| “ | Ne dites pas que le vieux Magnus n'a qu'un œil, il a soulevé toute la rébellion de l'Imperium. | ” |
Magnusest un personnage du jeu de figurines «Warhammer 40,000» et de ses œuvres dérivéesMagnus le Rouge.l'a moe-ifiée,fille moe.
« Je me tiens déjà au sommet des psykers. Le Maître du Changement m'a accordé un pouvoir transcendant inimaginable. Ne pense pas pouvoir résister à nouveau à ma colère, miaou ! »
L'Empereur a conçu Magnus comme une géante qui surpassait ses
Magnus était unique parmi les Primarques, car elle se souvenait de ses origines et du processus de sa création.Même durant sa gestation, elle possédait un moyen de communier par l'esprit avec l'Empereur. Ainsi, le potentiel psychique de Magnus était probablement un dessein intentionnel de l'Empereur dans sa structure génétique. Lorsque les forces du Chaos sont intervenueslors de la lutte pour la garde entre les Quatre Puissances et l'Empereur, dispersant les Primarques encore en gestation à travers la galaxie, Magnus se retrouva sur la colonie lointaine de Prospero. Prospero était une planète déjà colonisée par une vaste population de psykers humains mutants.
Peu après, l'Empereur remarqua l'existence de Magnus et dirigea sa grande flotte de croisade vers Prospero. Lorsque sa flotte atteignit Prospero et que l'Empereur posa le pied sur Tizca, elle et Magnus s'enlacèrent et discutèrent immédiatement, comme si elles se connaissaient depuis des années.Rencontre IRL entre internautes. Par la suite, Magnus prit le commandement de la XVe Légion ; avant son arrivée, en raison du Changement de Chair, il ne restait qu'un millier de guerriers disponibles dans la légion.Origine du nom de la légion des Thousand Sons., après avoir accepté son statut de chef légitime de la légion, Magnus demanda à l'Empereur de lui donner une chance de trouver un moyen d'arrêter ces mutations rampantes. L'Empereur accepta et, après des décennies d'efforts inlassables, Magnus réussit enfinà conclure un pacte avec Tzeentch. Le prix fut la perte de l'œil droit de Magnus.
Magnus combattit avec courage et succès durant la Grande Croisade, mais elle resta toujours
| Le Livre de Magnus |
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À la fin de la Grande Croisade, Magnus rassembla les connaissances et les légendes qu'elle avait découvertes dans un ouvrage obscur et complexe. En raison de sa sensibilité psychique, Magnus se passionnait pour les connaissances psychiques interdites, les prophéties de cultes maléfiques humains disparus depuis longtemps et les ruines Eldars détruites par l'humanité. Grâce à son œuvre, Magnus consigna des connaissances ignorées même par les Primarques et les Archivistes des autres légions, et en transmit une partie aux sorciers de sa légion. Depuis la chute des Thousand Sons, le Livre de Magnus n'est plus lié par les lois de la physique — les mots sur ses pages se déplacent et rampent comme des êtres vivants, changeant constamment de forme et de taille. Parmi les rares érudits impériaux conscients de l'existence de ce livre, certains pensent qu'il change pour s'adapter aux connaissances en constante évolution de sa créatrice. D'autres estiment que lorsque Magnus a passé un pacte avec Tzeentch, le livre a acquis une conscience totalement indépendante, et que ses changements perpétuels sont dus à la corruption de sa maîtresse. Quoi qu'il en soit, poser un regard de mortel sur ce livre équivaut à envoyer une invitation à la folie. À notre époque, le Livre de Magnus est apparu à plusieurs reprises. L'original se trouvait dans la chambre la plus profonde de la Tour du Cyclope, et lorsque Magnus part en guerre, elle l'emporte avec elle. Ahriman possède également une copie qu'elle a emportée lors de son exil sur la Planète des Sorciers. Parmi les autres copies supposées exister, l'emplacement d'une seule est certain. Au plus profond de la Toile, ses hurlements résonnent dans les couloirs de la Bibliothèque Noire. |
Magnus découvrit lors de la conquête de la 28e Flotte d'Expédition
Lors de la Croisade d'Ullanor, l'Imperium remporta une grande victoire contre les Orks. Par la suite, l'Empereur conféra le titre de Maître de Guerre à Horus de la légion des Luna Wolves, lui donnant le commandement de toutes les armées impériales, y compris les légions de ses frères. Ensuite, l'Empereur retourna sur Terra pour poursuivre son projet secret : étendre la Toile sous le Palais Impérial à l'usage de l'humanité. En méditant, Magnus vit qu'Horus serait corrompu par le Chaos : la moitié des Légions d'Astartes trahiraient l'Empereur, et une guerre civile chaotique et coûteuse diviserait l'Imperium. La seule chose que cette vision ne révéla pas à Magnus fut son propre destin. Portant cette information instable et sa prescience, Magnus tenta d'entrer en contact spirituel avec son frère Horus, mais à son grand désarroi, elle découvrit qu'il était déjà trop tard. En désespoir de cause, Magnus décida d'utiliser le pouvoir de tous les sorciers de sa légion pour transmettre la nouvelle de la guerre civile imminente à l'Empereur lui-même sur Terra par la sorcellerie, plutôt que d'utiliser les moyens de communication psychique beaucoup plus lents mais légaux. En utilisant la projection astrale, l'âme de Magnus se précipita vers Terra. Dans le Warp, Magnus rencontra une section de la Toile menant à Terra, mais découvrit que les barrières de la Toile étaient impénétrables. Cependant
La Chute de Magnus L'Empereur était furieuse que Magnus ait délibérément violé l'édit du Concile de Nikaea, particulièrement parce que les actions de Magnus avaient endommagé le projet secret de la Toile. L'Empereur considérait Magnus comme la véritable traîtresse de l'Imperium, et non sa fille bien-aimée Horus, car elle ne croyait pas qu'Horus puisse la trahir. La Primarque des Space Wolves, Leman Russ, s'était toujours opposée à la sorcellerie et éprouvait donc une aversion générale envers Magnus. Russ reçut l'ordre d'amener rapidement Magnus sur Terra. Durant son voyage vers Prospero, Leman Russ reçut l'ordre d'Horus, déjà corrompue, de détruire la légion des Thousand Sons de Magnus au lieu de simplement les traduire en justice. Horus, en tant que Maître de Guerre de l'Imperium, possédait l'autorité de l'Empereur et put ainsi tromper Russ en lui faisant croire que c'était la volonté de l'Empereur, comme si celle-ci avait reconsidéré sa décision et changé d'avis. Les forces d'invasion s'abattirent depuis l'orbite, rasant cette planète sans défense. Comme Tizca, la capitale de Prospero, était protégée par des boucliers psychiques impénétrables créés par les sorciers de la XVe Légion, l'invasion de la ville commença ainsi. Dans la bataille brutale qui suivit, les guerriers et les civils de Prospero furent impitoyablement massacrés, et les villes, les bibliothèques ainsi que leur savoir durement acquis furent totalement détruits, plongeant Magnus dans une profonde mélancolie. Même alors, Magnus croyait toujours n'avoir rien fait de mal qui mérite une telle vengeance de la part de son père, et qu'elle n'avait rien fait pour mériter une telle destruction. Elle changea d'avis sur son inaction, se rendit sur le champ de bataille et utilisa ses puissants pouvoirs psychiques pour repousser l'attaque des Space Wolves, rencontrant finalement sa sœur Leman Russ en combat singulier. Au point culminant du combat, Magnus brisa le plastron de Russ d'un coup de poing puissant, transperçant l'un de ses cœurs, mais Russ saisit fermement son bras et frappa Magnus à l'un de ses yeux d'un coup de pied. Profitant de l'aveuglement de Magnus, Russ saisit l'occasion pour la soulever dans les airs et brisa la colonne vertébrale de Magnus sur son genou. En ce moment de détresse absolue, Tzeentch apparut devant Magnus et lui proposa de tout sauver si elle acceptait de lui jurer une allégeance éternelle. Pour se sauver elle-même, sa légion, son monde et tout le savoir qu'elle avait accumulé, Magnus jura que son âme servirait Tzeentch. Le nouveau mécène de Magnus répondit immédiatement. La Cité de Lumière fut transportée dans l'Œil de la Terreur, vers un nouveau monde qui avait été préparé pour son nouveau maître. Prospero fut détruite ce jour-là, mais Magnus et sa légion survécurent. Lorsque les Thousand Sons furent redécouverts, ils avaient rejoint les légions traîtresses d'Horus, prêts à assiéger Terra, et Magnus était devenue le plus puissant de tous les serviteurs démoniaques de Tzeentch, un Prince Démon.
Après l'échec de l'Hérésie d'Horus, la légion des Thousand Sons retourna sur la Planète des Sorciers au sein de l'Œil de la Terreur, une ville totalement déformée et chaotique qui n'était que le reflet de Tizca. Tzeentch apporta un autre « cadeau » aux Thousand Sons : le retour complet de leurs mutations génétiques anormales, menaçant de transformer tous les Space Marines du Chaos survivants en engeances du Chaos sans esprit.
| L'Effacement |
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Plusieurs sorciers, menés par le sorcier Azek Ahriman, formèrent une cabale secrète pour trouver un moyen d'arrêter les mutations. Ces sorciers finirent par utiliser un puissant sortilège qui se retourna contre eux : il tua tous les guerriers dont les pouvoirs psychiques étaient faibles et les transforma en automates, leurs corps organiques réduits en cendres tandis que leurs âmes restaient piégées dans leurs armures. Chaque jointure de l'armure fut scellée par la magie, et le seul moyen pour l'âme de s'échapper de cette prison était de détruire l'armure. Parmi les Thousand Sons, les rares qui ne succombèrent pas à ce qui fut plus tard connu sous le nom de Rubrique d'Ahriman virent leurs pouvoirs psychiques considérablement augmentés. Le rituel atteignit également son but, car les mutations cessèrent chez les sorciers survivants et leurs frères. |
Aujourd'hui, Magnus réside dans la plus haute tour de la Tizca perdue, son œil cyclopéen scrutant la planète entière, alors qu'elle planifie la destruction de l'Imperium de l'Humanité et de l'Empereur qui, selon elle, l'a trahie il y a bien longtemps.
Autrefois parangon de l'humanité, Magnus est désormais un monstre du Chaos, un Prince Démon fusionné avec la volonté insidieuse et machiavélique de l'Architecte du Changement. Sa peau éternellement rouge brille et crépite après avoir absorbé d'immenses quantités de puissance du Warp, tandis que de son dos a poussé une paire d'ailes gigantesques couvertes de runes magiques de Tzeentch. À travers l'essence et les apparences, elle tisse divers futurs, formant une corde capable de piéger ses ennemis. Bien qu'elle ait autrefois cherché la connaissance pour ses propres desseins, elle ne cherche plus aujourd'hui que le savoir qui l'aidera à voir l'Imperium brûler. Dans une galaxie en proie aux flammes de la guerre, il existe peu d'entités plus terrifiantes qu'un Primarque Démon sur le champ de bataille. Là où Magnus avance à grands pas, la structure de l'espace réel se déchire continuellement, le temps et l'espace tremblant violemment pour lui ouvrir une voie. Un simple regard sur elle imprime dans l'esprit des mortels des images changeantes et contradictoires, comme s'ils observaient directement le visage tordu et incompréhensible du Warp. Ceux qui sont enveloppés par son ombre sont plongés dans des ténèbres infinies, leur conscience de soi s'effondrant en une singularité dense devant la présence du Prince Démon, car l'existence de Magnus érode leurs défenses mentales. Même les guerriers intrépides ayant affronté d'innombrables conflits terrifiants voient leur courage s'évanouir face aux Thousand Sons enragés. Les flammes brûlant dans les yeux de Magnus projettent une énergie psychique sauvage et primitive. Même les Titans les plus imposants et les forteresses sont arrachés à la réalité pour être réduits en particules élémentaires. Lorsque le Prince Démon s'approche de ses ennemis, ils sont piégés dans un « champ d'énergie », une zone où l'existence du monde matériel est altérée selon la volonté de Magnus. Même les fortifications les plus impénétrables semblent nues devant elle, transformant les ennemis en proies à massacrer à volonté. Dans les mains de Magnus se forme une lame entourée de flammes, capable de prendre la forme de n'importe quelle arme cruelle imaginée par sa maîtresse. Elle manie cette arme à travers les rangs ennemis, fendant les armures et les corps en deux, séparant les âmes de leur chair. Pour ceux qui ne sont pas immédiatement transformés en un amas de chair ou en une boule de feu, un sort pire encore les attend : leur chair floue sera corrodée par les puissances du Warp pour devenir des Enfants du Chaos. L'armure de plaques recouvrant le Prince Démon est parsemée de runes imprégnées du pouvoir du Grand Manipulateur, formant une tapisserie indicible à travers un type de rune unique. Une immense couronne de cornes orne la tête du Roi Écarlate, à travers laquelle Magnus projette autour d'elle une aura d'énergie protectrice, préservant sa chair et son âme. Lorsque les attaques ennemies s'évanouissent en fumée devant elle, ils comprennent à quel point il est inutile de tenter de résister à Magnus. Devant ce bouclier, les attaques psychiques se transforment en étincelles vacillantes, et même les chaînes des épées-tronçonneuses cessent de tourner. Au combat, Magnus commande les troupes des Thousand Sons, partageant avec ces armées une petite partie de sa puissance irrésistible ; elle insuffle une part de violence et de vie aux guerriers Rubricae sans âme et aux mystérieux Terminators Scarabée Occulte, tout en consolidant les ambitions déjà voraces des sorciers encore vivants. Ils sont ses armes les plus puissantes, et sous la contrainte et la direction du destin, ils accomplissent leur mission, portant sa fureur dans les domaines de l'Imperium.
Lors de l'Hérésie d'Horus, Magnus mourut des mains de Russ. Après cela, Magnus fut divisée en plusieurs « éclats ». Ces éclats possèdent leur propre personnalité et leurs propres idéaux. Ils semblent indépendants les uns des autres et sont considérés comme les formes « principales » de Magnus. Les éclats connus incluent :
Détruit par Jaghatai Khan lors de la Seconde Bataille de Prospero. Cet éclat incita le Khan à choisir de rester neutre entre Horus et l'Empereur pendant la guerre civile.
Découvert dans l'urne funéraire de Kallista Eris, transporté par Lemuel Gaumon dans la prison de Shandi Sona.
Incarne l'aspect guerrier de Magnus, découvert sur le monde d'Aghoru.
Incarne la quête de Magnus pour les connaissances perdues, découvert autrefois dans les terres profondes du Mont Cithaeron. Pour récupérer cet éclat, Ahriman dut voyager dans le passé.
Incarne la trahison de Magnus, découvert sur le monde de Nikaea, qui accueillit le grand concile interdisant l'usage de la sorcellerie au sein de l'Imperium.
Représente les nobles vertus de Magnus, c'est l'éclat produit lorsque Magnus tenta d'avertir l'Empereur de l'Hérésie d'Horus. Cet éclat resta tapi dans les donjons impériaux avant d'être finalement scellé par Malcador dans le corps d'Arvida (capitaine de la 4e compagnie des Thousand Sons). Le rituel ne se déroula pas comme prévu, et un nouvel être apparut, n'étant ni Arvida ni Magnus, qui devint plus tard le premier Grand Maître Suprême des Grey Knights.
Incarnant le penchant de Magnus pour la manipulation, les secrets et le changement, il s'est attaché à l'Athenaeum, semant les graines du second Effacement de Rubric dans l'esprit d'Ahriman.
Ce fragment réside au plus profond d'Ahriman, et personne, y compris lui-même, n'en connaît l'existence.
L'armure unique de Magnus est considérée comme un mélange de force spirituelle tangible, de structure physique façonnée par les pouvoirs du Warp, de la volonté de Tzeentch et de moyens d'autoconservation, malgré son apparence souvent primitive.Plus l'exposition est grande, plus l'armure est élevée
Une épée en forme de faux ressemblant à la lame d'Ahn-Nunurra, le dieu de la guerre de l'ancien Prospero mythologique. Cette arme psychique combine des connaissances anciennes et la technologie d'armement de l'Imperium, s'avérant mortelle tant pour les êtres vivants que pour les machines.
Un pistolet massif qui semble être invoqué en cas de besoin. Même au sein de la Légion de Magnus, il y a toujours eu des débats pour savoir si cette puissante arme à plasma est un dispositif ou simplement une manifestation de son pouvoir psychique sous forme physique.
| Source |
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Codex : Chaos (2ème édition), pp. 17, 46 Codex Heretic Astartes - Thousand Sons (8ème édition), pp. 34-35, 88 Deathwatch : First Founding (JDR), pp. 86-88 Gathering Storm - Partie III - L'Avènement du Primarque (7ème édition), pp. 49, 72-85 Index Astartes III, "Maîtres du Savoir Interdit - La Légion de Space Marines des Thousand Sons", pp. 62-69 L'Hérésie d'Horus : Visions de Guerre Realm of Chaos : The Lost and the Damned (1ère édition), pg. 267 L'Hérésie d'Horus - Livre Sept : Inferno (Série Forge World) par Alan Bligh, pp. 9-67 L'Hérésie d'Horus : Visions de Guerre (Livre d'illustrations), pg. 24 White Dwarf 326 (US), "Psykana Librarius," pg. 76 White Dwarf 267 (US), "Index Astartes First Founding : Maîtres du Savoir Interdit, La Légion de Space Marines des Thousand Sons" White Dwarf 263 (US), "Runes of Forging - Aaron Dill's Crazy Conversion Competition Finale : Magnus le Rouge, Prince Démon de Tzeentch", pp. 28-29 White Dwarf 230 (US), "Bitter and Twisted : Ahriman" et "Chapter Approved : Terminators des Thousand Sons", pp. 39-43, 71-79 White Dwarf 150 (US), "'Eavy Metal : Epic Daemons - Magnus le Rouge : Primarque de Tzeentch", pp. 68-69 War Zone Fenris : La Colère de Magnus, (7ème édition) (Édition numérique), "Le Serpent et le Loup," "Échos du Temps," pg. 147 Les Faux Dieux (Roman) par Graham McNeill Un Millier de Fils (Roman) par Graham McNeill Le Premier Hérétique (Roman) par Aaron Dembski-Bowden Prospero Brûle (Roman) par Dan Abnett Aurelian (Novella) par Aaron Dembski-Bowden Les Morts Exilés (Roman) par Graham McNeill L'Âge des Ténèbres (Anthologie) éditée par Christian Dunn, "Renaissance" par Chris Wraight L'Omnibus Space Wolf (Roman) par William King Space Wolf : Le Second Omnibus (Roman) par William King et Lee Lightner La Bataille du Croc (Roman) par Chris Wraight La Chasse de Magnus (Roman) par Chris Wraight Le Roi Cramoisi (Roman) par Chris Wraight, Chs. 9, 15, 17, 23 Magnus le Rouge : Le Maître de Prospero (Roman) par Graham McNeill, Ch. 2 |