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| Informations de base | |
| Nom de l'attribut Moe | Orks |
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| Alias de l'attribut Moe | Orks, Orks, Peaux-Vertes |
| Catégorie de l'attribut Moe | Espèce |
| Personnages typiques | Ghazghkull Mag Uruk Thraka |
Les Orks (en anglais : ork, ci-après dénommés « Orks » et « Peaux-Vertes »)est une race apparaissant dans Warhammer 40,000.
Les Orks sont, dans tout l'univers de Warhammer 40K,la race la plus grande, la plus forte et la plus verte,ainsi que la plus joyeuse de cet univers sombre et sinistre, car ces Peaux-Vertes ne se soucient jamais de choses comme l'avenir ou le destin ; tout ce qu'ils ont en tête, c'estla Waaagh ! et la bagarre générale.
Personne ne connaît la véritable origine de ces Peaux-Vertes, pas même les Orks eux-mêmes — car les Orks ne se soucient jamais de leur histoire. La version la plus largement acceptée actuellement est que les Orks sont un groupe créé par les« Anciens »(en anglais : Old Ones, appelés par les Orks« Cerveaux-Musclés » (brain boyz)) par une ancienne race hautement intelligente, créés dans le but deGuerre Célested'éliminer leurs ennemis jurésles NécronsetAeon. Contrairement aux Orks actuels, les Krorks (en anglais : krork) créés par les Anciens étaient, par rapport aux Orks d'aujourd'hui,plus grands, plus forts et plus verts. Ils étaient équipés de toutes sortes de gadgets impressionnants,et dans les gènes de certaines de leurs lignées étaient gravés une multitude de connaissances techniques et de modules d'apprentissage. De plus, pour éviter qu'ils ne deviennent incontrôlables, les Anciens prévoyaient de leur installer des systèmes de contrôle.
On peut dire que ces Peaux-Vertes sont nés pour la guerre dès leur création, existant comme des armes biologiques dénuées d'intelligence supérieure. Alors, pourquoi les Krorks sont-ils devenus ce qu'ils sont aujourd'hui ? Parce qu'avant d'avoir pu installer les systèmes de contrôle, les Anciens ont péri, et les Krorks ont dès lors échappé à tout contrôle, se propageant comme de la mauvaise herbe. Avec le temps et l'influence de l'environnement, les Krorks se sont lentement transformés en Orks actuels.

Ces Peaux-Vertes possèdent une structure corporelle unique : leur corps est à moitié animal et à moitié fongique. Le corps d'un Ork manque de nombreux organes ou systèmes essentiels aux êtres biologiques, remplacés par des os et une peau extrêmement résistants. Cela augmente considérablement leur résistance aux coups et leur capacité à encaisser les dégâts ; des blessures telles que des membres arrachés ou une décapitation ne sont considérées que comme des blessures légères à leurs yeux, il suffit de les recoudre.
Les Orks ne sont pas des créatures à reproduction sexuée — à proprement parler, les Orks « poussent ». Lorsqu'un Ork atteint une maturité suffisante pour ajouter de nouveaux membres à sa population, il commence à disperser inconsciemment des spores. Ces spores ont une vitalité extrêmement tenace et poussent dès qu'elles touchent le sol. Une fois au sol, les spores enfoncent des filaments de mycélium dans la terre pour en extraire des nutriments. À maturité, une cosse se forme, contenant de nombreuses créatures Peaux-Vertes non encore nées — oui, les Peaux-Vertes ne se limitent pas aux Orks, c'est toute une espèce. Le moment venu, il en sort un champignon Peau-Verte ou un fongus Peau-Verte, puisGretchins(en anglais : GRETCHIN) etSnotlings(en anglais : Snotling) ainsi queSquigs(en anglais : Squigs) émergent du sol par vagues, les Orks étant les derniers à en sortir.
Bien que tous les Orks libèrent continuellement des spores tout au long de leur vie, la libération la plus importante et la plus massive se produit lorsqu'un Ork est blessé ou meurt, ce qui signifie que le combat fait en réalité partie du processus de reproduction pour les Orks. De plus, ces spores ne diffèrent en rien des autres champignons et se nourrissent en absorbant des matières en décomposition. Par conséquent, éradiquer les Orks est une tâche extrêmement difficile, car tant qu'une seule spore n'a pas été éliminée, alors quelques jours plus tard,vous autres, les Zoms, verrez une immense marée de Waaagh! foncer sur vous,et les Orks, lors d'uneWaaagh!, libèrent également des spores, dont la quantité dépend deWaaagh!l'ampleur de celle-ci, et pour les plus grandesWaaagh!peuvent transformer directement l'environnement de surface d'une planète.
Comme ils ne sont pas des organismes à reproduction sexuée, il n'existe pas de femelles chez les Orks.[1]Par conséquent, si quelqu'un dit avoir vu une Peau-Verte femelle, veuillez appeler immédiatement l'Inquisition locale pour une purge.Slaaneshcontamination。
Les armes des Orks — si l'on peut appeler ça des armes — sont des choses déconcertantes ; les Orks ne connaissent que deux façons de combattre dans leur vie.« Choppy » (tranchant) et « Shooty » (tirant), c'est-à-dire utiliser des kikoup' plus grands et des fling' plus bruyants pour rétamer les autres,Ainsi, les armes des Orks sont basées sur ces deux concepts, et leur apparence est très étrange.
Les armes à feu des Orks sont comme des « œuvres d'art » assemblées à partir de ferraille ; il est difficile d'imaginer que ces tas de choses puissent tirer des balles. En fait, non seulement ils tirent des balles, mais ils en tirent beaucoup, bien que la précision...Mais ce n'est pas ce que nous considérons, nous avons juste besoin d'installer des canons et des chargeurs tambours plus nombreux et plus grands sur les fling' pour régler le problème.
Quant aux véhicules, ils ressemblent à des cercueils de fer qui courent ou volent, avec un design très sauvage.
Tous les Orks sont des psykers, mais contrairement aux autres psykers dont le pouvoir provient du Warp, celui des Orks est inné ; ils peuvent produire ce que l'on appelle communémentle « champ de Waaaagh »un champ psychique, ce champ psychique déclenche une chose appelée« le pouvoir du "Je pense que" »l'effet, c'est-à-dire que si suffisamment d'Orks croient qu'une chose est vraie, alors cette chose peut devenir réalité[2], le plus célèbre étant que les Orks peignent leurs véhicules en rouge, car ils croient que peindre un véhicule en rouge le fait aller plus vite, et il s'avère que les véhicules Orks peints en rouge vont effectivement plus vite que ceux qui ne le sont pas.
Mais attention, « le pouvoir du "Je pense que" » n'est pas un « vœu exaucé ». Le champ psychique des Orks ne peut influencer les choses que de manière subtile (par exemple, deux engrenages qui ne s'emboîtent pas initialement à cause d'un problème de rapport, mais après qu'un Mekboy Ork a "pensé que", ils s'emboîtent inexplicablement et fonctionnent sans problème), des choses comme « un fusil laser qui, après réflexion, tire avec la puissance d'un Kanon Zzap de cuirassé » sont absolument impossibles.
« Le pouvoir du "Je pense que" » est une capacité idéaliste ; plus un Ork possède de connaissances et plus sa vision du monde est objective, moins il aura tendance à "penser que".
En raison des caractéristiques du champ Waaagh!, l'équipement des Orks est pratiquement inutilisable par les autres racesMention spéciale ici à une certaine escouade de Raptors des Iron Warriors. Cependant, il y a des exceptions à tout : les « Chasseurs d'Orks d'Armageddon » de l'Imperium, à force de côtoyer les Peaux-Vertes depuis des années, ont vu leur style s'assimiler fortement au leur et parviennent inexplicablement à utiliser l'arsenal des Peaux-Vertes.Vieux Regard de Braisea également installé une Pince Énergétique de Big Boss Ork。
Les Orks vénèrent deux divinités identiques appelées« Gork » (en anglais : Gork) et « Mork » (en anglais : Mork), on dit queGork est « brutal mais rusé » et Mork est « rusé mais brutal », ce qui est intéressant, c'est que les Orks eux-mêmes ne savent pas lequel est Gork et lequel est Mork, et les discussions à ce sujet se transforment rapidement en unemêlée générale.. Ces deux dieux sont à l'image de la société ork, ils se battent sans cesse, mais on raconte que si Gork et Mork arrêtaient de se battre, les Orks deviendraient invincibles.
La culture ork peut se résumer simplement : la bagarre, la bagarre, et encore la p*tain de bagarre. La bagarre ponctue presque toute la vie d'un Ork ; n'importe quel différend, petit ou grand, se règle par un combat. On pourrait croire que les Orks n'ont aucune notion de société, mais ce serait une grave erreur.
Comme toutes les créatures intelligentes et grégaires, les Orks ont leur propre organisation sociale et leurs groupes. La plus grande unité sociale ork est la Tribu (en anglais : Tribe), un collectif instable composé de nombreuses bandes de guerre orks (en anglais : Warband), obéissant à un Big Boss (en anglais : Warboss, aussi traduit par « Chef de Guerre ») ou à un encoreplus grand, plus fort et plus vertSeigneur de Guerre (en anglais : Warlord, aussi traduit par « Seigneur de la Guerre »)des costauds,sous son commandement. Si l'on dit qu'elle est « instable », c'est parce qu'une tribu est en expansion constante, tout en annexant sans cesse d'autres tribus ou en étant elle-même annexée.
Si les tribus orks sont instables, les Clans orks (en anglais : Clan) sont très stables. Un clan ork est une sorte d'interprétation philosophique des différents rôles orks ; chaque clan possède ses propres couleurs, emblèmes, caractéristiques et styles de combat. Une tribu ork contient généralement des Orks provenant de différents clans.
Bien que de nombreux clans orks différents aient été répertoriés par le passé, il n'existe que six clans véritablement massifs et influents, à savoir :
De plus, il existe des Frimeurs (en anglais : Freebooterz), le Culte de la Vitesse (en anglais : Kult of Speed), etc., qui n'appartiennent à aucun clan.
Les Orks utilisent leurs dents (en anglais : Teef) comme monnaie, car les Orks remplacent leurs dents fréquemment comme les requins, et les dents se détériorent avec le temps après être tombées, il est donc impossible de les accumuler en grande quantité ; cette méthode stabilise les prix sur le marché ork, garantit que tous les Orks ont accès à l'argent et permet aux prix des marchandises de rester constants.
waaagh!!!C'est l'expression emblématique de la culture ork, presque toutes les émotions et attitudes peuvent être remplacées par waaagh, waaagh est aussi un nom, désignant une expédition lancée par un Big Boss ou un Seigneur de Guerre.La grande mêlée (appelée « Marée Verte » par les Zoms),Le « a » au milieu de waaagh peut être prolongé indéfiniment.
La société ork est composée deL'Ork le plus grand, le plus fort et le plus vert sert de chef, tandis que les autresdeuxièmes plus grands, deuxièmes plus forts et deuxièmes plus vertsOrks constituent la classe dirigeante. La position de « Boss » n'est pas fixe ; lorsqu'il est battu par un Ork encore plusgrand, plus fort et plus vert que lui, cet Ork devient alors le nouveau « Boss ».
Les Orks de rang inférieur sont appelés « Boyz ». Selon leur statut et leur équipement, ils sont divisés en différents groupes, tels que les « Slugga Boyz » (Kikoup' Boyz) spécialisés dans les armes de corps à corps et les « Shoota Boyz » (Pistol' Boyz) spécialisés dans les armes à feu, etc. La seule exception est les « Oddboyz » (Bizarboyz), ce groupe d'Orks ayant un statut plus élevé car ils excellent dans des tâches que la plupart des Orks ne peuvent pas accomplir.
Lorsqu'un Ork Boy se bat courageusement sur le champ de bataille avec de grands exploits, ou s'il bat d'autres Orks en duel, il gagne le respect des autres Orks. Sous la catalyse de leur champ Waaagh!, une hormone de croissance est produite dans le corps de cet Ork Boy, le faisant devenirplus grand, plus fort et plus vert, et si sa vie est assez dure ou s'il a assez de chance, alors il deviendra un « Nob », tout en ayant de meilleurs armes et équipements ; s'il continue à se frayer un chemin et à devenir plus fort, il deviendra un Big Boss ou un Seigneur de Guerre.