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Informations de base
Nom réel
Bell Cranel() (Bell Cranel)
Surnom
Bell, Lapi Flamish (pseudonyme utilisé au District Scolaire), Lapin, Cheveux blancs, Tomate[1], Bell-kun[2], Bell-sama[3], Monsieur Bell[4], Monsieur Cranel[5], Bell-senpai[6]、Le Grand Bell, Petit Argonaute[7], Bell le mignon[8], Tête blanche[9], Petit frère[10], Messire Bell[11], Tueur de Minotaures, Le Lapin le plus rapide du monde, Uke universel, Héros inachevé, Tueur d'elfes Little Rookie()(niv. 3)、Rabbit Foot()(niv. 4)
Protagoniste de cette œuvre. Un débutant qui suit les enseignements de son grand-père et rêve de « faire une rencontre amoureuse avec une charmante héroïne dans le Donjon ».Aventurier。
Lorsqu'il fut attaqué par un Minotaure dans le Donjon, l'aventurière qu'il admireAis Wallenstein.lui sauva la vie, lui faisant réaliser sa propre faiblesse et le poussant à rechercher une plus grande force.
Envers AizCoup de foudre, il souhaite devenir plus fort rapidement afin de la rattraper.
Il possède un visage mignon et androgyne qui suscite un désir de protection, mais il a aussi un côté classe lorsqu'il est sérieux. Son teint est clair, la couleur de ses yeux et sa vitesse de fuite sont héritées de son père, tandis que ses traits et sa couleur de cheveux viennent de sa mère.
Il possède une rareBUGcompétence « Liaris Freese », dont la capacité est une croissance précoce, et dont l'effet perdure tant que ses sentiments persistent. Plus ses sentiments sont forts, plus l'effet est important. Cependant, pour son bien,Hestiail a été décidé de garder le secret[12]。
En raison de l'effet de « Liaris Freese », combiné au fait qu'il survit et triomphe souvent de combats dépassant son niveau actuel[13](ce qui revient presque à dire « tant qu'il ne meurt pas, il monte de niveau »), sa vitesse de croissance est stupéfiante, provoquant à maintes reprises lors de ses aventuresl'aura du protagonistedes miracles, c'est une super recrue. Son niveau d'aventurier est passé au Niv. 2 en 1 mois et demi, au Niv. 3 en un mois, au Niv. 4 en deux mois, et en moins d'un mois, une seule expédition spectaculaire lui a permis d'atteindre les conditions pour le Niv. 5).[14][15][16]
Un homme singulier de 14 ans qui possède un immense harem mais continue de chercher des rencontres dans le Donjon.
Traits de personnalité
D'une personnalité pure et gentille, serviable, ayant du mal à dire non, il est fondamentalement timide et simple, bien que parfois il se montre étonnammentPassionnée, montrant son côté classe lorsqu'il est sérieux.
Un peu faible, manquant de confiance en lui et même complexé, il utilise cela comme moteur pour grandir. Bien que sa volonté soit facilement ébranlée par les coups durs, il se ressaisit tout aussi facilement.
Bien que peureux et candide, il rassemble tout son courage pour faire face à des situations désespérées, et ce courage inspire les gens de son entourage qui le connaissent.
Sa nature facile d'approche a déjà attiré de nombreux personnages féminins (qu'ils soient principaux ou secondaires, beaucoup de filles tombent sous son charme au premier regard), mais il n'en a absolument pas conscience.
Au début, il était facilement timide et désemparé face aux femmes, mais après l'incident des Xenos, sa manière de traiter le sexe opposé s'est inconsciemment améliorée (il peut faire rougir les filles sans s'en rendre compte). Dans le volume 16, sous laKichikudirection de Hedin, il a perfectionné ses compétences en matière de rendez-vous.
Poli et sincère envers les autres, il est mauvais menteur ; lorsqu'il socialise normalement avec des pairs ou des aînés, il utilise systématiquement des titres de respect, à moins que l'autre personne n'insiste pour qu'il ne le fasse pas.
Il n'est pas doué pour insulter les gens ; même dans l'OVA de la deuxième saison, ses insultes ne ressemblent pas du tout à des injures.
Il n'aime pas les sucreries.
Après les événements des volumes 16 à 18, il a développé un traumatisme lié au fait de rejeter les confessions amoureuses des autres.
Depuis sa rencontre avec le Minotaure au volume 1 et sa fuite, jusqu'à son combat à mort au volume 3, puis son duel contre Asterios au volume 11, il partage un lien karmique étroit avec les monstres de type bovinlien. Il va même jusqu'à répéter frénétiquement « Minotaure » dans le volume 16 pour garder son calme.
Le Lapin Blanc le plus rapide du monde()(世界最速兎()) Tueur de Taureaux()(Ox Slayer()) Héros inachevé Uke universel, Guerrier de l'amour pur, le NTR est son ennemi juré
Lv.1→Lv.2 (Volume 4)→Lv.3 (Volume 7)→Lv.4 (Volume 12)→Conditions de passage au Niv. 5 remplies, en attente de montée de niveau (Volume 15)→Lv.4 (Volume 17) en attente de montée de niveau→Lv.5 (Volume 18)
LV.1:【Force】 SS 1091 / 【Endurance】 SS 1019 / 【Dextérité】 SS 1098 / 【Agilité】 SSS 1337 / 【Magie】 SS 1001LV.2:【Force】 SS 1088 / 【Endurance】 SS 1029 / 【Dextérité】 SS 1094 / 【Agilité】 SSS 1302 / 【Magie】 A 883 (Valeurs avant le War Game)
LV.3:【Force】 SS 1127 / 【Endurance】 SS 1126 / 【Dextérité】 S 1131 / 【Agilité】 SSS 1477 / 【Magie】 SS 1009LV.4:【Force】 SSS 1379 / 【Endurance】 SSS 1501 / 【Dextérité】 SSS 1383 / 【Agilité】 SSS 1442 / 【Magie】 SSS 1251 (Valeurs avant la montée de niveau du Vol. 18)LV.5:【Force】 G 222 / 【Endurance】 F 340 / 【Dextérité】 G 245 / 【Agilité】 F 311 / 【Magie】 I 98 (Valeurs après la montée de niveau du Vol. 18)
Capacités de développement
【Chance】 F / 【Résistance aux anomalies】 G / 【Fuite】 G / 【Attaque en chaîne】 I (Volume 18)
【Chance】 peut également être utile lors de jeux de hasard, et permet aussi de ne pas être affecté par le « pouvoir maudit (magie) » de Cassandra
Arme
Dague d'Hestia (神(ヘスティア)のナイフ)
Une dague en mithril, forgée par la déesse de la forge Hephaïstos elle-même à la demande d'HestiaA coûté deux cents millions de Valis, possède une conductivité magique très élevée.
L'arme elle-même possède des statistiques et peut croître avec les capacités de son porteur ; c'est une arme vivante.
Seuls ceux qui ont reçu la Bénédiction d'Hestia peuvent utiliser cette arme ; entre les mains de n'importe qui d'autre, ce n'est qu'un déchet dont la qualité est inférieure à celle de l'arme la plus médiocre.
Fabriquée selon un procédé spécial, elle intègre les cheveux d'Hestia, son "Sang Divin" et ses propres 【Hiéroglyphes】.
Ushiwakamaru
Une arme forgée par Welf à partir d'une corne de Minotaure, possédant un léger effet d'attribut feu. L'Ushiwakamaru a été brisée et mise hors d'usage lors du combat contre Astérios au volume 11.
Ushiwakamaru Nishiki
Une arme forgée par Welf à partir d'une corne de Minotaure. La version Nishiki a été projetée au loin lors du combat contre Dix dans le Labyrinthe Artificiel au volume 10, et n'a pas été récupérée dans la confusion qui a suivi la bataille, finissant ainsi perdue.
Hakugen
Un long poignard forgé par Welf à partir de l'objet rare "Corne de Licorne", possédant un effet de détoxification.
Plus légère que la 【Dague d'Hestia】, elle possède une puissance de haut niveau parmi les équipements de second rang.
La corne a été fournie par les Xénos.
Magie
Firebolt (Éclair de Feu)
Magie à incantation rapide[18], ne nécessite aucune incantation.
Lance une flamme semblable à un éclair pour effectuer une attaque rapide.
Ce n'est pas une magie d'attaque puissante en soi, mais comme elle ne nécessite pas d'incantation, elle peut être lancée en rafale, et avec la valeur élevée de la statistique 【Magie】 de Bell, elle reste très efficace en combat réel.
Et combinée à la compétence 【Argonaut】, elle peut libérer une puissance colossale.
Elle peut être activée via l'arme 【Dague d'Hestia】.
Au niveau 3, Bell peut l'utiliser jusqu'à environ 70 fois.[19]
Compétences
Liaris Freese (リアリス・フレーゼ)
Précocité (description originale). Permet à Bell d'augmenter ses statistiques à une vitesse dépassant de loin celle des autres aventuriers, pouvant même briser la limite du rang S pour atteindre les rangs SS-SSS.[20]。
L'effet est maintenu tant que ses sentiments de désir persistent. Plus ces sentiments sont forts, plus l'effet est important. Affronter l'objet de son admiration, Ais Wallenstein, permet d'augmenter encore davantage l'effet.
Annule également le « Charme ».
S'il venait à trahir son aspiration originelle, cette compétence deviendrait immédiatement inactive et ne s'activerait plus jamais.
Argonaut (アルゴノゥト/Argonaut)
Permet de charger des actions actives. Offre la possibilité de renverser la situation quelle que soit l'impasse, ce qui en fait l'atout maître préparé pour qu'un jeune garçon admirant les héros puisse en devenir un lui-même. Face à une puissance écrasante et déraisonnable, elle permet de réaliser un retournement de situation avec une force infime, c'est-à-dire le « Coup Héroïque » (explication de l'anime).
Après la charge, elle octroie un bonus aux actions actives telles que le corps à corps, le déplacement et la magie. La partie du corps qui charge émet une lueur blanche. La charge est annulée en cas de blessure ou de déconcentration.
Avant le niveau 4, le temps de charge maximal est de 3 minutes, porté à 4 minutes après le niveau 4, et à 5 minutes après le niveau 5. Son activation consomme à la fois l'endurance et l'énergie mentale de Bell.
Ox Slayer (オックス・スレイヤー)
Augmente considérablement toutes les capacités lors d'un combat contre des ennemis de type taureau. (Volume 12)Devenir un véritable tueur de taureaux
Vanadis Tevere
Protection de la Vierge ;S'active lorsqu'il est affecté par un effet de charme, augmentant considérablement toutes ses capacités ; récupération continue de la force physique et de l'énergie mentale. (Volume 18)
Technique spéciale
Argo Vesta
Une technique combinée alliant les caractéristiques de [Firebolt], [Argonaut] et de la [Dague d'Hestia].
En injectant la magie de [Firebolt] dans la [Dague d'Hestia], forgée en mithril avec une haute conductivité magique, puis en utilisant [Argonaut] pour charger.
C'est une technique formée par une double charge (dual charge) de l'attaque tranchante et de la magie simultanément. Sa puissance est extrême, ayant éliminé d'un seul coup l'espèce renforcée [Moss Huge] et infligé de lourds dégâts au [Juggernaut].
Histoire
Attention spoilers
CompétencesLiaris FreesePermet à Bell d'accélérer la vitesse d'augmentation de ses statistiques, dépassant même facilement la limite de la Bénédiction (999), et l'objet d'effet de la compétenceAizLa vitesse d'augmentation des statistiques pendant le combat augmente encore davantage, et possède l'effet secondaire rendant le « Charme » inefficace sur Bell.
Tous les dieux s'intéressent à lui, en particulierHermesetFreya,. Le jeu mentionne également son grand-père Zeus au ciel et son « mentor » Érèbe dans l'ombre.
Dans le volume 3, il bat seul leFreya,de la FamiliaOttarun Minotaure dressé classé LV2, et a accumulé lors de ce combat suffisamment de hauts faits pour passer au LV2 (en plus de l'expérience de haut niveau concernant les hauts faits qui peut certainement être obtenue en battant un LV2 en étant LV1, parce que ce genre de monstre qu'est le Minotaure a un lien particulier avec Bell, les hauts faits 【points d'expérience】 obtenus en battant ce monstre ont une signification profonde pour lui, et donc lors du calcul des hauts faits obtenus pour ce combat, ils ont été comptés un peu plus largement). En même temps, l'autre condition requise pour monter de niveau (au moins une statistique ayant atteint le rang D) était déjà remplie. Au début du quatrième volume, lorsque la déesse a mis à jour ses statistiques et a découvert qu'il pouvait monter de niveau, comme trois capacités de développement étaient disponibles au choix (on ne peut en choisir qu'une), il a hésité et a d'abord choisi de reporter la montée de niveau (ne mettant à jour que la croissance numérique apportée par le combat précédent, sans effectuer l'opération de montée de niveau). Après que Bell a trouvé Eina pour lui demander conseil sur le choix de la capacité de développement et a décidé de choisir la Chance, il est retourné au quartier général pour laisser sa divinité principale terminer la mise à jour finale et passer avec succès au rang d'aventurier de lv.2.
Peu de temps après être devenu lv.2, il est entré dans les étages intermédiaires (13e étage). En raison du 【Pass Parade】 de l'équipe de la Familia de Takemikazuchi, il est tombé du 13e au 15e étage par un puits vertical avec Lili et Welf de la même équipe. Sur suggestion de Lili et par décision de Bell, après une fuite désespérée, ils ont été sauvés en entrant dans l'【Étage de Sécurité】 du 18e étage.
Lors de la naissance du Goliath Noir à l'【Étage de Sécurité】 du 18e étage, il a porté le coup de grâce avec Argonaut.
Lors du War Game d'Apollon, il a remporté la victoire avec ses compagnons convertis après une semaine d'entraînement avec Aiz et Tiona. Et il est passé au lv.3 lors de la mise à jour du volume suivant.
AssistanceMikotoSauvetage deIshtardu matériau de l'objet magique Pierre de Meurtre de la FamiliaHaruhime. Et a provoquéFreya,la Familia a anéantiIshtarla Familia et l'a renvoyée au « Céleste »
Sauver les XenosWiene, et a accompli la mission forcée de la Guilde pour en apprendre davantage sur les Xenos.
Attaquer les ChasseursIkelosFamilia, s'opposant à la Loki Familia, sauvant les Xenos.
Vient de passer au Niv. 4 dans le tome 12. En raison de sa vitesse de progression anormale, il a longtemps été considéré par certains aventuriers commeun tricheur(), mais suite à son combat contre Astérios dans le tome 11, les dieux et les aventuriers ont reconnu ses aptitudes de héros.
Dans le tome 13, il livre un combat à mort contre le Juggernaut invoqué par Jura Halmer. Tombant dans un piège, il est entraîné au 37e étage avec Ryuu Lion par le monstre "Lambton".
Dans le tome 14, il entame avec Ryuu une marche désespérée de quatre jours au 37e étage du Donjon. À la fin du volume, ils battent ensemble le Juggernaut et parviennent à survivre grâce au sauvetage des Xenos et de leurs compagnons. ("Survivre plusieurs jours dans un tel endroit sans équipement décent... Même un monstre comme moi en a la chair de poule." — Lyd)Il est vraiment devenu Bear Grylls maintenant
Dans le volume 12 de l'histoire parallèle (chronologiquement entre la fin du tome 14 et la fin du tome 15 de l'histoire principale), il participe à la bataille finale pour la conquête du Labyrinthe Artificiel. Sous l'effet du Level Boost de Haruhime, Bell entre dans un état de charge maximale de sa compétence Argonaut. Dans cet état, le son solennel du Grand Clocher retentit passivement à travers tout le Labyrinthe Artificiel, encourageant grandement ses compagnons, dont Aiz, qui luttaient. Finalement, Bell élimine d'un seul coup d'épée l'avatar de l'Esprit Dragon (puissance potentielle Niv. 7) en pleine charge, brisant ainsi définitivement le complot d'Enyo visant à plonger le Monde d'en bas dans la folie.
Lors de la mise à jour de ses statistiques dans le tome 15, il est confirmé qu'il remplit les conditions pour passer au Niv. 5. Ayant atteint les conditions de passage au niveau supérieur après une seule expédition atroce suite à son passage au Niv. 4, sa progression est si stupéfiante que même sa déesse fuit la réalité et n'en informe personne.
Dans le tome 16, il a un rendez-vous avec Syr et rejette sa confession.
Dans le tome 17, il est piégé dans le "Jardin Miniature" (Orario) tissé par Freya, devenant un membre de la Freya Familia (fictif), et subit le "Baptême". Frôlant la mort à plusieurs reprises, son endurance atteint le rang SSS. À la fin du volume, il est sauvé par Hestia et accepte l'invitation de Freya pour un "War Game".
Dans la mise à jour des statistiques du tome 18, toutes ses capacités sont au rang SSS. Il passe ensuite au Niv. 5 et affronte Ottar (Niv. 7) lors du War Game contre la Freya Familia, où il est totalement dominé.Et en a gardé un traumatisme psychologique depuis lors.. Plus tard, avec le soutien de Ryuu, Mia, Haruhime et d'autres, il a terrassé Ottar, a échappé à la poursuite d'Allen pour s'introduire dans la « Maison de Dieu », et a tranché la fleur de Freya pour remporter la victoire du War Game. À la fin du volume, il a participé à la tentative de retenir Syr.Puis il a récolté les regards glacials de Ryuu et des employées du bar.。
Dans le volume 19, il a été découvert en s'introduisant dans le « District Scolaire » avec le dieu Hermès. Plus tard, il s'est infiltré dans le « District Scolaire » sous le pseudonyme de « Lapi Flamish », mais son identité a été révélée à la fin du « voyage scolaire » organisé temporairement.
Intrigues liées à Memoria Freese et à l'histoire principale.
Tout était arrangé par le « Mal Nécessaire », tout était la volonté d'Erebus et d'innombrables prédécesseurs, tout cela pour ce Monde d'en-bas à la fois étroit et vaste.
Bell a reçu l'amour inconditionnel des deux grandes Familias Zeus et Hera, et même de divers dieux depuis sa naissance. Cependant, à l'époque, les deux Familias avaient été gravement affaiblies après avoir échoué à conquérir le Dragon Noir. Par conséquent, cet amour et cet espoir se sont finalement concrétisés par l'éducation de Bell pour devenir un « phare de l'espoir, un héros du monde ». Cependant, la mise en œuvre réelle de ce souhait a été semée d'embûches. Zeus a suivi les souhaits de sa belle-fille et a emmené Bell dans les montagnes avant sa majorité pour éviter les luttes de factions. Cependant, Zeus ne croyait pas en la nature humaine et a donc tenté de supprimer le caractère trop gentil de Bell pour réaliser cet espoir, mais a échoué et a pensé que Bell n'avait pas les aptitudes requises. Cependant, Hermès et les survivants qui étaient au courant n'étaient pas d'accord. Les survivants pensaient qu'il fallait créer divers incidents imprévus pour que le caractère trop gentil de Bell devienne la clé pour unir les cœurs et favoriser sa propre croissance. Ils ont donc trouvé Erebus, qui était prêt à se sacrifier pour cela, et ont commencé à exécuter le plan du « Mal Nécessaire », tandis que le libre Hermès a choisi d'observer dans l'ombre.
Quel homme plein de péchésÇa suffit pour un protagoniste de light novel — Paroles de Daphné
Anecdotes
Ressemble à celui de « L'Argonautique »ArgoSon apparence est similaire, ils partagent le même doubleur, et on suppose qu'ils pourraient être des réincarnations.
La signification de son nom est « cloche », « son de cloche ».
Passionné par les récits héroïques, il connaît de nombreuses histoires. Comme certains récits lui ont été contés par Zeus, sa version est plus proche de l'original que les versions recopiées ultérieurement.
Parce qu'il a affronté seul une nuée d'Hirondelles Étincelantes dans les étages inférieurs (une règle d'or chez les aventuriers de haut niveau stipule qu'il faut abandonner ses bagages et fuir face à elles en raison de leur nombre et de leur vitesse), il a été aperçu par un groupe d'aventuriers de passage et surnommé plus tard « le pervers qui a tenu cinquante rounds face aux Hirondelles Étincelantes » (le jeu mobile « Memoria Freese » traduit cela par « le pervers qui a déclenché un bain de sang face aux Hirondelles Étincelantes »).
En ce qui concerne ses goûts pour le sexe opposé, il a une préférence marquée pour les cheveux blonds, les femmes plus âgées et les Elfes. Lors de son inscription à la Guilde des Aventuriers, Bell a demandé à ce qu'une « employée elfe » soit sa conseillère.
Bien qu'il admirait les Elfes étant enfant, suite à l'enseignement spartiate d'Eina et aux entraînements spartiates successifs de Ryû et Hedin,il faut probablement y ajouter maintenant le programme de cours spartiate de Nina,il a fini par développer un traumatisme vis-à-vis du caractère sérieux des Elfes.
Cher Grand-père :
J'admirais autrefois les belles Elfes.
Mais maintenant, je trouve que les Elfes sont des êtres terrifiants.
Les Elfes... font peur.
(Monologue intérieur de Bell au volume 16)
Et il se trouve que Bell parvient effectivement très facilement à conquérir les personnages de la race des elfes dans l'histoire, c'est pourquoi les spectateurs l'appellent aussi le « tueur d'elfes/fées ».Dans le volume 16, il a rapidement conquis l'elfe Laurier en l'espace d'une seule nouvelle bonus.
Il est à noter que parmi les femmes qui ont des sentiments, une affection particulière ou un intérêt pour lui, à l'exception de Wiene et Marie, toutes sont plus âgées que lui.L'âge des Xénos a-t-il une quelconque valeur de considération ?, et cela inclut des divinités.Deux des trois grandes déesses vierges du Célestia ont succombé à son charme., des elfes, des pallums, des demi-humains, des amazones, des Xénos (à vrai dire, les humains purs sont plus rares ; comme Aiz a du sang d'esprit en elle, la seule humaine pure parmi elles est Cassandra), ce qui fait de lui un véritable « tueur de femmes plus âgées ».
Dans le volume 19, il a enfin conquis la seule femme plus jeune que lui à ce jour, Nina Tulle (13 ans).
En raison de ses cheveux blancs, ses yeux rouges, son agilité et son côté mignon, et du fait qu'il ne s'en prend pas à son entourage immédiatet d'autres caractéristiques, il est souvent comparé à un « lapin » par les lecteurs et les personnages de l'œuvre, ce qui apparaît à plusieurs reprises.une critique officielle.。
À mesure que sa renommée grandit au fil de ses aventures, il figure dans divers classements de la Guilde des Aventuriers.
Contenu des classements
【Avenir prometteur】 1re place
【Se marier dans une famille riche, c'est maintenant ou jamais】 3e place (a chuté plus tard à cause de dettes)
【Vouloir être appelée "Grande Sœur" par un aventurier masculin】 7e place (monté à la 6e place plus tard)
【Aventurier masculin mignon】 17e place
【Aventurier par qui on aimerait se faire caresser la tête】 41e place
【Aventurier pour qui on aimerait forger des armes (limité aux forgerons)】 9e place
【Aventurier par qui on aimerait être renversée】 Hors classement
【Personne détestée】 10e place
【Vouloir lui offrir un verre en le voyant】 9e place
【Familia dans laquelle on aimerait qu'il se convertisse】 1re place
【Vouloir qu'il ait un rendez-vous arrangé avec un membre de sa propre Familia】 19e place
En plus de cela, il existe des classements tels que 【Aventurier qu'on ne veut pas voir mourir】, 【Aventurier aux cheveux blancs et aux yeux rouges qui va bien avec une elfe blonde (limité aux 14 ans)】, 【L'aimer au point de vouloir le tuer】, etc.
Dans les drama CD bonus du Blu-ray de la deuxième saison de l'anime, « Utiliser un détecteur d'affection sur cet enfant qui m'intrigue » et « Suite ! Cette fois, utilisons le détecteur d'affection sur cet enfant », le niveau d'affection de chaque personnage envers Bell détecté est le suivant. (La chronologie se situe environ après la fin du volume 7)
Liste des niveaux d'affection
Selon les explications d'Asfi,Une valeur supérieure à 80est considéré comme le fait de le voir comme un membre du sexe opposé et d'éprouver de l'affection pour lui. (Les personnages ayant montré une affection claire pour Bell dans l'intrigue après le volume 8 sont marqués d'une ☆ à la fin.)
Filles de passage : 5/100 (référence délibérée au mème de la puissance de combat de 5)
Hestia : 95/100
Lili : 95/100
Mord : 64/100
Apollon : 80+/100 (estimé)
La dame du stand : 51/100 (bonus client régulier)
Eina : 77/100☆
Naaza : 70/100
Daphné : 54/100
Cassandra : 79/100☆
Ryuu : 72/100☆
Syr : indétectable☆
Aisha : 76/100
Haruhime : 90→100/100 (a fini par faire exploser l'appareil)
Bell envers Aiz : ∞
Il finit souvent à moitié mort parce que ses différents maîtres se réunissent, volontairement ou non, et s'affrontent pour savoir qui est le meilleur pour l'entraîner.
Le doubleur Yoshitsugu Matsuoka a établi un record mondial Guinness pour le plus grand nombre de répliques doublées par un seul acteur pour un personnage dans un jeu mobile unique (« Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Memoria Freese ») pour son rôle de Bell (Date de certification : 3 juin 2019 ; Nombre de répliques : 10 175).
Selon les révélations de l'auteur sur Twitter, son anniversaire est en avril.
Notes et liens externes
↑Appelé ainsi par Bete au début ; provient du début du volume 1 lorsqu'il a été aspergé par le sang d'un Minotaure, lui colorant toute la tête en rouge.
↑Outre Hestia, ceux qui connaissent cette compétence sont Ishtar (via un examen forcé), Lili, Welf, Haruhime et Mikoto (révélé au sein de la Familia dans le volume 8).
↑Dans l'univers de cette œuvre, un aventurier doit vaincre des ennemis puissants et traverser des aventures périlleuses pour obtenir de l'« Excellia de haut rang » afin de monter de niveau (ce qui signifie qu'on ne peut pas monter de niveau en combattant des monstres faibles toute sa vie). Bell a rencontré de telles situations extrêmement fréquemment et a fini par les surmonter, ce qui est l'une des raisons de sa vitesse de progression fulgurante.
↑Lors de la dernière mise à jour au LV1, toutes les statistiques étaient SS sauf l'Agilité qui était SSS 【D'après le chapitre 5 du volume 6 du roman, Hestia déclare elle-même que tout est en SS sauf l'Agilité, et les corrections du BD de la saison 1 de l'anime ont fourni les valeurs numériques, voir l'image ci-dessous. Précisons d'abord que le contenu du Falna ne change pas de lui-même si le dieu ne le met pas à jour】. En général, lorsqu'un aventurier monte de niveau, la plupart de ses capacités sont au rang C, au mieux B, et presque personne n'atteint le rang S ; pour les autres, la limite est de 999 en S 【D'après Sword Oratoria volume 3 chapitre 1, Sword Oratoria volume 1 chapitre 3】.
↑Paramètre supplémentaire issu du volume 4 chapitre 1 du roman : après une montée de niveau, les capacités de base et la maîtrise sont réinitialisées aux valeurs initiales, repartant de I 0. Les valeurs de capacité accumulées jusqu'alors ne disparaissent pas, mais sont reflétées intégralement sous forme de valeurs latentes dans les statistiques, ce que les dieux appellent les paramètres de capacité cachés.
↑Voici une méthode de calcul des statistiques d'un aventurier (simple hypothèse personnelle, pas une formule officielle). Pour un aventurier de niveau n (n > 1), ses statistiques sont {【LV1 + A lv1 "S"】 + ... + 【LVn + X lvn "S"】} où « LVn » est le bonus de base de montée de niveau, A et X sont les coefficients de rang de capacité (la valeur intrinsèque du rang), et S est la valeur actuelle de la statistique. L'existence du bonus de base de niveau garantit qu'en général, un « renversement de hiérarchie » ne se produise pas. Comme ce bonus de base et la valeur intrinsèque des statistiques à différents niveaux ne peuvent être quantifiés, il est impossible de calculer précisément l'écart de puissance entre différents aventuriers.
↑Descendant des Familias de Zeus et d'Héra (il existe deux versions connues qui se complètent : d'abord, selon Hermès dans l'anime, il serait en réalité le petit-fils de Zeus, qui voulait faire de lui un héros mondial, mais à cause de son caractère trop gentil ne correspondant pas aux attentes de Zeus et de certains imprévusLes Familias de Zeus et d'Héra ont été banniesAbandonné en cours de routeCependant, en tant que grand-père, Zeus aimait beaucoup son petit-fils; la seconde provient de l'intrigue du jeu « Conte de Dieux et de Héros Ordinaires Story 3-30 » : il y a des années, lors d'une discussion hors de la ville entre Zald de la Familia de Zeus, Alfia de la Familia d'Héra et le dieu Erebus (au passage, le doubleur de ce dieu est aussi le dieu unique) il est révélé qu'il est le fils du supporter obsédé de la Familia de Zeus (également fils de Zeus) et de Meteria de la Familia d'Héra (la sœur cadette « incapable » mais adorée par le génie Alfia), les deux membres les plus faibles de leurs Familias respectives, et qu'il était déjà né et vivait caché dans les montagnes avec Zeus. Cette intrigue de jeu précise également les points suivants : 1. La ténacité de Bell& sa vitesse de fuiteproviennent de son père qui n'abandonnait jamais, tandis que sa gentillesse vient de sa mère pure et bienveillante. 2. Les Familias de Zeus et d'Héra avaient déjà été vaincues par le Dragon Noir à l'époque, subissant des pertes quasi totales, mais Bell est né après cela. 3. Le bannissement des Familias de Zeus et d'Héra et la création du « Mal Nécessaire » font probablement partie d'un vaste plan confié à Erebus par les deux Familias pour retarder « l'Avènement de la Fin » et former Bell. 4. Erebus est lié à Vito, qui semble avoir été l'un de ses dépendants. 5. Selon l'épilogue d'Erebus, ce plan est toujours en cours, le but étant de faire rencontrer à Bell davantage de puissants et de héros, de forger plus de liens et de devenir finalement le héros du monde.
↑Actuellement, ce sort est la seule magie à incantation rapide de l'œuvre.
↑Déclaré par Bell dans l'intrigue de la collaboration entre le jeu mobile « Memoria Freese » et « Goblin Slayer ».
↑Actuellement, seuls Bell et Alfia ont pu atteindre le rang SS dans leurs statistiques ; parmi eux, Alfia n'a atteint le SS qu'en 【Magie】, tandis que Bell peut même atteindre le rang SSS dans toutes ses statistiques.