| “ | 내 말 들어…… | ” |
| “ | 나 말고는 아무것도 기억하지 못할 거야. | ” |
카프카은/는_미호요가 제작한 게임 《붕괴: 스타레일》 및 그 파생 작품의 등장인물.
스타피스 컴퍼니의 현상 수배 명단에서 카프카는 이름과 '코트 수집이 취미'라는 기록만을 남겼다. 사람들은 이 스텔라론 헌터에 대해 아는 것이 거의 없으며, 그녀가 '운명의 노예' 엘리오가 가장 신뢰하는 일원 중 한 명이라는 사실만 알고 있을 뿐이다.
엘리오가 예견한 '미래'에 도달하기 위해 카프카는 행동을 시작한다.
스텔라론의 영향으로 주민들이 공포가 무엇인지 모르고 욕망을 방종하다 '악마'로 타락하는 행성인 '프테루게스-V'에서 태어났다. 카프카는 '데빌 헌터'로서 악마를 체포하는 일을 담당했지만, 자신의 삶의 가치를 느낄 수 없었다. 뉴 바빌론에서 엘리오를 만난 후, 엘리오는 카프카에게 변화를 약속했고, 이에 카프카는 스텔라론 헌터에 합류했다. 그 후 카프카는 우주를 떠돌던 생존한 그라모스 철기군을 구조했고반디, 그 역시 스텔라론 헌터에 합류하게 하여, 그의 장갑 「샘」의 이름으로 스텔라론 헌터 활동을 시작하게 했다.
엘리오의 지시에 따라 카프카는 샘과 함께 블레이드를 격파하고 영입했으며, 이후 은랑이 합류했다. 블레이드의 기억 속에서 개척자(스텔라론의 그릇)는 카프카와 오랫동안 함께 행동했던 것으로 보이며, 개척자를 살리기 위해 많은 대가를 치렀던 것으로 보인다.
'제페라 반란 사건'이 발생하기 전, 스텔라론 헌터는 스텔라론을 탈취하기 위해 이미 46건의 중대 사건에 관여했다. 카프카는 언령술을 사용해 '소멸파' 소속의 제페라 판결관들이 제페라 궁전 내에서 자신을 심판하도록 조종했고, 이후 판결관들에 대한 통제를 해제하여 그녀를 구하러 온 샘이 네 명의 판결관을 죽이도록 내버려 두었다. 반란 중인 제페라를 바라보며 샘은 카프카에게 더 이상 사
엘리오의 인도 아래, 카프카는 우주정거장에 와서 스텔라론의 그릇을 찾는다. 우주정거장 입구에서 잠시 투명 바이올린을 켜고, 반물질 군단이 우주정거장에 침입해 소란을 일으키는 틈을 타 우주정거장에 진입한다. 은랑과 합류한 후 함께 스텔라론의 그릇을 찾아내고, 그릇에 대한성별선택을 내린 뒤, 스텔라론을 그릇 안에 주입하고, 그릇이 깨어난 후 다정하게 작별 인사를 건넨다.
열차팀의 야릴로-VI 개척이 일단락된 후, 홀로그램의 형태로 열차에 나타나 열차팀에게 다음 목적지를 변경해달라고 제안한다. 결국 민주적인 투표를 거쳐 열차팀은 카프카의 제안을 수용한다.
열차팀이 선주 「나부」에 도착하고, 경원으로부터 카프카를 생포하라는 임무를 받은 후, 카프카는 회성항에 일부러 단서를 남겨 열차팀이 자신을 추격하도록 유도한다. 또한 구름 기사 세 명을 조종해 열차팀과 싸우게 하고, 자신은 「앞에 좀 다녀올게」라며덤으로 부현의 키를 놀리고는떠난다. 구름 기사 세 명을 격파한 후, 카프카의 유도에 따라 열차팀은 카프카가 미리 정해둔 전장에 도착한다. 한바탕 교전 후, 카프카는 하늘을 향해 탄창을 비우지만, 하늘에서 내려온 부현이 법안의 예측에 따라 탄도를 수정하여, 저항 의사가 전혀 없는 카프카를 상처 하나 없이 「제압」한다.
열차팀이 궁관진을 재가동한 후, 부현은 약속대로 카프카를 압송해 오고, 열차팀의 배석 하에 심문을 진행한다.구금되어 있을 때 서클렌즈를 뺀 것인지, 카프카의 눈동자를 볼 수 있게 된다.부현이 궁관진을 가동하여 카프카가 알고 있는 진실을 알게 된 후 크게 충격을 받고, 열차팀 멤버들이 직접 카프카를 심문하게 한다. 열차팀은 개척자에게 카프카를 심문하게 하지만, 카프카는 엘리오가 준 정보에 따라 「솔직하게 자백」하며, 이번 사건에 대한 스텔라론 헌터의 목적과 「에이언즈를 죽이는 것」에 대해 말한다.
예정된 시간에, 이미 「수렵」에 의해 꺾였던 불사의 신목이 다시 살아난다. 카프카는 선주의 구속을 풀고 떠나려 한다. 개척자가 추격하려 하지만 블레이드에게 가로막힌다. 결국 카프카와 블레이드는 궁관진 가장자리에서 뛰어내린다.
은랑이 헤르타와 스크루룸과의 대결에서 패배해 게임 계정 76개가 정지당하자, 더 이상 울고불고 떼쓰지 말라며 은랑을 "위로"한다.은랑: 나 울고불고 떼쓴 적 없어. (울먹이는 목소리)。은랑이 계정 정지를 풀기 위해 피어포인트의 컴퍼니 본사로 가겠다고 하자, 카프카는 엘리오의 다음 시나리오에 자신이 참여해야 하기 때문에 함께 갈 수 없다고 말한다.
카프카와 블레이드는 인연경에서 단항을 기다리며, 블레이드가 단항, 연경과 싸우는 것을 방치한다. 난전 중에 블레이드는 단항을 음월군 형태로 몰아넣고, 카프카는 언령술로 먼저 블레이드의 마각의 몸을 해방시킨 뒤, 강제로 전투를 중단시킨다. 경원이 때맞춰 도착하고, 블레이드가 음월군을 깨운 공로가 있기에 경원은 카프카와 블레이드가 떠나도록 내버려 둔다. 그 후 카프카의 현상수배령은 경원에 의해 취소된다.
카프카와 블레이드는 선주 「나부」를 떠나지 않았다. 그녀는 개척자에게 익명으로 도움을 요청하는 메시지를 보내 개척자를 태복사로 오게 했다.
카프카는 개척자에게 자신이 처한 곤경을 설명한다. 경원이 두 사람의 이탈을 허락했지만, 카프카의 수배령만 취소했을 뿐 블레이드는 여전히 최고 등급의 수배범이라는 것이다. 또한 블레이드의 마각의 몸 증세가 심해져 두 사람은 즉시 나부를 떠날 수 없으며, 자신은 언령으로 블레이드의 마각의 몸을 일시적으로 봉인할 수 있지만 두 가지 일을 동시에 할 수는 없기에 그동안 개척자가 자신을 지켜주길 바란다고 말한다.
※개척자가 카프카를 돕기로 선택하면, 그녀는 개척자에게 위험 요소를 처리해달라고 부탁한다. 그 보답으로 카프카는 개척자의 질문 두 개에 답해주기로 하는데, 이는 「진실 혹은 거짓 게임」의 형식으로 진행된다. 게임의 규칙은 양측이 번갈아 질문하고 거짓말을 할 수 있지만, 답변은 반드시 「진실 하나, 거짓 하나」여야 한다는 것이다. 카프카는 자신이 게임의 규칙을 준수할 것을 맹세한다.
시범 삼아 카프카가 먼저 개척자에게 질문을 던진다. 첫 번째 질문은 「나를 어떻게 생각해?」였고, 개척자는 자신의 생각에 따라 대답한 뒤 카프카에게 자신의 첫 번째 질문을 던져 답변을 듣는다. 두 번째 질문은 「나를 다시 보고 싶어?」였고, 개척자는 자신의 생각과 게임 규칙에 따라 대답한 뒤 카프카에게 자신의 두 번째 질문을 던져 답변을 듣는다.
개척자는 중간에 카프카에게 「미래는 정해져 있어?」라고 물을 수 있으며, 카프카는 「아니, 정해진 건 『가치 있는』 미래뿐이야」라고 답한다. 정답을 얻을 수 있는 이 질문은 개척자의 두 번째 질문 단계에서 선택할 수 있는 항목이다.
카프카는 진실을 말할 때 개척자를 똑바로 쳐다보고, 거짓을 말할 때는 시선을 피한다. 만약 개척자가 두 번째 질문에서 「진실 하나, 거짓 하나」 규칙을 어기고 속임수를 쓴다면, 카프카의 두 번째 답변 역시 속임수가 섞여 두 번 다 진실이거나 두 번 다 거짓이 될 수 있다.
게임 도중 개척자는 몇몇 적과 마주치게 된다. 카프카는 세상에 진정한 「자유 의지」란 존재하지 않으며, 선택이란 그저 가능성을 나열한 것에 불과하다고 생각한다. 그렇기에 적과 교전하는 운명은 피할 수 없는 것이다.
개척자가 적을 처리하는 동안—처치하든 떠나보내든, 대부분은 전투가 벌어지지만—카프카는 언령으로 블레이드의 마각의 몸을 억제한다.
게임이 끝난 후, 연경이 이곳에 나타나 숨어 있던 스텔라론 헌터와 개척자를 발견한다. 카프카는개척자: 내가 자원한 거야, 미끼를 문 건 나라고。개척자가 연경을 격파한 후, 카프카는 「언령」을 사용해 연경을 떠나게 했으며, 「언령」의 영향으로 연경은 나중에 이 일을 기억하지 못하게 된다.
카프카는 개척자에게 만약 개척자가 그들을 돕지 않았다면, 그들은 연경에게 붙잡혀 유수옥에 갇혔을 것이라고 말한다. 샘과 은랑이 그들을 구해냈겠지만, 블레이드는 심각한 상처를 입었을 것이고 선주와의 관계도 틀어졌을 것이라고 한다.
마각의 몸 억제를 마친 카프카는 그 후 떠난다. 블레이드는 선주에서 더 활동하고 싶어 남았으며, 떠나기 전 그는 개척자를 알고 있다고 밝히며 개척자가 과거에 카프카와 동행했다는 사실을 밝힌다.
그리고 업적 「자유 의지」를 획득한다.
※만약 개척자가 카프카를 돕는 것을 거절하고 떠나기를 선택하면 임무는 즉시 종료된다. 다시 카프카와 블레이드의 은신처로 돌아가면 카프카가 남긴 쪽지를 얻을 수 있다:
| “ | 엘리오는 미래를 엿볼 수 있지만, 너의 선택에는 간섭할 수 없어. 우리 모두는 「운명의 노예」지만, 너만은 아니길 바라. 만약 네가 정말로 자유 의지를 가지고 있다면, 그것을 유지해 줘. 자신의 의지로 그 결말에 도달하길, 난 그런 네가 좋아. | ” |
그리고 업적 「진정한 자유 의지」를 획득하며, 업적 설명은 이것이 개척자 본인이 자유 의지를 가졌다는 명백한 증거라고 본다.
| 진실 게임, 개척자가 선택할 수 있는 질문과 그에 대한 답변 | |||
|---|---|---|---|
| 주제 | 질문 | 답변 1 (거짓말) | 답변 2 (진실) |
| (「나」에 관한 일) (우주정거장에서 깨어났을 때 카프카는 기억나는데… 다른 일들은 전부 흐릿해. 내 자신에 대해 물어봐야 할까?) |
나는 예전에 어떤 사람이었어? | 너 말이야… 넌 어느 에이언즈가 우연히 창조한 생명체로, 육체만 있고 영혼은 없었어. 엘리오가 나를 너에게 인도했고, 네가 영혼을 얻게 해줬지. 너의 과거에 대해서는 딱히 할 말이 없어. 네가 나를 기억하는 건 나밖에 본 적이 없기 때문이야. 네 영혼이 탄생할 때, 네 곁에 있었던 건 나였으니까. 그렇게 간단해. |
너는 스텔라론을 담기 위해 탄생한 인조체야. 탄생한 순간부터 네 운명은 헤르타 정거장에서 스텔라론을 받아들이는 것이었고, 난 그전까지 널 보호하며 기본적인 상식과 인지 능력, 그리고 전투 기술을 가르치는 역할을 맡았지. 네가 기억하지 못하는 건, 헤르타 계획을 실행하기 전에 내가 잊게 만들었기 때문이야. |
| 내가 왜 스텔라론을 담을 수 있는 거지? | 그 스텔라론은 개조된 것이기 때문이야. 헤르타가 그걸 포획한 뒤 많은 연구를 진행했는데, 그건 다중 우주에서 유일하게 인간을 오염시키지 않는 스텔라론이었어. 헤르타가 흥미를 잃은 뒤 그 일은 잊혔지만, 스크루룸의 데이터베이스에는 기록되어 있었지. 은랑이 스크루룸성을 해킹하려 했을 때 그걸 찾아냈어. 그래서 엘리오는 새로운 미래의 가능성을 보게 된 거야. |
넌 스텔라론을 담기 위해 만들어졌고, 네 몸은 에이언즈의 힘으로 개조되었기에 스텔라론과 접촉해도 오염되지 않아. 그러니 넌 유일무이한 스텔라론의 「그릇」이라고 할 수 있지. | |
| 나와 너는 어떤 관계지? | …… 유전적으로 말하자면 넌 내 아이야. 네 몸을 구성하는 데이터의 4분의 1은 나에게서 왔거든. 하지만 은랑, 블레이드, 샘은 아이를 돌보는 데 적합하지 않았지. 그래서 널 가르치는 중책이 내게 맡겨졌는데, 정말 골치가 아팠어. 기회만 생기면 바로 널 열차에 떠넘겨 버렸지. |
…… 어느 날, 엘리오가 너를 내게 맡기며 말했어. 그가 본 가능성대로 흘러간다면, 결국 네가 나를 변화시키고 나도 너를 변화시키게 될 거라고. 다시 말해, 나와 너는 서로의 운명인 셈이야. | |
| (「블레이드」에 관한 일) (블레이드... 그는 단항을 알고 있는 것 같다. 두 사람 사이의 관계가 묘하다. 어쩌면 카프카를 통해 진실을 알아낼 수 있을지도 모른다...) |
블레이드는 예전에 어떤 사람이었어? | 그는 장수종이야. 예전에는 선주의 검수였다고 하더군. 시왕사가 그를 처형하려 했을 때 유수옥을 탈출했지만, 중상을 입고 많은 일을 잊어버렸지. 나와 샘은 엘리오의 지시에 따라 그를 찾아내 데려왔어. 엘리오의 말에 따르면 그의 검술과 불사신은 중요한 용도가 있다고 해. 내가 아는 건 여기까지야. |
모르겠어. 블레이드가 말해주지 않았거든. 본인도 모른다고 하더군. 그가 깨어났을 때는 아무것도 기억하지 못했어. 나중에 어떤 여자가 그를 찾아와 검술을 가르치고는 그를 죽였지. 몇 번이고 반복해서, 그가 견디지 못할 때까지 말이야. 나와 샘은 엘리오의 지시에 따라 그를 찾아내 데려왔어. 엘리오의 말에 따르면 그의 검술과 불사신은 중요한 용도가 있다고 해. 내가 아는 건 여기까지야. |
| 블레이드와 단항은 어떤 관계야? | 스승과 제자. 블레이드 말로는 단항의 전생이 자신의 제자였다고 해. 아주 오래전, 블레이드의 제자들이 힘을 합쳐 그를 죽였지. 블레이드는 부활한 뒤 많은 일을 잊었지만, 제자들이 자신을 죽였던 그날 밤은 기억하고 있어. 그래서 전 우주를 돌며 범인을 찾고 있지. ——피의 대가를 치르게 하려고 말이야. |
듣기로는 예전에 아주 좋은 친구——아니, 악우였다고 하더군. 블레이드가 잊은 게 많아서 이것도 잘 기억하지 못해. 그들은 함께 아주 나쁜, 정말 나쁜 짓을 저질렀고, 그 결과는 끔찍했지. 이건 내가 여기저기서 모은 정보야. 구체적인 건 블레이드가 말해주지 않거든. | |
| (「카프카」에 관한 일) (카프카… 그녀는 나를 은하열차에 보냈어. 그녀에 관한 모든 것이 안개에 싸여 있어, 그녀에 대해 더 알고 싶어….) |
당신은 예전에 어떤 사람이었어? | 예전의 나? …한때는 「미의 기사」였어. 우린 미의 에이언즈 이드리라를 숭배하며, 손에 든 검으로 그분의 미모를 지키겠다고 맹세했지. 하지만 어느 날 그분은 갑자기 사라졌고, 아무도 행방을 몰라. 신앙을 잃은 난 엘리오에게 스카우트되어 그렇게 「스텔라론 헌터」에 합류하게 됐어. |
예전의 나? …한때는 「데빌 헌터」였어. 난 스텔라론에 오염된 행성인 프테루게스-V——「뉴 바빌론」에서 자랐어. 그곳에서 자란 인류는 공포가 무엇인지 몰라. 그런 개념 자체가 존재하지 않거든. 인간이 공포를 느끼지 못하면 욕망과 쾌락에 지배되어 「악마」가 되어버려. 엘리오가 날 찾아왔을 때 난 임무를 수행 중이었는데… 그가 제시한 조건에 아주 흥미가 생겼지. |
| 왜 스텔라론 헌터에 합류했어? | 내가 원하는 미래가 있기 때문이야. 엘리오는 가능성을 엿볼 수 있어. 내가 그의 지시대로 행동하기만 하면, 그 미래로 향하기 위해 필요한 조건을 알려주기로 약속했거든. |
나 자신을 바꾸고 싶기 때문이야. 나에겐 「공포」라는 메커니즘이 없어. 내 머릿속과 마음속엔 구멍이 하나 뚫려 있지. 나조차도 의식하지 못하지만 말이야. 그래서 그런 변화는 나 스스로 해낼 수 없어. 하지만 엘리오는 날 도울 수 있어. 내가 그의 지시대로 행동하기만 한다면 말이지. | |
| (이전 질문에서 카프카가 진실을 말했는지 거짓을 말했는지는 모르겠지만, 한 가지 확실한 건 이 질문에 대해서 그녀는 선택의 여지 없이 규칙에 따라 대답해야 한다는 것이다.) (새로운 질문을 대담하게 시도해 볼까?) (「새로운」 질문을 던진다) (카프카는 내가 놀라움을 주길 바라고 있어. 그럼, 이 질문을 던져보자……) |
운명은 정해져 있는 거야? | …… 네. |
…… |
| 1+1=2, 맞지? | 틀렸어. 아주 똑똑해,-[3]. 하지만 질문 하나를 희생해서 이전 답변의 진위 여부를 확인하는 게 가치가 있을까? …글쎄. |
맞아. 아주 똑똑해,-[3]. 하지만 질문 하나를 희생해서 이전 답변의 진위 여부를 확인하는 게 가치가 있을까? …글쎄. | |
| 카프카의 대화 내용[4] |
|---|
|
카프카가 고개를 돌려 당신을 바라보자, 그녀의 얼굴에 당신에게 매우 익숙한 그 미소가 떠올랐다… 절반은 차갑고, 절반은 따뜻한. 카프카: 무슨 일이라도 있어,
카프카: …설명/망각? 카프카: 내가 당신을 불쾌하게 할 만한 일이라도 했나요, 개척자? 카프카: 우린 동료잖아요. 우리 사이에 의구심을 포함해 그 어떤 것도 가로막는 걸 원치 않아요. 카프카: 내 생각엔……
(카프카…/카프카?)
존재하지 않는 기억이 식기 시작하고, 서리가 내리며… 얼어붙는다.
(이 구간의 스토리에서 플레이어의 선택지는 카프카의 대사에 거의 영향을 주지 않는다) |
기억 속의 스텔라론 헌터 네 명은 개척자를 「동료」라 부르며, 개척자와 함께 전투를 치른다. 결국 개척자가 기억 공간에 머물 수 있는 시간이 얼마 남지 않게 되고, 단 한 사람만을 선택해 작별 인사를 나눌 수 있다. 개척자는 카프카를 선택한 후 그녀와 작별한다.
| 카프카와 작별 인사를 나누자[5] |
|---|
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카프카:-[3], 왔군요. 카프카: 이번 「각본」도 순조롭게 완료됐어요. 카프카: 무슨 일 있었나요? 지금 당신의 표정… 조금 연약해 보여요.
세 번째 선택지 선택 후→카프카: 내가 절대 그러지 않을 거라는 걸 알잖아, 개척자. 카프카: 나에게 들려줘. 넌 예전부터 나에게 털어놓는 게 익숙했잖아, 안 그래?
(우리 같이 여행했던 것 같아…/전부 잊어버렸어…/너랑 더 이상 할 말 없어.)
카프카: …… 카프카: 그렇구나… 자신의 「과거」를 잃어버려서 무력감을 느끼고 있네. 카프카: 아쉽게도 난 운명의 노예가 아니라서 미래를 관측할 수 없어. 네 기억의 빈틈을 채워줄 수도 없고, 우리가 나중에 함께 무엇을 겪었는지 말해줄 수도 없지.
세 번째 선택지 선택 후→카프카: 정말 잔인한 말이네… 그 후에 분명 많은 일을 겪었겠지. 카프카: 하지만 넌 결국 나와 재회하게 될 거야. 그건 즉… 내가 잃었던 걸 다시 찾게 된다는 뜻이지. 카프카: 개척자,내 말 들어—— 카프카: 내 추측인데, 내가 아직 읽지 못한 그 각본 속에서 넌 분명 수많은 위험과 마주하고 끔찍한 곤경에 처하게 될 거야. 카프카: 넌 아마 멋진 일들도 많이 겪게 될 거고, 가족 같은 동료들도 생기겠지. 비록 그게 더 이상 우리 스텔라론 헌터가 아닐지라도 말이야. 카프카: 꿈에서도 상상 못 할 모험을 떠나게 되겠지? 넌 모험을 위해 태어났으니까. 카프카: 네가 꼭 기억해 줬으면 하는 건 단 하나야. 네가 어디로 가든, 은하계 어느 구석에 있든… 넌 언제나 이곳에서 안식처를 찾을 수 있을 거야. 카프카: 내 인내심은 그리 많지 않지만… 너에게만큼은 아끼지 않을게.
카프카: 운명이 널 갈림길에 세울 때… 대담하게 선택해, 후회를 두려워하지 말고. |
얻게 된
뒤돌아보지 말고, 앞만 봐. 명계를 벗어나, 이승으로 돌아가.
두 번째 기억 조각은 카프카와 개척자의 기억으로, 그녀가 우주정거장에서 개척자를 깨웠던 순간이다. 다른 기억 조각들과 마찬가지로, 기억 속 카프카의 목소리는 마치 하늘 밖에서 들려오는 것처럼 개척자를 부른다.
| “ | 내 말을 들어: 앞으로 | ” |
이때 개척자가 뒤로 돌아가려 하면, 카프카의 목소리가 다시 하늘에서 들려온다——
| “ | 내 말을 들어: 그곳은 집이 아니야. | ” |
카프카는 바텐더를 맡았으나 손님이 없어 지루함에 잠든 개척자를 깨웠다. 페나코니에 대한 개척자의 걱정을 덜어준 후, 카프카는 자신을 위해 아무 음료나 한 잔 만들어 달라고 부탁한다.선택 가능한 썰렁한 농담 이후,조주가 끝난 후, 카프카는 복잡한 표정으로 이 "물건"을 마시고는 개척자에게 스텔라론 헌터 활동 중 자신이 마셨던 음료들에 대해 이야기해 준다. 컴퍼니 함선에서 지능 기계 웨이터가 가져다준 무가당 음료, 심해 빙산에서 깎아낸 얼음 조각, 그리고개척자가 아직 스텔라론 헌터에 있었을 때몇 명이서 몸에 지닌 돈을 전부 모아 샀던 오렌지 주스. 대화를 마친 후, 카프카는 다시 언령술을 사용해 개척자가 자신과 만난 일을 잊게 하고 자리를 떠난다.

| 카프카의 휴대폰 케이스 |
|---|
「스텔라론 헌터」의 멤버, 세련되고 여유로운 정장 차림의 미인.
언령술을 이용해,-[3]스텔라론을 흡수하도록 설계했다.
취미는 코트 구매 및 정리하기.
카프카는 공허 운명의 길의 번개 속성 캐릭터로, 적의 지속 피해를 즉시 추가로 1회 발동시킬 수 있으며, 다양한 방식으로 적을 감전 상태에 빠뜨릴 수 있다.
아래의 행적 관련 데이터는 1레벨 기준 데이터이다.
| 명칭 | 장르 | 특성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 밤의 소란은 그치지 않고 | 일반 공격 | 단일 공격 | 지정된 단일 적에게 카프카50%공격력의 번개 속성 피해를 준다. |
| 달빛의 어루만짐 | 전투 스킬 | 확산 | 지정된 단일 적에게 카프카80%공격력의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게는 카프카30%공격력의 번개 속성 피해를 준다. 지정된 단일 적이 지속 피해 상태일 경우, 현재 받고 있는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의60%만큼의 피해를 발생시킨다. |
| 비극 끝의 전율 | 종결기 | 전체 공격 | 적 전체에게 카프카48%공격력의 번개 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적을 감전 상태에 빠뜨리며, 현재 받고 있는 감전 상태가 즉시 기존 피해의80%비율만큼의 피해를 발생시킨다. 감전 상태는 2턴간 지속된다. 감전 상태인 적은 턴이 시작될 때마다 카프카116%공격력의 번개 속성 지속 피해를 받는다. |
| 상냥함이 곧 잔혹함 | 특성 | 단일 공격 | 카프카의 아군이 적에게 일반 공격을 발동한 후, 카프카는 즉시 추가 공격을 발동해 해당 목표에게 카프카42%공격력의 번개 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적을 필살기와 동일한 감전 상태에 빠뜨린다. 해당 효과는 2턴간 지속되며, 턴마다 1회만 발동한다. |
| 용서는 자비와 무관하다 | 비술 | 전체 공격 | 일정 범위 내의 모든 적을 즉시 공격하며, 전투 진입 후 적 전체에게 카프카 공격력의 50%만큼 번개 속성 피해를 입히고, 100%의 기본 확률로 적 개별 목표를 필살기와 동일한 감전 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 3턴. |
| 추가 능력 | 해금 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 고문 | 캐릭터 승급 2 | 필살기 발동 시 적은 「현재 보유한 감전 상태가 즉시 피해를 입음」에서 「현재 보유한 모든 지속 피해 상태가 즉시 피해를 입음」으로 변경된다. |
| 약탈 | 캐릭터 승급 4 | 감전 상태인 적이 처치되면 카프카는 에너지를 5포인트 추가로 회복한다. |
| 가시 | 캐릭터 승급 6 | 필살기, 비술 및 특성이 발동하는 추가 공격이 적을 감전 상태에 빠뜨릴 기본 확률이 30% 증가한다. |
| 명칭 | 설명 |
|---|---|
| 무궁동! 무궁 | 특성으로 추가 공격 발동 시 100%의 기본 확률로 목표가 받는 지속 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴. |
| 환상곡, 흐느낌 | 카프카가 필드에 있을 때 아군 전체가 가하는 지속 피해가 25% 증가한다. |
| 찬미하라, 즉흥곡 | 전투 스킬 레벨+2, 최대 15레벨. 일반 공격 레벨+1, 최대 10레벨. |
| 서창을 바치며 | 카프카가 부여한 감전 상태인 적이 피해를 입을 때마다 카프카는 에너지를 2포인트 추가로 회복한다. |
| 오늘 밤만 소나타 | 필살기 레벨+2, 최대 15레벨; 특성 레벨+2, 최대 15레벨. |
| 회선, 조용히 | 필살기, 비술 및 특성으로 발동한 추가 공격이 적을 감전 상태에 빠뜨릴 때의 피해 배율이 156% 증가하고, 감전 상태의 지속 시간이 1턴 증가한다. |
| 캐릭터 상세 |
|---|
스타피스 컴퍼니의 현상 수배 파일에는 카프카의 이름과 「코트 수집이 취미」라는 기록만 남아 있다. 사람들은 이 스텔라론 헌터에 대해 아는 것이 거의 없으며, 그녀가 「운명의 노예」 엘리오가 가장 신뢰하는 멤버 중 한 명이라는 사실만 알고 있을 뿐이다. |
| 캐릭터 스토리·1 (캐릭터 레벨 20 해제) |
「카프카. 인간 여성. 프테루게스-V: 뉴 바빌론 출신. 스텔라론 헌터의 핵심 멤버이자 『운명의 노예』의 부관. 다음 범죄에 대한 책임이 있음: 피어포인트 침입 사건 총 2건, 피어포인트 절도 사건, 트로비스 성계 실종 사건, 제모스, 북가나다, 실라-39C, 울모라, 나나나카무라, 로르-51, 드로와 스텔라론 사건, 피어포인트를 대상으로 한 해킹 공격 총 4건, 스크루룸 행성을 대상으로 한 해킹 공격, 헤르타를 대상으로 한 해킹 공격, 예페라 반란 사건. 다음 범죄와 연루된 것으로 의심됨: 히시라라, 이누피스, 운-G7, 주코, 리도비아, 일릴리, 아투인, 부하야마 스텔라론 사건. ——스타피스 컴퍼니가 발행한 현상수배서
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| 캐릭터 스토리·2 (캐릭터 레벨 40 해제) |
「…사건 수사 필요에 따라, 범죄 피의자의 기본 정보를 다음과 같이 공표합니다: 피의자 카프카(수배 번호: L933012000020002010004), 여성, 화외인, 연령 미상. 키 약 170cm, 보통 체격. 목격 당시 검은색 외투를 걸치고 흰색 셔츠를 입었으며, 하의는 검은색 타이즈와 보라색 스타킹을 착용함. 머리 위에는 선글라스를 액세서리로 착용함. ——나부에서 발행한 현상 수배서(취소됨)
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| 캐릭터 스토리·3 (캐릭터 레벨 60 달성 시 해금) |
「…이 여자의 이름은 『카프카』, 새로운 사냥꾼이며 등록 정보도 소속 조직도 없다. 그녀는 『언령술』이라 불리는 능력을 지니고 있어 언어를 통해 최면을 걸 수 있다. 최근 뉴 바빌론의 하간지(河間地)에 나타나 대영주 시드와 대화한 후 그를 데려갔으며, 당시 현장에는 143명이 있었다. 이후 맞춤 양복점으로 우회하여 검은색 코트 한 벌, 흰색 셔츠 두 벌, 빨간색 원피스 한 벌을 챙겼으며, 당시 현장에는 6명이 있었다. 이어 중고 레코드숍으로 향했으나 아무것도 구매하지 않았고, 당시 현장에는 28명이 있었다. 그녀가 하간지 경비국에 현상금을 받으러 가기 전, 마지막으로 중앙 공원에서 목격되었으며 당시 현장에는 2695명이 있었다. 우리는 『카프카』의 목을 원한다. 살생의 대가는 반드시 피로 치러야 하기 때문이다.」 ——프테루게스-V의 악마가 발행한 현상 수배서
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| 캐릭터 스토리·4 (캐릭터 레벨 80 해제) |
「…프테루게스-V의 135:7372124, 271:6372711 지점에 가면 버려진 빌딩이 하나 있으니 안으로 들어가라. 1층 창틀 아래에 멀쩡한 음료수 캔이 하나 있을 테니 그것을 챙겨서, 수요일 오전 11시 12분이 될 때까지 기다렸다가 빌딩 입구에 캔을 놓아두어라. 2분 뒤 카프카가 나타날 것이다. 그녀가 그 캔을 살펴볼 가능성이 있으니, 그때를 틈타 이 구체를 그녀의 발치에 던져라. 뒷일은 내가 그녀와 이야기하겠다. ——운명의 노예가 발행한 현상 수배서
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| 대화 장면 | 대사 |
|---|---|
| 첫 만남 | 안녕, 열차팀… 음, 나를 잡았네. |
| 인사 | 거의 무한한 시간, 거의 무한한 공간 속에서 우리는 동시에 한곳에 나타났어. 「운명」이란 건 그런 거야, 기적을 만드는 동시에 그저 우연이라고 생각하게 만들지. |
| 작별 인사 | 안녕, 개척자, 다음번엔 나를 놀라게 해봐. |
| 자신에 대하여 | 스텔라론 헌터에 합류하기 전에는 일 때문에 같은 사람을 두 번 만나는 일이 거의 없었어. |
| 잡담·공포 | 엘리오는 내가 「공포」를 만드는 데 능숙하다고 했어, 정작 난 공포에 대해 전혀 모르는데 말이야. |
| 잡담·바이올린 | 바이올린을 켜는 것과 총을 쏘는 건 손가락의 유연함이 똑같이 중요하지만, 총알이 훨씬 말을 잘 들어. |
| 취미 | 난 특히 벨벳 소재의 코트를 좋아해. 연약하고 아름답지만 관리하기가 까다롭지, 조금만 방심해도 그 광택이 손상되거든. |
| 고민 | 과거와 미래는 이토록 닮았는데, 난 그저 무덤덤할 뿐이야. |
| 공유 | 어떤 행성이 있는데, 여름마다 그곳에 바다를 보러 가곤 했어. 그때는 파도가 가장 거세서 멀리 해변에 서 있을 수밖에 없었지. 그러다 어느 해, 바다 위에 긴 전망 데크가 설치된 뒤로는 다시는 가지 않았어. |
| 견문 | 「스텔라론」에 의해 변해버린 세계… 내 고향도 그중 하나야. 아쉽네, 그 시대가 어떻게 타락했는지 직접 목격하지 못해서. |
| 에 관한은랑 | 난 은랑이랑 대화하는 걸 좋아해. 몸집은 작지만 생각은 아주 많거든. |
| 에 관한블레이드 | 블레이드… 이름처럼 그의 전투는 언제나 눈을 즐겁게 해. |
| 에 관한샘 | 샘은 나처럼 사냥감을 가리지 않아… 그를 만나는 것보다는 아마 나를 만나는 게 조금 더 나을걸. |
| 에 관한반디 | 우리가 할 수 있는 건, 이 시간 동안 잠시 서로의 곁을 지켜주는 것뿐이야. |
| 성혼 활성화 | 그 누구도 타인을 이해할 수 없어… 너와 나도 예외는 아니지. |
| 캐릭터 승급 | 만약 운명이 나를 움직이지 못한다면, 내가 운명을 움직이겠어. |
| 캐릭터 최고 레벨 | 하아… 한 번 멈추면 다시 시작하기 힘들다구? |
| 행적 활성화 | 한 걸음, 두 걸음… 「미래」를 향한 길은 발밑에 있어. |
| 파티 편성·-[3] | 안녕,-[3], 또 만났네. |
| 파티 편성·은랑 | 은랑, 내 협조가 필요하면 미리 말할 필요 없어, 즉흥 연주를 시작하자. |
| 파티 편성·블레이드 | 블레이드, 「사냥」을 맞이할 준비는 됐어? |
| 파티 편성·반디 | 각본에 없는 건 우리가 정하면 돼. |
| 파티 편성·히메코와 | 안녕, 은하열차. 우리가 손을 잡고 싸울 기회가 꽤 많은 것 같네. |
| 액션 장면 | 대사 |
|---|---|
| 전투 시작·약점 격파 | 사냥감이 그물에 걸렸네. |
| 전투 시작•위험 경보 | 잘 왔어. |
| 턴 시작·1 | 차라리 다 없애버리자~ |
| 턴 시작·2 | 아직 숨 쉴 수 있다는 감각을 기억해둬. |
| 턴 대기 | 슬슬 시작해 볼까. |
| 일반 공격 | 금방 끝날 거야. |
| 피격(소) | 아프지 않아. |
| 피격(대) | 제법인데. |
| 필살기·활성화 | 아름다운 시간엔 늘 끝이 있는 법이지. |
| 필살기·발동 | 이제 작별 인사를 할 시간이야… |
| 특성·1 | 긴장 풀어. |
| 특성·2 | 똑바로 서. |
| 전투 불능 | 이건 아직… 끝이 아니야. |
| 전투 복귀 | 오~ 아직 살아있네. |
| HP 회복 | 고마워, 넌 참 좋은 사람이야. |
| 비술 | 이렇게 하면 아플까? |
| 전투 승리 | 육체는 연약하기에 아름다운 법. |
| 전리품 획득·1 | 쓸 만하네. |
| 전리품 획득·2 | 전혀 의외가 아니야. |
| 귀중한 전리품 획득 | 좋아해? 나도 좋아해. |
| 퍼즐 해결·1 | 잘했어. |
| 퍼즐 해결·2 | 정말 대단해, 어떤 보상을 원하니? |
| 적 목표 발견 | 응? 저들이 꿈틀거리는 모습을 보니… |
| 마을로 돌아가기 | 에휴, 코트가 더러워졌네, 좀 곤란한걸. |

「스텔라론 헌터」의 멤버. 알 수 없는 미소를 짓는 살수 미인으로, 다양한 종류의 무기와 정신 지배술을 능숙하게 다룬다. 은하열차를 이곳으로 인도하여 어떤 계획을 실현하려 한 장본인이기도 한데…
지정된 아군 단일 대상을 높은 확률로 【지배】 상태에 빠뜨리고, 해당 목표의 행동을 앞당겨 즉시 일반 공격을 발동해 무작위 아군 다른 캐릭터 1명을 공격하게 한다.
지정된 아군 단일 대상에게 번개 속성 피해를 주고, 피격된 아군 대상에게 확률적으로 감전 상태를 부여한다.
지정된 아군 단일 대상 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 준다. 주 목표가 감전 상태일 경우, 부 목표 또한 감전 상태에 빠뜨린다.
아군 전체에게 소량의 번개 속성 피해를 준다.
피격된 목표가 감전 상태일 경우, 즉시 감전 피해를 1회 준다.
카프카를 제외한 적 목표 혹은 【지배】 상태에 빠진 아군 목표가 감전 상태인 아군 목표에게 피해를 줄 때, 번개 속성 추가 공격을 1회 발동한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동한다.
| 상황 | 전투 대사 |
|---|---|
| 밤의 소란은 그치지 않고 | 서두르지 마. |
| 준비됐어? | |
| 달빛의 어루만짐 | 딴생각하지 마. |
| 같이 할래? | |
| 언령 | 기분이 어때? |
| 제대로 서 있을 수 있겠어? | |
| 침묵의 날카로운 비웃음 | 어머나—— |
| 발밑 조심해~ |
첫 등장시뮬레이션 우주제5세계의 보스 적.
코드가 영향을 받은 후의 완전한 투영. 본체는 「스텔라론 헌터」의 일원으로, 속을 알 수 없는 미소를 지은 미모의 킬러이며 다양한 무기와 정신 지배술을 능숙하게 사용한다. 은하열차를 이곳으로 유인해 어떤 계획을 실현하려 한 장본인이기도 하다….
지정된 아군 단일 대상을 높은 확률로 【지배】 상태에 빠뜨리고, 해당 목표의 행동을 앞당겨 즉시 일반 공격을 발동해 무작위 아군 다른 캐릭터 1명을 공격하게 한다.
지정된 아군 단일 대상에게 번개 속성 피해를 주고, 피격된 아군 대상에게 확률적으로 감전 상태를 부여한다.
지정된 아군 단일 대상 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 준다. 주 목표가 감전 상태일 경우, 부 목표 또한 감전 상태에 빠뜨린다.
아군 전체에게 소량의 번개 속성 피해를 준다.
피격된 목표가 감전 상태일 경우, 즉시 감전 피해를 1회 준다.
카프카를 제외한 적 목표 혹은 【지배】 상태에 빠진 아군 목표가 감전 상태인 아군 목표에게 피해를 줄 때, 번개 속성 추가 공격을 1회 발동한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동한다.
아군 다수를 【심리 암시】 상태에 빠뜨리고 행동 게이지에 【공표】를 추가한다. 다음 【공표】 행동 시 【심리 암시】에 빠진 캐릭터는 【지배】 상태에 빠진다.
지정된 아군 단일 대상에게 번개 속성 피해를 주고, 피격된 아군 대상에게 확률적으로 감전 상태를 부여한다.
지정된 아군 단일 대상 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 준다. 주 목표가 감전 상태일 경우, 부 목표 또한 감전 상태에 빠뜨린다.
아군 전체에게 소량의 번개 속성 피해를 준다.
피격된 목표가 감전 상태일 경우, 즉시 감전 피해를 1회 준다.
카프카를 제외한 적 목표 혹은 【지배】 상태에 빠진 아군 목표가 감전 상태인 아군 목표에게 피해를 줄 때, 번개 속성 추가 공격을 1회 발동한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동한다.
아군 다수를 【심리 암시】 상태에 빠뜨리고 행동 게이지에 【공표】를 추가한다. 다음 【공표】 행동 시 【심리 암시】에 빠진 캐릭터는 【지배】 상태에 빠진다.
지정된 아군 단일 대상 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 준다. 주 목표가 감전 상태일 경우, 부 목표 또한 감전 상태에 빠뜨린다.
아군 전체에게 소량의 번개 속성 피해를 준다.
지정된 아군 단일 대상에게 번개 속성 피해를 입히고, 높은 확률로 피격된 아군 목표를 감전 상태에 빠뜨린다. 동시에 감전 상태인 모든 아군 목표에게 번개 속성 피해를 입힌다.
피격된 목표가 감전 상태일 경우, 즉시 감전 피해를 1회 준다.
카프카를 제외한 적 목표 혹은 【지배】 상태에 빠진 아군 목표가 감전 상태인 아군 목표에게 피해를 줄 때, 번개 속성 추가 공격을 1회 발동한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동한다.
| 페이즈 1 | |
|---|---|
| 밤의 소란은 그치지 않고 | 서두르지 마. |
| 준비됐어? | |
| 달빛의 어루만짐 | 딴생각하지 마. |
| 같이 할래? | |
| 언령 | 기분이 어때? |
| 제대로 서 있을 수 있겠어? | |
| 침묵의 날카로운 비웃음 | 어머나—— |
| 발밑 조심해~ | |
| 2단계 | |
|---|---|
| 상황 | 전투 대사 |
| 심리 암시 | 누굴까~ |
| 맞춰봐~ | |
| 공표 | 흥흥~ |
| 무서워하지 마. | |
| 3단계 | |
|---|---|
| 상황 | 전투 대사 |
| 망자의 갈린 속삭임 | 좋아해? |
| 아플까? | |
종말의 환영 우두머리 적 중 하나. 「지배의 흉수」에서 처음 등장했다.
아군 전체에게 번개 속성 피해를 준다.
지정된 아군 단일 대상을 높은 확률로 【지배】 상태에 빠뜨리고, 해당 목표의 행동 게이지를 당겨 즉시 다른 아군 목표 1명을 무작위로 공격하게 한다.
소환물에게 【유광】 효과를 부여한다.
지정된 아군 단일 대상에게 번개 속성 피해를 주고, 피격된 아군 대상에게 확률적으로 감전 상태를 부여한다.
지정된 아군 단일 대상 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 준다. 주 목표가 감전 상태일 경우, 부 목표 또한 감전 상태에 빠뜨린다.
피격된 목표가 감전 상태일 경우, 즉시 감전 피해를 1회 준다.
자신 이외의 적 목표 또는 【지배】 상태에 빠진 아군 목표가 감전 상태인 아군 주 목표를 공격할 시, 번개 속성 추가 공격을 1회 발동한다.
아군 전체에게 번개 속성 피해를 준다.
아군 다수 목표를 【심리 암시】 상태에 빠뜨리고 행동 서열에 【폭로】를 추가한다. 다음 【폭로】 행동 시 【심리 암시】 상태인 캐릭터는 【지배】 상태에 빠진다.
소환물에게 【유광】 효과를 부여한다.
지정된 아군 단일 대상에게 번개 속성 피해를 주고, 피격된 아군 대상에게 확률적으로 감전 상태를 부여한다.
지정된 아군 단일 대상 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 준다. 주 목표가 감전 상태일 경우, 부 목표 또한 감전 상태에 빠뜨린다.
피격된 목표가 감전 상태일 경우, 즉시 감전 피해를 1회 준다.
자신 이외의 적 목표 또는 【지배】 상태에 빠진 아군 목표가 감전 상태인 아군 주 목표를 공격할 시, 번개 속성 추가 공격을 1회 발동한다.
