| “ | Montez le son !! C'est l'heure de tes funérailles de ton vivant !! | ” |
| “ | Pendant ces 4 minutes et 11 secondes, je vais tuer ton corps immortel de mes propres mains !! | ” |
Hajime Kashimo(Japonais :鹿紫雲一) est un personnage créé parGege Akutamidu manga《Jujutsu Kaisen》et de ses œuvres dérivées.
Exorciste d'il y a 400 ans, un mordu de combat. Il a accepté afin d'affronter Sukuna, le plus puissant exorciste de l'histoire.Kenjakusa proposition, il s'est incarné à l'époque moderne pour participer à la « Traque Meurtrière » organisée par ce dernier. Il s'est illustré dans la Colonie n°2 de Tokyo, atteignant un score de 200 points. Son énergie occultée a des propriétés similaires à l'électricité ; il excelle dans l'utilisation de la foudre pour attaquer, tout en étant un fin stratège doté d'une puissance redoutable.
La technique maudite de Kashimo, « Ambre de la Bête Mythique », peut modifier sa forme physique et ne peut être utilisée qu'une seule fois dans sa vie, car son corps s'effondre après usage.
| Intrigue principale |
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Il y a 400 ans Kashimo Hajime, au crépuscule de sa vie, ressentait toujours un vide après avoir tué l'adversaire que Kenjaku lui avait recommandé. Après avoir refusé un autre puissant contemporain suggéré par Kenjaku,Ryu Ishigori, qui combattra plus tard Yuta Okkotsu dans la Colonie de Sendai,Kashimo demanda à Kenjaku qui était le plus puissant exorciste qu'il connaissait. Après avoir reçu la réponse « Sukuna », Kashimo décida d'accepter l'ancienne proposition de Kenjaku de se réincarner à l'époque du retour de Sukuna afin de l'affronter. La Traque Meurtrière 400 ans plus tard, le « Dieu de la Foudre » Kashimo Hajime s'est réveillé dans le Tokyo moderne et a rejoint les combats de la Colonie n°2 de Tokyo de la « Traque Meurtrière ». En quelques jours, il a tué environ 40 joueurs adverses (il ne tue que les exorcistes), atteignant un total de 200 points. Pour trouver Sukuna, Kashimo a utilisé 100 points pour ajouter une règle à la Traque : rendre publiques les informations de tous les joueurs.Cependant, le nom et les informations de Sukuna ne furent pas affichés, car le nom du joueur apparaissant après l'incarnation est celui du réceptacle. On suppose que le nom « Kashimo Hajime » appartient bien au réceptacle d'origine, mais il n'est pas certain que le nom de l'âme à l'intérieur soit identique à celui du réceptacle. Kashimo a ensuite vaincu environ trois exorcistes adverses sur les quais,[4]puis il a rencontré Panda. Pensant d'abord qu'il s'agissait d'un animal échappé d'un zoo, il l'a immédiatement attaqué après que Kogane l'a informé que Panda était aussi un joueur, lui transperçant l'abdomen d'un coup de bâton. Panda a riposté en passant en mode Gorille (noyau du grand frère), mais Kashimo lui a tranché le bras droit avant de l'envoyer valser. Kashimo a interrogé Panda sur la localisation de Sukuna, mais Panda a refusé de répondre en divaguant, puis est passé en mode Tricératops (noyau de la grande sœur) pour contre-attaquer. Cependant, à l'instant même où la transformation en Tricératops s'achevait, la foudre de Kashimo a frappé Panda, détruisant les noyaux du grand frère et de la grande sœur, ne laissant de Panda qu'une tête. Kashimo a de nouveau exigé de savoir où se trouvait Sukuna, mais Panda a persisté dans son refus. Alors que Kashimo s'apprêtait à l'achever, Kinji Hakari est arrivé sur le champ de bataille en état de « Riichi », accompagné d'une musique mystérieuse. Hakari a immédiatement attaqué Kashimo, qui s'est réjoui de la puissance démontrée par son adversaire. Après s'être présentés, les deux ont entamé un combat acharné. Après un échange de coups, Kashimo a réussi à arracher le bras gauche de Hakari avec sa foudre, mais le bras a repoussé de manière inattendue presque instantanément. Alors que Kashimo était perplexe, la musique de Hakari s'est arrêtée et il a activé son « Expansion de Territoire : Idle Death Gamble ». Dès l'entrée dans le territoire, Kashimo a rapidement compris son mécanisme, réalisant que la capacité de régénération extraordinaire de Hakari n'était pas due à l'utilisation volontaire d'une technique maudite inversée, mais à une réaction inconsciente de son corps pendant l'état de Riichi. Par conséquent, pendant les 4 minutes et 11 secondes suivant un jackpot, Kinji Hakari est immortel. Les deux ont repris le combat au corps à corps dans le territoire, et Hakari a fini par décrocher un nouveau jackpot, redevenant immortel. Cependant, cela n'a fait qu'attiser la combativité de Kashimo : il a décidé de mettre en pièces le corps immortel de Hakari durant ces 4 minutes et 11 secondes. Les deux ont repris leur combat acharné sur les quais. Kashimo a injecté sa charge électrique dans la tête de Hakari, tentant de la faire exploser pour empêcher l'utilisation de la technique maudite inversée, mais Hakari a eu la présence d'esprit d'expulser l'énergie de Kashimo par son nez, réussissant ainsi à se soigner. Alors qu'il ne restait que 8 secondes d'invincibilité, Hakari a accéléré ses attaques. Cependant, Kashimo avait accumulé des charges sur son bâton laissé de l'autre côté du quai ; lorsque lui-même, le bâton et Hakari se sont retrouvés alignés, Kashimo a déclenché la foudre, transperçant le flanc gauche de Hakari et manquant de peu de le couper en deux. Au même moment, l'invincibilité de Hakari a pris fin, et Kashimo semblait sur le point de remporter la victoire. Contre toute attente, Hakari, en parieur invétéré, a choisi de tout miser sur un dernier coup au dernier moment et a de nouveau activé « Idle Death Gamble ». Kashimo fut stupéfait par la performance de Hakari, et ce qui suivit le surprit encore plus : Hakari, l'homme à la chance insolente, a décroché un nouveau jackpot et a ressuscité avec toute sa santé. Hakari a ensuite déplacé les coordonnées de son territoire vers la mer, voulant forcer Kashimo à aller dans l'eau pour que son énergie occultée s'échappe continuellement jusqu'à épuisement. Cependant, des fléaux géants rôdaient dans les eaux de la Colonie n°2 de Tokyo. Kashimo s'est servi d'un fléau comme point d'appui pour continuer le combat, mais a fini par être projeté à l'eau, où son énergie a commencé à fuir comme prévu. Pourtant, alors qu'il survolait la mer en agrippant un fléau, Hakari s'est soudainement senti étouffer et est tombé à l'eau : il s'est avéré que la fuite d'énergie électrique de Kashimo avait provoqué une réaction chimique, produisant du chlore gazeux hautement toxique. Même après avoir perdu connaissance dans l'eau, la technique maudite inversée de Hakari restait active, et les deux ont continué à lutter sous l'eau. Cependant, Kashimo avait encore un atout : l'énergie qui fuyait n'était pas perdue en vain, elle s'était transformée en énergie thermique, provoquant une explosion de vapeur. Kashimo est remonté sur la rive, trempé, pensant que Hakari avait été pulvérisé sous l'eau, mais à sa grande surprise, Hakari est soudainement apparu devant lui et l'a renversé d'un coup de poing. En réalité, après avoir perçu l'intention de Kashimo, Hakari s'était lui-même tranché le bras gauche saisi par son adversaire pour échapper à la zone d'explosion et survivre. Kashimo a admis sa défaite avec fair-play, demandant à Hakari de l'achever. Mais Hakari a déclaré que Kashimo n'avait pas utilisé sa technique maudite et qu'il ne l'avait donc pas vraiment vaincu. En apprenant que Kashimo réservait sa technique à usage unique pour Sukuna, Hakari a proposé un marché : si Kashimo rejoignait son camp, il s'arrangerait pour qu'il puisse affronter Sukuna. Kashimo a accepté le marché. Bataille décisive dans l'enfer de Shinjuku Kashimo a regardé avec les autres la retransmission du combat décisif entre Gojo et Sukuna, déclarant que si Gojo tombait, il prendrait la relève. Plus tard, il a empêché Yuta Okkotsu d'intervenir, pour une raison simple : c'est le combat de Satoru Gojo, et personne ne doit s'en mêler. Malheureusement, l'inévitable finit par arriver : Gojo est vaincu, coupé en deux par Sukuna. Presque au moment même où Gojo s'effondre, Hajime Kashimo, le Dieu du Tonnerre, se précipite vers le danger et fait irruption sur le champ de bataille. À l'arrivée de Kashimo, Uraume tente de l'arrêter mais est entraîné dans le territoire de Kinji Hakari qui apparaît soudainement. Le combat entre le Dieu du Tonnerre et le Roi des Fléaux commence. Sukuna sort l'outil maudit « Kamutoke »Je vais me battre contre toi avec ta technique préférée (ou pas[5], Kashimo libère alors sa technique « Ambre de la Bête Mythique », utilisable une seule fois dans sa vie, qui renforce considérablement son corps physique au prix de sa destruction totale une fois la technique terminée. Il matérialise divers phénomènes de l'énergie occulte, prenant temporairement le dessus sur Sukuna et forçant ce dernier à reprendre sa forme originelle de son âge d'or. Kashimo utilise ses yeux démoniaques pour scanner le corps de Sukuna aux rayons X, percevant la puissance actuelle de son anatomie. Il comprend que c'est avec ce corps que Sukuna a autrefois anéanti l'« Escouade du Soleil, de la Lune et des Étoiles » ainsi que les « Cinq Généraux du Vide », et repoussé l'« Escouade de Pacification de la Laque Desséchée », louant ce que possède Sukuna comme étant un « corps parfait ». Dans sa forme originelle, Sukuna domine totalement Kashimo au corps à corps grâce à l'avantage de ses quatre bras. Kashimo projette une puissante onde d'énergie occulte, mais Sukuna, en utilisant les incantations « Écailles de dragon », « Répulsion » et « Météores jumeaux », lance l'attaque « Dismantle », celle-là même qui a tranché l'espace et Satoru Gojo, pulvérisant l'onde d'énergie et tranchant le bras de Kashimo. Sukuna se moque en disant qu'on lui reprochait autrefois de « ne pas connaître l'amour », ajoutant avec ironie que ce sont plutôt Kashimo ou Gojo qui auraient dû recevoir une telle leçon. Il poursuit son offensive, accablant Kashimo de coups au corps à corps. Alors qu'il est projeté au loin, Kashimo tente de lancer une nouvelle Le filet de tranchants a frappé Kashimo, le tuant sans aucun doute. Au seuil de la mort, Kashimo a rencontré Sukuna dans une vision de ses souvenirs et a discuté avec lui de leurs conceptions respectives de l'amour.Bien que le manga ne montre pas l'état de son cadavre, il est fort probable qu'il ait été découpé par le filet de tranchants dimensionnels en de nombreux morceaux, devenant littéralement une fraction de lui-même. En résumé, les faits d'armes notables de Kashimo, mis à part le massacre de nombreux joueurs et l'ajout de règles pour trouver Sukuna (sur les conseils trompeurs de Kenjaku), consistent presque tous à mettre des bâtons dans les roues du camp des exorcistes : il a mis Panda hors de combat, entraînant son élimination stratégique ; il a interdit aux autres d'intervenir dans le combat entre Gojo et Sukuna, pour finalement se précipiter au combat et n'avoir pour seule contribution que de forcer Sukuna à achever sa transformation et à utiliser ses rayons X, avant d'être découpé en dés à la vitesse de la lumière peu après. Ses multiples actions nuisibles envers les protagonistes lui valent presque le titre de « honte des plus forts ». Le plus fort d'il y a 400 ans, le « Dieu de la Foudre » Hajime Kashimo, s'est ainsi éteint. |



La plupart des personnages principaux de "Jujutsu Kaisen" étudient ou sont diplômés de l'École d'Exorcisme, c'est pourquoi la communauté utilise depuis longtemps des génies hautement diplômés représentés par Hiromi HigurumaÉtudiants en licence d'exorcismepour se moquer du groupe des protagonistes.
Et il y a trois raisons principales pour lesquelles Kashimo est surnommé le "Docteur en Exorcisme" :
① Lors de son combat contre Kinji Hakari dans la deuxième colonie de Tokyo de la Traque Meurtrière, Hajime Kashimo a produit du chlore par électrolyse de l'eau de mer pour empoisonner Kinji Hakari, ce qui en fait l'un des rares combats de l'œuvre utilisant des connaissances en chimie.
② Lors de la bataille décisive de Shinjuku, Kashimo a proposé deux suggestions tactiques d'une sagesse étonnante : "Attaquons tous ensemble" et "Laissez tomber Megumi Fushiguro".En analysant les événements a posteriori, les spectateurs ont réalisé que s'ils avaient écouté la sagesse de Kashimo en tant qu'exorciste de l'ancienne génération, ils auraient probablement pu vaincre Sukuna avec des pertes minimales.
③ En raison de son profil de "maniaque du combat d'il y a 400 ans", Kashimo fait souvent des remarques concises et polyvalentes qui sont massivement capturées et utilisées comme modèles de phrases universels dans la communauté.
| Kashimo a dit |
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