iOS/Android Serveur japonais : 20210Février04 Serveur global : novembre 202109 Serveur chinois simplifié : 20230Août03 Microsoft Windows Serveur global : 4 juillet 2025 Serveur japonais : 20 janvier 2026
《Blue Archive》 (Japonais :ブルーアーカイブ -Blue Archive-; coréen :블루 아카이브; Anglais :Blue Archive, abréviation japonaise :ブルアカ, anciennement :Project MX; aussi connu sous le nom deBlue Archive、Blue Archive) est un personnage créé parNAT GAMES(actuellementNEXON GamesIO Division et MX Studio, filiales de)[3][4]un RPG de collection de personnages développé par.
Synopsis de l'œuvre
Jeunesse×Miracle×Armes !
《ブルーアーカイブ -Blue Archive-》 est la quatrième œuvre développée par NAT GAMES (actuellement IO Division et MX Studio sous NEXON Games), une entreprise fière de son haut niveau technologique, dont les titres précédents comme « HIT » et « OVERHIT » ont connu une immense popularité au Japon et à l'étranger.
Ce titre est un RPG de collection de personnages. L'œuvre dépeint, dans un style d'animation japonaise, une cité académique futuriste servant de cadre à l'histoire. Les joueurs incarneront un professeur menant les élèves pour résoudre divers incidents survenant dans la ville.[7]
Image promotionnelle de Project MX
Image promotionnelle
Visuel principal
Icône d'application originale
Icône d'application standard
Icône d'application du 1er anniversaire
Icône d'application du 2e anniversaire
Icône d'application du 3e anniversaire
Icône d'application du 4e anniversaire
Icône d'application du 5e anniversaire
Logo de la version japonaise
Logo de la version en chinois simplifié
Logo de la version globale (coréen/anglais)
Logo de la version globale (chinois traditionnel)
Chronologie du développement
2020
017 février
Publié par Yostar Project MX PV Teaser.
0Mars
Création du compte Twitter officiel.
0Mars04
Création du site officiel.
017 juillet
Le titre de l'œuvre a été confirmé comme étant «ブルーアーカイブ-Blue Archive-», le visuel principal et le PV teaser ont été dévoilés, et les inscriptions pour le bêta-test (CBT) ont commencé.
031 juillet
Fin des inscriptions pour le bêta-test (CBT).
0Août0Du 6 au 16
Déroulement du bêta-test.
2021
0Janvier04
Début de la campagne de préinscription.
0Février04
Lancement officiel du serveur japonais.
0Août02
Sortie du PV officiel pour le serveur coréen.
14 octobre
Début des préinscriptions pour les serveurs coréen et mondial.
25 octobre
Le nombre de préinscriptions mondiales a dépassé le million.
Novembre08
Lancement du pré-téléchargement de la version mondiale.
Le serveur en chinois simplifié a publié son PV officiel et ouvert les pré-inscriptions.[8]
022 juin
Lancement du « Test de Rencontre » (test bêta avec suppression de données et achats intégrés) pour le serveur en chinois simplifié.[9]
0Août02
Ouverture du pré-téléchargement pour le serveur en chinois simplifié.
0Août03
Lancement de la bêta ouverte multiplateforme pour le serveur en chinois simplifié.[5]
2024
023 juillet
Implémentation du doublage coréen sur le serveur international.
2025
011 avril
Lors du stream du 3,5e anniversaire du serveur international, il a été annoncé qu'une version Windows est en cours de développement, prévue pour l'été 2025 sur Steam[10], avec l'implémentation prévue du doublage coréen pour l'histoire principale.
0Juin02
La version Windows du serveur international est apparue sur la boutique Steam, avec une sortie prévue pour l'été 2025 et le support du chinois traditionnel[11]. Étant donné que les droits d'exploitation des serveurs en chinois simplifié et japonais appartiennent àYostar, ces régions sont bloquées.
017 juin
NEXON a annoncé sur les réseaux sociaux concernés que la version Windows sera officiellement disponible sur la boutique Steam le 24 de ce mois.[12]。
023 juin
NEXON a annoncé sur les réseaux sociaux que la version Windows a été retardée sur Steam en raison du processus de révision de Valve, la nouvelle date sera annoncée ultérieurement.[13]。
0Juillet04
La version Windows de Blue Archive est officiellement disponible sur le Steam Store.[14]。
2026
018 janvier
Yostar a annoncé lors des informations en jeu du Jour 2 de la célébration du 5e anniversaire du serveur japonais qu'une version Windows de « Blue Archive » sortirait bientôt pour le serveur japonais, plus d'informations seront publiées le 20 janvier 2026.[15]。
020 janvier
Yostar a annoncé que la version PC japonaise de « Blue Archive » est sortie ce jour-là sous la forme d'un client indépendant.[16][17]。
Kivotos, une cité académique mystérieuse et vaste, où vivent des jeunes filles arborant d'étranges auréoles au-dessus de leurs têtes.
Les 〈Académies〉 réparties dans les différentes régions sont essentiellement reconnues comme des zones administratives autonomes indépendantes, gérées par le Conseil Général des Étudiantes.
Cependant, la vie paisible sous la direction du Conseil Général des Étudiantes a été perturbée par le départ soudain de la présidente.
Kivotos, qui comptait initialement sur les capacités administratives hors normes de la présidente du Conseil pour rester stable, voit divers problèmes commencer à faire surface.
Dans une Kivotos sans chef, la crise est imminente !
Pour arrêter tout cela, le Conseil Général des Étudiantes a demandé au club d'investigation fédéral 〈Schale〉 d'aider à résoudre les divers problèmes de Kivotos.
〈Schale〉 est la dernière organisation approuvée par la présidente du Conseil Général des Étudiantes avant sa disparition, un club récemment formé.
Dans un tel chaos, quel rôle jouera 〈Schale〉 ?
Quelles rencontres attendent le Sensei, venu du monde extérieur à Kivotos, avec ces jeunes filles ?
À présent, <Schale> doit résoudre divers incidents à Kivotos aux côtés des élèves.
Dettes colossales, crises de dissolution de clubs, signatures de traités entre deux factions opposées...
Divers défis attendent d'être résolus par le Sensei.
Une histoire d'amitié, de jeunesse et d'amour est sur le point de se dérouler.
Système de jeu
Système de progression
Aperçu général
Monnaies courantes Se divise enCrédits (Or), Pyroxènes (Diamants/Pierres), Pièces d'Arène, Pièces d'Assaut Total, Éliphs, Pièces d'Exercice de Tir Commun, Certificats de Maîtrise。
Les Crédits sont la monnaie courante du jeu, pouvant être obtenus via diverses missions et événements, et sont largement utilisés dans les différents processus de progression du jeu.
Les Pyroxènes sont l'objet premium du jeu, principalement via les éléments fixes de la liste de missions, les Assauts Totaux, les Combats Tactiques, les achats intégrés, ils sont obtenus et principalement utilisés pour acheter de l'énergie (AP), des tickets pour des missions spéciales (Avis de recherche, Échanges inter-académies), ainsi que pour le recrutement. Note : Les Pyroxènes peuvent être échangés contre des Crédits selon un certain taux, mais les Crédits ne peuvent pas être échangés contre des Pyroxènes.
Les pièces d'arène peuvent être obtenues via le combat tactique et peuvent être échangées contre des objets correspondants dans la boutique de combat tactique.
Les pièces de raid / pièces de raid rares peuvent être obtenues lors des raids et peuvent être échangées contre des objets correspondants dans la boutique de raid.
Eligma (Pierres)(Pierres de baleine)S'obtient principalement via le recrutement d'élèves, peut être échangé contre l'éligraphie d'élèves déjà possédés.
Les pièces d'exercice de tir interarmées peuvent être obtenues lors des exercices de tir interarmées et peuvent être échangées contre des objets correspondants dans la boutique d'exercice de tir interarmées.
Les certificats de maîtrise s'obtiennent principalement via les missions et la consommation d'AP une fois le niveau maximum de l'enseignant atteint, et peuvent être échangés contre des objets correspondants dans la boutique de certificats de maîtrise.
Crédits
Pyroxènes
Pièces d'arène
Pièces de raid
Eligma
Niveau du joueur Le niveau maximum du joueur est actuellement de 90 (serveur JP), 90 (serveur Global) et 90 (serveur CN). Le niveau du joueur détermine la limite maximale du niveau de développement des personnages. Dans le jeu, vous pouvez obtenir des points d'expérience en consommant de l'AP pour terminer des niveaux de combat. Le taux de conversion entre l'expérience et l'AP est de 1:1. À partir du 4ème anniversaire, afin de permettre aux nouveaux professeurs de s'adapter rapidement au jeu, un mode d'expérience multipliée a été activé pour les comptes de bas niveau : Niveaux 1 à 20 : bonus d'EXP de compte x3 ; Niveaux 21 à 40 : bonus d'EXP de compte x2,5 ; Niveaux 41 à 60 : bonus d'EXP de compte x2 ; Niveaux 61 à 70 : bonus d'EXP de compte x1,5. Lorsque l'expérience atteint une certaine valeur, le niveau du joueur augmente ; cependant, si le niveau du joueur est au maximum, une fois la jauge d'expérience pleine, la consommation d'AP ne rapportera plus d'expérience, et l'AP consommé sera converti en Certificats d'expertise selon un ratio de 1:1.
AP (Action Points) L'AP est le « ticket d'entrée » pour accéder aux niveaux de combat. Les joueurs peuvent en obtenir via les récompenses de mission, la récupération automatique, les bonus de connexion, les achats en boutique ou en les récupérant au café.
En temps normal, l'AP se régénère au rythme d'un point toutes les 6 minutes jusqu'à atteindre la limite de récupération. Cette limite augmente avec le niveau du joueur.
Un joueur peut posséder un maximum de 999 points d'AP. Une fois ce seuil atteint, l'AP obtenu via les missions sera temporairement stocké dans la boîte aux lettres, il sera impossible d'en acheter davantage, et les récompenses comme celles de l'Arène ne pourront plus être récupérées.
À chaque montée de niveau, le joueur reçoit une quantité d'AP égale à sa limite actuelle d'AP.
Objets Ils sont principalement divisés en plusieurs catégories :Matériaux de croissance d'élève, meubles, cadeaux, matériaux d'Eleph, matériaux du système de fabrication.。
Les matériaux de croissance d'élève sont principalement divisés en trois catégories : matériaux d'EXP, matériaux d'amélioration de compétence et matériaux d'amélioration d'équipement.
Les matériaux d'EXP, à savoir lesRapports d'activité, sont principalement utilisés pour augmenter le niveau principal des élèves et se divisent enNovice/Normal/Avancé/Supérieur (Blanc/Bleu/Or/Violet)quatre types, permettant respectivement d'augmenter l'expérience de l'élève de50/500/2000/10000points d'expérience.
Les matériaux d'amélioration de compétences peuvent être divisés enManuels techniques、BD d'éducation tactique、Livre des secretsetOOPArts (Japonais :オーパーツ(), idem ci-dessous) (Chinois simplifié :神秘古物, idem ci-dessous)。
Manuels techniques : principalement utilisés pour augmenter le niveau des compétences normales des élèves, divisés enNovice/Normal/Avancé/Supérieur (Blanc/Bleu/Or/Violet)quatre types.
BD d'éducation tactique : principalement utilisées pour augmenter le niveau de la compétence EX des élèves, divisées enNovice/Normal/Avancé/Supérieur (Blanc/Bleu/Or/Violet)quatre types.
Livre des Secrets : Utilisé pour augmenter les compétences de base des élèves du niveau 9 au niveau 10.
Artefacts (OOPArts) : Matériaux consommables pour augmenter le niveau de compétence des élèves, également divisés enBrisé / Fragmenté / Usé / Intact (Blanc / Bleu / Or / Violet)quatre catégories. Selon le niveau d'amélioration, une quantité différente d'artefacts sera consommée, voir les fiches de chaque élève pour plus de détails.
Les matériaux d'équipement sont principalement utilisés pour augmenter le niveau d'équipement des élèves. Ils comprennent principalement :
Plans d'équipement, divisés enT2/T3/T4/T5/T6/T7/T8/T9/T10neuf niveaux (le T1 étant l'équipement initial lui-même), utilisés pour améliorer la puissance de l'équipement.
Pierres de renforcement, utilisées pour augmenter le niveau de l'équipement, également divisées enNovice/Normal/Avancé/Supérieur (Blanc/Bleu/Or/Violet)quatre types.
Matériaux d'arme spécifique, utilisés pour augmenter le niveau de l'arme spécifique, divisés en quatre types : Ressort, Marteau, Canon et Percuteur, avecCuivre / Gris / Argent / Noirquatre niveaux de rareté, l'ordre de valeur étant Cuivre < Gris < Argent < Noir.
Les meubles sont principalement utilisés pour décorer le café et augmenter son niveau de confort. Certains meubles à thème spécial permettent des interactions avec des élèves spécifiques. Ils comprennent principalement :
Meubles, comprenant principalement des tables, des chaises, des armoires, des trophées, etc.
Décorations, comprenant principalement des objets de sol (petits objets), de l'électroménager, des décorations murales, des tapis, etc.
Décorations d'intérieur, comprenant principalement les sols, les papiers peints, les images de fond, etc.
Tous les meubles sont divisés enNormal(blanc, une étoile) /Rare(doré, deux étoiles) /Très rare(violet, trois étoiles), soit trois types.
Les cadeaux servent principalement à augmenter le niveau d'affection des élèves, il en existede couleur dorée et violette,soit deux types. Parmi eux, les cadeaux violets sont offerts lors des événements de connexion et de la collaboration avec Hatsune Miku. Il y a une probabilité d'en obtenir au niveau 3 de la fabrication. Des cadeaux spéciaux de type carte violette peuvent être obtenus via des codes promotionnels lors de certains événements de collaboration, et un Beau bouquet peut également être obtenu par des achats intégrés.
Les Eligma (communément appelés « pierres ») peuvent être échangés contre des Élephs d'élèves. Les Élephs d'élèves (communément appelés « fragments ») permettent d'augmenter le niveau d'étoiles de l'élève et de son arme spécifique.
Les matériaux du système de fabrication sont divisés en Pierres de voûte, Pierres de voûte de fusion et Matériaux de fusion.
Les Pierres de voûte sont utilisées pour la fonction « Génération de matière » du système de fabrication, permettant de créer d'autres matériaux.
Les Pierres de voûte de fusion sont utilisées pour la fonction « Fusion de matière » du système de fabrication, permettant de créer des matériaux aléatoires, des matériaux au choix, des Livres des secrets et des socles de trophée d'Assaut Total. Elles sont divisées en quatre niveaux de valeur : Novice, Intermédiaire, Avancé et Supérieur (blanc, bleu, doré, violet).
Les matériaux de fusion sont utilisés dans la fonction « Fusion de substances » du système de fabrication. Après avoir sélectionné la substance à fusionner, ils peuvent servir de matériaux consommables du niveau correspondant pour remplir la barre de progression de fabrication. Ils sont divisés en trois niveaux de valeur : Inférieur, Moyen et Supérieur (Blanc, Bleu, Or).
Cela comprend principalement la montée de niveau, l'amélioration des compétences, l'amélioration de l'équipement, l'augmentation de l'affection, l'augmentation d'étoiles (Libération mystique), l'amélioration d'arme (Arme spécifique) et la libération de potentiel.
Les rapports d'activité peuvent être utilisés pour augmenter leniveau principal, ou de l'expérience peut être obtenue en terminant des missions. Cependant, le niveau de l'élève ne peut pas dépasser le niveau du joueur.
Des matériaux d'amélioration de compétence et des crédits peuvent être utilisés pour augmenter lesniveaux des différentes compétences. Plus le niveau de compétence de l'élève est élevé, plus les matériaux requis pour passer au niveau suivant sont rares et plus le montant de crédits nécessaire est important.
Chaque élève est associée à deux types d'artefacts spécifiques. L'amélioration de ses compétences nécessite une certaine quantité de matériaux de renforcement du type et du niveau correspondants.
Les compétences des élèves sont divisées en compétences EX et compétences normales. L'amélioration du niveau des compétences normales nécessite des manuels techniques, tandis que les compétences EX nécessitent des BD d'éducation tactique.
Chaque élève possède trois catégories d'équipement spécifiques :
Chaussures / Chapeau / GantsEmplacement, débloqué dès l'obtention de l'élève.
Sac / Badge / Épingle à cheveuxEmplacement, débloqué lorsque le niveau de l'élève est de15ou supérieur.
Amulette / Collier / MontreEmplacement, débloqué lorsque le niveau de l'élève est de35ou supérieur.
Pour chaque élève, un emplacement d'équipement correspond à l'un des trois types d'équipement possibles.
Les plans d'équipement servent à l'amélioration du rang d'un équipement spécifique, tandis que les pierres de renforcement servent à l'augmentation du niveau de n'importe quel type d'équipement.
Certains élèves possèdent une quatrième catégorie d'équipement :Objet fétiche. L'objet fétiche est un équipement exclusif à l'élève concernée, et elle seule peut le porter. Les objets fétiches ont deux rangs, T1 et T2, qui se débloquent respectivement lorsque le niveau d'affection de l'élève atteint 15 et 20. L'objet fétiche T1 augmente une certaine statistique de l'élève. L'objet fétiche T2 renforce la compétence normale de l'élève.
Dans le café, il est possible avec les élèvesd'interagir.()/offrir des cadeaux pour augmenter leniveau d'affection, chaque élève a des préférences différentes en matière de cadeaux, et offrir un cadeau qu'elle apprécie particulièrement augmentera considérablement son niveau d'affection. À mesure que le niveau de lien augmente, certaines statistiques spécifiques de l'élève augmenteront également en conséquence. Le niveau de lien maximum d'un élève est de 100, mais après avoir atteint le niveau 50, continuer à l'augmenter ne conférera plus de bonus de statistiques supplémentaires.
Il est possible d'augmenter le niveau d'étoiles de l'élève en collectant ses ÉlephsRareté. L'augmentation du nombre d'étoiles permet d'améliorer certaines statistiques de base de l'élève. Le nombre d'Élephs requis pour chaque étoile ainsi que les effets spéciaux de l'augmentation d'étoiles sont les suivants :
Augmentation d'étoiles de l'élève
Élephs consommés
Effet
→
30
Déblocage de la compétence passive de l'élève
→
80
Déblocage de la sous-compétence de l'élève Limite du niveau d'affection 10 → 20
→
100
→
120
Limite du niveau d'affection 20 → 100
Une fois que l'élève atteint 5 étoiles, il est possible de débloquer sonArme spécifique. L'arme spécifique peut augmenter considérablement certaines statistiques particulières de l'élève. Augmenter le nombre d'étoiles de l'arme spécifique nécessite une grande quantité d'Élephs de l'élève, et augmenter son niveau nécessite une grande quantité de matériaux d'arme spécifique. Le nombre d'Élephs requis pour chaque étoile ainsi que les effets de l'augmentation d'étoiles sont les suivants :
Amélioration du rang d'étoile de l'arme
Élephs consommés
Effet
→
0
Limite de niveau de l'arme : 30
→
120
Limite de niveau de l'arme : 30 → 40 La compétence passive est renforcée
→
180
Limite de niveau de l'arme : 40 → 50 La puissance de combat sur un certain type de terrain est renforcée
→
200
Limite de niveau de l'arme : 50 → 60 Bonus de dégâts de type d'attaque +10 % (Élèves d'Attaque) / Limite de COÛT +0,5 en combat (Élèves de Soutien)
Une fois que l'élève atteint le niveau 90 et que son rang atteint 5 étoiles, cela débloquerala Libération de Capacité. Grâce à la Libération de Capacité, les valeurs de PV, d'Attaque et de Soin de l'élève peuvent être augmentées. L'augmentation du niveau de Libération de Capacité nécessite des Ooparts et des objets spécifiques : « WB de Sport Appliqué », « WB de Tir Appliqué » et « WB d'Hygiène Appliquée ». Le niveau maximum pour chaque statistique est de 25.
Café
Le Café est un endroit où les élèves se détendent. Les joueurs peuvent y collecter de l'Énergie et des Crédits, et interagir avec les élèves pour augmenter leur niveau d'Affection.
Le nom semble être inspiré d'un célèbre forum de NAVER[19]。
Le café est divisé en Café n°1 et Café n°2. Le n°1 se débloque après avoir terminé la mission principale 2-1, et le n°2 après la mission principale 12-5.
Le niveau du café peut être augmenté en obtenant des matériaux d'amélioration (noyaux). Les matériaux d'amélioration pour le Café n°1 peuvent être obtenus dans lesmissions principales 3-5/6-5/9-5/12-5/15-5/18-5/21-5/24-5/27-5.Les matériaux d'amélioration (noyaux) pour le Café n°2 peuvent être obtenus dans les « Succès ».
Le confort du café peut être augmenté en ajoutant des meubles. Plus le confort est élevé, plus la quantité d'AP et de crédits obtenus par heure est importante ; à noter que le Café n°2 ne produit que des crédits.
L'AP et les crédits ont une limite de stockage. Une fois la limite atteinte, l'AP et les crédits ne s'accumuleront plus avec le temps.
Chaque niveau de café possède une limite de confort correspondante. La relation entre le confort maximum et le niveau du café est la suivante :
Niveau du café
Confort maximum
1
1000
2
1500
3
2000
4
2500
5
3000
6
3500
7
4000
8
4500
9
5000
10
5500
Les élèves visitant le café sont renouvelées chaque jour à 3h00 et 15h00 (serveurs JP et Global) / 4h00 et 16h00 (serveur CN), heure de Pékin. Après le renouvellement, 3 à 5 nouvelles élèves apparaîtront dans le café. Une même élève (y compris ses variantes) n'apparaîtra pas simultanément dans le café, ni en même temps dans le Café n°1 et le Café n°2.
Les joueurs peuvent interagir avec les élèves qu'ils possèdent ou leur offrir des cadeaux. L'interaction et les cadeaux augmentent le niveau d'affection de l'élève. Le temps de recharge de l'interaction est de 3 heures.
Les réactions des élèves aux cadeaux sont divisées en(petite),(moyenne),(grande),(Très grand), quatre types, le degré d'augmentation de l'affection augmente successivement. Pour juger de la réaction d'une élève à un cadeau spécifique, il suffit deregarder l'icône d'expression au-dessus de l'élève après avoir fait glisser le cadeau.
Il est possible d'utiliser un ticket d'invitation pour convier un personnage déjà possédé par le joueur au café. Le café n°1 et le café n°2 peuvent chacun inviter une élève. Après avoir utilisé un ticket d'invitation, un temps de recharge de 20 heures est nécessaire avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
En plaçant des meubles spéciaux interactifs dans le café, les élèves pouvant interagir avec ces meubles auront une plus grande probabilité de visite. Le café n°1 et le café n°2 augmenteront la probabilité de visite des élèves correspondants en fonction des meubles placés dans chacun d'eux, sans affecter la probabilité de visite des élèves de l'autre café.
Certaines élèves spéciales possèdent des animations d'interaction avec des meubles spécifiques. Cela peut être vérifié en cliquant sur le bouton de consultation dans les informations du meuble ou en mode édition.
Appelé « Programme » sur le serveur chinois simplifié. Cette fonctionnalité équivaut à un système d'interaction où les joueurs peuvent, chaque jour, effectuer un certain nombre ded'interagir.()。
Actuellement, les zones d'activité ouvertes sontBureau de Schale, Résidence de Schale, District central de Gehenna, Bâtiment principal d'Abydos, Centre d'études de Millennium, Zone de la place de Trinity, Académie fédérale de Red Winter, Académie alliée de Hyakkiyako, District de Shiratori (D.U.), Zone spéciale centrale de Shanhaijing, Akihabara。
Chaque zone d'activité est divisée en 7 (zones affiliées à Schale) ou 8 (zones autonomes de chaque académie) sous-zones. Les joueurs peuvent choisir n'importe quelle sous-zone ouverte pour interagir avec les élèves présentes dans cette zone.
Chaque interaction permet d'obtenir des points d'expérience ou des objets :
L'affection des élèves déjà possédées dans cette zone. Il y a une chance d'obtenir le double d'affection.
100 points d'EXP de zone. L'accumulation d'EXP de zone permet d'augmenter le niveau de la zone, débloquant ainsi de nouvelles zones de niveau supérieur.
(Obtention aléatoire) Notes techniques et BD d'entraînement tactique. Plus le niveau de la sous-zone est élevé, plus le rang des notes techniques et des BD d'entraînement tactique obtenus est élevé, mais la probabilité est plus faible.
À l'exception des deux zones de Schale, seuls les livres de compétences exclusifs à chaque académie peuvent être obtenus dans leurs districts autonomes respectifs.
On ne peut interagir qu'une seule fois par jour avec une sous-zone.
Au début du jeu, le nombre d'interactions quotidiennes est de 3. Cependant, lorsque la somme des niveaux de zone atteint 10/25/50/80, le nombre d'interactions augmente de 1 à chaque palier, ce qui signifie que chaque joueur peut avoir jusqu'à 7 interactions gratuites par jour au niveau total 80. De plus, il est possible d'acheter une interaction supplémentaire dans la boutique avec des Pyroxènes.
Le système de Cours est mis à jour chaque jour à 3h00 (serveurs JP et Global) / 4h00 (serveur CN). À ce moment-là, le statut de visite de chaque sous-zone est réinitialisé, 0 à 3 élèves visitant la zone sont actualisés, et le nombre de visites est restauré à sa valeur correspondante.
Fabrication
Le système de fabrication sera débloqué après que le joueur aura terminél'étape 3-2 de l'histoire principale (Normal). L'ensemble du système de fabrication est divisé en deux sections : le « Système de génération » et le « Système de personnalisation ».
Système de génération
Grâce au système de génération, les joueurs peuvent utiliser des matériaux pourgénérerdivers objets.
Chaque tâche de synthèse peut ouvrir successivement trois nœuds. Les joueurs peuvent ouvrir de 1 à 3 nœuds selon leurs besoins pour générer des objets. Chaque nœud ouvert générera un objet, et plus il y a de nœuds ouverts, plus la rareté des objets générés sera élevée.
L'ouverture du premier nœud nécessite 10 éclats de pierre de démarrage ou 1 pierre de démarrage et 2000 crédits. Les petites pierres de démarrage sont obtenues par la conversion des points de recrutement obtenus lors des recrutements, tandis que les grandes pierres de démarrage sont obtenues en accomplissant les missions quotidiennesainsi que par des achats intégrés.
L'ouverture du deuxième nœud nécessite 20 éclats de pierre de démarrage, 2 pierres de démarrage ou des objets correspondants de n'importe quelle rareté, ainsi que 5000 crédits.
L'ouverture du troisième nœud nécessite des objets correspondants dont la rareté est limitée au doré et au violet, ainsi que 12000 crédits.
Après avoir lancé la fabrication, cinq nœuds d'attributs d'objets apparaîtront aléatoirement. Le joueur peut choisir l'un des cinq nœuds pour commencer la fabrication. Si aucun nœud n'est choisi dans les deux heures, le système en attribuera un au hasard et commencera la fabrication.
Après le lancement de la fabrication, il y a une probabilité qu'un nœud doré apparaisse. Les nœuds dorés représentent un contenu de fabrication subdivisé ou limitéfaux or, ne donne pas forcément de bonnes choses, ou le contenu de fabrication de rang supérieurvrai or, forcément de rang supérieur。
Une fois la fabrication commencée, les joueurs peuvent utiliser des tickets d'accélération pour passer le temps de fabrication requis, chaque ticket pouvant accélérer 1 objet. En dehors de la boutique de Raid, il n'y a pas de moyen d'obtention stable pour les tickets d'accélération ; ils ne tombent qu'avec une faible probabilité dans les différents niveaux.
En réalité, la fabrication multi-nœuds et la fabrication à nœud unique sont identiques en termes de temps et de consommation de tickets d'accélérationmais cela permet d'économiser trois emplacements de fabrication。
Pendant le compte à rebours de la fabrication, le joueur peut cliquer sur le bouton d'aperçu de l'emplacement de fabrication correspondant sur l'interface principale pour voir l'objet en cours de fabrication.
Il est possible de générer des objets via la fonction de fabrication rapide, en configurant simplement à l'avance le nombre de matériaux à consommer et les nœuds d'attributs souhaités pour fabriquer facilement.En réalité, la fabrication rapide ne peut pas ignorer la limite du nombre d'emplacements de fabrication ; comme pour la fabrication normale, on peut effectuer au maximum trois fabrications simultanément, ce qui n'améliore donc pratiquement pas l'expérience de fabrication du joueur.
Pour les nœuds de fabrication, différents attributs sont disponibles. Selon l'attribut choisi, le type d'objet obtenu sera différent. Le tableau suivant présente la correspondance entre les attributs et les articles associés :
Icône
Nom
Description de l'objet
Remarques
Vague / Éclatant / Brillant / Resplendissant
Permet de fabriquer des matériaux de rang inférieur / moyen / supérieur / exceptionnel
Les objets fabriqués ne sont pas limités par type d'objet
Métal / Argent / Or / Platine / Cuivre / Pièces d'arme / (Nom de l'école)
Permet de fabriquer des matériaux de croissance / rapports d'activité / O-Parts / notes techniques / BD d'entraînement tactique / pièces d'arme / notes techniques ou BD d'entraînement tactique de ladite école
Si le nom est « Métal », n'importe lequel des types suivants peut être fabriqué ; si « Platine » / « (Nom de l'école) » est choisi au troisième nœud ouvert, il y a une faible probabilité de fabriquer des fragments de Livre des secrets / des Élephs d'élèves de cette école.
Couleur (ou divers noms de thèmes de mobilier)
Permet de fabriquer du mobilier de café
Si le nom est « Couleur », des meubles de divers thèmes peuvent être fabriqués
Fleur
Peut fabriquer des cadeaux
Le deuxième nœud ouvert permet de subdiviser les fleurs, et le troisième nœud a une probabilité de produire des cadeaux de haut niveau
Diamant
Peut fabriquer des fragments de Livre des Mystères
Obtenu uniquement par probabilité au troisième nœud ouvert
Mystère
Peut fabriquer des Élephs d'élèves
Obtenu uniquement par probabilité au troisième nœud ouvert
Fortune
Peut fabriquer des Crédits
Obtenu uniquement par probabilité au troisième nœud ouvert
Système de fabrication sur mesure
Grâce au système de fabrication sur mesure, les joueurs peuvent utiliser des pierres d'activation du système de fabrication sur mesureFabrication sur mesureAléatoire · Matériaux de renforcement / BD d'entraînement tactique / Manuels techniques / Mobilier、Au choix · Matériaux de renforcement / BD d'entraînement tactique / Manuels techniques / Mobilier、Livre des secrets、Présentoir de trophées de Raid。
Le moyen d'obtention des pierres d'activation du système de fabrication sur mesure estAchat dans la boutique de l'Exercice de tir commun。
Consommation de crédits :
Lors de la fabrication de n'importe quel objet, les crédits augmentent proportionnellement au grade de valeur de l'objet : la fabrication d'un objet de grade Basique/Normal/Supérieur/Excellence consomme respectivement 3 000/6 000/12 000/24 000 crédits.
Objets de type aléatoire et au choix :
Matériaux consommés :
Pierres d'activation du système de confection du même grade et objets/matières premières ordinaires de même type et grade. Par exemple, l'utilisation d'une Pierre d'activation d'excellence et de n'importe quel livret de compétences d'excellence permet de fabriquer un Livret de compétences d'excellence (aléatoire) ou un Livret de compétences d'excellence (au choix).
Entrée et sortie :
Pierre d'activation du système de confection : 1 pierre est consommée pour fabriquer 1 objet aléatoire ; 3 pierres sont consommées pour fabriquer 1 objet au choix.
Objets correspondants (hors meubles) : 1 objet correspondant est consommé pour en produire 1 aléatoire ; 2 objets correspondants sont consommés pour en produire 1 au choix.
Meubles : La consommation de meubles est mesurée par leur valeur ; les meubles de différents grades ont des valeurs différentes en tant que matériaux, et une grande quantité de matériaux est nécessaire pour fabriquer des meubles.
Résumé : La fabrication d'objets aléatoires a un ratio entrée/sortie équivalent mais coûte des pierres d'activation ; la fabrication d'objets au choix est très peu rentable, à n'utiliser qu'en cas d'urgence. Cependant, pour les cadeaux de grade Supérieur (dorés) ayant l'affinité la plus basse pour certains élèves, deux cadeaux d'affinité minimale (total de +40 d'affinité) peuvent générer un cadeau au choix doré d'affinité maximale (total de +60 d'affinité), ce qui est plus avantageux pour les Senseis souhaitant augmenter les niveaux de lien.
Livre des secrets :
Matériaux consommés : Fragments de livre des secrets.
Entrée et sortie : 15 fragments de livre des secrets sont consommés pour fabriquer un Livre des secrets.
Présentoir de trophées de Raid :
Matériaux requis : Pierre d'activation du système de personnalisation du même niveau et n'importe quel trophée de Raid du même niveau.
Coût et Résultat : Consommez 3 pierres d'activation du système de personnalisation et 6 trophées de Raid pour fabriquer un présentoir de trophées de Raid.
Vous pouvez en fabriquer au minimum 1 et au maximum 5 à la fois.
Amis
La fonction « Amis » est accessible via Social - Amis dans la barre inférieure de l'écran principal.
Une fois ouvert, vous pouvez gérer vos amis et configurer les élèves de soutien (Raid & Opération conjointe & Grand Raid / Exercice de tir conjoint / Guerre d'occupation / Opération de levée de restriction).
Cliquez sur le coin supérieur droit d'un ami pour consulter son profil (niveau, club, nombre d'amis, ID d'ami) ainsi que sa progression de mission, son classement, le nombre d'élèves obtenus et les élèves de soutien configurés.Boss, prête-moi tes élèves, s'il te plaît, snif snif.
Vous pouvez trouver des joueurs recommandés par le système dans la recherche d'amis ou effectuer une recherche par ID. Note : Le système d'amis diffère selon les serveurs, vous ne pouvez ajouter des amis que sur le même serveur.
Accessible depuis l'interface des amis ou les informations de compte en haut à gauche.Carte de visite()Dans cette interface, les joueurs peuvent copier leur propre ID d'ami, agrandir leur carte de visite (mais ne peuvent pas l'enregistrer en tant qu'image) ou personnaliser leur carte de visite.
Actuellement, vous ne pouvez personnaliser que l'élève, l'arrière-plan et la présentation, et vous pouvez choisir d'afficher ou non le niveau, l'ID d'ami, ainsi que les classements du dernier Raid et de l'Exercice tactique.
Club
Appelé « Groupe » sur le serveur chinois simplifié. Après avoir terminé leniveau 3-4 de l'histoire principale (Normal),cette section sera débloquée.
Les joueurs peuvent librement rejoindre ou créer un cercle. La limite de membres est de 30 personnes. (La limite sur le serveur japonais a été augmentée à 50 le 23 octobre).
Après avoir rejoint un cercle, les joueurs peuvent récupérer 10 points d'AP supplémentaires chaque jour sur l'interface principale du cercle. L'AP est envoyé dans la boîte de réception et doit être récupéré sous 6 jours.
Il existe un canal de discussion au sein du cercle, où les joueurs peuvent communiquer avec les autres membres.Le canal du serveur japonais filtre les kanjis absents de la langue japonaise, ce qui rend la communication en chinois très laborieuse.
Après avoir quitté ou dissous un cercle, il y a un temps de recharge de 24 heures. Pendant cette période, le joueur ne peut ni créer ni rejoindre de cercle.
Les joueurs peuvent sélectionner 3 de leurs élèves comme personnages de soutien pour les modes Assaut total & Grand assaut & Opération conjointe, Exercice tactique complet, Combat à accès restreint et Conquête, afin qu'ils soient empruntés par des amis ou d'autres membres du cercle. Les élèves ne peuvent pas être répétés entre les trois modes.Boss, prête-moi tes élèves, s'il te plaît, snif snif.N'importe quel emplacement de soutien générera des crédits au fil du temps tant qu'un élève y est assigné (même si le mode correspondant n'est pas ouvert), et des crédits supplémentaires sont obtenus chaque fois qu'un personnage est emprunté.
Boutique
Les joueurs peuvent acheter les articles mis en vente le jour même dans la boutique.
La plupart des articles ont deslimites de vente(c'est-à-dire une limite de quantité d'achat quotidienne). Une fois la limite atteinte pour un article, aucun achat supplémentaire ne peut être effectué avant la réinitialisation quotidienne (3h00 le lendemain matin).
Les boutiques sont divisées enBoutique normale / Boutique d'Éliph (Fragments, Autres) / Boutique de Raid / Boutique de Combat Tactique / Boutique d'Exercice Tactique Commun / Boutique de Certificats de Maîtrise。
Boutique normale
Divers matériaux nécessaires au renforcement, ainsi que des tickets d'entrée pour les activités, peuvent être achetés ici.
Objets
Prix
Limite d'achat (fois)
Ticket de Prime (ne peut être acheté que dans l'interface des Primes) ×1
30 Pyroxènes
12
Ticket de Réunion d'Échange Scolaire (ne peut être acheté que dans l'interface des Réunions d'Échange Scolaire) ×1
Ticket d'Emploi du temps (ne peut être acheté que dans l'interface de l'Emploi du temps) ×1
30 Pyroxènes
4
Rapport d'activité (Novice) ×5
12500 Crédits
1
Rapport d'activité (Normal) ×5
125000 Crédits
Rapport d'activité (Supérieur) ×3
300000 Crédits
Rapport d'activité supérieur ×1
500000 Crédits
Pierre de renforcement novice ×5
10000 Crédits
1
Pierre de renforcement normale ×5
40000 Crédits
Pierre de renforcement avancée ×3
96000 Crédits
Pierre de renforcement supérieure ×1
128000 Crédits
Pierre de renforcement novice ×10
20000 Crédits
1
Pierre de renforcement normale ×10
80000 Crédits
Pierre de renforcement supérieure ×6
192 000 Crédits
Pierre de renforcement d'élite ×12
256 000 Crédits
Pack de pierres de renforcement A (contient 15 pierres de renforcement inférieures, 10 pierres de renforcement moyennes)
110 000 Crédits
1
Pack de pierres de renforcement B (contient 10 pierres de renforcement moyennes, 5 pierres de renforcement supérieures)
240 000 Crédits
Pack de pierres de renforcement C (contient 4 pierres de renforcement supérieures, 2 pierres de renforcement d'élite)
384 000 Crédits
Pack de pierres de renforcement D (contient 10 pierres de renforcement moyennes, 5 pierres de renforcement supérieures, 2 pierres de renforcement d'élite)
496 000 Crédits
Matériau de renforcement inférieur aléatoire ×1 8 000 Crédits 1, deux objets aléatoires sont actualisés chaque jour Matériau de renforcement moyen aléatoire ×1 25 000 Crédits
Boutique d'Élephs (Fragments)
Vous pouvez acheter ici des Élephs d'élèves (fragments) pour augmenter leur niveau d'étoiles.
Le contenu de cette boutique ne se réinitialise pas avec le temps.
Seuls les Élephs (fragments) des élèves déjà possédées peuvent être achetés.
Lorsque la réserve d'Élephs en inventaire est suffisante pour élever une élève au niveau d'étoiles maximum (soit étoiles max + arme exclusive max), il n'est plus possible d'acheter d'Élephs pour cette élève.
La relation entre le prix d'achat et le nombre d'achats est la suivante :
Nombre d'achats
Éligmas consommés par achat
Consommation du palier
Consommation totale
1-20
1
20
20
21-40
2
40
60
41-60
3
60
120
61-80
4
80
200
81-
5
5n
200+5n
Boutique d'Elph (Autre)
Vous pouvez échanger des Elph ici contredesmatériaux de renforcement spécifiés.
Objets
Prix (Elph)
Limite d'achat (fois)
Livre des Secrets ×1
300
1
Matériau de renforcement (Novice) ×1
1
50
Matériau de renforcement (Normal) ×1
4
20
Matériau de renforcement (Supérieur) ×1
8
15
Boutique de Raid
Vous pouvez acheter ici des livres de compétences, des tickets d'accélération de fabrication, des Fragments d'Élève (Elph) spécifiques et des Livres des Secrets en utilisant des pièces de Raid.
La boutique de Raid est réinitialisée au début de chaque Total Assault.
Après le lancement du nouveau défi le 16 février 2022, un deuxième type de pièces de Raid a été ajouté : les pièces de Raid rares. Elles permettent d'acheter des livres de compétences et des Fragments d'Élève (Elph) spécifiques, mais leur quantité d'obtention et les objets disponibles à l'achat sont plus limités.
Objets
Pièces de raid
Pièces de Raid rares
Prix (Pièces de Raid)
Limite d'achat (fois)
Prix (Pièces de raid rares)
Limite d'achat (fois)
Éliph d'élève ×5
50
10
50
5
Livre des Secrets ×1
500
1
500
1
Ticket d'accélération ×1
10
5
N/A
N/A
BD d'éducation tactique (débutant) ×1
10
20 (limite par type, idem ci-dessous)
10
10
BD d'éducation tactique (intermédiaire) ×1
20
15
20
8
BD d'éducation tactique (avancé) ×1
50
12
50
6
BD d'éducation tactique (supérieur) ×1
100
3
100
2
Manuel technique (débutant) ×1
3
25
3
13
Manuel technique (intermédiaire) ×1
5
20
5
10
Manuel technique (avancé) ×1
10
15
10
8
Manuel technique (supérieur) ×1
25
10
25
5
Boutique de l'Assaut tactique
Vous pouvez acheter ici des Éliphs d'élèves spécifiques (fragments), des rapports d'activité, des crédits et de l'AP avec des pièces d'arène. La boutique s'actualise automatiquement chaque jour, et vous pouvez l'actualiser manuellement jusqu'à trois fois par jour pour 10 pièces d'arène par actualisation.
Vous pouvez utiliser des Jetons d'exercice de tir pour acheter des Élephs d'élèves spécifiques, des Livres de Secrets, des Rapports d'activité (spéciaux), des Clés de voûte et des matériaux de renforcement spécifiques. Le stock est réinitialisé au début de chaque opération.
Objets
Prix (Jetons d'exercice de tir)
Limite d'achat (fois)
Livre des Secrets ×1
500
1
Éleph d'élève spécifique ×5
50
10
Rapport d'activité (spécial) ×1
82
20
Clé de voûte (débutante) ×2
1
60
Pierre d'activation de synthèse (moyenne) ×1
3
75
Pierre d'activation de synthèse (avancée) ×1
8
50
Pierre d'activation de synthèse (supérieure) ×1
16
25
Matériau brisé ×2
2
20
Matériau endommagé ×2
9
15
Matériau usé ×1
12
20
Matériau intact ×1
25
10
Boutique de Certificats d'Expertise
Vous pouvez utiliser des Certificats d'Expertise pour acheter des Élephs d'élèves limitées spécifiques, des Élephs, des rapports d'activité, des matériaux d'arme unique spécifiques, des crédits et des plans d'équipement au choix. Réinitialisé une fois par mois.
Objets
Prix (Certificats d'Expertise)
Limite d'achat (fois)
Élève limitée du 3,5e anniversaire (Shiroko Sunaookami*Terreur) Éleph ×5
2400
2
Élève limitée du 3,5e anniversaire (Hoshino TakanashiCombat) Éleph ×5
Matériau d'arme spécifique noir (Percuteur en titane) ×10
1500
4
Crédits ×5000K
1500
4
Schéma d'équipement T2 au choix ×15
300
100
Schéma d'équipement T3 au choix ×20
480
100
Schéma d'équipement T4 au choix ×30
840
100
Schéma d'équipement T5 au choix ×35
1260
100
Plan de conception d'équipement T6 au choix ×40
1600
100
Plan de conception d'équipement T7 au choix ×45
2000
100
Memorial Lobby
Chaque élève possède son propre Memorial Lobby, mais le niveau d'affection requis pour le débloquer varie selon l'élève. Les niveaux d'affection nécessaires peuvent être 2, 3, 5, 6, 8 ou 9.
Devine à quel niveau se débloque le Hall de souvenirs d'une certaine personne sans sac (doge)
Abydos
Hall de souvenirs débloqué au niveau d'affection 9 : Shiroko, Serika, Hoshino
Hall de souvenirs débloqué au niveau d'affection 6 : Shiroko (Terror)
Hall de souvenirs débloqué au niveau d'affection 5 : Ayane, Ayane (Maillot de bain), Nonomi, Nonomi (Maillot de bain), Serika (Nouvel An)
Hall de souvenirs débloqué au niveau d'affection 3 : Shiroko (Cyclisme)
Hall de souvenirs débloqué au niveau d'affection 2 : Shiroko (Maillot de bain), Hoshino (Maillot de bain)
C'est vraiment épuisant, j'en rajouterai plus tard, mis à jour à tout moment, n'hésitez pas à signaler des erreurs et à les corriger.
Système de combat
Gameplay principal
Formez votre équipe d'élèves avant de partir en mission : 4 élèves dans l'unité de combat (Strikers) au contact direct de l'ennemi ; 2 élèves dans l'unité de soutien (Specials) à l'arrière pour fournir un appui sans être attaqués.
Lors du combat, les élèves de l'unité de combat affrontent automatiquement les ennemis et leurs compétences normales s'activent d'elles-mêmes ; le joueur n'a qu'à utiliser les compétences EX au moment opportun.
Le combat automatique est possible, mais le mode auto est un peu trop « intelligent »Personnages lançant leur ultime dans la mauvaise direction, acharnement sur les cadavres, déviation de trajectoire, etc., bien que les commandes soient très simplesEnnuyeux, et il n'est recommandé qu'aux joueurs en fin de jeu ayant une tension artérielle basse.
Actuellement ouvert jusqu'à la zone 28, divisé en deux difficultés : Normal et Difficile. En difficulté Normal, chaque chapitre comporte 5 étapes majeures (nécessitant de se déplacer sur un plateau tactique), plusieurs étapes mineures (combat sur une seule carte) ainsi que des étapes A supplémentaires (combat sur une seule carte, uniquement pour les chapitres multiples de 3), laissant principalement tomber de l'équipement et les livres de compétences nécessaires pour améliorer les compétences EX (certains niveaux). En difficulté Difficile, chaque chapitre est divisé en 3 étapes, laissant principalement tomber des fragments de certains personnages, de l'équipement et les livres de compétences nécessaires pour améliorer les compétences EX (certains niveaux). Le taux de drop des BD d'entraînement tactique est extrêmement bas, il arrive souvent qu'il n'y ait aucun drop après des dizaines de balayages, il n'est donc pas recommandé de les farmer via les missions.
Missions de prime
Également appelé sur le serveur japonais「指名手配」. L'un des moyens pour les joueurs d'obtenir des livres de compétences, des BD de compétences EX et des matériaux d'amélioration de compétences. La difficulté des niveaux augmente progressivement avec le niveau, et les récompenses de drop augmentent en conséquence.
Le nombre total de tentatives de défi est de 9, réinitialisé quotidiennement à heure fixe. Il est possible d'acheter le petit pass mensuel (ajoute 3 tentatives) et le grand pass mensuel (6 tentatives), ainsi que d'utiliser des gemmes dans la boutique pour acheter des tickets de défi supplémentaires.
Les donjons sont les suivants :
Autoroute (au début du jeu, elle laissait principalement tomber des BD d'entraînement tactique ; actuellement, elle peut laisser tomber des matériaux des séries Gehenna, Shanhaijing, Valkyrie ainsi que 4 types d'O-Parts, etc.)
Ligne du désert (au début du jeu, elle laissait principalement tomber des manuels techniques ; actuellement, elle peut laisser tomber des matériaux des séries Hyakkiyako, Trinity, Arius ainsi que 4 types d'O-Parts, etc.)
Bâtiment scolaire (au début du jeu, il laissait principalement tomber des O-Parts ; actuellement, il peut laisser tomber des matériaux des séries Abydos, Millennium, Red Winter ainsi que 4 types d'O-Parts, etc.)
Lors des combats dans différents donjons, un bonus d'attaque est accordé en fonction du nombre d'élèves appartenant à des académies spécifiques dans l'équipe.
Assaut total
Mode de défi de boss ouvert officiellement pour une durée limitée, demandant aux joueurs de mobiliser tous leurs personnages possédés pour la conquête. Les combats rapportent des pièces d'Assaut Total et des points. Les pièces peuvent être échangées contre des matériaux d'amélioration, des Éliphs, des Blu-ray tactiques de chaque école, etc. Des récompenses supplémentaires sont accordées lorsque le score cumulé atteint certains paliers. De plus, un classement est établi selon le score maximal en une seule tentative, et des récompenses correspondantes (trophées d'Assaut Total, pyroxènes, pièces d'Assaut Total, etc.) sont distribuées à la fin.
Le boss et le terrain changent à chaque session.
3 tickets sont offerts quotidiennement pendant la période (non cumulables). Un ticket permet de tenter un niveau de difficulté ; il faut réussir une difficulté pour débloquer la suivante.
Une fois le défi lancé, il n'y a pas de limite au nombre d'entrées tant que le boss n'est pas vaincu ou que les 60 minutes ne sont pas écoulées, mais les équipes d'étudiantes ayant déjà combattu ne peuvent plus être réutilisées jusqu'à la fin de cette tentative.
Les joueurs peuvent utiliser toutes les étudiantes qu'ils possèdent, une équipe à la fois, mais après une certaine durée de combat cumulée, le bonus de temps sera réduit à zéro.
Si l'équipe est totalement anéantie en combat, elle ne peut plus être déployée à nouveau.
Chaque joueur peut utiliser un personnage de soutien configuré par les membres de son club lors de la formation de l'équipe. Chaque personnage de soutien ne peut être utilisé qu'une seule fois par tentative et ne peut plus être réutilisé le même jour.
Si toutes les étudiantes ont été déployées sans vaincre le boss ou si le temps est écoulé, la tentative est considérée comme un échec. Le ticket n'est pas remboursé, mais il est possible de consommer un nouveau ticket pour recommencer une session.
À partir de la saison 65 de l'Assaut Total, en cas d'échec dans une difficulté Difficile (Hard) ou supérieure, les récompenses correspondant à la difficulté précédente seront directement attribuées, une seule fois par jour.
Le mécanisme de combat simulé permet de s'entraîner contre le boss sans consommer de ticket, un nombre illimité de fois, mais le score n'est pas comptabilisé dans le classement ou le cumul, et aucun butin n'est obtenu.
Après avoir réussi une difficulté une fois par jour, il est possible de consommer les tickets restants pour utiliser la fonction de balayage. Les points obtenus par balayage sont calculés sur la base du score manuel le plus élevé de la journée.
Les boss et terrains introduits jusqu'à présent sont les suivants (au 27 janvier 2026) :
Niveaux consommant de l'AP pour obtenir des récompenses. Divisés en Défense de base et Récupération de crédits, permettant d'obtenir respectivement des rapports d'activité et des crédits.
Les niveaux sont divisés en différents rangs ; plus le rang est élevé, plus le niveau est difficile et consomme d'AP, mais les récompenses augmentent également.
Combat tactique
Dans le Combat tactique, vous pouvez affronter d'autres joueurs pour déterminer votre classement, c'est-à-dire le mode PvP. Notez que dans ce mode, les élèves ne peuvent pas être contrôlées par le joueur mais le sont par l'Auto.
Des pièces d'arène, des pyroxènes et des crédits sont générés à intervalles réguliers ; la quantité obtenue varie selon le rang, et plus le classement est élevé, plus la quantité est importante.
Classement
Pièces d'arène
Pyroxènes
Crédits
1ère place
125/jour
45/jour
120/min
2e place
120/jour
40/jour
110/min
3e-10e place
110/jour
35/jour
100/min
11e-100e place
100/jour
30/jour
90/min
101e - 200e place
90/jour
25/jour
80/min
201e - 500e place
80/jour
20/jour
70/min
501e - 1000e place
70/jour
18/jour
60/min
1001e - 2000e place
60/jour
16/jour
50/min
2001e-4000e place
50/jour
14/jour
40/min
4001e-8000e place
40/jour
12/jour
35/min
8001e-15000e place
30/jour
10/jour
30/min
Des Pyroxènes peuvent être obtenus lorsqu'un compte atteint un certain rang pour la première fois.
Meilleur classement par compte
Pyroxènes
1re-10e place
50
11e-100e place
8
101e-500e place
5
501e - 1000e place
2
1100e - 3000e place (tous les 100 rangs)
40
3500e place
40
4000e place
40
4500e place
40
5000e place
40
5500e place
40
6000e place
40
6500e place
40
7000e place
40
8000e place
40
9000e place
40
10000e place
40
11000e place
40
12000e place
40
13 000e place
40
14 000e place
40
15 000e place
40
Des Pyroxènes peuvent être obtenus en atteignant un certain rang pour la première fois chaque saison.
Meilleur classement de la saison
Pyroxènes
1re-10e place
20
11e-100e place
3
101e-500e place
2
501e - 1000e place
1
1100e - 3000e place (tous les 100 rangs)
20
3500e place
20
4000e place
20
4500e place
20
5000e place
20
5500e place
20
6000e place
20
6500e place
20
7000e place
20
8000e place
20
9000e place
20
10000e place
20
11000e place
20
12000e place
20
13 000e place
20
14 000e place
20
15 000e place
20
5 tickets d'entrée sont octroyés quotidiennement, un combat en consomme un. Il est possible d'acheter 5 tickets pour 60 Pyroxènes, sans limite.
Pour participer au Combat Tactique, il est nécessaire de configurer une unité de défense et une unité d'attaque ; les deux unités peuvent partager les mêmes élèves sans s'affecter mutuellement.
Une victoire en défiant un autre joueur rapporte 1 000 Crédits, tandis qu'une victoire en défense rapporte 3 pièces d'arène. La limite quotidienne de pièces d'arène obtenues en défense est de 30.
Le Combat Tactique est réinitialisé après une certaine période : le terrain change, les classements sont remis à zéro, ainsi que les Pyroxènes de récompense de rang de saison.
Réunion d'échange inter-académies
L'un des moyens pour les joueurs d'obtenir des matériaux d'arme exclusive ; la difficulté des étapes augmente progressivement avec le niveau, tout comme les récompenses obtenues.
Les trois instances peuvent être défiées neuf fois au total, consommant à la fois des tentatives et de l'AP. L'achat du Pack Mensuel (ajoute 6 tickets au total, réduit de 10 AP) ou du Demi-Pack Mensuel (ajoute 3 tickets au total, réduit de 5 AP) permet d'obtenir des tickets de défi de la Réunion d'échange inter-académies et de réduire la consommation d'AP ; si les deux sont achetés, aucun AP n'est requis pour les défis de la Réunion d'échange inter-académies.
Les donjons sont les suivants :
Trinity (Lâche des ressorts)
Gehenna (Lâche des marteaux)
Millennium (Lâche des canons)
Le saviez-vous : si vous échangez des certificats d'expert contre des percuteurs en titane chaque mois, vous n'aurez presque plus besoin de faire les exercices inter-écoles.
Exercice de tir commun
Un mode de défi ouvert officiellement pour une durée limitée, nécessitant que les joueurs mobilisent tous leurs personnages possédés. Les combats rapportent des pièces d'exercice de tir commun, utilisables pour acheter des Elephs d'élèves spécifiques, des notes techniques secrètes, des rapports d'activité de niveau supérieur, des pierres de voûte pour l'artisanat et des matériaux de renforcement spécifiques.
Les opérations diffèrent à chaque session et se divisent en : exercice de défense, exercice de percée, exercice de tir et exercice d'escorte.
3 tickets sont accordés quotidiennement pendant la période d'ouverture (non cumulables).
Après être entré en opération, vous pouvez choisir différents niveaux de difficulté. Des points sont obtenus après une réussite, plus la difficulté est élevée, plus les points sont importants. Une session consiste en trois défis indépendants où vous pouvez choisir différentes difficultés, et chaque élève ne peut être utilisée qu'une seule fois.
Il est possible d'emprunter des élèves à des amis ou aux membres du club, mais une seule élève peut être empruntée au total pour les trois exercices.
En cas d'échec lors d'un défi au sein d'une session, l'essai est remboursé et les élèves peuvent toujours être utilisées.
Après avoir terminé les trois défis d'une session, les scores sont additionnés pour obtenir un score final, et les pièces d'exercice de tir commun sont distribuées selon des paliers de points.
Une fois une session terminée, les tickets restants peuvent être utilisés pour effectuer des balayages, le score étant basé sur le score le plus élevé de la journée.
Le mécanisme de combat simulé permet de s'entraîner sans consommer de tickets et sans limite d'essais, mais les points obtenus ne sont pas convertis en pièces d'exercice de tir commun.
Opération conjointe
Organisé de manière irrégulière. Les joueurs de tout le serveur collaborent pour vaincre un boss mondial afin d'obtenir de riches récompenses.
Une fois le boss mondial vaincu par le serveur, la phase de combat décisif commence, où il faut vaincre à nouveau ce boss pour obtenir les récompenses finales.
Lors des combats contre le boss mondial, chaque joueur possède 10 tickets, récupérant un ticket toutes les 3 heures. Un ticket peut être acheté pour 50 pyroxènes. Vous pouvez déployer vos élèves sans limite, chaque ticket permettant un assaut jusqu'à ce que les PV du boss tombent à zéro, après quoi ils sont réinitialisés. Vous pouvez alors recommencer à défier le boss.
L'entrée dans la bataille finale ne consomme pas de tickets.
Grand Assaut
Fondamentalement identique au Raid Total, mais le boss à défier possède trois types d'armure choisis parmi quatre (Légère, Lourde, Spéciale, Élastique). Un ticket d'entrée est obtenu quotidiennement pour chaque armure, pour un total cumulable de 7. Vous pouvez choisir librement le niveau de difficulté, et une fois ce niveau terminé, il peut être balayé par la suite.
Assaut de levée de restriction
Un mode de défi de boss de type « tour » ouvert officiellement pour une durée limitée, où les joueurs doivent choisir l'équipe la plus appropriée parmi tous les élèves possédés. Contrairement au Raid Total, chaque Assaut de levée de restriction doit être accompli en un seul combat.
Dans l'Assaut de levée de restriction, la limite d'élèves d'assaut (Striker) passe à 6, celle des élèves de soutien (Special) passe à 4, le coût maximum passe à 20, et le nombre de cartes de compétences utilisables simultanément passe à 5. Le nombre d'élèves pouvant être empruntés reste de 1.
L'Assaut de levée de restriction est divisé en plusieurs grandes étapes, chaque étape comptant actuellement 25 étages (la première étape en compte 24). L'étape suivante ne peut être débloquée qu'après avoir terminé l'étage le plus élevé de l'étape précédente. Chaque défi propose une plage d'étages, et les joueurs peuvent directement défier l'étage le plus élevé de cette plage pour obtenir toutes les récompenses des étages inférieurs après avoir réussi.
Après avoir terminé l'Assaut de levée de restriction, vous pouvez obtenirla Libération de Capacitél'objet spécial « Cahier d'exercices d'application ».
Les boss et terrains actuellement disponibles sont les suivants (au 18 juin 2025) :
Nom
Terrain
Blindage léger
Blindage lourd
Armure spéciale
Armure élastique
La Colère de Seth
Extérieur
Y
N
Y
N
Hokma
Extérieur
N
Y
Y
N
Tiphareth
Intérieur
N
N
N
Y
l'intrigue
Dans le jeu Blue Archive, l'histoire est divisée en histoire principale, histoires de clubs d'élèves, mini-histoires et histoires personnelles.
L'histoire principale est actuellement ouverte jusqu'au cinquième volume et au volume final (en date du 23 octobre 2024).
Volume 1 : Comité de contre-mesures. Le nombre d'épisodes est de 20 pour le chapitre 1, 20 pour le chapitre 2 et 43 pour le chapitre 3. L'intrigue se concentre sur les cinq membres du Comité de contre-mesures du Lycée Abydos.
Volume 2 : Le Pavane de la fleur mécanique. Le nombre d'épisodes est de 20 pour le chapitre 1 et 25 pour le chapitre 2. L'intrigue se concentre sur les quatre membres du Département de développement de jeux de l'Académie des Sciences de Millennium.
Volume 3 : Le Traité d'Eden. Le nombre d'épisodes est de 17 pour le chapitre 1, 20 pour le chapitre 2, 25 pour le chapitre 3 et 27 pour le chapitre 4. L'intrigue se concentre sur les quatre membres du Club de rattrapage de l'Académie Générale de Trinity et l'Escouade Arius de l'École Satellite d'Arius.
Volume 4 : Les Lapins de Caerbannog. Le nombre d'épisodes est de 20 pour le chapitre 1 et 24 pour le chapitre 2. L'intrigue se concentre sur les quatre membres de l'Escouade RABBIT de l'Académie Spéciale SRT.
Volume 5 : Hyakkararyoran. Le nombre d'épisodes est de 26 pour le chapitre 1. L'intrigue se concentre sur le Comité de médiation des conflits Hyakkararyoran de l'Académie Unifiée de Hyakkiyako.
Volume 6 : Pas encore ouvert, devrait être implémenté en premier sur le serveur japonais (nécessite encore une vérification à long terme).
Volume Final : Là où commencent tous les miracles. Le nombre d'épisodes est de 15 pour le chapitre 1, 21 pour le chapitre 2, 16 pour le chapitre 3 et 12 pour le chapitre 4. L'intrigue se concentre sur l'Iridescence, Shiroko Terror, Phrenapates et tous les élèves de Kivotos. Les trois derniers chapitres sont chacun accompagnés d'une instance spéciale (le chapitre 2 étantF.SCT()l'Opération de conquête, le chapitre 3 étantA-H.A()l'Opération d'occupation, le chapitre 4 étantPHT()Bataille finale), la progression de l'histoire nécessite de terminer les instances des chapitres correspondants mentionnés ci-dessus avant de pouvoir continuer.
Chapitre « Decagrammaton » : L'opération spéciale « Decagrammaton » a été intégrée à l'histoire principale de la version japonaise le 23 octobre. Le deuxième chapitre « L'Épée de Feu » sortira le 6 novembre.
Après le lancement du serveur en chinois simplifié, un doublage chinois a été implémenté pour l'intégralité de l'histoire principale dans le jeu.Cependant, les versions japonaise et internationale restent sans voix., c'est l'une des caractéristiques uniques du serveur en chinois simplifié, même les passants et des personnages comme Black Suit ont désormais des voix. Cela permet également à certains personnages annoncés mais non encore implémentés (commeSeia) de recevoir un doublage chinois avant les autres serveurs., maintenant Seia parle avec le dialecte de Shanhaijing.. Cependant, avec la décision de la version internationale d'implémenter un doublage coréen pour l'histoire principale, et le retard du doublage chinois pour les nouveaux chapitres sur le serveur chinois, certains nouveaux personnages pourraient d'abord avoir un doublage coréen.
Histoire principale
Numéro de l'épisode
Date de sortie (Version japonaise)
Chapitre du Comité d'Intervention - Partie 1
20 épisodes
4 février 2021
Arc du Comité d'Intervention - Chapitre 2 (1re partie)
Épisode 10
11 mars 2021
Arc du Comité d'Intervention - Chapitre 2 (2e partie)
Épisode 10
18 mars 2021
Arc du Pavane de la Fleur de Remontoir - Chapitre 1
20 épisodes
25 mars 2021
Arc du Traité d'Eden - Chapitre 1 (1re partie)
9 épisodes
27 mai 2021
Arc du Traité d'Eden - Chapitre 1 (2e partie)
8 épisodes
12 octobre 2021
Arc du Traité d'Eden - Chapitre 2 (1re partie)
9 épisodes
27 octobre 2021
Traité d'Éden - Chapitre 2 (2e partie)
11 épisodes
17 novembre 2021
Traité d'Éden - Chapitre 3 (1re partie)
9 épisodes
15 décembre 2021
Traité d'Éden - Chapitre 3 (2e partie)
16 épisodes
12 janvier 2022
Les Lapins de Caerbannog - Chapitre 1 (1re partie)
11 épisodes
23 mars 2022
Les Lapins de Caerbannog - Chapitre 1 (2e partie)
9 épisodes
6 avril 2022
Traité d'Éden - Chapitre 4 (1re partie)
Épisode 10
24 mai 2022
Traité d'Eden - Chapitre 4 (2e partie)
6 épisodes
8 juin 2022
Traité d'Eden - Chapitre 4 (3e partie)
11 épisodes
9 août 2022
Pavane de la fleur mécanique - Chapitre 2 (1re partie)
Épisode 10
23 novembre 2022
Pavane de la fleur mécanique - Chapitre 2 (2e partie)
15 épisodes
7 décembre 2022
Là où tous les miracles commencent - Chapitre 1
15 épisodes
22 janvier 2023
Là où tous les miracles commencent - Chapitre 2
21 épisodes
24 janvier 2023
Le point de départ de tous les miracles - Chapitre 3
16 épisodes
22 février 2023
Le point de départ de tous les miracles - Chapitre 4
12 épisodes
8 mars 2023
Le Lapin de Caerbannog - Chapitre 2 (Partie 1)
Épisode 10
7 juin 2023
Le Lapin de Caerbannog - Chapitre 2 (Partie 2)
14 épisodes
14 juin 2023
Hyakkayouran - Chapitre 1 (Partie 1)
13 épisodes
8 novembre 2023
Hyakkayouran - Chapitre 1 (Partie 2)
13 épisodes
22 novembre 2023
Arc du Comité d'Intervention - Chapitre 3 Prologue
1 épisode
7 février 2024
Arc du Comité d'Intervention - Chapitre 3 Partie 1
6 épisodes
11 avril 2024
Arc du Comité d'Intervention - Chapitre 3 Partie 2
9 épisodes
5 juin 2024
Arc du Comité d'Intervention - Chapitre 3 Partie 3
11 épisodes
19 juin 2024
Arc du Comité d'Intervention - Chapitre 3 Partie 4
7 épisodes
17 juillet 2024
Arc du Comité d'Intervention - Chapitre 3 Partie 5
9 épisodes
22 juillet 2024
Les histoires des groupes d'élèves se concentrent sur les groupes de personnages déjà apparus dans chaque école, le nombre d'épisodes variant selon les clubs, mais la plupart en comptent deux ou trois. Les groupes d'élèves disposant actuellement d'histoires de club sont (au 18 décembre 2024) :
Millennium Science School : Séminaire, C&C, Département d'Ingénierie, Département de Développement de Jeux, Veritas, Département d'Entraînement
Académie Gehenna : Comité de Discipline, Problem Solver 68, Club de Restauration, Société de Recherche Gastronomique, Département de Développement des Sources Thermales
École Générale Trinity : Chevaliers de Secours, Comité de Réalisation de la Justice, Club des Douceurs Après l'École
Lycée Abydos : Comité d'Intervention
Académie Alliée Hyakkiyako : Comité d'Organisation du Festival, Club d'Entraînement, Club de Recherche en Ninjutsu, Club Yin-Yang
École Secondaire Supérieure Shanhaijing : Jardin des Pruniers, Genryumon
Académie de Police Valkyrie : Bureau de la Sécurité Publique
Académie Fédérale Red Winter : Bureau de Red Winter, Classe Spéciale n°227
Académie Spéciale SRT : Escouade RABBIT
Mini-histoires, des récits montrant une autre facette des élèves, dont les dates de mise à jour et les écoles, clubs ou élèves concernés sont variables. Les mini-histoires actuellement disponibles sont (au 8 mai 2024) :
Le carnet de tournée à Red Winter de la Société Pandemonium (Académie Gehenna & Académie Fédérale Red Winter)
Les bains des archives (Académie Fédérale Red Winter)
La journée étincelante de Kirara et Erika (Académie Gehenna)
Journal d'exploitation de l'Académie ferroviaire de Highland
Cadeau sans maître (Supérette Angel 24)
Les histoires personnelles se débloquent progressivement à mesure que le niveau de lien de chaque personnage augmente, et à certains chapitres, le Memorial Lobby (un CG dynamique utilisable comme fond d'écran d'accueil) sera débloqué.
Pour plus d'informations sur chaque scénario, voir :
« ASMR Nonomi ~ Une distance où l'on peut ressentir un peu de chaleur corporelle ~ » (ノノミASMR~ほのかな体温を感じる距離~) : Le personnage principal estNonomi Izayoi, sorti le 22 janvier 2022 surDLsiteest sorti.
« ASMR Tsubaki ~ Entourée par la respiration d'un sommeil paisible ~ » (ツバキASMR~穏やかな寝息に包まれて~) : Le personnage principal estTsubaki Kasuga, également sorti le 22 janvier 2022.
« ASMR Yuuka ~ À tes côtés, toi qui fais des efforts ~ » (ユウカASMR~頑張るあなたのすぐそばに~) : Le personnage principal estYuuka Hayase, sorti le 17 juillet 2022.
« ASMR Miyu ~Seuls à deux dans la poubelle~ » (ミユASMR~ゴミ箱の中でふたりきり~) : Le personnage principal estMiyu Kasumizawa, également sorti le 17 juillet 2022.
« ASMR Shun & Shun (petite fille) ~Invitation à un sommeil réparateur~ » (シュン&シュン(幼女)ASMR~心地良い眠りに誘われて~) : Le personnage principal estShun Sunohara, sorti le 23 janvier 2023.
« ASMR Chinatsu (Sources thermales) ~Se soigner dans les sources thermales~ » (チナツ(温泉)ASMR~あなたを癒す湯上がりの~) : Le personnage principal estChinatsu Hinomiya, également sorti le 23 janvier 2023.
« ASMR Hina ~Un moment chaleureux pour se faire dorloter~ » (ヒナASMR~甘えられる優しいひと時~) : Le personnage principal estHina Sorasaki, le 24 juillet 2023 surDLsiteest sorti.
« ASMR Ui ~À une distance où l'on entend même les murmures~ » (ウイASMR~囁きすらも届く位置で~) : Le personnage principal estUi Kozeki, également sorti le 24 juillet 2023.
« ASMR Kayoko ~Une distance paisible et chaleureuse~ » (カヨコASMR~穏やかで温かい距離感~) : Le personnage principal estKayoko Onikata, sorti le 11 janvier 2024.
« ASMR Himari ~Confier son cœur ouvert~ » (ヒマリASMR~ほどけた心をゆだねられ~) : Le personnage principal estHimari Akeboshi, également sorti le 11 janvier 2024.Bonus incluant Himari récitant les décimales de Pi
« ASMR Noa ~À tes côtés sans jamais faiblir~ » (ノアASMR~めげないあなたのすぐ横で~) : Le personnage principal estNoa Ushio, sorti le 22 juillet 2024.
« ASMR Miyako ~Dire bonjour sur une île rien que pour nous deux~ » (ミヤコ(水着)ASMR~ふたりきりの島でおはようを。~) : Le personnage principal estMiyako Tsukiyuki, également sorti le 22 juillet 2024.
« ASMR Misaki ~Ne souhaitant pour toi qu'une vie saine~ » (ミサキASMR~なんじ、健やかならざる時も~) : Le personnage principal estMisaki Kyoyama, sorti le 19 janvier 2025.
« Kazusa ASMR ~Je veux simplement te guérir~ » (カズサASMR~ただあなたを癒したくて~) : Le personnage principal estKazusa Kyoyama, également sorti le 19 janvier 2025.
Le 22 janvier 2023, lors du stream commémoratif du deuxième anniversaire de la version japonaise, une adaptation en anime a été annoncée sous le titre « Blue Archive The Animation ».
Collaboration Blue Archive dans les chaînes de magasins Lawson des régions de Pékin-Tianjin-Hebei, Jiangsu-Zhejiang-Shanghai, Sichuan-Chongqing, Guangzhou-Shenzhen, etc.
↑Coréen :서든어택, anglais :Sudden Attack; un jeu FPS également développé par NEXON, sorti pour la première fois en Corée du Sud le 23 août 2005 ; des serveurs correspondants ont été créés plus tard en Europe, en Chine et au Japon, mais à ce jour, tous les serveurs à l'exception du serveur coréen ont été fermés.
La classification GRAC originale de la version globale de ce jeu était de 15+, mais elle a ensuite été portée à 18+ (actuellement 19+), ce qui a déclenché une controverse parmi les joueurs coréens. Il a été découvert que cet incident impliquait des problèmes de gestion interne au sein du GRAC, après quoi un total de 5 498 joueurs ont organisé une campagne de signatures communes devant l'Assemblée nationale et ont déposé une plainte.
Incident de la censure sur la version globale
Lors du lancement de la version globale de ce jeu, les officiels avaient déclaré que les illustrations de la version globale resteraient identiques à celles de la version japonaise. Cependant, arrivés au scénario du Vol. 2, les officiels ont suscité une controverse parmi les joueurs de la version globale en ajoutant une « lumière sacrée » à l'illustration d'Aris.
Cependant, cette modification n'était effective que sur les serveurs occidentaux et n'a pas été appliquée aux serveurs de Hong Kong, Macao, Taïwan et d'Asie du Sud-Est. Pour cette raison, la note sur le Google Play Store anglophone est tombée à 1,5 à l'époque, tandis que la zone sinophone n'a pas été affectée.
Incident du contenu problématique dans les PV
Le 25 novembre 2023, plusieurs joueurs coréens ont signalé que divers PV de jeux sortis en Corée, y compris ceux liés à ce jeu, contenaient du contenu lié à des controverses féministes. Après enquête, cet incident est lié à une société de production d'animation de jeux nommée « Studio PPURI » (en coréen :스튜디오 뿌리).
Suite à cela, divers éditeurs de jeux, dont NEXON, ont temporairement retiré les PV produits par cette société et les ont mis en ligne à nouveau après ajustements. (À compléter)
Le 26 février 2025, selon l'agence de presse Yonhap, la police de Séoul a perquisitionné le 24 les bureaux de Dynamis One situés dans le district de Seocho à Séoul, tout en saisissant des documents connexes — la police estime que le personnel clé de Dynamis One, lors de son départ de Nexon Games, a emporté sans autorisation des données de développement de jeu d'un projet non divulgué portant le nom de code interne "Project MX Blade" chez Nexon, et a finalement ouvert une enquête contre le suspect Park Byung-lim et les principaux employés pour violation de la "Loi sur la prévention de la concurrence déloyale". Le rapport ne mentionne pas de lien entre ces données divulguées et "Project KV".[20]
Incident concernant le contenu du stream de la version internationale
Le soir du 18 octobre 2024, un graphique statistique affiché lors du stream de la version internationale du jeu était intitulé "Plus grand nombre de joueurs parpays(Most players by country)", mais Taïwan et Hong Kong, deuxRégiony ont été inclus, ce qui a provoqué chez de nombreux joueurs chinois unepolémique。
Après la diffusion de l'émission, l'équipe d'exploitation du serveur en chinois simplifié a immédiatement publié une déclaration de position sur des plateformes telles que bilibili et Weibo, et a déclaré avoir demandé des comptes à l'exploitant du serveur concerné.[21]
Aux premières heures du 19 octobre, l'exploitant du serveur international a publié une déclaration d'excuses en quatre langues (chinois, anglais, coréen et thaï) sur Facebook et X, et a corrigé la vidéo de rediffusion du stream. L'équipe du serveur en chinois simplifié a ensuite partagé des captures d'écran sur Bilibili, Weibo et d'autres plateformes.[22]
Notes
↑Le site officiel du serveur en chinois simplifié affichait autrefois un indicateur de classification d'âge 16+, mais il a été retiré par la suite. L'équipe officielle a déclaré : "Afin de maintenir un environnement en ligne sain pour les mineurs, ce jeu ne permet pas pour l'instant aux utilisateurs de moins de 18 ans de jouer". Après la mise à jour du 9 novembre 2023, cet indicateur a été réactivé, mais les mineurs ne peuvent toujours pas accéder au jeu.
↑ 3.03.1En 2013, par박용현Équipe de production de jeux fondée, en 2018 parNEXONrachetée, devenant l'une de ses filiales. Le 16 décembre 2021, elle a fusionné avec NEXON GT, une filiale de NEXON, et a été renommée NEXON Games en mars 2022.