산 시스템을 억제하여 자폭 시스템 가동을 위한 시간을 벌어준다. 그 후, 아리스는 일행과 함께 방주의 중앙 구역으로 향해 프레나파테스와 결전을 벌인다. 지상으로 복귀한 후, 아리스는 Kei가 소멸할 때의 인상을 바탕으로 작은 로봇을 만들고, 히마리에게 부탁해 모모이의 게임기 속에 있던Kei로 추정되는 것의 데이터.
Vol.Ex 데카그라마톤 편에서, 아리스를 비롯한 게임개발부 부원들은 선생님의 초대로 빙원으로 향해 히마리, 에이미, 토키, 그리고 리오와 만난다.출발하기 전, 선생님은 아리스에게 이번 여정에 대해 신중하게 생각해보라고 권했다[1], 하지만 아리스는 가겠다고 고집했다. 아리스는 케이의 잔류 데이터가 담긴 작은 로봇을 리오와 히마리에게 맡기며, 케이를 부활시켜 달라고 부탁한다. 리오 일행이 케이의 데이터를 처리하는 동안, 분위기를 띄우기 위해 선생님은 아리스와 게임개발부의 다른 부원들과 함께 눈싸움을 했다.선생님: 안 좋은 기억이 떠올랐어
케이가 성공적으로 부활하여 임시로 AMAS 기체에 설치된 후, 아리스는 일행과 함께 툰드라 지대로 향해 데카그라마톤의 위협에 대응하지만, 데카그라마톤은 이름 없는 신들의 능력을 사용하여 일행이 사용하는 기계들을 모두 마비시킨다. 일촉즉발의 순간, 케이는 아리스의 의식을 잠시 연결한다. 그동안 아리스와 케이는 다시 한번 대화를 나눈다. 결국 케이는 '왕녀의 시녀'로서의 직무를 완전히 내려놓고, 진정으로 아리스와 동행하게 된다. 이후 아리스는 케이의 도움을 받아 주변의 이름 없는 신들의 에너지장을 자신의 것으로 만들어, 일행이 데카그라마톤의 봉쇄를 돌파하도록 돕는다.
| 케이가 직무를 내려놓기 전 아리스에게 한 말 | ||||||||||||||||||||||||
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위기를 해결한 후, 아리스는 동료들과 함께 데카그라마톤이 있는 곳으로 향해 결전을 준비한다.
(추가 예정)
아리스의 메시지를 받은 선생님은 걱정스러운 마음에 아리스를 찾아가지만, 오히려 아리스에 의해 '모험 파티'에 끌려 들어가게 된다. 선생님이 자신의 직업이 무엇인지 묻자, 아리스는 선생님의 직업이 '마스코트'라고 답한다. 모험을 시작하긴 했지만 아리스는 딱히 갈 곳이 없었고, 선생님은 기분이 좋아진 아리스와 함께 산책을 한다.
모험 도중, 아리스는 선생님에게 자신이 습득한 새로운 스킬인 '쓰레기통 뒤져서 아이템 얻기'를 보여주고, 선생님은 누군가 먹다 남긴 햄버거를 '사용'하려는 아리스를 말린다. 외곽 지역까지 모험을 하던 중, 몇 명의
카페에서 게임을 하고 있는 아리스를 본 선생님은 다가가 인사를 건넸다. 아리스는 게임 속에서 어려운 선택에 직면했다고 말했지만, 아리스가 언급한 게임 요소들은 선생님이 생각하면 할수록 위화감이 느껴지는 것들이었다. 결국 아리스는 선생님의 조언에 따라 스스로 선택을 내렸고, 부실로 돌아가 천천히 생각하기로 했다.
아리스는 사나운 고양이를 쓰다듬고 싶어 했다. 선생님이 고양이 간식으로 유혹해 보았지만 성공하지 못했다. 아리스와 선생님이 실망하며 떠나려 할 때, 고양이가 내려와 아리스의 손길을 받아주었다. 선생님은 도움이 되지 못했지만, 아리스는 무척 기뻐했다.
아리스와 선생님은 함께 게임을 하기로 약속했지만, 선생님이 시간을 어기는 바람에 아리스는 하루 종일 혼자 게임을 했다. 선생님이 부실에 도착했을 때, 아리스는 선생님이 약속을 어긴 것에 개의치 않았다. 두 사람은 RPG에 대해 이야기를 나누었다. 선생님은 사람들이 RPG를 좋아하는 이유가 현실에는 없는 '검과 마법' 같은 로망 때문일 것이라 추측했지만, 아리스는 키보토스에 마법이 존재한다고 생각했다:
| “ | 마법은 존재합니다. 왜냐하면, 선생님은 지금 아리스에게 행복을 가져다주고 있으니까요. | ” |
| ——고마워, 아리스. 너도 우리에게 행복을 가져다주었단다. | ||
선생님은 아리스가 보낸 구조 신호를 받고 메이드복을 입은 아리스를 만났다. 아리스는 옷을 전부 세탁하는 바람에 이 옷을 입을 수밖에 없었다고 말했다. 하지만 아리스는 메이드복에 거부감을 느끼고 있었고, 선생님은 "메이드로 전직하면 된다"고 제안했다. 그렇게 성공적으로 전직한 아리스는 열심히 방 청소를 했고, 메이드복에 대한 거부감도 점차 사라졌다.[2]
메이드 스킬 레벨을 올리기로 결심한 아리스는 인터넷에서 메이드에 관한 정보를 검색하기 시작했다. 메이드에 관한 다양한 지식을 습득한 아리스는 웃으며 자신의 레벨을 올릴 수 있을 것 같다고 말했다.[3]
선생님은 아리스로부터 중요한 할 말이 있다는 메시지를 받고 밀레니엄으로 향했다. 모험을 떠날 준비를 마친 아리스는 자신의 메이드 레벨이 충분히 높아졌기에, 최강의 메이드 용사가 되는 것을 목표로 하겠다고 선언했다.[4]
메이드 용사로서 아리스는 선생님의 길드 하우스인 샬레의 청소에 도전합니다. 하지만 청소 도중 아리스의 머리띠가 실수로 더러워지고 맙니다. 아리스는 머리띠를 다른 옷들과 함께 깨끗이 세탁한 후, 선생님과 즐거운 시간을 보냈습니다.[5]
키보토스의 운명을 결정지을 대전을 앞두고, 아리스는 '아비슈'라는 이름의 메카 아머를 획득했습니다. 그녀는 이미 빛의 검(레일건)을 가지고 있었지만, 힘이 늘어났다고 해서 자만하지 않았습니다. 선생님이 그녀를 "최강의 용사"라고 칭찬하자, 그녀는 오히려 그 기대에 더욱 진지하게 임하며, 그 힘에 걸맞은 존재가 되기 위해 스스로 용사 수행을 제안했습니다. 그녀는 빙원에서 비행 훈련을 시작했지만, 아직 아머에 완전히 적응하지 못한 탓에 추진기 제어가 엉망이 되어 비행 질서가 흐트러졌고, 결국 추락하여 발을 삐고 말았습니다. 실패 앞에서 그녀는 변명하거나 강한 척하지 않았고, 선생님이 업어주겠다고 제안했을 때 처음에는 조금 부끄러워했지만, 업힌 후에는 점차 긴장을 풀었습니다. 아머의 무게 때문에 걸음이 안정적이지 않았지만, 그 흔들림이 오히려 놀이기구를 연상시켰고, 그녀는 이 완벽하지 않은 귀갓길에서 용사가 반드시 혼자 서야 할 필요는 없다는 것을 처음으로 실감했습니다.
긴장하지 않은 상태에서 아머에 적응할 수 있도록, 선생님은 예상치 못한 수행 방식인 '게임 하기'를 준비했습니다. 그것은 아리스에게 가장 익숙하고 안심할 수 있는 세계였습니다. 그녀는 선생님을 신뢰하면서도 이 방식에 의구심을 가졌지만, 익숙한 환경에서 아머를 입고 행동하면 반드시 효과가 있을 것이라는 선생님의 확신에 특훈을 받아들이기로 결심했습니다. 게임을 고를 때, 그녀는 플레이 타임이 너무 길고 소모가 심한 전투 게임이나, 즉사 트랩이 가득해 스트레스를 줄 수 있는 고난도 작품을 차례로 거절했고, 결국 게임개발부 설립 전에 제작된 고전 게임인 《테일즈 사가 크로니클》을 선택했습니다. 그녀는 웃으며 "망겜"이라고 부르면서도, 이것이야말로 지금의 자신에게 가장 적합한 선택이라고 분명히 말했습니다. 그것은 그녀의 인생 첫 게임이자, 그녀를 처음으로 "용사"라고 불러준 작품이었기 때문입니다. 시작 마을의 음악이 울려 퍼지자 그녀는 마치 처음의 기점으로 돌아간 듯했습니다. 숙련된 조작으로 악의적이고 과장된 기믹 앞에서도 그녀는 가볍게 클리어했습니다. 선생님은 어이없는 스토리에 츳코미를 참지 못했지만, 그녀는 자신도 이유는 잘 모르겠지만 그래서 더 재미있는 것 같다며 웃어 보였습니다. 선생님과 나란히 게임을 즐기는 과정에서 그녀는 아머를 입고 있어도 마음이 더 이상 긴장되지 않는다는 것을 깨달았고, 선생님에게 진심으로 감사를 전했습니다.
하지만 전투가 진행됨에 따라 아리스는 아비슈 아머가 짊어진 운명을 점차 깨닫게 되었습니다. 그 아머는 본래 그녀를 위해 만들어진 것이 아니었으며, 반복된 파손과 수리, 그리고 이름 없는 신의 힘을 빌려 그녀의 형태에 맞춰 개조된 끝에 한계까지 축소된 상태였습니다. 그녀는 아머에 강한 애련을 느끼게 되었고, 전투에서 계속 소모되다가 결국 수리 불가능한 결말을 맞이하는 것을 받아들일 수 없었습니다. 그녀는 메시지를 통해 선생님에게 고민을 털어놓으며, 자신이 용사로서의 자격을 잃고 견습 용사 상태로 되돌아간 것은 아닌지 의심했습니다. 다시 만났을 때 그녀는 겨울옷으로 갈아입고 겉으로는 아무렇지 않은 척 노력했지만, 자신의 문제가 아니라 아머를 다시 안정시켜야 한다고 솔직하게 털어놓았습니다. 그녀는 선생님에게 처음부터 결정된 운명을 따르는 것이 왜 옳지 않은 것인지 혼란스럽게 물었습니다. 그 논리는 사람에게만 적용될 뿐 아머에게는 적용되지 않는 것 같았기 때문입니다. 선생님은 그녀를 안아주며 지금 이 감정을 잊지 말라고 말해주었습니다. 품에 안겼을 때 그녀는 이상할 정도의 행복과 안심을 느꼈고, 심지어 눈물까지 흘렸지만 이유는 설명하지 못했습니다. 그저 이 마음을 기억한다면 미래는 달라질 것이라고 막연히 느낄 뿐이었습니다.
어느 밤, 그녀는 다시 아머를 입고 우주선 외벽에 떠서 선생님에게 밤하늘을 함께 보자고 권했습니다. 별천지는 화려하고 고요했으며, 그녀는 이해할 수 없는 의문을 솔직하게 털어놓았습니다. 세계는 이렇게 아름다운데 왜 사람들은 싸우는 것인지, 만약 이 밤하늘처럼 모두가 함께 공유한다면 어디든 아름다운 것들뿐일 텐데 말입니다. 그녀는 선생님에게 순수한 미소를 지어 보였고, 선실로 돌아와 선생님의 손바닥에서 느껴지는 온기를 느끼며 조용히 잠들었습니다. 그 순간, 아머는 더 이상 전투 도구가 아니라 그녀가 세계의 아름다움을 접하는 방식이 되었습니다.
모든 일이 끝난 후, 그녀는 다시 아비슈 아머를 입고 북적이는 게임 전시회에 게임개발부의 시선을 끄는 '작전 계획'으로서 나타났습니다. 그녀는 관람객들에게 둘러싸여 계속 도망치고 사진을 찍느라 정신없이 바빴지만, 시종일관 즐거워 보였습니다. 이미 파손된 아머를 어떻게 다시 사용할 수 있는지 묻는 선생님에게, 그녀는 이것이 복제품일 뿐이라고 웃으며 설명했습니다. 원본은 수리할 수 없지만 형태만 재현한 것이었습니다. 비록 힘은 제한되어 실전에는 사용할 수 없었지만, 그녀는 전혀 아쉬워하지 않았습니다. 그날 많은 사람이 아비슈를 보고 "멋지다", "좋아한다"고 말해주었기 때문입니다. 그렇게 사랑받고 공유되는 느낌은 마왕을 쓰러뜨리는 것보다 그녀를 더 만족스럽게 했습니다. 그녀는 선생님의 손을 잡고 익숙한 부실로 돌아가며 모험은 계속될 것이라고 웃으며 말했습니다. 비록 힘은 사라졌어도 선생님과 함께라면 세계는 여전히 나아갈 가치가 있습니다.
게임개발부 동아리 스토리에서 모모이가 무례한 플레이어에게 도발을 당하자, 아리스 일행은 모모이에게 끌려가 그 플레이어와 오프라인 PK를 하러 갑니다. 현장에 도착한 후 아리스 일행은 그 악질 플레이어에게 너무 화가 나서 당장이라도 직접
발렌타인 스토리에서 아리스는 모모이의 도움을 받아 '슬라루' 초콜릿을 만들었고, 게임 설정에 따라 선생님에게 발렌타인의 의미를 설명했습니다. 선생님이 이초콜릿덩어리의 원형을 알아보지 못하자, 아리스는 선생님이 저주에 걸렸다고 생각하여 초보자를 배려하는 상냥한 유저의 모습으로 이 초콜릿을 선생님에게 선물했습니다.
"하얀 예고장 ~허식의 저택과 미학이 머무는 곳~" 이벤트에서 모모이가 C&C의 네루로 오해받아 의뢰를 맡게 되자그리고 한 건의 보수금, 게임개발부 동료들도 휩쓸려 메이드복을 입고 모모이와 함께 의뢰를 수행하게 된다. 그중 아리스는 레일건을 들고 있는 탓에 저격수인카린……비록 오해로 시작되었지만, 선생님과바니걸 복장을 입은시그리고 다른 정식 C&C 멤버들의 도움으로 게임개발부는 예술품 밀매 사건을 해결하고 네루의 감사를 받는다.
"CODE:BOX 밀레니엄에 다가오는 그림자" 이벤트에서 게임개발부는 밀레니엄 박람회에 제작한 게임을 전시하지만, 누군가 게임을 조작해 해피 엔딩에 도달할 수 없게 만들어 행사장이 혼란에 빠진다. 박람회 기간 동안 선생님의 지휘 아래 헬멧단을 격퇴한다.

(추가 예정)
아리스의 각종 작품 스피드런: 한국 일러스트레이터 Sechi가 그린 일련의 블루 아카이브 짧은 애니메이션에서, 해당 작가가 그린 SD 아리스의 표현과 동작이 너무나 귀엽고 중독성 있어 팬덤 안팎에서 큰 인기를 끌었다. 이후 Sechi가 2차 창작용으로 아리스의 크로마키 소재를 따로 투고하자, 여러 업로더들이 해당 소재를 다양한 게임이나 다른 상황에 편집해 넣었는데, 예를 들면MC스피드런영상 등이 있으며, 이로 인해 이 밈이 생겨났다.(클릭하여 펼치기/접기)
아리스는 3성 신비 속성 딜러 캐릭터로, EX 스킬에 특수한 충전 메커니즘이 있다. 화력은 준수하지만 코스트가 높기 때문에, 잡몹을 처리할 때는 충전 1단계에서 바로 사용하여 스킬 회전율과 자신의 치명 수치를 높일 수 있다. 아리스의 총 대미지를 높이거나 보스 유닛을 공격할 때는 스킬을 2단계까지 모아서 사용하면 더 큰 피해를 줄 수 있다.
메이드 아리스 역시 3성 신비 속성 딜러 캐릭터로, 스킬셋의 높은 신비 공격력과 치명 대미지 증가가 EX 스킬의 높은 배율과 시너지를 일으켜 시가지 지형 최강의 신비 단일 딜러 중 하나로 꼽힌다. 하지만 EX 스킬이 단타 공격이라, 매우 높은 대미지 수치가 증폭되는 상황에서 치명타 발생 여부에 따른 대미지 차이가 극심하다. 이 때문에 흔히 말하는 '치명타 리트'를 반복해야 하며, 점수를 높이려는 많은 선생님들이 고통받고 있다.메리스와 유즈포 치명타 리트나 하자.jpg
| 필요 재료 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EX 스킬 | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| 기타 스킬 | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| 5 → 6 | ||||||||||||
| 6 → 7 | ||||||||||||
| 7 → 8 | ||||||||||||
| 8 → 9 | ||||||||||||
| 9 → 10 | ||||||||||||
| 필요 재료 | ||||||||||||
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| EX 스킬 | 1 → 2 | |||||||||||
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| 기타 스킬 | 1 → 2 | |||||||||||
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| 7 → 8 | ||||||||||||
| 8 → 9 | ||||||||||||
| 9 → 10 | ||||||||||||
적을 대상으로 지정 시, 적 1인에게 공격력의700805101511201330%의 피해를 주며, 그 경로에 있는 다른 적에게 공격력의105121152168200%만큼의 피해를 입힘
충전 단계에 따라 피해량이 2배 또는 3배로 증가
스킬 사용 후, 충전 단계가 초기화됨
| 필요 재료 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EX 스킬 | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| 기타 스킬 | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| 5 → 6 | ||||||||||||
| 6 → 7 | ||||||||||||
| 7 → 8 | ||||||||||||
| 8 → 9 | ||||||||||||
| 9 → 10 | ||||||||||||
| 학생 대사 및 음성 | ||
|---|---|---|
| 상황 | 대사 | 음성 |
| 제목 | 블루 아카이브 ブルーアーカイブ |
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| 학생 획득 | 용사여. 빛이 당신과 함께하기를. 勇者よ。光があなたと共にあらんことを。 |
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| 카페 터치 1_ | 이제 2회차를 준비해야 합니다. もう2周目を準備しなきゃですね。 |
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| 카페 터치 2 | 아리스도 커피를 마시고 싶습니다. アリスもコーヒーが飲みたいです。 |
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| 카페 터치 3 | 휴식은 중요합니다. HP를 회복할 수 있기 때문입니다. 休憩は大事です。HPが回復するので。 |
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| 카페 터치 4 | 아리스는 선생님과 더 탐험하고 싶습니다. 선생님의 계정으로 전화를 걸겠습니다. また先生とレイドに行きたいです。アカウントに声をかけてみようと思います。 |
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| 카페 터치 5 | 아리스를 쓰다듬으면 좋은 일이 생깁니다. 아리스의 인공 단백질 피부가 따뜻해집니다. アリスをナデナデしてください。アリスの人工タンパク質の皮膚が暖かくなります。 |
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| 로그인 1 | 어서 오세요, 선생님. 아리스는 선생님을 기다리고 있었어요. ようこそ先生。アリスは先生を待っていました。 |
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| 로그인 2 | 오늘은 어떤 모험을 하러 가실 건가요? 아리스는 함께 출발할 준비가 다 됐습니다. 今日はどんな冒険に出かけますか?アリスは一緒に旅立つ準備ができています。 |
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| 로비 1 | 신작 게임이 곧 발매됩니다! 선생님도 같이 하실 거죠? 新作のゲームがもうすぐ発売だそうです!先生も一緒にやってくれますよね? |
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| 로비 2 | 꼬르륵. 배가 고픕니다. 네...? 아리스는 배터리를 먹지 않습니다! うーん。お腹がすきました。え…?アリス、乾電池は食べません! |
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| 로비 3 | 인간이 이곳에 발을 들인 것은 수천 년 만이군요... 갑자기 이 대사를 해보고 싶었습니다. 人間がここに来たのは数千年ぶりだな…。なんだかこんなセリフを言ってみたくなりました。 |
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| 로비 4 | 이유는 모르겠지만, 아리스도 눈물을 흘릴 수 있습니다. 아마 안구형 카메라를 세척하기 위한 것이겠죠. 理由は分かりませんが、アリスは涙を流せます。おそらく眼球型カメラの洗浄機能だと思います。 |
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| 로비 5 | 선생님, 다음 목적지는 오락실입니다... 아, 아리스는 거짓말을 하지 않습니다! 先生。次の目的地はゲーセン…。ア、アリスはうそをつきません! |
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| 선생님의 생일 | 선생님 인생의 첫 접속이군요? 이 순간은 아리스에게... 최고의 선물입니다. 축하드려요, 선생님. 先生の人生初の接続日ですね。今この瞬間が、アリスには最高のプレゼントです。おめでとうございます、先生。 |
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| 학생의 생일 | 아리스의 생일은 모두와 만난 오늘입니다. 바로 선생님과 처음 만난 그날이에요. アリスの誕生日は、みんなに出会えた今日です。先生と初めて会った、まさにその日です。 |
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| 새해 | 새해 복... 많이 받을 때가 아닙니다! 선생님! 정월 이벤트가 시작됐습니다! 明けましておめでとうございます。…と、そんな暇はありません!先生!お正月のイベントが始まりましたよ! |
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| 크리스마스 | 산타 할아버지는 착한 아이에게 선물을 줍니다. 아리스는 선생님을 갖고 싶습니다. サンタクロースはいい子にプレゼントをあげるそうです。アリスは先生をいただきたいです。 |
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| 할로윈 | 귀신은 하나도 무섭지 않습니다. 어둠 속성은 분명 빛 속성보다 약할 테니까요. お化けの存在は怖くありません。きっと闇の属性は光の属性に弱いはずですから。 |
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| 무기 획득 | 이것은... 전설의 성검... 아, 총이었죠. これが…… 伝説の聖剣……あっ、銃ですね。 |
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| 메모리얼 로비 1 | 아리스는 키보토스에 마법이 없다고 생각하지 않습니다. アリスはキヴォトスに…魔法がないとは思えません。 |
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| 메모리얼 로비 2 | 마법은 있습니다. 선생님이 지금 아리스를 행복하게 해주고 있으니까요. 魔法は存在しています。だって、先生は今、アリスを幸せにしてくれましたから。 |
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| 메모리얼 로비 3 | 게임이 재미있는 이유는 이 세상의 아름다움을 담고 있기 때문이에요. 저는 선생님을 통해 그걸 깨달았어요. ゲームが面白い理由はそこに、世界の美しさが込められているから。これは、先生を通じてわかったことです。 |
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| 메모리얼 로비 4 | 게임, 고양이, 친구들… 그리고 지금 이 순간. 이 세상에는 아름다운 것들이 아주 많아요. ゲームも、猫も、友達も…そして今この瞬間も。この世界には美しいものがたくさんあります。 |
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| 메모리얼 로비 5 | 아리스는 더 많이 알고 싶어요. 선생님과 함께…… 이 세상에 대해 더 많이 알고 싶어요! アリスはもっと知りたいです。先生と一緒に…この世界のことをもっと学びたいです! |
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| 학생 대사 및 음성 | ||
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| 상황 | 대사 | 음성 |
| 제목 | 블루 아카이브! ブルーアーカイブ! |
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| 학생 획득 | 메이드로 갈아입어도 아리스는 아리스예요. 지켜봐 주세요, 선생님! メイドにジョブチェンジしても、アリスはアリスです。見ていてください、先生! |
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| 카페 독백 1 | 어디부터 청소할까요? ……どこからお掃除しましょう? |
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| 카페 독백 2 | 서브 퀘스트가 발생할 것 같은 장소예요……! サブクエストが発生しそうな場所です……! |
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| 카페 독백 3 | 아리스는 알고 있습니다. 세상에는 메이드 카페라는 게 있는 모양이에요! アリス、知ってます。世の中にはメイドカフェというものがあるらしいです! |
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| 카페 독백 4 | 메이드에게는 주인이 필요합니다. 아리스의 주인님은…… 당연히 선생님이에요! メイドにはご主人様が必要です。アリスのご主人様は……もちろん先生です! |
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| 카페 독백 5 | 메이드 레벨이 올랐습니다! 아리스와 메이드복의 상성이 조금 더 좋아졌어요. メイドレベルが上がりました!アリスとメイド服の相性は、少し良くなってきました。 |
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| 로그인 1 | 다녀오셨어요, 주인님! 모든 것을 메이드 아리스에게 맡겨 주세요. おかえりなさいませ、ご主人様! メイドのアリスに何でもお任せください。 |
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| 로그인 2 | 무엇이든 말씀해 주세요. 지금의 아리스는 선생님의 메이드니까요! 何でも言ってください。 今のアリスは先生のメイドなので! |
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| 로비 1 | 오늘의 아리스는 메이드이자 용사입니다! 즉 메이드 용사입니다! 메이드 용사란, 메이드와 용사의 한계 그 너머에 있는 존재. RPG로 비유하자면 상위직입니다! 今日のアリスはメイドであり勇者! つまりメイド勇者です! メイド勇者とは、メイドと勇者を極めた先にあります。 RPGで例えるなら上級職です! |
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| 로비 2 | 메이드복으로 갈아입으니 청소 스킬이 레벨 업한 기분이에요! 선생님, 청소가 필요한 곳이 있나요? メイド服に着替えると、お掃除スキルが上がった気がします! 先生、どこかお掃除するところはありますか? |
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| 로비 3 | 메이드는 여러 가지 일을 한다고 들었습니다! 요리, 청소, 빨래♪ 파괴부터 강습, 경비에서 세계 평화까지! メイドは様々なお仕事をこなすと聞きました! お料理、お掃除、お洗濯♪破壊に強襲、警備に世界平和まで! |
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| 로비 4 | 스나이퍼에게는 평정심이 중요하다고 들었습니다. 서, 선생님? 머리를 그렇게 쓰다듬으시면…… ……후와아. 아리스는 평정심을 잃어버렸습니다…… 狙撃手にとって、平常心が大事だと聞きました。 せ、先生?そんなに頭を撫でられると…… ……ふわぁ。アリスは平常心を失ってしまいました…… |
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| 로비 5 | 선생님, 아리스에게 오늘의 일정을 알려주세요! 하루 종일 빈둥거리실 건가요……? 에, 아리스도 같이……? 네! 아리스도 빈둥거릴 겁니다! 先生、今日のスケジュールを教えてください! 一日中、ゴロゴロするんですか……?え、アリスも……? はい!アリスもゴロゴロします! |
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| 선생님의 생일 | 생일 축하드려요, 선생님! 어떤 기념 아이템을 좋아하시나요? お誕生日おめでとうございます、先生! 記念アイテムは何が良いですか? |
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| 학생의 생일 | 게임개발부 부원들, 그리고 선생님과 만난 날…… 그날 있었던 일은 아리스가 잊지 않을 거예요. 선생님, 앞으로도 잘 부탁드려요! ゲーム開発部のみんな、そして先生と出会った日…… あの日の出来事を、アリスは忘れません。 先生、これからもよろしくお願いします! |
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| 새해 | 새해 복 많이 받으세요, 선생님! 메이드 아리스의 첫 번째 업무, 무엇을 하면 좋을까요? ……곁에 있으면 되는 건가요? あけましておめでとうございます、先生! メイドアリスの初仕事、何が良いですか? ……そばに居るだけで良いんですか? |
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| 크리스마스 | 아리스는 알고 있습니다. 게임이든 현실이든, 크리스마스는 이벤트 시간입니다! アリス、知っています。 ゲームでも現実でも、クリスマスはイベントの時間です! |
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| 할로윈 | 해피 할로윈! 다 함께 게임 캐릭터로 분장하는 날인가요, 아니면…… 게임이 현실이 되는 날인가요? ハッピーハロウィーン! みんなでゲームのキャラクターみたいに仮装する日ですね! それとも……ゲームが現実になる日なのでしょうか? |
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| 무기 획득 | 이건…… 아리스와 선생님의 힘으로 강화된 전설의 성검……! 감사합니다, 선생님! 아리스는 메이드 레벨을 더 올려서 메이드 용사가 되겠어요! これは……アリスと先生の力で強化した伝説の聖剣……!ありがとうございます、先生!アリス、もっとメイドレベルを上げて、メイド勇者になります! |
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| 메모리얼 로비 1 | 선, 선생님!? 아리스는 아직 준비 중이라…… せ、先生!?アリス、まだ準備中なので…… |
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| 메모리얼 로비 2 | 메이드에 대한 두려움을 극복하고 전직한 아리스의 모습…… 선생님께도 보여드리고 싶어요…… 아리스가 단장을 마칠 때까지 조금만 더 기다려 주세요. メイドを克服し、ジョブチェンジしたアリスの姿…… 先生に見せようと思ったのですが…… アリスの支度が整うまで、もう少しだけ待っていてください。 |
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| 메모리얼 로비 3 | 그렇습니다! 메이드는 이제 무섭지 않아요! 이 모든 게 다 선생님 덕분이에요. その通りです!もうメイドは怖くありません! これも全部、先生が居てくれたおかげです。 |
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| 메모리얼 로비 4 | 선생님과 함께라면... 아리스는 어떤 던전이라도 공략할 수 있을 것 같은 기분이 들어요. 先生と一緒なら…… アリスはどんなダンジョンでも攻略できますから。 |
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| 메모리얼 로비 5 | 네! 아리스, 이제 모험을 떠날 준비가 됐습니다! はいっ!アリス、冒険の準備が整いました! |
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| 학생 대사 및 음성 | ||
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| 상황 | 대사 | 음성 |
| 제목 | 블루, 아카이브! ブルー、アーカイブ! |
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| 학생 획득 | 아리스, 출발 준비 완료! アリス、行きます! |
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| 카페 독백 1 | これ……ケイにそっくりですね! |
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| 카페 독백 2 | アリス、ちょっとだけ眠くなってきました……。 |
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| 카페 독백 3 | ここはPK禁止エリアですよ! |
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| 카페 독백 4 | (スキャン完了。敵性反応……無し) |
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| 카페 독백 5 | 充電器はどこにあるんでしょう? |
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| 로그인 1 | えへへ、先生が来ること、アリスは知っていました。 アリスの自動迎撃システムが、反応していましたから。 |
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| 로그인 2 | 先生、お待ちしていました! 大丈夫です! アリスはいくらでも待てます! |
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| 로비 1 | このスーツの飛行方式、前にアリスがやったゲームと少し似ている気がします。 でも、現実はゲームと違って一人称視点なので、すっごくややこしいんです……! アリスも、TPS視点で見てみたいです! |
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| 로비 2 | 先生?どうかされましたか? あっ!見ていたんですね? そうです、さっきアリスは窓から入りました! このモードのアリスは、光属性と飛行属性を持っているんです! ……え?危ないから普通にドアから入ってきてほしい? |
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| 로비 3 | この装備は不安定なので、定期的なメンテナンスが必要です。 でも安心してください! ヒマリ先輩とリオ先輩、それにウタハ先輩も…… いつでも持ってきていいって言ってくれましたから! ただ……どなたかに頼むと、他の二人の機嫌が悪くなっちゃうんです……。 アリスは、どうしたら…… うぅぅぅっ……! |
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| 로비 4 | うぅぅ……羽が大きくて、あちこちにぶつかってしまいます。 羽がある人って、普段どうしてるんでしょう? アリスの知ってる中で、一番羽が大きい人は……。 あっ!後で風紀委員長に聞いてみますね! |
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| 로비 5 | ケイに「ゲームばっかりやってると、そのうちモモイみたいになる」って言われました…… どういう意味でしょう? アリスはモモイが大好きなので……モモイみたいになりたいです! ……せ、先生までどうしてそんな反応を?ケイと同じです! |
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| 선생님의 생일 | 先生、お誕生日おめでとうございます! 先生の誕生日って、先生が生まれた日なんですよね。 まだ先生がいなかった時間が存在したなんて……なんだか不思議です。 |
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| 학생의 생일 | えへへ、先生、覚えてますか? 今日は、アリスと先生が……アリスがみんなと出会った日です! アリスは、自分がいつ生まれたのか覚えていませんが……。 でも今日は、きっとアリスの誕生日です! |
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| 새해 | 先生、あけましておめでとうございます! 残念ですが……アリスはこの後の旅には、ご一緒できません。 今年はオンラインゲームで仲間たちと初日の出を見る約束があるので、 今日は徹夜でゲームを……。 えっ……?これから外出、ですか? うぅぅっ!そ、そんなぁ……! |
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| 크리스마스 | ぱんぱかぱーん! 今日のアリスはサンタさんにジョブチェンジします! 忙しいサンタさんの代わりに、空を飛びながら、みんなにプレゼントを配るんです! あっ、でも先生と離れ離れになっちゃいます……うーん。 ……あっ!先生はトナカイのルドルフをお願いします! |
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| 할로윈 | うぁー!先生、助けてください! 人がいっぱい来て、写真撮らせてくださいって言われてます! アリス、別に仮装してるわけじゃないのに! |
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| 무기 획득 | 光の剣は、いつだってアリスに進む道を示してくれました。そう……まるで、先生みたいに! |
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| 메모리얼 로비 1 | えへへ。先生、驚きましたか? 先生と一緒に、この夜空を見たくて……呼んだんです。 |
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| 메모리얼 로비 2 | とても……綺麗ですね。アリスの世界にも、まだ行ったことのない世界にも……きっとこんな綺麗なものがたくさんあると思うんです。 |
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| 메모리얼 로비 3 | でも……不思議です。世界って、こんなに綺麗なのに……どうして人は争うんでしょう? |
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| 메모리얼 로비 4 | あの星空みたいに、この世界は、みんなで分け合っても大丈夫なくらい美しいものであふれているのに……。 |
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| 메모리얼 로비 5 | ……やっぱり、アリスにはまだわかりません。 |
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| 게임개발부 캐릭터 이름에 존재하는 오마주 요소 |
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