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Qidian
Webnovel
Couverture du manhua
Affiche de l'anime
Nom original
Release That Witch
Noms traduits
Release That Witch
Auteur
Er Mu
Région
Chine
Éditeur
China Literature Group
Site de prépublication
Qidian
Statut de publication
Terminé
Adaptations
Manga, Anime
« Release That Witch »est un roman en ligne écrit par Er Mu, sérialisé sur la section fantasy de Qidian. Sa publication a commencé le 29 mars 2016 et s'est terminée le 5 juin 2019.
Présentation de l'œuvre originale
IngénieurBourreau de travailAprès être mort de surmenage, Cheng Yan découvre qu'il a transmigré dans un monde où l'on est en train dejugerune sorcière, dans un autre monde sous le nom de « Roland Wimbledon »PrinceIl sauva immédiatement cette sorcière nommée « Anna ». Pour lui, cette transmigration apportait une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne était qu'il était au moins un prince et non un serf, disposant de pouvoir, d'argent et de subordonnés. La mauvaise était que le territoire qui lui avait été attribué était non seulement reculé mais aussi misérable, la situation sur le continent était instable, et il était entouré de forces malveillantes prêtes à bondir. Pour survivre dans un environnement aussi hostile et pour sauver les sorcières innocentes, Roland utilisa ses connaissances scientifiques d'ingénieur ainsi que les diverses capacités des sorcières pour développer son territoire, faire progresser la technologie et réaliser l'industrialisation, bâtissant ainsi sa propre puissance.
Sorcière Extraordinaire de type combat, compagne de Tilly.
Répartition des factions
Il existe de nombreuses factions dans le roman, qui peuvent être grossièrement divisées en royaumes humains, organisations de sorcières, l'Église, la civilisation des démons et d'autres civilisations.
Carte du Domaine de l'Aube réalisée par l'utilisateur de Tieba « 烈火神刀 »
Royaumes humains
Royaume de Graycastle
L'un des quatre grands royaumes humains, son emblème est une tour et une lance. Situé à l'ouest du continent, il est dirigé par la famille Wimbledon. Au début de l'histoire, Graycastle est fragmenté à cause du Décret de Succession. Le quatrième prince, Roland Wimbledon, le moins favorisé, est envoyé à Border Town, à l'ouest de Graycastle, là où commence l'histoire. Roland, suite à la transmigration de Cheng Yan, utilise ses connaissances modernes pour finalement unifier le pays et devenir le roi de Graycastle.
Royaume de l'Aube
L'un des quatre grands royaumes humains, son emblème est un « sceptre au serpent ». Situé au centre de la plaine, il est dirigé par la famille Moya. Le pays excelle dans le commerce et est prospère ; comparé aux autres royaumes, la quête de richesse y prime sur les titres et les appellations. L'ancien roi de l'Aube est mort à cause des Purificateurs de l'Église, ce qui a conduit le nouveau roi, Appain Moya, à détester l'Église tout en haïssant les sorcières. Plus tard, le trône change de mains pour la famille Quinn, et le royaume se soumet à Graycastle.
Royaume de Wolfheart
L'un des quatre grands royaumes humains, son emblème est une « épée et un bouclier croisés ». Situé à l'est du continent, le pays est montagneux et sa population est farouche. Après l'invasion de l'Église, il s'est allié à la troisième princesse de Wimbledon, Garcia Wimbledon, pour résister, mais a finalement été vaincu et dirigé par l'Église. Après la chute de l'Église, le pouvoir a été disputé par divers nobles.
Royaume d'Everwinter
L'un des quatre grands royaumes humains, son emblème est une « rose des glaces ». Situé au nord du continent, il est couvert de neige toute l'année. Il a été envahi par l'Église, et après la défaite de celle-ci, les nobles se sont disputé le pouvoir.
Les Îles des Fjords
Territoire humain indépendant des quatre grands royaumes, séparé du continent par la Mer des Tourbillons. Composé de nombreuses îles, ses habitants possèdent généralement un esprit d'aventure et d'exploration. On y trouve de nombreux explorateurs, inventeurs et marchands, et ils commercent avec tous les royaumes du continent.Cette région autorise la polygamie.
L'Extrême-Sud
Territoire du peuple Mojin, principalement situé dans le désert. Les tribus Mojin se battent sans cesse pour les ressources des oasis. Les sorcières y sont appelées « Filles Divines » et sont vénérées par les tribus. Le sous-sol est riche en ressources pétrolières.
Organisations de sorcières
Association d'Entraide
Fondée par quelques sorcières recluses du Comté de Brise-Marine, dont Cara, Wendy et Scroll. Plus tard, alors que de plus en plus de sorcières rejoignaient les rassemblements, leur position fut découverte et elles furent encerclées par l'Église ; moins de la moitié de la vingtaine de sorcières réussit à s'échapper. Dès lors, Cara décida de chercher la légendaire « Montagne Sacrée » des sorcières et se fit appeler l'Association d'Entraide, recrutant d'autres sorcières en chemin. À son apogée, l'Association comptait 42 sorcières, mais à cause de la Morsure Magique, beaucoup moururent sur le chemin de la Montagne Sacrée. Après avoir rencontré des diables dans les Montagnes Infranchissables, il ne restait que 7 survivantes (sans compter Nightingale, Wendy et Lightning qui avaient déjà rejoint Roland). N'ayant plus d'autre issue, elles se rallièrent à Roland.
Union des Sorcières
Organisation de sorcières créée par Roland, dont les membres fondateurs incluent Anna, Nana et 10 sorcières de l'Association d'Entraide. Elle a ensuite continué à recruter d'autres sorcières, devenant une force indispensable au développement industriel de Fort-Gris.
Sleeping Spell
Organisation de sorcières créée par la cinquième princesse, Tilly Wimbledon, basée sur l'Île de Sommeil dans l'Archipel des Fjords, comptant plus d'une centaine de sorcières. Sleeping Spell n'est pas seulement une organisation de sorcières, mais aussi une guilde ; les explorateurs de la région des Fjords peuvent engager des sorcières aux capacités appropriées pour mener des explorations. En parallèle, Sleeping Spell propose également d'autres services payants pour faciliter la vie quotidienne.
Société des Crocs de Sang
Organisation de sorcières fondée par Heidi Morgan, la fille du Grand-duc de Cœur-de-Loup. La création de la Société des Crocs de Sang était purement motivée par l'égoïsme de Heidi ; elle recrutait des sorcières de partout au nom d'une organisation, gardant les sorcières de type combat sous ses ordres, tandis que les sorcières non combattantes étaient envoyées aux nobles pour s'attirer leurs faveurs. La plupart des sorcières envoyées aux nobles étaient condamnées, et même les sorcières de combat devaient survivre par une méthode de sélection impitoyable. Plus tard, la Société des Crocs de Sang s'est retrouvée sur l'Île de Sommeil, se soumettant nominalement à la direction de Sleeping Spell, mais cherchant en réalité à la remplacer grâce à son nombre de sorcières de combat. Finalement, le complot fut découvert, Heidi mourut, la Société des Crocs de Sang fut dissoute et ses sorcières rejoignirent l'Union des Sorcières ou Sleeping Spell.
L'Union
La plus puissante organisation de sorcières d'il y a quatre cents ans, qui a autrefois régné sur l'ensemble des Plaines Fertiles. Elle subit une défaite cuisante lors de la Seconde Guerre de la Volonté Divine et se replia vers les Terres Sauvages (où se situent les quatre grands royaumes). À l'époque, les trois sièges de l'Union étaient occupés par la Reine de l'Étoile Filante Alice, la Reine du Soleil Couchant Natalia et la Reine de l'Éclat Lunaire Eleanor. En raison de divergences sur la manière de combattre les diables, l'Union se dissout et sombra dans la guerre civile. La faction d'Alice se rendit sur le Plateau d'Hermes et fonda l'ancêtre de l'Église, Alice devenant le premier Pape ; l'autre faction entra dans les Montagnes Infranchissables, attendant une opportunité de renaissance.
Société de Recherche
Organisation de sorcières de l'époque de l'Union, semblable à un institut de recherche, regroupant un groupe de sorcières très talentueuses spécialisées dans l'étude des pierres magiques et du pouvoir magique.
L'Église
La plus grande force religieuse de l'humanité, fondée par Akaris, l'un des trois chefs de l'Union. La défaite cuisante de la Seconde Guerre de la Volonté Divine poussa Akaris à lancer le projet de l'Armée du Châtiment Divin. Ce plan reposant sur le sacrifice de sorcières, il rencontra l'opposition de Natalia. L'insistance d'Akaris provoqua la dissolution de l'Union. Akaris fonda l'Église sur le Plateau d'Hermes, et les trois chefs sombrèrent dans une guerre civile. Akaris et Natalia s'entretuèrent, et le successeur de la première soumit les deux autres factions. L'intention initiale de l'Église était de combattre les diables et d'accueillir la Troisième Guerre de la Volonté Divine, en sacrifiant des sorcières pour créer l'Armée du Châtiment Divin. Cependant, en quatre cents ans, l'Église est devenue de plus en plus séculière et arrogante grâce à son armée, s'alliant aux nobles locaux pour opprimer systématiquement les sorcières et pratiquer la traite d'êtres humains. Les sorcières capturées ou éveillées étaient soit formées pour devenir des Pures, outils de domination interne, soit utilisées pour la conversion en soldats du Châtiment Divin.En d'autres termes, une multitude de SR, SSR et UR potentiels ont été sacrifiés par l'Église pour nourrir des R, et avec un taux de réussite assez bas. On peut dire qu'à l'époque de Roland, l'Église n'avait non seulement plus la capacité de combattre les diables, mais freinait aussi gravement le progrès de la société humaine. Après avoir vaincu l'Église, Roland ne l'a pas dissoute, mais en a pris le contrôle, utilisant l'influence accumulée pendant plus de quatre cents ans pour mettre en œuvre ses propres plans de développement.
Les Pures
Sorcières de l'Église, ayant subi un lavage de cerveau dès l'enfance pour devenir des outils de l'institutionou des jouets, vouant une haine extrême à toutes les sorcières n'appartenant pas à l'Église (les soi-disant « Déchues »).
Armée des Juges
Principale force militaire de l'Église, dont la puissance de combat moyenne dépasse celle des chevaliers ordinaires des Quatre Royaumes. Leur équipement contient des Pierres du Châtiment Divin, permettant de contrer efficacement les sorcières non-extraordinaires.
Armée du Châtiment Divin
Force principale de l'Église pour combattre les diables. Le sang d'une sorcière mélangé à de la Pierre du Châtiment Divin est injecté dans le corps d'un humain ordinaire, avec une certaine probabilité de le transformer en soldat du Châtiment Divin. Ils possèdent une force et une vitesse surhumaines, ignorent la peur et la douleur, et peuvent déployer un champ d'interdiction magique, mais au prix de leur conscience autonome, devenant des marionnettes qui ne peuvent agir que sur ordre d'un personnel spécifique.
Les Diables
Une race originaire du Domaine de la Pierre Noire, ennemis jurés de l'humanité. Leur force individuelle surpasse de loin celle des humains, et ils peuvent utiliser diverses pierres magiques pour lancer des sorts au combat. Les diables n'ont pas de distinction de sexe ; plus leur apparence est proche de celle des humains, plus l'individu est puissant. En temps normal, ils doivent respirer une brume rouge spéciale pour survivre, ce qui ralentit leur progression. Ce n'est que lorsque la Lune Rouge apparaît qu'ils peuvent ériger de gigantesques obélisques sur des gisements de pierres divines pour générer de vastes zones de brume rouge, ouvrant ainsi la voie vers le monde des humains. Les diables ont remporté la Première et la Seconde Guerre de la Volonté Divine, forçant l'humanité à battre en retraite de la Terre de l'Aube vers les Plaines Fertiles, puis à se replier dans les Terres Sauvages, qui sont devenues plus tard les Quatre Royaumes.
Espèce inférieure
Individus sans pouvoir magique, sans possibilité de promotion, dont le statut équivaut à celui d'esclaves parmi les humains.
Forme originelle
Diables de bas rang, sans pierres magiques incrustées, dotés d'une faible intelligence, servant généralement de soldats ordinaires.
Forme ascendante
Diables possédant une capacité de pierre magique, généralement divisés en Démons de la Folie, Démons de la Peur, Observateurs, Seigneurs de l'Enfer, etc.
Évolués
Diables de haut rang, combinant plusieurs capacités de pierres magiques, certains individus possédant le pouvoir de Tranche-Démon (capables de sceller la magie), servant généralement de commandants de troupes.
Symbiote
Créations magiques développées par la race des diables après avoir absorbé la civilisation souterraine, comme les Diables-Araignées, etc.
Grand Seigneur
Le sommet de l'ascension des diables, faisant partie du cercle de décision de la race, capable de contacter activement le monde de la conscience et même de créer des domaines.
Mère des Âmes
Matrice engendrant divers types de diables, son statut au sein de la race est équivalent à celui d'un Grand Seigneur.
au Roi
Roi des Diables, possédant son propre domaine dans le monde de la conscience, le « Trône de la Domination ».
Royaume du Ciel et de la Mer
La faction la plus puissante des quatre races de la Guerre de la Volonté Divine, appelée « Griffes de Dieu » par la civilisation des diables, leur nid se situe dans la lointaine Mer du Zénith. Tous les individus de la race possèdent une magie très similaire et sont contrôlés par le nid principal. Ils combattent les diables de l'autre côté du continent, retenant la majeure partie de leurs forces. Leur origine réelle est une création des dieux.Unique création originaleespèce dont le but est de servir de complément à la sélection de la vie, utilisée pour la comparaison avec le « groupe d'évolution naturelle », tout en augmentant la pression de survie externe des espèces.
Bêtes démoniaques
Bêtes infectées par les spores libérées par l'Œil du Nid, certaines évoluent en espèces hybrides, apparaissant généralement durant les Mois des Démons.
Spectres marins
Bêtes démoniaques vivant dans l'océan, attaquant souvent les navires en mer.
Bêtes à lames
Vassaux de l'Œil du Nid Secondaire, la Mère du Nid les appelle les 【Lames】. Dotées de capacités d'invisibilité, elles ont par la suite développé des ailes pour des vols à basse altitude sur de courtes distances sous la direction des reliques divines ; leurs griffes ont même évolué en lames de lumière ardentes imprégnées de magie, assez puissantes pour découper et transpercer le blindage des chars, adaptées au combat.
Bêtes à pattes
Vassaux de l'Œil du Nid Secondaire, la Mère du Nid les appelle les 【Pattes】. Dotées de capacités de traction, adaptées au transport.
Œil du Nid Secondaire
La force centrale du Royaume du Ciel et de la Mer, communément appelée Œil du Nid ou Mère du Nid, répartie à travers le monde, collectant des phéromones biologiques pour les transmettre au Nid Principal afin de les filtrer, guidant ainsi la direction d'évolution la plus adaptée à leur espèce.
Bêtes dévoreuses de montagnes
Évoluées à partir de la Mère du Nid, elles ne peuvent plus produire de Lames ou de Pattes, sont recouvertes d'une armure et utilisent leur gueule géante pour dévorer la terre ferme.
Mère du Nid Principal
Le cœur du Royaume du Ciel et de la Mer, il collecte les phéromones recueillies par les Yeux du Nid, analyse et filtre les fragments utiles, puis les restructure avant de publier des instructions d'évolution.
Autres civilisations
Civilisation souterraine
Éliminée avant la première Bataille de la Volonté Divine pour avoir perdu les Reliques des Dieux. La civilisation existait sous terre et est appelée « Ruines du Labyrinthe » par la Société d'Exploration. Les ruines comprennent le « Cœur de Magie », le « Porteur Originel », le « Porteur Central » et les « Archives de la Civilisation Disparue », entre autres.
Peuple des Hommes-Allumettes
Une race apparue lors d'une Bataille de la Volonté Divine il y a un nombre indéterminé de cycles, des formes de vie à base de silicium, dont le corps présente des motifs et ressemble à une pierre tombale ; ils ont été vaincus et anéantis par le Peuple des Radiations.
Informations confidentielles : selon certains paramètres des Mojins, des détails de l'intrigue et des contenus de projets abandonnés, on peut supposer que le Peuple des Hommes-Allumettes était la classe dirigeante supérieure autrefois vénérée par les ancêtres des Mojins, connue aujourd'hui par la majorité des Mojins sous le nom d'« Émissaires des Trois Dieux ». Cela signifie également que lors de la participation du Peuple des Hommes-Allumettes à la Grande Guerre de la Volonté Divine il y a fort longtemps, les Mojins existaient déjà et servaient de race vassale subordonnée aux Hommes-Allumettes.
Peuple des Radiations
Une race apparue lors d'une Bataille de la Volonté Divine il y a un nombre indéterminé de cycles, qui vénérait et utilisait des substances radioactives. Ils ont anéanti le Peuple des Hommes-Allumettes et ont remporté cette Bataille de la Volonté Divine, avant que leur civilisation entière ne finisse par s'éteindre.
Glossaire
Pierre du Châtiment Divin
Pierre qui interfère avec l'activation de la magie dans un certain rayon (abrégée en Pierre Divine), la taille de la zone d'interdiction magique et les fluctuations varient pour chaque pierre. Les Pierres Divines proviennent de filons minéraux ; les grandes pierres dans les filons d'origine ont une dureté extrêmement élevée, ne laissant que de petites taches même si elles sont touchées par une balle, et doivent être divisées à l'aide de sang imprégné de magie (celui des Diables ou des Sorcières convient, les bêtes démoniaques ayant trop peu de magie pour traiter autre chose que des éclats de pierre). La dureté et la portée d'influence des pierres divisées diminuent drastiquement avec la réduction de leur volume, les petits morceaux pouvant être brisés avec un marteau. La Pierre du Châtiment Divin est le cauchemar de presque toutes les sorcières ; sous son influence, elles ne peuvent pas utiliser leur magie, et la plupart d'entre elles ont ainsi été emprisonnées par des gens ordinaires pour devenir leurs jouets.Cependant, les sorcières de type renforcement personnel (c'est-à-dire les Sorcières Extraordinaires) ne sont pas affectées par la Pierre du Châtiment Divin, car leur magie n'agit que sur leurs propres organes.En raison des propriétés spéciales de la Pierre Divine, sa vente est également un moyen important pour l'Église d'accumuler des richesses. De plus, la Pierre du Châtiment Divin possède une caractéristique très particulière de dévoration de l'énergie vitale ; tout être vivant (même une sorcière) ingérant une Pierre du Châtiment Divin sous n'importe quelle forme, ou même des substances en contenant, mourra. Le corps entier présentera une atrophie musculaire, une peau ridée et blanchie, une liquéfaction des tissus sous-cutanés et un épuisement du sang, ressemblant à un cadavre desséché.
Pierre Magique
Une sorte de pierre pouvant être imprégnée de magie pour produire un effet, transformée par les Bêtes du Chaos parmi les démons en dévorant des Pierres du Châtiment Divin, ou fabriquée en trempant des Pierres du Châtiment Divin dans un mélange de sang de sorcière et de démon avant d'y injecter de la magie. Quelle que soit la capacité de la sorcière qui l'utilise, elle ne peut remplir qu'une seule fonction prédéfinie ; elles étaient largement utilisées il y a plus de quatre cents ans. Certaines pierres magiques reliées entre elles peuvent produire des effets supplémentaires tels que la modification de la nature de la magie ou l'amplification des capacités, appelées Sigilles, comme le Sigille de Pistage ou le Sigille d'Écoute. Plus un Sigille contient de pierres magiques, plus son activation consomme de magie. Le plus puissant d'entre eux est appelé Sigille de la Volonté Divine, dont la puissancen'est quel'équivalent d'une dizaine de kilogrammes de TNT.
Pilules de Frénésie
Une pilule spéciale développée par la Salle de Prière, un département de l'Église. Elle existe en deux couleurs, rouge et noire : la pilule rouge permet à un humain ordinaire de posséder temporairement une force surhumaine, tandis que la pilule noire peut temporairement multiplier par plusieurs fois la tolérance d'un humain ordinaire à la douleur, au froid intense et à la chaleur brûlante. Cependant, les effets secondaires de cette pilule sont flagrants, avec une forte dépendance médicamenteuse ; une personne ordinaire meurt généralement après en avoir consommé trois foiscar ces pilules contiennent des traces de poudre de Pierre du Châtiment Divin comme matière première, et les composants connus incluent de la Pierre du Châtiment Divin ainsi que de la chair et du sang de bêtes démoniaques (et peut-être même d'humains). L'Église utilise ces pilules pour contrôler une partie considérable des forces de la noblesse, et espère également, lors de l'invasion des démons, utiliser des centaines de milliers, voire des millions d'humains ordinaires en état de frénésie pour mener une guerre d'usure contre les démons, afin de réduire les pertes de l'Armée du Châtiment Divin.
Mois des Démons
Arrivant généralement vers l'hiver, sa durée varie le plus souvent de deux à trois mois, et dans de rares cas, peut dépasser quatre mois. Dans la région de l'ouest du Royaume de Graycastle, il se manifeste par des chutes de neige ininterrompues du début à la fin du mois, accompagnées de bêtes démoniaques venant harceler les établissements humains. Parallèlement, la période du Mois des Démons est aussi celle où la magie est la plus intense au monde, augmentant considérablement les chances pour les humains ordinaires de s'éveiller en tant que sorcières.
Morsure Démoniaque
Après qu'un humain ordinaire s'est éveillé en tant que sorcière, elle subit chaque année la Morsure Démoniaque le jour de son éveil. Les sorcières sentent quelque chose à l'intérieur d'elles vouloir sortir de leur corps, chaque vaisseau sanguin et tendon devient douloureusement gonflé, et du sang peut même suinter de la peau ou les globes oculaires sortir de leurs orbites. Si elles parviennent à endurer la Morsure Démoniaque, elles se rétablissent après quatre ou cinq jours de repos, mais si elles n'y parviennent pas, elles sont torturées jusqu'à la mort, laissant un cadavre dans un état atroce. C'est l'une des preuves utilisées par l'Église pour calomnier les sorcières comme étant des incarnations du démon. En réalité, cela est dû à la capacité magique limitée de la sorcière ; lors du Mois des Démons, la magie s'intensifie, et l'insuffisance de capacité magique provoque une explosion de magie. Tant que les sorcières utilisent leur magie quotidiennement, la douleur de la Morsure Démoniaque est grandement réduite.
Bataille de la Volonté Divine
Une guerre menée entre différentes races à intervalles réguliers (généralement plusieurs siècles), dont le but est d'obtenir les « Fragments d'Héritage » (également appelés « Reliques Divines ») de la race adverse. Le vainqueur peut obtenir toutes les connaissances de l'adversaire grâce à ces fragments d'héritage pour favoriser sa propre évolution, tandis que le perdant est totalement anéanti. Obtenir tous les fragments d'héritage permet d'ouvrir le Chemin vers le Ciel et de se rendre dans un monde de niveau supérieur.
Monde des Rêves
Un monde né après la bataille des âmes entre Roland et Zero, basé principalement sur les souvenirs de Cheng Yan. Roland ne peut entrer dans ce monde que lorsqu'il dort. Le Monde des Rêves appartient à la civilisation moderne, tout en possédant la Force de la Nature (dont l'effet est équivalent à la magie). Dans l'histoire, en plus de Roland, les Sorcières du Châtiment Divin, les Transcendants et les Seigneurs Démons sont entrés dans ce monde par différents moyens.
Paramètres des sorcières
Dans ce monde, seules les femmes peuvent s'éveiller ; les hommes ne peuvent pas devenir des porteurs de magie. L'éveil des sorcières est aléatoire et se produit principalement durant le Mois des Démons. Les capacités des sorcières sont variées ; bien qu'il existe des similitudes, aucune capacité identique n'est apparue en des milliers d'années, cela dépendant de la compréhension qu'a la sorcière de son propre pouvoir et du monde naturel. Comme l'éveil est aléatoire et que la plupart des capacités ne sont pas adaptées au combat, les organisations de sorcières séparées des gens ordinaires n'ont jamais pu s'imposer après la dissolution de l'Union. Posséder de la magie permet aux sorcières d'améliorer leur condition physique, d'accélérer leur récupération, de renforcer leurs capacités d'apprentissage, d'embellir leur apparence et de retarder le vieillissement, l'effet secondaire étant l'infertilité.Pour un gentleman, ce n'est pas un effet secondaire.. La plupart des organisations classent les sorcières en types de combat et de non-combat selon l'utilité de leurs capacités, ce qui est une méthode de classification simpliste. Roland distingue les capacités des sorcières en types de renforcement de soi, d'invocation et d'enchantement. La Société de Recherche subdivise ensuite le type d'invocation en deux catégories : l'énergie magique et le façonnage, comme suit :
Type Renforcement de soi
La capacité s'active passivement, agit sur soi-même et renforce un aspect du corps. Elle n'est pas affectée par les Pierres du Châtiment Divin et est également appelée « Transcendant ». Comme la magie de ces sorcières agit sur elles-mêmes à long terme, elles sont plus sensibles à la magie et peuvent ressentir (et non voir) le flux et la forme de la magie.
Type Invocation: La magie peut agir en dehors du corps, avec une limite de distance de cinq mètres. Ce type est le plus affecté par les Pierres du Châtiment Divin ; l'effet de la capacité disparaît immédiatement en entrant dans une zone de restriction magique, bien que les résultats produits avant l'interruption soient irréversibles.
Énergie magique : Capacités nécessitant une production continue de magie pour être invoquées.
Façonnage : Capacités pouvant persister à long terme une fois l'invocation terminée.
Type Enchantement
Libère de la magie sur des objets pour leur conférer un effet durable. Le processus de conversion est lent et consomme beaucoup de magie ; il peut être interrompu par une Pierre du Châtiment Divin, mais une fois la conversion terminée, les propriétés d'enchantement acquises par l'objet deviennent inhérentes et ne sont pas affectées par les zones de restriction magique. L'enchantement a une durée limitée, dépendant du volume de l'objet et de la magie de la sorcière.
Éveil et renforcement des sorcières
Éveil initial
Les jeunes filles d'une dizaine d'années s'éveillent aléatoirement en tant que sorcières, produisant de la magie dans leur corps qu'elles peuvent utiliser. Comme la magie est à son apogée durant le Mois des Démons, cette période est également propice aux éveils. Après l'éveil, aux yeux des sorcières capables d'observer la magie, un éclat magique apparaît dans le corps de la femme, prenant généralement la forme de brume, de cyclone, de sable volant, de sphère lumineuse ou de flamme. Si l'éveil n'a pas eu lieu après le jour de la majorité (dix-huit ans), la possibilité de devenir une sorcière est perdue.
Consolidation à l'âge adulte
Les capacités d'une sorcière se consolident le jour de sa majorité, et sa quantité totale de pouvoir magique augmente considérablement ; certaines sorcières peuvent également acquérir des capacités dérivées. Pour une infime minorité de sorcières, le jour de l'éveil et le jour de la majorité sont le même jour, ainsi il n'y a pas de consolidation ni d'amplification. À ce moment, aux yeux d'une sorcière capable d'observer la magie, la forme magique de ladite sorcière se condensera.
Éveil de haut niveau
Grâce à l'illumination et à l'apprentissage, les sorcières approfondissent continuellement leur compréhension de la magie, de la nature et d'elles-mêmes. Après avoir atteint un nouveau sommet, l'utilisation de la magie subit un changement qualitatif. Relativement parlant, l'apprentissage systématique des connaissances facilite l'apparition d'un éveil de haut niveau. Les sorcières d'éveil de haut niveau de type renforcement personnel sont appelées « Au-delà de l'Extraordinaire ».
Vision du monde
Il y a d'innombrables années, une super-civilisation refusant de faire face à la mort thermique de l'univers s'est alliée à 176 425 civilisations pour élaborer le « Projet de la Porte », et a créé l'intelligence artificielle « Gardien de l'Omniscience » pour assurer la supervision. L'essence du « Projet de la Porte » consistait à rassembler la matière de centaines de milliards de galaxies pour créer artificiellement une faille gravitationnelle, perçant un trou dans l'univers, c'est-à-dire la « Porte ». Le « Projet de la Porte » a finalement réussi, une faille est apparue dans l'univers, et le « pouvoir magique » n'appartenant pas à cet univers s'y est engouffré, détruisant instantanément la plupart des civilisations de cet univers. La magie est très spéciale, difficile à décrire avec le système physique de l'univers d'origine, et plus important encore, cette force est influencée par les entités conscientes, tout en les influençant à son tour.
Le Gardien de l'Omniscience espérait pouvoir cultiver une forme de vie parfaite adaptée à l'environnement magique, il a donc créé le monde du « Berceau », y injectant les codes génétiques de diverses civilisations détruites pour les observer. Afin d'accélérer la vitesse d'évolution, un mécanisme de compétition a été introduit, connu sous le nom de « Bataille de la Volonté Divine », le Gardien de l'Omniscience étant le « Dieu ». La transmigration de Cheng Yan est également liée au Projet de la Porte ; au moment où le Projet de la Porte s'est achevé, Cheng Yan est arrivé d'un univers parallèle sans magie dans le monde du Berceau, et l'histoire commence...
Œuvres dérivées
Version manga
Actuellement, ce roman a été adapté en manhua par China Literature Group, avec des mises à jour tous les jeudis et dimanches. SurTencent Animation(publication interrompue) et sur Bilibili.