| 「俺みたいな人間は、苦味を感じる資格なんてないんだ。」 | 誰かが築かなければならない楽園が、どこかに必ずある。その誓願は天にある太陽のようで、触れる前に溶け落ち、墜落してしまうかもしれない……だが、耐え忍ばなければならない苦難もある。 | 「俺みたいな人間は、信仰を持つ資格なんてないんだ。」 |
| 「俺みたいな人間は、苦味を感じる資格なんてないんだ。」 | 苦旅を辿り、ついに星々に至る | 「俺みたいな人間は、信仰を持つ資格なんてないんだ。」 |
サンデーはmiHoYoが制作したゲーム『崩壊:スターレイル』およびその派生作品の登場人物。
「秩序」の美しき夢はすでに消え去ったが、それでもなお初心を捨てぬ者がいる。
——翼を折られ地に落ちた旅人、その足跡はいずこへと向かうのか?
| 初期 |
|---|
![]() ロビンとサンデーの兄妹は幼い頃に両親を亡くし、 ロビンとサンデーは幼い頃、捨てられた一羽の小さな調和のハトに出会った。サンデーは鳥籠を作って保護し、飛べるようになったら放してやることを提案し、ロビンもそれに同意した。最終的に二人は調和のハトが空へ飛び立つのを見届けたが、飛び立ったハトが結局ロビンの窓辺に墜落したことを知っているのはサンデーだけだった。 サンデーがまだゴフェル・ウッドの下で学んでいた頃、彼の命を受けて一時的にエイディーン公園を管理したことがあった。彼は公園内の無秩序な振る舞いに耐えられず、多くの厳格で、時には奇妙にさえ見える規則を制定した。規則に違反する行為は「秩序」の力によって強制的に是正され、結果として現場は散々な状態となった。 その後、サンデーはオーク家系の「鐸音」に就任し、夢の住人たちの困惑や迷いを聞き入れ、相応の指導を与えるようになった。まさにこの時期、彼は夢の各所から届く声を聞き、複雑な人間性を理解していった。弱者の苦しみと強者の横暴を目の当たりにした彼は、調和の「強きが弱きを助ける」という理念に疑問を抱き始め、秩序の「強きが弱きを制する」という価値観を受け入れ始めた。 ゴフェル・ウッドがピノコニーの夢の主となると、サンデーもオーク家系の家主となり、ロビンもまたエプシロン星系へと渡り有名な歌手となった。ある日、サンデーはゴフェル・ウッドからロビンが送ってきた手紙を受け取り、彼女が歌声で「調和」を広め星の命を救おうとした際、首に流弾を受けて負傷したことを知る。これにサンデーは激しい憤りを感じ、「調和」の限界についてさらなる疑念を抱くようになった。 Ver.1.6の予告番組にて、ギミーが司会を務めるピノコニー「調和セレモニー」発表会に招待され、ゲストの情報を公開した。 |
| Ver.2.0「真夜中に夢を見るなら」 | |||
|---|---|---|---|
妹のロビンと共にホテルのフロントへ向かい、星穹列車の開拓者の部屋が登録されていない問題を解決する手助けをした。その際、ついでにアベンチュリンの荷物と基石が収められた箱を差し押さえた。開拓者が夢境に入った後、サンデーはロビンに対し、ヘイロウ族の心を通わせる天賦能力を用いて、開拓者が夢の中で身体を操ることに慣れるよう手助けすることを指示した。 において花火ロビンの姿に擬態して近づいてきた際、彼は即座にその正体を見破った。ロビンとホタルの夢の中での死、そしてピノコニーの美しき夢が崩壊しつつある現状に触れ、妹の仇を討つと宣言したが、花火がロビンの姿を騙って妹を汚すことは拒絶した。花火が去った後、サンデーは黒幕が尻尾を出したと考え、憤りとともに「調和」のシペが必ずや犯人に報いを受けさせるだろうと口にし、自らがシペの尖兵となって、自ら「時計屋」に
|
| Ver.2.1「深淵への狂走」 |
|---|
オーク家は星穹列車に夢の中の殺人事件の調査を依頼した。夢主や他の家系の家主たちは、サンデーに事件の調査を断念し、諧楽のセレモニーの開催に専念するよう圧力をかけ続けていた。 Dr.レイシオは朝露の館を訪れてサンデーと面会した。サンデーは星核の研究知識を交換条件にDr.レイシオに協力を持ちかけ、Dr.レイシオはサンデーに対し、アベンチュリンの箱の中に保管されているのは実はトパーズの基石であり、彼自身の本物の基石は祝儀の中に紛れ込んでいることを明かした。 サンデーはDr.レイシオにアベンチュリンを呼び寄せさせた。アベンチュリンが約束の場所へ現れると、サンデーは彼に「調和」の聖洗を施して問いを投げかけ、アベンチュリンの嘘を暴いた。サンデーは、聖洗を受けたアベンチュリンの命は残り17系統時であると告げ、アベンチュリンが黒幕を見つける手助けをするならば聖洗を解いてファミリーに迎え入れるが、さもなくば「 ヴェルトと黄泉が調査のために朝露の館に入った際、サンデーが現れ、二人にアベンチュリンに用心するよう忠告した。 サンデーは密偵(至る所にいる隠夜のツグミ)を通じて、アベンチュリンの自己犠牲を含む、外界で起きているすべての出来事を監視していた。 ギャラガーギャラガーは一人で朝露の館を訪れ、サンデーに面会した。サンデーは、自分はアベンチュリンに欺かれたものの、彼が館を出た瞬間からその目論見を見抜いていたと語った。それでもなおアベンチュリンの行動を放任し、彼がパフォーマンスを行えるよう、あえてクラークフィルムランドの会場を空けたのだという。サンデーは、自身の真死へ向かうのは何物」および殺人事件の真犯人と関わりがあることを突き止め、彼が実際には「神秘」の運命を歩む者であることを指摘する。いつもの冷静な態度を一変させ、なぜ妹を殺したのかと怒りに満ちた声で問い詰めるが、ギャラガーは望む答えを与えると答える。しかしその時、サンデーの影が静かに「死へ向かうのは何物」の形へと変わり、「死」の鋭い刃がサンデーの胸を貫いた。 |
| Ver.2. | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
調和のセレモニー正式開幕の11系統時前、サンデーは深い夢の中にある真のピノコニーで目を覚まし、真っ先にギャラガーへロビンの行方を問い詰める。ギャラガーはサンデーに協力を持ちかけ、二人が話している最中にホタルがギャラガーを見つけ、ギャラガーとサンデーを連れて星穹列車やロビンと合流し、兄妹は再会を果たす。 ギャラガーがピノコニーの美しき夢の真相を公開した後、サンデーもまた、美しき夢を作り出している星核の正体が、ピノコニーで最初に建てられた建築物——ピノコニー大劇場であることを明かす。そして、すべての元凶は現在の夢の主、ゴフェルであると告げた。サンデーとロビンはファミリーが「調和」を壊すのを黙って見ていられず、ゴフェルと対峙することを決意する。ヴェルトは二人への同行を申し出るが、サンデーの様子がどこかおかしいことに気づく。 「黄金の刻」に戻った後、ロビンとサンデーは何人かのゲストと接し、今の美しき夢は人々が現実から逃避するための新たな檻になっていると考える。しかし、サンデーはそれとは正反対の意見を持ち、今の美しき夢こそが誰もが追い求める理想の世界であり、ピノコニーは正しい道を歩んでいると考えていた。兄妹はロビンに成り済ましている花火に出会う。花火はピノコニーの美しき夢を嘲笑い、追い払われる前にロビンへ核心を突く問いを投げかけた。「夢の中に生きる人々は、本当に苦しみから遠ざかり、真の幸福を得られるのかしら?」 花火が去った後、ロビンは美しき夢が人々の未来を縛り、虚偽の幻想に溺れさせるべきではないと考えたが、サンデーは現実には不平等や弱肉強食が常に存在しており、美しき夢は少なくとも夢を実現し、平等を維持する機会になり得ると考え、兄妹は口論になった。 ゴフェル・ウッドとの交渉が始まり、サンデーは彼の要求に応じて「調和」の洗礼を用いて尋問を行った。表向き、ゴフェル・ウッドは自らの信仰する神への忠誠を示したが、ヴェルトは二人の口にする神が「調和」のシペではなく、かつてシペに吸収された「秩序」であることを鋭く指摘したエナ。事実が露見した後、サンデーは調律の力を用いてヴェルトとロビンを自身の内面世界に軟禁した。 開拓者たちは大劇場へ向かうため、「熱砂の刻」で熱砂の祭典に参加し、勝ち進むことに成功した。しかし、サンデーは一行の行く手を阻み、ピノコニーの現状を打破したくないと告げ、夢主との交渉過程と自身が「秩序」の運命を歩む者であるという真相を明かした。その後、彼は開拓者たちをも自身の内面世界へと引き込み、自身の過去を見せ、彼らが経験してきた人生の選択を再び選ばせた。それは、ピノコニーの美しき夢は強きが弱きを導く「秩序」によってのみ救われ、衆生の幸福を唯一の秩序の下に置くことでしか不平等を回避できないことを説明するためだった。彼はさらに、一部の世界に存在する週休二日制や週休三日制といった社会制度を例に挙げ、週休七日制こそが最も理想的な社会制度であると提唱した。毎日が人々を安らげる「日曜日(サンデー)」であるべきだとし、その代償はサンデー個人の永久的な殉教であった――万人のためにこの夢の楽園を維持し、物質的な苦痛を超越し、精神的に苦難に打ち勝つために、誰か一人が孤独な覚醒の中に留まり続ける必要があると考えたのである。
ホタルと星穹列車の一行はサンデーの観点に反対し、夢がどれほど美しくとも、人は自ら選択する権利を持つべきであり、ひたすら現実から逃避すべきではないと考えた。開拓者たちはすでにミハイル本人の意識と対話しており、開拓者はミハイルの帽子を受け継ぎ、サンデーの前でシペの眼差しを受け、「調和」の力を解放した。サンデーは驚きつつも、開拓者たちをピノコニー大劇場の舞台中央に招き、セレモニーに参加させることに同意した。 ロビンは衆音を調律する神に選ばれし者となったが、サンデーは結局、妹を巻き込むことを望まず、計画を変更して自らがロビンの代わりに神に選ばれし者となった。ゴフェル・ウッドはこれに反対しなかった。開拓者たちが到着すると、サンデーは彼らに過去、現在、未来の三つの演目を見せ、ピノコニーの歴史を提示した。そして、自身の目的は星神がおらず「秩序」だけが存在する、すべての人の尊厳と幸福を包み込む、人類だけの楽園を築くことだと改めて主張した。再び反対されると、サンデーは列車組と開戦した。サンデーはまずナイトメア劇団のメンバーを操って列車組を包囲させたが、すべて撃退された。そこでサンデーは自ら出陣し、「調和」の化身である「斉響の詩班」衆願のドミニクスの力を奪い、「斉響の詩班」神主日へと姿を変え、列車組と決戦を繰り広げた。
戦闘中、サンデーは「秩序」の力を用い、ピノコニーおよび列車組を含むすべての人々を完璧な「太一の夢」に陥らせた。この夢の中で、開拓者一行は景元と丹恒の助けを借りてサンデーを倒し、カンパニーとファミリーの矛盾も景元の仲裁によって解決され、博識学会と天才クラブがピノコニーの再建を無償で支援することになった。 しかし列車組は、ブートヒル、ロビン、ブラックスワンと黄泉夢の中の非現実的な事柄に気づき、「太一の夢」から目覚めることに成功した。ブートヒルはティエルナンの遺物を用いて、自由意志を持つ無数の巡海レンジャーを呼び寄せて「太一の夢」を妨害し、黄泉は使令の力で「太一の夢」を破壊して人々の自救の意志を奮い立たせ、ロビンは歌声で人々の自由な魂を「秩序」の支配から解き放つよう導いた。列車組は再びサンデーと交戦し、全員で力を合わせてサンデーを打ち倒した。
サンデーは「斉唱の合唱団」ドミニクスの巨大な体から落下し、ロビンが空から飛び降りて彼を抱きしめた。兄妹は固く抱き合い、共に高所から墜落していった。
事後、「秩序」の力が霧散したことで、ピノコニーの甘い夢はもはや人の死を免れさせることはできなくなった。ロビンは開拓者にサンデーの行方を捜すよう依頼したが、開拓者が最終的に見つけたのは、サンデーが「秩序」のエナを称える経文を記した本と、その間に挟まれていたロビンから贈られた限定カードだけだった。カードに残された記憶によれば、落下する際、サンデーはロビンに自分を介錯して空へ飛び立つよう求めたが、ロビンは二人は共に空へ飛び立つべきだと答えていた。
ハウンド家はピノコニー大劇場で「秩序」の残党を全力で捜索しており、開拓者に協力を依頼した。また、ハウンド家のメンバーであるエミールは、サンデーはすでに捕らえられたと主張した。 |
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| Ver.2.3「さよなら、ピノコニー」 |
|---|
先のロビンとの取引条件に基づき、ジェイドファミリーに監禁され、裁判を待つ身であったサンデーを救い出し、彼とロビンが抱いた楽園を築くという考えはまだ実現の機会があると言い聞かせた。その後、彼を解放し、自らの羽を折り、大地を歩んで人の世の真の姿を見るよう促した。 |
| Ver.2.7「八日目の旅立ち」 | |||
|---|---|---|---|
ジェイドによって監獄から出された後、サンデーは再びピノコニーに戻り、平民としてピノコニーの大地を歩み、人の世の真の姿を観察した。夢に入る前、彼は服を着替え、自らの光輪を体から切り離した。それは骨身にこたえる痛みを感じるためであり、またファミリーに追跡されるのを防ぐためでもあった。あるペペシ人商人の「笑ってはいけないチャレンジ」で遊んでいた際、サンデーは「食べたら必ず笑う」グミを口にした。グミの効果で彼の体は分裂し始め、オーク家家主の衣装を纏ったもう一人の彼が誕生し、「ヴァンウィック」と名付けられた。ヴァンウィックはサンデーの一部の記憶から形成された個体だが、その性格は茶目っ気たっぷりで、常に厳格なサンデー本人とは異なり、サンデーのもう一つの可能性を象徴していた。 サンデーはヴァンウィックと同行し、二人はハルモニア族の能力を利用して女性の知性機巧と男性のペペシ人に変装し、ピノコニーに別れを告げると同時に「秩序」の影響を排除していった。二人はエイディーン公園を訪れ、あえてここの規則に違反することで「秩序」の力の源を見つけ出した。その後、サンデーは調律の能力を用いてそれを消去した。道中、二人は口喧嘩を絶やさず、サンデーが幼い頃に耳羽で飛ぼうとして墜落した話から、厳格な律法でエイディーン公園を統治していた過去まで語り合った。 ここの「秩序」の影響を排除した後、二人はオーティ・ショッピングセンターへ向かう途中でヴェルトに遭遇した。二人の変装はヴェルトに見破られ、サンデーは彼に自身の別れの旅の経緯を話し、理解を求めた。ヴェルトは依然としてサンデーに警戒心を抱いており、二人に列車組のメンバーのところへ同行するよう求めた。一行は停雲を連れて遊んでいた三月なのかと開拓者を見つけたが、そこで「食べたら必ず笑う」グミを食べて体が分裂してしまった停雲を発見した。一同は最も意思疎通が容易な停雲を見つけ出し、列車組がサンデーを警戒していたため、今回はヴァンウィックが彼女の調律を行った。停雲は元に戻ったが、ヴァンウィックは彼女の絶滅大君の襲撃から生き延びた記憶に衝撃を受けた。 停雲が元に戻った後、ヴェルトは二人に同行してドリームボーダーへ向かい、そこで星を眺めているロビンを見つけた。ヴェルトは一時的に席を外し、ヴァンウィックに付き添われたサンデーがロビンに別れを告げに行けるようにした。サンデーは逃亡者の身で妹に会うことができず、また妹を自分の件に巻き込みたくなかったため、知性機巧の女性ドリームビルダー「ヴァンウィック」としてロビンと対面した。二人はドリームボーダーで共に星を眺め、ロビンは失敗したばかりで遠くへ旅立とうとしている人を励ませなかったことを悔やんでいると語り、彼が志を忘れず正しい道を見つけることを願い、いつか再会できると信じていると伝えた。彼女は「ヴァンウィック」にドリームパズルを完成させる手伝いを頼み、サンデーは彼女と共に欠けていた二つのピースを見つけ、パズルを完成させた。それは兄妹が飼っていた小さなハーモニーバトだった。ロビンがパズルを眺めている間に、サンデーは立ち去った。実はロビンはとっくに兄の変装を見抜いていたが、あえて指摘せず、ただ兄がこれからの道のりで自分を楽にしてあげられるよう願うばかりだった。 ヴェルトのもとに戻った後、ヴェルトはこれを完璧な別れではないと考えたが、サンデーはこれで十分だと考えた。サンデーはヴェルトがなぜナナシビトになったのかを尋ね、ヴェルトは開拓とは星海へ向かうことだけではなく、生きている人間を開拓することであり、人々との繋がりこそが最も貴重な収穫であると語り、ヴァンウィックが独立した個体ではないことを指摘した。 最後に、ヴェルト、ヴァンウィック、サンデーはピノコニー大劇場を訪れ、サンデーはここで「過去の自分」に別れを告げる。彼はヴァンウィック誕生の経緯と、自らの天環を剥離した目的を語り、自分自身に調律を行い、完全な自己へと立ち返ることを表明した。サンデーはヴァンウィックに別れを告げ、ヴァンウィックはサンデーが可能性を受け入れたことに感慨を覚え、彼の自律と品行方正さが自身の心を牢獄に閉じ込めていたと語った。サンデーは高潔さを捨てて軽薄さを抱くことはできない、不安はあるが、すでに可能性を受け入れ始めていると述べ、やはりヴァンウィックのことが大嫌いだと告げた。その後、サンデーはヴァンウィックに自分への調律を依頼し、ヴァンウィックは別れ際に、ジョークを言う時は心を込めること、そして無理をしすぎないよう言い残した。ノイズが激しくなったため、サンデーの前に「斉響の詩班」ドミニクスが現れた。サンデーはドミニクスを打ち破り、彼とヴァンウィックは一つになった。
再び完全な姿に戻ったサンデーはヴェルトに、ピノコニー大劇場の星核はモントール星系のファミリーと無関係ではないと語った。彼はナナシビトたちに敬意を表し、一時的に星穹列車に乗せてほしいと頼んだ。ヴェルトはサンデーを列車に連れて行き、列車組にサンデーの加入申請について相談させた。姫子はヴェルトの決定を支持したが、この件の決定権を開拓者に委ねた。開拓者はかつてのライバルを評価し、拒絶するか受け入れるかを選択できる。拒絶を選んだ場合、サンデーは列車がアスダナを離れた後に自ら去ると述べ、受け入れを選んだ場合、三月なのかと丹恒もその決定に賛成し、サンデーは一時的に列車に同行することになる。 いずれにせよ、サンデーは一時的に列車組に同行し、星々の開拓を助けることになる。 |
| バージョン3.0「再創世の凱歌」 |
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(追記待ち) |
| 二人だけのコンサート(★4・存護) |
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「お兄様、これは……」 |
| 「調和」が沈黙した後(★4・知恵) |
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願った永遠の美しき夢は一瞬にして消え去った。大地へと墜落する時、彼は悲しむことなく、ただ目を閉じたいと思った。 |
| 地に還る飛行(★5・調和) |
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虚妄の迷想はすでに砕け散り、彼は万物の太陽になろうとしたが、空から墜落した。 |
| サンデーのスマホケース |
|---|
サンデーは「調和」の運命を歩む虚数属性のキャラクターである。その戦闘スキルは味方単体およびその召喚物を即座に行動させることができ、天賦と必殺技は味方単体にバフを提供し、これら三者の間には優れた連動性が存在する。
各ステータスのうち、速度、会心率、会心ダメージ、最大EPはレベルアップによって変化しない。
| ステータス名 | Lv.1の数値 | 最大レベル(Lv.80)の数値 |
|---|---|---|
| HP | 168 | 1241 |
| 攻撃力 | 87 | 640 |
| 防御力 | 72 | 533 |
| スピード | 96 | |
| クリティカル率 | 5.0% | |
| 会心ダメージ | 50.0% | |
| EP上限 | 130 | |
以下の軌跡関連のデータはレベル1時点のものである。
| 名前 | ジャンル | 特性 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 瞬く勧告 | 通常攻撃 | 単体攻撃 | 指定した敵単体に、サンデーの50%虚数属性ダメージを与える。 |
| 紙と儀典の恩恵 | スキル | サポーター | 指定した味方単体およびその召喚物を即座に行動させ、与ダメージを15%アップさせる。ターゲットに召喚物が存在する場合、与ダメージアップ効果がさらに龍門幣アップする、2ターン継続。「蒙福者」に対して戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 サンデーが「調和」の運命を歩むキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動させる効果は発動しない。 |
| 光と傷痕の賛歌 | 終結技 | サポーター | 指定した味方単体のEPを最大EPの20.0%分回復させ、ターゲットとその召喚物を「蒙福者」にする。「蒙福者」の会心ダメージを、サンデーの12%会心ダメージ+8%。 サンデー自身のターンが回ってくるたびに、「蒙福者」の継続ターンが1減る。合計3ターン継続。この効果はサンデーが最後に必殺技を発動したターゲット(サンデー自身を除く)に対してのみ有効。サンデーが戦闘不能状態になった時、「蒙福者」も解除される。 |
| 吐露する肉身 | 天賦 | サポーター | 戦闘スキルを発動した時、ターゲットの会心率を10%。 |
| 栄光の秘跡 | 秘技 | サポーター | 秘技を使用した後、次の戦闘でサンデーが初めて味方に対してスキルを発動した時、ターゲットの与ダメージを50%、2ターン継続。 |
| 追加能力 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 主日の渇望 | キャラ昇格2 | 必殺技を発動した時、ターゲットのEP回復量が40未満の場合、回復するEPを40まで引き上げる。 |
| 崇高なる払子 | キャラ昇格4 | 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 |
| 掌中の安港 | キャラクター昇格6 | 戦闘スキルを発動した時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 千年におよぶ静寂の終わり | サンデーが戦闘スキルを発動した時、ターゲットのキャラクターがダメージを与える時に敵の防御力を16%無視し、召喚物がダメージを与える時に敵の防御力を40%無視する。2ターン継続。 |
| 篤信は欠損を補う | 初めて必殺技を発動した後、SPを2回復する。「祝福を受けし者」の与ダメージ+30%。 |
| 茨の静修所 | 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 彫刻の巻頭言 | ターン開始時、EPを8回復する。 |
| 銀の入り江を漂う紙の筏 | 戦闘スキルLv.+2、最大Lv.15まで。天賦Lv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 群星が喧騒を極める時 | 天賦による会心率アップ効果は累積でき、最大3層まで。また、天賦の継続時間を1ターン延長する。サンデーが必殺技を発動した時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与することもできる。 天賦による会心率アップ効果が有効な時、ターゲットの会心率が100%を超えた場合、超過した会心率1%につき、会心ダメージが2%アップする。 |
| キャラクター詳細 |
|---|
「秩序」の美しき夢はすでに消え去ったが、それでもなお初心を捨てぬ者がいる。 |
| キャラクター詳細・1 (キャラクターレベル20で解放) |
「親愛なる妹へ: いつまでも君を応援しているよ! 兄より」
——トランクの隠しポケットに大切に保管されていた、一通の古い手紙 |
| キャラクター詳細・2 (キャラクターレベル40で解放) |
「親愛なる妹へ: 君の永遠の味方 サンデー」
——レコードケースの中に置かれた、黄ばんだ一通の手紙 |
| キャラクター詳細・3 (キャラクターLv.60で解放) |
「親愛なる妹へ: オーク家家主 サンデー 朝露の館、朝露の刻 ピノコニー(夢の地) アスデナ星系」
——最近届いた家書、筆跡は乱れており、塗りつぶされた跡が多い |
| キャラクターストーリー・4 (キャラクターLv.80で解放) |
「親愛なる妹へ: 旅路にて、 兄より」
——署名のない一通の手紙、甘い夢のどこかに残されていた |
| 会話シーン | セリフ |
|---|---|
| 初対面 | すべての再会は、新たな出会いでもある。こんにちは、私は「サンデー」。一介の客だ。 |
| 挨拶 | 何か悩みがあれば、私に話してみてください。耳を傾けることは、ずっと私の仕事でしたから。 |
| 別れの挨拶 | 私たちは皆、それぞれの道を歩んでいます。孤独ではありますが、前へと進み続ける限り、お互いを忘れることはないでしょう。 |
| 自分について・過去 | かつて私は「鐸音」として苦しむ者の哀訴に耳を傾け、この世に無償で人を救う神など存在しないことを知りました。何かを変えるには、人は己に頼るしかないのです。 |
| 自分について・未来 | 誰かが築かなければならない楽園が、どこかに必ずある。その誓願は天にある太陽のようで、触れる前に溶け落ち、墜落してしまうかもしれない……だが、耐え忍ばなければならない苦難もある。 |
| 雑談・夢境 | それは暴力で人を縛ることも、論証で人を説得することもなく、誰もが安らぎを得られる場所……おそらく私も同じように、知らず知らずのうちに夢の中で自分を見失っていたのでしょう。 |
| 雑談・劇場 | 私は精妙で比類なき楽章を好みます。その点は変わりません。ですが、偶然や予期せぬ出来事もまた素晴らしい演劇を構成し得るのだと認めざるを得ません。人生もまた、同じです。 |
| 趣味・演奏 | 音楽は星々を越える言語であり、独奏はまた別の形の演説です。それについては、私もいささか心得があります。 |
| 悩み | 出発を急いだため、体に馴染む衣装を用意できませんでした。数ミリのズレというのは、どうにも落ち着かないものです。……まあいいでしょう、この「不完全さ」を受け入れてみることにします。 |
| 共有・天環族 | 天環族はしばしば「調和」の民と見なされ、主の代わりに俗世で人々の祈りに耳を傾けます。それらの願いが叶うか否かにかかわらず、すべてはシペの神音へと編み込まれるのです。 |
| 見聞 | 人は決して完璧で瑕のない個体ではありません。それどころか、私たちの心は常に矛盾で満ちています。修復を選ぶ者もいれば、逃避を選ぶ者もいる——どのような選択をしようとも、それは真実の自分なのです。 |
| についてロビン | ロビンに自分の悩みを打ち明けることは滅多にありません。兄として、より多くの責任を負うべきですから。大人の世界の暗部を、私たちの家に持ち込むべきではないのです。 |
| についてロビン•二 | 幼い頃、私たちは共に「すべての人を幸せにする」という願いを立てました……しかし、その願いが叶う前に、私は彼女に多くの借りができてしまいました……。いつの間にか、私も彼女の悩みの一つになってしまったのかもしれません。 |
| についてアベンチュリン | 彼は虚飾の外見で自分を偽り、盛大な演出を披露しました。敬意を表すべき好敵手です。もしまた機会があれば、次の舞台での交鋒を楽しみにしています。 |
| についてDr.レイシオ | 愚鈍と混乱はどちらも普遍的な難病です。立場が対立していなければ、あの教授とは話が合ったことでしょう。 |
| についてギャラガー | 私たちはかつて敵同士でしたが、彼の確固たる意志と不変の信念は、最高の敬意を払うに値するものです。 |
| についてヴェルト | 理想の炎がひとたび心に灯れば、消えることのない刻印を残します。あの男には、間違いなく「英雄」と呼ばれるにふさわしい過去があるはずです。 |
| について姫子 | 「開拓」とは孤独な探求ではなく、世代を超えて人々が繋いできた軌跡なのです……。それは、敬服に値する道です。 |
| について三月なのか | 知恵には常に複数の側面があります。沈思は賢者の証ですが、機敏さと直感もまた同様です。 |
| 三月なのかについて・二 | 三月さんが新たな姿で勇敢に未来に向き合っているのを見て、心から嬉しく、また敬服しています。三月さんから学ぶべきことは、まだたくさんあります。 |
| について丹恒 | 誰もが過去から抜け出せるわけではありません。しかし、迷いを経た後の人の歩みは、必ずより確かなものになるはずです。 |
| 星魂覚醒 | たとえ至る所が茨であっても、たゆまず前進し続けるべきです。 |
| キャラクター昇格 | 険しき旅路を辿り、星々に至らん。 |
| キャラクターレベル上限 | 旅にはいつか終わりが来るものですが、私はこの旅の意義を微塵も疑っていません。 |
| 軌跡活性化 | 自省の後の展望は、決して幻の夢ではありません。 |
| チーム編成・-[3] | あなたと私が平坦な道を歩み、いつか星々に辿り着かんことを。 |
| チーム編成・ロビン | 私たちが合奏するのはいつ以来でしょうか?本当に懐かしいですね。 |
| チーム編成・ヴェルト | 肩を並べて戦うことも、同行者の義務です。 |
| チーム編成・姫子 | 星々と未来は、すべて前方に輝いています。 |
| チーム編成・三月なのか | 三月なのかさん、あなたの創意工夫を存分に発揮してください。 |
| チーム編成・丹恒 | 過去に縛られないでください……私たちもそうあるべきです。 |
| チーム編成・アベンチュリン | 全てか、さもなくば無か。自らの信条を裏切ってはなりません。 |
| チーム編成・Dr.レイシオ | 博識な教授、我々が共に真理を追い求められるよう願っています。 |
| チーム編成・長夜の月 | ご安心を、あなたと私には共通の目的があります。 |
| チーム編成・丹恒・騰荒 | あなたが未来へと踏み出す足取りが、もう重くないことを感じ取れます。 |
| アクション | セリフ |
|---|---|
| 戦闘開始・弱点撃破 | あなたが求めるものこそ、あなたが得るものです。 |
| 戦闘開始・危険警告 | 死地にありて生を得る。 |
| ターンが回ってくる・1 | 私は茨を越えていきます。 |
| ターンが回ってくる・2 | 喚声は届きました。 |
| 待機 | 刹那の閃きは、長き待ち望みの果てに。 |
| 通常攻撃 | 悔い改めよ。 |
| 戦技・一 | 苦しみと迷いよ、去りたまえ。 |
| 戦技・二 | 静寂は、目の前に。 |
| 被ダメージ(軽) | 造作もない。 |
| 被ダメージ(重) | 受けるべき報いだ。 |
| 必殺技・発動 | この身を以て…… |
| 必殺技・発動 | 汝と共に歩み、汝を護り、汝を遠くへ導かん。 |
| 戦闘不能 | 約束を違えたか…… |
| 戦闘復帰 | まだ立ち止まる時ではない。 |
| HP回復 | 感謝に堪えません。 |
| 秘技 | 安息の日。 |
| 戦闘勝利 | 道のりは遠い、歩みながら見定めよう。 |
| 戦利品を開封・1 | 心地よい響きだ、安らぎを覚える。 |
| 戦利品を開封・2 | 旅路からの見返り。 |
| 貴重な戦利品を開封 | このような「開拓」…実に斬新だ。 |
| 謎解き成功・1 | 整然としている、良いことだ。 |
| 謎解き成功・2 | 「神秘」は常に人を不安にさせる、打ち破るのが一番だ。 |
| 敵の目標を発見 | 疑う必要はない、探求とはただ前進することだ。 |
| 街に戻る | 幸福と苦難、どこであろうとこれほど似通っている。 |
「斉響の詩班」衆願のドミニクスは、「調和」のシペの化身の一つであり、「秩序」の干渉によって従来とは異なる姿を見せている。集合意識が願いに応えた結果として、彼が指揮する賛歌は、数多の願いに従って世界を再構築し、新たな法則を打ち立てることができる。そして、すべての願う者たちがその力の源となる。
行動可能な「旧夢の残響」すべてに、指定した味方単体へ虚数属性ダメージを与えさせる。行動可能な「旧夢の残響」がいない場合、このスキルの発動は失敗する。スキル発動後、「旧夢の残響」の靭性を回復する。
指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
味方全体に虚数属性ダメージを与える。
指定した味方単体を高確率で【異夢】状態にする。
チャージ状態に入る。次のターンに【軽やかに舞う】を発動する。
味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。行動可能な「旧夢の残響」1体につき、ダメージがアップする。スキル発動後、「旧夢の残響」の靭性を回復する。
指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
味方全体に虚数属性ダメージを与える。
指定した味方単体を高確率で【異夢】状態にする。
チャージ状態に入る。次のターンに【荒れ狂う】を発動する。
自身を【汝は光の中にあり】状態にする。バリアを獲得し、与ダメージがアップし、被ダメージがダウンする。また、靭性を削ることができなくなる。
「斉唱の合唱団」を基質とし、「秩序」と「調和」の力が交じり合って卵殻を形成し、その中で新生の神が眠りについている。形而上の胎児は幼き日の旧夢を呟き、運命は長い夜の中で胎動し、訪れる夜明けに徒らに抗う。
味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージは目標の防御力を無視する。
チャージ状態に入る。7ターン後に【太初に業あり】を発動する。
「『哲学の胎児』サンデー」は全属性の弱点を持つ。「『哲学の胎児』サンデー」が【太初に力あり】状態の時、味方の各行動後に即座に行動し、味方から付与される行動順遅延効果を無効化する。自身が弱点撃破された時、行動順がさらに遅延する。また、自身の靭性が1層撃破されるごとに、味方に【光の中を歩め】を付与する。
誰かの最愛の者に対する記憶の残響。遥かなる長き夜、それらは彼と共にあった——かつてあり、今あり、そして永遠にある。
指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与え、行動順をわずかに遅延させる。
自身が受けるダメージはすべて「斉唱の詩班」が肩代わりする。
| 状況 | 戦闘ボイス |
|---|---|
| 軽やかに舞う | 合唱、衆願の斉唱! 衆願斉唱!(2倍速) |
| 軽やかに舞う 発動失敗 | なぜ誰も共鳴しない? |
| なぜ諸声は沈黙する? | |
| 荘厳なる | 雑音は次第に墜ちていく。 |
| 万物は旋律から離れない。 | |
| 夢の中の | 永劫の安楽を。 |
| 夢の中に沈め。 | |
| アッチェレランド | 万民が仰ぎ見る。 |
| 心を一つに歌え。 | |
| 被ダメージ(軽) | 喧しい! |
| 被ダメージ(重) | 無秩序な雑音だ! |
| 状況 | 戦闘ボイス |
|---|---|
| 荒れ狂う | 神よ、激怒のうちに立ち上がれ! 神よ、立ち上がれ!(二倍速) |
| 広がりゆく | 真理を持つ者は守られん。 |
| 知恵を得る者は守護されん。 | |
| クレッシェンド | 福音を静かに待て! |
| 絶えず祈れ! |
| 状況 | 戦闘ボイス |
|---|---|
| 太初に言あり | 「真実」にかけて誓おう… |
| 「暦法」にかけて誓おう… | |
| 「言語」にかけて誓おう… | |
| 「価値」にかけて誓おう… | |
| 「秩序」にかけて誓おう… | |
| 「意味」にかけて誓おう… | |
| 「人の尊厳」にかけて誓おう! | |
| 太初に業あり | 太一よ、召喚に応じ、帰還せよ! |
| 目覚めよ、高天より世を裁く者よ! | |
| 被ダメージ時 | 不敬なり! |
| なんたる冒涜! | |
| 戦闘不能 | 今宵…夢は短し… |
彼は至高の律を独奏した。その律が、彼らの合奏の中に消えるまで。
だが、彼の聴衆は沈黙を拒み、愚かな夢追い人は同願の弦を奪い、虚妄の奏者は埃を被った歌篇を再び奏でる。
「星々は指先に描かれ、衆生の法と権を振るう……美しき夢は今日すべて現実となり、億兆の旧法はことごとく退く。」
末日の幻影ボスの一人。「支配の指揮」にて初登場。
行動可能なすべての「旧夢の残響」に、指定した味方単体へ虚数属性ダメージを与えさせる。行動可能な「旧夢の残響」が存在しない場合、このスキルの発動は失敗し、同時に自身の靭性を大幅に削る。
味方全体に虚数属性ダメージを与え、さらに行動可能なすべての「旧夢の残響」に、味方全体へ虚数属性ダメージを与えさせる。行動可能な「旧夢の残響」が存在しない場合、このスキルの発動は失敗し、同時に自身の靭性を大幅に削る。
指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
味方全体に虚数属性ダメージを与える。
指定した味方単体を高確率で【異夢】状態にする。
チャージ状態に入る。次のターンに【軽やかに舞う】を発動する。
チャージ状態に入る。次のターンに【軽やかに舞う】を発動する。
自身を【和光同塵】状態にし、バリアを獲得する。与ダメージがアップする。
味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージは目標の防御力を無視する。
チャージ状態に入る。7ターン後に【太初に業あり】を発動する。
「万籟唱和の指揮者」が【太初に力あり】状態の時、味方が行動するたびに即座に行動し、味方から受ける行動遅延効果を無効化する。また、弱点撃破されても【太初に行いあり】のカウントは中断されない。
