| Cet article présente le personnage de «Honkai: Star Rail» personnage de . À propos dePaizoPubliéTRPGjeu, voir «Pathfinder (TRPG)». |
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Chasseurs de Stellaron Elio、Kafka、Louve d'Argent、Blade、Firefly(Sam)
l'Astral Express March 7th、Welt、Himeko、Dan Heng、Pam
Éveillé(e) Kafka、Louve d'Argent
« Destinés l'un à l'autre » Kafka
« La deuxième "rencontre" » Firefly
« Celui qui se souvient avec "amour" », co-auteur de « Comme je l'ai écrit » Xilian
Esprit de la Mémoire Meme
Servant Saber
Actrice célèbre de MiHoYo? Kevin Kaslana、Calamité Blanche(Caelus)
Probablement lié à Akivili, Terminus
| “ | Atteins la fin par ta propre volonté | ” |
le PionnierestmiHoYole jeu produit par 《Honkai: Star Rail》et ses œuvres dérivées[1]。
Le jeune homme / la jeune fille qui a embarqué à bord de l'Astral Express.
Afin d'éliminerle Stellaronet la crise qu'il a engendrée, le protagoniste choisit de voyager avec l'Astral Express.
| « Enfin, nous "Ouvrirons la voie" vers l'aube... et écrirons la "Genèse" telle que je l'ai rédigée ! » |
L'Astral Express traverse la longue nuit, et les bourgeons de la vie jaillissent de l'éternité.
Sauveur venu d'ailleurs, Sans-nom menant la « Genèse », tu dois transmettre la volonté du « Pionnier » et combattre la « Destruction » aux côtés des héros.
— Accompagné des souvenirs d'hier, sans oublier les souhaits d'aujourd'hui, marche vers un demain où les étoiles brillent.
| « La fin du voyage n'est pas la récompense, le bonheur se trouve en chemin. » |
Riez, pleurez, maudissez, louez !
Une ère de carnaval jusqu'à la mort, dans la cacophonie des voix. Devenir un héros ou tomber de son piédestal ne tient qu'à un instant.
Parmi les innombrables visages de l'« Allégresse », lequel sera finalement arboré ?
Concernant les Continuums de Pionnier, les Missions de compagnon et les Missions d'aventure, seules de brèves descriptions sont fournies pour l'instant. Veuillez consulter les pages des personnages correspondants pour les détails.
| Version 1.0 « Le voyage céleste » | ||||||
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(La « Destruction » est la Voie initiale du Pionnier) Herta et lesPour contenir le Stellaron provenant de l'extérieur de la planète Bleue, la Station spatiale « Herta » a été construite. Membres des Chasseurs de StellaronsKafkaetLouve d'ArgentProfitant de l'invasion de la station spatiale par la Légion d'Antimatière, ils ont trouvé l'emplacement du Stellaron d'un pas tranquille,Louve d'Argentresponsable de la création d'un réceptacle capable de contenir un Stellaron,Kafkadécidant du sexe et du nom, et insérant le Stellaron de la station spatiale dans son corps pour lui donner la « vie ».Pendant ce temps, Louve d'argent n'a cessé de critiquer sa lenteurrépondant brièvement à quelques questions lorsque le réceptacle s'est temporairement réveillé —À part moi, tu ne te souviendras de rien, et a laissé quelques paroles d'adieu que le Pionnier gardera en mémoire toute sa vie :
Puis a abandonné le réceptacle, de nouveau inconscient, sur place. Ce réceptacle est ce qui deviendra plus tard le «le Pionnier». Après avoir été réveillé parMarch 7th、Dan Henget d'autres membres de l'équipage de l'Express, tout au long du chemin Au cours du combat contre la Bête de la Fin, le Pionnier, afin de protéger March 7th, se place devant elle et encaisse de plein fouet le souffle de la créature. À ce moment, Nanook, l'Aiôn de la « Destruction », jette un regard sur lui, et le Stellaron à l'intérieur de son corps libère une énergie extrêmement puissante qui repousse la Bête de la Fin. Alors que le Stellaron continue d'entrer en éruption,Welt Yangtombe du ciel, Après avoir réglé les affaires liées à la station spatiale, il décide de suivre l'équipage et de devenir membre de l'Astral Express, tout en choisissant de suivre
Le train arrive sur la planète Jarilo-VI, mais l'influence du Stellaron l'empêche de poursuivre sa route. Le Pionnier apprend le passé de cette planète ravagée par le blizzard de la bouche de Welt et Himeko. Sous leur direction, il descend sur place avec March 7th et Dan Heng, prévoyant d'éliminer le Stellaron qui bloque l'Astral Express. Après avoir rencontré par hasardSamposous la brève direction de, et avec le capitaine des Gardes de la crinière d'argent de BelobogGepardaprès l'avoir affronté, il arrive avec lui dans la ville locale de Belobog et s'entretient avec la « Gardienne suprême » de l'époque,Cocoliaau sujet du Stellaron. Après la discussion, il part visiter les monuments locaux et fait la connaissance de l'officier de renseignement des Gardes de la crinière d'argent,Pela, la propriétaire de l'atelier de mécaniqueServalet d'autres, et ils furent logés à l'hôtel de luxe local, le « Goethe ». Le lendemain, en se réveillant à l'hôtel, ils découvrirent qu'ils étaient recherchés dans tout Belobog. Pendant leur fuite, ils affrontèrent la fille de la Gardienne suprême de l'époque et commandante de la Garde de la crinière d'argent,Bronyails s'engagèrent dans un combat. Au cours du combat, Bronya et les membres de l'Express furent assommés par une bombe fumigène de Sampo et emmenés inconscients dans le Bas-monde. Chez la doctoresse du Bas-monde,Natashails se réveillèrent dans sa clinique, rassemblèrent leurs compagnons et firent la connaissance de l'élite de « Wildfire »,Seele, du médecin ordinaire du Bas-monde,Natasha, de la chef des « Taupes »,Hook l'Enfant des ténèbres,et d'autres. Ils discutèrent avec Bronya et l'organisation de maintien de l'ordre du Bas-monde, « Wildfire », apprenant que la ville était divisée en un Surmonde et un Bas-monde, mais que ce dernier était dans une situation critique car la majorité de la Garde avait été retirée et les communications rompues depuis des années. En aidant « Wildfire » à gérer le conflit entre les mineurs et les vagabonds pour un nouveau filon, ils rencontrèrent le « Boss Svarog » du campement mécanique du Bas-monde et sa fille adoptive,Claraet furent chassés par lui. Après avoir été expulsés par Svarog, le Pionnier et son groupe apprirent de « Wildfire » qu'ils avaient besoin de l'aide de Svarog pour rouvrir le noyau de chauffe afin de retourner au Surmonde, et qu'il détenait peut-être des informations sur le Stellaron. Alors qu'ils cherchaient des fournitures de premiers secours pour les mineurs, le Pionnier, Bronya et Seele se rendirent à Rivet Town. En arrivant à l'orphelinat local, Bronya se souvint de ses origines oubliées dans le Bas-monde lors d'une discussion à cœur ouvert avec Seele, et résolut de mettre fin à la tyrannie de sa mère. Pendant ce temps, le Pionnier, qui s'était un peu éloigné, rencontra Clara qui cherchait également des fournitures pour les vagabonds. Après avoir discuté, Clara partagea des ressources avec le Pionnier et lui expliqua pourquoi Svarog intervenait dans les disputes entre mineurs et vagabonds, exprimant son souhait de convaincre Svarog. Plus tard, cherchant Clara pour approcher Svarog, l'équipage de l'Express la trouva à Rivet Town alors qu'elle était sortie seule chercher des pièces de rechange cruciales pour l'alimentation du campement et s'était fait attaquer. Après l'avoir sauvée, le Pionnier et les autres aidèrent Clara à réparer l'équipement énergétique du campement et réussirent à la convaincre de les mener auprès de Svarog pour négocier. Cependant, la négociation ne se passa pas bien. Lorsque le Pionnier mentionna le Stellaron, Svarog les jugea même directement comme des cibles à haut risque devant être éliminées, et un conflit finit par éclater. Avec les renforts de Natasha et Sampo, ils vainquirent Svarog. Clara supplia en pleurant de ne pas lui faire de mal et demanda à Svarog d'assouplir son attitude envers les habitants du Bas-monde pour que tous puissent vivre comme une famille. Finalement, Svarog fut touché par Clara, accepta d'ouvrir le noyau de chauffe, laissa la décision à l'équipage de l'Express et accepta de partager les informations sur le Stellaron.
Le lendemain, Bronya laisse une lettre à l'intention du groupe et retourne dans le Surmonde. L'équipage de l'Express la suit et se rend immédiatement à l'atelier mécanique de Serval, une ancienne connaissance de Cocolia. Estimant que l'avis de recherche contre l'équipage est suspect et injustifié, Serval les héberge. Gepard arrive à l'improviste à l'atelier, mais Serval parvient à l'éconduire. Bien que méfiant, Gepard ne pose pas de questions par confiance envers sa sœur et repart au front. L'équipage discute ensuite du Stellaron avec Serval qui, en tant qu'ancienne experte, en connaît les dangers. Elle utilise son ancien statut pour les emmener au front sous prétexte de réparations, mais ils sont démasqués, menant à un affrontement avec les lieutenants des Gardes et Gepard lui-même. Ce n'est qu'en voyant la lettre de Bronya que Gepard finit par céder, les guide vers le Stellaron et reste avec sa sœur pour garder le passage de la Fissure. Au sommet de la montagne, Cocolia tente de lier la conscience de Bronya au Stellaron, mais l'équipage arrive à temps pour interrompre le rituel. Face au dilemme posé par Cocolia, Bronya, ayant pris conscience de la situation, prend sa décision : « Cette fois, je ne serai pas du côté de ma mère ». Désespérée, Cocolia fusionne avec le Stellaron pour devenir la « Mère de la tromperie » et utilise le « Moteur de la Création » pour tenter de vaincre le groupe. Durant le combat contre la Mère de la tromperie, le Pionnier atteint le sommet du Moteur de la Création avec l'aide de ses compagnons. Frappé par la lance de la Préservation (la clé du Moteur), sa volonté attire le regard de Qlipoth, l'Aiôn de la Préservation. Dans un bref espace de conscience, il découvre le passé de Cocolia, obtient le pouvoir de la lance et du Moteur de la Création, et s'engage sur la Voie de la Préservation. Il finit par vaincre la Mère de la tromperie et scelle le Stellaron, tandis que Cocolia se dissipe.
Après avoir réglé les affaires de Belobog, le Pionnier emporte la lance de feu et la Voie de la Préservation pour suivre l'équipage vers la prochaine planète.
Lors d'une réunion de l'équipage, ils reçoivent une communication à distance de Kafka annonçant une crise de Stellaron sur l'Astronef « Luofu ». Le Pionnier s'y rend avec March 7th et Welt. En chemin, ils sauvent une personne piégée par le MaraTingyun, et se rendent à la Commission du Vol céleste avec l'aide de Tingyun pour discuter de la crise du Stellaron. Pendant ce temps, Dan Heng, qui ne voulait pas débarquer sur l'astronef, finit par s'y rendre par inquiétude pour ses compagnons et reste en contact intermittent avec le Pionnier. Par le GénéralJing Yuanmandaté pour traquer les Chasseurs de Stellaron infiltrés, ils retrouvent Kafka. Elle se laisse capturer par la Divineresse Fu Xuan. L'interrogatoire via la Matrice de prescience révèle que les Chasseurs n'ont aucun lien avec la crise du Stellaron. Le Pionnier discute ensuite calmement avec Kafka. Elle s'échappe avec l'aide de Blade, tandis que l'Arbre d'ambroisie commence à croître sous l'influence du Stellaron. Le groupe se rend là où l'Arbre d'ambroisie croît et bat le Cerf d'ébène de l'Abondance né de l'arbre. Après coup, Tingyun interroge secrètement le Pionnier sur sa vision de l'immortalité. |
| Version 1.1 « Incursion galactique » |
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Suite au vol d'objets au Musée d'histoire et de culture de Belobog en pleine rénovation, Pela demande au Pionnier de l'aider à les retrouver. Finalement, ils récupèrent les objets volés et réussissent à revitaliser le musée. |
| Version 1.2 « Fin de l'immortalité » |
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Le groupe pénètre dans la Commission de l'alchimie occupée par les « Disciples de Sanctus Medicus ». Sous la demande de Fu Xuan, ils éteignent les fourneaux d'élixir utilisés par les Disciples pour propager une fumée toxique et battent leur chef, Dan Shu. Contre toute attente, « Tingyun », qui les accompagnait depuis le début, passe soudainement à l'attaque et révèle sa véritable identité : elle est en réalité un avatar créé par le Seigneur de la Destruction...Phantylia...Phantylia. En voyant Tingyun, leur compagne de longue date, se dissiper sous leurs yeux, tous sont partagés entre colère et tristesse. Afin de contrecarrer le complot de Phantylia visant à détruire le Xianzhou, le Pionnier et ses compagnons décident de s'enfoncer au cœur de l'Arbre d'ambroisie pour l'arrêter. Après avoir pénétré dans Scalegorge Vidhyadhara, là où se trouvent les racines de l'Arbre d'ambroisie, le groupe retrouve Jing Yuan et Dan Heng, ce dernier ayant repris sa forme d'« Imbibitor Lunae ». Bien que surpris par la véritable identité de Dan Heng, personne ne lui en tient rigueur. Dan Heng utilise ses pouvoirs de « Grand Maître des Vidyadharas » pour ouvrir le chemin menant aux racines de l'Arbre. Ensemble, ils se dirigent vers les profondeurs du Palais du Dragon pour affronter Phantylia. Après un combat acharné, le corps physique de Phantylia est détruit mais son esprit parvient à s'échapper, laissant Jing Yuan gravement blessé. Le groupe retourne au Sanctuaire de l'exaltation avec les Chevaliers des nuages pour se reposer.
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| Version 1.3 « Le miroir céleste reflète la poussière du monde » |
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Une fois la crise du Stellaron résolue, le Pionnier et ses compagnons sont chargés par Fu Xuan de remettre l'éventail laissé par Tingyun à Yukong. Yukong les invite ensuite à participer à la « Cérémonie de consolation des âmes » organisée pour les défunts. Après la cérémonie, Jing Yuan remet à l'équipage de l'Express un Jade d'abysses symbolisant leur « alliance d'amitié ». Après avoir fait leurs adieux à leurs connaissances, le Pionnier et ses compagnons quittent le Luofu pour se diriger vers leur prochaine destination : Penacony.
Un agent de la Corporation pour la Paix Interastrale tente de recouvrer violemment une dette auprès de la guilde de l'Allée des aurums. Sushang prend la défense de la guilde, mais le représentant de la CPI, Scott, se montre sarcastique et lance un « pari de l'aboiement » à Sushang. Le Pionnier et Bailu, qui passaient par là, acceptent de l'aider. Grâce à leurs efforts, le groupe parvient à restaurer la prospérité de l'Allée des aurums, à rembourser le loyer et à démasquer les crimes de Scott, qui avait soudoyé des dockers pour saboter les commerces de l'allée. Comme convenu, Scott présente ses excuses à Sushang et aux habitants de l'Allée des aurums en aboyant comme un chien, au grand plaisir de tous. Par la suite, Sushang et les autres profitent de l'élan pour stimuler davantage la prospérité de l'Allée des aurums. Ils parviennent à convaincre le président de la guilde ainsi que le représentant de la CPI, Xiaohan, permettant à la guilde de l'Allée des aurums de remporter l'appel d'offres face à la Corporation pour la Paix Interastrale. |
| Version 1.4 « Réveil d'un rêve d'hiver » |
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L'équipage de l'Express reçoit une invitation de Bronya. Le Pionnier et March 7th se rendent à Belobog pour participer au Festival du Soleil brûlant. Durant leur séjour, ils aident à résoudre le conflit de dette entre Belobog etCorporation pour la Paix Interastralela CPI.
March 7th et le Pionnier reçoivent une publicité pour les « Guerres d'éther ». Très intéressée, March 7th entraîne le Pionnier à l'arène de Belobog. Alors qu'ils écoutent la présentation du sponsor Giovanni, ils remarquent que des employés de la Corporation malmènent des enfants de Belobog. Sous la médiation de Giovanni, ils décident de régler le différend par un duel de Guerres d'éther. Après avoir vaincu ces individus se présentant comme Lors de Une fois le sort du Magot éthéré décidé, le Pionnier et March 7th se rendent au Col du givre éternel sous la direction de Giovanni pour affronter le mystérieux |
| Version 1.5 « Contes fantastiques du jardin de l'effroi » |
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Guinaifen et Sushang ont croisé un fantôme lors d'un stream au Jardin de l'Exil. Après avoir été expulsées par Huohuo et Xueyi, elles invitent le Pionnier à retourner explorer le jardin, mais un incident d'évasion d'Heliobus survient en cours de route. À l'invitation de la Commission des dix seigneurs, le Pionnier, Huohuo, Guinaifen et Sushang forment la « Brigade de chasse aux fantômes » et collectent les légendes urbaines du Luofu via le compte « P'tite Gui » sur le réseau social « Chroniques du Luofu ». Finalement, l'Escouade de chasse aux fantômes a réussi à collecter les Heliobi échappés, et le nombre d'abonnés du compte « Guinevere » a atteint le million.
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| Version 1.6 « Couronne du mondain et du divin » |
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Ruan MeiElle visite la station spatiale et choisit le Pionnier comme assistant pour résoudre le problème de la disparition de ses créations de vie, ainsi qu'un « gros problème » qu'elle a créé. Ensuite, le Pionnier etDr Ratiod'autres ont résolu l'affaire des disparitions par « combustion humaine spontanée » impliquant les marionnettes de Herta et les chercheurs de la station spatiale.
Le Pionnier, mandaté par Asta, utilise le « Fourneau de la vie » pour cultiver de nouvelles créations de Ruan Mei. Au cours du processus, en raison de mutations spéciales, de nombreuses créations ressemblant physiquement à lui-même et à ses compagnons ont été produites. |
| Version 2.0 « Si l'on rêve à minuit » | |||
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Le jour du saut de l'Astral Express vers Penacony est enfin arrivé, mais en entrant dans le périmètre de Penacony, le Pionnier a sombré dans un rêve étrange. Dans ce rêve, il a vu des mirages de personnes connues et inconnues, et une femme nomméeAchérona guidé le Pionnier hors du rêve. Avant de partir, elle lui a demandé s'ils s'étaient déjà rencontrés et si, dans le cas où un rêve serait trop beau, il accepterait d'y rester pour toujours, ou ce qu'il ferait si le rêve finissait par se briser. Elle a prévenu le Pionnier qu'il ferait face à de nombreuses épreuves, serait témoin de nombreuses tragédies, et qu'à la fin, il ne verrait plus que du noir et du blanc.
Après avoir tout expliqué, Achéron a fait ses adieux au Pionnier les larmes aux yeux, et le Pionnier s'est également réveillé du rêve en larmes après avoir reçu un choc. À son arrivée à Penacony, bien qu'un certain désordre ait été causé au début car le nom du Pionnier n'était pas enregistré pour une chambre, Himeko a convaincu Aventurine, le représentant de la Corporation pour la Paix Interastrale, de se porter garant pour lui, permettant ainsi au Pionnier de s'installer sans encombre. Cependant, Aventurine a également jeté Le Pionnier est entré dans le rêve via le bassin de rêve, trouvant dans un rêve de transit une note sur laquelle était écrite la question « Pourquoi la vie s'endort-elle ? ». Après avoir traversé le rêve, le Pionnier est arrivé au « Moment d'or ». Bien qu'il soit tombé du ciel au « Moment d'or » à cause d'une inadaptation temporaire à la gravité du rêve Le Pionnier a reçu un message de l'équipage de l'Express pour se rassembler. Alors que les deux s'apprêtaient à quitter le rêve, celle qui se faisait passer pour « Sampo »,Sparklea révélé sa véritable identité et les a envoyés dans le « Rêve d'un enfant », le véritable rêve de Penacony. En tentant de s'échapper, ils ont sans cesse entendu le nom de « Mikhail ». Dans une pièce en boucle infinie, ils ont été attaqués par le Mème de la Zone des souvenirs «Quelque chose vers la mort» et ont été vaincus. Heureusement, ils ont été secourus par Cygne Noir et, sous la protection deCygne Noir, ont pu battre en retraite. Le Pionnier s'inquiétait toujours pour la sécurité de Firefly. Cygne Noir en a conclu que l'Hôtel Rêverie était en train de s'effondrer et de sombrer dans le « véritable rêve ». Cygne Noir a collaboré avec l'Astral Express pour entrer dans l'Hôtel Rêverie onirique fermé afin d'enquêter. En chemin, ils ont croisé Acheron et ont fait route ensemble. Ils ont retrouvé Firefly seule dans le hall de l'hôtel. Malheureusement, avant que le Pionnier ne puisse se réjouir, « Quelque chose vers la mort » a soudainement surgi et a transpercé la poitrine de Firefly avec ses griffes acérées. Firefly n'a eu que le temps de s'excuser auprès du Pionnier avant de se dissiper en lucioles et en bulles dans ses bras. Cygne Noir a apaisé les émotions du Pionnier. Acheron a déclaré que pour une raison quelconque, elle ne pouvait pas facilement dégainer son sabre, et a conseillé au Pionnier de bien identifier le « véritable ennemi » avant de frapper, de ne pas hésiter lors de l'action, et a juré qu'elle attraperait le véritable coupable de la mort de Firefly. En se basant sur les projections des souvenirs de Firefly, les trois ont découvert qu'elle avait agi avec quelqu'un avant sa mort, mais qu'elle avait été trahie par cette personne. Au cours de l'enquête, ils ont rencontré le Chasseur de StellaronSamdans le hall. Une dispute a éclaté et ils en sont venus aux mains. Cygne Noir a téléporté le Pionnier hors du rêve et l'a conduit devant Aventurine, conformément à leur accord. Aventurine a révélé au Pionnier qu'Acheron n'était pas une Ranger Galactique, mais une Émanation d'un Éon apportant la mort et la fin. En même temps, il a de nouveau invité le Pionnier à participer à cette collaboration impossible à refuser, en lui montrant Robin « assassinée » dans le bassin onirique. |
| Version 2.1 « Vers l'abîme béant » |
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Aventurine a exprimé le souhait que le Pionnier transmette son intention de collaborer aux autres membres de l'Astral Express. Cygne Noir a escorté le Pionnier hors de l'Hôtel Rêverie onirique. C'est avec un sentiment complexe que le Pionnier a retrouvé les autres membres de l'équipage au Moment d'or, a partagé la situation actuelle et a transmis la demande de collaboration d'Aventurine. March 7th a déclaré qu'elle ne supportait plus de voir le Pionnier se faire malmener autant de fois, mais finalement, l'équipage a accepté de collaborer avec Aventurine pour enquêter sur l'affaire du meurtre. Le Pionnier, March 7th et Himeko retournent dans la réalité pour chercher Luciole, mais même le personnel de l'hôtel ne parvient pas à la localiser. Ensuite, ils rencontrentTopaze, apprennent le style d'action habituel d'Aventurine, et en suivant les membres de la lignée des Molosses qui surveillent Topaze, ils trouventGallagher, apprennent que le nom « Mikhaïl » entendu précédemment est bien celui de l'« Horloger » Mikhaïl. La Famille actuelle considère l'« Horloger », le père de Penacony, comme un ennemi, et autoriser ceux invités par l'« Horloger » plutôt que par la Famille à séjourner à Penacony pourrait être un piège tendu par la Famille pour débusquer l'« Horloger ». Le Pionnier et les autres rejoignent Welt et Achéron au Moment d'or. Apprenant qu'Aventurine se trouve au Parc d'attractions de Chrono, ils s'y rendent pour l'affronter. Aventurine prétend vouloir faire exploser le Stellaron à l'intérieur du Pionnier et tuer les autres, déclenchant le combat. Finalement, Achéron dégaine son sabre et utilise ses pouvoirs d'Émanateur de la « Nihilité » pour abattre Aventurine. Le choc énergétique intense fait perdre connaissance au Pionnier. À son réveil, le Pionnier découvre que Sam, le Chasseur de Stellaron, l'a sauvé et emmené dans un couloir onirique. Sam explique qu'il voulait révéler certaines vérités au Pionnier, mais qu'il a été entravé 11 fois. Il affirme ne pas comprendre le cœur humain comme Elio ou Kafka, ni posséder de compétences spéciales comme Blade ou Louve d'Argent. Son seul moyen est donc de montrer son « intégralité » au Pionnier. Sam retire alors son armure devant le Pionnier, révélant son plus grand secret : sous l'armure de Sam se cache Luciole, que tout le monde croyait morte.
(À compléter) |
| Version 2.2 « Réveil en pleurs » | ||||||
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Firefly a expliqué au Pionnier qu'elle avait auparavant vu le reflet d'un « autre rêve » dans les yeux de « Quelque chose vers la mort ». Se basant sur le script d'Elio, elle avait deviné la véritable nature de ce mème. Elle a alors contacté Silver Wolf pour inviter tout le monde à l'Hôtel Rêverie du Pays des rêves, comptant invoquer directement la « Mort » devant le Pionnier et les autres pour révéler le mystère de manière plus directe. Cependant, elle n'a pu aller à l'encontre du script : après avoir été tuée par la « Mort », elle est arrivée à la « véritable Penacony », une zone de mémoire plus primitive et chaotique, la « Terre d'exil ». Firefly s'est transformée en Sam pour retourner à l'Hôtel Rêverie du Pays des rêves, mais n'a pu emmener le Pionnier car elle ne pouvait pas révéler son identité immédiatement. Toutes ses tentatives ultérieures ont échoué, jusqu'à ce que le coup de sabre d'Acheron ne fende le rêve. Guidés par « Quelque chose vers la mort », dont le vrai nom est « Sommeil », Luciole et le Pionnier traversent le couloir onirique pour atteindre le « Récif des flux de rêves », la véritable Penacony. Ils y retrouvent Robin et les membres de l'Astral Express, ainsi que Sunday et Gallagher. La vérité éclate : le beau rêve de Penacony est une création du Stellaron. Ce Stellaron est tombé sur Asdana pendant les années de guerre. À l'époque, sous l'impulsion des Sans-Nom, les gens avaient renoncé à utiliser Himeko, March 7th, le Pionnier et Misha sont entrés ensemble dans une bulle de mémoire, aidant Misha à éveiller ses souvenirs. Misha s'est enfin rappelé qu'il était un écho laissé par l'« Horloger » Mikhail Char Legwork, un « habitant du rêve » né d'une bulle de mémoire, semblable à un mème. Il représente la volonté innée de Pionnier de Legwork, porte ses souvenirs importants depuis son enfance et incarne sa ferme volonté de sauver Penacony. L'Horloger, ou Misha, attendait que des successeurs, également des Sans-nom, viennent recueillir son histoire. Se souvenant de son devoir et de son identité, Misha a offert sa montre à gousset (qui est en réalité une boussole) et son chapeau, ainsi que tous les récits du voyage de Legwork sur la Voie du Pionnier, à l'équipage de l'Astral Express.
Le Pionnier, March 7th, Firefly et Himeko se sont rendus au « Moment des sables brûlants » pour participer aux auditions du Festival des sables brûlants, dans l'espoir de remporter la première place et d'entrer au théâtre avant tout le monde. Sous l'arrangement de Himeko, le Pionnier a fait équipe avec Firefly pour passer les épreuves. Après avoir vaincu ou convaincu le champion en titre, Argenti, ils se sont qualifiés pour le Grand Théâtre de Penacony. Cependant, Sunday leur a barré la route, révélant le processus de ses négociations avec le Maître des rêves et sa véritable nature de Marcheur de la Voie de l'« Ordre ». Il a ensuite entraîné le Pionnier et les autres dans son monde intérieur, leur montrant son passé et les forçant à refaire certains choix de vie, afin de démontrer que le beau rêve de Penacony ne peut être sauvé que par l'« Ordre » imposé par les forts aux faibles. L'équipage de l'Express s'est opposé au point de vue de Sunday, estimant que les gens devraient avoir le droit de choisir par eux-mêmes et ne pas fuir aveuglément la réalité, aussi beau que soit le rêve. Le Pionnier et les autres ayant déjà communiqué avec la conscience de Mikhail lui-même, le Pionnier a hérité du chapeau de Mikhail et a reçu un regard de Xipe devant Sunday, débloquant le pouvoir de l'« Harmonie ». Sous le choc, Sunday a accepté d'inviter le Pionnier et ses compagnons au centre de la scène du Grand Théâtre de Penacony pour participer au Festival de l'Harmonie.
Après que le Pionnier et les autres sont arrivés au Grand Théâtre, Sunday leur présente trois pièces représentant le passé, le présent et le futur, leur montrant l'histoire de Penacony et réitérant son objectif de créer un paradis appartenant uniquement aux humains, capable d'englober la dignité et le bonheur de tous. Après avoir été de nouveau contesté, Sunday engage le combat contre l'équipage de l'Express. Pendant la bataille, Sunday usurpe le pouvoir de Dominicus, le Chœur de l'Harmonie, et devient « Septimus », le Chœur de l'Harmonie. Utilisant le pouvoir de l'« Ordre », il plonge l'équipage de l'Express, Penacony et même tout le système stellaire d'Asdana dans le parfait « Rêve d'Ena », faisant presque fusionner complètement le monde réel et le monde des rêves. Dans ce rêve, Dan Heng utilise le Jade d'alliance pour appeler les Nuées de cavaliers du Luofu. Avec l'aide de Jing Yuan, le groupe du Pionnier bat Sunday. Les conflits entre la Corporation et la Famille sont également résolus grâce à la médiation de Jing Yuan, et la Guilde des savants ainsi que la Société des génies aideront gratuitement à la reconstruction de Penacony. Le Pionnier se réveille du rêve avec l'aide de Black Swan, avec l'intention de vaincre Sunday aux côtés de Boothill, Robin, Acheron et ses compagnons de l'Express. Acheron emmène le Pionnier dans l'interstice du rêve enveloppé par la Nihilité — l'« Horizon de l'existence » — et pose à nouveau au Pionnier la question posée lors de leur première rencontre. Cette fois, le Pionnier répond sans aucune hésitation, ce qui satisfait grandement Acheron. Boothill utilise la relique de Tiernan pour appeler d'innombrables Chasseurs de galaxies dotés de libre arbitre pour perturber le « Rêve d'Ena ». Acheron utilise son pouvoir d'Émanateur pour détruire le « Rêve d'Ena » afin de stimuler la volonté de sauvetage des gens. Robin utilise son chant pour guider les âmes libres des gens hors de l'emprise de l'« Ordre ». L'équipage de l'Express affronte à nouveau Sunday. Ensemble, ils unissent leurs forces pour vaincre Sunday. Ensuite, le Pionnier retourne au Grand Théâtre de Penacony et accepte la demande d'aide de Robin pour l'accompagner à la recherche de Sunday, porté disparu. Ils ne trouvent que les écritures de l'« Ordre » qu'il a recopiées et sa collection de cartes de personnage en édition limitée de Robin.
En raison de l'« Horloger » |
| Version 2.3 « Adieu, Penacony » |
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Après avoir vaincu Sunday, le Pionnier fait une longue sieste dans le rêve et est réveillé par March 7th pour se rendre sur le Radiant Feldspar afin de recevoir les remerciements de la Famille et participer au Festival du Charmony. L'équipage de l'Express se réunit au Dreamjolt Hostelry. Là, ils font leurs adieux à Siobhan et préparent un dernier cocktail spécial pour dire au revoir à Penacony. Après être monté à bord du Radiant Feldspar, le Pionnier se dispute avec des passants pour des coffres au trésor, grimpe à la proue du navire pour taquiner des Oiseaux d'origami invisibles pour les autres, ouvre des coffres, éclate des ballons et joue à Dreamy Match, à tel point que Firefly, qui veut l'aborder, ne trouve aucune occasion de le faire. Alors que le Festival du Charmony est sur le point de commencer, le Pionnier salue les amis qu'il a rencontrés à Penacony.et a plaisanté avec Jade au mont-de-piété « Prêt sur gages Bonmarché », a fait ses adieux à Firefly et a percé à jour le mensonge de l'« Artiste de la Famille des Iris ». Lors de l'ouverture du Festival du Charme, alors que Robin exprimait sa gratitude envers l'Astral Express et offrait le Feldspath au Train, Sparkle a soudainement abordé le Pionnier pour révéler l'existence de « 999 bombes ». Le Pionnier s'est empressé de partager l'information avec les compagnons rencontrés en chemin. Juste au moment où tout le monde confirmait que les 999 poupées n'étaient que des jouets sonores ordinaires, Sparkle a révélé l'emplacement de la dernière « véritable bombe ». À l'arrivée du Pionnier, Firefly avait également trouvé cette bombe,après avoir affirmé qu'elle était la véritable Firefly,elle a déclaré qu'elle endurerait la douleur pour piloter « Sam » afin d'emmener la bombe dans les profondeurs de la Mémoire pour assurer la sécurité de tous, s'envolant loin du Feldspath avec la bombe sans laisser place à la discussion. Le Pionnier s'est penché pour s'assurer que Firefly allait bien, mais a été projeté dans le vide par un coup de marteau de Sparkle surgissant par derrière — la « bombe » a explosé au moment opportun, et d'innombrables feux d'artifice magnifiques ont illuminé le ciel onirique. Le Pionnier a étérattrapé par Firefly sous sa forme de Sam et porté comme une princessejusque dans les hauteurs. Ensuite, Firefly a retiré l'armure de Sam. Dans les airs, le Pionnier et Firefly se sont pris par la main en se souriant, descendant lentement sous les feux d'artifice somptueux, témoignant de la « troisième mort ». Après la fin du Festival du Charme, le Pionnier et les autres membres de l'équipage se sont rendus au Récif de Flux-en-songe pour faire leurs adieux à Gallagher, aux trois anciens Sans-Nom, au fossoyeur Micah et à Achéron. Après avoir porté un toast d'adieu, l'équipage est retourné à bord de l'Astral Express pour informer Pom-Pom du sort des trois Sans-Nom. Pom-Pom, très attristé, a fondu en larmes. Le Pionnier, Mars 7, Welt et Dan Heng se sont réunis dans le couloir du train pour discuter de leur prochaine destination, limitée par le manque de carburant du « Pionnier ». Cygne Noir, qui s'était Dans un message envoyé plus tard par Sparkle, le Pionnier a appris que la « troisième mort » de Firefly étaitLouve d'Argentla commande de..., ainsi que : le Docteur Primitif adore manger des bananes.
Avant de quitter Penacony, l'Astral Express a reçu 5 % des parts de Penacony cédées par la CPI, et le Pionnier est ainsi devenu de Penacony5%le patron, et a également accepté le Feldspath avec l'accord de l'équipage de l'Express.En réalité, le Pionnier n'a même pas demandé s'il pouvait garder le Feldspath Radieux. Le Pionnier a recruté un nouveau second pour le Feldspath Radieux, a changé sa peinture et son nom, a ajouté de nombreux « éléments personnels » à l'intérieur et a reçu un cadeau de félicitations de la part d'Aventurine.
le Pionnier
(À compléter) |
| Version 2.4 « Duel sous l'azur immaculé » |
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Après avoir terminé le voyage pionnier à Penacony, l'Astral Express a été invité par Jing Yuan à venir sur le Luofu pour participer à la Cérémonie de la Danse de guerre. En réalité, Jing Yuan allait être audité simultanément par Huaiyan et Feixiao pour ses actions lors de la renaissance de l'Arbre d'ambroisie, et l'équipage de l'Express a été invité pour lui servir de témoins. Cependant, au cours du processus, ils ont été confrontés aux fauteurs de troubles Borisins, à des marchandises de la CPI contenant des tissus Borisins, et ont été témoins de l'évasion du chef de guerre Borisin, Hoolay, alors qu'ils enregistraient des dépositions à la Prison de la chaîne.
Parce que March 7th n'a pas pu s'empêcher de parier sur un duel contre le spécialiste de la CPI Linden Scott, elle a dû affronter le mécha de la CPI de Scott dans un combat à l'épée, et elle a sollicité le Pionnier comme partenaire d'entraînement... |
| Version 2.5 « La danse des plumes et le loup aux aguets » |
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Le Pionnier s'est rendu au Port de l'astronavigation avec Feixiao et Yanqing pour chercher l'astroskiff que les Borisins auraient pu utiliser pour s'échapper. Après avoir éliminé les individus suspects, Yanqing s'est dirigé vers le Skysplitter, tandis que les deux autres se sont rendus au Sanctuaire de l'exaltation à la recherche de traces de Jiaoqiu, Moze et Hoolay. Au Sanctuaire de l'exaltation, après que Feixiao soit partie vers d'autres champs de bataille, le Pionnier et Moze ont éliminé un grand nombre de Borisins dans l'Allée des aurums, dont Modu Après la résolution de l'incident des Borisiens et la mort de Hoolay, le Pionnier a joué à un jeu de rôle ultra-réaliste avec Bailu à la Commission d'alchimie.
March 7th distribue les laissez-passer du personnel de la Cérémonie de la danse martiale au Pionnier et à Dan Heng. Ainsi, le Pionnier rencontre Luka, qui participe à la compétition, et Carmella, une journaliste stagiaire en coulisses. Par un concours de circonstances, le Pionnier devient l'entraîneur de Luka, qui devra passer plusieurs épreuves éliminatoires lors de la Cérémonie de la danse martiale, avec pour objectif final d'affronter le champion en titre, Yanqing. Après plusieurs matchs et divers incidents imprévus, Luka parvient à se qualifier pour la finale. Bien qu'il ne parvienne pas à vaincre Yanqing, il gagne la reconnaissance de ce dernier et de nombreux habitants de l'Alliance. Grâce aux efforts conjoints de Luka et d'Igor, le premier habitant de Jarilo-VI à avoir participé à la Cérémonie de la danse martiale il y a 700 ans, l'« Accord de commerce mutuel entre le Luofu de Xianzhou et Belobog » entre officiellement en vigueur. |
| Version 2.6 « Annales de l'ère de la fin de Penacony » |
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Alors que le Pionnier entre à l'Université de Papier de Penacony en tant qu'auditeur libre, il s'égare dans un rêve rempli de Singes Banandormis et y rencontre par hasard la Ninja éblouissanteRappa. Par la suite, le Pionnier entre dans l'Université de Papier avec Dan Heng et March 7th, et découvre que l'école est envahie par les Singes Banandormis et que les professeurs sont devenus des « Bananenseignants ». Finalement, avec l'aide de Rappa, ils déjouent le complot des subordonnés du Dr Primitive visant à mener des expériences d'atavisme sur l'université. Cependant, en guise de remplacement, le virus mème des « Singes Banandormis » est substitué par le virus mème du « Parchemin ninja galactique » transporté par Rappa, transformant toute l'école en fans de ninjas.
Le Pionnier aide Rappa à former son groupe en tant que manager et assiste à la composition des morceaux.
Sampo prétend avoir une bonne affaire nécessitant l'aide du Pionnier. Le Pionnier remet à Sampo les babioles qu'il transporte, que Sampo emballe et expédie aux quatre coins de la galaxie... |
| Version 2.7 « Départ au huitième jour » |
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Alors que le Pionnier et March 7th accompagnent Tingyun pour visiter Penacony, ils acceptent de relever un défi consistant à manger des bonbons hilarants sans rire. À cause de cela, les fragments de mémoire de Tingyun se divisent en de nombreuses Tingyun, Eidolon +1+1+111, heureusement Welt amène avec lui Après que Sunday a fait ses adieux à Penacony et à sa sœur, a achevé sa propre Harmonisation et a été ramené à bord de l'Express par Welt, le Pionnier a jugé cet adversaire et a pris la décision quant à savoir s'il pouvait voyager avec l'Express, que l'on accepte ou que l'on refuse, il n'y a fondamentalement qu'une différence de textedéterminés.
Pom-Pom et l'équipage de l'Express se sont rendus dans la chambre du Pionnier, se remémorant le passé avant de lui attribuer cette pièce, mais ont découvert que la chambre du Pionnier (l'ancien débarras de Pom-Pom) était toujours à l'état brut depuis son attribution à cause de sa propre procrastination. À la demande de Pom-Pom, le Pionnier a dû participer aux corvées de l'Express pour décorer sa chambre. Pendant ce temps, le Pionnier a reçu de la part de March 7thun piège à gogos prouvant qu'elle est une idiotedes sels de bain, a décoré la zone d'exposition avec l'aide de Dan Heng, et a terminé la zone de gaming avec l'aide de Welt ; quant à la méthode d'installation désastreuse de l'ordinateur par le Pionnier, elle a même fait soupirer Oncle Yang.
(À compléter) |
| Version 3.0 « Ode à la Recréation » |
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(À compléter) |
| Version 3.1 « Ouverture de la porte, fin du trône » |
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(À compléter)
(À compléter) |
| Version 3.2 « À travers les champs de fleurs du repos éternel » |
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(À compléter)
(À compléter) |
| Version 3.3 « Chute au lever de l'aube » |
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(À compléter) |
| Version 3.4 « Car le soleil sera meurtri » |
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(À compléter) |
| Aperçu des Voies, types et armes débloqués par le Pionnier au fil de l'histoire |
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| “ | Pour le « Pionnier », les adieux sont inévitables. Sur le chemin contre la « Destruction », nous devons tous nous habituer à la perte pour pouvoir continuer à avancer. | ” |
| ——Kafka | ||
| “ | Pourquoi est-ce que je « trace la voie » ? Simplement parce que ce que mes yeux voient n'a pas de fin. | ” |
| ——??? | ||
| “ | Mais je suis différent...Je choisis de « tracer la voie », car je suis déjà en route ! | ” |
| ——-[5] | ||
| “ | Je suis le contrôleur du train, c'est si étrange que ça ? | ” |
| — Pom-Pom | ||
Il a souligné que l'état d'Akivili au moment du départ était identique à l'hésitation actuelle du Pionnier, et au moment où le Pionnier a véritablement entamé son voyage d'Incursion, il a donné un ordre de départ très formel, les stations de transit devenant les trois Voies entourant Amphoreus.
| “ | Attention, attention ! Chers passagers de la galaxie, veuillez vous tenir fermement sur le quai ! L'Astral Express va entrer en gare. Stations desservies : « l'Érudition », « la Cinq, quatre, trois, deux, un...En route vers demain ! |
” |
| — Pom-Pom | ||
| Appellations dans les textes du jeu |
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| Appellation par le joueur |
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| Appellations officielles |
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| Appellation par le joueur |
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| Easter eggs de personnages dans l'illustration du Pionnier (Harmonie) |
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Cette section contient du texte de test de saut (Warp)ne provenant pas de la versionbêta publique.
Les données suivantes relatives aux Traces correspondent au niveau 1.
| Nom | Genre | Traits | Description |
|---|---|---|---|
| Coup de circuit | Attaque de base | Cible unique | Inflige à un ennemi unique des DGT équivalents à ceux du Pionnier50%l'ATK. |
| Home run de la fin | Compétence | Diffusion | Inflige à un ennemi unique et aux ennemis adjacents des DGT équivalents à ceux du Pionnier62,5 %l'ATK. |
| As de la poussière d'étoile | Capacité ultime | Renforcement |
Choisit l'un des deux modes pour porter un coup puissant. |
| Vol de base | Talent | Passif | Chaque fois qu'une Faiblesse ennemie est brisée, l'ATK augmente de10%, cumulable jusqu'à2fois. |
| Retrait sur des prises immortel | Technique | Récupération | Après avoir utilisé la technique, soigne immédiatement tous les alliés d'un montant équivalent à leurs PV max respectifs15%ses PV. |
| Capacité bonus | Conditions de déblocage | Effet |
|---|---|---|
| Élan | Ascension 2 du personnage | Au début du combat, régénère immédiatement 15 points d'énergie. |
| Ténacité | Ascension 4 du personnage | Chaque cumul du Talent augmente également la DEF du Pionnier de 10 %. |
| Esprit combatif | Ascension de personnage 6 | Lors de l'utilisation de la compétence ou de l'ultime 【Coup de circuit de la victoire】, les DGT infligés à l'ennemi ciblé augmentent de 25 %. |
| Nom | Description |
|---|---|
| Étoile filante tombée sur les mondes | Lorsque l'ultime élimine une cible ennemie, le Pionnier récupère10points d'énergie supplémentaires. |
| Un corps aux multiples visages | Après avoir lancé une attaque, si la cible ennemie touchée a une Faiblesse physique, restaure des PV équivalents à5%l'ATT du Pionnier. |
| Le mot qui révèle le chemin | Niveau de la compétence +2, jusqu'au niveau 15 maximum. Niveau du talent +2, jusqu'au niveau 15 maximum. |
| Un regard sur la destruction | Lorsque vous touchez un ennemi dont la Faiblesse est brisée, les chances de coup critique augmentent de25%。 |
| L'espoir de renaître des cendres | Niveau de l'ultime +2, jusqu'au niveau 15 maximum. Niveau de l'attaque normale +1, jusqu'au niveau 10 maximum. |
| La volonté de parcourir le cosmos | Lorsque le Pionnier élimine une cible ennemie, le talent est également déclenché. |
Cette section peut comporter desinexactitudesdes données.
Les données suivantes relatives aux Traces correspondent au niveau 1.
| Nom | Genre | Traits | Description |
|---|---|---|---|
| Lueur perçant la glace éternelle | Attaque de base | Cible unique | Inflige à un ennemi unique des DGT équivalents à ceux du Pionnier50%de l'ATT en tant que dégâts de feu et cumule 1 pile de 【Volonté de magma】. |
| Lueur perçant la glace éternelle | Attaque de base | Diffusion | Consomme 4 piles de 【Volonté de magma】 pour renforcer l'ATQ normale. Inflige à un ennemi unique des dégâts équivalents à90%l'ATT du Pionnier en tant que dégâts de feu, tout en infligeant aux cibles adjacentes des dégâts de feu équivalents à36%l'ATQ de l'armure « Sam ». |
| Ambre de l'immortalité ardente | Compétence | Défense | Après avoir utilisé sa compétence, les dégâts subis par le Pionnier sont réduits40%et il gagne 1 cumul de Volonté magmatique. De plus, il y a 100 % dechances de basede provoquer tous les ennemis pendant 1 tour. |
| Lance de guerre enflammée | Capacité ultime | Multi-cible |
Inflige à tous les ennemis des dégâts de feu équivalents à la50%ATQ +74%DÉF du Pionnier. La prochaine ATQ normale est automatiquement renforcée et ne consomme pas de Volonté magmatique. |
| Trésor des Architectes | Talent | Passif | - Chaque fois qu'il subit une attaque, le Pionnier gagne 1 cumul de Volonté magmatique (8 cumuls maximum).
- Lorsque le Pionnier a au moins 4 cumuls de Volonté magmatique, son ATQ normale est renforcée et inflige des dégâts à un ennemi unique ainsi qu'aux cibles adjacentes. - Après que le Pionnier a utilisé une ATQ normale, sa compétence ou son ultime, il fournit à tous les alliés un bouclier capable d'absorber des dégâts à hauteur de3,9 %de sa DÉF +23de dégâts, pendant 2 tours. |
| Appel du Gardien | Technique | Défense | Après avoir utilisé la technique, au début du prochain combat, le Pionnier obtient un bouclier capable d'absorber des DGT à hauteur de 30 % de sa DÉF + 384 pendant 1 tour. |
| Capacité bonus | Conditions de déblocage | Effet |
|---|---|---|
| Le fort protège le faible | Ascension 2 du personnage | Après avoir utilisé la compétence, les DGT subis par tous les alliés sont réduits de 15 % pendant 1 tour. |
| La vie avant la mort | Ascension 4 du personnage | Après avoir lancé une ATQ normale renforcée, le Pionnier récupère des PV à hauteur de 5 % de ses PV max. |
| L'action l'emporte sur la pensée | Ascension de personnage 6 | Au début du tour, si le Pionnier est protégé par un bouclier, son ATQ augmente de 15 % et il récupère 5 points d'énergie jusqu'à la fin de l'action. |
| Nom | Description |
|---|---|
| Résonance du noyau terrestre | Lors d'une ATQ normale, inflige des DGT de feu supplémentaires à hauteur de 25 % de la DÉF du Pionnier. Lors d'une ATQ normale renforcée, inflige des DGT de feu supplémentaires à hauteur de 50 % de la DÉF du Pionnier. |
| Persévérance du fer froid antique | Lorsque le talent est déclenché, le bouclier fourni à tous les alliés peut absorber des DGT supplémentaires à hauteur de 2 % de la DÉF du Pionnier + 27. |
| Schéma de construction de l'avenir | Niveau de la compétence +2, jusqu'au niveau 15 maximum. Niveau du talent +2, jusqu'au niveau 15 maximum. |
| Serment de la civilisation sédentaire | Au début du combat, gagne immédiatement 4 cumuls de 【Volonté magmatique】. |
| Courage de la flamme ardente | Niveau de l'ultime +2, jusqu'au niveau 15 maximum. Niveau de l'attaque normale +1, jusqu'au niveau 10 maximum. |
| Rempart de la cité éternelle | Après avoir lancé une ATQ normale renforcée ou l'ultime, la DEF du Pionnier augmente de 10 %, cumulable jusqu'à 3 fois. |
Le « Pionnier (L'Harmonie • Imaginaire) » est un personnage de soutien capable de permettre aux alliés d'infliger plusieurs instances de dégâts de Super Rupture supplémentaires aux ennemis en état de Rupture de faiblesse. Pendant l'ultime, plus la robustesse réduite par les alliés est élevée, plus les dégâts de Super Rupture sont importants. Lorsqu'une faiblesse ennemie est brisée, le « Pionnier (L'Harmonie • Imaginaire) » récupère immédiatement une certaine quantité d'énergie.
Les données suivantes relatives aux Traces correspondent au niveau 1.
| Nom | Genre | Traits | Description |
|---|---|---|---|
| Étiquette du swing | Attaque de base | Cible unique | Inflige à un ennemi unique des DGT équivalents à ceux du Pionnier50%de dégâts imaginaires basés sur l'ATQ. |
| Pluie de cadeaux de l'entracte | Compétence | Rebond | Inflige à un ennemi unique des DGT équivalents à ceux du Pionnier25%de dégâts imaginaires basés sur l'ATQ, et inflige des dégâts 4 fois supplémentaires. Chaque instance inflige à un ennemi aléatoire des dégâts équivalents à ceux du Pionnier25%de dégâts imaginaires basés sur l'ATQ. |
| Parade bruyante des projecteurs | Capacité ultime | Support | Applique l'effet 【Danse d'accompagnement】 à tous les alliés pendant 3 tours. La durée de cet effet diminue de 1 au début de chaque tour du Pionnier. L'effet de rupture des alliés bénéficiant de 【Danse d'accompagnement】 augmente de15%, et après avoir attaqué un ennemi en état de Rupture de faiblesse, les dégâts de réduction de robustesse de cette attaque seront convertis en 1 instance de dégâts de Super Rupture. |
| Chant aérien plein écran | Talent | Support | Lorsqu'une faiblesse ennemie est brisée, le Pionnier récupère immédiatement5points d'énergie supplémentaires. |
| Maintenant ! Troupe en solo | Technique | Support | Après avoir utilisé la technique, l'Effet de rupture de tous les alliés augmente de 30 % pendant 2 tours au début du prochain combat. |
| Capacité bonus | Conditions de déblocage | Effet |
|---|---|---|
| Danse avec moi | Ascension 2 du personnage | Lorsque le nombre d'ennemis sur le champ de bataille est de 5 ou plus/4/3/2/1, les DGT de Super rupture déclenchés par l'effet [Danse d'accompagnement] augmentent de 20 %/30 %/40 %/50 %/60 %. |
| Suivre le courant | Ascension 4 du personnage | Lors de l'utilisation de la compétence, la réduction de Robustesse de la première instance de dégâts augmente de 100 % supplémentaires. |
| Chapeau de théâtre | Ascension de personnage 6 | Retarde l'action de la cible ennemie de 30 % supplémentaires après qu'un allié a infligé une Rupture de faiblesse. |
| Nom | Description |
|---|---|
| Votre meilleur siège | Récupère immédiatement 1 point de compétence après avoir utilisé la compétence pour la première fois. |
| Arc-en-ciel transocéanique | Au début du combat, le taux de régénération d'énergie du Pionnier augmente de 25 % pendant 3 tours. |
| Sanatorium des silences | Niveau de la compétence +2, jusqu'au niveau 15 maximum. Niveau du talent +2, jusqu'au niveau 15 maximum. |
| Couronne de la colombe blanche | Lorsque le Pionnier est sur le champ de bataille, l'Effet de rupture des autres alliés augmente d'un montant égal à 15 % de l'Effet de rupture du Pionnier. |
| Poème des rythmes anciens | Niveau de l'ultime +2, jusqu'au niveau 15 maximum. Niveau de l'attaque normale +1, jusqu'au niveau 10 maximum. |
| Demain, sous les projecteurs | Le nombre de fois où la Compétence inflige des DGT supplémentaires augmente de 2. |
| “ | Voyager. J'aime ! Avec toi, ensemble ? | ” |
Le Pionnier, mettant les voiles vers l'inconnu, relate ses récits de voyage à travers Omphalos aux côtés de son nouveau compagnon « Mimi » —
Et « Le Souvenir » perdurera, traçant la route des longs voyages et consignant de magnifiques poèmes.
Le « Pionnier (Le Souvenir • Glace) » est un personnage de type soutien qui invoque l'Esprit mémoriel « Mimi » au combat et permet aux alliés d'infliger des DGT réels. « Mimi » agit immédiatement une fois sa charge pleine et peut permettre à un allié unique d'agir immédiatement.
Parmi les statistiques, la VIT, le taux de TC, les DGT CRIT et l'Énergie max ne changent pas avec le niveau.
| Nom de l'attribut | Valeur au Niv. 1 | Valeur au Niv. Max (80) |
|---|---|---|
| PV | 143 | 1047 |
| ATQ | 74 | 543 |
| Défense | 86 | 630 |
| Vitesse | 100 | |
| Taux de coup critique | 5,0% | |
| Dégâts critiques | 50.0% | |
| Énergie max | 160 | |
Les données suivantes relatives aux Traces correspondent au niveau 1.
| Nom | Genre | Traits | Description |
|---|---|---|---|
| Compte sur moi ! | Attaque de base | Cible unique | Inflige à un ennemi unique des DGT équivalents à ceux du Pionnier50%l'ATQ de Herta. |
| Demain, écrivons-le ensemble ! | Attaque de base | Multi-cible | Consomme 1 cumul d'【Épopée】 pour dissiper tous les malus de contrôle affectant Mimi. Le Pionnier et Mimi lancent une attaque combinée, infligeant respectivement à tous les ennemis des DGT équivalents à l'ATK du Pionnier60%et à l'ATK de Mimi60%en tant que DGT de glace, puis Mimi gagne 10 % de charge. |
| C'est toi que je choisis ! | Compétence | Invocation | Invoque l'Esprit mémoriel Mimi. Si Mimi est déjà sur le terrain, lui restaure des PV équivalents aux PV max30%de Mimi, et Mimi gagne 10 % de charge. |
| Allons-y ensemble, Meme ! | Capacité ultime | Multi-cible | Invoque le Mémosprite Meme. Meme gagne 40 % de charge, puis inflige à tous les ennemis des dégâts équivalents à Meme120%l'ATQ de Herta. |
| Un partenaire omnipotent | Talent | Renforcement | Le Mémosprite Meme possède initialement 130 de VIT et des PV max équivalents à ceux du Pionnier50%ses PV max +400. Chaque fois que tous les alliés récupèrent un total de 10 points d'énergie, Meme gagne 1 % de charge. |
| Les souvenirs reviennent comme autrefois | Technique | Entrave | Après avoir utilisé la technique, crée une dimension spéciale qui dure 10 secondes. Les ennemis dans la dimension spéciale sont frappés d'Arrêt du temps. Les ennemis en état d'Arrêt du temps cessent toute action. Après être entré en combat avec des ennemis en état d'Arrêt du temps, retarde l'action de tous les ennemis de 50 %, puis inflige à tous les ennemis des dégâts de glace équivalents à 100 % de l'ATQ du Pionnier. Il ne peut y avoir qu'une seule dimension créée par les alliés à la fois. |
| Nom | Genre | Traits | Description |
|---|---|---|---|
| Méchants ! Ennuis ! | Capacité d'Esprit mémoriel | Multi-cible | Inflige 4 instances de dégâts. Chaque instance inflige à un ennemi aléatoire des dégâts de glace équivalents à Meme18%en ATQ. Enfin, inflige à tous les ennemis des dégâts équivalents à Meme45%l'ATQ de Herta. |
| Je vais ! T'aider ! | Capacité d'Esprit mémoriel | Support | Avance l'action d'un allié ciblé de 100 % et lui applique 【Encouragement de Meme】 pendant 3 tours.
Chaque fois qu'une cible dotée d'【Encouragement de Meme】 inflige des dégâts, elle inflige une instance de dégâts supplémentaire équivalente aux dégâts d'origine18%de dégâts réels. Lorsque cette compétence est lancée sur soi-même, l'effet d'avance d'action ne peut pas être déclenché. |
| Partenaires ! Ensemble ! | Talent d'Esprit de Mémoire | Support | Augmente les DGT CRIT de tous les alliés d'un montant égal à celui de Mimi6%DGT CRIT +12%. Si la Charge n'atteint pas 100 %, Mimi lance automatiquement 【Méchants ! Ennuis !】 lors de son action. Lorsque la Charge atteint 100 %, Mimi agit immédiatement et peut choisir un allié unique pour lancer 【Je vais ! T'aider !】 lors de sa prochaine action. |
| Mimi, courage ! | Talent d'Esprit de Mémoire | Renforcement | Lorsque Mimi est invoquée, elle gagne immédiatement 50 % de Charge. |
| Aucun regret... ne reste | Talent d'Esprit de Mémoire | Renforcement | Lorsque Mimi disparaît, l'action du Pionnier est avancée de 25 %. |
| Capacité bonus | Conditions de déblocage | Effet |
|---|---|---|
| Sceptre de réminiscence | Ascension 2 du personnage | Au début du combat, l'action du Pionnier est avancée de 30 %. Lorsque Mimi est invoquée pour la première fois, elle gagne 40 % de Charge. |
| Épopée de poche | Ascension 4 du personnage | Lorsque Mimi lance 【Méchants ! Ennuis !】, elle gagne immédiatement 5 % de Charge. |
| Aimant et longue chaîne | Ascension de personnage 6 | Lorsque l'Énergie max d'un allié disposant de 【Soutien de Mimi】 est supérieure à 100 points, pour chaque tranche de 10 points supplémentaires, le multiplicateur de dégâts réels infligés par 【Soutien de Mimi】 augmente de 2 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de 20 %. |
| Épilogue inachevé | Terminer la mission de Pionnier « Chroniques héroïques d'Omphalos » - « Ô fleurs tombantes, vos pétales s'envolent et laissent des traces » | Après avoir lancé l'ultime, gagne 1 cumul d'【Épopée】, jusqu'à un maximum de 2 cumuls. Lorsque le personnage possède 【Épopée】 et que Mémé est sur le champ de bataille, l'ATQ normale est renforcée en 【Écrivons demain ensemble !】. |
| Nom | Description |
|---|---|
| Narrateur du présent | Les chances de coup critique des alliés bénéficiant de 【Soutien de Mémé】 augmentent de 10 %. Lorsqu'un allié bénéficie de 【Soutien de Mémé】, les effets de 【Soutien de Mémé】 s'appliquent également à l'Esprit mémoriel/Maître mémoriel de cette cible. Cet effet ne peut pas être cumulé. |
| Glaneur du passé | Lorsque les Esprits mémoriels alliés autres que Mémé agissent, le Pionnier récupère 8 points d'énergie. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 1 fois par tour. Le nombre de déclenchements est réinitialisé au début du tour du Pionnier. |
| Chantre du futur | Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent de l'Esprit mémoriel +1, jusqu'au Niv. 10 maximum. |
| Nouveau partenaire de danse de la Muse | Lorsqu'un allié dont la limite d'énergie est de 0 utilise activement une capacité, Mémé gagne également 3 % de recharge, et le multiplicateur de dégâts réels infligés par cette cible via 【Soutien de Mémé】 augmente de 6 % supplémentaires. |
| Tailleur de psaumes | Niv. de l'Ultime +2, max niv. 15 ; Niv. de l'ATQ normale +1, max niv. 10 ; Niv. de la technique de l'Esprit mémoriel +1, max niv. 10. |
| Transmetteur de la révélation divine | Les chances de coup critique de l'ultime sont fixées à 100 %. |
| Scénarios de dialogue | Réplique |
|---|---|
| Souvenirs : À propos de soi | Quand on a l'occasion de faire un choix, il ne faut pas se laisser de regrets... |
| Souvenirs : L'Express | Si je n'avais pas choisi de monter à bord de l'Express, quelle vie aurais-je menée... Non, il n'y a pas de « si ». |
| Souvenirs :Pam | Même si je dis que je ne suis pas content, la réaction de mon corps est bien réelle. Je devrais aller voir Pom-Pom plus souvent ! |
| Souvenirs : Station spatiale Herta | Mon arme est aussi l'un des Curios de la station spatiale. Bien que j'en ignore l'origine, si Madame Herta l'a choisie, elle doit forcément avoir une importance particulière. |
| Souvenirs : La Destruction | D'où vient exactement la volonté de la « Destruction » ? Est-ce vraiment à cause du Stellaron à l'intérieur de moi... |
| Souvenirs : Belobog | Les habitants de Belobog, tout comme moi, voyaient pour la première fois le ciel originel de cette planète. |
| Souvenirs : La Préservation | La graine de la « Préservation » a toujours été à Belobog, je n'ai fait que réveiller la volonté de survie de cette ville... Même si elle est faible, son heure n'est pas encore venue de s'éteindre. |
| Souvenirs : Penacony | À Penacony, Mikhail a depuis longtemps interprété par sa propre vie l'héritage le plus précieux de l'« Horloger »... Ce n'est que lorsque les gens s'éveillent qu'ils peuvent emmener leurs rêves nocturnes dans la lumière du jour. |
| Souvenir · « L'Harmonie » | Entre de nombreuses personnes, les disputes et les conflits ne manquent pas, mais lorsque nos destins se croisent par hasard, je suis prêt à mettre tout cela de côté pour un temps et à regarder vers notre avenir commun. |
| Souvenir · Amphoreus | L'épopée héroïque est déjà écrite — dans ce monde qu'Akivili lui-même n'a jamais atteint, nous avons pu voyager aux côtés des habitants d'Amphoreus en tant que « Sans-Noms », témoignant de l'empreinte indélébile laissée par chacun. |
| Souvenir · « Le Souvenir » | Ce que je pensais avoir oublié ne m'a en fait jamais quitté. Ce sont les premiers vers d'un poème, et chaque étape de l'Expédition écrira des chapitres encore plus romanesques. |
| Eidolon de « La Destruction » activé | Le choix n'est pas aussi inaccessible qu'il n'y paraît. |
| Eidolon de « La Préservation » activé | La valeur d'un choix est précieuse grâce à une volonté inébranlable. |
| Eidolon de « L'Harmonie » activé | Même si nous ne nous connaissons pas, nous ferons le même choix pour un objectif commun. |
| Eidolon du « Souvenir » activé | Même si l'oubli vous guette, n'abandonnez pas le choix. |
| Ascension du personnage | Ce n'est pas encore le moment de s'arrêter. |
| Niveau maximum atteint | Le voyage... ne s'arrêtera pas. |
| Trace de la « Destruction » activée | C'est... ma volonté. |
| Trace de la « Préservation » activée | La « Préservation »... se décide par les actes. |
| Trace de l'« Harmonie » activée | Avant la croisée des chemins, chérissons le temps passé ensemble. |
| Trace du « Souvenir » activée | Se souvenir du passé, c'est pour mieux avancer vers l'avenir. |
| Configuration de l'équipe·March 7th | La contre-attaque repose sur toi. March, j'ai confiance en toi. |
| Configuration de l'équipe·Dan Heng | Dan Heng, finissons-en rapidement. |
| Configuration de l'équipe·Dan Heng • Imbibitor Lunae | Comme d'habitude, Dan Heng, finissons-en rapidement. |
| Configuration de l'équipe·Himeko | Je m'en remets à Mlle Himeko pour conclure cette fois encore. |
| Configuration de l'équipe·Welt | Comptez sur moi, Oncle Yang... hum, Monsieur Welt. |
| Configuration de l'équipe·Sunday | Une scène inattendue... mais c'est aussi le sens du « Pionnier ». |
| Configuration de l'équipe·Lune de la Longue Nuit | On fait comme d'habitude ? On frappe tout ce qui bouge, pas vrai ? |
| Configuration de l'équipe·Dan Heng • Tenghuang | Dan Heng, continuons de pionner ensemble ! |
| Configuration de l'équipe·Aglaé | Pour un avenir radieux, travaillons ensemble. |
| Configuration de l'équipe·Tibao | Aide-moi, ô tout-puissant Maître Tibbie ! |
| Configuration de l'équipe·Myriade d'ennemis | La gloire est devant nous, Maidemos. |
| Configuration de l'équipe·Somnia | Cette fois, nous marcherons main dans la main. |
| Configuration de l'équipe·Na Kesha | J'attends votre performance avec impatience. |
| Configuration de l'équipe·Sumire Kaze | Fengjin, merci pour les couleurs que tu as semées. |
| Configuration de l'équipe·Saphir | Le butin, on fait soixante-dix trente ? On peut encore discuter de qui prend quoi. |
| Configuration de l'équipe·Calamité Blanche | Le chemin pour devenir un héros n'est pas solitaire, partenaire. |
| Configuration de l'équipe·Hesperia | Le banquet est arrivé, jouons la danse du triomphe. |
| Configuration de l'équipe·Chrydela | Caesar, mène-nous à la charge une fois de plus ! |
| Configuration de l'équipe·Xilian | Je me souviendrai, j'avancerai. Allons vers les étoiles ensemble, Xilian. |
| Voie | Scène d'action | Réplique |
|---|---|---|
| La Destruction | Début du combat · Rupture de faiblesse | C'est l'occasion ou jamais. |
| La Destruction | Début du combat · Alerte de danger | Restez sur vos gardes. |
| La Destruction | Début du tour (I) | Ça va commencer. |
| La Destruction | Début du tour (II) | Finissons-en vite. |
| La Destruction | En attente | Qui est le suivant ? |
| La Destruction | Attaque de base | À ton tour ! |
| La Destruction | Compétence | Goûte à ça ! |
| La Destruction | Dégâts légers | Ce n'est rien. |
| La Destruction | Dégâts lourds | C'est encore loin du compte. |
| La Destruction | Ultime : Activation | Les règles sont faites pour être brisées. |
| La Destruction | Ultime : Activation I | Tu es éliminé ! |
| La Destruction | Ultime : Activation II | Je vais t'envoyer dans l'autre monde. |
| La Destruction | Ultime : Activation III | Le coup de grâce ! |
| La Destruction | Hors de combat | J'ai... perdu... |
| La Destruction | Retour au combat | Commençons le deuxième round. |
| La Destruction | PV restaurés | Ça va mieux. |
| La Destruction | Technique | Tiens bon encore un peu. |
| La Préservation | Début du combat · Rupture de faiblesse | C'est le moment d'attaquer. |
| La Préservation | Début du combat · Alerte de danger | Restez sur vos gardes. |
| La Préservation | Début du tour (I) | Lance, prépare-toi. |
| La Préservation | Début du tour (II) | Je m'occupe de la défense. |
| La Préservation | En attente | Le combat a trop duré. |
| La Préservation | Attaque de base | Transperce ! |
| La Préservation | Attaque normale renforcée | Terre fracturée ! |
| La Préservation | Compétence · I | Indestructible. |
| La Préservation | Compétence · II | Soutenir les faibles par la force. |
| La Préservation | Dégâts légers | Pas une égratignure. |
| La Préservation | Dégâts lourds | Je... ça va. |
| La Préservation | Ultime : Activation | La pointe de la lance s'enflamme. |
| La Préservation | Ultime : Lancement | Lance de feu ! Chargez ! |
| La Préservation | Hors de combat | Je... dois tenir bon... |
| La Préservation | Retour au combat | Je ne reculerai jamais. |
| La Préservation | PV restaurés | Belle coordination. |
| La Préservation | Technique | Au nom de la Préservation ! |
| L'Harmonie | Début du combat · Rupture de faiblesse | Rythme brisé ? |
| L'Harmonie | Début du combat · Alerte de danger | C'est l'heure de tester notre coordination. |
| L'Harmonie | Début du tour (I) | À vos postes. |
| L'Harmonie | Début du tour (II) | Restons synchronisés. |
| L'Harmonie | En attente | Attention à ne pas rater le meilleur moment pour entrer en scène. |
| L'Harmonie | Attaque de base | À moi. |
| L'Harmonie | Compétence · I | Improvisation ! |
| L'Harmonie | Compétence · II | Que les beaux rêves deviennent réalité ! |
| L'Harmonie | Dégâts légers | Toujours pareil... |
| L'Harmonie | Dégâts lourds | Je vous rejoins tout de suite. |
| L'Harmonie | Ultime : Activation | L'ambiance est à son comble. |
| L'Harmonie | Ultime : Lancement | Ensemble, que le spectacle commence ! |
| L'Harmonie | Hors de combat | Ce n'est pas... encore fini... |
| L'Harmonie | Retour au combat | Fin de l'entracte. |
| L'Harmonie | PV restaurés | Coordination parfaite. |
| L'Harmonie | Technique | Restez à l'écoute. |
| Le Souvenir | Début du combat : Rupture de faiblesse I | Bien joué, Meme ! |
| Le Souvenir | Début du combat : Rupture de faiblesse II | C'est une bonne idée. |
| Le Souvenir | Début du combat · Alerte de danger | Et si on essayait comme ça... |
| Le Souvenir | Début du tour (I) | C'est ça, être sur la même longueur d'onde ? |
| Le Souvenir | Début du tour (II) | Ne t'en fais pas, je m'en occupe. |
| Le Souvenir | En attente | Hmm... De toute façon, je ne suis pas pressé. |
| Le Souvenir | Attaque de base | Retiens bien ça. |
| Le Souvenir | ATQ normale renforcée I | Cette histoire, telle que nous l'écrivons ! |
| Le Souvenir | ATQ normale renforcée II | Écrivons une fin sans précédent ! |
| Le Souvenir | Compétence · I | Allez, je te choisis ! |
| Le Souvenir | Compétence · II | Nous pouvons tout accomplir~ |
| Le Souvenir | Compétence (III) | Pas de panique, je suis là. |
| Le Souvenir | Compétence de combat IV | Rassure-toi, tu peux le faire. |
| Le Souvenir | Dégâts légers | Tu ne retiens jamais la leçon... |
| Le Souvenir | Dégâts lourds | Attends un peu. |
| Le Souvenir | Ultime : Activation | Fais-moi confiance. |
| Le Souvenir | Ultime : Lancement | Ensemble, rien ne nous est impossible~ |
| Le Souvenir | Hors de combat | Je m'en... souviendrai... |
| Le Souvenir | Retour au combat | Tu veux me battre ? Ce ne sera pas si facile. |
| Le Souvenir | PV restaurés | Repos terminé. |
| Le Souvenir | Technique | Hmm, un sentiment de déjà-vu... |
| Victoire | Atteins la fin par ta propre volonté. | |
| Ouverture du butin (I) | Ça a l'air pas mal. | |
| Ouverture du butin (II) | Déjà vide ? | |
| Ouverture du butin précieux | Bien, plus il y en a, mieux c'est. | |
| Énigme résolue (I) | C'était donc ça... | |
| Énigme résolue (II) | Ce n'est pas ça qui m'arrêtera. | |
| Cible ennemie repérée | Réfléchissons à la manière de s'en occuper. | |
| Retourner en ville | Il est encore tôt, où allons-nous maintenant ? |
| Scène de combat Exploration de l'extension « Et le huitième jour... » |
Réplique |
|---|---|
| Début du tour (I) | Je mène la danse ! |
| Début du tour (II) | Tout le monde, suivez mon rythme ! |
| Début du tour (III) | Nous ne choisirons jamais la fuite ! |
| En attente | Restez lucides, ne vous laissez pas distraire par son accordage ! |
| Compétence · I | Écoutez notre chant ! |
| Compétence · II | Réveillez-vous de ce rêve ! |
| Ultime : Activation | Jouons notre propre mélodie ! |
| À propos de « vous » (Débloqué après avoir terminé la mission de pionnier « Aujourd'hui est le demain d'hier ») |
|---|
La jeune fille/Le jeune homme qui est monté(e) à bord de l'Astral Express. |
| Ton « histoire » · I (Débloqué après avoir terminé la mission de Pionnier « Aujourd'hui est l'hier de demain ») |
Tu ne te souviens pas de grand-chose. |
| Votre « Histoire » · II (Se débloque après avoir terminé la mission pionnière « Sous le soleil brûlant de l'aube ») |
Vous êtes arrivé à la « Cité de la Préservation ». |
| Votre « Histoire » · III (Se débloque après avoir terminé la mission pionnière « À notre époque ») |
L'Harmonie vous entraîne dans un beau rêve, le sirop et le soda emplissent votre gorge. |
| Votre « histoire » IV (Se débloque après avoir terminé la mission de Pionnier « Adieu, Penacony ») |
Regarde, sur la terre de l'éternité, se déploie une épopée anonyme — |
