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| ——Hinayua | ||
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Le jeu est mis à jour de manière irrégulière surCi-enetfantiaainsi que sur des sites miroirs pour la publication de versions d'essai gratuites. La version d'essai la plus récente est la 0.29g, publiée le 6 mars 2026.
Ce jeu est produit en versions japonaise et anglaise par l'auteur original, tandis que les traductions dans d'autres langues sont soumises par des fans et des bénévoles. La version en chinois simplifié résulte de la fusion des versions A et B, et il existe également des versions en chinois traditionnel, coréen et thaï. Sauf indication contraire, les noms de personnages, événements, objets, magie et lieux dans cet article sont basés sur la version en chinois simplifié.
| 『 | C'est un monde rempli d'une énergie appelée « Mana ».
Le « Mana » est omniprésent, même dans l'air où d'infimes quantités flottent en suspension. Cependant, la grande majorité du mana est stockée dans les plantes magiques de la forêt et doit être obtenue en les collectant. Dans ce monde, il existe une catégorie de créatures dont toute l'énergie biomasse dépend du métabolisme du mana. Ces êtres qui maintiennent leur vie en ingérant du mana sont appelés « Démons ». Les « Elfes », qui vivent également dans ce monde, peuvent aussi utiliser le mana pour leur métabolisme. Le mana accumulé dans le corps des démons est de faible pureté et instable ; en raison de leur incapacité à stocker le mana sur de longues périodes, les démons ont des habitudes de gloutonnerie. En revanche, les Elfes peuvent maintenir de manière stable le mana ingéré dans leur corps. Deux races considérant le mana comme leur nourriture auront inévitablement des conflits territoriaux et une hostilité raciale. De plus, le mana de haute pureté stocké dans les cellules des Elfes est une essence idéale pour les démons, qui ont donc l'instinct biologique d'attaquer activement les Elfes pour s'emparer du mana contenu dans leur corps. Les Elfes sont une race dotée d'intelligence et de civilisation, contrairement aux démons qui sont primitifs et dominés par leur animalité. Cependant, si un Elfe est accidentellement la proie d'un démon, il deviendra extrêmement faible à cause de l'absorption de son mana, devenant incapable de supporter le moindre choc. De plus, comme les démons ne peuvent pas stocker le mana longtemps et en consomment souvent de manière excessive, certains individus subissent des mutations telles qu'une gigantification déformée, acquérant une puissance de combat inattendue. Par conséquent, en tant qu'Elfe, il est impératif d'être prudent dans les forêts et les grottes. |
』 |
| ——Académie Belmit,Manuel d'éducation à la sécurité pour les enseignants et les élèves[1] | ||
Dans cette forêt fonctionnant sur la base du « Mana », vivent des Elfes, des Nains, des Hommes-bêtes et des Démons. Les conflits entre la civilisation construite par les Elfes et les Hommes-bêtes et l'animalité des démons, les contes anciens et légendes mythologiques circulant parmi le peuple, les règles strictes des races et les lignées familiales, les dogmes de l'Orthodoxie Gratia et les mystérieuses installations célestes... tous ces mystères convergent et font surface suite à une émeute de démons commencée il y a deux semaines, devant la personne grièvement blessée,Noel, Alice, nourrie dans le berceau, a ouvert les yeux pour explorer le Pays des Merveilles.
Descendante de la famille Cornell, issue d'une lignée d'alchimistes elfes orthodoxes, elle est une métisse d'elfe, d'humain et d'homme-bête.
La deuxième sœur aînée de Noel.
Une sœur indigne qui fait payer sa propre famille, avec des prix moyens bien plus élevés que ceux de Nightingale.
Elle tient une boutique d'objets magiques, le « Magasin de la Sorcière », qui sert de base dans le jeu et où réside également la famille de Noel.
Cependant, comme la boutique est située au cœur de la forêt et entourée de ronces, elle reçoit peu de clients, ce qui, ajouté à ses...compétences magiqueset son excellence en alchimie, a fait naître de nombreuses « légendes urbaines » étranges sur la famille de Noel.
Doué pour la cuisine, il apprend à Noel comment cuisiner.
Lorsque la deuxième sœur utilise le salonpour recevoir des clients,il aide à tenir la boutique. À la maison, il passe aussi la serpillière et fait la lessive.
Tilde aime bien(particulièrement sur le plan sexuel)taquiner Noel. Par exemple, il se moque d'elle en lui apprenant à以及趁诺艾儿洗澡时把她唯一的一套衣服拿去洗了然后让诺艾儿披着浴巾回房间结果让她被路过的父亲撞倒并被后者看光
Une camarade de classe de Noel.
Elle est très jalouse du talent magique de Noel et aime se mesurer à elle. Cependant, elle s'inquiète sincèrement pour Noel lorsque celle-ci est blessée.N'est-ce pas juste uneTsundereEnfinLe tsundere est passé de mode.
Elle vole au ras du sol sur son bâton magique à une vitesse très élevée.Souvent en vol, vite trépassée
Le premier jour, elle apporte la magie de bombe au sol à Noel, mais se fait terrasser par un serpent de terre sur le chemin du retour. Après que Noel l'a sauvée de l'emprise du serpent, elle est contrôlée par le Seigneur de la Forêt, nécessitant un second sauvetage par Noel.
Après le premier sauvetage, Isha apporte la magie de boule de feu concentrée à Noel. Après le second, elle lui apporte la magie d'explosion de lumière sacrée. Ainsi, pour chaque nouvelle compétence apprise par Noel, une Isha a été blessée.
La professeure de Noel.
Elle apprécie beaucoup Noel et considère qu'elle a un talent inné.
Deux semaines après la crise des démons, la professeure s'est rendue personnellement chez Noel pour l'aider dans sa rééducation à l'utilisation de la magie. (C'est-à-dire le tutoriel)
Elle a été sauvée par Noel lors de la crise des démons il y a deux semaines et lui en est très reconnaissante. Elle ressent également de la culpabilité et des remords pour avoir été paralysée par la peur en voyant Noel se faire dévorer par les démons, ne pouvant ainsi pas l'aider à s'échapper.
De nature impatiente, elle aime se parler à elle-même, ce qui fait qu'elle a tendance à déverser un flot de paroles sans se soucier des autres lors des conversations.
Elle aime bricoler des ordinateurs, est curieuse des armes dans l'arsenal et s'est introduite à plusieurs reprises dans l'armurerie de Belmit. Il y a deux semaines, elle a manœuvré la tourelle devant la porte de l'école pour repousser les démons, et elle assume à nouveau le rôle de canonnière dans la bataille de défense de l'histoire principale.
游走在编织者之森中的旅行商人。
在森之领主暴动时还在担心自己的生意,在诺艾儿衣衫不整时给予安慰,并给所有商品打十折的屑旅商
擅长吹口琴。在编织者之森中,如果玩家在长椅所在的场景听到了口琴曲声,那么就说明南丁格尔在当前场景内,在长椅附近就可以找到她。
当然,你也可以从她那里购买一个“旅行商人的铃铛”,坐在长椅上等待她听到铃声来找你。
Partenaire d'Ostrea, il effectue des travaux de construction dans la région de Foron Ridge. C'est une personne décontractée et insouciante, principalement chargée du travail physique. Il a fait la connaissance de Noel en entreprenant des travaux assignés par Gratia. Bien qu'il ait un caractère généreux et franc, il cherche toujours à promouvoir ses propres affaires.
Son nom vient du mot allemand pour morse, « Walross », tiré du poème « Le Morse et le Charpentier » au chapitre quatre de « De l'autre côté du miroir », la suite d'« Alice au pays des merveilles ».
Partenaire de Walross, il effectue des travaux de construction dans la région de Foron Ridge. Fidèle dévot de l'Église orthodoxe de Gratia, son crédo est que la sincérité mène au succès. Bien qu'il soit doué pour les calculs et la planification, il est maladroit et a accidentellement fait tomber deux bombes dans le marais lors de travaux assignés par Gratia. De nature douce et gentille, il se montre timide face au sexe opposé.
Son nom Ostrea vient du nom scientifique de l'huître, « Oysters », tiré du poème « Le Morse et le Charpentier » au chapitre quatre de « De l'autre côté du miroir », la suite d'« Alice au pays des merveilles ».
La force armée du village des elfes, «
Voir l'articleNoel Cornell
Le jeu peut être joué au clavier ou à la manette, et il propose des fonctions de personnalisation des touches très complètes. Les joueurs peuvent modifier l'attribution des touches ainsi que leurs noms dans les paramètres selon leurs préférences.
Les configurations par défaut du clavier et de la manette sont les suivantes :
| Action | Clavier (par défaut) | Manette (par défaut) | Une configuration recommandée personnalisée pour le clavier |
|---|---|---|---|
| Confirmer | Z | A | F |
| Space | Select | Space | |
| Annuler, Passer | X | B | X |
| Esc | Start | Esc | |
| Menu | Esc | Start | Esc |
| Changer d'onglet vers la gauche | Q | LB | Q |
| Changer d'onglet vers la droite | E | RB | E |
| Trier les objets | A | RT | R |
| Comparer les objets | ⇧ Shift | LT | T |
| Ajouter un objet, Historique des dialogues | Tab ↹ | Y | Tab ↹ |
| Retirer l'objet, masquer l'interface | Ctrl | X | Ctrl |
| ← | ← | L← | A |
| ↑ | ↑ | L↑ | W |
| → | → | L→ | D |
| ↓ | ↓ | L↓ | S |
| Saut | ↑ | A | Space |
| Courir | Space | LAppuyer | Alt |
| Examiner, parler | ↑ | L↑ | F |
| Attaque | Z | X | J |
| Magie | X | B | K |
| Changer de cible | C | Y | Tab ↹ |
| Carte | A | LB | M |
| Autres | S | RT | B |
| Objets | D | LT | V |
| Esquive | ⇧ Shift | RB | L |
| Magie de base | F1 | RAppuyer | U |
| Magie ← | F2 | R← | I |
| Magie ↑ | F4 | R↑ | O |
| Magie → | F5 | R→ | P |
| Magie ↓ | F3 | R↓ | ; |
« C'est un monde rempli d'une énergie appelée "
Le mana dissipé peut être classé par couleur en :Doré、Bleu、Vert、rouge。
DoréetBleuLe mana (mana amical) ne peut être absorbé que par le joueur, tandis querougeLa mana (mana hostile) ne peut être absorbée que par les monstres.VertLa mana (mana neutre) peut être absorbée par le joueur ou les monstres.
Lorsque le joueur subit une attaque ou utilise de la magie sans toucher de monstre, de larougemana s'échappe. Lorsqu'un monstre subit une attaque, de laBleumana s'échappe. Lorsqu'un monstre est vaincu, une grande quantité deDorémana s'échappe.
La mana est absorbée par la partie ayant le moins de points de mana parmi le joueur ou les ennemis environnants. De plus, plus les points de mana d'une créature sont bas, plus sa portée d'absorption de mana est grande.
Bleu、rougeSi la mana reste dispersée pendant un certain temps (généralement 4 à 5 secondes), elle se transforme enVertmana. Dans la version 0.28i,Doréla mana ne change pas et est absorbée par le joueur dès sa génération, que ses points de mana actuels aient atteint le maximum ou non.
Par conséquent, si le joueur utilise de la magie en combat sans toucher de monstre, cela augmentera considérablement l'avantage du monstre. Si le joueur utilise de la magie hors combat, il peut attendre que larougemana devienne de laVertmana, afin de la récupérer.
Les plantes de mana apparaissent généralement sur le terrain de combat. Selon les paramètres, si le joueur attaque (récolte) activement une plante de mana, cela sera considéré comme une violation du territoire des monstres, déclenchant ainsi un combat.
Une fois la plante de mana récoltée, elle laissera tomber une partie deVertmana, et réapparaîtra après 1 minute.
Lorsque le joueur est en combat et ne peut pas restaurer son mana par des méthodes telles que des potions ou des bonbons gélifiés, récolter régulièrement les plantes de mana sur le terrain est souvent un bon choix. Cependant, si le joueur possède déjà suffisamment de mana à ce moment-là, l'acte de récolter la plante de mana revient à donner gratuitement du mana aux monstres.
Lorsque leur mana est bas, les monstres récolteront plus activement les plantes de mana pour restaurer leurs propres points de mana.
Lorsqu'un joueur utilise la magie, il consomme une partie de son mana. Lorsque le mana du joueur est trop bas, il entrera dans un
état d'épuisement. À ce stade, il est impossible de courir ou d'esquiver.
Jusqu'à la version 0.28i, aucun monstre ne peut encore utiliser la magie pour consommer du mana. Cependant, lorsque certains monstres absorbent une grande quantité de mana, non seulement leur taille devient plus imposante, mais leur puissance d'attaque et de défense augmente également de manière significative.
Lorsque le joueur subit une attaque, sa barre de mana peut se briser. Plus les PV du joueur sont bas, ou plus l'attaque du monstre est puissante, plus la probabilité que la barre de mana se brise est élevée.
Une fois la barre de mana brisée, si le mana actuel du joueur se trouve dans la zone endommagée de la barre, du mana s'en échappera continuellement.rougemana s'échappe.
Le joueur peut réparer sa barre de mana brisée en s'asseyant sur le lit de la base ou en utilisant des objets.
Le joueur peut également faire entrer le personnage dans un état de transeOrgasme, pour réparer temporairement la jauge de magie. Cependant, cette jauge de magie temporairement réparée peut facilement redevenir brisée.
Si la jauge de magie du joueurutérusest remplie d'objets injectés par d'autres monstressperme ou œufs, alors ces objets occuperont l'espace de la jauge de magie. La magie disponible pour le joueur sera également considérablement réduite.Si des œufs ont été injectés par un monstre, l'utilisation de la magie peut également déclencher un état d'ovulation.
En plus de la récupération de magie via les plantes magiques, ainsi que l'utilisation de potions ou de gommes, s'asseoir sur un banc ou un lit permet également de récupérer complètement sa magie.
Après avoir terminé le prologue, les systèmes de cuisine, d'alchimie et de synthèse seront débloqués. Utiliser des ingrédients dans la cuisine permet de préparer des plats, qui bénéficieront des bonus de statistiques spécifiques aux ingrédients utilisés. Dans l'atelier de la sœur, utiliser des matériaux pour l'alchimie permet de fabriquer divers objets à utiliser comme consommables ou conteneurs au cours de l'aventure. À l'établi, vous pouvez utiliser des matériaux pour synthétiser des objets spéciaux correspondants, afin d'augmenter la capacité de l'inventaire ou le stockage des bouteilles vides, etc.
Lorsqu'un joueur obtient une nouvelle magie, il assiste à une cinématique impossible à passer (un choix délibéré de l'auteur).
Toutes les magies nécessitent une incantation (lancement de sort) avant de pouvoir être activées.
Si le joueur souhaite incanter une magie spécifique, il doit d'abord maintenir enfoncée X la touche pour faire apparaître la roue de sélection des magies, puis appuyer sur une touche directionnelle spécifique pour choisir la magie correspondante.
Une fois la magie sélectionnée, le joueur doit continuer à maintenir X la touche enfoncée pour commencer l'incantation. À ce moment, deux arcs de cercle blancs apparaîtront devant le joueur, indiquant la progression de l'incantation. Lorsque les arcs se rejoignent pour former un cercle et qu'un motif d'octogramme apparaît, l'incantation est terminée et le joueur peut relâcher X la touche (ou effectuer une autre action spécifique) pour libérer la magie.
Lorsque les points de magie du joueur sont inférieurs au coût requis, il est tout de même possible de forcer l'incantation. Dans ce cas, le temps d'incantation sera considérablement augmenté.
Pendant l'incantation d'une magie, le joueur est totalement vulnérable. Par conséquent, s'il se sent en danger, il peut interrompre l'incantation en relâchant prématurément X la touche, ou en appuyant sur Z la touche, ou en appuyant sur ⇧ Shift la touche pour interrompre l'incantation.
Lorsque l'incantation est interrompue, la boule de cristal sur le bâton clignote d'une lueur blanche. Si l'incantation est terminée mais n'a pas encore été libérée, la boule de cristal émet une lumière blanche éblouissante. Le joueur peut à tout moment continuer à maintenir enfoncée X , continuez l'incantation jusqu'à ce qu'elle soit terminée, ou appuyez sur la touche Z , pour libérer une chevrotine magique.
Si le joueur libère un sort dont l'incantation n'est pas terminée, la puissance d'attaque de ce sort sera considérablement réduite.
À partir de la version 0.29g, il y a un total de 7 sorts disponibles dans le jeu.
Bien que les compétences soient divisées en 5 catégories dans le jeu, le joueur n'utilisera en réalité que les compétences d'attaque et de défense (il n'existe qu'une seule compétence magique, l'Explosion de Lumière Sacrée), les compétences de vitalité et de mana ne sont que des effets similaires à des états permanents (augmentant directement les limites maximales de vitalité et de mana).
| Nom de la compétence | Icône | Action | Description | Remarques |
|---|---|---|---|---|
Attaque légère
Weak Attack |
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Appuyer sur Z | Donne un coup de bâton pour attaquer l'ennemi.
Sa puissance est faible, mais elle peut être utilisée pour drainer de la magie sur les ennemis lorsqu'il est difficile d'en obtenir suffisamment. |
Apprise dès le début |
Chevrotine magique
Shotgun |
![]() |
Après avoir interrompu l'incantation, appuyez sur Z | Fait exploser l'énergie magique à courte portée, infligeant d'importants dégâts aux ennemis.
La puissance et les effets sont déterminés par le type de magie en cours d'incantation. |
Apprise dès le début |
Glissade
Sliding |
![]() |
Appuyer sur ↓+Z | Lance une attaque très peu fiable vers le bas.
Notez que vous tomberez en touchant un ennemi ou en chutant de haut. |
Apprise dès le début |
Bouclier
Shield |
![]() |
Appuyer sur ⇧ Shift | Protège des attaques ennemies et permet également d'éviter d'inhaler des gaz toxiques ou de s'asphyxier dans l'eau.
Il peut être brisé s'il subit plusieurs attaques physiques. |
Appris dans la quête principale « 0.3 Aller au cours du professeur Primula » |
Esquive
Dodge |
![]() |
Appuyer sur ⇧ Shift+←/→ | Entre dans un court état d'invincibilité pour esquiver les attaques ennemies.
La distance de déplacement peut être ajustée selon la durée de pression sur la touche directionnelle. Peut également être utilisé en l'air, permettant de prolonger légèrement le temps de suspension. |
Appris dans la quête principale « 0.3 Aller au cours du professeur Primula ». |
Choc de bouclier
Shield Bash |
![]() |
Maintenir ⇧ Shift+Z + Z | Diffuse l'énergie du bouclier vers l'extérieur.
S'il est relâché au moment précis d'une attaque ennemie, il peut repousser l'adversaire avec une force violente. |
Voir aussiCarte des coffres |
Bouclier orbital
Orbital Shield |
![]() |
Maintenir ⇧ Shift+Z/←+→ | Sépare le bouclier du lanceur pour le faire tournoyer.
Comme frapper des ennemis consomme la résistance du bouclier, il ne peut pas être utilisé en continu sur une courte période. Notez que si un ennemi pénètre à l'intérieur du bouclier pendant qu'il tournoie, le lanceur se retrouvera sans défense. |
Voir aussiCarte des coffres |
Explosion sacrée
Burst |
![]() |
Maintenir simultanément Z+X | Fait exploser la magie d'un coup pour frapper les ennemis et repousser ceux qui se trouvent aux alentours.
Ce sort peut être activé à tout moment, sauf si les PV du lanceur tombent à 0. |
Appris lors de la quête principale « 1.3.2 Vaincre le grand démon et sauver Isha » |
Tranchant cyclone
Cyclone Slash |
![]() |
En l'air, appuyez sur Z+←/→ | Charge vers l'ennemi tout en tournoyant.
Tant que la magie est maintenue, elle inflige des dégâts de chevrotine magique de faible puissance à tous les ennemis touchés. De grandes vulnérabilités apparaissent avant et après l'activation. |
Voir aussiCarte des coffres |
Plongée comète
Plongée comète |
![]() |
En l'air, appuyez sur Z+↓ | Chute à grande vitesse, lançant une attaque directement vers le bas. Immunise contre la plupart des attaques pendant la descente.
Si la magie est chargée, inflige d'importants dégâts de chevrotine magique aux ennemis touchés. Sinon, la puissance d'attaque est équivalente à celle d'une attaque faible. |
Voir aussiCarte des coffres |
Rétablissement
Réflexes félins |
![]() |
Au moment de l'atterrissage, appuyez sur ⇧ Shift+←/→ | Lorsqu'on est projeté par un ennemi, effectuer une esquive au moment de l'atterrissage permet de se relever immédiatement.
Si utilisé dans un état où l'esquive est normalement impossible, comme l'état 【Épuisement】, le personnage tombera après l'esquive. |
Appris dans la quête principale « 0.3 Aller au cours du professeur Primula ». |
Charge percutante
Frappe en course |
![]() |
Pendant la course, appuyez surZ | Utilise l'élan de la course pour lancer une attaque vers l'avant.
Si la magie est chargée, inflige d'importants dégâts de chevrotine magique aux ennemis touchés. Sinon, la puissance d'attaque est équivalente à celle d'une attaque faible. |
Voir aussiCarte des coffres |
Tranchant aérien
Tranchant aérien |
![]() |
En l'air, appuyez surZ | Effectue une brève ruée vers l'avant dans les airs et lance une attaque.
Si la magie est chargée, inflige d'importants dégâts de chevrotine magique aux ennemis touchés. Sinon, la puissance d'attaque est équivalente à celle d'une attaque faible. |
Voir aussiCarte des coffres |
Coup fatal
Fatal Smash |
![]() |
Maintenir simultanément↓+Z | Accumule de la puissance pour effectuer une attaque avec un fort effet de recul. Après une charge magique, inflige un double effet de chevrotine magique à un seul ennemi touché. Notez que la magie est considérée comme utilisée même si elle rate sa cible. | Récompense de niveau 3 de la Guilde des Aventuriers |
Garde parfaite
Justiguard |
![]() |
Juste avant d'être touchée, relâchez ⇧ Shift | Pendant que le bouclier est déployé, relâchez la touche de bouclier juste avant que l'attaque ennemie ne touche. ⇧ Shift pour déclencher la compétence. Réussir cette compétence permet non seulement de restaurer la résistance du bouclier et d'obtenir une occasion de contourner l'ennemi pour se repositionner, mais facilite également l'enchaînement rapide avec d'autres compétences. | Depuis la version 0.29, elle peut être obtenue en entrant par le bas à gauche du banc situé à droite des Monts des Pionniers - Plateau Luxuriant. |
Entaille dansante
Dancing Slash |
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Après une Garde parfaite, appuyez sur Z+←/→ | Uniquement utilisable après avoir repoussé un ennemi avec un Choc de bouclier ou une Parade parfaite.
Effectue une large entaille contre plusieurs cibles avec des pas légers. Si la magie est chargée, cette entaille infligera des dégâts de chevrotine magique légèrement plus faibles. |
Obtenu dans un coffre des Montagnes des Pionniers. |
Talisman ailé
Wing Talisman |
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Réglez sur « Activé » dans l'onglet « Compétences » du menu. | Un talisman représentant une créature d'autrefois appelée oiseau.
Permet d'utiliser un bouclier protégeant des attaques ennemies et de la pollution atmosphérique, ainsi qu'une esquive offrant une brève invulnérabilité. |
Appris dans la quête principale « 0.3 Aller au cours du professeur Primula ».
Comme cette compétence est classée en tant que SPECIAL (Spécial) dans le code, les joueurs ne peuvent normalement pas la trouver dans la liste des compétences. |
Talisman de la figurine Haniwa
Statue Talisman |
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Réglez sur « Activé » dans l'onglet « Compétences » du menu. | Augmente considérablement les PV et PM max, mais réduit les chances d'obtenir des coffres. De plus, l'efficacité des objets de soin est doublée. | Pouvait être obtenu sur la carte avant la version 0.22, mais a été abandonné suite à l'ajout du mode facile. |
Lorsque le joueur ou un personnage elfe est attaqué, le bâton tombe au sol.En examinant les fichiers du jeu, on peut découvrir que les bâtons existent en différentes tailles, ainsi qu'une version brisée, ce qui suggère que l'on pourrait rencontrer des situations où le bâton se brise à l'avenir.
Le bâton possédé initialement par le joueur s'appelle le « Bâton de débutant ». Après être arrivé à Gratia, en visitant la forge du bidonville située en haut à gauche du banc de la ville basse, vous pouvez accepter une quête de test pour changer de bâton et obtenir temporairement ce bâton. Une fois la quête terminée, vous l'obtiendrez de façon permanente.
| Abrégé en | Nom complet | Description |
|---|---|---|
| Incantation | Vitesse d'incantation | La vitesse entre le début de l'incantation et sa fin lors du lancement d'un sort. Plus cette valeur est élevée, plus la vitesse d'incantation est rapide et plus le temps nécessaire est court. |
| Verrouillage | Performance de verrouillage | Lors du lancement d'un sort, la vitesse à laquelle le curseur de verrouillage se déplace sur la cible ou verrouille plusieurs cibles. Plus cette valeur est élevée, plus le verrouillage est rapide et le temps nécessaire court.
La Chevrotine magique n'est pas affectée par cela. |
| À distance | Puissance de tir | Il s'agit de la puissance des attaques magiques à distance lorsqu'elles touchent la cible. Plus cette valeur est élevée, plus la puissance de la magie à distance est grande.
La Chevrotine magique n'est pas affectée par cela. |
| Vitesse d'attaque | Vitesse de frappe au corps à corps | Il s'agit de la vitesse d'exécution lorsque le joueur utilise l'attaque légère du bâton ou certaines compétences de mêlée (comme la Chevrotine magique). Plus cette valeur est élevée, plus la vitesse d'exécution des attaques légères et des compétences de mêlée est rapide. |
| Distance | Portée d'attaque au corps à corps | Il s'agit de la portée d'attaque du bâton lorsque le joueur utilise l'attaque légère ou certaines compétences de mêlée (comme la Chevrotine magique). Plus cette valeur est élevée, plus la portée des attaques légères et des compétences de mêlée est grande. |
| Corps à corps | Puissance au corps à corps | Puissance d'attaque de l'attaque légère du joueur ou de certaines compétences de mêlée (comme la Chevrotine magique). Plus cette valeur est élevée, plus les dégâts des attaques légères et des compétences de mêlée sont élevés. |
| Récupération | Neutralité magique | Après que le joueur a lancé un sort, la proportion d'orbes de manaVert(amicaux) dissipés. Plus cette valeur est élevée, plus la proportion d'orbes de manaVert(amicaux) dissipés à chaque fois est importante. |
| Coût | Efficacité de la consommation de mana | L'efficacité de la consommation de mana lorsque le joueur lance un sort. Plus cette valeur est élevée, moins le mana consommé par sort est important. |
| Stabilité | Stabilité du mana | La quantité de mana perdue et la probabilité que la jauge de mana se brise après que le joueur a été attaqué. Plus cette valeur est élevée, moins le joueur perd de mana en étant attaqué, et plus la jauge de mana est difficile à briser. |

Un équipement magique facile à manier, conçu spécialement pour les débutants en magie. Ses performances sont correctes et bien équilibrées, mais son potentiel est relativement limité ; l'améliorer ou augmenter son niveau n'a que peu d'intérêt.
Le bâton que le joueur possède dès le début. C'est le plus équilibré, sans point faible particulier, et sa valeur de stabilité élevée garantit que la pénalité subie par le joueur lorsqu'il est touché est relativement légère.

Équipement standardisé commun pour les soldats et les élèves-officiers des forces armées de Belmit. Optimisé pour le lancement de magie à distance, ses performances au corps à corps (comme la puissance de la Chevrotine Magique) sont en revanche inférieures.
Le bâton réglementaire de Belmit excelle dans le verrouillage et la récupération, ce qui le rend idéal pour affaiblir les ennemis à moyenne distance avec les sorts Flèche d'Albâtre et Formation de Chaîne d'Eau. Cependant, comme le joueur doit régulièrement récupérer les orbes de mana dissipés, cela peut souvent l'exposer au danger.

Ce modèle a été modifié sur la base de l'équipement standard de l'armée de Belmit pour renforcer sa puissance de sortie. Il sacrifie une partie des performances de visée et de la stabilité magique, et affaiblit également la puissance de la chevrotine magique, mais augmente la puissance d'attaque globale et l'efficacité de l'utilisation de la magie.
Le Bâton standard de Belmit Mod excelle à longue portée et en harcèlement, son avantage de faible consommation de magie permettant aux joueurs d'user les ennemis à une distance plus éloignée. Cependant, ce bâton est presque incapable de faire face aux ennemis proches et est peu performant dans les terrains étroits.

Un bâton conçu spécifiquement pour les attaques au corps à corps. Il excelle dans les attaques normales et la puissance de la chevrotine magique, mais ses capacités de tir magique à distance sont médiocres, et la fonction de verrouillage est totalement inutilisable.
Le Marteau de guerre magique est particulièrement adapté aux joueurs utilisant la Boule de feu chargée combinée à la chevrotine magique. Le bonus de dégâts élevé garantit que même face à des monstres de haute dangerosité, avec les plug-ins appropriés et de la nourriture à base de viande, il est possible de les vaincre en un ou deux tirs de chevrotine.

Nommé d'après le coursier divin de la mythologie antique. Ce bâton a été spécialement conçu pour atteindre une vitesse d'incantation extrême au détriment de ses autres performances. Une faible efficacité de conversion de la magie est l'un des prix à payer, il faut donc veiller à éviter l'épuisement accidentel de la magie.
Le Sleipnir Pegasus est un bâton à haut risque et haute récompense. Sa vitesse d'incantation extrêmement rapide permet aux joueurs d'infliger d'importants dégâts magiques en peu de temps. Cependant, sa stabilité ultra-faible fera que la barre de magie du joueur se brisera rapidement, et si le joueur fait face à une haute densité de monstres, sa magie peut facilement être épuisée par de nombreuses attaques, l'empêchant d'esquiver et le plaçant dans un état irréversible. La marge d'erreur est faible.

Un bâton conçu sur mesure pour les compétitions magiques et les spectacles, capable de minimiser la consommation et la dissipation de magie. En revanche, la vitesse de réabsorption et de rechargement de la magie après avoir lancé un sort est ralentie.
Le Monopoliste : Tempérance est plus équilibré que le Bâton standard de Belmit Mod ; c'est un bâton qui nécessite de contrôler le rythme de l'incantation magique et de la récupération des orbes magiques.
Dans la Forêt des Tisseurs, de nombreux points de combat sont disséminés. Les joueurs y combattront des monstres et les mécanismes qu'ils ont construits pour obtenir du butin.Ou entrer directement dans un état de défaite.。
Les joueurs peuvent déclencher un combat en cueillant des plantes magiques dans le point de combat, en maintenant la touche de confirmation, en cliquant sur le bouton de combat avec la souris, ou en pénétrant dans un point de combat lors d'une escarmouche décrite ci-dessous. Une fois le combat déclenché, la victoire est acquise lorsque le joueur bat tous les monstres et mécanismes générés sur la carte.
Parfois, il y a des portes à mécanisme entrelacées de lianes près des points de combat ; si le joueur gagne dans le point de combat, la porte correspondante s'ouvrira.
Le niveau de danger peut généralement être consulté dans Statut - Danger/Combat. À mesure que le danger augmente, la valeur affichée sur le magnétomètre magique du joueur augmente également. À un niveau de danger élevé, le nombre total de monstres générés aux points de combat augmente considérablement, tout comme les chances d'obtenir du butin et des coffres au trésor.
Chaque point de combat possède son propre niveau de danger défini, appeléNiveau de danger du point de combat, le joueur peut juger de la puissance des monstres en fonction du niveau de danger du point de combat.
Lorsqu'un joueur gagne à un point de combat lors d'une exploration, le niveau de danger de ce point est converti en une valeur d'augmentation selon un algorithme spécifique, accumulée pour cette exploration, appeléeNiveau de danger temporel。
En général, l'augmentation est égale au niveau de danger du point de combat. Cependant, si le point de combat vient d'être vaincu, l'augmentation sera réduite à 0. Le joueur doit gagner à d'autres points de combat pour restaurer l'augmentation du point déjà vaincu. En résumé, le joueur doit se déplacer entre plusieurs points de combat pour augmenter le niveau de danger temporel.
Les joueurs peuvent également augmenter le niveau de danger en jetant du Jus de Noel. La limite supérieure du danger ajouté par cette méthode est de 45, et cela n'affecte pas le temps (calculé indépendamment), appeléNiveau de danger des fluides corporels。
La somme du niveau de danger temporel et du niveau de danger des fluides corporels constitue leNiveau de danger de la zone. La limite supérieure du niveau de danger de la zone est de 160.
Dans le jeu, 16 points de danger correspondent à une journée. Les 9 premiers points de danger de la journée correspondent au jour, et les 7 points suivants correspondent à la nuit.
Pendant la nuit, le joueur ne peut pas utiliser les bancs pour le voyage rapide. De plus, le nombre de monstres est plus élevé que pendant la journée, mais chaque monstre possède moins de mana.
Si, au moment du retour à la base, leNiveau de danger de la zonecritère correspondant est atteint, il est possible de présélectionner le niveau de danger (l'heure) au moment du départ avant la prochaine exploration.
Certains points de combat n'apparaissent que la nuit, appelés points de combat nocturnes. En entrant dans un point de combat nocturne, le joueur peut déclencher une rencontre fortuite. Des monstres de type "Le Mat" apparaissent inévitablement dans les points de combat nocturnes.
Si des plantes magiques invisibles le jour poussent dans un point de combat nocturne, la probabilité de déclencher une rencontre fortuite y sera très élevée. Si le joueur n'a jamais gagné à ce point de combat nocturne auparavant, une rencontre fortuite sera inévitablement déclenchée en y entrant.
Selon le code du jeu, si le joueur rencontre un temps brumeux et que le niveau de danger est supérieur à 112 (7ème jour), la probabilité de rencontre fortuite sera supérieure à 100 %. Si le joueur recharge sa sauvegarde à ce moment-là, une rencontre fortuite se déclenchera également en entrant dans un point de combat déjà remporté lors de cette exploration.
Chaque fois que le joueur gagne dans un point de combat, d'autres conditions météorologiques peuvent se déclencher selon le niveau de danger actuel de la zone. La météo affecte certains attributs des monstres ou du joueur, rendant le combat plus difficile ; en contrepartie, les démons laisseront tomber leur butin plus facilement après avoir été vaincus.
La guilde des aventuriers de Gratia propose des missions d'« extermination ». Ces missions demandent au joueur d'éliminer tous les ennemis d'un point de combat spécifique. Une fois la mission acceptée, entrer dans ces points de combat déclenchera inévitablement un affrontement.
Selon la difficulté de la mission, au début du combat, le niveau de danger sera immédiatement augmenté pour ce combatNiveau de danger de la zone, et sera rétabli à la fin du combat.
Si la mission spécifie une météo, celle-ci sera ajoutée dès le début du combat (sans remplacer la météo existante). Si des ennemis spécifiques sont indiqués, tous les ennemis, à l'exception des quatre types de Corrompus, des Renards démoniaques et des Grenouilles des marais (monstres d'élite), seront remplacés par ces ennemis spécifiques.
Lorsque le niveau de danger augmente, des roulettes d'effets de coffre sont obtenues en fonction du niveau actuel. Elles sont utilisées à l'ouverture d'un coffre pour augmenter la quantité et la qualité des matériaux potentiellement obtenus. Plus le danger est élevé, plus la qualité de la roulette est grande (plus de signes plus).
Pour un même type de roulette d'effets de coffre, les effets internes apparaîtront toujours dans un ordre fixe.
Si le joueur possède plus de 8 roulettes d'effets de coffre lors de l'ouverture d'un coffre, il devra en défausser un certain nombre pour n'en garder que 8.
La roulette d'effets de coffre s'active également lors de la récolte de ressources via la touche d'interaction ou une attaque, ou lors du bilan après une défaite, mais seules les 8 dernières roulettes obtenues seront activées, et le système les sélectionnera automatiquement.
La guilde des aventuriers possède également ses propres roulettes d'effets de coffre calculées indépendamment. Lorsque le nombre de coffres de récompense acceptés dépasse 5, le système force le joueur à ouvrir tous les coffres et à perdre toutes les roulettes d'effets de la guilde.
| Genre | Roulette | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Quantité + |
+0 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | - | ||||
| Quantité ++ |
+1 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +4 | +2 | +2 | - | |
| Quantité +++ |
+4 | +5 | +2 | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +5 | +2 | - | ||||
| Quantité × |
x1 | x2 | x2 | x2 | - | ||||||||||
| Qualité + |
✦+0 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+0 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | - | ||||
| Qualité ++ |
✦+1 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | +2 |
| Qualité +++ |
✦+4 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+4 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | - | |||
| Pièces d'or + |
G+20 | G+20 | G+30 | G+20 | G+20 | G+30 | G+10 | G+30 | G+20 | G+10 | G+30 | G+10 | G+30 | - | |
| Sac de chance | x2 | ✦+1 | ✦+1 | +1 | G+100 | ✦+1 | ✦+2 | +3 | ✦+1 | +2 | ✦+3 | +1 | ✦+1 | +1 | ✦+2 |
Lorsqu'un joueur se trouve sur un point de combat lors d'une explorationPremière foisPendant le combat, les ennemis ont une probabilité de laisser tomber des objetsCoffres publics。
Si le joueur n'a pas activé la compétence d'amulette de la poupée Haniwa (version 0.22 et antérieures) ou s'il se trouve en difficulté Normale ou Expert (version 0.23 et ultérieures), il peut obtenir tous les coffres publics listés au point de combat. En revanche (compétence activée ou difficulté Détente), il se peut qu'il ne puisse pas collecter tous les coffres publics.
En battant des monstres, il y a une chance qu'ils laissent tomber des matériaux correspondants.
En plus des coffres publics, il existe également des coffres secrets.
Les coffres secrets ne s'affichent pas lorsque le point de combat ne génère pas de corps contaminés. Si le point de combat peut générer des corps contaminés, la texture du coffre secret s'affichera, mais son nom apparaîtra comme ???。
Les types de coffres secrets pouvant être obtenus sont :Coffre : Minerai+、Coffre : Viande+、Coffre : Champignons +、Coffre : Matériaux démoniaques 4。
Si un point de combat ne déclare pas de coffre secret, le coffre secret de ce point de combat est celui par défaut.Coffre : Matériaux démoniaques 4。
Les coffres secrets peuvent être remplacés par les coffres correspondants sans le signe +, le coffre de Matériaux démoniaques 4 peut être remplacé par les trois autres coffres de matériaux démoniaques, ou aucun butin ne peut être obtenu.
Après avoir tué le Marchand de Marionnettes, il y a une chance de déclencher l'événement en passant par certains points de combat.La Vengeance de la Marionnette。Marionnette Mécaniqueet ses formes corrompues n'apparaissent que lors du combat de la Vengeance de la Marionnette. Si le joueurLa Vengeance de la Marionnettey batla Marionnette Mécanique Corrompue, elles laisseront tomber leur coffre unique :Matériaux ++。
La carte actuelle est une version de démonstration, veuillez vous référer à la version finale après l'implémentation.

Point de combat
Voir aussiPoint de combat
Coffre au trésor
| Emplacement (Numéro) | Contenu |
|---|---|
| Forêt des Tisseurs | |
| Épicerie de la Sorcière | Emplacement de renforcement x1 Renforcement : Double esquive |
| 1. | Renforcement : Bâton long |
| 2. | 100G |
| 3. | Emplacement de renforcement x1 |
| 4. | Emplacement de surcharge x1 |
| 5. | PV+10 |
| 6. | Amélioration : Présage humide |
| 7. | Amélioration : Iris arc-en-ciel de sang |
| 8. | Compétence : Tranchage tourbillonnant |
| 9. | Compétence : Choc de bouclier |
| 10. | Compétence : Tranchage horizontal aérien |
| 11. | Chat bouc émissaire✦✦✦✦✦*1[6] |
| 12. | PV+20 |
| 13. | Amélioration : Chaussures d'adhérence |
| 14. | Amélioration : Chant en surcharge |
| 15. | Compétence : Plongeon de comète |
| 16. | Amélioration : Chute de chat |
| 17. | Amélioration : Acrophobie |
| 18. | Amélioration : Glissade de vol de base |
| 19. | PV+20 |
| 20. | PV+20 |
| 21. | MP+20 |
| 22. | PV+10 |
| 23. | MP+20 Amélioration : Dissimulation de talent |
| 24. | Compétence : Bouclier orbital |
| 25. | Compétence : Charge percutante |
| 26. | Amélioration : Omamori de pluie |
| 27. | Compétence : Explosion de lumière sacrée |
| Entrée de Gratia (Version 0.22 ajoutée temporairement) |
Emplacement d'amélioration x2 |
| 28. | Grenade artisanale ✦✦ x3 |
| Quête secondaire : Trouver le lieu sur la photo | |
| 1. | 500G |
| 2. | Gel✦✦✦ x20 |
| 3. | Essence de ténèbres✦✦✦✦✦ x5 |
| 4. | Ankh de vie de grâce✦ x3 |
| 5. | Emplacement de renforcement x1 |
Point de collecte de ressources
| Emplacement (Numéro) | Contenu |
|---|---|
| 1. | Laitue✦ x1-3 Laitue✦✦ x1-2 |
| 2. | Eau claire✦✦ x10 Eau claire✦✦✦ x10 |
| 3. | Carotte✦ x1-3 Carotte✦✦ x1-2 |
| 4. | Champignon✦ x1-5 Champignon✦✦✦✦✦ x1 |
| 5. | Navet✦ x1-3 Navet✦✦ x1-2 |
| 6. | Quartz✦ x1 Quartz ✦✦x1 Améthyste✦ x1 Charbon✦ x2-3 Charbon✦✦ x2 |
| 7. | Eau claire✦✦ x10 Eau claire✦✦✦ x10 |
| 8. | Oignon✦ x1-3 Oignon✦✦ x1-2 |
| 9. | Pomme de sang✦ x2-3 Pomme de sang✦✦ x2 |
| 10. | Cerise de sang✦ x4 Cerise de sang✦✦ x3-4 Cerise de sang✦✦✦ x2 |
| 11. | Quartz✦ x1 Quartz✦✦ x1 Améthyste✦ x1 Charbon✦ x2-3 Charbon✦✦ x2 |
| 12. | Cerise de sang✦✦ x2-4 Pomme de sang✦ x2-3 Pomme de sang ✦✦x2 |
| 13. | Ananas de sang ✦ x1-2 Ananas de sang ✦✦ x1-2 |
| 14. | Poivron ✦ x1-3 Poivron ✦✦ x2 |
| 15. | Eau claire✦✦ x10 Eau claire✦✦✦ x10 |
| 16. | Betterave ✦ x1-3 Betterave ✦✦ x2 |
| 17. | Gelée ✦ x4 Gelée ✦✦ x2 Viande de démon ✦ x1-2 Foie de démon ✦x1 Viande de bétail ✦x1 |
| 18. | Ail ✦ x1-3 Ail ✦✦ x2 |
| 19. | Aubergine ✦ x1-3 Aubergine✦✦ x1 |
| 20. | Poivron✦ x1-3 Poivron✦✦ x1-2 |
| 21. | Concombre✦ x1-3 Concombre✦✦ x1-2 |
| 22. | Minerai de fer✦ x1 Pierre✦ x3 Pierre✦✦ x2 Soufre✦ x2 Charbon✦ x2 Charbon✦✦ x2 Salpêtre✦ x1 |

Les lieux de combat sans coffre secret utilisent tous la valeur par défaut Matériaux de démon 4
| Ordre de l'encyclopédie | Nom | Niveau de danger | l'ennemi | Coffre non secret | Coffre secret | Est-ce un point de combat nocturne ? |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forêt des Tisseurs | ||||||
| 1. | Jardin de la lumière à travers les bois | 1 | Slime | Céréales 1 | Viande+ | Non |
| 2. | Cage à oiseaux | 1 | Slime, Champignon, Pics | Fruits 1 | Aucun | Non |
| 3. | Roi du Mycélium | 4 | Champignon, Infecté par les champignons | Légumes sucrés 1, Légumes rouges et jaunes 1, Champignon 1 | Champignon+ | Non |
| 4. | Attention au-dessus | 3 | Marionnette, Éponge, Chiot | Gemme 1, Matériau de démon 1 | Champignon+ | Non |
| 5. | Scène de spores | 2 | Slime, Champignon | Matériau de démon 1 | Aucun | Non |
| 6. | Voile de la nuit | 2 | Le Fou, Chiot | Minerai 1 | Aucun | est |
| 7. | Abysse du bassin d'acide | 3 | Le Fou, Marionnette | Minerai 1, Légume rouge et jaune 1, Matériau de démon 2 | Aucun | est |
| 8. | Pillard | 2 | La Marionnette | Gemme 1 | Aucun | Non |
| 9. | Mirage sur le lac | 4 | Le Fou, Montagne d'épées, Slime | Légumes verts 1, Légumes rouges et jaunes 1, Fruit 1 | Aucun | est |
| 10. | Nid du dragon de terre | 2 | Serpent de terre | Légume sucré 1 | Aucun | Non |
| 11. | Gardien de la faille | 3 | Le Fou, Champignon | Gemme 1, Matériau démoniaque 1, Minerai 1 | Aucun | est |
| 12. | Carrousel | 3 | Marionnette, Champignon, Montagne d'épées | Céréales 1, Légumes divers 1 | Aucun | Non |
| 13. | Le hérisson-rat sous le lac acide | 4 | Montagne d'épées, Entité contaminée de la montagne d'épées | Matériau démoniaque 2, Fruit 2, Champignon 1 | Aucun | Non |
| 14. | Parc pour chiens | 2 | Mont de l'Épée, Chiot | Viande 1 | Aucun | Non |
| 15. | L'Égaré | 3 | Slime, Slime corrompu | Viande 1, Matériau | Viande+ | Non |
| 16. | Averse du crépuscule | 3 | Serpent de terre, Slime, Champignon | Gemme 1, Légume vert 1 | Aucun | Non |
| 17. | Démon dans la boîte | 3 | Le Fou, Serpent de terre | Viande 1, Herbe 2, Matériau de démon 1 | Aucun | est |
| 18. | Automate | 4 | Marionnette, Marionnette corrompue | Matériau de démon 2, Fruit 2, Légumes variés 1 | Minerai+ | Non |
| 19. | Logisticien méprisable | 2 | Champignon, Éponge | Légumes variés 1 | Aucun | Non |
| 20. | Oppresseur de sang | 1 | Le Fou, Éponge | Légumes rouges et jaunes 1, Matériaux de démon 1 | Aucun | est |
| 21. | Entrée de bois acide | 3 | Montagne d'épées, Marionnette, Champignon, Slime | Légumes verts 1, Céréales 1 | Aucun | Non |
| 22. | Galerie céleste | 3 | Slime, Champignon, Chiot | Minerai 1, Matériaux de démon 3 | Champignon+ | Non |
| 23. | Grotte de la cascade suspendue | 2 | Montagne d'épées, Champignon | Légume sucré 1 | Aucun | Non |
| 24. | Kagura de la danse des flammes | 4 | Kitsune, Éponge, Kenzan | Matériau démoniaque 2, Légume sucré 1, Fruit 2 | Aucun | Non |
| 25. | Gouffre des désirs et bourbier | 4 | Grenouille des marais, Gecko, Chiot | Minerai 2, Herbe 2, Matériau démoniaque 3 | Aucun | Non |
| 26. | Marais de l'envoûtement | 2 | Gecko, Slime, Éponge | Herbe 1 | Viande+ | Non |
| 27. | Calamité résiduelle en cage | 3 | Gecko, Kenzan | Légume vert 1, Matériau | Aucun | Non |
| 28. | Atrium du vent | 2 | Slime, Marionnette, Gecko | Herbe 1, Herbe 2 | Aucun | Non |
| 29. | Salle d'expérimentation d'assemblage | 3 | Marionnette, Gecko, Slime | Minerai 2, Minerai 3 | Minerai+ | Non |
| 30. | Banquet de l'ancien relais | 3 | Le Fou, Gecko, Éponge | Minerai 3, Fruit 2 | Aucun | est |
| 31. | Seigneur de la forêt | 5 | Seigneur de la forêt, Gecko, Slime, Champignon | Céréales+, Matériau+, Minerai 3, Matériau de démon 3 | Aucun | Non |
| Montagne des pionniers | ||||||
| 32. | Situation explosive | 3 | Reine, Pentapode, Marionnette | Poudre à canon 1, Matériaux de démon 4 | Matériau 1 | est |
Voir détailsDémons


str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。"))Termes dérivés par homophonie du mot « 畜生 » (chùshēng - bête/ordure) utilisés par les joueurs. Ils désignent souvent spécifiquement les joueurs d'« Alice In Cradle », couramment utilisés pour l'autodérision ou comme surnom pour d'autres joueurs, par exemple : « Alors toi aussi, tu es un Saint de la Cuisine », désignant généralement des actes immoraux tels que forcer délibérément Noel à sauter dans des murs d'insectes, de l'acide, ou à perdre contre des monstres, relevant de la dépravationd'« ordure »et de comportementsfétichistes. On distingue également l'objectif contemplatif, visant à observer la défaite de Noel et les scènes H, de l'objectif pragmatique, visant à obtenir des ingrédients ou des états spécifiques. De plus, ces termes présentent des nuances d'utilisation :
Le terme « 厨圣 » (Saint de la Cuisine) est généralement utilisé pour désigner l'acte d'utiliser des substances produites par Noel elle-même comme ingrédients ;
Le terme « 出生 » (Naissance/Ordure) est utilisé spécifiquement pour l'acte de Noel produisant des substances après l'【Incubation】 ;
Le terme « Chusheng » (montée à la houe) provient d'un comportement dans les anciennes versions où Noel pouvait grimper le long des murs ou des limites de la barrière de combat en utilisant la compétence 【Whirlwind Slash】 avec le bon rythme. Cette caractéristique était à l'origine un bug de conception du jeu, mais comme elle apportait une certaine diversité au gameplay, elle a progressivement donné naissance à d'autres cultures de jeu (comme «Getting Over It with Bennett Foddy»). Après avoir été remarquée par l'auteur, cette caractéristique a été corrigée dans la version 0.22.
Le terme « Chusheng » (voix de poussin) est utilisé spécifiquement pour désigner les Oto-MAD créés en utilisant les voix de Noel dans le jeu (comme « dame ») comme instruments de musique.
Désigne spécifiquement les joueurs qui considèrent la protagoniste Noel comme leur propre fille et s'efforcent de terminer le jeu sans subir de dégâts et sans déclencher d'événements H.
En raison de l'incantation rapide, des dégâts élevés et de la forte sensation d'impact de la chevrotine magique, elle est plus efficace en combat et donc appréciée par de nombreux joueurs. Comme la chevrotine magique est elle-même une compétence de mêlée, les joueurs utilisent le terme « mage de mêlée » pour décrire Noel.
| Titre de la piste | Description | Attribution des droits d'auteur | Liens connexes | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Nom du fichier | Nom japonais | Traduction chinoise | |||
| title | タイトル | Titre | BGM de l'écran titre | An-fillnote | An |
| city of grace | 恵みの街? | Cité de la grâce | |||
| cornehl | 魔女の雑貨店 | L'épicerie de la sorcière | BGM de jour de l'épicerie de la sorcière | ||
| cornehl_night | 魔女の雑貨店·夜 | L'épicerie de la sorcière - Nuit | BGM de nuit de l'épicerie de la sorcière | ||
| battle_nusi | 森のヌシ | Seigneur de la forêt | BGM de combat du Seigneur de la forêt | ||
| forest | 紡ぐ者の森(normal) | Forêt des Tisseurs (Normal) | BGM habituelle de la Forêt des Tisserands | ginkiha | ginkiha |
| combat | 紡ぐ者の森(battle) | Forêt des Tisserands (Combat) | BGM de combat de la Forêt des Tisserands | ||
| ixia | イクシャ・ポリスタキア | Isha Polystachel | Thème d'Ixia | ||
| ixia_battle | イクシャ・ポリスタキア(戦闘) | Ixia Polystachia (Combat) | BGM de combat du scénario de sauvetage d'Ixia (Nid du serpent de terre) | ||
| ixia_night | イクシャ・ポリスタキア(chill) | Ixia Polystachia (Glacial) | BGM du scénario nocturne d'Ixia | ginkiha & hinayua | |
| herghost | Son fantôme | BGM de la première rencontre avec les slimes et de l'émeute des démons | ayato sound create | Darkest Hour 音楽素材 | |
| town4 | BGM de la scène de dialogue avec le père | RPGDUB音楽素材 | |||
| tuuzyou | つうじょう | (Scène habituelle) | BGM de la scène où Primula lit une histoire | PIANO音楽素材 | |
| tilde | Farce | Thème de Tilde | |||
| fatal_huon | 不穏 | Crise | BGM de la scène de défaite contre le serpent de terre | ||
| primula | Primula | Thème de Primula | rN | rN | |
| luminous_particle | Poussière d'étoiles vacillante | BGM du scénario d'entraînement de Primula | Ramine | RamineMusic | |
| degree45 | 45度だけ開けた世界 | Un monde ouvert à seulement 45 degrés | BGM de la carte où se trouve l'amulette de poupée Haniwa | ||
| light | Lumière | BGM des souvenirs de Primula | |||
| valentine | バレンタインデー | Saint-Valentin | BGM de consommation de plats et de tutoriel de cuisine | びーみゅ | 現代学園音楽素材集09バレンタインデー |
| shopping | Achats | Thème de Nightingale | チップチューン音楽素材集YUMEKAWA | ||
| popsup (Pops Up the Mind Wings) |
L'envol de l'esprit | Thème d'image de Rivigota | Musmus | 元気・明るい音楽素材4/6ページ | |
| sohunosyosai | 祖父の書斎 | Le cabinet de travail du grand-père | Thème d'image d'Alma | watson | MusmusChannel |
| yocho | 予兆 | Présage | BGM de la scène de récupération de la bombe | Musmus | BGM素材 (7/12ページ) |
| madhatter (Mad Hatter Theme) |
マッドハッターのテーマ | La mélodie du Chapelier Fou | Thème d'impression de Valos | びーみゅ | 不思議の国音楽素材集 |
| hunter | ハンター見習い | Chasseur apprenti | Thème d'impression d'Ostoria | H/MIX GALLERY | フリーBGM・音楽素材 |
| killing | La Destruction | BGM avant le combat contre le Seigneur de la Forêt | ayato sound create | Darkest Hour音楽素材 | |
| morinokioku | 森の記憶 | Souvenirs de la forêt | BGM de la scène après avoir vaincu le Seigneur de la Forêt | Watson | MusMus vol.03 midstream jam |
| muranonamaeha | 村の名前は | Le nom du village est | BGM de la ville[Référence nécessaire] | ||
| C_sign | Marque C | Interlude de l'histoire de l'atelier | ayato sound create | Ressources musicales de Darkest Hour | |
| tokimeki | Tokimeki | Émoi | Interlude de la salle de repos | Maniac Sound Collection : Musique pour l'amour pur et l'immoralité | |
| yatto_deaeta | Enfin réunis | Enfin réunis | Interlude de la branche de succès de la salle de repos | ||
| bukiyou_na_hutari | Un duo maladroit | Un duo maladroit | Épisode de la branche d'échec du salon | ||