| “ | Adieu, et meurs noyé dans tes idéaux | ” |
![]() UBWOP de la saison 2 «Brave Shine» Couverture de l'édition limitée | |
| Informations de base | |
| Nom réel | 衛宮士郎/エミヤ(EMIYA) |
|---|---|
| Surnom | Archer Rouge/Archer R, A-cha, Hongcha, Archer vendeur d'épées, Immortel à l'épée nucléaire, |
| Couleur des cheveux | Cheveux blancs |
| Couleur des yeux | Yeux bruns |
| Taille | 187 cm |
| Poids | 78 kg |
| Origine | 【Épée】 |
| Affinité magique | 【Épée】 |
| Alignement | Neutre Équilibré · Humain |
| Seiyū | Junichi Suwabe(Japonais) Chang Wentao(Chinois · Chapitre I) Baomu Zhongyang(Chinois · Chapitre II) Wu Lei(Honkai: Star RailCollaborationArcher) |
| Points Moe | Expert en tâches ménagères, Maman poule,Tsundere、Langue de vipère、Cheveux blancs, peau mate、Homme au foyer、Expert en cuisine、Cheveux gominés en arrière、Nitoryu, Gap moe, Chuunibyou, L'homme vu de dos,Siscon |
| Ce qu'il aime | Entretien des armes, cuisine, réparations liées à l'eau |
| Ce qu'il déteste | Idées immatures |
| Ennemi naturel | Rin Tohsaka、Sakura Matou、Illya、Meltryllis(F/E CCC) |
| Région d'origine | Fuyuki |
| Zone d'activité | Partout dans le monde |
| Statut | Retrait |
| Parents ou personnes liées | |
| Master :Rin Tohsaka(F/SN),Hakuno Kishinami(F/E),Ritsuka Fujimaru(F/GO) Forme originelle :Shirou Emiya Alter :Emiya [Alter] Personnes importantes :Rin Tohsaka、Illya、Artoria Pendragon Ennemi juré :Gilgamesh、Cú Chulainn | |
| Images associées | |
Esprit Héroïque EMIYAestTYPE-MOONde la franchise «la série Fate》et ses œuvres dérivées, personnage apparaissant dans le jeu《Fate/stay night》pour la première fois.
Servant invoqué par Rin Tohsaka lors de la cinquième Guerre du Saint Graal, sa classe est
On pourrait dire que Fate/stay night est à moitié l'histoire de cet homme.
De caractère froid, pessimiste, calme et réaliste, il recherche la rationalité et n'hésite pas à utiliser tous les moyens pour atteindre ses objectifs. Un peu sarcastique et difficile à vivre, il n'a cessé de se moquer de son Master après avoir été invoqué, la poussant même à gaspiller un Sceau de Commande. Il est également courant qu'il provoque ses adversaires verbalement en combat. Cependant, il a aussi un côté assez têtu et enfantin, devenant parfois sérieux s'il est comparé à d'autres. En réalité, il possède une personnalité de "mère poule" qui s'inquiète et prend soin des autres ; dans les séries "Fate/Extra" et "F/GO", il a apporté beaucoup de soin et d'attention au protagoniste, comme à un cadet, tout en le guidant.
Il éprouve du regret pour avoir poursuivi aveuglément l'idéal d'un "allié de la justice" jusqu'à la fin et d'être devenu un "Contre-Gardien", un regret tel qu'il espère qu'en tuant son moi duShirou Emiyapassé, il puisse trouver sa propre libérationMême dans "Today's Menu for the Emiya Family", il vise délibérément le visage de Shirou lors d'un smash au volley-ball.. Très réaliste, il n'agit pas pour une personne spécifique mais pour la justice elle-même, son alignement est donc Neutre Neutre. En tant que Contre-Gardien, il a tué de nombreuses personnes, mais sur le plan de l' "allié de la justice", par rapport àKiritsugu Emiyala différence, en raison de sa propre personnalité et de son idéal initial de vouloir sauver tout le monde, il peut être incapable d'être véritablement impitoyable face à des personnes ayant une importance émotionnelle ou significative. Il a déjà laissé une ouverture et a été frappé par Saber pour cette raison ; lors du combat contre le duo Illya et Berserker, lui qui recherche pourtant le succès et l'efficacité n'a jamais attaqué Illya.
Très calme au combat, c'est un tacticien de type stratège qui compense ses lacunes en puissance brute par une planification minutieuse de ses actions de combat. Si la stratégie du Master est appropriée, il y a de grands espoirs de gagner la Guerre du Saint Graal. Érudit, il a lui-même été un Master ayant participé à une Guerre du Saint Graal, il connaît donc la vérité sur le Graal et joue parfois le rôle de narrateur explicatif.
En raison d'habitudes de jeunesse, son pronom personnel change parfois, et il ne peut s'empêcher de ranger s'il voit une pièce sale ou non nettoyée.
Il cache souvent son identité et, même après s'en être souvenu, n'a pas révélé sa véritable identité à son Master.
Mais au fond, sa nature reste celle de ce brave Shirou.
| De son vivant, Gardien |
|---|
|
Dans un monde similaire à l'histoire principale, mais où il manque quelque chose, dansFuyukila cinquième Guerre du Saint Graal de, Shirou a toujours étéLanceréliminé, a obtenu le pendentif de Rin et l'a chéri toute sa vie, a invoquéSaber, n'a pas pu sauver Saber, mais a tout de même détruit le Graal avec elle, remportant la Guerre du Saint Graal. Après la guerre, il s'est rendu à la Tour de l'Horloge avec Rin, qui avait également survécu. Plus tard, Shirou Emiya est parti seul pour agir à travers le monde en tant queAllié de la justicel'événement. La route où Shirou devient l'Esprit Héroïque Emiya peut être vue comme une route spéciale, indépendante de toutes les routes du jeu, combinant la route Fate, la route UBW et d'autres variables. (Il est particulièrement protecteur envers Rin et ne cesse de l'admirer, sait qu'il possède Avalon en lui, mais semble ignorer le passé de Sakura). Le Saint Suaire rouge qu'il porte estUn certain membre du clergé qui adore le currylui a offert. Lors d'un accident dans une centrale nucléaire où des centaines de vies étaient sur le point d'être perdues, Emiya a passé un contrat avec la Force de Contre-action, vendant son moi post-mortem à celle-ci en échange de devenir un Gardien après sa mort, déclenchant un miracle appelé salut. Ses cheveux sont devenus blancs à cause du contrecoup magique, et son teint s'est également assombri en conséquence. Il est devenu commecelle de Kiritsugu,un démon qui, tout comme lui, sacrifie la minorité pour sauver la majorité, abandonnant son humanité et ses émotions pour se transformer en un exécuteur de jugement aveugle. Pour cette raison, non seulement les criminels, mais aussi les gens craignaient cet exécuteur de la justice qui n'agissait pas par intérêt personnel. Dans FE, il est mentionné qu'il a vécu, comme son père adoptif Kiritsugu, l'expérience d'abattre un avion de ligne infecté par un virus. Finalement, à cause d'un ami (qui, d'après les images de souvenirs de FE, semble êtreShinji Matou) craignait que Shirou ne finisse un jour par le tuer en suivant le même principe, c'est pourquoi il l'a traîné devant un tribunal, et il a été envoyé à la potence en tant que criminel de guerre. Même ainsi, il a tout accepté. Il pensait au départ qu'en devenant un Gardien après sa mort, il pourrait continuer à être un Allié de la Justice, mais il a découvert que les prétendus Gardiens sont des êtres qui maintiennent la paix en éliminant ceux qui provoquent des catastrophes, ne sauvant absolument personne. Finalement, Emiya s'est lassé de tout cela, a réalisé la stupidité de son idéal, et a espéré être invoqué à l'endroit où il avait vécu de son vivant pour éliminer l'Allié de la Justice du passé, Shirou Emiya, tentant ainsi de trouver la libération. |
futUne certaine tsundere aux couettes tenant un pendentif rougel'a invoqué en tant que Servant de classe Archer. Le catalyseur de l'invocation était le pendentif qu'Archer portait sur lui toute sa vie et que Rin avait utilisé pour lui sauver la vie ; c'est actuellement le seul cas connu où l'être invoqué possède un objet lié à l'invocateur.(D'après lui) à cause de l'invocation incomplète de la fille aux couettes,ses souvenirs étaient quelque peu confus. Il a immédiatement déclaré vouloir gagner la Guerre du Saint Graal par ses propres moyens, suggérant à son Master de simplement se cacher, et s'est moqué ouvertement d'elle. En conséquence, il a fini par exaspérer la fille aux couettes, qui a utilisé un Sort de Commandement pour forcer Archer à une obéissance absolue. Ce n'est qu'à ce moment qu'Archer a décidé de prendre ce Master au sérieux. Au cours de leur échange, le Master a décliné son nom.
| “ | ” | |
| — Archer, se remémorant son passé et savourant avec nostalgie le nom de son Master. | ||
À ce moment, Archer a enfin retrouvé des fragments de ses souvenirs de son vivant. Après avoir rassemblé les informations, il s'est fixé ses objectifs : « la victoire finale de Rin » et « l'élimination de l'Allié de la Justice ». En plus de cela, il devait protéger Illya autant que possible.
Lors d'une reconnaissance à l'école, il a rencontré Lancer. Archer et Lancer se sont affrontés au corps à corps. Alors que Lancer s'apprêtait à utiliser son Noble Phantasm, le témoin Shirou Emiya a été découvert, et Lancer l'a éliminé pour le faire taire. Pendant que Rin soignait Shirou, Archer a été envoyé par Rin à la poursuite de Lancer, puis il a rendu à Rin le pendentif qu'il avait précieusement gardé toute sa vie. (Comme l'identité d'Archer n'est pas révélée dans la route Fate originale, il ne le rend pas dans la version animée de 2006, le gardant jusqu'à sa disparition pour suggérer qu'Archer est le Shirou du futur.) En arrivant à la résidence Emiya, juste au moment où Lancer partait, un certain Servant qu'Archer avait lui-même invoqué de son vivant est apparu devant un Archer stupéfait, brandissant vers lui une épée invisible————
Archer est blessé par Saber, Rin utilise son deuxième Sceau de Commandement pour forcer Archer à se dématérialiser et à revenir, après quoi il passe son temps à soigner ses blessures.
Après l'enlèvement de Shirou Emiya par Illya, il accompagne Saber et Rin au Château des Einzbern pour sauver Shirou, et pour couvrir leur retraite, il affronteBerserkerBerserker, et suggère à Shirou d'utiliser la magie de projection. En seulement quinze minutes, il prend six vies à Berserker avant de finalement disparaître. (Dans l'anime de 2006, il commence par esquiver continuellement, puis utilise le Triple Lien de l'Aile de Grue pour prendre une vie à Berserker, et enfin utilise Unlimited Blade Works pour lui arracher de force 5 vies. Après sa disparition, il laisse derrière lui le pendentif rouge qu'il a chéri toute sa vie.) Et Berserker doit se reposer jusqu'à l'aube du lendemain.
| “ | Gagner du temps est possible — cependantça ne dérange pas si je bats ce gars-là, n'est-ce pas ?? | ” |
Comme le nom de cette route l'indique, c'est le terrain de jeu de l'Esprit Héroïque Emiya.
Alors qu'il est sur le point d'être blessé par Saber, celle-ci est par Shirou EmiyaSélectionnable seulement lors de la deuxième partiearrêtée par un Sceau de Commandement.
Lors du premier combat contre Berserker, il est chargé du soutien à distance. Cependant, les flèches magiques n'infligent aucun dégât à Berserker qui possède God Hand. Alors que le combat entre Saber et Berserker atteint son paroxysme, il projetteCaladbolg IIen tant que flèche, utiliseBroken Phantasmpour tirer, visant les deux Servants en plein affrontement. Berserker perd une vie à cause du Broken Phantasm, tandis que Saber est épargnée car Shirou l'écarte à temps.
Lors deCasterPendant l'enlèvement de Shirou, Archer est laissé entrer dans le Temple Ryudou par Assassin, sauve Shirou Emiya et combat Caster. Il bat Caster en libérant le Vrai Nom de Caladbolg II, mais ne lui porte pas le coup de grâce, laissant une opportunité de négociation. En désaccord avec les idéaux de Shirou, il le blesse dans le dos, et alors qu'il continue d'attaquer Saber et Shirou, il est par AssassinSasaki Kojirōbloqué. Shirou, grièvement blessé, continue de regarder l'escrime d'Archer alors que Saber l'emmène. Par la suite, Rin lui impose un Sceau de Commandement lui interdisant de s'en prendre à Shirou et Saber.
Après que Caster a dérobé Saber à Shirou avec Rule Breaker, Rin, Shirou et Archer se rendent à l'église pour combattre le camp de Caster. Pendant le combat, Archer change de camp, se laissant volontairement rompre son contrat par Rule Breaker, et Caster devient le Master d'Archer.
Lorsque Shirou et Rin, accompagnés de Lancer qui les assiste, reviennent à l'église, Lancer combat Archer à l'extérieur. Lancer utilise toute sa puissance magique pour libérer son Noble PhantasmGáe Bolgpour attaquer, tandis qu'Archer projette de toutes ses forcesRho Aiaspour enfin parer ce coup, mais l'un de ses bras est tout de même gravement endommagé. En même temps, Archer révèle à Lancer qu'il a simplement choisi le plan avec la plus grande probabilité de victoire (utiliser Caster pour échapper au contrôle des Sceaux de Commande de Rin, puis trahir Caster à son tour pour devenir un Servant indépendant, tout en accomplissantla victoire finale de Rinetl'élimination du Héros de la Justiceces deux points). En entrant dans l'église, il tue d'abord Caster par surprise, puis élimine Souichirou Kuzuki qui continuait d'attaquer.
Il immobilise Rin et attaque Shirou, qui est difficilement protégé par une Saber affaiblie. Shirou projette également Kanshou et Bakuya pour combattre Archer. Rin passe un contrat avec Saber, et Archer, privé de Master, se retrouve en difficulté et finit par utiliser son Reality Marble — Unlimited Blade Works. Profitant de la confusion, il enlève Rin et l'emmène au château dévasté des Einzbern. Il donne rendez-vous à Shirou pour le duel final.
Dans les ruines du château des Einzbern, Archer révèle enfin son identité : il est l'Emiya Shirou du futur. Il explique à Shirou que son but est de l'éliminer pour se libérer du flux infini du temps et de ses douloureuses obligations de Gardien. La description dans l'anime UBW se rapproche davantage de l'élimination du « Héros de la Justice » plutôt que de la vie de Shirou en tant qu'individu. Dans les ruines, sous les yeux de Saber, les deux s'engagent dans un duel à mort. Archer active Unlimited Blade Works et blesse gravement Shirou à l'intérieur de la barrière. Shirou, à genoux, se remémore son idéal et le sauvetage d'il y a dix ans, finissant par transpercer avec Kanshou un Archer qui se souvenait lui aussi de ce sauvetage.
Après avoir admis sa défaite dans ce duel, il estGilgameshtranspercé par la pluie de Noble Phantasms, et en parant la seconde vague de Noble Phantasms pour Shirou, il lui murmure : « C'est à toi de l'abattre (Gilgamesh) », puis est (visuellement) réduit en miettes.
Par la suite, grâce à sa compétence Action Indépendante de rang Bsa Continuité de Combat de style Emiya, en récupérant les Codes Mystiques qu'il avait enterrés auparavant à divers endroits, ainsi qu'en consommant les foies crus de bêtes sauvages dans la forêt pour obtenir de l'Od (énergie magique interne, force vitale), il parvient à maintenir de justesse sa présence dans ce monde dans un état lui permettant de tirer à l'arc.
Lors de la bataille finale au temple Ryudou, il utilise secrètement pour ShirouRho AiasIl a paré une partie de la pression du vent d'Ea, et a utilisé une pluie de flèches pour dégager une voie d'évasion pour Rin et Shinji, piégés par la chair du Saint Graal. Finalement, alors que Gilgamesh était englouti par le Graal et retenait Shirou avec les Chaînes du Ciel, Archer a tiré une flèche en pleine tête de Gilgamesh.
Finalement, il déclina le nouveau contrat avec Rin et quitta la scène avec satisfaction.
| “ | Ne t'inquiète pas, Tohsaka, je ferai aussi des efforts à l'avenir. | ” |
| — Dit Archer en souriant, avec le ton du jeune Shirou. | ||
Au début, comme dans la route Fate, il est blessé par Saber puis rappelé de force sous forme spirituelle par Rin à l'aide d'un Sceau de Commandement. Il bat Matou Zouken avec Saber, mais ne peut porter le coup de grâce à cause de l'Ombre. Puisque Shirou renonce à devenir un Héros de la Justice dans la route HF, et en raison de la présence de la boue noire encore plus dangereuse, il abandonne l'idée d'éliminer Shirou.
Lors de la bataille contre l'Ombre dans la forêt, il fut un temps souillé par celle-ci, mais comme il n'est pas un Esprit Héroïque orthodoxe (affirmant être déjà à la hauteur de laVrai Assassindistorsion propre aux Esprits Héroïques), il n'en fut pas trop affecté. Pour protéger Illya, il se battit farouchement contre Hassan au Bras Maudit, se montrant aussi puissant qu'un démon. Finalement, son noyau spirituel fut endommagé pour sauver tout le monde, et il décida, avant de disparaître, de greffer son bras gauche à Shirou Emiya, dont le bras gauche avait été tranché par l'Ombre, ce qui permit également à Illya de découvrir sa véritable identité. Cependant, comme le Shirou de la route HF n'est plus un Héros de la Justice, son état d'esprit est incompatible avec le bras d'Archer ; il ne peut plus utiliser Unlimited Blade Works, et l'utilisation de la magie de projection provoque un contrecoup du bras, le faisant progressivement dévorer par Unlimited Blade Works.
Lors du combat entre Shirou et Berserker altéré, Shirou retira le Saint Suaire du bras d'Archer, vit Archer l'encourager, et finit par projeter l'épée-hache de Berserker ainsi que la technique Nine Lives pour l'abattre.
| “ | Peux-tu me suivre ? | ” |
La nuit, Archer tire depuis un immeuble près de la rivière Mion sur les résidus qui surgissent sans fin ; il tire sur Shirou lorsque celui-ci tente de traverser le pont pour se rendre à Shinto (il pense encore à s'entretuer même à ce moment-là).
Plus tard, sur la montagne derrière le temple Ryudou, il déclare n'avoir d'intention meurtrière qu'envers Shirou.Il est fort probable qu'il ait déjà percé à jour l'illusion de la boucle de quatre jours et le véritable visage de« Shirou »
Ensuite, il faut vaincre Archer avec Saber pour pouvoir se rendre à Shinto de nuit. Au début, Archer bat Shirou et Saber avec six tirs consécutifs, jusqu'à ce que, lors d'une boucle, Shirou utilise un Sceau de Commandement pour faire bondir Saber jusqu'à l'emplacement d'Archer afin de l'éliminer.
Après avoir vaincu Archer, une nouvelle boucle commence où l'on peut voir Archer faire un concours de pêche avec Lancer sur les quais de Shinto ; il attrape une grande quantité de poissons avec une canne à pêche électrique ultra-perfectionnée, tandis que Lancer, utilisant une méthode traditionnelle, n'en attrape que huit.D'ailleurs, cette canne à pêche est un produit de haute technologie projeté.
Autrefois, à la demande de Saber, il a enterré Lancer dans le parterre de fleurs de l'église pour s'être moqué de la silhouette de Saber.
Lors de la bataille de capture de l'Amano Gyakutsuki, lui et Rin Tohsaka ont intercepté Avenger sur le grand pont.
Afin de débusquer le cerveau derrière cette Guerre du Saint Graal et de détruire le Graal, il est passé à l'action et a vaincu près de vingt personnes d'un coup.Et ils sont tous restés en vie, il a d'ailleurs appelé une ambulance.. Après avoir remporté la victoire et détruit le Saint Graal, il se tient au sommet d'un gratte-ciel, affirmant qu'exercer la justice à l'excès n'est pas un problème et qu'il continuera à maintenir la paix dans la ville de Fuyuki.
Cependant, après tout ce chemin parcouru, qui est celui qui empêche les autres de manger, d'aller à l'école, de dormir et d'avoir des rendez-vous !
L'Esprit Héroïque de la forge, dans «Fate/EXTRA» et d'autres œuvres de la série « Fate/EX », il est l'un des Servants sélectionnables, avec une difficulté de jeu moyenne. Son Vrai Nom est Mumei, représentant les héros anonymes et n'ayant donc pas de nom propre.

Dans «Fate/hollow ataraxia», lors de la bataille de tir de précision sur le grand pont, EMIYA a été désigné par le texte comme l'Archer Sans Nom.
Dans le « Fate/EXTRA Visual Fanbook », le lien entre Archer et Rin est mentionné dans l'introduction des mots-clés, et la section Q&A de Kinoko Nasu mentionne : « Pour l'instant, lui et l'Archer de "Fate" sont le même personnage, mais son Vrai Nom a été délibérément caché dans le jeu. »
Dans le dictionnaire des termes de « Fate/EXTRA Material », il est mentionné que « bien qu'il soit à peu près la même existence que l'Archer de stay night (mais pas la même personne), son Vrai Nom en tant qu'Esprit Héroïque est différent. »
En janvier 2016, Nasu a déclaré que pour Elizabeth (personnage d'EXTRA), ce visage au manteau rouge est RED et non EMIYA.[4]
En février 2016, Nasu a directement éludé la question de la distinction entre Mumei et EMIYANe demandez plus, ne demandez plus, et a déclaré : « Cet Archer au manteau rouge, pour Artoria, il est celui de stay night, et pour tout le monde dans EXTRA, il est Mumei ».[5]
En novembre 2016, Nasu a affirmé qu'en dehors du SE.RA.PH, il existe un lien fatidique entre Mumei et Cú Chulainn, ainsi qu'une destinée entre Gilgamesh et Artoria, « des rancunes similaires à celles de stay night existent également dans le monde EX ». [6]
En mai 2017, Nasu a désigné le "Lost Man" opposé à Kiara Sessyoin comme un héros sans nom dans les textes liés à BB/GO.[7]
En tant qu'agent de la Force de Dissuasion, l'Esprit Héroïque sans nom a déjà perdu son propre nom, seule son Origine prouve encore son unicité ; s'il n'était pas invoqué par hasard à l'époque de son vivant, il ne se souviendrait pas de son vrai nom effacé.

| Master | Force | Endurance | Agilité | Mana | Chance | Noble Phantasm |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hakuno Kishinami (Joueur) | C | C | C | B | D | ? |
Dans la chronologie de Fate/EXTRA, les ressources et le mana du monde se sont épuisés à partir de 1970, ce qui a entraîné des destins différents pour les personnages.
qu'une certaine personneSa personnalité a tout de même été déformée par la catastrophe de son enfance, après quoi il a fait de l'idéal d'être un « Allié de la Justice » le sien. Devenu mage à l'âge adulte, il s'est battu pour ses convictions, abandonnant progressivement ses désirs personnels au cours de ses combats incessants contre le « mal » pour devenir un exécuteur de la justice absolue, avant d'être finalement trahi, arrêté et exécuté en tant que bouc émissaire.
De son vivant, lors d'un accident dans le cœur du réacteur d'une centrale électrique, il a fait un vœu en échange de son « moi après la mort ».MooncellEn accomplissant un miracle, il est devenu un Servant qui n'est pas un héros, invoqué en tant que concept d'Allié de la Justice.
Dans le prologue, il a failli être tué par la marionnette d'un passant aux cheveux noirs.Hakuno KishinamiPar un concours de circonstances, l'Esprit Héroïque de la forge, Archer, fut invoqué.
Contrairement à l'histoire principale, le Sans-Nom de la série EXTRA accepte d'être reconnu comme un « Allié de la Justice », mais pas comme un héros. Il se souvient du Shinji Matou de la réalité et estime que le Shinji du monde de FE, qui n'a en fait que huit ans, est un peu plus gentil que celui qu'il connaissait.
Dans Fate/EXTRA, il surmonte les épreuves du Moon Cell aux côtés de Hakuno, finissant par vaincre le roi de la surface, Leo et son Servant Gawain, ainsi que le dernier Master, Twice H. Pieceman et son Servant Saver. Après que Hakuno a formulé son vœu, il est décomposé par le Moon Cell.
Dans le scénario du Sans-Nom de CCC, on trouve de nombreuses références au Archer rouge de FSN, comme « As-tu assez de réserves de [oo] ? », « Se faire poignarder dans le dos à un tel moment ne serait guère élégant », ou « Mon cœur est fait d'éponge ». Après avoir rencontré Rin devenue une Sentinelle, le Sans-Nom s'exclame : « (Cette femme) a-t-elle fini par devenir folle !? ».
Le troisième SG d'Archer lors de la première partie ne peut être obtenu qu'en choisissant la protagoniste féminine — Meltryllis, qui devait initialement tomber amoureuse du Master, finit par tomber éperdument amoureuse d'Archer — ce qui signifie que seule la protagoniste féminine peut voir la fin de la route du Servant Archer lors de la première partie.
Dans la fin d'Archer de CCC, le corps spirituel de Hakuno est décomposé par le MC, et son corps terrestre se réveille de sa cryogénisation. Pour se réadapter à la vie sur Terre après trente ans d'absence, Hakuno, inexplicablement recherché par la Ploutocratie d'Europe de l'Ouest, rejoint une organisation armée et y rencontre le Sans-Nom de son vivant, officiant comme instructeur.
Il apparaît également en tant que boss caché sous le nom d'Emiya, avec Rin Tohsaka de Stay Night comme Master.
Dans le monde de FELE, le Sans-Nom est forcé de traquer les autres Masters des éliminatoires jusqu'à ce que cette mission érode son ego et qu'il se pétrifie lentement, mais sa dépouille pétrifiée continue d'être utilisée pour maintenir le fonctionnement du MC.
Dans le premier épisode, il poursuit Hakuno Kishinami, mais par un coup du sort, il le pousse au fond d'un ancien limbe, ce qui provoque l'invocation de Saber Nero. Après avoir été abattu par Nero, il disparaît avec un étrange sourire aux lèvres.
Force
D
|
Endurance
C
| ||
Endurance
C
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Agilité
C
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Mana
B
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Agilité
C
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Chance
E
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Noble Phantasm
?
| |
Mana
B
| |||
Chance
E
| |||
Noble Phantasm
?
|
Action Indépendante : B
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| Détails du personnage |
|---|
En raison d'une origine différente de celle des autres Esprits Héroïques, 他の英霊たちとは出典が異なるため、 En raison d'une origine différente de celle des autres Esprits Héroïques, 他の英霊たちとは出典が異なるため、 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 1. |
|---|
Bien qu'établi en tant que Chevalier de l'Arc, il n'était pas un archer de son vivant, 弓の騎士として存在を確立されているが、 Bien qu'établi en tant que Chevalier de l'Arc, il n'était pas un archer de son vivant, 弓の騎士として存在を確立されているが、 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 2. |
|---|
Œil de l'Esprit (Vrai) : B ○心眼(真):B Œil de l'Esprit (Vrai) : B ○心眼(真):B |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 3. |
|---|
Un réaliste qui accomplit son travail avec calme. 淡々と仕事をこなす現実主義者。 Un réaliste qui accomplit son travail avec calme. 淡々と仕事をこなす現実主義者。 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 4. |
|---|
« Unlimited Blade Works » 『無限の剣製』 « Unlimited Blade Works » 『無限の剣製』 |
| Condition de déblocage : disponible après avoir atteint le Niv. de Lien 5. |
|---|
Magie de Projection : C (A+ sous certaines conditions) ○投影魔術:C(条件付きでA+) Magie de Projection : C (A+ sous certaines conditions) ○投影魔術:C(条件付きでA+) |
| Condition de déblocage : Terminer Conditions du MasterDébloqué après |
|---|
Taille / Poids : 187 cm · 78 kg 身長/体重:187cm・78kg Taille / Poids : 187 cm · 78 kg 身長/体重:187cm・78kg |
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| Données du Poisson d'avril |
|---|
Servant sans nom むめいサーヴァント Servant sans nom むめいサーヴァント |
| Emiya | No.11Permanent (Saint Quartz) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| エミヤ | ||||||
| Emiya | ||||||
| Illustrateur | Seiyū | |||||
| Takashi Takeuchi | Junichi Suwabe | |||||
| Classe | Sexe(?)(?)Données utilisées pour les combats et les quêtes | Taille | Poids | Attributs | Attribut secondaire | |
| Archer | masculin | 187 cm | 78 kg | Neutre / Neutre | humain | |
| Force | Endurance | Agilité | Mana | Chance | Noble Phantasm(?)(?)Paramètres listés dans la fiche de profil | |
| D | C | C | B | E | ? | |
| Valeur | Base | Niveau Max | Niveau 90 | Niveau 100 | Niveau 120 | |
| ATK | 1566 | 9398 | 10384 | 11379 | 13360 | |
| Après correction de classe | 1488 | 8928 | 9865 | 10810 | 12692 | |
| PV | 1843 | 11521 | 12740 | 13969 | 16418 | |
| Deck de cartes | ||||||
| Informations sur les Hits(?)(?)Le pourcentage de dégâts par hit est entre parenthèses | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 2 Hits (33,67) | 3 Hits (16,33,51) | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | Noble Phantasm | |||||
| 5 Hits (6,13,20,26,35) | 10 Hits (3,3,5,7,8,10,12,14,16,22) | |||||
| Taux de gain de NP | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | En défense | |
| 0,51 % | 0,51 % | 0,51 % | 0,51 % | 0,51 % | 3% | |
| Taux de génération d'étoiles | Taux de mort subite | Poids d'absorption des étoiles critiques | ||||
| 7.9% | 31.5% | 145 | ||||
| Traits | ||||||
| Être aimé, Humanoïde | ||||||
| Humanoïde | Faiblesse face à Enuma Elish | État de Porc | ||||
| est | est | Efficace | ||||
| Emiya | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| エミヤ | |||||
| Emiya | |||||
| No.11 | |||||
| (?)(?)L'illustration de la carte est celle du jeuImage réellement affichée, sans aucun traitement. | |||||
| Illustrateur | Seiyū | ||||
| Takashi Takeuchi | Junichi Suwabe | ||||
| Sexe(?)(?)Données utilisées pour les combats et les quêtes | Classe | Attributs | |||
| masculin | Archer | Neutre / Neutre | humain | ||
| Force | Endurance | Agilité | Mana | Chance | Noble Phantasm(?)(?)Paramètres listés dans la fiche de profil |
| D | C | C | B | E | ? |
| Valeur | Base | Niveau Max | Niveau 90 | Niveau 100 | Niveau 120 |
| ATK | 1566 | 9398 | 10384 | 11379 | 13360 |
| Correction | 1488 | 8928 | 9865 | 12692 | 12692 |
| PV | 1843 | 11521 | 12740 | 13969 | 16418 |
| Deck de cartes | |||||
| Informations sur les Hits(?)(?)Le pourcentage de dégâts par hit est entre parenthèses | |||||
| Quick | 2 Hits (33,67) | ||||
| Arts | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Buster | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| Noble Phantasm | 10 Hits (3,3,5,7,8,10,12,14,16,22) | ||||
| Taux de gain de NP | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | En défense |
| 0,51 % | 0,51 % | 0,51 % | 0,51 % | 0,51 % | 3% |
| Taux de génération d'étoiles | Taux de mort subite | Poids des critiques | |||
| 7.9% | 31.5% | 145 | |||
| Traits | |||||
| Être aimé, Humanoïde | |||||
| Humanoïde | Faiblesse face à Enuma Elish | État de Porc | |||
| est | est | Efficace | |||
Renforcé après avoir terminé l'Interlude « Unlimited Blade Works ».
(Conditions de déblocage : Terminer la Singularité F, atteindre le stade d'Ascension 2, atteindre le niveau de Lien 4. Nécessite de terminer l'Interlude « Conditions de Master ». Date de sortie : Lancement du jeu)
![]() E~A++ ???? |
![]() E~A++ ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| Inflige de puissants dégâts ignorant la défense à tous les ennemis▲<L'effet augmente avec le niveau du Noble Phantasm> | ||||||
| 400% | 500% | 550% | 575% | 600% | ||
| Baisse d'Attaque (3 tours) <Effet augmenté avec la Surcharge> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
Renforcé après avoir terminé l'Interlude « Unlimited Blade Works ».
(Conditions de déblocage : Terminer la Singularité F, atteindre le stade d'Ascension 2, atteindre le niveau de Lien 4. Nécessite de terminer l'Interlude « Conditions de Master ». Date de sortie : Lancement du jeu)
![]() E~A++ ???? |
![]() E~A++ ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| Inflige de puissants dégâts ignorant la défense à tous les ennemis▲<L'effet augmente avec le niveau du Noble Phantasm> | ||||||
| 600% | 750% | 825% | 862,5% | 900% | ||
| Baisse d'Attaque (3 tours) <Effet augmenté avec la Surcharge> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
![]() E~A ???? |
![]() E~A ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| 对敌方全体发动强大的无视防御力攻击<宝具升级效果提升> | ||||||
| 300% | 400% | 450% | 475% | 500% | ||
| Baisse d'Attaque (3 tours) <Effet augmenté avec la Surcharge> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
![]() E~A ???? |
![]() E~A ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| 对敌方全体发动强大的无视防御力攻击<宝具升级效果提升> | ||||||
| 450% | 600% | 675% | 712,5% | 750% | ||
| Baisse d'Attaque (3 tours) <Effet augmenté avec la Surcharge> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
Compétence 1 (Disponible au début)
|
|
Œil de l'Esprit (Vrai) B | Œil de l'Esprit (Vrai) B | Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 心眼(真) B | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||||||
| S'applique l'état d'Évasion (1 tour) | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| Augmentation de la défense (3 tours) | ||||||||||||||
| 9% | 9.9% | 10.8% | 11.7% | 12,6% | 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | |||||
| 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | ||||||||||
Compétence 2 (Débloquée à la 1ère Ascension)
Avant renforcementAvant renforcementAprès renforcementAprès renforcement
Amélioré après avoir terminé la « Quête de renforcement : EMIYA 2 ».
|
|
Clairvoyance C | Clairvoyance C | Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 千里眼 C | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||||||
|
|
Œil de l'Aigle B+▲ | Œil de l'Aigle B+▲ | Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||
| 鷹の目 B+▲ | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||||||
| Augmentation du taux de génération d'étoiles critiques pour soi-même (3 tours) | ||||||||||||||
| 16% | 17.6% | 19.2% | 20.8% | 22.4% | 24% | 25.6% | 27.2% | 28.8% | 32% | |||||
| 24% | 25.6% | 27.2% | 28.8% | 32% | ||||||||||
| Augmentation du taux de génération d'étoiles critiques pour soi-même▲(3 tours) | ||||||||||||||
| 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | |||||
| 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | ||||||||||
| Augmente les dégâts critiques (3 tours)▲ | ||||||||||||||
| 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | |||||
| 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | ||||||||||
Compétence 3 (Débloquée à la 3e étape de l'Ascension)
Avant renforcementAvant renforcementAprès renforcement 1Après renforcement 1Après renforcement 2Après renforcement 2
Amélioré après avoir terminé la « Quête de renforcement : Emiya ». Amélioré après avoir terminé la « Quête de renforcement : Emiya 3 ».
|
|
Magecraft C- | Magecraft C- | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔術 C- | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
Projection Magecraft A▲ | Projection Magecraft A▲ | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
| 投影魔術 A▲ | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
Circuit Connect EX▲▲ | Circuit Connect EX▲▲ | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
| 回路接続 EX▲▲ | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
| Augmente les performances des cartes Arts de soi-même (1 tour) | ||||||||||||||
| 21% | 22.4% | 23.8% | 25.2% | 26.6% | 28% | 29.4% | 30.8% | 32.2% | 35% | |||||
| 28% | 29.4% | 30.8% | 32.2% | 35% | ||||||||||
| Augmente les performances des cartes Arts de soi-même▲(1 tour) | ||||||||||||||
| 25% | 26,5 % | 28% | 29,5 % | 31% | 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | |||||
| 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | ||||||||||
| Augmente les performances des cartes Quick pour soi-même (1 tour)▲▲ | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Augmentation des performances des cartes Quick▲(1 tour) | ||||||||||||||
| 25% | 26,5 % | 28% | 29,5 % | 31% | 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | |||||
| 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | ||||||||||
| Augmentation des performances des cartes Arts▲▲(1 tour) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Augmentation des performances des cartes Buster▲(1 tour) | ||||||||||||||
| 25% | 26,5 % | 28% | 29,5 % | 31% | 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | |||||
| 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | ||||||||||
| Augmente les performances des cartes Buster (1 tour)▲▲ | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Change le type de carte du Fantôme Noble en Arts ou Buster▲ | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
![]() | Résistance à la Magie D |
|---|---|
| Augmente légèrement la résistance aux affaiblissements pour soi-même (12,5 %) | |
![]() | Action Indépendante B |
| Augmente les dégâts critiques pour soi-même (8 %) |
Compétence 1 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Emiya))
|
Amélioration de l'Extra Attack | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
Amélioration de l'Extra Attack | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
Compétence 2 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Emiya))
|
Chargement de mana | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
Chargement de mana | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
Compétence 3 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Emiya))
|
Aptitude d'attaque contre les Caster | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対キャスター攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Aptitude d'attaque contre les Caster | |||
|---|---|---|---|---|
| 対キャスター攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Compétence 4 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Emiya))
|
Amélioration de la technique de frappe critique | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Amélioration de la technique de frappe critique | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Compétence 5 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Emiya))
|
Recharge de compétence | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 3 fois |
|
Recharge de compétence | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois |
| 2 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 3 fois |
|
No.196
|
Illustrateur | |||
|---|---|---|---|---|
| Rareté | Coût | 9 | ||
|
PV initiaux / max | 100 | ATK initiale/max | 100 |
| Compétences actives | ||||
|
Uniquement lorsqu'équipé par Emiya (Archer), augmente la puissance de son Noble Phantasm de 30 % & a une chance lors d'une attaque de[8]gagner 5 étoiles critiques | |||
Description
Cliquez pour voir le japonaisCliquez pour voir le japonais Cliquez pour voir le chinoisCliquez pour voir le chinois | ||||
Une silhouette traverse la plaine sous le feu de l'artillerie. 砲弾飛び交う平原を走る騎影一つ。 | ||||
|
No.196
| |||
|---|---|---|---|
| |||
| Illustrateur | |||
| Rareté | Coût | 9 | |
| PV | 100 | ATK | 100 |
| Compétences actives | |||
|
Uniquement lorsqu'équipé par Emiya (Archer), augmente la puissance de son Noble Phantasm de 30 % & a une chance lors d'une attaque de[8]gagner 5 étoiles critiques | ||
Description
Cliquez pour voir le japonaisCliquez pour voir le japonais Cliquez pour voir le chinoisCliquez pour voir le chinois | |||
Une silhouette traverse la plaine sous le feu de l'artillerie. 砲弾飛び交う平原を走る騎影一つ。 | |||
Corrompu en tant qu'Ombre de Servant, il devient un ennemi dans la Grande Caverne du Mont Enzou et se dissipe après avoir été vaincu. Il possède une connaissance considérable de la Table Ronde, ayant percé à jour le Noble Phantasm de Mash ainsi que l'existence de Merlin.
Dans l'anime First Order, il fait preuve de plus d'autonomie ; agissant comme l'homme de main de Saber, il évalue la menace de Chaldea, cible en priorité Ritsuka Fujimaru et neutralise Mash, mais ils sont sauvés par Caster Cú Chulainn. Plus tard, il intercepte le groupe des protagonistes se dirigeant vers le Grand Saint Graal et est tué par Cú Chulainn lors d'un duel.Domination totale sans une égratignure。
De retour dans la Singularité de Fuyuki avec son Master, il tue l'Ombre de Servant Berserker, Héraclès, exprimant le souhait de pouvoir un jour affronter à nouveau le véritable Héraclès et de le vaincre.
Il est entraîné par Jaguar Man avec le Master pour patrouiller contre les délinquants. Bien qu'il se plaigne des paroles et actes absurdes de Jaguar Man, Romani pense qu'il a l'air heureux.
En raison de l'intervention de Marisbury Animusphere,la cinquième Guerre du Saint Graal de 2004futla première Guerre du Saint Graal à laquelle Marisbury a participé et qu'il a remportéeCe phénomène a recouvert la réalité, faisant directement de Fuyuki la première Singularité de l'histoire humaine. Cependant, comme il possède à la fois les souvenirs d'avoir vécu et participé à la cinquième Guerre du Saint Graal, il a immédiatement ressenti une anomalie après avoir été invoqué en tant qu'Archer dans cette Singularité.Archer Rouge : « Où est-ce qu'on m'a envoyé ? C'est encore le plateau de FSN ? »。
Il s'est entretenu avec Artoria, qui avait également remarqué l'anomalie, et a supposé qu'il s'agissait probablement d'un plan délibéré du cerveau derrière tout cela.Une affaire de « meurtre en chambre close » visant à la fois à créer une Singularité et à l'effacer complètement par les mains d'un tiers bien intentionné sans que cela ne soit considéré comme un crime par quiconque.。Par conséquent, il fut décidé de laisser Artoria utiliser la capacité d'Avalon à isoler le temps et l'espace pour protéger cette Singularité de l'effacement, jusqu'à ce que quelqu'un puisse venir révéler cette « preuve du crime ».
Ayant été vaincu pour avoir désobéi à Chaldeas, son enveloppe fut ensuite réutilisée et reprojetée dans la Singularité sous une forme dépourvue de substance interne.
Au début du jeu, il était généralement considéré comme l'un des Archers 4 étoiles les plus faibles, voire l'un des Servants 4 étoiles les plus faibles, sa puissance étant même inférieure à celle de certains Servants 3 étoiles. Possédant la Clairvoyance, considérée comme l'une des compétences les plus faibles, et bien qu'ayant un Magecraft (buff Arts) correct, son Noble Phantasm était de type Buster (il était Arts pendant la bêta, puis a été nerfé). De plus, sa compétence ne durant qu'un tour, il ne pouvait que compter sur une chaîne de trois Arts pour charger son NP. En raison du modificateur de classe Archer, ses attaques normales étaient également très moyennes. Ainsi, au début, Archer Rouge était assez faible, mis à part la musique de fond (BGM) de son Noble Phantasm.
Cependant, après avoir subi quatre renforcements et un changement de modèle en jeu, sa puissance a fait un bond qualitatif par rapport à ses débuts. Sa troisième compétence, devenue « Circuit Connect », est devenue le buff tricolore le plus puissant du jeu, garantissant des dégâts tant pour son Noble Phantasm que pour ses attaques normales. Sa Clairvoyance, devenue « Œil de l'Aigle », lui confère un buff de génération d'étoiles et de dégâts critiques allant jusqu'à 100 %, permettant à Emiya d'avoir une capacité de génération d'étoiles comparable à celle de Jack pendant trois tours, ainsi qu'une force de frappe critique extrême. Son poids d'absorption d'étoiles en tant qu'Archer facilite également les coups critiques. En combinaison avec son Noble Phantasm multi-coups, il peut générer une grande quantité d'étoiles. Ses trois cartes Arts rendent sa génération de NP assez respectable, et son Noble Phantasm Buster s'accorde parfaitement avec le système de Merlin. Son « Œil de l'Esprit (Vrai) » assure également sa survie, faisant de lui un Servant extrêmement complet. 100 % de dégâts critiques pendant trois tours, est-ce que les autres Archers peuvent en faire autant ?
À l'occasion du 5e anniversaire, il peut à nouveau changer son Noble Phantasm en carte Arts, et avecCastoriason arrivée — vous avez compris...
| Occasion | Réplique |
|---|---|
| Combat | |
| Début 1 | 懲りない連中だ。 Quelqu'un qui ne retient vraiment pas la leçon. |
| Début 2 | 全霊でお相手しよう。 Je m'opposerai à toi de toutes mes forces. |
| Début 3 | 正面から? フッ、勘弁してくれ De front ? Hmph, épargne-moi ça. |
| Compétence 1 | 癖が悪くてね。 Quelle mauvaise habitude. |
| Compétence 2 | 投影、開始(トレース・オン)! Projection, lancée (Trace on) ! |
| Compétence 3 | この際だ。確実に仕留める Profitons de cette occasion pour en finir une bonne fois pour toutes. |
| Carte de commande 1 | よし。 Bien. |
| Carte de commande 2 (Avant réinitialisation) | ふん。 Hmph. |
| Carte de commande 2 (Après réinitialisation) | 攻め時だな。 C'est le moment de passer à l'offensive. |
| Carte de commande 3 | いいだろう。 Très bien. |
| Carte de Fantôme Noble 1 | 魔力を回せ。決めに行くぞマスター! Confie-moi ton énergie magique. Finissons-en, Master ! |
| Carte de Fantôme Noble 2 | そうか。では錬鉄の火を灯そう ...Je vois. Dans ce cas, allumons les feux de la forge. |
| Attaque 1 | せい! Hé ! |
| Attaque 2 | ふっ! Ha ! |
| Attaque 3 | はーっ! Haa ! |
| Attaque 4 | そこだっ! C'est là ! |
| Attaque 5 | どいていろっ! Écarte-toi ! |
| Attaque 6 | 干将、莫邪! Kanshou, Bakuya ! |
| Attaque supplémentaire 1 | もらったぞ! Je t'ai eu... ! |
| Attaque supplémentaire 2 | そこまでだっ! Ça s'arrête là ! |
| Noble Phantasm | I am the bone of my sword. So as I pray, Unlimited Blade Works. I am the bone of my sword. So as I pray, Unlimited Blade Works. |
| Dégâts 1 | やってくれる……! Pas mal... ! |
| Dégât 2 | ぐっ Guh ! |
| Hors de combat 1 | 深手を負ったか…… Je suis grièvement blessé... |
| Hors de combat 2 | 私の……敗北だ…… J'ai... perdu... |
| Victoire 1 | 決意も覚悟も足りなかったな。 Ta détermination et ta résolution sont insuffisantes. |
| Victoire 2 | もう少し手こずると思ったのだが…… Je m'attendais à plus de résistance. |
| Costume (Été décontracté) | |
| Début 1 | こらこら、周りの迷惑を考えないのか? Hé, hé. Vous n'avez pas pensé aux ennuis que vous causeriez aux alentours ? |
| Début 2 | 見ての通り、休日なんだ。軽く流すよ Comme tu peux le voir, c'est les vacances. Détends-toi un peu. |
| Début 3 | 正面から?フッ、人がいいんだな De front ? Hmph, quelle brave personne. |
| Compétence 1 | とはいえ、遊びじゃないんでね Mais ce n'est pas un jeu non plus. |
| Compétence 2 | 鋭くいこうか Soyons un peu plus vigoureux. |
| Compétence 3 | 下拵えは大切だからね La préparation est primordiale. |
| Carte de commande 1 | あるある C'est ça, c'est ça. |
| Carte de commande 2 | チャンスだろう? C'est une opportunité, non ? |
| Carte de commande 3 | 了解した Compris. |
| Carte de Fantôme Noble 1 | いいとも。任せておきたまえ、マスター Bien sûr. Laisse-moi faire, Master. |
| Carte de Fantôme Noble 2 | 本当に?仕方ないな、まったく Vraiment ? On n'y peut rien. |
| Attaque 1 | ふっ! Ha ! |
| Attaque 2 | はあっ! Haa ! |
| Attaque 3 | せい! Hé ! |
| Attaque 4 | どうだっ! Alors ! |
| Attaque 5 | フィィィイッシュ! Pêche ! |
| Attaque 6 | 剣は飛ぶものだッ! Les épées sont faites pour être lancées ! |
| Attaque supplémentaire 1 | 狙い通りだよ Comme je l'avais prévu... ! |
| Attaque supplémentaire 2 | フルセット、もらった! L'ensemble complet, je l'ai eu ! |
| Dégâts 1 | アイアスが、間に合わない……! Pas le temps de déployer Rho Aias... ! |
| Dégât 2 | おっと Aïe. |
| Hors de combat 1 | 気が緩んでいたとはいえ面目ない、マスター…… Bien que j'aie été un peu négligent... j'en suis mort de honte, Master. |
| Hors de combat 2 | まあ、慣れないことはするものじゃない、という教訓にはなったかな Enfin, c'est une leçon apprise, je ne devrais pas m'essayer à des choses que je ne maîtrise pas... |
| Victoire 1 | あっさり終わったな。たまには大物を狙いたいものだ C'est réglé en un clin d'œil. Il faudrait chercher de plus grosses proies de temps en temps. |
| Victoire 2 | そう大したロスにはならなかったな。予定に変更は無しだ、マスター Pas de pertes majeures. Le programme reste inchangé, Master. |
| Costume débloqué | 夏のキャンプ場だろう?なら、このくらいが丁度いい。そちらも、護衛がいつもの外套では気分がそがれるだろう。そもそも、聖杯戦争は人目を忍ぶものだからね。オレだって大学生の真似事くらいはできるよ On va au camp d'été, n'est-ce pas ? Alors cette tenue devrait être appropriée. Si ton garde portait toujours son manteau habituel, cela gâcherait un peu l'ambiance, non ? De plus, la Guerre du Saint Graal est censée se dérouler à l'abri des regards. Je peux très bien jouer le rôle d'un étudiant, tu sais. |
| À propos du costume | ふむ、しかし、こう改めて鏡を見ると、ホントに童顔だなオレ。──っと、帰ってきたのかマスター。丁度いい、キャンプ場でならともかく、カルデアでこの服装というのは落ち着かない。霊衣を替えてもいいかねマスター?うっかり知り合いと出会ったら、何を言われるかわからないからね ...Cependant... en me regardant à nouveau dans le miroir comme ça, j'ai vraiment un visage de bébé... Oh, tu es de retour, Master. Tu tombes bien. Mis à part au campement, porter cette tenue à Chaldea me rend mal à l'aise. Puis-je changer de costume, Master ? Si jamais je croise une connaissance, je n'ose imaginer les commentaires qu'ils feraient. |
| Renforcement | |
| Niveau supérieur | まだまだ、気を緩めないことだ Il ne faut pas encore baisser sa garde. |
| Ascension 1 | そろそろ本領発揮といこうか Il est presque temps de montrer ce dont je suis capable. |
| Ascension Spirituelle 2 | 魔力の底が上がってきたな La limite de mana a augmenté. |
| Ascension Spirituelle 3 | これなら、単騎でも戦えそうだ Si c'est ainsi, je devrais pouvoir me battre seul. |
| Ascension Spirituelle 4 | 見事だマスター。君の信頼に応えよう Beau travail, Master. Je répondrai à vos attentes. |
| Ma Chambre (My Room) | |
| Niveau de Lien 1 | 新米マスター……いや、新米魔術師か。気持ちはわかるよ。無力な自分をもどかしく思うだろうが、今はじっくり進むことだ Un nouveau Master, non, un nouveau mage ? Je comprends ce que tu ressens. Tu dois être frustré par ton impuissance, mais pour l'instant, tu dois avancer pas à pas. |
| Niveau de Lien 2 | サーヴァントがどんな生活を送っているかだって? そうだな……召喚されてからは、君たちとそう変わらない。サーヴァントごとに個体差はあるが、食事や睡眠を楽しみにする者もいる。私? 私は……まあ食事は楽しんでいるよ。主に作る側で、だが Tu demandes quel genre de vie mène un Servant ? Eh bien, après l'invocation, ce n'est pas si différent de la vôtre. Les habitudes varient selon les Servants, certains aiment manger et dormir. Moi ? Je... eh bien, j'aime la nourriture. Mais surtout l'aspect préparation. |
| Niveau de Lien 3 | 調子がいいじゃないか。少しは自信が持ててきたんじゃないか? 結構。その意気だ。オレも及ばずながら手を貸そう Tu as l'air en forme. Tu commences à prendre un peu confiance en toi ? Bien, c'est l'esprit. Même si ma force est limitée, je vous aiderai sans faute. |
| Niveau de Lien 4 | ん? ……偶に一人称が変わるのはなんでかだって? あぁ……そ、そうか、無意識に溢れてしまうようだな……気を抜くと地が出るというか……オレという呼称は若い頃の癖みたいなものなんだ Hein ? Pourquoi je change parfois de pronom personnel ? ...Je vois. C'est sorti tout seul. Ou peut-être que ma vraie nature se révèle quand je baisse ma garde... Cette façon de m'appeler était une habitude de ma jeunesse. |
| Niveau de lien 5 | この戦いもじき終わるかと思うといささか寂しいな。英霊として多くの戦場を経験したが、この戦いは特別だ。人類を救うなんて大きすぎる話だが、君が戦う以上オレも負けてはいられない ...Penser que cette bataille finira par s'achever me rend un peu nostalgique. En tant qu'Esprit Héroïque, j'ai connu de nombreux champs de bataille, mais celui-ci est spécial. Sauver l'humanité est peut-être une échelle un peu trop vaste, mais tant que tu te battras, je ne pourrai pas perdre. |
| Dialogue 1 | そろそろ出陣だ。準備はできているかね Il est temps de partir. Es-tu prêt ? |
| Dialogue 2 | 契約だからな。どんな命令であれ、とりあえず話は聞くさ C'est un contrat, après tout. Quel que soit l'ordre, j'en écouterai d'abord le contenu. |
| Dialogue 3 | サーヴァントといえど好き嫌いはある。信頼に足る采配を願いたいものだ Les Servants ont aussi leurs préférences. J'espère que vous saurez donner des ordres dignes de confiance. |
| Dialogue 4 | サーヴァントに相性があるように、英霊そのものにも相性がある。私の場合、金色のアーチャーと青いランサーがそれだ。くれぐれも、同じチームに入れないでくれ Tout comme il existe des affinités entre les classes de Servants, il en va de même entre les Esprits Héroïques. Pour moi, l'Archer doré et le Lancer bleu sont ce genre d'adversaires. S'il vous plaît, ne me mettez pas dans la même équipe qu'eux. |
| Dialogue 5 (Ishtar(Quand Archer/Rider est présent) |
……信じられない。以前から彼女の体質は不幸を招くと思っていましたが、まさか女神に憑依されてしまったとは…かなり気が合いますよね。これが素直さが足りない女性の原点ですよね。 ...Incroyable. J'ai toujours pensé qu'elle avait une constitution à s'attirer des ennuis, mais je n'aurais jamais imaginé qu'elle serait possédée par une déesse... Leurs caractères doivent être très compatibles... C'est donc ça, l'origine de ce qu'on appelle les femmes qui manquent de franchise.Cette femme a fini par devenir folle. Si tu savais que cette déesse est éprise de Gilgamesh, ce serait un comble. |
| Dialogue 6 (Jaguar Man(Lorsqu'il appartient à) |
最近、厨房の食材の減りが早くてね。原因は分かっているのだが、どうにも私では対処できない。君の方から『おかわりは二杯まで』と、あの虎っぽいご婦人に注意してくれないか? Les stocks de nourriture de la cuisine diminuent à une vitesse folle ces derniers temps. Bien que j'en comprenne la raison, il semble que je ne puisse pas régler ce problème moi-même. Pourrais-tu rappeler à cette femme aux allures de tigre que « les suppléments sont limités à deux fois » ? |
| Dialogue 7 (Senji Muramasa(Lorsqu'il appartient à) |
数多の鉄を打ちながら、求めたものはただ一つの極限か。天下を二分した名工が、最後に行き着いたのが精神論とはね。オレには少し、目に痛い話だよ Tout en forgeant d'innombrables fers, ne recherche-t-il que la limite ultime ? Un maître artisan qui a divisé le monde en deux, pour finalement aboutir à une approche spirituelle. Pour moi, c'est un peu trop éblouissant. |
| Ce que j'aime | 休日にやること……? 武器いじりと……だいどこ、水回りの整理、といったところかな Ce que je fais pendant mes jours de congé ? L'entretien des armes et de la cuisine... sans doute des réparations liées à la plomberie ou ce genre de choses. |
| Ce que je déteste | 嫌いなものか? 未熟な自分はまだ直せるが、未熟な思想は我慢できないな。あ、いや、君の話じゃない。こちらの話だよ、マスター Ce que je déteste ? Je peux encore pardonner un moi immature, mais je ne peux vraiment pas supporter les idéaux immatures. Ah, non, je ne parle pas de toi. C'est juste une affaire personnelle, Master. |
| À propos du Saint Graal | 聖杯に興味はないよ。願いの一つもない、つまらない男だと思ってくれ Je n'ai aucun intérêt pour le Saint Graal. Considère-moi simplement comme un homme ennuyeux qui n'a même pas de souhait. |
| Événement en cours | ん……何か起きたようだ。厄介ごとでなければいいが ...Hmm, il semble s'être passé quelque chose. J'espère que ce n'est rien de fâcheux. |
| Anniversaire | 誕生日おめでとう、マスター。今日一日、無様なところは見せられないな Joyeux anniversaire, Master. Je ne peux pas me permettre de me montrer sous un mauvais jour aujourd'hui. |
| Autres | |
| Invocation | サーヴァントアーチャー。召喚に応じ参上した Servant Archer. Je réponds à votre invocation. |
Un véritable créateur de répliques cultes, la moitié des citations célèbres de l'œuvre originale sortent de sa bouche.
時間は止まっていた。
おそらくは一秒すらなかった光景。
されど。
その姿ならば、たとえ地獄に落ちようと、鮮明に思い返す事ができるだろう。
僅かに振り向く横顔。
どこまでも穏やかな聖緑の瞳。
時間はこの瞬間のみ永遠となり、
彼女を象徴する青い衣が風に揺れる。
————差し込むのは僅かな蒼光。
金砂のような髪が、月の光に濡れていた。
Le temps s'est arrêté.
Ce n'était probablement qu'une scène de moins d'une seconde.
Pourtant.
Cette silhouette, même si je tombais en enfer, je pourrais m'en souvenir distinctement.
Un profil légèrement tourné vers l'arrière.
Des pupilles d'un vert sacré, paisibles et calmes.
Le temps est devenu éternité en cet instant.
Ses vêtements bleus symboliques ondulaient dans le vent.
──── Seule une lueur pâle pénétrait dans l'entrepôt.
Des cheveux semblables à du sable doré, baignés par le clair de lune.
Extrait du monologue au début du prologue de Fate/Stay Night. En réalité, ce passage est un souvenir d'Archer et non de Shirou. Au cours de sa longue carrière de Gardien, la plupart de ses souvenirs de la cinquième Guerre du Saint Graal ont été effacés, mais cette scène seule, il peut s'en souvenir distinctement même en enfer.

2016/1/21 : 無題。(きのこ):
シナリオ中にXが赤マントを妙な名前で呼んでいたのも、
彼女にとってあの顔は「エミヤ」ではなく「レッド」だからなのです。分かるか、こんなの。
2016/2/9 : ブライド!(きのこ):
「つまりネロX? もう意味が分からないよ。
それより無銘とエミヤの分け方とかどうなってるの!?」
といった意見もありましょうや。
でもそういうツッコミはキラキラ輝いて防ぐきのこ。
あと赤マントアーチャーだけど、あいつ、アルトリアといるとstay nightに、
EXTRA勢と一緒に出ると無銘に、という書き分けがなされています……面倒くさいですね、そうですね……
2016/11/12 : 感謝のエクステラ(Ⅱ):
これまでのすべての要素を拾いながら新しいスタートにする。
とはいえ、この再構成はあくまで「こういう事になったらしい」という曖昧さに留まる。
たとえば、SE.RA.PH以外にあったであろう無銘とクー・フーリンの腐れ縁やら、ギルガメッシュとアルトリアの因縁やらはEXTRA、CCCで語られるものではないので、こちらも「stay nightであったような因縁がEX世界でもあったのだろう」、とふんわりファジーに受け取って貰いたいので。
2017/5/12 : 無題。(きのこ):
・ロストマン
余談ですが、ロストマンが最後に「ギリィ」と再起動したのは、キアラが彼を虚仮にしたからではなく、無銘の英雄を排斥した人々を虚仮にしたから立ち上がったんだよ。
「それを言われたら黙ってはいられない」と。