| Cet article présente le personnage de «Honkai: Star Rail》personnage du jeu. À propos de laHonkai Impact 3rd》Valkyrie de collaboration dans, veuillez consulter «Jovial Deception: Shadowdimmer « Apparition Spéciale ! »». |
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| “ | Orpheline abandonnée, jeune fille maudite, descendante du clan des marionnettes... Tout dépend de la version que l'autre préfère, je peux tout inventer ~ | ” |
Fous masqués Sampo Koski、Vita
Corps principal / Masque[5] Sparkle
SparkleestmiHoYole jeu produit par 《Honkai: Star Rail》 et de ses œuvres dérivées.
L'un des membres des « Fous masqués », insaisissable et prête à tout.
Une maîtresse du théâtre dangereuse, obsédée par le jeu de rôle, possédant mille masques et capable de prendre dix mille visages.
Richesse, statut, pouvoir... rien de tout cela n'importe à Sparkle. La seule chose qui la pousse à agir est le « plaisir ».
Sparkle a assommé le Capitaine avec un pistolet à Oxia et l'a emmené vers quelqu'un qui souhaitait interférer avec l'ordinateur de MarsFous masquésdans l'illusion, puis agit avec le Capitaine et Vita pour contrer ce Fou Masqué. Au cours de l'exploration, le groupe obtient trois rêves concernant les souvenirs de ce Fou Masqué, et rencontre égalementSampoqui est aussi arrivé ici, Sparkle affirmant que Sampo est le cerveau derrière tout ça.
Après avoir vaincu Sampo, tout le monde découvre la vérité : le Fou qui voulait interférer avec l'ordinateur de Mars n'est autre que Sparkle elle-même, elle a transformé ses propres rêves en virus pour envahir l'ordinateur quantique de Mars. Pour échapper à la lecture de pensée de Vita, Sparkle a séparé ses souvenirs en trois rêves, et après les avoir récupérés, elle a retrouvé la mémoire. Une fois démasquée, Sparkle enfile une robe de soirée et engage un duel final de Cartes du Fou contre Vita. Après avoir perdu, Sparkle s'enfuit en utilisant la bombe fumigène de Sampo, disant en partant qu'elle apporterait un cadeau à Vita à l'avenir.
Sparkle rencontre une nouvelle foisVita, se transformant en Theresa, Dreamseeker, Songque (partageant la même VA chinoise que SparkleZhao Shuang, la Songque jouée par Sparkle garde le ton de Sparkle, Vita se plaignant que cette image de Songque est différente de celle de ses souvenirs), suggérant à Vita de faire sauter tout le système au moment où la divinité de Mars est sur le point d'exaucer ses vœux. Ensuite, Sparkle révèle sa véritable forme, remet son cadeau de bienvenue, donne le masque àVita, l'invitant à devenirFous masqués。
Le rire de l'adepte de l'Allégresse a bel et bien imprégné l'atmosphère ici avant de s'éteindre, ainsi que l'existence plus vaste et profonde qui l'englobe.
Sparkle déploie une illusion et combat Vita,l'appelant pendant ce temps« Sa », ce qui fait craquer l'adversaire, après avoir combattu un certain temps, Sparkle fait apparaître trois robots(Sparkle dit qu'ils ont été « empruntés »), vaincus par le Star-Traveler de Vita, les deux finissent par partir en voiture.
L'univers est impitoyable, mais l'« Allégresse » peut apaiser la douleur.Ne jamais abandonner, ne jamais se décourager, ne jamais pleurer, ne jamais dire adieu.Mademoiselle Sparkle représentera les « Fous masqués » lors de la cérémonie.
Le Pionnier rêve, alors qu'il est dans le train, de Sparkle en train de discuter avecCygne Noir. Sparkle invite Cygne Noir à collaborer, mais Cygne Noir refuse poliment.
Dans l'Heure dorée, Sparkle se fait passer pour Sampo et suit le Pionnier et Firefly, prenant par erreur Firefly pour March 7th. Après avoir été découverte par Firefly, elle prend l'initiative de guider le Pionnier et Firefly à travers les « attractions pour adultes ». Pendant ce temps, elle teste le Pionnier à plusieurs reprises, lui rappelant queFireflyson comportement ne ressemble pas à celui d'un habitant local, et demande au Pionnier de ne pas faire confiance à Firefly. Cependant, voyant que le Pionnier continue de lui faire confiance, elle est déçue par lui, estimant que Sampo avait survendu ses mérites en lui présentant le Pionnier. Alors que le Pionnier et Firefly se rendent à la base secrète de cette dernière, Sparkle repère Aventurine qui la suivait, refuse sa proposition d'alliance, affirmant n'avoir aucun intérêt pour la CPI et pensant que la CPI ignore tout de ce que veulent les « Fous masqués ». Elle se moque également des origines d'Aventurine, lui suggère de collaborer avec les « muets », et lui insinue que le Pionnier et Firefly ont déjà quitté l'Heure dorée par les égouts. Plus tard, au moment où le Pionnier et Firefly s'apprêtent à se séparer, Sparkle révèle sa véritable identité et les entraîne dans l'un des « vrais paysages oniriques » de Penacony : le « Rêve d'un enfant ».
Plus tard, Sparkle se fait passer pourRobinpour approcherSunday, mais elle est démasquée par Sunday. Sunday mentionne le fait que la véritable Robin a déjà été assassinée. Après que sa proposition de continuer à se faire passer pour Robin a été rejetée, Sparkle se moque de Sunday et s'en va. Cependant, les dialogues suivants révèlent que la Lignée de l'Iris continue d'employer secrètement Sparkle pour jouer le rôle de Robin en public.
Sparkle utilise Sampo pour lancer un défi à Cygne Noir, puis « assassine » un employé de la CPI dans les rues de l'Heure dorée avec une masse (en réalité, mourir dans un rêve ne tue pas, on se réveille simplement dans la réalité). Elle met en scène divers « crimes » dans les rues pour inciter Cygne Noir et Sampo, contraint de jouer l'assistant détective, à la retrouver. Finalement, Sparkle révèle sa véritable identité devant Cygne Noir, tente de l'inviter à collaborer tout en la menaçant, mais Cygne Noir refuse et efface temporairement sa mémoire ainsi que celle de Sampo. Cygne Noir souligne également que quelqu'un a engagé Sparkle pour venir à Penacony, et que Sparkle essaie de gagner sur les deux tableaux.
Après coup, Sampo a retrouvé Sparkle pour réclamer la récompense convenue pour avoir joué son rôle : la restitution de son masque. Après s'être moquée de lui, Sparkle lui a rendu le masque, affirmant qu'il était inhabituel qu'il veuille le récupérer, et a deviné que Jarilo-VI allait bientôt faire face à une grande catastrophe.
Toutes ces expériences ont été enregistrées dans une bulle de mémoire. Sparkle s'est autrefois fait passer pour Cygne Noir en envoyant des messages afin de tromper le Pionnier pour qu'il lui remette la bulle, mais elle a été démasquée. Sparkle a alors déclaré qu'elle reviendrait jouer avec le Pionnier.
Après que le Pionnier a réparé l'Horloge onirique, Sparkle a envoyé un message sous l'identité de « ? ? ? », lui demandant de se rendre à la « salle de billard » de l'hôtel « Le Rêverie ».
Sparkle a piégé Acheron dans une illusion et a fait apparaîtreChasseurs de Stellarondes illusions pour combattre Acheron, et finalement, l'illusion ainsi que le masque de Sparkle ont été brisés par Acheron.
Aventurine a été soumis au baptême de l'« Harmonie » par Sunday (ce que Sparkle appelle un « sortilège ») et menacé de résoudre le mystère de la mort de Robin et de Firefly en 17 heures système. Alors qu'il enquêtait au Moment d'or, son corps s'affaiblissait de plus en plus. Sparkle, voyant l'état pitoyable d'Aventurine, est immédiatement apparue pour se moquer de lui, mais Aventurine a atteint son objectif de la rencontrer. Il a proposé d'aider Sparkle à semer le chaos dans le rêve en échange de son aide, demandant si le « muet » avec qui elle lui avait suggéré de collaborer était Robin, qui avait perdu sa voix. Sparkle a répondu par la négative, affirmant qu'il y avait un autre « muet » à Penacony, mais qu'Aventurine n'aurait plus jamais l'occasion de la voir. Cependant, Aventurine a déclaré qu'il lui suffisait de connaître l'existence de ce muet.
Sparkle a également proposé de donner à Aventurine une bombe capable de faire sauter tout Penacony, suggérant que s'il ne pouvait plus jouer, il n'avait qu'à renverser la table de jeu, mais cette proposition a été rejetée par Aventurine.
Après la grande bataille entre Aventurine, Acheron, le Pionnier et les autres, Sparkle s'est fait passer pour Robin afin de trouver des témoins, apaisant leurs émotions et offrant à chacun un détonateur, leur rappelant de presser le bouton tous ensemble au point culminant du spectacle du Festival de l'Harmonie.
Après que Robin et Sunday sont revenus du véritable Penacony au Moment d'or, ils ont rencontré Sparkle qui se faisait passer pour Robin. Sparkle s'est moquée du beau rêve de Penacony et, avant d'être chassée, a posé une question existentielle à Robin : les gens vivant dans un rêve peuvent-ils vraiment s'éloigner de la souffrance et obtenir un véritable bonheur ?
Après que Sunday a créé le Rêve d'Ena, Sparkle s'est également retrouvée piégée dans le rêve, avant de se réveiller finalement lorsque le Pionnier et les autres ont vaincu Sunday.
Le Pionnier et« Commandant »Rencontre Sparkle dans la rue. Le Pionnier a l'impression de l'avoir déjà vue, mais Sparkle affirme qu'il se trompe de personne.
Sparkle a regardé le film « Passé onirique » en tant que spectatrice et a donné son avis.
Dans les souvenirs altérés par Dahlia,Les cent mille boutons de détonation distribués par Sparkle ont tous été récupérés par le Clan des Limiers et stockés sur le Feldspath, mais cela a également donné à Sparkle l'occasion de se transformer en membre du Clan des Limiers pour s'infiltrer sur le navire et appuyer elle-même sur ces boutons. Sparkle a passé 48 heures système à appuyer sur ces boutons, durant lesquellesTopazeest passé par là et est entré en contact avec elle alors qu'elle était transformée en membre du Clan des Limiers, et il y avait également 16 537[7]rêveurs qui l'ont aidée de leur propre initiative à appuyer sur les boutons.
Lors de l'ouverture du Festival du Charmony sur le Feldspath, Sparkle trouve le Pionnier et affirme avoir placé 999 poupées explosives sur le navire. Le Pionnier contacte ses compagnons pour chercher les bombes, mais après avoir trouvé les 999 poupées, ils découvrent qu'il n'y a aucune bombe à l'intérieur. Sparkle révèle alors l'emplacement de la 1000e et véritable poupée explosive. Firefly arrive sur place en avance, prête à se sacrifier pour jeter la bombe dans la Zone de mémoire primitive, mais la dernière poupée s'avère être un feu d'artifice. Sparkle n'avait jamais installé de bombes dès le début, mais avait préparé un grand spectacle pyrotechnique. Plus tard, alors que le Pionnier s'inquiète pour la sécurité de Firefly, Sparkle utilise un grand marteauqui est en réalité le manche d'un kendama géantpour envoyer valser le Pionnier, permettant à Firefly de le rattraper et de partager un moment à deux.
Avant que l'équipage de l'Astral Express ne quitte Penacony pour Amphoreus, la Terre de l'Éternité, Sparkle envoie un message au Pionnier, disant que quelqu'un l'a payée grassement et lui a révélé son propre script pour l'engager comme « metteuse en scène » à Penacony, il semblerait que ce soitami rencontré en jouant aux jeux vidéo,, lui demandant de réaliser les trois « morts » de Firefly de la manière la plus sûre possible, et ajoutant que c'est le Pionnier qui a véritablement sauvé Firefly...
À la fin du message, Mademoiselle Sparkle raconte une blague :
| “ | Le savais-tu ? En fait, le Docteur Primitive adore les bananes. | ” |
Une fois cette mission terminée, Sparkle deviendra une visiteuse de l'Astral Express.
Sparkle revient sur le spectacle de Penacony, montrant la réponse de chacun à « Pourquoi les êtres vivants dorment-ils ? », et donne sa propre réponse : « N'est-ce pas juste pour s'amuser ? »
Puis, tout commele précédent Fou masquéainsi, Sparkle fait sa révérence finale aux joueurs derrière l'écran :
| “ | Je me demande si vous en avez tiré un peu d'allégresse ? | ” |
| ——Si ce n'est pas le cas, ne dormez pas trop profondément ce soir, d'accord ? | ||
Après la fin de la guerre contre l'Anti-Tombeau de Fer, Sparkle s'est déguisée enRappa, et avecBoothillensemble, a sauvé le Pionnier et Dan Heng pour les ramener à l'Express, avant que son identité ne soit révélée par Boothill.
Avant de se déguiser en Sampo pour voir Luciole, elle s'est d'abord déguisée en Sunday pour voir Robin, mais son identité a été découverte. Sparkle a déclaré à Robin qu'elle et Sunday étaient les jumeaux de l'« Ordre » avant de l'« assassiner ».
Alors que Sparkle s'était à nouveau déguisée en Sampo et s'apprêtait à voir le Pionnier et Luciole, Dahlia l'a trouvée et, en échange de l'obtention de son propre « script », lui a indiqué un cauchemar en disant que tous les complots du « Maître des rêves » s'y dérouleraient.
Alors que l'équipage de l'Express se recueillait devant la dépouille de l'Horloger, Sparkle a de nouveau trouvé Luciole(Une puissance de feu démesurée garantit l'élimination instantanéeArpenteur d'étoiles), indiquant qu'elle est la personne que Silver Wolf a recrutée pour l'aider, alors que Dahlia travaille en réalité pour Gopher Wood, bien que Firefly l'ait prise pour une alliée. Sparkle partage ensuite des informations avec Firefly, mais cette dernière reste sceptique.
Alors que tout le monde affronte Dominicus, avant de sombrer dans le Rêve d'Ena, Sparkle déclare à Robin, également restée lucide, que Sunday est sur le point de devenir l'Aeon de l'Ordre. Ensuite, Sparkle fait exploser les bombes dissimulées partout dans Penacony, infligeant un coup au Rêve d'Ena, tandis que Robin organise simultanément le Festival de l'Harmonie, utilisant le pouvoir de l'Harmonie pour protéger la population. Sparkle se retrouve ensuite piégée dans le rêve, avant de se réveiller finalement lorsque le Pionnier et les autres battent Sunday.
Sparkle a séparé le masque qu'elle utilisait dans le Paradis des Deux Phases — la StreameuseSparkleen une espèce illusoire, lui a conféré ses pouvoirs pour la faire participer au Jeu de la Lune Illusoire, puis a effacé ce souvenir de sa propre mémoire.
Lorsque le Pionnier arrive pour la première fois au Paradis des Deux Phases, Sparkle assomme celui qui devait servir de guide,Scott, et fait elle-même office de guide pour le Pionnier.
Après que Huohua a pris le contrôle de l'Académie d'Etheia, Sparkle explique à tout le monde l'origine de Huohua et conduit le groupe du Pionnier à la taverne du « Bout du Monde », espérant y trouver un moyen de contrer Huohua. À la taverne, Zhong Shan suggère de crémer directement le corps original de Sparkle pour faire disparaître Huohua, et laisse le Pionnier prendre la décision finale.Sparkle avait préalablement retiré les piles de l'interrupteur. Si l'on choisit d'« Appuyer » ou d'« Appuyer frénétiquement », elle dira que le Pionnier a échoué au test ; si l'on choisit de « Ne pas appuyer », elle dira que le Pionnier est toujours aussi chaleureux., après être sortie du lit, Sparkle propose d'utiliser son « Armement Anti-Huohua » accumulé pour affronter Huohua, mais les armes de sa collection ont déjà été dérobées par Huohua. Elle n'a d'autre choix que d'emmener le Pionnier dans la boule à facettes de la taverne, où elle obtient le cadeau d'Aha : le virus mémétique du Singe de Sommeil, utilisé pour contrer temporairement le virus mémétique de Huohua.
Sparkle et le Pionnier se rendent à l'Académie d'Etheia pour le combat final contre Huohua. Pendant que le Pionnier cherche l'eau de la rivière Gecuan dans la « Peinture des Vagues Recouvrant le Monde », Sparkle se charge de retenir Huohua. Après un duel acharné, Sparkle est vaincue et fusionne avec Huohua, qui porte le masque de l'Émissaire, pour former l'état d'Émissaire — Festival de Huohua@Official. Une fois que le Pionnier et les autres ont vaincu le Festival de Huohua@Official, les deux se séparent à nouveau, et Huohua révèle alors à Sparkle le plan que cette dernière avait initialement élaboré. Par la suite, Sparkle et Huohua fusionnent à nouveau en une seule entité. Elle avertit le Pionnier que le véritable Jeu de la Lune Illusoire est bien plus dangereux que son propre « Festival de Huohua ».
| “ | « Ne sous-estime pas le Jeu de la Lune Illusoire. Une cérémonie d'ouverture aussi merveilleuse que ce "Festival de Huohua", il n'y en aura plus d'autre, tu sais ? » | ” |
| ——Un conseil amical de la part de Mademoiselle Sparkle. | ||
En raison de sa ressemblance avecFanshil'avatar virtuel féminin utilisé depuis 2021Ehe-chanpour des éléments tels que la couleur et le style des cheveux, la couleur des yeux, le grain de beauté et le masque.
De plus, l'apparence en tenue décontractée de Sparkle montrée dans le PV Myriad Celestia : « Sparkle : Les coulisses » et celle dePelaprésentent une grande similitude, ce qui a poussé les joueurs à plaisanter : «Pela-versecompte un membre de plus ».
Son image de « mesugaki » a poussé de nombreux joueurs à attendre avec impatience des scènes où elle se ferait remettre à sa place.Par la suite, dans l'intrigue de la version 4.0, Sparkle a connu de nombreuses situations humiliantes.
Sparkle a habituellement des pupilles en forme de points avec un motif de papillon dans l'iris, mais dans le PV «Monodrame», ses pupilles prennent la forme de fleurs lorsqu'elle ouvre les yeux.
Dans la mission d'aventure « Festival du tournoi interastral »,Sampolors d'un échange avec Giovanni sur l'esthétique de l'Allégresse, il est mentionné que certains Fous masqués ne savent pas « garder la mesure » et aiment les plaisanteries trop extrêmes ; quant à « celle » qui s'apprête à partir pour Penacony, Sampo préférerait ne plus jamais avoir affaire à elle de sa vie.
Dans la communauté anglophone, le nom « Sparkle » a été jugé trop frivole et enfantin, ce qui a provoqué une petite polémique. Cependant, certains pensent qu'en tant que Fou masqué sans trop de limites, l'utilisation de ce nom est raisonnable, et que selon l'expérience passée, les noms traduits dans toutes les langues sont pour la plupart des « noms de code » plutôt que de véritables noms personnels.[8]
Le 29 février 2024, jour de l'ouverture du premier Saut d'événement de Sparkle, le compte officiel Bilibili de Honkai: Star Rail a changé son avatar pour celui de Sparkle, tout en envoyant un e-mail aux joueurs sous le nom de « La personne la plus honnête de Penacony » avec pour titre « NE SURTOUT PAS OUVRIR !! » :
| NE SURTOUT PAS OUVRIR !! |
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Expéditeur : La personne la plus honnête de Penacony Hélas, je t'avais dit de ne pas ouvrir... Mon cœur, tu es vraiment trop rebelle. Pièces jointes : Carburant*10, Sac à malice de Sparkle*1 |
Sparkle donne souvent des surnoms aux autres personnages :
| Liste des surnoms de Sparkle |
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Sunday: Garçon aux ailes de poulet, Poussin |
Dans la mission de pionnier de la version 2.3 « Adieu, Penacony -> Mille cloches sonnent à l'aube », Sparkle a rejoint sans autorisation la discussion de groupe temporaire créée par le Pionnier pour s'occuper des bombes qu'elle avait posées. À ce moment-là, son pseudonyme était « Fireworks, Should We See It from the Side or the Bottom? ». Ce pseudonyme provient de l'année 2017SHAFTde la production,Akiyuki Shinbole film d'animation réalisé par «Des feux d'artifice», dont le titre original complet se traduit littéralement par « Des feux d'artifice, faut-il les regarder d'en bas ou de côté ? ».
Prix de l'événement web « Fable des étoiles » :
Note : Mettre des Mentos dans du Coca-Cola provoque un phénomène d'éruption.
La réplique d'activation des Traces de Sparkle « Les règles sont faites pour être transgressées~ » fait référence à la réplique d'activation de l'Ultime du Pionnier (Destruction).
Les messages quotidiens de Sparkle consistent à se faire passer pour d'autres personnes afin de tromper le Pionnier : la première fois en tant qu'« vieil ami », prétendant avoir des billets pour le concert de Robin ; la deuxième fois en tant quePam, prétendant que quelque chose est entré dans la salle des machines de l'Express ; la troisième fois en tant que poubelle aux humeurs changeantes. Cependant, ses tentatives d'escroquerie sont toutes démasquées par le Pionnier, après quoi elle supprime immédiatement son compte.@Kafka。
L'animation de la Compétence de Sparkle fait référence à l'« Amaterasu » de Sasuke dans Naruto, et l'animation de son ATQ normale s'inspire du « coup de pied circulaire de Mumei » dans Kabaneri of the Iron Fortress.
La seconde moitié du PV « Monodrame » rend hommage au compositeurLeaF, à savoir «MARENOL» et «彁» le style artistique du MV.
« Je suis l'Allégresse » et la séquence de la première moitié du PV où Sparkle, portant un masque rouge, se tire trois coups à blanc avec un revolver, rendent hommage à la bande dessinée DC «Clown» et à la séquence « C'est moi le patron » de Jerome dans la série américaine Gotham.
La dernière partie du PV rend hommage au célèbre tableau « La Cène ».
| Coque de téléphone de Sparkle |
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Sparkle est un personnage de soutien capable de restaurer des points de compétence et d'augmenter la limite maximale de points de compétence de l'équipe. De plus, Sparkle peut avancer l'action d'une cible alliée désignée, augmenter ses DGT critiques et accroître les DGT infligés par tous les alliés.
Les données suivantes relatives aux Traces correspondent au niveau 1.
| Nom | Genre | Traits | Description |
|---|---|---|---|
| Monologue | Attaque de base | Cible unique | Inflige des DGT quantiques équivalents à 50% de l'ATQ de Sparkle à un ennemi unique. |
| Poisson onirique | Compétence | Support | Augmente les DGT critiques d'un allié désigné à hauteur de 12,0% des DGT critiques de Sparkle + 27,0% pendant 1 tour, et avance son action de 50%.
Lorsque Sparkle utilise cette compétence sur elle-même, l'effet d'avance d'action ne se déclenche pas. |
| L'héroïne aux mille visages | Capacité ultime | Support | Restaure 4 points de compétence pour l'équipe et confère [Énigme] à tous les alliés. Pour les alliés bénéficiant d'Énigme, l'effet d'augmentation de DGT déclenché par le talent de Sparkle augmente de 6,0% supplémentaires par cumul pendant 2 tours. |
| Diversion narrative | Talent | Support | Tant que Sparkle est sur le champ de bataille, la limite maximale de points de compétence augmente de 2. Chaque fois qu'un allié consomme 1 point de compétence, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 3,0% pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois. |
| Narrateur peu fiable | Technique | Support | Après avoir utilisé sa technique, tous les alliés entrent dans l'état [Égarement] pendant 20 secondes. Les alliés dans l'état Égarement ne peuvent pas être détectés par les ennemis. Entrer en combat pendant que l'état Égarement est actif restaure 3 points de compétence pour l'équipe. |
| Capacité bonus | Conditions de déblocage | Effet |
|---|---|---|
| Almanach | Ascension 2 du personnage | Restaure 10 points d'énergie supplémentaires lors de l'utilisation de l'ATQ normale. |
| Fleur artificielle | Ascension 4 du personnage | L'effet d'augmentation des DGT CRIT fourni par la compétence est prolongé jusqu'au début du prochain tour de la cible. |
| Nocturne | Ascension de personnage 6 | L'ATK de tous les alliés augmente de 15 %. Lorsqu'il y a 1/2/3 personnages de type Quantique dans l'équipe, l'ATK des alliés de type Quantique augmente de 5 %/15 %/30 % supplémentaires. |
| Nom | Description |
|---|---|
| Suspension de l'incrédulité | La durée de [Énigme] appliquée par l'ultime est prolongée d'un tour supplémentaire, et l'ATK des alliés possédant [Énigme] augmente de 40 %. |
| Fiction pure | Chaque cumul de l'effet du talent permet en plus aux alliés d'ignorer 8 % de la DEF de la cible lorsqu'ils infligent des dégâts. |
| Illusion éphémère | Niv. de la Compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum ; Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum. |
| La vie est un jeu | L'ultime récupère 1 point de compétence supplémentaire, et l'effet du talent qui augmente la limite de points de compétence augmente de 1. |
| Vérité à double face | Niveau de l'ultime +2, jusqu'au niveau 15 maximum. Niveau du talent +2, jusqu'au niveau 15 maximum. |
| Solutions multiples | L'augmentation des DGT CRIT de la compétence augmente d'un montant supplémentaire égal à 30 % des DGT CRIT de Sparkle. Lorsque Sparkle utilise sa compétence, l'effet d'augmentation des DGT CRIT de la compétence s'applique à tous les alliés possédant [Énigme]. Lorsque Sparkle utilise son ultime, si un allié possède l'effet d'augmentation des DGT CRIT de la compétence, cet effet se propage à tous les alliés possédant [Énigme]. |
| Détails du personnage |
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| L'un des membres des « Fous masqués », insaisissable et prête à tout. Une maîtresse du théâtre dangereuse, obsédée par le jeu de rôle, possédant mille masques et capable de prendre dix mille visages. La richesse, le statut, le pouvoir... rien de tout cela n'importe à Sparkle. La seule chose qui puisse la faire agir est le « divertissement ». |
| Histoire du personnage I (Débloqué au niveau de personnage 20) |
| La jeune fille était une orpheline abandonnée, vivant sans savoir où elle se trouvait, d'où elle venait ni où elle allait — jusqu'à ce que cette troupe passe par là. Elle courut voir et vit de loin une jeune fille aux couettes noires comme un poisson, nageant d'un côté à l'autre de la scène. La jeune fille portait des masques, de nombreuses sortes de masques, mais cela ne l'empêchait pas de rire et de pleurer sur scène ; même si elle était si loin du public, c'était comme si elle jouait juste sous leurs yeux. Le poisson bondit aussi silencieusement devant la jeune fille, puis replongea dans l'eau, créant des ondulations.
她才逐渐意识到自己的行为,是「自己」在「舞台下」观看「表演」。 她又去看了很多次,不分早晚。但她仍旧只是观众,舞台上的聚光灯不会落在自己身上。散场后,她去了后台,黑色双马尾少女递来一个面具。 作为第四面墙的幕布拉开,灯光还没亮起,她看着台下,那儿只有一个黑洞,即使隔着面具也令人难安。她知道黑洞里坐着密密麻麻的人,他们看得到她,还听得到她说话,她总忍不住想着「花火」的表演,想调整自己的动作、声音、仪态,方方面面。 「就第一次来说,做得非常不错。」 |
| Histoire du personnage : II (Débloqué au niveau de personnage 40) |
| 女孩身为人偶一族的末裔,没有选择的权利,她拿到的是哪个面具,就必须依据「面具」的安排度过此生。人偶只是「面具」的载体罢了。
在他们的传说中,面具与人偶融合得越久,便越有可能使人偶获得灵魂,让他们看上去和「人」无异。但在人类的传说中,面具成了能令死去之人复生的工具——正因如此,她的族人日渐稀少。 然而她对成为人不感兴趣,只当个按部就班的人偶也不是什么坏事,反而遵守面具的命令,恐怕难逃被追杀的下场,但面具的意志却难以违背。 D'abord, les mouvements. Selon la volonté du « Masque », elle devait arborer un sourire radieux quand elle était heureuse, porter la main à son front quand elle pleurait, serrer les dents pour parler quand elle était en colère, regarder de travers quand elle était jalouse, et pousser de grands cris quand elle était désespérée. Il y avait aussi des gestes emblématiques : par exemple, lorsqu'elle haussait légèrement un sourcil, elle devait présenter le côté gauche de son visage à son interlocuteur ; pour exprimer son amour, elle pouvait lever la main comme pour se couvrir la poitrine, mais devait finalement la rabaisser, car seul le fait de se mordiller la lèvre inférieure pouvait traduire ses véritables sentiments. Ensuite, la voix. Selon la volonté du « Masque », son ton devait s'élever lorsqu'elle était joyeuse, devenir doux et mielleux lors des moments lyriques, rester calme et monocorde pour les récits, être haineux et grinçant pour la rancœur, et les sanglots étaient indispensables pour exprimer la tristesse. Étonnamment, elle vécut ainsi pendant de nombreuses années, se fondant parfaitement dans son environnement, devenant même dramaturge. Personne ne se douta jamais qu'elle portait un masque. Mais elle ne pouvait s'empêcher de se demander s'il existait un autre type de « masque » dans le monde. Peut-être que quelqu'un portant un tel masque se vengerait en riant aux éclats, sourirait les larmes aux yeux, ou resterait silencieux dans la colère... Peut-être dirait-il les mots les plus cruels sur le ton le plus calme. En raison de la volonté du « Masque », elle en était naturellement incapable, mais en tant que dramaturge, faire jouer ses personnages de la sorte sur scène était pour elle un jeu d'enfant. Un matin, on sonna à la porte, mais ce n'était pas le facteur habituel. |
| Histoire du personnage : III (Débloqué au niveau de personnage 60) |
| La jeune fille sans visage réalisa qu'elle devait être sous le coup d'une sorte de malédiction, sinon pourquoi ne ressentait-elle aucun stimulus extérieur ? La douleur, le goût et l'odorat étaient normaux, mais elle était incapable d'y réagir, perdant naturellement la capacité de ressentir la joie, la colère, la tristesse ou le plaisir. Elle ne pouvait que faire de son mieux pour compenser, essayant de créer différents scénarios pour interroger les autres sur leurs ressentis par l'observation.
« ...Si vous buviez un thé très amer, qu'en penseriez-vous ? Comment le boiriez-vous ? » « Et si vous étiez dans une cabane extrêmement froide avec seulement cette tasse de thé à portée de main ? » Elle changeait constamment les scénarios, posant des questions jour et nuit jusqu'à ce que les sujets s'évanouissent d'épuisement. Elle les ramenait alors chez eux et recrutait un autre groupe pour ses entretiens. Pendant cette période, les habitants de la ville faisaient tous le même cauchemar : ils étaient enfermés quelque part, et une jeune fille au visage flou les interrogeait poliment. Ils n'avaient pas le droit de refuser et devaient compléter leurs réponses encore et encore, jusqu'à ce que la jeune fille ait consigné chaque détail sur des masques de papier. Quand l'un était rempli, elle passait au suivant. Ce cauchemar fut bientôt remplacé par un autre : les habitants affirmaient voir des masques de papier voler dans les airs au milieu de la nuit, discutant entre eux, brillant faiblement avant de s'éteindre en un clin d'œil, comme des feux d'artifice dans le ciel nocturne. Ils apparaissaient chaque nuit, comme s'ils étaient des résidents vivant dans les recoins sombres de la ville. Dans un sous-sol sombre, la jeune fille ignorait ce cauchemar. Elle avait recueilli suffisamment de données — les émotions subtiles des gens, leurs points de vue sur différentes choses — pour fabriquer davantage de masques de papier. Elle était convaincue que, bien qu'elle soit elle-même sans cœur et sans larmes, les masques qu'elle créait avaient de la chair et du sang, et qu'un jour, ils deviendraient même de véritables êtres vivants. |
| Histoire du personnage : IV (Débloqué au niveau de personnage 80) |
| « Il y a quelques versions de mes origines qui plaisent particulièrement. »Arrivée à la « Taverne » des Fous, Sparkle ne put que l'admettre franchement,« Aimer et croire sont deux choses différentes, mais les gens préfèrent croire que les histoires qu'ils aiment sont vraies. »
« Mentir ? Je t'en prie, je ne fais pas ça pour raconter une histoire passionnante ou inventer un passé accrocheur... C'est pour moi-même que j'exerce et stimule mon imagination de tout mon cœur, en imaginant toutes sortes de vies, en cherchant l'excitation, puis en jouant, montrant et restituant tout cela du mieux que je peux, pour freiner juste une seconde avant que le ballon de l'imagination n'éclate. » « Sérieusement, un script ne suffit évidemment pas. D'abord, je dois moi-même croire sans réserve que le personnage que j'incarne existe réellement, puis je dois imaginer dans quelles autres histoires ce personnage pourrait apparaître. Pour que les motivations de la performance soient logiques et émotionnelles, je dois toujours ajouter des informations supplémentaires. » « Alors, je pense que je peux enfin saisir ce personnage, sans être influencée par les autres. Après tout, je pourrais rencontrer d'autres Fous, et avant de confirmer nos identités respectives, je ne sais pas ce que vous mijotez. Parfois, vous aimez juste l'apparence d'un certain personnage, parfois vous voulez juste expérimenter pour vous amuser — ça m'arrive aussi. » « Bien sûr, il y a aussi ceux qui utilisent l'interprétation comme un moyen de transaction, ou qui espèrent être pris pour quelqu'un d'autre parce que cela pourrait apporter une richesse, un statut ou un pouvoir imprévisibles... Bref, ce que je veux dire, c'est que dans un tel environnement, à part moi-même, qui peut garantir que je ne dévierai pas du droit chemin pour devenir un personnage d'une autre histoire ? Personne ! Alors tu vois, je dois imaginer et jouer sans relâche. » « Non, je ne nie pas... C'est vraiment addictif. Plus j'imagine, plus je deviens obsédée par ces personnages, par les situations merveilleuses ou tragiques que je construis pour eux, par les émotions qui pourraient naître chez eux dans ces circonstances... » « Bien sûr, j'ai déjà pensé à ce genre de vie autrefois... Suivre une troupe, être actrice, jouer quelques représentations sur des planètes inconnues, créer un personnage qui porte mon nom... Mais un jour, j'ai soudainement compris ! » « Pour jouer la comédie, existe-t-il une scène plus entraînante que sa propre vie ? » |
| Scénarios de dialogue | Réplique |
|---|---|
| Première rencontre | Salut, salut, je suis Sparkle ! Si tu as une besogne dangereuse à accomplir, n'hésite pas à venir me voir. Après tout, tant que ça m'intéresse, le prix est négociable. L'essentiel est de s'amuser, n'est-ce pas ? |
| Salutations | Oh, on se voit souvent ces derniers temps... Où est-ce que je t'ai vu ? Est-ce que je peux te le dire ? Hihi~ |
| Adieu | À la prochaine, Pionnier~ Fais bien attention à toi, surtout... quand on se reverra ! |
| À propos de soi • Nom | Moi, je veux juste être un personnage secondaire dans un coin, applaudir les gens sur scène d'habitude, renforcer l'ambiance, puis soudainement m'élancer dans le ciel au point culminant du spectacle, et boum ! Exploser en mille couleurs comme un feu d'artifice — est-ce qu'un protagoniste oserait faire ça ? |
| À propos de soi • Rêves | Je ne suis pas très persévérante, et j'ai du mal à avoir des rêves durables... Mon rêve récent est... de rejoindre la Société des génies ! Oui, jouer le rôle d'un génie ! Ha, j'aimerais tellement relever ce défi difficile... Est-ce que quelqu'un me soutient ? |
| À propos de soi • Passé | Orpheline abandonnée, jeune fille maudite, descendante du clan des poupées... Tout dépend de la version que l'autre préfère, je peux tout inventer ~ |
| Bavardage •Fous masqués | Ce monde est comme un cirque, où se joue jour et nuit une farce grotesque de bêtes qui s'affrontent : des ours à monocycle, des lions sautant dans des cerceaux de feu, des singes avec des bols sur la tête... Et la différence entre nous, les « Fous masqués », et les autres, c'est que nous savons que nous sommes en train de jouer ~ |
| Loisirs | J'aime les blagues — ce monde est bien trop amer et rancunier ! Bien sûr, les blagues ne rendent pas le monde meilleur, mais au moins elles ne le rendent pas plus hypocrite... n'est-ce pas ? |
| Soucis | L'Ordre, les normes sociales, les critères moraux fictifs inventés par les humains, j'ai fait tellement d'efforts, et pourtant ils refusent de me lâcher ! |
| Partage | Il y a un Éon prétentieux dans la galaxie nommé « Nanook », il pense carrément que sans lui, la galaxie ne courrait pas à sa « Destruction » ! C'est pas drôle ? Bon, j'ai aussi une version sur la « Préservation », tu veux l'entendre ? |
| Observations | Les hauts placés savent trop bien comment le monde fonctionne, alors ils édictent des règles, jugent si une chose enfreint la loi ou respecte la morale... Ils veulent même décider si une blague est drôle ou non ! À mes yeux, c'est ça le plus drôle. |
| À propos deSampo | Il est plutôt amusant et fiable dans son travail. Mais le plus gros problème de ce cher frère, c'est qu'il a encore des principes — avoir les mains liées est un tabou absolu pour l'Allégresse ! |
| À propos deCygne Noir | Élégante, intéressante, noble, mais dangereuse... Plus une personne est comme ça, plus j'ai envie de la détruire, mais je peux aussi me contenter de l'alternative : être détruite par elle... ce n'est pas exclu ! |
| À propos deAventurine | Dis-moi, quel genre de personne refuserait l'invitation de notre « Taverne » pour aller traîner avec la CPI ? Mais plutôt que d'être son compagnon, notre relation actuelle est bien plus intéressante ! |
| Activation de l'EIDOLON | Sage stupide, fou intelligent... Qui serai-je ensuite ? |
| Ascension du personnage | Et si on tentait quelque chose d'encore plus audacieux ? |
| Niveau maximum atteint | Tu t'amuses bien ? Tant mieux ! |
| Traces activées | Les règles sont faites pour être transgressées~ |
| Formation d'équipe •-[9] | Hé, petite tête grise, je te promets que tu ne t'ennuieras pas, tu peux m'en promettre autant ? |
| Formation d'équipe • Cygne Noir | Chère Archiviste, oserais-tu me confier tes arrières ? |
| Composition d'équipe · Sampo | Allez, saluons tout le monde au nom des « Fous » ! |
| Composition d'équipe · Aventurine | Hé ! Un vrai joueur entre en scène. Je te suis. |
| Scène d'action | Réplique |
|---|---|
| Début du combat • Rupture de faiblesse | Tiens bon encore un peu~ |
| Combat commencé • Alerte de danger | Que~ le~ spectacle~ commence~ |
| Début du tour • I | Joue avec moi encore un peu aujourd'hui, d'accord ? |
| Début du tour (II) | Ne t'inquiète pas, j'y vais doucement. |
| En attente | Je ne t'attends que dix secondes, 10, 9... 1 ! |
| Attaque de base | C'est moi qui vais jouer le méchant~ |
| Compétence (I) | Il ne faut pas flancher. |
| Compétence (II) | Encore un petit effort ? |
| Dégâts légers | Aïe, aïe, aïe. |
| Dégâts lourds | C'est tout ? |
| Ultime activé | Jouons à cache-cache. |
| Ultime lancé | Le Fou a mille visages, jouant avec le monde... Trouveras-tu la réponse ? |
| Hors de combat | J'ai un peu trop joué... |
| Retour au combat | Laisse-moi dormir encore un peu... |
| PV restaurés | Nous sommes dans le même camp maintenant ~ |
| Technique | Regarde ~ |
| Victoire | C'est vraiment une belle journée aujourd'hui ~ |
| Ouverture du butin • I | C'est tout... ? Bon, d'accord. |
| Ouverture du butin • II | Allez, donne-m'en un peu plus. |
| Ouverture du butin précieux | C'est déjà mieux, je suis satisfaite ! |
| Énigme résolue • I | Tout le monde aime les gens intelligents, n'est-ce pas ? |
| Énigme résolue • II | Pas mal, pas mal. Tu m'apprendras la prochaine fois ? |
| Cible ennemie repérée | Écoute-moi, rends-toi, c'est tout~ |
| Retourner en ville | Où aurait-on encore besoin de moi ? |
