AstolfoestTYPE-MOONSous la bannière de《la série Fate》et ses œuvres dérivées, personnage apparaissant dans le light novel «Fate/Apocrypha», elle fait sa première apparition.
Présentation
Fils du roi Otton d'Angleterre, futur héritier du trône, l'un des Douze Paladins de Charlemagne.
Une personne extrêmement insouciante,à cause de son Évaporation de la Raison, il est d'une nature bienveillante et un chevalier très optimiste,à cause de son Évaporation de la Raisonil agit donc sans réfléchir, mais ilà cause de son Évaporation de la Raisonest capable d'agir selon sa propre conscience.Il fut autrefois transformé en arbre. Mais en raison de sa personnalité, il n'en a pas souffert, trouvant au contraire que c'était une expérience très intéressante.
Sa force se situe dans la moyenne des Douze Paladins, mais il possède de nombreux Fantômes Nobles pratiques et ne doute pas un instant qu'ils fassent partie intégrante de sa propre force. De plus, il possède une chance incroyable, donc bien que ses statistiques soient légèrement inférieures à celles d'autres Servants,luiil peut toujours, en toute liberté,perturber le champ de bataille, et agit donc de manière encore plus spontanée.
D'une grande beauté, il est décrit comme unBishoujo()。
Au cours de ses voyages, Astolfo apprit que son compagnon d'armes Roland était devenu fou et courait nu. Il se rendit alors sur la Lune pour récupérer la moitié de sa propre raison qui s'était évaporée auparavant, ainsi que la raison perdue de Roland. Cette raison était conservée sur la Lune sous forme de liquide dans des flacons de verre (la légende veut que tout ce qui est perdu sur Terre soit conservé sur la Lune), et il commença à se travestir afin de pouvoir apaiser l'esprit de Roland à l'avenir. Après avoir récupéré sa raison, il devintpas du tout moerationnel et intelligent, exprimant beaucoup de doutes et de peur face à son comportement habituel. Cependant, sa raison s'est ensuite lentement évaporée à nouveau...Soit dit en passant, Roland est redevenu normal après avoir inhalé sa raisonmais avendu son âme à Luciferla norme.
L'intérêt d'Astolfo pour le travestissement était destiné à ramener à la normale Roland, devenu fou en poursuivant des femmes. S'il apparaît sous cette forme lors de son invocation, c'est parce que le Grand Graal utilise l'« apogée d'Astolfo » comme modèle pour l'invocation.Grand Graal GJ
d'Eon: Tu vis de façon beaucoup trop libre ! Roland aussi, pourquoi les Douze Pairs sont-ils tous des pervers !
Astolfo : Hé ! Ne me compare pas à Roland ! Mes passe-temps font juste les gros titres, les siens le font arrêter par la police !
Dans la version animée de F/A, il est responsable de la preview du prochain épisode (limitée à la diffusion en ligne).Une existence semblable à une mascotte
Informations de base
Un panneau de statistiques griffonné par Astolfo lui-même
Part avec le protagoniste pour résoudre la singularité.
Fate/Apocrypha
(À compléter)
Fate/EXTELLA LINK
(À compléter)
Traum : Le domaine de la manifestation de la mort - La vie et la mort d'un certain fantasme
Servant appartenant au Domaine Royal avec Roland. Après avoir appris que l'actuel « Karl der Große » n'était pas le vrai, ils ont tous deux continué à le servir, pensant que leur roi approuverait ce choix.Ce point de vue a été confirmé après l'apparition de Charlemagne.
Après que Ritsuka a été sauvé par les Servants du Domaine Royal infiltrés dans le Domaine de la Vengeance, il reçoit de Saloméle dernier relaiset a terminé la réception de Ritsuka pour le ramener au Domaine Royal.
Plus tard, en tant que général du Domaine Royal, il est resté actif sur le champ de bataille. Lors de la défense contre le Domaine de la Restauration, il a utilisé son Noble Phantasm à plusieurs reprises. Après que Roland a perdu la raison et est devenu fou sur le champ de bataille, il a envoyé un Assassin pour le ramener de force.
Servant de force d'appoint lors de l'offensive générale de l'alliance Royal-Restauration contre le Domaine de la Vengeance, il a localisé avec précision la tourelle du Servant adverse (Minamoto no Tametomo) lors de son second tir. Il a immédiatement lancé un assaut avec son Noble Phantasm et l'Hippogriffe. Bien que Tametomo ait activé son mode défense et transpercé l'Hippogriffe ainsi que son propre noyau spirituel, il a réussi à atteindre la tourelle et a coupé l'approvisionnement en mana de Tametomo selon les instructions de Charlemagne et de la Papesse Jeanne. À l'agonie, il s'est retiré en même temps que Tametomo, dont les fonctions s'arrêtaient, après un moment de respect mutuel entre héros.
Capacités
Compétences de classe
Résistance Magique : D→ALa Résistance Magique est considérablement augmentée grâce à l'existence du Noble Phantasm 【Le Livre】;
Equitation : A+ Il peut tout monter, à l'exception des espèces draconiques.C'est pourquoi il ne peut pas monter Sieg.;
Évaporation de la Raison : D Totalement dépourvu de raison, incapable de tenir sa langue, il risque de révéler le Vrai Nom de ses alliés par mégarde ; de plus, il a oublié le Noble PhantasmCasseur de Logistille,et c'est aussi la raison pour laquelle il en a oublié le Vrai Nom.Cela a atteint le stade d'une malédiction.
Action Indépendante : B Peut rester matérialisé pendant deux jours sans apport de mana d'un Master ;
Force Monstrueuse : C- Après utilisation, son propre esprit subit des dégâts critiques.
Noble Phantasm
La Flûte Magique Provoquant la Panique()/La Flûte Magique Provoquant la Panique()
Rang : C
Type : Noble Phantasm Anti-Armée
Portée : 1~50
Cible maximale : 100 personnes
La Lune Noire de la Folie()
Un cor dont on dit que ceux qui entendent son timbre s'enfuient de peur. Bien que les Esprits Héroïques ayant une résistance à la magie puissent rester de marbre, les mages ordinaires auront du mal à le supporter ; ceci est la description du Complete Material IV.
Dans la version du roman, la mention « les Esprits Héroïques ayant une résistance à la magie sont immunisés » a été supprimée, et le cor produit désormais un son maléfique semblable à un rugissement de dragon ou au hennissement d'un cheval divin, infligeant un choc sonore à tout ce qui se trouve à portée. Si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la valeur des dégâts, il se désintègre en poussière.
Ce cor fut offert par la bonne sorcièreLogistilla()à Astolfo, et fut autrefois utilisé pour chasser des nuées de Harpies. Il a normalement une taille permettant de le porter à la ceinture, mais il s'agrandit lors de son utilisation jusqu'à pouvoir entourer Astolfo.
【Les réglages suivants sont des ajouts du livre Fate/Apocrypha Material】
Le Noble Phantasm du Rider des Noirs, Astolfo. Parmi ses nombreux Noble Phantasms, c'est le seul dont la capacité n'est pas trop « cheatée », restant dans la moyenne. Bien qu'il s'agisse d'un Noble Phantasm de type Anti-Armée, sa puissance n'est pas très élevée ; s'il s'agit de simples soldats comme des Guerriers Dents de Dragon, cela suffit, mais face à un Servant, c'est un peu insuffisant.
Cependant, comme son nom de flûte enchantée l'indique, la véritable terreur de ce Noble Phantasm réside dans la confusion provoquée par l'impact d'un volume sonore excessif. Si quelqu'un d'expérimenté souffle dans cette flûte (bien qu'elle soit trop gigantesque), il peut priver la cible de toute audition. Bien que la perte d'un seul des cinq sens ou un état de confusion ne puisse stopper les capacités de combat d'un Servant, l'absence d'ouïe peut néanmoins le placer dans une situation légèrement désavantageuse.
Pour un Servant expérimenté, cela ne constitue absolument pas une menace, mais dans un combat entre experts de premier rang, cette infime faille peut décider de la victoire ou de la défaite.
En ce sens, on peut effectivement dire qu'il s'agit d'un Noble Phantasm de type soutien.
破却宣言()/Casseur de Logistille,()
Rang : C
Type : Noble Phantasm Anti-Personnel (Soi-même)
Portée : -
Cible maximale : 1 personne
Manuel de Stratégie Universelle contre la Magie()
Le grimoire offert à Astolfo par la sorcière Logistilla. Il contient les méthodes pour briser toute forme de magie.
Type à activation permanente, le simple fait de l'avoir en main confère à Astolfo une Résistance Magique de rang A.
Si le Vrai Nom est libéré et que le livre est lu, il est également possible de briser un Reality Marble ou une Grande Magie très similaire.
Cependant, Astolfo a complètement oublié son Vrai Nom. "Luna Break Manual" est également un nom donné au hasard. Néanmoins, il peut se souvenir de son Vrai Nom les nuits de nouvelle lune.
Les Masters et Rulers peuvent vérifier les capacités des Servants, ce qui est aussi une forme de magie suivant les règles de base de la Guerre du Saint Graal ; ainsi, même s'il ne peut pas l'empêcher totalement, il peut y apporter des modifications comme des gribouillis.
Le Vrai Nom est【Casseur de Logistille,()】, après la libération du Vrai Nom, les pages du livre se déchirent et s'envolent, les morceaux de papier flottant au vent pour entourer Astolfo et bloquer les attaques magiques. Les morceaux de papier peuvent également se transformer en papillons pour indiquer le bon chemin dans le labyrinthe où Sémiramis a augmenté le nombre de pièces par magie pour égarer ses ennemis, tout en brisant les sorts de piège.
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L'un des Noble Phantasms "cheatés" du Rider des « Noirs », Astolfo.
Mais ce n'est pas tout, tant que le Vrai Nom est activé — c'est-à-dire après avoir lu ce livre — il y a une possibilité de briser diverses magies. Il lui a été remis spécialement par la sorcière qui s'était éprise d'Astolfo. Le simple fait de posséder ce livre, qui répertorie diverses méthodes pour briser la magie, permet d'obtenir une Résistance Magique de rang A.
Mais ce n'est pas tout, tant que le Vrai Nom est activé — c'est-à-dire après avoir lu ce livre — il y a une possibilité de briser diverses magies. On pourrait peut-être l'appeler un « Œil de l'Esprit » spécialisé contre la magie, on peut dire que c'est l'un des Noble Phantasms "cheatés" les plus représentatifs d'Astolfo.
Parce qu'Astolfo l'a nommé négligemment « Luna Break Manual », ce n'est qu'au cinquième volume que son Vrai Nom est activé, révélant sa véritable efficacité.
De plus, si ce Noble Phantasm venait à être connu de la demoiselle sorcière de Colchide (Médée), il serait immédiatement inscrit sur sa liste d'élimination immédiate.
Un toucher, et c'est la chute !()/Un toucher, et c'est la chute !()
Rang : D
Type : Noble Phantasm Anti-Unité
Portée : 2~4
Cible maximale : 1 personne
CavalierAlgalia()La lance de joute luxueuse d'Algalia, dotée d'une pointe dorée.
Bien qu'elle n'ait que peu de puissance létale, elle peut forcer toute personne ou Esprit Héroïque touché à tomber ou à voir ses jambes se spiritualiser.Renversement forcéUne lance miraculeuse qui possède même une force de contrainte si puissante qu'elle peut « faire trébucher un géant ».
Bien que sa capacité de destruction soit faible, elle peut forcer la spiritualisation de la partie inférieure aux genoux de l'adversaire ou le faire tomber. Peu importe où le corps est touché (même s'il s'agit d'une armure tissée de mana), la lance coupe de force l'approvisionnement en mana de la partie inférieure aux genoux, rendant la reconstitution physique impossible pendant un certain temps.
Pour se remettre de l'état négatif « Chute », un test de Chance (LUC) doit être effectué ; si le test échoue, l'état négatif persiste. Cependant, la Chance reçoit un bonus à chaque tour, ce qui rend la réussite de plus en plus facile.
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Le deuxième Noble Phantasm « cheaté » possédé par Rider de « Noir ». À l'origine, c'était une lance d'or détenue par le chevalier Algalia du pays de Cathay, une lance magique qui renversait tous ceux qu'elle touchait. Ainsi, Algalia a vaincu tous les chevaliers de son niveau lors de tournois de joute, y compris Astolfo.
Un chevalier, après être tombé de cheval, ne s'est pas rendu mais a choisi de dégainer son épée. Algalia fut contraint de combattre à l'épée, finit par perdre et s'enfuit. Algalia avait une confiance excessive dans le pouvoir de cette lance, il avait donc promis à celui qui l'avait vaincu de lui donner sa sœur Angelica (la beauté qui rendra plus tard Roland fou).
Angelica disparut en réalisant la situation désavantageuse de son frère. Alors que le tournoi royal sombrait dans le chaos, Astolfo, dont la propre lance s'était brisée, a volé... emprunté sans prévenir la lance d'Algalia en se disant : « Oh, il y a une lance ici ».
Naturellement, Astolfo a ensuite enchaîné les victoires lors des tournois de joute.
Le Noble Phantasm Trap of Argalia ! Sa puissance létale en tant que lance est extrêmement faible, mais à l'instant où l'adversaire touche la pointe, il se retrouve dans un état de chute, c'est-à-dire que les deux jambes de la personne touchée sont forcées de se spiritualiser. Bien sûr, ce n'est que temporaire (en termes d'état, c'est « être tombé »), et bien que cela ne nécessite que peu de temps pour s'en remettre, comme montré dans le volume 3, cette lance possède une force de contrainte extrêmement puissante capable de « faire trébucher un géant ».
Soit dit en passant, après avoir utilisé cette lance dans de nombreuses batailles, Astolfo l'a confiée à la cousine de Roland — la femme chevalierBradamante. Le fait qu'il ait pu donner une lance aussi précieuse sans le moindre regret montre clairement qu'Astolfo n'avait aucune idée de sa puissance. Il a même attribué ses victoires consécutives lors des tournois de joute à quelque chose comme « l'éveil d'une force que j'avais scellée inconsciemment », ce qui est vraiment exagéré.
Le destrier fantastique n'appartenant pas à ce monde()/Le destrier fantastique n'appartenant pas à ce monde()
Rang : B+→B++
Type : Noble Phantasm Anti-Armée
Portée : 2~50
Cible maximale : 100 personnes
L'Hippogriffe, une bête monstrueuse née d'un griffon et d'une jument. Avec le haut du corps d'un griffon et le bas du corps d'un cheval, c'est une bête fantastique qui est censée être « impossible ». Bien que son rang soit inférieur à celui d'un griffon, bête de l'Âge des Dieux, l'attaque de broyage causée par sa charge rivalise avec une attaque physique de rang A. Il peut voler à une vitesse de quatre cents kilomètres par heure.
Cependant, son véritable atout n'est pas sa charge anti-armée, mais une capacité cachée nommée « Saut Dimensionnel ». Après la libération du Nom Véritable, au moment où l'Hippogriffe pousse un cri perçant, la créature et son cavalier prennent une forme floue et disparaissent, échappant à toute forme d'observation dans ce monde, pour réapparaître ailleurs. Même une attaque assez puissante pour anéantir les dieux et les bouddhas ne pourrait absolument pas les égratigner.Le destrier fantastique n'appartenant pas à ce monde()Comme son nom l'indique, son existence est très floue, au point qu'on ne sait même pas s'il existe ou non. Ainsi, plus son Nom Véritable est libéré et sa puissance manifestée, plus la perception de son « inexistence matérielle » se renforce. Cela signifie s'élever au-delà de cette dimension et effacer sa propre existence. Puisqu'Astolfo, le cavalier, est une existence matérielle, chaque fois que l'Hippogriffe est sur le point de disparaître dans le flou, son cavalier matériel le ramène ; ils oscillent entre disparition et apparition, de sorte que l'effet n'est qu'instantané.
Au moment où Sieg a quitté la dimension en chevauchant l'Hippogriffe, il a entrevu « l'Envers du Monde » où résident les bêtes fantastiques.
Une bête fantastique avec le haut du corps d'un griffon et le bas du corps d'un cheval, dont l'impact de la charge est suffisant pour rivaliser avec une attaque de rang A, et qui peut même sauter d'une dimension à une autre après la libération de son Nom VéritableIsekai / Voyage dans un autre monde, esquivant toutes les attaques, bien qu'il ne puisse pas nécessairement éviter les attaques qui déforment la causalité.
【Les réglages suivants sont des ajouts du livre Fate/Apocrypha Material】
Hippogriffe. Le troisième Noble Phantasm de "triche" utilisé par Astolfo, Rider des "Noirs". Une créature magique avec le haut du corps d'un aigle et le bas du corps d'un cheval, née d'une jument fécondée par un griffon, alors que les chevaux sont normalement les proies de ces derniers.
Cependant, c'est une espèce qui ne devrait normalement pas exister. Tant que les griffons chassent les chevaux, il est impossible qu'une progéniture naisse entre les deux. L'Hippogriffe n'existait que comme un simple symbole philosophique dans les récits. Pourtant, dans le "Roland furieux" où Astolfo et les autres apparaissent, l'Hippogriffe fait son apparition car l'auteur avait l'intention de dire : « Puisque l'Hippogriffe est apparu, peu importe les événements absurdes ou étranges qui surviennent, rien n'est surprenant. » Dans le "Roland furieux", Astolfo est même allé sur la Lune pour sauver Roland.
L'Hippogriffe chevauché par Astolfo est une véritable « bête fantastique » en raison de son existence assez instable. Par conséquent, s'il est libéré en tant que Noble Phantasm, bien que ce ne soit que pour un instant, l'Hippogriffe sautera dans une autre dimension.
C'est un lieu où seules des existences telles que les âmes peuvent parvenir, la demeure des espèces fantastiques. Pour l'Hippogriffe invoqué en tant que Noble Phantasm, c'est un endroit situé de l'autre côté du monde qu'il peut entrevoir, mais qu'il ne pourra jamais atteindre.
Fate/Grand Order
Paramètres de capacités
Classe Rider
CV : Rumi Okubo
Design du personnage :近衛乙嗣
Rareté : 4
Classe : Rider
Paramètres de capacité
Force
D
Endurance
D
Agilité
B
Mana
C
Chance
A+
Noble Phantasm
C
Compétences personnelles
Force Monstrueuse C- 【Augmente sa propre attaque (8%[Lv.1]→28%[Lv.10]) (1 tour)】
Casse-Gueule ! D 【Chances d'infliger l'état Étourdissement à un ennemi unique (60%[Lv.1]→90%[Lv.10]) (1 tour)】
Évaporation de la Raison D+ 【S'octroie un état de gain de cristaux critiques chaque tour avec une certaine probabilité (65%) (5[Lv.1]→10[Lv.10]) (5 tours) Une certaine probabilité (65%) d'augmenter le taux de génération de cristaux critiques (30%[Lv.1]→50%[Lv.10]) (5 tours) Une certaine probabilité (65%) d'augmenter les dégâts critiques (20%[Lv.1]→40%[Lv.10]) (5 tours) Augmente la jauge de NP (30%[Lv.1]→50%[Lv.10])】
Compétences de classe
Résistance magique A 【Augmente la résistance aux malus de soi-même (20%)】
Équitation A+ 【Augmente les performances des cartes Quick de soi-même (11%)】
Action Indépendante B 【Augmente les dégâts critiques de soi-même (8%)】
Noble Phantasm
Le cheval fantastique qui n'existe pas en ce monde()
Niveau
B+
Type
对军宝具
【Lance une puissante attaque ignorant la défense sur tous les ennemis (800%[Lv.1]→1200%[Lv.5]) S'applique l'état d'Évasion (3 fois) Gagne des étoiles critiques (10[100%]→30[500%])】
le sprite
Initial
1re Ascension
3e Ascension
Ascension Finale
Poisson d'avril
Costume :Souvenirs de Trifas()
Classe Saber
CV : Rumi Okubo
Design du personnage :近衛乙嗣
Rareté : 5
Classe : Saber
Paramètres de capacité
Force
C+
Endurance
C
Agilité
A
Mana
B
Chance
A++
Noble Phantasm
B
Compétences personnelles
Casseur de Logistille C 【S'applique un état de gain de NP par tour (3 tours) & Dissipe les malus】
La Black Luna C 【Applique l'état Terreur à tous les ennemis (3 tours) <Chaque tour, une chance d'appliquer l'état Étourdissement (1 tour), ne s'active qu'une fois> + S'applique l'état Évasion (3 fois, 3 tours)】
Casseur de Logistille EX 【Augmente sa propre attaque (3 tours) & Augmente sa propre puissance critique (3 tours) & Augmente l'absorption d'étoiles critiques des cartes Buster (3 tours)】
Compétences de classe
Résistance magique A 【Augmente la résistance aux malus de soi-même (20%)】
Équitation A 【Augmente les performances de ses propres cartes Quick (10%)】
Noble Phantasm
Vulcano Caligorante()
Niveau
B
Type
Fantasme Noble Anti-Personnel
【Augmente les performances de ses propres cartes Quick (3 tours) <L'effet augmente avec la jauge d'Overcharge> + Inflige des dégâts ultra-puissants à un ennemi unique <L'effet augmente avec le niveau du Fantôme Noble> & Applique l'état Scellage de Fantôme Noble (1 tour)】
le sprite
Astolfo (Saber) - Initial
Astolfo (Saber) - 1re Ascension
Astolfo (Saber) - 3e Ascension
Astolfo (Saber) - Ascension Finale
Astolfo (Saber) - Poisson d'avril
À propos du personnage
Mes connaissances bizarres se sont encore accrues
En fait, concernant le travestissement d'Astolfo, parmi toutes les œuvres traitant de Roland, seul un ouvrage marginal et méconnu mentionne qu'après que Roland a perdu la raison, il n'arrêtait pas de harceler Astolfo en disant qu'il était sa petite amie ; finalement, Astolfo, n'en pouvant plus d'être importuné, finit par répondre nonchalamment : « D'accord, d'accord, je le suis, je le suis. »