| 「 | 」 | |
| ——ひなゆあ | ||
《
ゲームは不定期にci-enとfantiaおよびミラーサイトにて無料体験版が公開されており、現在の最新バージョンは2026年3月6日にリリースされた0.29gである。
本ゲームは原作者によって日本語版と英語版が制作されており、その他の言語の翻訳はファンやボランティアによる投稿である。簡体字中国語版は簡体字Aと簡体字Bが統合されたものであり、繁体字中国語、韓国語、タイ語の各バージョンも存在する。特に断りがない限り、本項目における人名、事件、アイテム、魔法、地名などの訳名は簡体字中国語版に準拠する。
| 『 | これは「魔力」と呼ばれるエネルギーに満ちた世界である。
「魔力」は至る所に存在し、空気中にも微量の「魔力」が浮遊している。しかし、その大部分は森の魔力植物に蓄えられており、それらの植物を採取することで入手する必要がある。 この世界には、体内のすべてのバイオマスエネルギーを魔力の代謝に依存している生物が存在し、魔力を摂取することで生命を維持するこれらの生物は「魔族」と呼ばれている。同じくこの世界に住む「エルフ」も、魔力を利用して代謝を行うことができる。魔族の体内に蓄積された魔力は純度が低く不安定であり、長時間体内に留めておくことができないため、魔族は暴食の習性を持つ。一方、エルフは摂取した魔力を安定して体内に保持することができる。 魔力を糧とする二つの種族の間では、必然的に領土争いや種族間の敵対が生じる。さらに、エルフの細胞に蓄えられた高純度の魔力は魔族にとってこの上ない精髄であり、そのため魔族にはエルフを積極的に襲い、その体内の魔力を奪おうとする生物学的本能がある。 エルフは知性と文明を持つ種族であり、獣性に支配された魔族のように後進的ではない。しかし、もしエルフが不注意にも魔族に捕食されれば、魔力を吸い取られて非常に衰弱し、わずかな衝撃にも耐えられなくなる。また、長時間魔力を蓄えられない魔族はしばしば過剰な魔力を暴食するため、一部の個体には歪な巨大化などの変異が起こり、予想外の戦闘力を発揮することもある。そのため、エルフとして森や洞窟の中では細心の注意を払う必要がある。 |
』 |
| ——ベルミット学園,教職員・生徒安全教育マニュアル[1] | ||
「魔力」を基盤として動くこの森には、エルフ、ドワーフ、オーク、そして魔族が暮らしている。エルフとオークが築いた文明と魔族の獣性との衝突、巷に伝わる古の童話や神話伝説、種族の掟と家系の血脈、グラティア正教の教義と神秘的な天空施設。すべての謎は、二週間前から始まった魔族の暴動とともに徐々に集束し、重傷を負ったノエルの前に、揺りかごの中で育まれたアリスは、不思議の国を探索するためにその目を開いた。
ノエルの次姉。
家族から買い物代を徴収し、平均価格はナイチンゲールよりもさらに高いというクズ姉。
魔法雑貨店、すなわちゲーム内の拠点である「魔女の雑貨店」を営んでおり、ノエル一家もここに住んでいる。
しかし、雑貨店が森の奥深くに位置し、茨も多いため、彼女の店を訪れる人は少なく、さらに本人の魔法の技量や錬金術が非常に優秀であるため、ノエルの家については多くの奇妙な「都市伝説」が生まれている。
ノエルの同級生。
ノエルの魔法の才能を非常に嫉妬しており、ノエルと魔法で競い合うことを好む。しかし、ノエルが怪我をした時には、自ら進んで彼女を気遣う一面もある。これってまさにツンデレまあツンデレはもう時代遅れだ
杖に跨って地表スレスレを飛行し、その速度は非常に速い。常騎速逝
初日にノエルにグラウンドボムの魔法を届けたが、帰路で土蛇に倒された。ノエルが土蛇の支配から彼女を救い出した後、今度は森の領主に操られ、ノエルに二度目の救助をされることになった。
一度目の救出後、イーシャはノエルにチャージファイアボールの魔法を届けた。二度目の救出後、イーシャはノエルにホーリーバーストの魔法を届けた。そのため、ノエルが新しいスキルを一つ覚えるたびに、一人のイーシャが犠牲になっている。
ノエルの師匠。
ノエルを非常に高く評価しており、彼女には天賦の才があると考えている。
魔族の危機から2週間後、師匠は自らノエルの家を訪れ、彼女の魔力使用のリハビリ(すなわちチュートリアル)を行った。
紡ぎ手の森を渡り歩く行商人。
森の領主が暴走している時でも自分の商売を心配し、ノエルの服が乱れている時に慰めを与えつつ、全商品を10割(定価)で売りつけるクズ行商人。
ハーモニカを吹くのが得意。紡ぎ手の森の中で、ベンチのあるエリアでハーモニカの音色が聞こえたら、それはナイチンゲールがそのエリアにいることを示しており、ベンチの近くで彼女を見つけることができる。
もちろん、彼女から「行商人の鈴」を購入し、ベンチに座って彼女が鈴の音を聞いてやってくるのを待つこともできる。
項目を参照ノエル・コルネル
ゲームはキーボードまたはコントローラーでプレイ可能で、非常に充実したキーカスタマイズ機能が提供されており、プレイヤーは好みに合わせて設定からキーマッピングやボタン名称を編集できます。
キーボードとコントローラーのデフォルト設定は以下の通りです:
| 操作 | キーボード(デフォルト) | コントローラー(デフォルト) | 推奨される キーボードカスタマイズ案 |
|---|---|---|---|
| 決定 | Z | A | F |
| Space | Select | Space | |
| キャンセル・スキップ | X | B | X |
| Esc | Start | Esc | |
| メニュー | Esc | Start | Esc |
| タブを左に切り替え | Q | LB | Q |
| タブを右に切り替え | E | RB | E |
| アイテムソート | A | RT | R |
| アイテム比較 | ⇧ Shift | LT | T |
| アイテム追加、会話ログ | Tab ↹ | Y | Tab ↹ |
| アイテム削除、UI非表示 | Ctrl | X | Ctrl |
| ← | ← | L← | A |
| ↑ | ↑ | L↑ | W |
| → | → | L→ | D |
| ↓ | ↓ | L↓ | S |
| ジャンプ | ↑ | A | Space |
| ダッシュ | Space | LPress | Alt |
| 調べる、会話 | ↑ | L↑ | F |
| 攻撃 | Z | X | J |
| 魔法 | X | B | K |
| ターゲット切り替え | C | Y | Tab ↹ |
| マップ | A | LB | M |
| その他 | S | RT | B |
| アイテム | D | LT | V |
| 回避 | ⇧ Shift | RB | L |
| 基本魔法 | F1 | RPress | U |
| 魔法← | F2 | R← | I |
| 魔法↑ | F4 | R↑ | O |
| 魔法→ | F5 | R→ | P |
| 魔法↓ | F3 | R↓ | ; |
「これは『
霧散した魔力は色によって以下のように分類されます金色、青色、緑色、赤色。
金色と青色魔力(友好魔力)はプレイヤーのみが吸収でき、赤色魔力(敵対魔力)は魔物のみが吸収できる。緑色魔力(中立魔力)はプレイヤーまたは魔物のどちらでも吸収できる。
プレイヤーが攻撃を受けるか、あるいは魔法を使用して魔物に命中しなかった場合、散逸するのは赤色魔力。魔物が攻撃を受けた際、散逸するのは青色魔力。魔物が撃破された際、大量に散逸するのは金色魔力。
魔力は、自身の周囲にいるプレイヤーまたは敵の現在の魔力値に基づき、魔力値がより少ない方に吸収される。また、生物の魔力値が低いほど、魔力を吸収する範囲が広くなる。
青色、赤色魔力が一定時間(通常4〜5秒)散逸した状態を維持すると、緑色魔力に変化する。バージョン 0.28i では、金色魔力は変化せず、生成時にプレイヤーの現在の魔力値が上限に達しているかどうかにかかわらず、プレイヤーに吸収される。
そのため、戦闘中にプレイヤーが魔法を使用して魔物に命中しなかった場合、魔物の優位性が大幅に高まる。非戦闘時に魔法を使用した場合は、散逸した赤色魔力が緑色魔力になるのを待って回収できる。
魔力植物は通常、戦闘フィールドに伴って生成される。設定上、プレイヤーが能動的に魔力植物を攻撃(採取)した場合、魔物の領地を侵犯したとみなされ、戦闘が発生する。
魔力植物が採取されると、一部の緑色魔力がドロップし、1分後に再生成される。
戦闘中、ポーションやグミなどの手段で魔力を回復できない場合、戦闘フィールド内の魔力植物を定期的に採取するのが得策である。しかし、この時点でプレイヤーが十分な魔力を持っている場合、魔力植物を採取する行為は魔力をみすみす魔物に与えるに等しい。
魔物は魔力が低い時、より能動的に魔力植物を採取し、自身の魔力値を回復しようとする。
プレイヤーが魔法を使用する際、一部の魔力を消費する。プレイヤーの魔力が低すぎると、
枯渇状態に陥る。この状態ではダッシュや回避ができなくなる。
バージョン0.28iの時点では、魔法を使用して魔力を消費する魔物はまだ存在しない。しかし、一部の魔物は大量の魔力を吸収すると、体格が巨大化するだけでなく、攻撃力と防御力も大幅に上昇する。
プレイヤーが攻撃を受けた際、魔力ゲージが破損することがある。プレイヤーのHPが低いほど、あるいは魔物の攻撃が強力であるほど、魔力ゲージが破損する確率は高くなる。
魔力ゲージが破損した後、プレイヤーの現在の魔力が破損したゲージの範囲内にある場合、絶えず漏れ出していく赤色魔力。
プレイヤーは拠点のベッドに座るか、アイテムを使用することで、破損した魔力ゲージを修復できる。
プレイヤーはまた、キャラクターを恍惚状態にすることでも絶頂、一時的に魔力ゲージを修復します。しかし、この一時的に修復された魔力ゲージは再び破損状態になりやすいです。
もしプレイヤーの魔力ゲージの子宮が他の魔物によって注入された物体♯♯や卵で満たされている場合、それらの物体が魔力ゲージの枠を占有します。プレイヤーが使用できる魔力も大幅に減少します。魔物によって卵を注入された場合、魔法を使用する際に排卵状態になる可能性があります。
前述の魔力植物による魔力回復や、ポーションやグミを使用した回復以外にも、ベンチやベッドに座ることで魔力を完全に回復させることができます。
プロローグをクリアすると、料理、錬金、合成システムが解放されます。キッチンで食材を使って料理を作ることで、食材に応じたステータスボーナスを料理に付与できます。姉の工房で素材を使って錬金を行うことで、冒険中に消耗品や容器として使用できる様々なアイテムを製作できます。作業台では素材を使用して、バッグの容量や空き瓶の収納能力を向上させるなどの特殊な道具を合成できます。
プレイヤーが新しい魔法を入手した際、スキップ不可能な演出が流れます(作者による意図的な演出です)。
すべての魔法は詠唱(キャスト)を経てから発動する必要があります。
プレイヤーが特定の魔法を詠唱したい場合、まず X キーを長押しして魔法ホイールを呼び出し、特定の方向キーを押して対応する魔法を選択します。
魔法が選択された後も、プレイヤーは引き続き X キーを押し続けることで、魔法の詠唱を開始できます。この時、プレイヤーの前方に2つの白い弧が現れ、現在の魔法の詠唱進行度を示します。弧が合わさって円形になり、八芒星の模様が現れると魔法の詠唱が完了し、プレイヤーは X キーを離す(または他の特定の操作を行う)ことで魔法を放つことができます。
プレイヤーの魔力値が魔法の消費魔力を下回っている場合でも、強引に詠唱することが可能です。その場合、詠唱にかかる時間は大幅に増加します。
魔法の詠唱中、プレイヤーは完全に無防備な状態になります。そのため、危険を感じた場合は、あらかじめ X キーを離すか、あるいは Z キーを押し、 ⇧ Shift キーを押すことで魔法の詠唱を中断できます。
魔法の詠唱が中断されると、杖の水晶玉が白く点滅します。魔法の詠唱が完了してもまだ放たれていない場合、水晶玉は眩しい白光を放ちます。プレイヤーはいつでも X キーを長押しし続けることで、詠唱が完了するまで詠唱を継続でき、また魔物のそばで Z キーを押すことで、魔法散弾を放つことができます。
詠唱が完了していない魔法を放った場合、その魔法の攻撃力は大幅に低下します。
バージョン 0.29g 時点で、ゲーム内には合計 7 つの使用可能な魔法が存在します。
ゲーム内ではスキルが5つのカテゴリーに分類されているが、実際にプレイヤーが使用するのは攻撃スキルと防御スキルのみである(魔法スキルは「ホーリーバースト」の1種類のみ)。体力スキルと魔力スキルは、永続的なステータス効果(最大体力と最大魔力を直接増加させるもの)に過ぎない。
| スキル名 | アイコン | 操作 | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
弱攻撃
Weak Attack |
![]() |
押す Z | 杖を振って敵を攻撃する。
威力は低いが、魔力の確保が困難な時に敵から魔力を奪うために使用できる。 |
初期習得 |
マジックショットガン
Shotgun |
![]() |
詠唱中断後、押す Z | 近距離で魔法エネルギーを爆発させ、敵に大きなダメージを与える。
威力と効果は、現在詠唱中の魔法の種類によって決定される。 |
初期習得 |
スライディング
Sliding |
![]() |
押す ↓+Z | 下方に向かって非常に心許ない攻撃を繰り出す。
敵に接触したり、高所から落下したりすると転倒するため注意が必要。 |
初期習得 |
シールド
Shield |
![]() |
押す ⇧ Shift | 敵の攻撃を防ぐほか、毒ガスの吸引や水中での窒息を防ぐこともできる。
物理攻撃を何度も受けると破壊される可能性がある。 |
メインクエスト「0.3 プリムラ先生の授業を受けに行こう」で習得 |
回避
Dodge |
![]() |
押す ⇧ Shift+←/→ | 短い無敵状態になり、敵の攻撃を回避する。
方向キーを押す長さで移動距離を調整できる。空中でも使用可能で、滞空時間をわずかに延ばすことができる。 |
メインクエスト「0.3 プリムラ先生の授業を受けに行こう」で習得。 |
シールドバッシュ
Shield Bash |
![]() |
長押し ⇧ Shift+Z + Z | シールドのエネルギーを外部に拡散させる。
敵の攻撃を受ける瞬間に放つと、猛烈な勢いで敵を吹き飛ばすことができる。 |
関連項目宝箱マップ |
オービタルシールド
Orbital Shield |
![]() |
長押し ⇧ Shift+Z/←+→ | シールドを術者から切り離し、回転させながら振り回す。
敵に命中するとシールドの強度が消耗するため、短時間での連続使用はできない。シールドを振り回している間に敵がシールドの内側に入り込むと、術者が無防備な状態になる点に注意が必要。 |
関連項目宝箱マップ |
ホーリーバースト
Burst |
![]() |
同時に長押し Z+X | 一気に魔力を爆発させて敵を強打し、周囲の敵を吹き飛ばす。
術者のHPが0にならない限り、この魔法はいつでも発動可能。 |
メインクエスト「1.3.2 大型魔族を倒してイシャさんを救出」で習得 |
サイクロンスラッシュ
Cyclone Slash |
![]() |
空中で、[Button]を押す Z+←/→ | 回転しながら敵に向かって突進する。
魔法を維持している間、命中したすべての敵に低威力の魔法散弾ダメージを与える。発動の前後には大きな隙が生じる。 |
関連項目宝箱マップ |
コメットダイブ
Comet Dive |
![]() |
空中で、[Button]を押す Z+↓ | 高速で落下し、真下に向かって攻撃を繰り出す。落下中はほとんどの攻撃に対して無敵になる。
魔法をチャージしている場合、命中した敵に高威力の魔法散弾ダメージを与える。そうでない場合の攻撃力は弱攻撃と同等。 |
関連項目宝箱マップ |
受身術
Feline Reflexes |
![]() |
着地の瞬間に、を押す ⇧ Shift+←/→ | 敵に吹き飛ばされた際、着地の瞬間に回避操作を入力することで、転倒状態から起き上がることができる。
【枯渇】状態など、本来回避が不可能な状況で使用した場合、回避後に転倒する。 |
メインクエスト「0.3 プリムラ先生の授業を受けに行こう」で習得。 |
ダッシュストライク
Dash Strike |
![]() |
ダッシュ中にを押すZ | ダッシュの勢いを利用して前方へ攻撃を繰り出す。
魔法をチャージしている場合、命中した敵に高威力の魔法散弾ダメージを与える。そうでない場合の攻撃力は弱攻撃と同等。 |
関連項目宝箱マップ |
空中横斬り
Air Slash |
![]() |
空中で押すZ | 空中で前方へ短距離突進し、攻撃を繰り出す。
魔法をチャージしている場合、命中した敵に高威力の魔法散弾ダメージを与える。そうでない場合の攻撃力は弱攻撃と同等。 |
関連項目宝箱マップ |
フェイタルスマッシュ
Fatal Smash |
![]() |
同時に長押し↓+Z | 力を溜め、強力なノックバック効果を持つ攻撃を繰り出す。魔法チャージ後は、命中した単体の敵に対して2倍の魔法散弾効果を与える。ただし、この魔法は命中しなくても使用済みと見なされるので注意が必要。 | 冒険者ギルドランク3の報酬 |
ジャストガード
Justiguard |
![]() |
攻撃を受ける直前に、離す ⇧ Shift | シールド展開中、敵の攻撃が命中する直前にガードボタンを離す ⇧ Shift ことで発動判定となる。スキルの発動に成功すると、シールドの耐久値が回復し、敵を回避して位置を変える隙ができるだけでなく、他のスキルへの素早い連携も可能になる。 | バージョン 0.29 以降、パイオニア山岳-繁茂した高原の右側にあるベンチの左下から進入して入手できる |
ダンシングスラッシュ
Dancing Slash |
![]() |
ジャストガード後、ボタンを押す Z+←/→ | シールドバッシュの使用後、またはジャストガードで敵を弾いた後のみ使用可能。
軽やかなステップで複数の標的に対して広範囲の斬撃を繰り出す。魔法チャージ中の場合、その斬撃は威力が少し弱まった魔法散弾ダメージを与える。 |
拓荒者山岳の宝箱から入手 |
羽翼の護符
Wing Talisman |
![]() |
メニューの「スキル」欄で「有効」に設定する | 鳥と呼ばれる旧時代の生物が描かれた護符。
敵の攻撃や大気汚染を防ぐシールドと、短時間の無敵状態になれる回避アクションが使用可能になる。 |
メインクエスト「0.3 プリムラ先生の授業を受けに行こう」で習得。
コード内でこのスキルがSPECIAL(特殊)に分類されているため、通常プレイヤーはスキル一覧でこのスキルを見つけることができない。 |
埴輪人形の護符
Statue Talisman |
![]() |
メニューの「スキル」欄で「有効」に設定する | HPとMPの上限を大幅に増加させるが、宝箱の出現率が低下する。また、回復アイテムの回復量が2倍になる。 | Ver.0.22以前はマップ内で入手可能だったが、イージーモードの追加により廃止された。 |
プレイヤーや精霊キャラクターが攻撃を受けた際、杖は地面に脱落する。ゲームファイルの解析により、杖には異なるサイズが存在し、さらに折れたバージョンも確認されている。これは将来的に杖が折れるシチュエーションが発生する可能性を示唆している。
プレイヤーが初期状態で所持している杖は「初心者の杖」と呼ばれる。グラティアに到着後、市街地下層のベンチ左上にあるスラムの鍛冶屋を訪れると、杖の交換テスト任務を受注でき、一時的にその杖を入手できる。任務完了後、杖を恒久的に入手できる。
| 略称は | 正式名称 | 説明 |
|---|---|---|
| 詠唱 | 詠唱速度 | 魔法を放つ際、詠唱開始から完了までの速度。この値が高いほど詠唱速度が速くなり、所要時間が短くなる。 |
| ロックオン | ロックオン性能 | 魔法を詠唱する際、ロックオンカーソルがターゲットに移動する速度、または複数のターゲットをロックオンする際の速度。この値が高いほど、ロックオン速度が速くなり、所要時間が短くなる。
魔法散弾はこの影響を受けない。 |
| 遠距離 | 射撃威力 | 魔法の遠距離攻撃がターゲットに命中した際の威力。この値が高いほど、遠距離魔法の威力が大きくなる。
魔法散弾はこの影響を受けない。 |
| 攻撃速度 | 近接攻撃速度 | 杖による弱攻撃、または一部の近接スキル(魔法散弾など)の発生速度。この値が高いほど、弱攻撃や近接スキルの発生速度が速くなる。 |
| 距離 | 近接攻撃距離 | 杖による弱攻撃、または一部の近接スキル(魔法散弾など)を使用する際の、杖の攻撃距離。この値が高いほど、弱攻撃や近接スキルの攻撃距離が長くなる。 |
| 近接 | 近接威力 | 弱攻撃、または一部の近接スキル(魔法散弾など)の攻撃威力。この値が高いほど、弱攻撃や近接スキルの攻撃ダメージが高くなる。 |
| ヒール | 魔力中立性 | プレイヤーが魔法を放った後、魔法から散逸する緑色(友好)魔力球の割合。この値が高いほど、散逸するたびに緑色(友好)魔力球の割合が多くなる。 |
| 必要SP | 魔力消費効率 | プレイヤーが魔法を放つ際の、魔力消費の効率。この値が高いほど、一度の詠唱で消費される魔力が少なくなる。 |
| 安定 | 魔力安定性 | プレイヤーが攻撃を受けた際の、魔力の流出量および魔力ゲージが破損する確率。この値が高いほど、攻撃を受けた際の魔力流出が抑えられ、魔力ゲージが破損しにくくなる。 |

扱いやすい魔法デバイスで、魔法の入門者向けに作られている。性能は標準的でバランスが良いが、潜在能力は限られており、いくら強化してレベルを上げてもあまり意味はない。
プレイヤーが最初から所持している杖。バランスが最も良く、目立った欠点もない。また、安定値が高いため、攻撃を受けた際のペナルティが比較的軽く済む。

ベルミット武装部隊の軍人や士官学校の士官候補生向けの汎用標準装備。遠距離魔法の射出に最適化されているが、近接性能(魔法散弾の威力など)は比較的劣る。
ベルミット制式杖はロックオンと回復に優れており、中距離から「純白の矢」や「環鎖水陣」の魔法で敵を削るのに適している。ただし、散逸した魔力球を随時回収する必要があるため、そのせいでプレイヤーが危険にさらされることも多い。

このモデルはベルミット軍の制式装備をベースに改造を施し、出力を強化したものである。照準性能と魔力の安定性を一部犠牲にし、魔法散弾の威力も弱まっているが、全体的な攻撃力と魔力利用効率が向上している。
ベルミット制式杖・改は遠距離戦と消耗戦に優れており、魔法消費が少ないという利点により、プレイヤーはより遠い距離から敵を削ることができる。しかし、この杖は近距離の敵にはほとんど対応できず、狭い地形でのパフォーマンスは良くない。

近接攻撃用に設計された杖。通常攻撃と魔法散弾の威力に優れているが、遠距離魔法の射撃能力は低く、ロックオン機能に至っては完全に使用不可となっている。
魔法戦鎚は、チャージ火球と魔法散弾を組み合わせた攻撃に非常に適している。高いダメージ補正により、高危険度の魔物を相手にする場合でも、適切なプラグインや肉料理を組み合わせれば、1、2回の散弾で撃破することが可能である。

古代神話の名馬にちなんで名付けられた。究極の詠唱速度を実現するために、他の性能を大幅に切り捨てた特殊設計の杖。魔力変換効率の悪さもその代償の一つであり、予期せぬ魔力切れには注意が必要である。
スレイプニル・ペガサスはハイリスク・ハイリターンの杖である。極めて速い詠唱速度により、短時間で大量の魔法ダメージを与えることができる。しかし、安定性が極端に低いため魔力ゲージが急速に砕けやすく、高密度の魔物を相手にする場合、大量の攻撃を受けて魔力が枯渇し、回避不能となって取り返しのつかない状態に陥りやすい。ミスが許されない性能となっている。

魔法競技やパフォーマンス用途にカスタマイズされた杖で、魔力の消費と霧散を最大限に抑えることができる。しかしその反面、魔法使用後の魔力の再吸収および装填速度は遅くなる。
モノポライザー・テンペランスは、ベルミット制式杖・改よりもバランスが取れており、魔法の詠唱と魔力球の回収のリズムを制御する必要がある杖である。
織り手の森には、多くのバトルポイントが点在している。プレイヤーはここで魔物や彼らが設置したギミックと戦い、戦利品を獲得することになる。あるいは、そのまま敗北状態に陥ることもある。。
プレイヤーは、バトルポイント内の魔力植物を採取するか、バトルポイントで決定ボタンを長押しするか、マウスで戦闘ボタンをクリックするか、あるいは後述の遭遇戦時にバトルポイントに侵入することで戦闘を開始できる。戦闘開始後、マップ内に生成されたすべての魔物とギミックを撃破すれば勝利となる。
バトルポイントの付近には、蔦に覆われたギミックドアがあることがあり、そのバトルポイントで勝利すると、対応するギミックドアが開放される。
危険度は、通常「ステータス - 危険度/戦闘」で確認できる。危険度が増加すると、プレイヤーの魔力磁計に表示される数値も増加する。危険度が高い状態では、バトルポイントに生成される魔物の総数が大幅に増加し、戦利品や宝箱のドロップ率も上昇する。
各バトルポイントには独自の危険度が設定されており、これをバトルポイント危険度と呼ぶ。プレイヤーはバトルポイント危険度の高低によって魔物の強さを判断できる。
1回の探索中にあるバトルポイントで勝利すると、そのバトルポイントの危険度が特定のアルゴリズムに基づいて上昇量に換算され、その探索中に累積される。これを時間危険度。
一般的に、上昇量はバトルポイントの危険度と等しい。しかし、そのバトルポイントが撃破された直後である場合、上昇量は0に減少する。撃破されたバトルポイントの上昇量を回復させるには、他のバトルポイントで勝利する必要がある。端的に言えば、時間危険度を上げるには複数のバトルポイントを渡り歩く必要がある。
プレイヤーはノエル汁を捨てることでも危険度を増加させることができる。この方法で増加する危険度の上限は45であり、時間に影響を与えない(独立して計算される)。これを体液危険度。
時間危険度と体液危険度を合算したものが、現在のエリア危険度となる。エリア危険度の上限は160である。
ゲーム内では、16 危険度で1日となる。1日のうち最初の 9 危険度が昼、後の 7 危険度が夜となる。
夜間は、プレイヤーはベンチを使ってファストトラベルすることができない。また、魔物の数は昼間に比べて多くなるが、個体ごとの魔力保有量は少なくなる。
プレイヤーが拠点に戻った際のエリア危険度対応する基準に達していれば、次回の探索前に、出発時の危険度(時間)をあらかじめ選択することができる。
一部のバトルポイントは夜間にのみ出現し、夜間バトルポイントと呼ばれる。プレイヤーが夜間バトルポイントに入ると、エンカウントバトルが発生することがある。夜間バトルポイントには必ず愚者の魔物が出現する。
ある夜間バトルポイントに昼間は見えない魔法植物が生えている場合、そのバトルポイントでエンカウントバトルが発生する確率は非常に高くなる。以前にその夜間バトルポイントで勝利したことがない場合、進入時に必ずエンカウントバトルが発生する。
ゲームのコードによると、天候が霧で、かつ危険度が 112(7日目)を超えている場合、エンカウントバトルの判定確率は 100% を超える。この状態でセーブデータをロードし直すと、今回の探索ですでに勝利したバトルポイントに進入した際にも、エンカウントバトルが発生する。
プレイヤーがバトルポイントで勝利するたびに、現在のエリア危険度に応じて、確率で他の天候が発生する。天候は魔物やプレイヤーの一部ステータスに影響を与え、戦闘をより困難にするが、その代わりに魔族を倒した際の戦利品のドロップ率が上昇する。
グラティアの冒険者ギルドでは「殲滅」任務が発行される。任務では特定の戦闘地点にいるすべての敵を殲滅することが求められる。任務を受注した後、プレイヤーがそれらの戦闘地点に入ると必ずエンカウントが発生する。
任務の難易度に応じて、戦闘発生時に今回の戦闘のエリア危険度は即座に引き上げられ、戦闘終了時に元に戻る。
任務に天候が指定されている場合、戦闘発生時にその天候も即座に追加される(元の天候は上書きされない)。任務に固定の敵が指定されている場合、4種類の汚染体、妖狐、沼蛙といったエリート魔族を除き、他の敵はその指定された敵に置き換わって出現する。
危険度が上昇すると、現在の危険度に応じて宝箱効果ルーレットを獲得する。これはプレイヤーが宝箱を開ける際に使用され、宝箱から入手できる素材の数量と品質を向上させる。危険度が高いほど、獲得できる宝箱効果ルーレットの品質が高くなる(プラスが多いほど)。
同種の宝箱効果ルーレットでは、内部の効果は常に固定の順序で出現する。
宝箱を開ける際に宝箱効果ルーレットが8個を超えている場合、残りが8個になるまで特定の数のルーレットを選択して破棄する必要がある。
プレイヤーがマップ内でインタラクトキーや攻撃によって素材を採取した際、またはプレイヤーの敗北リザルト時にも宝箱効果ルーレットが発生するが、この時は後から獲得した8個のルーレットのみが適用され、システムによって自動的に選択される。
冒険者ギルドにも独立して計算される宝箱効果ルーレットが存在する。プレイヤーが受け取る報酬宝箱が5個を超えると、システムによって強制的にすべての報酬宝箱が開けられ、すべてのギルド宝箱効果ルーレットを失う。
| ジャンル | ルーレット | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 数量 + |
+0 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | - | ||||
| 数量 ++ |
+1 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +4 | +2 | +2 | - | |
| 数量 +++ |
+4 | +5 | +2 | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +5 | +2 | - | ||||
| 数量 × |
x1 | x2 | x2 | x2 | - | ||||||||||
| 品質 + |
✦+0 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+0 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | - | ||||
| 品質 ++ |
✦+1 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | +2 |
| 品質 +++ |
✦+4 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+4 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | - | |||
| ゴールド + |
G+20 | G+20 | G+30 | G+20 | G+20 | G+30 | G+10 | G+30 | G+20 | G+10 | G+30 | G+10 | G+30 | - | |
| 福袋 | x2 | ✦+1 | ✦+1 | +1 | G+100 | ✦+1 | ✦+2 | +3 | ✦+1 | +2 | ✦+3 | +1 | ✦+1 | +1 | ✦+2 |
プレイヤーが1回の探索における特定の戦闘地点で第1回戦闘する際、敵が確率でドロップする公開宝箱。
プレイヤーがハニワ人形のお守りスキルを有効にしていない場合(バージョン0.22以前)、またはノーマルやエキスパート難易度である場合(バージョン0.23以降)、戦闘地点にリストアップされているすべての公開宝箱を獲得できる。しかしその逆(スキルを有効にしている、またはカジュアル難易度の場合)は、すべての公開宝箱を回収できない可能性がある。
魔物を倒した際、その魔物に対応する素材を確率でドロップする。
公開宝箱の他に、秘密の宝箱も存在する。
秘密の宝箱は、戦闘地点で汚染体が生成されない時は表示されない。戦闘地点で汚染体が生成される場合は、秘密の宝箱のテクスチャが表示されるが、名前は ???。
ドロップする可能性のある秘密の宝箱の種類は以下の通りです:宝箱:鉱石+、宝箱:肉類+、宝箱:キノコ+、宝箱:魔族素材4。
戦闘ポイントに秘密の宝箱が指定されていない場合、その戦闘ポイントの秘密の宝箱はデフォルトのものになります宝箱:魔族素材4。
秘密の宝箱は、対応する「+」記号のない宝箱に置き換わる可能性があり、魔族素材4の宝箱も他の3つの魔族素材の宝箱に置き換わる可能性、あるいは戦利品が全くドロップしない可能性があります。
パペット商人を殺害した後、特定の戦闘ポイントを通過する際に一定の確率で発生しますパペットの復讐。メカパペットおよびその汚染体は、パペットの復讐戦においてのみ出現します。プレイヤーがパペットの復讐の中でメカパペット汚染体に勝利した場合、それらは特有の宝箱をドロップします:素材++。
現在のマップは体験版のものです。最終的なマップは実装後のものをご確認ください。

バトルポイント
関連項目バトルポイント
宝箱
| 位置(番号) | 内容 |
|---|---|
| 織り手の森 | |
| 魔女の雑貨店 | 強化スロットx1 強化:ダブル回避 |
| 1. | 強化:ロングスタッフ |
| 2. | 100G |
| 3. | 強化スロットx1 |
| 4. | オーバーチャージスロットx1 |
| 5. | HP+10 |
| 6. | 強化:濡れた予兆 |
| 7. | 強化:血の虹瞳 |
| 8. | スキル:旋風斬 |
| 9. | スキル:シールドバッシュ |
| 10. | スキル:エアリアルスラッシュ |
| 11. | 身代わり猫✦✦✦✦✦*1[6] |
| 12. | HP+20 |
| 13. | 強化:スパイクシューズ |
| 14. | 強化:オーバーロード詠唱 |
| 15. | スキル:コメットダイブ |
| 16. | 強化:キャットフォール |
| 17. | 強化:高所恐怖症 |
| 18. | 強化:スライディング |
| 19. | HP+20 |
| 20. | HP+20 |
| 21. | MP+20 |
| 22. | HP+10 |
| 23. | MP+20 強化:蔵巧守拙 |
| 24. | 技能:オービットシールド |
| 25. | 技能:ダッシュインパクト |
| 26. | 強化:祈雨のお守り |
| 27. | 技能:ホーリーブラスト |
| グラティア入り口 (0.22バージョン 一時的に追加) |
強化スロットx2 |
| 28. | 手製榴弾✦✦ x3 |
| サイドクエスト:写真の場所を見つける | |
| 1. | 500G |
| 2. | ジェル✦✦✦ x20 |
| 3. | 闇のエッセンス✦✦✦✦✦ x5 |
| 4. | 恩恵の生命符✦ x3 |
| 5. | 強化スロットx1 |
資源採取ポイント
| 位置(番号) | 内容 |
|---|---|
| 1. | レタス✦ x1-3 レタス✦✦ x1-2 |
| 2. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
| 3. | ニンジン✦ x1-3 ニンジン✦✦ x1-2 |
| 4. | キノコ✦ x1-5 キノコ✦✦✦✦✦ x1 |
| 5. | カブ✦ x1-3 カブ✦✦ x1-2 |
| 6. | 石英✦ x1 石英 ✦✦x1 アメジスト✦ x1 石炭✦ x2-3 石炭✦✦ x2 |
| 7. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
| 8. | 玉ねぎ✦ x1-3 玉ねぎ✦✦ x1-2 |
| 9. | ブラッドアップル✦ x2-3 ブラッドアップル✦✦ x2 |
| 10. | ブラッドチェリー✦ x4 ブラッドチェリー✦✦ x3-4 ブラッドチェリー✦✦✦ x2 |
| 11. | 石英✦ x1 石英✦✦ x1 アメジスト✦ x1 石炭✦ x2-3 石炭✦✦ x2 |
| 12. | ブラッドチェリー✦✦ x2-4 ブラッドアップル✦ x2-3 ブラッドアップル ✦✦x2 |
| 13. | ブラッドパイン✦ x1-2 ブラッドパイン✦✦ x1-2 |
| 14. | パプリカ✦ x1-3 パプリカ✦✦ x2 |
| 15. | 清水✦✦ x10 清水✦✦✦ x10 |
| 16. | ビート✦ x1-3 ビート✦✦ x2 |
| 17. | ジェル✦ x4 ジェル✦✦ x2 魔族の肉✦ x1-2 魔族の肝臓 ✦x1 家畜の肉✦x1 |
| 18. | ニンニク✦ x1-3 ニンニク✦✦ x2 |
| 19. | ナス✦ x1-3 ナス✦✦ x1 |
| 20. | ピーマン✦ x1-3 ピーマン✦✦ x1-2 |
| 21. | キュウリ✦ x1-3 キュウリ✦✦ x1-2 |
| 22. | 鉄鉱石✦ x1 石✦ x3 石✦✦ x2 硫黄✦ x2 石炭✦ x2 石炭✦✦ x2 硝石✦ x1 |

秘密の宝箱がない戦闘ポイント地点はすべてデフォルト値の魔族素材4を使用しています
| 図鑑順 | 名前 | 危険度 | 敵である | 非秘密の宝箱 | 秘密の宝箱 | 夜間戦闘ポイントかどうか |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 織り手の森 | ||||||
| 1. | 木漏れ日の庭 | 1 | スライム | 穀物1 | 肉類+ | いいえ |
| 2. | 鳥籠 | 1 | スライム、キノコ、剣山 | 果物1 | なし | いいえ |
| 3. | 菌糸の王 | 4 | 茸、茸の汚染体 | 甘い野菜1、赤黄色の野菜1、茸1 | 茸+ | いいえ |
| 4. | 頭上に注意 | 3 | 傀儡、スポンジ、子犬 | 宝石1、魔族素材1 | 茸+ | いいえ |
| 5. | 胞子の舞台 | 2 | スライム、茸 | 魔族素材1 | なし | いいえ |
| 6. | 夜の帳 | 2 | 愚者、子犬 | 鉱石1 | なし | は |
| 7. | 酸の池の深淵 | 3 | 愚者、傀儡 | 鉱石1、赤黄色の野菜1、魔族素材2 | なし | は |
| 8. | 盗掘者 | 2 | 傀儡 | 宝石1 | なし | いいえ |
| 9. | 湖面の蜃気楼 | 4 | 愚者、剣山、スライム | 緑色野菜1、赤黄色野菜1、果物1 | なし | は |
| 10. | 土竜の巣 | 2 | 土蛇 | 甘い野菜1 | なし | いいえ |
| 11. | 裂け目の番人 | 3 | 愚者、キノコ | 宝石1、魔族素材1、鉱石1 | なし | は |
| 12. | メリーゴーランド | 3 | 木偶、キノコ、剣山 | 穀物1、各種野菜1 | なし | いいえ |
| 13. | 酸の湖の下のハリネズミ | 4 | 剣山、剣山汚染体 | 魔族素材2、果物2、キノコ1 | なし | いいえ |
| 14. | 犬の散歩公園 | 2 | 剣山、子犬 | 肉類1 | なし | いいえ |
| 15. | 迷い人 | 3 | スライム、スライム汚染体 | 肉類1、素材 | 肉類+ | いいえ |
| 16. | 黄昏の驟雨 | 3 | 土蛇、スライム、キノコ | 宝石1、緑の野菜1 | なし | いいえ |
| 17. | 匣の中の悪魔 | 3 | 愚者、土蛇 | 肉類1、ハーブ2、魔族素材1 | なし | は |
| 18. | カラクリ人形 | 4 | 操り人形、汚染された操り人形 | 魔族素材2、果物2、各種野菜1 | 鉱石+ | いいえ |
| 19. | 卑劣な後勤兵 | 2 | キノコ、スポンジ | 各種野菜1 | なし | いいえ |
| 20. | 鮮血の鎮圧者 | 1 | 愚者、スポンジ | 赤黄野菜1、魔族素材1 | なし | は |
| 21. | 酸木の前菜 | 3 | 剣山、操り人形、キノコ、スライム | 緑野菜1、穀物1 | なし | いいえ |
| 22. | 空中回廊 | 3 | スライム、キノコ、子犬 | 鉱石1、魔族素材3 | 茸+ | いいえ |
| 23. | 飛瀑の懸窟 | 2 | 剣山、キノコ | 甘い野菜1 | なし | いいえ |
| 24. | 炎舞神楽 | 4 | 妖狐、スポンジ、剣山 | 魔族素材2、甘い野菜1、果物2 | なし | いいえ |
| 25. | 欲壑と泥濘 | 4 | 沼ガエル、ヤモリ、パピー | 鉱石2、ハーブ2、魔族素材3 | なし | いいえ |
| 26. | 蠱惑の沼 | 2 | ヤモリ、スライム、スポンジ | ハーブ1 | 肉類+ | いいえ |
| 27. | 籠の中の余禍 | 3 | ヤモリ、剣山 | 緑の野菜1、素材 | なし | いいえ |
| 28. | 沐風の中庭 | 2 | スライム、パペット、ヤモリ | ハーブ1、ハーブ2 | なし | いいえ |
| 29. | 装配実験室 | 3 | パペット、ヤモリ、スライム | 鉱石2、鉱石3 | 鉱石+ | いいえ |
| 30. | 古駅の夜宴 | 3 | 愚者、ヤモリ、スポンジ | 鉱石3、果物2 | なし | は |
| 31. | 森の領主 | 5 | 森 de 領主、ヤモリ、スライム、キノコ | 穀物+、素材+、鉱石3、魔族素材3 | なし | いいえ |
| 開拓者の山岳 | ||||||
| 32. | 一触即発 | 3 | クイーン、五足、パペット | 火薬1、魔族素材4 | 素材1 | は |
詳細は魔族


str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。"))プレイヤーによる「畜生」の当て字・派生語。主に『Alice In Cradle』のプレイヤーを指し、プレイヤーの自虐や他プレイヤーへの愛称として使われる。、例えば「お前も厨聖だったのか」のように使われ、、一般的には、ゲーム内でノエルをわざと虫の壁や酸に飛び込ませたり、モンスターに敗北させたりするような背徳的畜生な行為や的な嗜好を指す。。また、ノエルの敗北やHシーンの鑑賞を目的とするものと、特定の食材やステータスを取得するという実利的な目的とに分けられる。それ以外にも、これらの言葉には使用上の具体的な違いがある:
「厨聖」という言葉は、一般的にノエルが自ら産出した物質を食材として扱う行為を指す。
「出生」という言葉は、ノエルが【抱卵】した後に物質を産出する行為を指す。
「鋤升」という言葉の由来は、旧バージョンにおいてノエルがスキル【旋風斬撃】を使用する際、リズムを掴めば壁や戦闘結界の縁に沿って徐々に上昇できるという挙動から来ている。この特性自体はゲームの設計上のバグであるが、遊び方に一定の多様性をもたらしたため、次第に他のゲーム文化(『Getting Over It』など)。作者に気づかれた後、この特性はバージョン0.22で修正された。
「雛声」という言葉は、ノエルのゲームボイス(「dame」など)を楽器として制作された音MADを指す。
ゲームの主人公であるノエルを実の娘のように思い、ノーダメージ・Hイベントなしでのクリアを目指すプレイヤーを指す。
魔法散弾は詠唱が速く、ダメージが高く、打撃感が強いため、戦闘において非常に効率が良く、多くのプレイヤーに好まれている。魔法散弾自体が近接スキルであるため、プレイヤーの間ではノエルを近接魔術師と形容することがある。
| 曲名 | 説明 | 著作権帰属 | 関連リンク | ||
|---|---|---|---|---|---|
| ファイル名 | 日本語名 | 中国語訳 | |||
| title | タイトル | タイトル | タイトル画面BGM | An-fillnote | An |
| city of grace | 恵みの街? | 恩恵の街 | |||
| cornehl | 魔女の雑貨店 | 魔女の雑貨店 | 魔女の雑貨店 昼BGM | ||
| cornehl_night | 魔女の雑貨店·夜 | 魔女の雑貨店・夜 | 魔女の雑貨店 夜BGM | ||
| battle_nusi | 森のヌシ | 森の領主 | 森の領主戦闘BGM | ||
| forest | 紡ぐ者の森(normal) | 紡ぎ手の森(通常) | 紡ぎ手の森通常BGM | ginkiha | ginkiha |
| battle | 紡ぐ者の森(battle) | 紡ぎ手の森(戦闘) | 紡ぎ手の森戦闘BGM | ||
| ixia | イクシャ・ポリスタキア | イーシャ・ポリスタッヘル | イシャのテーマ | ||
| ixia_battle | イクシャ・ポリスタキア(戦闘) | イシャ・ポリスタキエル(戦闘) | イシャ救出イベント(土蛇の巣)戦闘BGM | ||
| ixia_night | イクシャ・ポリスタキア(chill) | イシャ・ポリスタキエル(陰気) | イシャ夜間イベントBGM | ginkiha & hinayua | |
| herghost | 彼女の幽霊 | スライムとの初遭遇、魔族暴動イベントBGM | ayato sound create | Darkest Hour 音楽素材 | |
| town4 | 父親との会話イベントBGM | RPGDUB音楽素材 | |||
| tuuzyou | つうじょう | 日常 | プリムラの読み聞かせイベントBGM | PIANO音楽素材 | |
| tilde | いたずら | チルデのイメージソング | |||
| fatal_huon | 不穏 | 危機 | 土蛇敗北イベントBGM | ||
| primula_ | プリムラ | プリムラ イメージ曲 | rN | rN | |
| luminous_particle | 微光の星屑 | プリムラ訓練イベントBGM | Ramine | RamineMusic | |
| degree45 | 45度だけ開けた世界 | わずか45度開かれた世界 | 埴輪の護符があるマップのBGM | ||
| light | 光明 | プリムラ回想BGM | |||
| valentine | バレンタインデー | バレンタイン | 料理を食べる・料理チュートリアルBGM | びーみゅ | 現代学園音楽素材集09バレンタインデー |
| shopping | 買い物 | ナイチンゲール イメージソング | チップチューン音楽素材集YUMEKAWA | ||
| popsup (Pops Up the Mind Wings) |
心の翼 | リヴィコッタ イメージソング | Musmus | 元気・明るい音楽素材4/6ページ | |
| sohunosyosai | 祖父の書斎 | 祖父の書斎 | アルマ イメージソング | watson | MusmusChannel |
| yocho | 予兆 | 予兆 | 爆弾回収イベント BGM | Musmus | BGM素材 (7/12ページ) |
| madhatter (Mad Hatter Theme) |
マッドハッターのテーマ | マッドハッターの旋律 | ヴァロスのイメージ曲 | びーみゅ | 不思議の国音楽素材集 |
| hunter | ハンター見習い | 見習いハンター | オストリアのイメージ曲 | H/MIX GALLERY | フリーBGM・音楽素材 |
| killing | 壊滅 | 森の領主戦前BGM | ayato sound create | Darkest Hour音楽素材 | |
| morinokioku | 森の記憶 | 森の中の記憶 | 森の領主撃破後イベントBGM | Watson | MusMus vol.03 midstream jam |
| muranonamaeha | 村の名前は | 村の名前は | 街のBGM[要出典] | ||
| C_sign | マークC | アトリエのイベントBGM | ayato sound create | Darkest Hour 音楽素材 | |
| tokimeki | トキメキ | トキメキ | 休憩室の挿入曲 | マニアックサウンドコレクション 純愛と背徳のための音楽 | |
| yatto_deaeta | やっと出会えた | やっと出会えた | ラウンジ成功分岐エピソード | ||
| bukiyou_na_hutari | 不器用な二人 | 不器用な二人 | ラウンジ失敗分岐エピソード | ||