
Tendou AliceestNexondu jeu publié par 《Blue Archiveest un personnage de 》 et de ses œuvres dérivées.
| “ | Membre du Département de Développement de Jeux de l'Académie Millenium.
Une jeune fille d'origine inconnue découverte dans les Ruines. Toutes les informations à son sujet, y compris son âge, sont impossibles à déterminer. Elle joue désormais aux jeux vidéo avec Midori et Momoi, et est devenue une gameuse invétérée. La plupart des mots qu'elle ne connaît pas sont remplacés par des répliques de jeux rétro. |
” |
| “ | Membre du Département de Développement de Jeux de l'Académie des Sciences Millenium, portant une tenue de soubrette pour diverses raisons.
Elle n'est toujours pas habituée à sa tenue de soubrette et semble s'entraîner jour et nuit pour surmonter cela et devenir une Héroïne Soubrette. « Pan-paka-pan ! Alice a changé de classe pour devenir une Héroïne Soubrette ! » |
” |
| “ | Membre du « Département de Développement de Jeux » de l'Académie des Sciences Millenium. |
” |
Aris estMomoietVertun robot trouvé dans les ruines. Afin que leDépartement de Développement de Jeuxait un nombre suffisant de membres, les deux ont demandé àVeritasd'enregistrer les informations d'étudiante d'Aris, faisant d'elle l'une des élèves de Millennium. L'uniforme d'Aris est celui que Midori portait auparavant.
N'ayant aucun souvenir, le langage d'Aris a été appris via les dialogues de personnages de jeux donnés par Momoi et Midori, ce qui fait qu'elle lâche parfois des bruitages de jeu comme « Pan-paka-pan », et fusionne même sa perception du monde réel avec celle d'un RPG, comme fouiller dans les poubelles pour trouver des objets rares, Momoi et Midori sont vraiment de mauvaises influences. Parmi ceux-ci, le tic de langage « Pan-paka-pan » et, lors des attaques,
Dans l'intrigue du Chapitre 2, Aris est appelée « Aris », tandis que l'inscription sur son châssis, l'ordinateur du système de sécurité des ruines et la G.Bible l'appellent « AL-1S », mais l'interface anglaise de la version globale l'appelle toujours « Alice ». Cependant, concernant le nom de famille « Tendou », son origine et qui lui a été attribué ne sont pas expliqués dans le jeu.
SelonUtahaEn se basant sur l'utilisation de l'Épée de Lumière par Alice, on estime que sa force de préhension n'est pas inférieure à 1 tonne.
Elle possède une autre personnalité à l'intérieur d'elle : Kei.
L'auréole d'Alice est composée de trois carrés de tailles différentes superposés. La couleur globale est cyan. L'auréole de la période où Kei et Alice partageaient le même corpsne présentait aucune différence, mais dans certaines créations de fans, elle est changée en rouge pour la différencier d'Alice. Après avoir obtenu un nouveau corps (d'abord un robot AMAS, puis le corps humanoïde de Divi:Sion), l'auréole de Kei devient rose et inversée horizontalement.
Dans le Vol.2, Le Pavane de la Fleur Mécanique, Alice était à l'origineMomoietVertun robot trouvé dans les ruines de Millennium. Afin de permettre auDépartement de Développement de Jeuxd'avoir un nombre suffisant de membres, les sœurs Saiba ont demandé àVeritasd'enregistrer les informations d'étudiante d'Alice, faisant d'elle l'une des élèves de Millennium, et elle a rejoint le Département de Développement de Jeux par la même occasion, atteignant ainsi le nombre minimum de membres requis pour le club.
Dans la chronologie du premier cycle, Alice a été trouvée dans les ruines de la banlieue de Millennium par Black Suit et d'autres membres de Gematria, réveillant sa personnalité de « Princesse des Dieux Sans Nom », ce qui l'a fait entrer dans une rage incontrôlable, devenant l'arme ultime de Gematria, détruisant complètement l'Académie Millennium et précipitant ainsi la destruction de tout Kivotos.
Après avoir rejoint le Département de Développement de Jeux, Alice a appris, sous l'« éducation » des sœurs Saiba,
Après avoir obtenu le décodeur, bien que le secret déchiffré ne soit que la phrase « S'il vous plaît, aimez les jeux », le Département de Développement de Jeux a finalement créé une œuvre digne de participer au Grand Prix de Millennium : « Tales Saga Chronicle 2 » et s'est inscrit à temps. Une fois l'inscription terminée, la salle du club du Département de Développement de Jeux a été attaquée par Neru : elle voulait vérifier de ses propres yeux la puissance de combat d'Alice. Le canon lourd d'Alice n'était pas adapté au combat rapproché, mais elle a tout de même réussi, au prix de blessures graves s'élevant à 48 % de dommages personnels, à projeter Neru dans un tas de décombres, forçant cette dernière à arrêter sa poursuite.
Jusqu'à la fin de la lecture de la liste des lauréats, le Département de Développement de Jeux n'a pas entendu dire que son œuvre figurait parmi les sept premières. Bien qu'à contrecœur, la dissolution du Département de Développement de Jeux semblait inévitable, et Alice aurait dû aller vivre à Schale avec Sensei — cependant, Yuuka est arrivée dans la salle du club avec une bonne nouvelle : leur œuvre a reçu le prix spécial du Grand Prix de Millennium, et le Département de Développement de Jeux a pu échapper à son sort de dissolution, mais Alice ne vivrait plus à Schale avec Sensei, ce qui est vraiment regrettable. Alice et Neru sont également devenues amies de jeu après s'être affrontées. Malgré cela, Alice a gardé un profond traumatisme vis-à-vis de Neru — incluant même les tenues de soubrette.
Quelque temps plus tard, Alice s'était déjà intégrée à la vie de Millennium. Mais après être entrée en contact avec un robot des Dieux Sans Nom, la personnalité de « Kei » à l'intérieur d'Alice s'est éveillée. Une fois éveillée, Kei a pris le contrôle d'Alice et a attaqué les membres du Département de Développement de Jeux présents ; Momoi a été blessée et est tombée dans le coma, et Alice elle-même a été interceptée par la présidente du SéminaireRioemmenée à la cité-forteresse d'Eridu pour y être détenue. Alors que ses camarades du Club de Développement de Jeux, C&C, le Département d'Ingénierie et Veritas se rendaient à Eridu pour affronter Rio et sauver Alice, Kei continuait de persuader Alice d'accepter son destin de « Princesse des Dieux Sans Nom » et contrôlait une armée de robots des Dieux Sans Nom pour pirater Eridu, dans l'intention de la transformer en l'Arche d'Atrahasis. Mais finalement, Momoi et les autres ont connecté leur conscience à celle d'Alice, lui faisant comprendre qu'elle pouvait choisir de « devenir une héroïne », et Kei a abandonné l'idée de transformer de force Alice en Princesse, restant temporairement silencieuse.
Dans le chapitre final, le Club de Développement de Jeux,Hina, l'Escouade RABBIT ont coopéré pour attaquer le Gardien du Sanctuaire de l'Hypocrisie au parc d'attractions Slumpia. Avant la bataille, Alice a mentionné que le Sensei avait parlé de Hina, rapportant de nombreux compliments du Sensei à son égard, ce qui a rendu Hina plutôt heureuse, tandis que Momoi et Midori murmuraient à côté, donnant à Hina une impression un peu moins joyeuse. Après avoir vaincu le Gardien du Sanctuaire de l'Hypocrisie, Alice a décidé de monter à bord du vaisseau Gardien de la Vie avec ses camarades pour affronter l'Arche d'Atrahasis. Sur le vaisseau, Alice a réconforté la présidente Rio, qui l'avait autrefois blessée et qui, après avoir réalisé ses erreurs,
| “ | La clé revient à la Princesse, l'Arche attend depuis longtemps. | ” |
| ——Kei | ||
| “ | Princesse des Dieux Sans Nom —— AL-1S autorisée ! Je déclare ici l'avènement d'un nouveau Sanctuaire ! | ” |
| ——Alice | ||


| “ | Lumière——————!!!! | ” |
Alice a ainsi réussi à briser la barrière multidimensionnelle de l'Arche, mais elle s'est retrouvée à l'article de la mort à cause de l'énorme contrecoup du « Gardien de la Vie ». Pour protéger Alice, Kei s'est portée volontaire pour absorber le contrecoup et a disparu. Après avoir récupéré, Alice et les autres ont ensemble neutralisé le système de calcul de l'Arche, gagnant du temps pour l'activation du système d'autodestruction. Ensuite, Alice et les autres se sont rendus dans la zone centrale de l'Arche pour le combat final contre Phrenapates. De retour à la surface, Alice a fabriqué un petit robot basé sur ses souvenirs de Kei au moment de sa disparition, et a chargé Himari d'y importer, depuis la console de Momoi,ce qui semble être Keides données.
Dans le Vol.Ex du chapitre Decagrammaton, Alice et les autres membres du Club de Développement de Jeux se rendent dans la toundra à l'invitation de Sensei pour y rencontrer Himari, Eimi, Toki et Rio.Avant le départ, Sensei a demandé à Alice de bien réfléchir à ce voyage[1], mais Alice a tout de même insisté pour y aller. Alice a confié le petit robot contenant les données restantes de Kei à Rio et Himari, en leur demandant de la ressusciter. Pendant que Rio et les autres traitaient les données de Kei, Sensei a mené Alice et les autres membres du Club de Développement de Jeux dans une bataille de boules de neige pour détendre l'atmosphère.Sensei : Ça me rappelle de mauvais souvenirs
Après que Kei a été ressuscitée avec succès et installée temporairement dans un corps AMAS, Alice et les autres se sont rendus dans la toundra pour faire face à la menace de Decagrammaton. Cependant, Decagrammaton a utilisé le pouvoir des Dieux Sans Nom, paralysant toutes les machines utilisées par le groupe. Au moment critique, Kei a brièvement connecté la conscience d'Alice. Pendant ce temps, Alice et Kei ont de nouveau communiqué. Finalement, Kei a totalement abandonné son devoir de « servante de la Princesse » pour véritablement accompagner Alice. Ensuite, avec l'aide de Kei, Alice a converti le champ d'énergie des Dieux Sans Nom environnants en sa propre force, aidant tout le monde à briser le blocus de Decagrammaton.
| Les paroles de Kei à Alice avant d'abandonner son devoir | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Après avoir résolu la crise, Aris et les autres se dirigent ensemble vers le domaine de Decagrammaton pour se préparer à la bataille finale.
(À compléter)
Inquiet après avoir reçu un message d'Aris, Sensei part à sa recherche, mais finit par être entraîné dans son « groupe d'aventuriers ». Lorsque Sensei demande quelle est sa classe, Aris répond qu'il est la « mascotte ». Bien que l'aventure ait commencé, Aris n'a pas de destination précise, alors Sensei accompagne la jeune fille, de très bonne humeur, dans sa promenade.
En chemin, Aris montre à Sensei sa nouvelle compétence : fouiller les poubelles pour obtenir des objets. Sensei dissuade Aris de tenter d'« utiliser » un hamburger à moitié mangé par quelqu'un d'autre. Arrivés à la périphérie de la ville, quelques
Sensei voit Alice jouer à un jeu dans un café et va la saluer. Alice explique qu'elle est confrontée à un choix difficile dans le jeu, mais les éléments du jeu qu'elle mentionne semblent de plus en plus étranges à Sensei. Finalement, Alice suit le conseil de Sensei et prend sa propre décision — elle est retournée au local du club pour y réfléchir tranquillement.
Alice veut caresser un chat très agressif. Bien que Sensei ait sorti de la nourriture pour chat pour l'attirer, cela n'a pas fonctionné. Alors qu'
Alice et Sensei avaient convenu de jouer ensemble, mais Sensei a eu du retard et Alice a joué seule toute la journée. Quand Sensei arrive au local du club, Alice ne lui tient pas rigueur de son retard. Ils discutent de RPG. Sensei suppose que les gens aiment les RPG pour le romantisme de « l'épée et la magie » qui n'existe pas dans la réalité, mais Alice pense que la magie existe à Kivotos :
| “ | La magie existe. Car, en ce moment même, Sensei apporte du bonheur à Alice. | ” |
| ——Merci, Alice, tu nous apportes du bonheur à nous aussi. | ||
Sensei a reçu un signal de détresse d'Alice et l'a trouvée vêtue d'une tenue de servante. Alice explique que tous ses vêtements sont à la lessive, elle n'a donc pas d'autre choix que de porter cette tenue. Cependant, Alice est encore un peu réticente à l'idée de porter une tenue de servante, et Sensei lui suggère de simplement « changer de classe pour devenir une servante ». Ainsi, après avoir réussi son changement de classe, Alice s'efforce de nettoyer la pièce, et son sentiment de rejet envers la tenue de servante disparaît peu à peu.[2]
Ayant décidé d'augmenter le niveau de ses compétences de servante, Alice commence à rechercher des informations sur les servantes sur Internet. Après avoir acquis diverses connaissances à ce sujet, Alice déclare avec un sourire que son niveau semble pouvoir augmenter.[3]
Sensei reçoit un message d'Alice disant qu'elle a quelque chose d'important à lui dire, et se rend donc à Millennium. Alice, prête à partir à l'aventure, annonce que son niveau de servante étant désormais assez élevé, elle va chercher à devenir la plus forte des Servantes Héroïnes.[4]
En tant qu'héroïne servante, Alice relève le défi de nettoyer le QG de Sensei, Schale. Cependant, le serre-tête d'Alice est accidentellement sali pendant le ménage. Après avoir lavé son serre-tête avec d'autres vêtements, elle passe un moment joyeux avec Sensei.[5]
Juste avant la grande bataille qui décidera du sort de Kivotos, Alice reçoit l'armure mécanique nommée Abyshu. Elle possédait déjà l'Épée de Lumière (canon électromagnétique), mais elle ne s'enorgueillit pas de ce gain de puissance. Lorsque Sensei la qualifie de « plus forte des héroïnes », elle prend cette attente encore plus au sérieux et propose d'entreprendre un entraînement de héros pour être vraiment digne de ce pouvoir. Elle choisit de s'entraîner au vol dans une plaine glacée, mais n'étant pas encore totalement habituée à l'armure, le contrôle des propulseurs devient chaotique, son vol se dérègle et elle finit par chuter et se fouler la cheville. Face à cet échec, elle ne cherche pas d'excuses et ne fait pas semblant d'être forte ; quand Sensei propose de la ramener sur son dos, elle est d'abord un peu gênée, mais se détend progressivement une fois portée. Le poids de l'armure rend la marche instable, et cette sensation de balancement lui rappelle une attraction de parc de loisirs ; lors de ce retour imparfait, elle réalise pour la première fois concrètement qu'un héros n'a pas forcément besoin de se tenir debout tout seul.
Pour l'aider à s'adapter à l'armure sans stress, Sensei lui prépare une méthode d'entraînement inattendue : jouer à des jeux vidéo. C'est le monde qu'Alice connaît le mieux et qui la rassure le plus. Bien qu'elle ait confiance en Sensei, elle hésite face à cette méthode jusqu'à ce que Sensei lui assure qu'en agissant avec l'armure dans un environnement familier, cela portera ses fruits ; elle se décide alors à accepter cet entraînement spécial. Pour le choix du jeu, elle rejette successivement les jeux de combat trop longs ou mettant l'accent sur la consommation de ressources, ainsi que les titres de haute difficulté remplis de pièges mortels pouvant aggraver le stress, pour finalement choisir un vieux jeu créé avant la fondation du Département de Développement de Jeux, « Story Legend Chronicle ». Tout en riant et en le qualifiant de « mauvais jeu », elle affirme clairement que c'est le meilleur choix pour elle en ce moment — c'est le premier jeu de sa vie, et le premier titre à l'avoir appelée « héroïne ». Quand la musique de la ville de départ retentit, elle a l'impression de revenir à ses origines. Grâce à sa maîtrise, elle termine facilement le jeu malgré des mécaniques malveillantes et exagérées. Sensei ne peut s'empêcher de critiquer le scénario absurde, mais elle répond en riant qu'elle ne saurait expliquer pourquoi, mais que c'est précisément ce qui le rend intéressant. En jouant aux côtés de Sensei, elle réalise peu à peu que même en portant l'armure, elle n'est plus tendue, et exprime sincèrement sa gratitude envers Sensei.
Cependant, au fil des combats, Alice prend conscience du destin porté par l'armure Abyshu. Cette armure n'était pas conçue pour elle à l'origine, et après avoir été endommagée et réparée à plusieurs reprises, puis modifiée pour s'adapter à sa forme grâce au pouvoir des Dieux Sans Nom, elle a été réduite à sa limite extrême. Elle ressent alors une profonde pitié pour l'armure, incapable d'accepter qu'elle soit continuellement consumée au combat pour finir par ne plus pouvoir être réparée. Elle se confie à Sensei par message, se demandant si elle a perdu sa qualification de héros, comme si elle était redevenue une apprentie. Lors de leur rencontre suivante, elle a remis ses vêtements d'hiver et s'efforce de paraître indifférente, mais avoue que le problème ne vient pas d'elle, mais que l'armure a besoin d'être stabilisée à nouveau. Elle demande, confuse, à Sensei pourquoi il serait incorrect de suivre un destin décidé dès le départ, une logique qui semble s'appliquer aux humains mais pas aux machines. Sensei la prend dans ses bras et lui dit de ne pas oublier ce qu'elle ressent à cet instant. Serrée contre lui, elle ressent un bonheur et un apaisement exceptionnels, allant jusqu'à verser des larmes sans pouvoir en expliquer la raison, sentant seulement vaguement que tant qu'elle se souviendra de ce sentiment, l'avenir sera différent.
Une nuit, elle revêt à nouveau l'armure et lévite à l'extérieur du vaisseau, invitant Sensei à regarder le ciel nocturne avec elle. Le ciel étoilé est magnifique et paisible ; elle exprime franchement ses doutes incompris — pourquoi les gens se battent-ils alors que le monde est si beau ; si tout le monde partageait les choses comme ce ciel étoilé, il y aurait de belles choses partout. Elle adresse un sourire pur à Sensei, puis retourne dans la cabine et s'endort paisiblement après avoir ressenti la chaleur de la main de Sensei. À ce moment-là, l'armure n'est plus seulement un outil de combat, mais devient son moyen de toucher la beauté du monde.
Une fois que tout est terminé, elle apparaît de nouveau vêtue de l'armure Abyshu lors d'un salon de jeux vidéo animé, servant de « plan d'opération » pour attirer l'attention sur le Département de Développement de Jeux. Entourée de visiteurs, fuyant sans cesse ou prenant des photos, elle est débordée mais semble toujours heureuse. Quand Sensei lui demande comment l'armure peut encore être utilisée alors qu'elle était endommagée, elle explique en riant qu'il ne s'agit que d'une réplique — l'originale est irréparable, mais sa forme a été recréée. Bien que sa puissance soit limitée et qu'elle ne puisse plus servir au combat réel, elle n'a aucun regret. Car ce jour-là, beaucoup de gens ont dit qu'Abyshu était « cool » et qu'ils l'« aimaient » ; ce sentiment d'être aimée et partagée la comble plus que de vaincre le Roi Démon. Elle prend la main de Sensei pour retourner dans leur salle de club familière, affirmant avec un sourire que l'aventure continue. Même si le pouvoir s'estompe, tant qu'elle marche avec Sensei, le monde vaut toujours la peine d'être exploré.
Dans l'histoire du club du Département de Développement de Jeux, Momoi est provoquée par un joueur impoli. Alice et les autres sont entraînées par Momoi pour aller affronter ce joueur en personne. Une fois sur place, Alice et les autres sont tellement exaspérées par ce joueur odieux qu'elles ont envie de sortir directement leurs
Dans l'histoire de la Saint-Valentin, Alice fabrique des chocolats « Slime » avec l'aide de Momoi et explique la signification de la Saint-Valentin à Sensei selon les paramètres du jeu. Comme Sensei n'a pas reconnu le modèle decetas de chocolat, Alice pense que Sensei est victime d'une malédiction et lui offre ce chocolat avec l'attitude d'une joueuse bienveillante prenant soin d'un débutant.
Dans l'événement « La lettre d'invitation d'un blanc pur ~ Le manoir de la vanité et le lieu de l'esthétique ~ », Momoi est prise par erreur pour Neru de C&C et se voit confier une mission.et une commission, les membres du département de développement de jeux ont également été entraînés dans l'aventure, revêtant des tenues de soubrette pour aider Momoi à accomplir la mission. Parmi eux, Alice a été prise pour une tireuse d'élite à cause de son canon électriqueKarin...Bien que cela ait commencé par un malentendu, avec l'aide de Sensei, devêtue d'une tenue de bunny girlèreset des autres membres authentiques de C&C, le département de développement de jeux a tout de même réussi à démanteler le réseau de trafic d'œuvres d'art et a reçu les remerciements de Neru.
Lors de l'événement « CODE:BOX - L'ombre approchant de Millennium », le département de développement de jeux a présenté son jeu à l'exposition de Millennium. Cependant, le jeu a été modifié par quelqu'un, rendant impossible l'obtention d'une bonne fin et provoquant le chaos. Pendant l'exposition, sous le commandement de Sensei, ils ont vaincu le gang des Casqués.

(À compléter)
Aris speedrun dans diverses œuvres : Dans une série de petites animations BA réalisées par l'illustrateur coréen Sechi, les expressions et les mouvements de la version Chibi d'Aris dessinée par cet artiste sont devenus très populaires à l'intérieur comme à l'extérieur de la communauté en raison de leur côté mignon et addictif. Plus tard, Sechi a spécifiquement publié des ressources sur fond vert d'Aris pour les créations de fans, et divers créateurs de contenu ont commencé à monter ces ressources dans différents jeux et autres situations, comme par exempleMCSpeedrundes vidéos, etc., d'où l'existence de ce mème.(Cliquer pour dérouler/réduire)
Aris est un personnage de type Attaque d'attribut Mystique 3 étoiles, et sa compétence EX possède un mécanisme de charge spécial. Comme ses dégâts sont considérables mais que son coût est élevé, elle peut être lancée dès la première phase de charge lors du nettoyage de groupes d'ennemis pour améliorer la rotation des compétences et son propre taux de critique ; pour augmenter les dégâts totaux d'Aris ou attaquer des unités Boss, conserver la compétence jusqu'à la deuxième phase infligera plus de dégâts.
Aris (Domestique) est également un personnage de type Attaque d'attribut Mystique 3 étoiles. Le bonus élevé d'attaque mystique et de dégâts critiques de son ensemble de compétences, combiné au multiplicateur élevé de sa compétence EX, en fait l'un des meilleurs personnages de type Attaque mystique monocible en terrain urbain. Cependant, comme sa compétence EX n'inflige qu'une seule instance de dégâts, la différence entre un coup critique et un coup non critique est immense sous l'effet de multiplicateurs de dégâts extrêmement élevés. Par conséquent, il est souvent nécessaire de recommencer à plusieurs reprises pour obtenir un coup critique, ce qui fait souffrir de nombreux Sensei cherchant à optimiser leur score.Allons chercher des coups critiques avec Aris Domestique et le canon de Yuzu.jpg
| Matériaux requis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Compétence EX | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| Autres compétences | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| 5 → 6 | ||||||||||||
| 6 → 7 | ||||||||||||
| 7 → 8 | ||||||||||||
| 8 → 9 | ||||||||||||
| 9 → 10 | ||||||||||||
| Matériaux requis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Compétence EX | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| Autres compétences | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| 5 → 6 | ||||||||||||
| 6 → 7 | ||||||||||||
| 7 → 8 | ||||||||||||
| 8 → 9 | ||||||||||||
| 9 → 10 | ||||||||||||
Compétence EX de type sélection
Lorsque la cible est un ennemi, inflige des dégâts basés sur l'Attaque à 1 ennemi700805101511201330%de dégâts, les autres ennemis dans cette direction subissent des dégâts d'attaque de105121152168200%de l'ATQ
Augmente les dégâts de 2 ou 3 fois selon le niveau de charge
Après l'activation de la compétence, le niveau de charge est réinitialisé
Libère toutes ses possibilités, tous les dégâts deviennent des dégâts EX/
Taux de dégâts augmenté 21.122.123.227.428.529.533.834.835.940.1%, les dégâts de la compétence EX sont additionnés 8.18.58.910.51111.41313.413.815.4%
| Matériaux requis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Compétence EX | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| Autres compétences | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| 5 → 6 | ||||||||||||
| 6 → 7 | ||||||||||||
| 7 → 8 | ||||||||||||
| 8 → 9 | ||||||||||||
| 9 → 10 | ||||||||||||
| Répliques et voix de l'élève | ||
|---|---|---|
| Occasion | Réplique | Voix |
| Titre | Blue Archive ブルーアーカイブ |
|
| Élève obtenue | Ô héros. Que la lumière soit avec vous. 勇者よ。光があなたと共にあらんことを。 |
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| Interaction au café 1_ | Il est temps de préparer la deuxième fois. もう2周目を準備しなきゃですね。 |
|
| Interaction au café 2 | Alice veut aussi boire du café. アリスもコーヒーが飲みたいです。 |
|
| Interaction au café 3 | Se reposer est important, car cela permet de récupérer des PV. 休憩は大事です。HPが回復するので。 |
|
| Interaction au café 4 | Je veux encore partir à l'aventure avec Sensei. Je vais appeler votre compte. また先生とレイドに行きたいです。アカウントに声をかけてみようと思います。 |
|
| Interaction au café 5 | Caresser Alice a des avantages. La peau en protéines synthétiques d'Alice va se réchauffer. アリスをナデナデしてください。アリスの人工タンパク質の皮膚が暖かくなります。 |
|
| Connexion 1 | Bienvenue, Sensei. Aris attendait son Sensei. ようこそ先生。アリスは先生を待っていました。 |
|
| Connexion 2 | Quelle aventure allons-nous vivre aujourd'hui ? Aris est déjà prête à partir avec vous. 今日はどんな冒険に出かけますか?アリスは一緒に旅立つ準備ができています。 |
|
| Hall 1 | Un nouveau jeu va bientôt sortir ! Sensei y jouera aussi avec moi, n'est-ce pas ? 新作のゲームがもうすぐ発売だそうです!先生も一緒にやってくれますよね? |
|
| Hall 2 | Hmm hmm. J'ai faim. Hein... ? Aris ne mange pas de piles ! うーん。お腹がすきました。え…?アリス、乾電池は食べません! |
|
| Hall 3 | Aucun humain n'est venu ici depuis des millénaires... J'avais soudainement envie de dire cette réplique. 人間がここに来たのは数千年ぶりだな…。なんだかこんなセリフを言ってみたくなりました。 |
|
| Hall 4 | Bien que j'en ignore la raison, Aris peut pleurer. Ce doit être pour nettoyer les caméras oculaires. 理由は分かりませんが、アリスは涙を流せます。おそらく眼球型カメラの洗浄機能だと思います。 |
|
| Hall 5 | Sensei, la prochaine destination est la salle de jeux... Ah, Aris ne ment jamais ! 先生。次の目的地はゲーセン…。ア、アリスはうそをつきません! |
|
| Anniversaire de Sensei | C'est la première connexion de la vie de Sensei ? Ce moment est... le plus beau des cadeaux pour Aris. Félicitations, Sensei. 先生の人生初の接続日ですね。今この瞬間が、アリスには最高のプレゼントです。おめでとうございます、先生。 |
|
| Anniversaire de l'élève | L'anniversaire d'Aris est aujourd'hui, le jour où j'ai rencontré tout le monde. Le jour de ma première rencontre avec Sensei. アリスの誕生日は、みんなに出会えた今日です。先生と初めて会った、まさにその日です。 |
|
| Nouvel An | Bonne ann... On n'a pas le temps pour ça ! Sensei ! L'événement du Nouvel An a commencé ! 明けましておめでとうございます。…と、そんな暇はありません!先生!お正月のイベントが始まりましたよ! |
|
| Noël | Le Père Noël apporte des cadeaux aux enfants sages. Aris veut avoir Sensei. サンタクロースはいい子にプレゼントをあげるそうです。アリスは先生をいただきたいです。 |
|
| Halloween | Les démons ne font pas peur du tout. L'élément ténèbres est forcément plus faible que l'élément lumière. お化けの存在は怖くありません。きっと闇の属性は光の属性に弱いはずですから。 |
|
| Obtention d'arme | C'est... l'épée sacrée légendaire... Ah, c'est un fusil, plutôt. これが…… 伝説の聖剣……あっ、銃ですね。 |
|
| Hall de souvenirs 1 | Aris ne pense pas que la magie n'existe pas à Kivotos. アリスはキヴォトスに…魔法がないとは思えません。 |
|
| Hall de souvenirs 2 | La magie existe, car Sensei rend Aris heureuse en ce moment même. 魔法は存在しています。だって、先生は今、アリスを幸せにしてくれましたから。 |
|
| Lobby mémoriel 3 | Les jeux sont amusants parce qu'ils renferment la beauté de ce monde, et je l'ai compris grâce à Sensei. ゲームが面白い理由はそこに、世界の美しさが込められているから。これは、先生を通じてわかったことです。 |
|
| Lobby mémoriel 4 | Les jeux, les chats, les amis... et ce moment précis. Il y a beaucoup de belles choses dans ce monde. ゲームも、猫も、友達も…そして今この瞬間も。この世界には美しいものがたくさんあります。 |
|
| Lobby mémoriel 5 | Alice veut en savoir plus. Avec Sensei... j'ai envie d'en apprendre davantage sur ce monde ! アリスはもっと知りたいです。先生と一緒に…この世界のことをもっと学びたいです! |
|
| Répliques et voix de l'élève | ||
|---|---|---|
| Occasion | Réplique | Voix |
| Titre | Blue Archive ! ブルーアーカイブ! |
|
| Élève obtenue | Même en tenue de servante, Alice reste Alice. Regardez-moi, Sensei ! メイドにジョブチェンジしても、アリスはアリスです。見ていてください、先生! |
|
| Monologue au café 1 | Par où devrais-je commencer le ménage ? ……どこからお掃除しましょう? |
|
| Monologue au café 2 | C'est un endroit où une quête secondaire pourrait apparaître... ! サブクエストが発生しそうな場所です……! |
|
| Monologue au café 3 | Alice le sait. Il paraît qu'il existe des cafés de servantes dans ce monde ! アリス、知ってます。世の中にはメイドカフェというものがあるらしいです! |
|
| Monologue au café 4 | Une servante a besoin d'un maître. Le maître d'Alice... c'est Sensei, bien sûr ! メイドにはご主人様が必要です。アリスのご主人様は……もちろん先生です! |
|
| Monologue au café 5 | Le niveau de servante a augmenté ! L'affinité d'Alice avec sa tenue de servante s'est un peu améliorée. メイドレベルが上がりました!アリスとメイド服の相性は、少し良くなってきました。 |
|
| Connexion 1 | Bon retour, Maître ! Veuillez tout confier à Alice la servante. おかえりなさいませ、ご主人様! メイドのアリスに何でもお任せください。 |
|
| Connexion 2 | N'hésitez pas à me donner vos ordres. Car pour l'instant, Alice est la servante de Sensei ! 何でも言ってください。 今のアリスは先生のメイドなので! |
|
| Hall 1 | Aujourd'hui, Alice est à la fois une servante et une héroïne ! C'est-à-dire, une Maid Héroïne ! Ce qu'on appelle une Maid Héroïne se trouve au-delà des limites des maids et des héros. Pour donner un exemple de RPG, c'est une classe avancée ! 今日のアリスはメイドであり勇者! つまりメイド勇者です! メイド勇者とは、メイドと勇者を極めた先にあります。 RPGで例えるなら上級職です! |
|
| Hall 2 | Après avoir mis cette tenue de maid, j'ai l'impression que ma compétence de nettoyage a monté de niveau ! Sensei, y a-t-il des endroits que vous avez besoin de nettoyer ? メイド服に着替えると、お掃除スキルが上がった気がします! 先生、どこかお掃除するところはありますか? |
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| Hall 3 | J'ai entendu dire que les maids font toutes sortes de tâches ! Cuisine, ménage, lessive ♪ De la destruction à l'assaut, de la garde à la paix mondiale ! メイドは様々なお仕事をこなすと聞きました! お料理、お掃除、お洗濯♪破壊に強襲、警備に世界平和まで! |
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| Hall 4 | J'ai entendu dire que pour un tireur d'élite, garder son calme est très important. S-Sensei ? Si vous me caressez la tête comme ça... ...Houwaa. Alice a perdu son calme... 狙撃手にとって、平常心が大事だと聞きました。 せ、先生?そんなに頭を撫でられると…… ……ふわぁ。アリスは平常心を失ってしまいました…… |
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| Hall 5 | Sensei, s'il vous plaît, dites à Alice votre programme d'aujourd'hui ! Vous allez paresser toute la journée... ? Hein, Alice aussi... ? Oui ! Alice va aussi paresser ! 先生、今日のスケジュールを教えてください! 一日中、ゴロゴロするんですか……?え、アリスも……? はい!アリスもゴロゴロします! |
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| Anniversaire de Sensei | Joyeux anniversaire, Sensei ! Quel genre d'objet commémoratif aimez-vous ? お誕生日おめでとうございます、先生! 記念アイテムは何が良いですか? |
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| Anniversaire de l'élève | Le jour de ma rencontre avec tout le monde du Club de Développement de Jeux, et avec Sensei... Alice n'oubliera jamais ce qui s'est passé ce jour-là. Sensei, je compte sur vous pour la suite ! ゲーム開発部のみんな、そして先生と出会った日…… あの日の出来事を、アリスは忘れません。 先生、これからもよろしくお願いします! |
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| Nouvel An | Bonne année, Sensei ! Quel devrait être le premier travail d'Alice en tant que maid ? ... Est-ce qu'il suffit de rester à vos côtés ? あけましておめでとうございます、先生! メイドアリスの初仕事、何が良いですか? ……そばに居るだけで良いんですか? |
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| Noël | Alice le sait. Que ce soit dans les jeux ou dans la réalité, Noël est le moment des événements ! アリス、知っています。 ゲームでも現実でも、クリスマスはイベントの時間です! |
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| Halloween | Joyeux Halloween ! Est-ce le jour où tout le monde se déguise en personnages de jeu, ou bien... le jour où le jeu devient réalité ? ハッピーハロウィーン! みんなでゲームのキャラクターみたいに仮装する日ですね! それとも……ゲームが現実になる日なのでしょうか? |
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| Obtention d'arme | C'est... l'épée sacrée légendaire renforcée par le pouvoir d'Alice et de Sensei... ! Merci, Sensei ! Alice va encore augmenter son niveau de maid pour devenir une Maid Héroïne ! これは……アリスと先生の力で強化した伝説の聖剣……!ありがとうございます、先生!アリス、もっとメイドレベルを上げて、メイド勇者になります! |
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| Hall de souvenirs 1 | Se-Sensei !? Alice est encore en train de se préparer... せ、先生!?アリス、まだ準備中なので…… |
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| Hall de souvenirs 2 | L'apparence d'Alice après avoir surmonté sa peur des maids et changé de classe... J'aimerais que Sensei la voie aussi... Veuillez patienter encore un peu jusqu'à ce qu'Alice ait fini de se préparer. メイドを克服し、ジョブチェンジしたアリスの姿…… 先生に見せようと思ったのですが…… アリスの支度が整うまで、もう少しだけ待っていてください。 |
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| Lobby mémoriel 3 | C'est ça ! Je n'ai plus peur des servantes ! Tout cela est grâce à l'aide de Sensei. その通りです!もうメイドは怖くありません! これも全部、先生が居てくれたおかげです。 |
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| Lobby mémoriel 4 | Si je suis avec Sensei... Aris a l'impression de pouvoir conquérir n'importe quel donjon. 先生と一緒なら…… アリスはどんなダンジョンでも攻略できますから。 |
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| Lobby mémoriel 5 | Oui ! Aris est prête à partir à l'aventure ! はいっ!アリス、冒険の準備が整いました! |
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| Répliques et voix de l'élève | ||
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| Occasion | Réplique | Voix |
| Titre | Blue Archive ! ブルー、アーカイブ! |
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| Élève obtenue | Aris, prête au départ ! アリス、行きます! |
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| Monologue au café 1 | これ……ケイにそっくりですね! |
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| Monologue au café 2 | アリス、ちょっとだけ眠くなってきました……。 |
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| Monologue au café 3 | ここはPK禁止エリアですよ! |
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| Monologue au café 4 | (スキャン完了。敵性反応……無し) |
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| Monologue au café 5 | 充電器はどこにあるんでしょう? |
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| Connexion 1 | えへへ、先生が来ること、アリスは知っていました。 アリスの自動迎撃システムが、反応していましたから。 |
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| Connexion 2 | 先生、お待ちしていました! 大丈夫です! アリスはいくらでも待てます! |
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| Hall 1 | このスーツの飛行方式、前にアリスがやったゲームと少し似ている気がします。 でも、現実はゲームと違って一人称視点なので、すっごくややこしいんです……! アリスも、TPS視点で見てみたいです! |
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| Hall 2 | 先生?どうかされましたか? あっ!見ていたんですね? そうです、さっきアリスは窓から入りました! このモードのアリスは、光属性と飛行属性を持っているんです! ……え?危ないから普通にドアから入ってきてほしい? |
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| Hall 3 | この装備は不安定なので、定期的なメンテナンスが必要です。 でも安心してください! ヒマリ先輩とリオ先輩、それにウタハ先輩も…… いつでも持ってきていいって言ってくれましたから! ただ……どなたかに頼むと、他の二人の機嫌が悪くなっちゃうんです……。 アリスは、どうしたら…… うぅぅぅっ……! |
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| Hall 4 | うぅぅ……羽が大きくて、あちこちにぶつかってしまいます。 羽がある人って、普段どうしてるんでしょう? アリスの知ってる中で、一番羽が大きい人は……。 あっ!後で風紀委員長に聞いてみますね! |
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| Hall 5 | ケイに「ゲームばっかりやってると、そのうちモモイみたいになる」って言われました…… どういう意味でしょう? アリスはモモイが大好きなので……モモイみたいになりたいです! ……せ、先生までどうしてそんな反応を?ケイと同じです! |
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| Anniversaire de Sensei | 先生、お誕生日おめでとうございます! 先生の誕生日って、先生が生まれた日なんですよね。 まだ先生がいなかった時間が存在したなんて……なんだか不思議です。 |
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| Anniversaire de l'élève | えへへ、先生、覚えてますか? 今日は、アリスと先生が……アリスがみんなと出会った日です! アリスは、自分がいつ生まれたのか覚えていませんが……。 でも今日は、きっとアリスの誕生日です! |
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| Nouvel An | 先生、あけましておめでとうございます! 残念ですが……アリスはこの後の旅には、ご一緒できません。 今年はオンラインゲームで仲間たちと初日の出を見る約束があるので、 今日は徹夜でゲームを……。 えっ……?これから外出、ですか? うぅぅっ!そ、そんなぁ……! |
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| Noël | ぱんぱかぱーん! 今日のアリスはサンタさんにジョブチェンジします! 忙しいサンタさんの代わりに、空を飛びながら、みんなにプレゼントを配るんです! あっ、でも先生と離れ離れになっちゃいます……うーん。 ……あっ!先生はトナカイのルドルフをお願いします! |
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| Halloween | うぁー!先生、助けてください! 人がいっぱい来て、写真撮らせてくださいって言われてます! アリス、別に仮装してるわけじゃないのに! |
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| Obtention d'arme | 光の剣は、いつだってアリスに進む道を示してくれました。そう……まるで、先生みたいに! |
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| Hall de souvenirs 1 | えへへ。先生、驚きましたか? 先生と一緒に、この夜空を見たくて……呼んだんです。 |
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| Hall de souvenirs 2 | とても……綺麗ですね。アリスの世界にも、まだ行ったことのない世界にも……きっとこんな綺麗なものがたくさんあると思うんです。 |
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| Lobby mémoriel 3 | でも……不思議です。世界って、こんなに綺麗なのに……どうして人は争うんでしょう? |
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| Lobby mémoriel 4 | あの星空みたいに、この世界は、みんなで分け合っても大丈夫なくらい美しいものであふれているのに……。 |
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| Lobby mémoriel 5 | ……やっぱり、アリスにはまだわかりません。 |
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| Éléments d'hommage dans les noms des personnages du Département de Développement de Jeux |
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