L'un des cinq seuls Magiciens subsistant au monde,Touko Aozakila sœur cadette, l'héritière de la famille Aozaki et l'utilisatrice de la Cinquième Magie.
Nommée MISS BLUE par l'Association des Mages, son nom de code est « Bleu », l'une des trois couleurs primaires. Elle est actuellement en tournée à travers le pays. Elle a une personnalité désinvolte, agit à sa guise et aime la liberté.
Elle est capable d'utiliser l'énergie magique avec la plus grande efficacité. Sa caractéristique magique est la « Décharge de Mana » capable de détruire des objets. Aoko Aozaki excelle dans l'incantation rapide pour lancer des sorts offensifs et possède un immense talent pour la destruction. Elle a un intérêt pour le combat au corps à corps.
Elle aime le rock'n'roll,sa chambrecontient_Guitare, et la raison pour laquelle sa chambre est assez petite est qu'elle ne veut pas passer trop de temps à la nettoyer. Elle étudie au lycée privé Misaki.
Jusqu'au collègesa graduationelle était jusqu'alors une personne étrangère à la magie, mais parce que son grand-père a soudainement décidé de laisser Aoko hériter de la succession familiale, Aoko est devenue silencieusement une apprentie magicienne.
Nasu a déclaré publiquement qu'Aoko Aozaki était sa femme.
Q. Parmi Aoko, Alice et Soujuurou, lequel préférez-vous ?
Nasu Kinoko : Aoko. Écoute-moi bien, gamin, le mot « aimer » ne suffit pas pour décrire Aoko. Pour moi, elle est l'air, l'oxygène, l'eau, la lumière, elle est ma femme. Sans elle, je mourrais.[5]
Série Tsukihime
Aoko dans Tsukihime
Une femme mûre aux longs cheveux roux descendant sous la taille, une version mature de l'Aoko de Mahoutsukai no Yoru.
Rencontre Shiki Tohno enfant pendant son voyageLui donne un coup de pied au visage dès leur rencontre, et apprend que Shiki possèdeles Yeux Mystiques de Perception de la Mort, lui enseignant que « même si tu possèdes des yeux étranges, ne laisse pas ton cœur devenir étrange lui aussi », et offrant à Shikiqu'elle a récupérées auprès de Toukoune paire de lunettes capable de sceller les pouvoirs de ses Yeux Mystiques, les «Mystic Eye Killers». Shiki l'appelle « Professeur », et dans ses souvenirs, elle est une femme au charme mature.
Shotacon, la sixième héroïne de Tsukihime.Le trait de caractère shotacon provient de la parodie du début de Tsukihime dans « Carnival Phantasm » ainsi que de diverses créations de fans, et ne fait pas partie du canon officiel de Type-Moon.
« Le plan H du jeune garçon est un grand succès ! Et c'est un H à la Hikaru Genji ! »
MELTY BLOOD
C-Moon
Browning Starmine
Browning Starmine
Browning Starmine - Entrée additionnelle 1
Browning Starmine - Entrée additionnelle 2
Browning Starmine (EX)
Raining Starmine()
Raining Starmine (EX)
蹴り飛ばすわよー
蹴り飛ばすわよー
蹴り飛ばすわよー 追加技
蹴り飛ばすわよー(EX)
Floating Starmine
Floating Starmine(EX)
Floating Starmine
Floating Starmine Entrée supplémentaire
Control Starmine(EX)
Control Starmine Entrée supplémentaire
Blazing Starmine
Blazing Starmine(EX)
Repeat Magic(EX)
Browning Starbow
Browning Starbow(EX)
Aoko One-Two-Three
Aoko One-Two-Three Technique supplémentaire 1
Aoko One-Two-Three Technique supplémentaire 2
Severe Break(Arc-Drive)
Severe Break Slider(Another Arc-Drive)
Canal Rétrograde - Genesis Light Year(Last Arc)
Demi-lune
Browning Starmine
Browning Starmine
Browning Starmine - Entrée additionnelle 1
Browning Starmine - Entrée additionnelle 2
Browning Starmine (EX)
Raining Starmine
Raining Starmine (EX)
蹴り飛ばすわよー
蹴り飛ばすわよー(EX)
DC/Magicdraw
DC/Magicdraw(EX)
Floating Starmine
Floating Starmine(EX)
Floating Starmine
Floating Starmine Entrée supplémentaire
Blazing Starmine
Blazing Starmine(EX)
Browning Starbow
Browning Starbow(EX)
Severe Break(Arc-Drive)
Pleine lune
AC/Magicdraw
AC/Magicdraw(EX)
Aoko Moonsalto
Aoko Moonsalto(EX)
Floating Starmine
Floating Starbow(EX)
Floating Starmine(EX)
Artillery Starmine
Attaque supplémentaire Artillery Starmine
Artillery Starmine(EX)
Attaque supplémentaire Artillery Starmine
Blazing Starmine
Blazing Starmine(EX)
Aoko Floorsweep
Aoko Floorsweep(EX)
Severe Break(Arc-Drive)
Severe Break Slider(Another Arc-Drive)
Canal Rétrograde - Genesis Light Year(Last Arc)
Mahoutsukai no Yoru
Aoko dix ans plus tard
Circuits magiques / Qualité : C
Circuits magiques / Quantité : E
Circuits magiques / Composition : Normale.
Une jeune fille de 17 ans aux longs cheveux châtains, élève de deuxième année au lycée privé Misaki et présidente du conseil des élèves.
Elle aime le rock, possède une guitare électrique et un amplificateur dans sa chambre, et joue parfois de la guitare.Pour certaines raisons, elle a autrefois offert un collier à son colocataire masculin et l'a placé sous sa surveillance.
Une Magicienne vivant à l'époque contemporaine, actuellement encore en apprentissage. Elle a hérité de la succession de la famille Aozaki il y a deux ans (à l'âge de 15 ans) et a commencé une double vie d'étudiante et de mage.
Elle réside actuellement au manoir Kuonji, avecAlice Kuonjivivant ensemble, elles sont amies et Alice enseigne également des connaissances en magecraft à Aoko.
Pour certaines raisons, elle vit également en colocation avec l'élève transféré, Soujuurou Shizuki.
Elle a une personnalité forte et compétitive, une confiance inébranlable, mais sait aussi prendre soin des autres.
La qualité de ses circuits magiques n'est pas excellente, mais elle peut lancer des sorts offensifs par incantation rapide et excelle dans les arts martiaux.
La Cinquième Magie utilisée par Aoko est appelée Magie Bleue.
Dans le jeu, lorsque Soujuurou est tué par Touko et qu'elle se retrouve en difficulté, Aokotrichea activé la Cinquième Magie. Elle a déplacé un total de cinq minutes de temps avant et après le meurtre de Shizuki Soujuurou vers un futur lointain, lui permettant ainsi d'échapper à l'expérience de la mort, tout en empruntant dix ans de temps à Soujuurou pour devenir temporairement sa version de dix ans plus tard.
Les cheveux de la Aoko de dix ans plus tard sont devenus rouges, et ses vêtements ont également changé. Bien que les caractéristiques de ses circuits magiques n'aient pas changé, grâce à une utilisation plus efficace de son énergie magique et à sa riche expérience de combat, Aoko est devenue une puissante Magicienne. Elle a ensuite vaincu très facilement sa sœur Touko et lui a lancé une malédiction l'empêchant de mettre les pieds dans la ville de Misaki.Comme la malédiction a été lancée par elle-même dix ans plus tard, le lanceur de sort n'existe pas encore, il est donc impossible de la lever.
Clock Tower 2015
Le 8 juillet 2014Champignonsdans une nouvelle publiée intitulée « Clock Tower 2015[6]», sa relation avec sa sœurTouko Aozakis'est améliorée, au point qu'elles peuvent désormais manger ensemble.
Elle est toujours célibataire en 2015, affirmant que ce n'est pas parce qu'elle ne trouve personne mais parce qu'elle ne cherche pas, et qu'elle a une « roue de secours »Soujuurou ? Shiki Tohno ?,Il est aussi possible qu'elle soit simplement têtue (rires)。
Fate/Grand Order
Paramètres de capacités
Classe : Foreigner
Nom véritable : Aoko Aozaki
Sexe : Féminin
Origine : Witch on the Holy Night
Région : Japon
Alignement : Loyal · Bon
Attribut secondaire : Humain (Normal), Étoile (en mode S)
Taille : 163 cm
Poids : 51 kg
Paramètres
Aoko Aozaki
Force
D
Endurance
B
Endurance
B
Agilité
B
Mana
D
Agilité
B
Chance
A
Noble Phantasm
EX
Mana
D
Chance
A
Noble Phantasm
EX
Super Aoko
Force
B
Endurance
D
Endurance
D
Agilité
EX
Mana
EX
Agilité
EX
Chance
D
Noble Phantasm
A
+
Mana
EX
Chance
D
Noble Phantasm
A
+
Compétences de classe
Aoko Aozaki
Existence hors du domaine : E
Bien qu'elle ne soit pas une forme de vie d'une autre planète, elle semble avoir acquis des accomplissements connexes par un certain hasard, ce qui fait que l'étoile (de l'inversion) la suit constamment.
Création de territoire : E
Elle n'économise pas d'argent et ne possède pas d'atelier où elle pourrait s'installer durablement.
Création d'objets : E
Une technique de vie consistant à simplement aller voler chez sa sœur dans les moments critiques.
Magicienne : C
L'une des rares magiciennes encore en vie.
Possède des résistances contre la magie, le destin (mort instantanée), le temps, l'anti-purge, etc.
Super Aoko
Existence hors du domaine : E
Bien qu'elle ne soit pas une forme de vie d'une autre planète, elle semble avoir acquis des accomplissements connexes par un certain hasard, ce qui fait que l'étoile (de l'inversion) la suit constamment.
Création de territoire : E
Elle n'économise pas d'argent et ne possède pas d'atelier où elle pourrait s'installer durablement.
Création d'objets : E
Une technique de vie consistant à simplement aller voler chez sa sœur dans les moments critiques.
Magicienne : C
L'une des rares magiciennes encore en vie.
Possède des résistances contre la magie, le destin (mort instantanée), le temps, l'anti-purge, etc.
Déploiement de balles magiques : EX
Compétence manifestée après s'être transformée à l'aide de son Noble Phantasm.
Circuits magiques (Rotation) : B
Une compétence qui se manifeste après être devenue Super Aoko.
Il s'agit d'une version de « Circuits magiques (Rotation) » d'avant la transformation, devenue une compétence passive. La puissance de sortie a légèrement diminué.
Compétences personnelles
Aoko Aozaki
Chargement de balles magiques : B
Une magie simple qui utilise l'énergie magique (Od) générée à l'intérieur du corps comme munitions.
Bien que la plupart des magies d'Aoko ne soient considérées que comme « passables » ou « inférieures », personne ne peut l'égaler en termes de vitesse, de précision et de puissance destructrice de ses balles magiques. Elle est la championne des balles magiques du monde de la magie.
Circuits magiques (Rotation) : A
Des circuits magiques spéciaux capables de prouver la Cinquième Magie.
Son énergie magique ne s'épuise jamais. On dit que c'est l'un des éléments nécessaires pour quitter la planète.
Retour à cette époque : EX
Magie de la jeunesse. Un puissant bonus mental alimenté par les aspirations, les espoirs et les désirs que chacun porte durant ses années de jeunesse. Accorde une « Correction de protagoniste » à un membre de l'équipe.
Lorsqu'elle l'utilise sur elle-même, c'est : « Je... je m'en souviens ! »,
Lorsqu'elle l'utilise sur autrui, elle devient un professeur qui guide les jeunes garçons et filles égarés vers le futur.
Super Aoko
À la recherche de la galaxie : EX
Une tactique redoutable propre à Super Aoko, qui bloque les interférences extérieures en superposant sur elle-même les effets de déplacement temporel de 0,1 seconde dans le passé et 0,1 seconde dans le futur.
S'accorde l'Invincibilité (peut devenir une Défense contre la Purge par l'effet d'une compétence passive. C'est vraiment déloyal), et charge 6 « Balles Magiques ».
Circuits Magiques (Révolution) : EX
On dit qu'il s'agit d'un super circuit magique découvert après avoir prouvé la Cinquième Magie.
Capable de générer une quantité massive d'énergie magique, mais personne ne peut comprendre sur quel système ou principe cela repose. Aoko elle-même n'en sait rien.
D'un autre côté, Zelretch, l'utilisateur de la Seconde Magie, a globalement compris à l'instant même où il a aperçu Super Aoko lors de son observation.
Étoile Originelle : C
« L'au-delà et l'ici-bas. Le début et la fin.
Puisse ce signal atteindre cet unique univers étincelant. »
Noble Phantasm
Aoko Aozaki
逆行銀河・赤方偏移()/Galaxie Rétrograde · Décalage vers le Rouge()
Rang : EX
Type : Noble Phantasm Anti-Unité
Portée : 0
Cible maximale : 1 personne
Unfinished Blue
Se change en une version future de soi-même via un effet secondaire de la Cinquième Magie. Pour faire simple, c'est un Noble Phantasm de transformation.
(Aoko après sa transformation est appelée Super Aoko)
Après être devenue Super Aoko, deux compétences passives s'ajoutent, et l'ATK, les PV, les compétences ainsi que le Noble Phantasm sont modifiés. La musique de fond change également.
Super Aoko
アースライト・スターボゥ/Earthlight Starbow
Rang : A+
Type : Noble Phantasm Anti-Armée
Portée : 3~99
Cible maximale : 99 personnes
Noble Phantasm sous la forme de Super Aoko.
Le projectile magique maximal que peut libérer Aoko Aozaki à ce moment-là. Formule finale (Finality).
Bien que l'apparence de Super Aoko reste la même, son intérieur présente de subtiles différences à chaque fois.
C'est parce que, lors de l'habillage temporel, elle change la version d'elle-même « de quel futur » elle devient en fonction de la situation.
Détails du personnage
Profil
Comparaison désactivée
Comparaison activée
Voir le japonais
Voir le chinois
Détails du personnage
Détails du personnage
Considérée comme l'une des cinq seules Magiciennes au monde, occupant le dernier rang, elle est aussi la plus récente.
Ancienne lycéenne ordinaire qui menait une vie sans aucun lien avec le monde de la magie jusqu'au collège, avant d'hériter soudainement de l'héritage de son grand-père un jour.
Bien qu'elle soit malmenée par le destin chaque jour, elle mène sa vie de Magicienne avec légèreté et plaisir grâce à son caractère fort et combatif.
Considérée comme l'une des cinq seules Magiciennes au monde, occupant le dernier rang, elle est aussi la plus récente.
Ancienne lycéenne ordinaire qui menait une vie sans aucun lien avec le monde de la magie jusqu'au collège, avant d'hériter soudainement de l'héritage de son grand-père un jour.
Bien qu'elle soit malmenée par le destin chaque jour, elle mène sa vie de Magicienne avec légèreté et plaisir grâce à son caractère fort et combatif.
Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 1.
Taille / Poids : 163 cm · 51 kg
Source : Mahoutsukai no Yoru
Région : Japon
Alignement : Loyal · Bon
Attribut secondaire : Humain (Normal)
Étoile (En mode S)
Sexe : Féminin
C'est une figure de « grande sœur » qui va jusqu'au bout une fois qu'elle a pris une décision.
C'est une fille ordinaire qui semble spéciale, mais que l'on pourrait trouver n'importe où.
Taille / Poids : 163 cm · 51 kg
Source : Mahoutsukai no Yoru
Région : Japon
Alignement : Loyal · Bon
Attribut secondaire : Humain (Normal)
Étoile (En mode S)
Sexe : Féminin
C'est une figure de « grande sœur » qui va jusqu'au bout une fois qu'elle a pris une décision.
C'est une fille ordinaire qui semble spéciale, mais que l'on pourrait trouver n'importe où.
Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 2.
Une mage hérétique de la ville de Misaki, la seconde fille de la famille Aozaki.
Comme sa sœur aînée avait été choisie comme héritière, elle a mené une vie sans rapport avec la magie jusqu'à l'âge de 15 ans.
Aoko elle-même n'était pas mécontente de cette situation, trouvant même chanceux de pouvoir laisser tous les ennuis à sa sœur.
Élevée par des parents bienveillants dans un foyer chaleureux, elle possède néanmoins une certaine compréhension du mode de vie (et de la pensée) des mages en raison de sa proximité avec son grand-père, qui était un Magicien.
Lorsque sa sœur a soudainement disparu pendant sa deuxième année de collège, elle est devenue l'héritière de la Magie des Aozaki à son entrée au lycée et a emménagé dans le manoir de la fille de la famille Kuonji, avec qui elle était proche.
Elle a eu de nombreux conflits avec Alice, la propriétaire du manoir, mais après quelques péripéties, elles sont devenues partenaires.
Sous la direction d'Alice, elle a appris les techniques de base de mage (la philosophie lui ayant déjà été inculquée par son grand-père, indépendamment d'Alice) et a repoussé les mages renégats qui tentaient de s'emparer des terres sous sa gestion.
Présidente du conseil des élèves au lycée, elle s'occupe de Soujuurou, un élève transféré, et mène une vie quotidienne mouvementée.
Une mage hérétique de la ville de Misaki, la seconde fille de la famille Aozaki.
Comme sa sœur aînée avait été choisie comme héritière, elle a mené une vie sans rapport avec la magie jusqu'à l'âge de 15 ans.
Aoko elle-même n'était pas mécontente de cette situation, trouvant même chanceux de pouvoir laisser tous les ennuis à sa sœur.
Élevée par des parents bienveillants dans un foyer chaleureux, elle possède néanmoins une certaine compréhension du mode de vie (et de la pensée) des mages en raison de sa proximité avec son grand-père, qui était un Magicien.
Lorsque sa sœur a soudainement disparu pendant sa deuxième année de collège, elle est devenue l'héritière de la Magie des Aozaki à son entrée au lycée et a emménagé dans le manoir de la fille de la famille Kuonji, avec qui elle était proche.
Elle a eu de nombreux conflits avec Alice, la propriétaire du manoir, mais après quelques péripéties, elles sont devenues partenaires.
Sous la direction d'Alice, elle a appris les techniques de base de mage (la philosophie lui ayant déjà été inculquée par son grand-père, indépendamment d'Alice) et a repoussé les mages renégats qui tentaient de s'emparer des terres sous sa gestion.
Présidente du conseil des élèves au lycée, elle s'occupe de Soujuurou, un élève transféré, et mène une vie quotidienne mouvementée.
Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 3.
Personnalité
Rationnelle et autoritaire, proactive et égoïste.
Une personne de bien au tempérament de tyran qui recherche la perfection dès qu'elle décide de faire quelque chose et qui n'aime pas dépendre des autres.
Elle reconnaît les forts et, bien qu'elle soit exaspérée par les faibles, elle ne les abandonne pas totalement ; c'est une justicière détachée.
Joyeuse et pleine d'humour, elle est cependant d'une rigueur absolue et sans pitié dans ses actions.
Bien qu'elle considère la conscience et le bon sens comme les « règles d'une société correcte », elle suit également l'éthique des mages depuis qu'elle en est devenue une, traitant donc les situations au cas par cas en tant qu'être humain. Aoko pèse le pour et le contre entre les deux et choisit ce qui est le plus important pour elle.
Fondamentalement, elle préfère donner la priorité à son propre mode de vie plutôt qu'à celui des autres.
...vouloir donner la priorité, plutôt que de le faire réellement. Si elle y parvenait vraiment, Aoko ferait déjà partie des véritables Magiciennes depuis longtemps.
D'une grande curiosité, elle reste attentive aux conversations et aux actes d'autrui. Même si cela ne l'intéresse pas, elle écoute tout de même.
Elle est fondamentalement disposée à écouter ce que chacun a à dire.
C'est peut-être parce qu'elle est elle-même trop forte qu'elle n'est pas douée pour aborder la souffrance d'autrui.
Bien qu'elle soit entravée par diverses théories et logiques, et qu'elle ait tendance à compliquer les choses, elle finit toujours par croire en la méthode qu'elle a approuvée et passe à l'action.
Quelqu'un l'a un jour décrite par ces mots, dont on ignore s'ils étaient ironiques ou élogieux : « Quoi qu'elle fasse, c'est pour le bien de la société et de l'humanité », et elle a toujours gardé cela précieusement dans son cœur comme « une petite source de fierté ».
Personnalité
Rationnelle et autoritaire, proactive et égoïste.
Une personne de bien au tempérament de tyran qui recherche la perfection dès qu'elle décide de faire quelque chose et qui n'aime pas dépendre des autres.
Elle reconnaît les forts et, bien qu'elle soit exaspérée par les faibles, elle ne les abandonne pas totalement ; c'est une justicière détachée.
Joyeuse et pleine d'humour, elle est cependant d'une rigueur absolue et sans pitié dans ses actions.
Bien qu'elle considère la conscience et le bon sens comme les « règles d'une société correcte », elle suit également l'éthique des mages depuis qu'elle en est devenue une, traitant donc les situations au cas par cas en tant qu'être humain. Aoko pèse le pour et le contre entre les deux et choisit ce qui est le plus important pour elle.
Fondamentalement, elle préfère donner la priorité à son propre mode de vie plutôt qu'à celui des autres.
...vouloir donner la priorité, plutôt que de le faire réellement. Si elle y parvenait vraiment, Aoko ferait déjà partie des véritables Magiciennes depuis longtemps.
D'une grande curiosité, elle reste attentive aux conversations et aux actes d'autrui. Même si cela ne l'intéresse pas, elle écoute tout de même.
Elle est fondamentalement disposée à écouter ce que chacun a à dire.
C'est peut-être parce qu'elle est elle-même trop forte qu'elle n'est pas douée pour aborder la souffrance d'autrui.
Bien qu'elle soit entravée par diverses théories et logiques, et qu'elle ait tendance à compliquer les choses, elle finit toujours par croire en la méthode qu'elle a approuvée et passe à l'action.
Quelqu'un l'a un jour décrite par ces mots, dont on ignore s'ils étaient ironiques ou élogieux : « Quoi qu'elle fasse, c'est pour le bien de la société et de l'humanité », et elle a toujours gardé cela précieusement dans son cœur comme « une petite source de fierté ».
Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 4.
Création de territoire : E
Elle n'économise pas d'argent et ne possède pas d'atelier où elle pourrait s'installer durablement.
Création d'objets : E
Une technique de vie consistant à simplement aller voler chez sa sœur dans les moments critiques.
Magicienne : C
L'une des rares magiciennes encore en vie.
Possède des résistances contre la magie, le destin (mort instantanée), le temps, l'anti-purge, etc.
Déploiement de balles magiques : EX
Compétence manifestée après s'être transformée à l'aide de son Noble Phantasm.
Circuits magiques (Rotation) : A
Des circuits magiques spéciaux capables de prouver la Cinquième Magie.
Son énergie magique ne s'épuise jamais. On dit que c'est l'un des éléments nécessaires pour quitter la planète.
Chargement de balles magiques : B
Une magie simple qui utilise l'énergie magique (Od) générée à l'intérieur du corps comme munitions.
Bien que la plupart des magies d'Aoko ne soient considérées que comme « passables » ou « inférieures », personne ne peut l'égaler en termes de vitesse, de précision et de puissance destructrice de ses balles magiques. Elle est la championne des balles magiques du monde de la magie.
Retour à cette époque : EX
Magie de la jeunesse. Un puissant bonus mental alimenté par les aspirations, les espoirs et les désirs que chacun porte durant ses années de jeunesse. Accorde une « Correction de protagoniste » à un membre de l'équipe.
Lorsqu'elle l'utilise sur elle-même, c'est : « Je... je m'en souviens ! »,
Lorsqu'elle l'utilise sur autrui, elle devient un professeur qui guide les jeunes garçons et filles égarés vers le futur.
Création de territoire : E
Elle n'économise pas d'argent et ne possède pas d'atelier où elle pourrait s'installer durablement.
Création d'objets : E
Une technique de vie consistant à simplement aller voler chez sa sœur dans les moments critiques.
Magicienne : C
L'une des rares magiciennes encore en vie.
Possède des résistances contre la magie, le destin (mort instantanée), le temps, l'anti-purge, etc.
Déploiement de balles magiques : EX
Compétence manifestée après s'être transformée à l'aide de son Noble Phantasm.
Circuits magiques (Rotation) : A
Des circuits magiques spéciaux capables de prouver la Cinquième Magie.
Son énergie magique ne s'épuise jamais. On dit que c'est l'un des éléments nécessaires pour quitter la planète.
Chargement de balles magiques : B
Une magie simple qui utilise l'énergie magique (Od) générée à l'intérieur du corps comme munitions.
Bien que la plupart des magies d'Aoko ne soient considérées que comme « passables » ou « inférieures », personne ne peut l'égaler en termes de vitesse, de précision et de puissance destructrice de ses balles magiques. Elle est la championne des balles magiques du monde de la magie.
Retour à cette époque : EX
Magie de la jeunesse. Un puissant bonus mental alimenté par les aspirations, les espoirs et les désirs que chacun porte durant ses années de jeunesse. Accorde une « Correction de protagoniste » à un membre de l'équipe.
Lorsqu'elle l'utilise sur elle-même, c'est : « Je... je m'en souviens ! »,
Lorsqu'elle l'utilise sur autrui, elle devient un professeur qui guide les jeunes garçons et filles égarés vers le futur.
Condition de déblocage : disponible après avoir atteint le Niv. de Lien 5.
Existence hors du domaine : E
Bien qu'elle ne soit pas une forme de vie d'une autre planète, elle semble avoir acquis des accomplissements connexes par un certain hasard, ce qui fait que l'étoile (de l'inversion) la suit constamment.
Circuits magiques (Rotation) : B
Une compétence qui se manifeste après être devenue Super Aoko.
Il s'agit d'une version de « Circuits magiques (Rotation) » d'avant la transformation, devenue une compétence passive. La puissance de sortie a légèrement diminué.
Circuits Magiques (Révolution) : EX
On dit qu'il s'agit d'un super circuit magique découvert après avoir prouvé la Cinquième Magie.
Capable de générer une quantité massive d'énergie magique, mais personne ne peut comprendre sur quel système ou principe cela repose. Aoko elle-même n'en sait rien.
D'un autre côté, Zelretch, l'utilisateur de la Seconde Magie, a globalement compris à l'instant même où il a aperçu Super Aoko lors de son observation.
À la recherche de la galaxie : EX
Une tactique redoutable propre à Super Aoko, qui bloque les interférences extérieures en superposant sur elle-même les effets de déplacement temporel de 0,1 seconde dans le passé et 0,1 seconde dans le futur.
S'accorde l'Invincibilité (peut devenir une Défense contre la Purge par l'effet d'une compétence passive. C'est vraiment déloyal), et charge 6 « Balles Magiques ».
Étoile Originelle : C
« L'au-delà et l'ici-bas. Le début et la fin.
Puisse ce signal atteindre cet unique univers étincelant. »
Existence hors du domaine : E
Bien qu'elle ne soit pas une forme de vie d'une autre planète, elle semble avoir acquis des accomplissements connexes par un certain hasard, ce qui fait que l'étoile (de l'inversion) la suit constamment.
Circuits magiques (Rotation) : B
Une compétence qui se manifeste après être devenue Super Aoko.
Il s'agit d'une version de « Circuits magiques (Rotation) » d'avant la transformation, devenue une compétence passive. La puissance de sortie a légèrement diminué.
Circuits Magiques (Révolution) : EX
On dit qu'il s'agit d'un super circuit magique découvert après avoir prouvé la Cinquième Magie.
Capable de générer une quantité massive d'énergie magique, mais personne ne peut comprendre sur quel système ou principe cela repose. Aoko elle-même n'en sait rien.
D'un autre côté, Zelretch, l'utilisateur de la Seconde Magie, a globalement compris à l'instant même où il a aperçu Super Aoko lors de son observation.
À la recherche de la galaxie : EX
Une tactique redoutable propre à Super Aoko, qui bloque les interférences extérieures en superposant sur elle-même les effets de déplacement temporel de 0,1 seconde dans le passé et 0,1 seconde dans le futur.
S'accorde l'Invincibilité (peut devenir une Défense contre la Purge par l'effet d'une compétence passive. C'est vraiment déloyal), et charge 6 « Balles Magiques ».
Étoile Originelle : C
« L'au-delà et l'ici-bas. Le début et la fin.
Puisse ce signal atteindre cet unique univers étincelant. »
Condition de déblocage : Terminer « Witch on the Holy Night After Night / L'incident du meurtre aux sources thermales de Kumano » et atteindre le niveau de Lien 5.
« Retrograde Canal - Redshift »
Rang : EX Type : Noble Phantasm Anti-Personnel
Portée : 0 / Cible maximale : 1 personne
Unfinished Blue
Se change en une version future de soi-même via un effet secondaire de la Cinquième Magie. Pour faire simple, c'est un Noble Phantasm de transformation.
(Aoko après sa transformation est appelée Super Aoko)
Après être devenue Super Aoko, deux compétences passives s'ajoutent, et l'ATK, les PV, les compétences ainsi que le Noble Phantasm sont modifiés. La musique de fond change également.
« Earthlight Starbow »
Rang : A+ Type : Noble Phantasm Anti-Armée
Portée : 3~99 / Cible maximale : 99 personnes
Noble Phantasm sous la forme de Super Aoko.
Le projectile magique maximal que peut libérer Aoko Aozaki à ce moment-là. Formule finale (Finality).
Bien que l'apparence de Super Aoko reste la même, son intérieur présente de subtiles différences à chaque fois.
C'est parce que, lors de l'habillage temporel, elle change la version d'elle-même « de quel futur » elle devient en fonction de la situation.
◆
Apparaît dans « Witch on the Holy Night After Night ».
Une Magicienne venue du futur pour résoudre un certain incident survenu aux sources thermales de Kumano.
L'incident a été résolu avec succès après de nombreuses péripéties, mais un certain malentendu persistait encore à son retour.
Il s'agit de la cause de la mort de Soujuurou Shizuki aux sources thermales de Kumano en 1999.
Aoko pense que « Soujuurou est mort pour protéger Alice ».
Selon son raisonnement calme, elle pense que si l'incroyablement tenace Soujuurou devait perdre la vie, ce serait sûrement pour Alice. Bien qu'elle ressente une certaine gêne émotionnelle, on ignore si elle en est elle-même consciente.
« Retrograde Canal - Redshift »
Rang : EX Type : Noble Phantasm Anti-Personnel
Portée : 0 / Cible maximale : 1 personne
Unfinished Blue
Se change en une version future de soi-même via un effet secondaire de la Cinquième Magie. Pour faire simple, c'est un Noble Phantasm de transformation.
(Aoko après sa transformation est appelée Super Aoko)
Après être devenue Super Aoko, deux compétences passives s'ajoutent, et l'ATK, les PV, les compétences ainsi que le Noble Phantasm sont modifiés. La musique de fond change également.
« Earthlight Starbow »
Rang : A+ Type : Noble Phantasm Anti-Armée
Portée : 3~99 / Cible maximale : 99 personnes
Noble Phantasm sous la forme de Super Aoko.
Le projectile magique maximal que peut libérer Aoko Aozaki à ce moment-là. Formule finale (Finality).
Bien que l'apparence de Super Aoko reste la même, son intérieur présente de subtiles différences à chaque fois.
C'est parce que, lors de l'habillage temporel, elle change la version d'elle-même « de quel futur » elle devient en fonction de la situation.
◆
Apparaît dans « Witch on the Holy Night After Night ».
Une Magicienne venue du futur pour résoudre un certain incident survenu aux sources thermales de Kumano.
L'incident a été résolu avec succès après de nombreuses péripéties, mais un certain malentendu persistait encore à son retour.
Il s'agit de la cause de la mort de Soujuurou Shizuki aux sources thermales de Kumano en 1999.
Aoko pense que « Soujuurou est mort pour protéger Alice ».
Selon son raisonnement calme, elle pense que si l'incroyablement tenace Soujuurou devait perdre la vie, ce serait sûrement pour Alice. Bien qu'elle ressente une certaine gêne émotionnelle, on ignore si elle en est elle-même consciente.
Noble Phantasm(?)(?)Paramètres listés dans la fiche de profil
B
D
EX
EX
D
A+
Valeur
Base
Niveau Max
Niveau 90
Niveau 100
Niveau 120
ATK
1944
12584
12584
13775
16169
Correction
1944
12584
12584
16169
16169
PV
1940
13230
13230
14494
17034
Deck de cartes
Informations sur les Hits(?)(?)Le pourcentage de dégâts par hit est entre parenthèses
Quick
4 coups (10,20,30,40)
Arts
3 Hits (16,33,51)
Buster
3 Hits (16,33,51)〔Tous〕〔Tous〕Dégâts, taux de chute d'étoiles critiques et gain de PN réduits de moitié
Extra
5 Hits (6,13,20,26,35)〔Tous〕〔Tous〕Dégâts, taux de chute d'étoiles critiques et gain de PN réduits de moitié
Noble Phantasm
5 Hits (6,13,20,26,35)
Taux de gain de NP
Quick
Arts
Buster
Extra
Noble Phantasm
En défense
0.33%
0.33%
0.33%
0.33%
0.33%
3%
Taux de génération d'étoiles
Taux de mort subite
Poids des critiques
15.6%
5,0%
147
Traits
Humanoïde, Humain du présent, Existence hors du domaine
Humanoïde
Faiblesse face à Enuma Elish
État de Porc
est
Non
Efficace
Noble Phantasm
Aoko Aozaki
EX Fantasme Noble Anti-Personnel
EX Fantasme Noble Anti-Personnel
Unfinished Blue
Unfinished Blue
Unfinished Blue
Galaxie Rétrograde · Décalage vers le Rouge
Galaxie Rétrograde · Décalage vers le Rouge
Galaxie Rétrograde · Décalage vers le Rouge
Unfinished Blue
Unfinished Blue
Unfinished Blue
Galaxie Rétrograde · Décalage vers le Rouge
Galaxie Rétrograde · Décalage vers le Rouge
Galaxie Rétrograde · Décalage vers le Rouge
日文
アンフィニッシュド・ブルー 逆行銀河・赤方偏移
英文
Unfinished Blue
Se transforme en 〔Super Aoko〕 <L'ATK, les PV, les compétences, le Fantôme Noble, la composition des cartes de commande, etc. changent, les tours de recharge des compétences sont conservés après la transformation, les attaques Buster et Extra deviennent des attaques de zone (les dégâts infligés à chaque cible sont réduits de moitié par rapport à une attaque sur cible unique)>
∅
Augmente les performances des cartes Buster de soi-même <L'effet augmente avec le niveau du Fantôme Noble>
20%
35%
42.5%
46.25%
50%
Augmente les performances des cartes Extra Attack <L'effet augmente avec le niveau du Fantôme Noble>
20%
35%
42.5%
46.25%
50%
Augmente la puissance critique (3 tours) <L'effet augmente avec la Surcharge>
30%
40%
50%
60%
70%
Retire l'effet de la compétence 〔Circuit Magique (Rotation)〕 【Effet négatif】(!)(!)N'est pas affecté par l'état 〔Correction du Protagoniste〕
∅
Super Aoko
A+ 对军宝具
A+ 对军宝具
Earthlight Starbow
Earthlight Starbow
Earthlight Starbow
Earthlight Starbow
Earthlight Starbow
Earthlight Starbow
日文
アースライト・スターボゥ
英文
Earthlight Starbow
S'octroie l'état de Perce-Invincibilité (1 tour)
∅
Ignore la défense (1 tour)
∅
Réduit la défense de tous les ennemis (3 tours) <L'effet augmente avec la Surcharge>
10%
15%
20%
25%
30%
Inflige de puissants dégâts à tous les ennemis <L'effet augmente avec le niveau du Fantôme Noble>
450%
600%
675%
712,5%
750%
<La puissance dépend de l'effet appliqué à soi-même
Augmente en fonction du nombre d'états 〔Balle Magique〕 (max. 10)>
100%+10%*N
Consomme jusqu'à 10 de ses propres
états 〔Balle Magique〕
∅
Compétences
Compétences actives
Aoko Aozaki
Compétence 1 (Disponible au début)
Chargement de Balle Magique B
Chargement de Balle Magique B
Temps de recharge : 4→3→2
魔弹装填 B
Temps de recharge : 4→3→2
Confère à soi-même 3 états 〔Balle Magique〕 <Un maximum de 20 états 〔Balle Magique〕 peut être appliqué>
∅
Lors d'attaques normales Quick, Arts ou Buster, consomme 1 état 〔Balle Magique〕 pour augmenter l'ATK (1 fois)
50%
Lors d'une Extra Attack, consomme tous les états 〔Balle Magique〕 et augmente l'ATK en fonction du nombre consommé (1 fois)
∅
50%*N
∅
Gagne des Étoiles Critiques
10
11
12
13
14
15
16
17
18
20
15
16
17
18
20
Compétence 2 (Débloquée à la 1ère Ascension)
Circuit Magique (Rotation) A
Circuit Magique (Rotation) A
Temps de recharge : 9→8→7
魔術回路(自転) A
Temps de recharge : 9→8→7
Confère à soi-même l'état « Chaque tour, la Jauge NP
de tous les alliés augmente » (3 tours)
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
15%
16%
17%
18%
20%
État de gain d'Étoiles Critiques chaque tour (3 tours)
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
8
8
9
9
10
<Cet effet de compétence est annulé lors de la transformation en 〔Super Aoko〕>
∅
Compétence 3 (Débloquée à la 3e étape de l'Ascension)
Retour à cette époque EX
Retour à cette époque EX
Temps de recharge : 9→8→7
その時代に、もう一度 EX
Temps de recharge : 9→8→7
Augmente les performances des cartes Quick d'un allié (3 tours)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
Augmente les performances des cartes Arts (3 tours)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
Augmente les performances des cartes Buster (3 tours)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
Augmente les dégâts critiques (3 tours)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
Confère un état de restauration de PV chaque tour (3 tours)
1000
1100
1200
1300
1400
1500
1600
1700
1800
2000
1500
1600
1700
1800
2000
État 〔Correction de protagoniste〕 <Annule les effets négatifs des compétences et des Fantômes Nobles utilisés par soi-même (à l'exception de certains effets tels que la mort subite de soi-même ou les effets négatifs en tant que coût)> (3 tours)
∅
Super Aoko
Compétence 1 (Disponible au début)
À la recherche de la galaxie EX
À la recherche de la galaxie EX
Temps de recharge : 6→5→4
ミルキーウェイを探して EX
Temps de recharge : 6→5→4
Se confère 6 états 〔Balle magique〕 <L'état 〔Balle magique〕 peut être cumulé jusqu'à 20 fois>
∅
Lors d'attaques normales Quick, Arts ou Buster, consomme 1 état 〔Balle Magique〕 pour augmenter l'ATK (1 fois)
50%
Lors d'une Extra Attack, consomme tous les états 〔Balle Magique〕 et augmente l'ATK en fonction du nombre consommé (1 fois)
∅
50%*N
∅
Confère l'état d'Invincibilité (1 tour)
∅
Augmente les performances des cartes Arts (3 tours)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
Compétence 2 (Débloquée à la 1ère Ascension)
Circuit magique (Révolution) EX
Circuit magique (Révolution) EX
Temps de recharge : 9→8→7
魔術回路(公転) EX
Temps de recharge : 9→8→7
Augmente grandement sa propre jauge de NP
50%
55%
60%
65%
70%
75%
80%
85%
90%
100%
75%
80%
85%
90%
100%
Gagne un grand nombre d'étoiles critiques
20
22
24
26
28
30
32
34
36
40
30
32
34
36
40
Compétence 3 (Débloquée à la 3e étape de l'Ascension)
Étoile du commencement C
Étoile du commencement C
Temps de recharge : 10→9→8
ファースト・スター C
Temps de recharge : 10→9→8
【Utilisable uniquement lorsque la jauge de NP est à 100 % ou plus】 Consomme 100 % de sa propre jauge de NP
∅
Augmente les performances des cartes Buster (5 tours)
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
40%
42%
44%
46%
50%
Augmente les performances des cartes Extra Attack (5 tours)
50%
55%
60%
65%
70%
75%
80%
85%
90%
100%
75%
80%
85%
90%
100%
Augmente la jauge de NP de tous les alliés excepté soi-même
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
40%
42%
44%
46%
50%
Réduction du temps de recharge des compétences de 2 tours
∅
Restauration des PV de tous les alliés
3000
3200
3400
3600
3800
4000
4200
4400
4600
5000
4000
4200
4400
4600
5000
Compétences de classe
Aoko Aozaki
Existence hors du Domaine E
S'applique à soi-même
État de gain de 2 étoiles critiques chaque tour &
Augmente la résistance aux malus (2%)
Création de Territoire E
Ses propres
Augmente légèrement les performances des cartes Arts (2%)
Création d'Objets E
Ses propres
Augmente légèrement les chances de succès des malus (2%)
Magicienne C
Ses propres
Augmente la résistance aux malus (20%) &
Augmente la résistance à la mort subite (20%) &
Augmente la résistance à la suppression de bonus (20%) & applique l'état « Les effets d'Invincibilité appliqués à soi-même
se transforment en effets de Défense absolue »
Super Aoko
Existence hors du Domaine E
S'applique à soi-même
État de gain de 2 étoiles critiques chaque tour &
Augmente la résistance aux malus (2%)
Création de Territoire E
Ses propres
Augmente légèrement les performances des cartes Arts (2%)
Création d'Objets E
Ses propres
Augmente légèrement les chances de succès des malus (2%)
Magicienne C
Ses propres
Augmente la résistance aux malus (20%) &
Augmente la résistance à la mort subite (20%) &
Augmente la résistance à la suppression de bonus (20%) & applique l'état « Les effets d'Invincibilité appliqués à soi-même
se transforment en effets de Défense absolue »
Déploiement de balles magiques EX
S'applique à soi-même
Confère 2
états 〔Balle Magique〕 chaque tour
Circuits Magiques (Rotation) B
S'applique à soi-même
Un état d'augmentation de NP pour
tous les alliés chaque tour (10%) & confère
un état de gain d'étoiles critiques chaque tour (3)
Compétences additionnelles
Compétence 1 (Débloquée avec 120 Pièces de Serviteur (Aoko Aozaki))
Amélioration de l'Extra Attack
追撃技巧向上
Augmente les performances de sa propre carte Extra Attack
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
Amélioration de l'Extra Attack
追撃技巧向上
Augmente les performances de sa propre carte Extra Attack
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
Compétence 2 (Débloquée avec 120 Pièces de Serviteur (Aoko Aozaki))
Chargement de mana
魔力装填
Commence le combat avec sa Jauge de NP à un certain niveau
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
Chargement de mana
魔力装填
Commence le combat avec sa Jauge de NP à un certain niveau
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
Compétence 3 (Débloquée avec 120 Pièces de Serviteur (Aoko Aozaki))
Aptitude d'attaque contre les Sabers
対セイバー攻撃適性
Augmente ses propres dégâts contre〔Saber〕Augmentation de l'attaque contre la classe
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
Aptitude d'attaque contre les Sabers
対セイバー攻撃適性
Augmente ses propres dégâts contre〔Saber〕Augmentation de l'attaque contre la classe
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
Compétence 4 (Débloquée avec 120 Pièces de Serviteur (Aoko Aozaki))
Amélioration de la technique de frappe critique
特撃技巧向上
Augmente ses propres dégâts critiques
20%
21%
22%
23%
24%
35%
26%
27%
28%
30%
Amélioration de la technique de frappe critique
特撃技巧向上
Augmente ses propres dégâts critiques
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
Compétence 5 (Débloquée avec 120 Pièces de Serviteur (Aoko Aozaki))
Recharge de compétence
スキル再装填
S'octroie l'état « Réduit le temps de recharge de la compétence utilisée de 1 tour après son utilisation » <limité à 1 fois par compétence>
1 fois
1 fois
1 fois
1 fois
1 fois
2 fois
2 fois
2 fois
2 fois
3 fois
Recharge de compétence
スキル再装填
S'octroie l'état « Réduit le temps de recharge de la compétence utilisée de 1 tour après son utilisation » <limité à 1 fois par compétence>
1 fois
1 fois
1 fois
1 fois
1 fois
2 fois
2 fois
2 fois
2 fois
3 fois
Essence de Lien
No.2049
waiting in the sky waiting in the sky
Illustrateur
yume32ki()
Rareté
Coût
9
PV initiaux / max
100
ATK initiale/max
100
Compétences actives
Lorsqu'équipé par Aozaki Aoko (Foreigner), sa propre
Puissance du Noble Phantasm augmentée de 30% & confère « Confère chaque tour 1
états 〔Balle Magique〕 chaque tour
Description
Cliquez pour voir le japonaisCliquez pour voir le japonais
Cliquez pour voir le chinoisCliquez pour voir le chinois
La première guitare achetée avec l'argent qu'elle avait elle-même économisé.
Bien qu'elle ne soit plus utilisée, elle continue de la soutenir dans un coin au plus profond de son cœur.
« Allez, quand tu te retrouves dans une impasse, joue lentement tes notes préférées !
Ça ne résoudra aucun problème, mais au moins ça te permettra de revenir à l'essentiel, non ? »
La Magicienne déclara avec assurance qu'il est plus excitant de franchir la ligne de départ que d'atteindre l'arrivée.
Encore et encore. Puisse ta vie être remplie de nouvelles rencontres.
« En résumé, je te donne ceci.
Si tu n'en as plus besoin, rends-le-moi. »
Ce n'est pas vraiment un « don », mais plutôt un « dépôt », n'est-ce pas ?
Avalant la réponse qui allait t'échapper, tu hochas la tête avec fierté.
Les exigences déraisonnables sont la spécialité de la Magicienne. Parmi les nombreux défis à venir, un autre, tout à fait absurde, s'est ajouté.
Lorsqu'équipé par Aozaki Aoko (Foreigner), sa propre
Puissance du Noble Phantasm augmentée de 30% & confère « Confère chaque tour 1
états 〔Balle Magique〕 chaque tour
Description
Cliquez pour voir le japonaisCliquez pour voir le japonais
Cliquez pour voir le chinoisCliquez pour voir le chinois
La première guitare achetée avec l'argent qu'elle avait elle-même économisé.
Bien qu'elle ne soit plus utilisée, elle continue de la soutenir dans un coin au plus profond de son cœur.
« Allez, quand tu te retrouves dans une impasse, joue lentement tes notes préférées !
Ça ne résoudra aucun problème, mais au moins ça te permettra de revenir à l'essentiel, non ? »
La Magicienne déclara avec assurance qu'il est plus excitant de franchir la ligne de départ que d'atteindre l'arrivée.
Encore et encore. Puisse ta vie être remplie de nouvelles rencontres.
« En résumé, je te donne ceci.
Si tu n'en as plus besoin, rends-le-moi. »
Ce n'est pas vraiment un « don », mais plutôt un « dépôt », n'est-ce pas ?
Avalant la réponse qui allait t'échapper, tu hochas la tête avec fierté.
Les exigences déraisonnables sont la spécialité de la Magicienne. Parmi les nombreux défis à venir, un autre, tout à fait absurde, s'est ajouté.
La compétence 2 de Super Aoko est en effet un peu obscure, alors voici un petit spoiler.
La galaxie dans laquelle nous nous trouvons est la Voie lactée, mais des personnes l'ayant quittée il y a fort longtemps, dans un passé lointain, recherchent leur ancienne patrie ; tel est le sens de cette expression.