| “ | Peu importe le moment, pouvoir entendre les rires de tout le monde est une chose qui me rend heureuse. | ” |
CamellyaestKurole jeu produit par 《Wuthering Waves».
Reconnue par l'Ordre de la Mer CachéeRinascitaSeigneur de l'AnRésonatrice, il y a vingt ans, afin de réprimer la secondeMarée NoireChoisit le martyre.
Le Seigneur de l'An etle Style de RésonanceLeurs forces fusionnèrent dans son corps, l'emportant vers un avenir inconnu.
Que cet avenir soit radieux ou sombre, elle serrera fermement son épée, prête à tout affronter.
Séparer et fusionner l'océan qui dissout tout et la tempête qui façonne le monde.
Cette force soulèvera des vagues titanesques, les tourbillons et les marées déferleront, et les adversaires de la chevaleresse disparaîtront et s'effondreront ainsi.
「Imperator」 et 「Léviathan」 après s'être entremêlée et avoir fusionné, Katishia est entrée en résonance avec elle, devenant une Résonatrice de Sentinelle certifiée par l'Ordre, nommée Fluttrice.
Il y a vingt ans, la seconde Marée Noire a éclaté, et Fluttrice, devenue Résonatrice de Sentinelle, a pris la tête des opérations pour la réprimer. « Léviathan » affirma que Fluttrice était sa propre création, et que la seconde Marée Noire était née précisément de la résonance entre Fluttrice et le Tacet Discord.
Après la fin de la crise du festival, suivant les indications de la Sentinelle, une jeune fille fut remarquée par le Nomade. Le Nomade la poursuivit et découvrit le « miracle » de la jeune fille. Celle-ci s'extasia devant l'animation du festival, tout en louantRoverl'élégance de ses pas de danse. Avant de disparaître, la jeune fille révéla son nom au Nomade : Katishia.
Le Nomade demanda àColettad'enquêter sur Katishia, le nom de la jeune fille aperçue par le Nomade. Après avoir interrogé Phoebe, Coletta apprit que Katishia était le nom d'origine de la Sainte Fluttrice, mais que celle-ci était censée être morte en martyre il y a 20 ans.
La fréquence de Katicia a fait irruption dans les souvenirs du Nomade qui écoutait les réminiscences, et a demandé au Nomade s'il était un Résonateur de la Sentinelle « Imperator » ou un Résonateur du Threnodien « Léviathan ». Le Nomade a exposé les deux versions qu'il avait entendues.Abby...mais a senti l'aura d'un Threnodien émaner de Katicia.
Le Nomade etCantarellaSont arrivés à la Tour de Traction avec « Tyrfing » et la nouvelle que « la Sainte est morte ». Katicia les y attendait. Katicia, incapable d'entrer en résonance avec « Tyrfing », combiné à l'information de la mort de la Sainte, a confirmé qu'elle n'était pas une Résonatrice de la Sentinelle mais une Résonatrice du Threnodien, ce qui l'a attristée.
Pour s'approcher de la Sentinelle « Imperator », Katicia accompagne le Nomade pour explorer les trois tours, récupérer les deux épées restantes dispersées, « Hrotti » et « Ottar », ainsi que les souvenirs contenus dans la fréquence de Katicia éparpillés un peu partout.
Après avoir placé les trois épées sur le piédestal de pierre, Katicia a retrouvé tous ses souvenirs. Le Nomade a compris la relation entre Frodelys et « Léviathan », ainsi que le fait que Frodelys s'était scellée elle-même, séparant son obsession de vouloir perdurer pour former l'actuelle Katicia, cherchant l'aide du Nomade dans une démarche de « renaître par la mort ». Katicia, prête à mourir, a accepté avec joie l'issue de disparaître avec Frodelys, piégeant « Léviathan » dans le corps de Frodelys pour périr ensemble avec le Threnodien. Lors de la cérémonie, le Nomade a interrompu le processus.
| “ | Pourquoi faire ça... Ni Katicia ni Frodelys ne devraient plus continuer d'exister ! | ” |
| “ | J'ai reçu ton appel à l'aide... Ensuite, Il est temps de régler ça à ma façon ! |
” |
| —— Le Nomade exprime son opposition | ||
Le Nomade interrompt le processus de fusion entre Katicia et son corps originel, Frodelys, choisissant de faire face à Frodelys. Au cours du combat contre Frodelys, il se retrouve sans surprise en position de faiblesse et finit par être immobilisé par elle.
Canterella arrive avec « Tyrfing » dont le pouvoir a été restauré. L'épée contient des fragments de puissance séparés par la Sentinelle lorsque les précédentes candidates à la Sainte tentaient d'entrer en résonance. En tant que porte-parole de la famille Fessali, Canterella, capable de dialoguer avec « Imperator », a accompli seule une seconde résonance avec la Sentinelle et est devenue la Sainte. Cependant, elle a renoncé au pouvoir de cette seconde résonance, permettant à la Sentinelle de reprendre temporairement le contrôle de son corps ; ainsi, ayant perdu ses pouvoirs, la « Sainte est morte ». Katricia, étant à la fois résonatrice de la Sentinelle et du Thrénotodien, peut naturellement devenir la Sainte. Katricia s'empare de « Tyrfing » ainsi que du pouvoir de la Sentinelle, et se dirige vers le Nomade et Fratris.
Katricia épuise ses forces, réussit à briser la barrière emprisonnant le Nomade, et fait résonner sa propre fréquence avec celle du Nomade, lui confiant totalement son pouvoir, ses bénédictions, son passé et sa quête d'avenir. Le Nomade obtient avec succès la capacité Aéro. Lors du combat contre Fratris, le Nomade parvient à transpercer Fratris avec son épée.
Le Nomade porte Katricia hébétée près du grand arbre au bord de l'eau du Vent Soufflant, et parvient à rencontrer la dernière conscience d'« Imperator ». Afin de remplir sa promesse d'explorer l'essence du Thrénotodien, « Imperator » a dû se laisser fusionner par ce dernier, pour ensuite tenter de l'analyser et trouver un moyen de résonner avec les humains, de partager son pouvoir et d'imposer des chaînes au résonateur. Sans l'esprit de Katricia, bravant tous les dangers, et la détermination de Canterella à renoncer à son titre de Sainte, « Léviathan » n'aurait jamais pu être éliminé. Finalement, « Imperator » utilise ses derniers instants de vie pour fusionner l'entité originale Fratris et l'entité objet Katricia, l'éveillant ainsi. À son réveil, elle préfère que le Nomade l'appelle par le nom de « Katricia ».
Après avoir résonné avec le Nomade, le lien de Katricia avec la Sentinelle est devenu un lien avec le Nomade. Katricia prête serment au Nomade, résolue à devenir quelqu'un capable de vaincre, de sauver et de protéger les autres, tout comme lui.
Par la suite, dans la Tour de Sonora, la volonté issue du Thrénotodien à l'intérieur de Katricia disparaît peu à peu, fusionnant et s'unifiant avec sa propre fréquence.
Une violente fluctuation d'énergie de Thrénotodien provenant deSept-Collinesa soudainement éclaté dans cette direction, interrompant le processus de stabilisation de Katricia. Pour stopper une éventuelle nouvelle menace, Katricia se met immédiatement en route, suivant cette fluctuation vers Sept-Collines.
Arrivée à Sept-Collines, Katricia découvre que la cité-État est enveloppée par une fréquence anormale, le temps étant revenu vingt ans en arrière. Elle affronte et bat les Rétrogrades qui occupent les lieux, et sauve dans une ville déserte sur le point d'être érodée par la Marée Noire un habitant de Sept-Collines ayant perdu son nom et sa mémoire. Katricia se présente comme une chevaleresse errante venant de Laguna et fait route avec cet habitant. En même temps, elle est convaincue que le Nomade arrivera pour corriger ensemble la fréquence erronée de Sept-Collines.
Après avoir vaincu Asinoso, le protecteur de Sept-Collines souillé par la Marée Noire, Katricia affronte Christopher, membre de l'Ordre du Givre. Katricia confirme que l'anomalie de ces lieux est liée au Thrénotodien et à Christopher, qui utilise une « histoire » tragique pour cultiver un Thrénotodien.
Katricia continue son enquête approfondie avec l'habitant anonyme de Sept-Collines, découvrant peu à peu que le cœur de l'anomalie est lié à Miya, une gladiatrice disparue il y a des années. À ce moment, le rôle de l'habitant anonyme dans le scénario —Lupaest progressivement contaminé par le Thrénotodien.Miyaremplacée.
Réalisant que le DramaturgeChristopherl'emprise sur l'« histoire » reste puissante, Cartethyia décide de laisser des indices pour l'Errant à venir. Cartethyia sépare sa propre fréquence et en offre un fragment à ce Septimontain anonyme sur le point de disparaître — Lupa, qui a perdu son rôle et a été remplacée par Miya, l'aidant à stabiliser son existence et à transmettre les informations à l'Errant.
Après la disparition de Lupa dans l'histoire, Cartethyia se rend au Noyau Rocheux et trouve les souvenirs extraits par la Sentinelle Imperator avant d'être fusionnée par le Son-Forme ; la fréquence manquante à l'intérieur est similaire à celle de l'Errant.
Après que l'Errant a réussi à déjouer le complot de l'Ordre de la Nouvelle Étoile contre la cité de Septimont, Cartethyia remet la fréquence de la Sentinelle Imperator à l'Errant.
La fréquence dans le corps de Cartethyia penche progressivement vers le Son-Forme, l'Errant suggère alors à Cartethyia de se rendre au Littoral Noir pour des examens afin de déterminer comment la contrôler par la suite.
Cartethyia, auLittoral Noir,lors de ses examens, ressent à nouveau le pouvoir résiduel du Son-Forme Léviathan. Avec l'aide du personnel du Littoral Noir, elle parvient à localiser la source de ce pouvoir et contacte l'Errant pour qu'il s'y rende.
Cartethyia est le deuxième personnage de Wuthering Waves à avoir son propre court-métrage d'animation narratif (le précédent étant celui deJinhsi, à savoir «Jinhsi》)
| Nom | Genre | Description |
|---|---|---|
| Consacrer ce corps par l'épée | Attaque normale |
Effectue jusqu'à 4 attaques consécutives, infligeant desDégâts Aéro。
Consomme de l'endurance pour attaquer la cible, infligeant desDégâts Aéro, tout en invoquant【Ombre de l'Épée de l'Autorité Divergente】, peut être lancé dans les airs.
Relâcher en l'airAttaque de base, consomme de l'endurance pour effectuer une attaque plongeante aérienne, infligeantDégâts Aéro, tout en étant considéré comme【Effet d'érosion éolienne】dégâts.
RéussiteEsquiveAppuyez brièvement sur l'attaque normale dans un certain laps de temps après pour attaquer la cible, infligeantDégâts Aéro。 |
| Cette épée est au nom de l'humanité | Compétence de résonance |
Attaque la cible, projette brièvement les ennemis environnants dans les airs, puis les renvoie au sol, infligeantDégâts Aéro, appliquant 2 cumuls de【Effet d'érosion éolienne】, ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'attaque normale et peuvent être lancés en l'air. |
| Écoute la prière sincère du chevalier | Libération de résonance |
【Katishia】Se transforme en【Fludelis】, obtient une nouvelle forme de combat, ses propres PV descendent à 50 % de leur maximum, et elle entre en【Manifestation】, d'une durée de 12 secondes, peut être lancé en l'air.
【Manifestation】À la fin de l'état, retire【Cœur de l'autorité humaine】。
Lors de【Fludelis】Sous cette forme,【Résolution】Lorsqu'il y a moins de 120 points, appuyer sur la Libération de résonance lanceraAttaque normale : Katishia 2e étape, et transforme temporairement en【Katishia】, et suspend【Manifestation】le décompte de la durée de l'état.
Lors de【Manifestation】Pendant la durée de l'état,【Katishia】lors de l'utilisation de la Libération de résonance, lancerale 2e segment de l'Attaque normale : Fleurdris, sans consommer d'Énergie de résonance, pour se transformer à nouveau en【Fludelis】, et restaure【Manifestation】le décompte de la durée de l'état.
【Fludelis】Avec 120 points de【Résolution】,Libération de résonance : Écoute la prière sincère du chevalierRemplacé parLibération résonante : Lame de la tempête hurlante des marées。 |
| Tempête | Circuit de résonance | 【Katishia】Se transforme en【Fludelis】après, obtiendra une toute nouvelle forme de combat :
Attaque normale : KatishiaRemplacé parAttaque normale : Fludris
Attaque aérienne : KatishiaRemplacé parAttaque aérienne : Fludris
Lors deAttaque lourde : Fleur-de-LysPendant l'exécution, appuyez sur la toucheAttaque de basepour lancerFrappe lourde renforcée : Fleur de Lys, recule et inflige des dégâts en ligne droiteDégâts Aéro, obtient lors de l'impact sur la cible【Résolution】, ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'attaque normale.
【Fludelis】Appuyez brièvement au solSautpeut lancer cette compétence, infligeantDégâts Aéro, obtient lors de l'impact sur la cible【Résolution】。
Esquive et contre-attaque : KatishiaRemplacé parContre d'esquive : Fleur de Lys
Compétence de résonance : KatishiaRemplacé parCompétence de résonance : Cette épée est la volonté des marées
Après avoir lancéCompétence de résonance : Cette épée est la volonté des maréespendant un certain temps après, vous pouvez appuyer à nouveauCompétence de résonance, invoquant une ombre d'épée géante tombant du ciel, invoquant un champ de gravité à l'emplacement de la cible et attirant les cibles environnantes vers le centre du champ de gravité, infligeant aux cibles au solDégâts Aéro, obtient lors de l'impact sur la cible【Résolution】, appuyez brièvement pendant un certain temps après avoir lancé cette compétenceAttaque de base, pour déclencherAttaque normale : Fleur-de-Lys - 3e étape。 |
| Cette épée est le passé des marées | Compétence d'intro |
Inflige des DGT Aéro, appliquant 2 cumuls aux cibles touchées【Effet d'érosion éolienne】, tout en invoquant【Ombre de l'Épée de l'Autorité Divergente】。
Effectue une estocade vers l'avant infligeantDégâts Aéro, et obtient【Résolution】。 |
| Écoute la marée du vent te bénir | Compétence d'outro | À l'exception de【Katishia】、【Fludelis】dans l'équipe, les dégâts infligés par les personnages déployés aux cibles ayant [Effet anormal]Dégâts Aérosont augmentés de 17,5 % pendant 20 secondes. |
| Nom | Description |
|---|---|
| Couronné par le destin | 【Katishia】、【Fludelis】Après avoir vaincu une cible affectée par【Effet d'érosion éolienne】avec les dégâts directs de ses propres compétences, obtient[Concentration]l'état, pendant 10 secondes. [Concentration]Sous cet état, conserve le nombre maximum de cumuls de【Effet d'érosion éolienne】appliqués à la cible vaincue ; les dégâts directs de la prochaine compétence appliquent immédiatement ce nombre de cumuls à la cible touchée, pouvant se cumuler jusqu'à la limite de【Effet d'érosion éolienne】cumuls de la cible actuelle, tout en supprimant[Concentration]état, dissipe[Concentration]après l'état, entre en temps de recharge pendant 1 seconde. 【Fludelis】Pour chaque accumulation de【Résolution】atteint 30, 60, 90, 120,【Fludelis】les DGT Critiques augmentent de 25 %, pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois. La durée n'est pas réinitialisée à chaque nouveau cumul. LancerLibération résonante : Lame de la tempête hurlante des maréesaprès cela dissipera cet effet d'augmentation de DGT Critiques. |
| Écouter la marée, trancher la lame | Après avoir lancéLibération de résonance : Écoute la prière sincère du chevalieraprès cela, pour les cibles dans une certaine zone,【Effet d'érosion éolienne】la limite de cumuls augmente de 3. Après que la prochaine compétence inflige des dégâts directs, applique 3 cumuls de【Effet d'érosion éolienne】, et déclenche immédiatement 1 fois l'effet【Effet d'érosion éolienne】sur la cible. Ce déclenchement ne consomme pas de【Effet d'érosion éolienne】cumuls. 【Katishia】Les multiplicateurs de l'Attaque normale, l'Attaque lourde, l'Esquive contre-attaque et la Compétence d'introduction augmentent de 50 %, et celui de l'Attaque aérienne augmente de 200 %. Après avoir lancéAttaque aérienne : Katishiaaprès cela, chaque type de 【Ombre de l'épée】 récupéré réduitCompétence de résonance : Katishiale temps de recharge de 1 seconde. |
| Se suspendre à la haute tour | 【Fludelis】.5e segment de l'Attaque normale · Fleurdris,2e segment de l'Attaque aérienne · Fleurdris,Frappe lourde renforcée : Fleur de Lys,Compétence de résonance · Tranchant du vent et des vaguesappliquera 2 cumuls à la cible touchée【Effet d'érosion éolienne】。 Libération résonante : Lame de la tempête hurlante des maréesle multiplicateur de dégâts augmente de 100 %. |
| Sacrifier son corps pour le salut | Les personnages de l'équipe appliquent à la cible【Effet d'Annihilation du Vide】、【Effet d'Implosion】、【Effet de Bruit Optique】、【Effet Électromagnétique】、【Effet de Givre Progressif】、【Effet d'érosion éolienne】, augmente le bonus de dégâts de tous les attributs de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 20 secondes. |
| Remodeler l'espoir avec le vent violent | 【Katishia】ou【Fludelis】En subissant des dégâts mortels, ces dégâts ne feront pas【Katishia】ou【Fludelis】tomber, et obtient【Katishia】un bouclier de 20 % des PV max pendant 10 secondes, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 minutes. Après avoir lancéLibération de résonance : Écoute la prière sincère du chevalierLes PV consommés sont réduits à 25 % des PV max. |
| Lutter pour la liberté jusqu'au bout | Après avoir lancéLibération résonante : Lame de la tempête hurlante des maréesApplique à la cible touchée【Effet d'érosion éolienne】jusqu'au nombre maximum de cumuls, et déclencheLibération résonante : Lame de la tempête hurlante des maréesAprès avoir touché la cible, ne réinitialise plus les【Effet d'érosion éolienne】。 Après avoir lancéCompétence d'intro · Cette épée, pour le passé de la marée、Compétence d'intro · Cette épée, pour le futur de la liberté、Libération de résonance : Écoute la prière sincère du chevalier、Libération résonante : Lame de la tempête hurlante des maréesAprès, pendant 30 secondes, les personnages de l'équipe【Effet d'érosion éolienne】lorsqu'ils appliquent à nouveau sur les cibles ayant atteint le nombre maximum de cumuls【Effet d'érosion éolienne】, déclenche immédiatement un effet de【Effet d'érosion éolienne】。 La cible subit【Fludelis】les dégâts de sont augmentés de 40 %. |
| Détails du personnage |
|---|
Katheshya est une chevalière errante voyageant à travers Rinascita. Elle était autrefois une sainte, un réceptacle divin et la Reine des Marées. Elle s'appelait autrefois Frederis, mais aujourd'hui, elle n'est plus qu'une simple chevalière errante libre et sans attaches. |
| Ces temps de chevalerie fanés (Débloqué après avoir atteint le niveau d'intimité 1) |
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Un maître de théâtre à la retraite aimait raconter une histoire : on raconte que dans la campagne d'Egra, il y avait autrefois un chevalier errant. Il voyageait avec son épée, cherchant à trouver ce géant légendaire. Le corps du géant était aussi grand qu'un moulin à vent, et ses bras aussi longs que ses ailes. Le chevalier errant donnait tout ce qu'il avait pour attaquer le géant — encore et encore, mais le géant ne disait mot, se contentant d'agiter ses bras à maintes reprises, rendant les assauts du chevalier vains. Certains riaient de la bêtise du chevalier, d'autres soupiraient devant sa folie. Après tout, ce prétendu géant n'était qu'un moulin à vent, et ce combat n'était qu'une sorte d'illusion. Mais la jeune fille la plus espiègle de la campagne en avait une tout autre compréhension. Elle se trouva un casque de chevalier et demanda au maître de théâtre une petite épée en bois. Elle disait que ce chevalier errant, capable de tout risquer pour un géant légendaire, possédait naturellement une vertu noble et immaculée. Et elle voulait être comme ce chevalier errant : elle chercherait le géant de la légende qui détruisait les maisons et chassait le bétail, et elle ferait en sorte que les Vespers de Deniers au bord du chemin ne puissent plus voler le moindre trésor aux voyageurs de passage. Ainsi, elle s'assit avec entrain sur le dos d'un Yack-virevoltant et traversa les champs de blé de la campagne. Le monde était si vaste ; la légende de la Sainte commença ici, avant de traverser les champs de blé, de passer par les festivals et d'entrer dans la tour inversée. Ce serait un grand pèlerinage. |
| Rester ferme lors de la dernière danse (Débloqué après avoir atteint le niveau d'affection 2) |
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Ce pèlerinage dura longtemps. Durant ces moments passés inaperçus, la jeune fille avait déjà parcouru chaque champ sur les rives de Fufeng. Naturellement espiègle et libre, elle alla jusqu'à boire en cachette le vin sacré, danser sur les estrades, transformant cette cérémonie solennelle en une farce totale, faisant même de la cellule d'isolement de l'ordre son mur de graffitis. Les gens disaient : c'est vraiment la fille la plus espiègle de la campagne, aucun destin sérieux ne la concerne, et aucun mur, aussi solide soit-il, ne peut entraver ses ailes joyeuses. Pourtant, contre toute attente, elle reçut les faveurs de la divinité. Pourquoi elle ? Certains s'interrogèrent. Elle n'était que la fille d'un officier de pèlerinage, la gamine la plus indocile de la campagne ! Pas une goutte de sang noble ne coulait dans ses veines, sans parler de lui faire comprendre la hiérarchie ! C'est justement elle qui le devait ! s'exclamèrent d'autres. Elle a écouté la tristesse de chacun et apporté le rire à tous ! Si quelqu'un devait recevoir la couronne de la divinité, ce devait être cette fille. Mais que pensait celle nommée Fleurdelis ? Lors du bal précédant la cérémonie de réception du nom sacré, dans l'air trop lourd et humide, la jeune fille dansa sa dernière danse en tant que Cartisia. Était-elle perplexe face aux murmures de la divinité ? Avait-elle peur de cet avenir flou ? Était-elle soulagée par ce « moi » capable de tenir fermement une épée ? Elle a simplement caché « Katisia » au fond de son cœur. Adieu, vagues de blé portées par la brise, adieu, Yacks-roulants gambadant en toute liberté. Le monde est si vaste, il faut toujours que quelqu'un brandisse l'épée, que quelqu'un se lie d'épines, que quelqu'un assume ses responsabilités, que quelqu'un — Devienne la « Fleurdris » protectrice de Rinascita. |
| Mais elle hésite aussi au milieu de la marée (Débloqué après avoir atteint le niveau d'intimité 3) |
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En tant que « Fleurdris », elle s'est élancée sur le champ de bataille, l'épée à la main. Pour cela, elle a appris tout ce qu'elle pouvait. Elle a lu les textes de l'Ordre et perfectionné ses techniques de combat. Elle a écouté la voix des gens, s'efforçant de réaliser leurs souhaits. À ceux qui priaient pour la santé, elle envoyait des remèdes précieux. À ceux qui priaient pour la paix, elle prêtait l'oreille à leurs confessions et à leurs souffrances passées. Lorsqu'une Marée de Rétroactes éclatait, elle s'y rendait épée en main pour étouffer la menace dans l'œuf. Ces actions n'étaient en rien différentes de ce qu'elle faisait autrefois à la campagne. La différence était qu'elle ne faisait plus face à un petit village, ni à des visages familiers. Elle ne connaissait pas la plupart de ceux qui l'appelaient à l'aide, mais elle savait que chacun d'eux représentait une petite lanterne. Plus elle aidait de gens, plus les lumières de Rinascita brillaient la nuit. Cependant, le monde est vaste, et l'Ordre n'est pas aussi immaculé que dans les livres, tandis que les nobles ne se soucient que de leurs propres intérêts. Elle a vu des prêtres soi-disant pieux ne suivre que les dogmes, ignorant les pleurs du peuple ; elle a vu des nobles se prétendant vertueux s'enrichir personnellement, faisant la sourde oreille aux supplications. Chaque fois, elle ne pouvait que serrer plus fort son épée. Elle a douté, elle a vacillé, elle a été déçue, et c'est pourquoi elle doit serrer son épée encore plus fort face à la marée noire — elle veut interroger la divinité, elle doit interroger la divinité. Quelle que soit la réponse, « Fleurdris » est prête. Forte de cette détermination, elle se dirigea seule vers la tour. |
| Mais dans cette solitude (Débloqué après avoir atteint le niveau d'intimité 4) |
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Elle semblait faire un long rêve. Dans son rêve, d'innombrables hymnes et louanges déferlaient sur elle comme une marée, l'enveloppant. Elle maniait son épée encore et encore pour fendre la marée, luttant contre le poisson géant au milieu des flots. Pour cela. Elle donnait tout ce qu'elle avait, même si l'eau finissait par se transformer en lames acérées capables d'infliger des blessures, elle ne reculait pas d'un pas. En ouvrant les yeux, elle se retrouva seule dans un endroit inconnu. Où elle se trouvait, ce qu'elle devait faire, et même qui elle était, elle avait du mal à s'en souvenir. Elle parcourut toute la tour, tentant de retrouver ces souvenirs perdus. Elle essaya également de trouver un moyen d'entrer dans la haute tour centrale pour chercher des réponses. Mais elle eut beau fouiller tous les endroits accessibles, elle ne trouva qu'elle-même. Aucun « autrui » n'existait là où elle se trouvait ; elle était la seule âme vivant ici. Alors, elle commença à se parler à elle-même, à se coudre des poupées et à essayer de se tisser des histoires. Chose intéressante, ces souvenirs brumeux s'éveillèrent doucement entre ses mains. Elle cousit une jeune fille tenant une épée, un terrifiant poisson géant. Elle prononça quelques répliques, puis comprit que c'étaient des histoires qu'elle avait déjà entendues. Cette « Et peu importe la raison pour laquelle cette « Lorsque cette jeune fille maniait son épée, elle ne se souciait pas de son passé, mais seulement de ce qu'elle devait accomplir à cet instant. Puisqu'il en est ainsi, peu importe d'avoir perdu ces souvenirs. Car le monde est si vaste qu'elle finira sûrement par s'y retrouver. À ce moment-là, qu'elle soit une guerrière brandissant son épée ou un monstre terrifiant, ce sera sans doute une réponse qu'elle pourra accepter. |
| Là où le premier chevalier errant marche vers la liberté (Débloqué après avoir atteint le niveau d'affinité 5) |
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Dans un petit restaurant au bord des rives de Fufeng, une jeune fille commanda plusieurs portions de salade de laurier aux branches vertes d'un coup. En attendant sa commande, la jeune fille se glissa discrètement en cuisine et suivit le chef cuisinier, observant attentivement ses techniques culinaires. « Hmm... mettez un peu plus de ces fruits croquants des branches vertes. C'est ça, c'est ça, encore un ! » « On peut aussi mettre un peu plus de ce miel... oui, merci ! » « D'où sort cette gamine ? Si tu veux attendre ton plat, va dehors. » Le chef posa ses ustensiles et leva les yeux, mais resta interdit un instant. Il lui semblait avoir déjà vu cette fille, mais il n'arrivait pas à mettre un nom sur son visage. « Désolée, désolée ! Je voulais juste apprendre vos techniques de cuisine. Après tout, j'ai encore un long chemin à parcourir, et je ne trouverai peut-être plus de restaurant aussi bon. Si ça ne va pas, je peux vous aider à fendre du bois pour me faire pardonner. » « C'est la première fois que tu viens chez nous ? J'ai l'impression de t'avoir déjà vue. » Le chef tendit la salade prête à la gamine curieuse. « Est-ce que c'était sur ce vitrail... » « Ce n'est pas la première fois ! Mais la dernière remonte à bien longtemps. » La jeune fille prit l'assiette de salade avec aisance. « Alors, laissez-moi me présenter : je suis Cartisia, et je ne suis pour l'instant qu'une humble chevaleresse errante. Je me prépare pour un nouveau pèlerinage, alors si vous avez le moindre souci, n'hésitez pas à m'en parler. » « Mais avant que le pèlerinage ne commence, je veux goûter à ça ! » La jeune fille prit une cuillerée de salade et la porta à sa bouche. Le monde est si vaste, et cette assiette de salade débordante de fruits des branches vertes rendait le début du voyage vers la liberté de cette chevaleresse errante tout simplement parfait. « C'est délicieux. » s'exclama-t-elle sincèrement. |
L'être qui repose au sommet de la tour d'Avenulin est une prophétie envoyée par les dieux au monde des hommes.
Niveau de menace :Classe Calamité
Une sainte fabriquée, un réceptacle désigné par les dieux.
Sa naissance fut un complot méticuleusement orchestré, et sa vie, un spectacle de marionnettes manipulées par des fils.
Vaincre pour obtenir l'Écho : Écho de Résonance · Fleur-de-Lys
Utilise la compétence d'Écho pour invoquer la 【Lame Fantôme Brise-Ciel】, attaquant la cible et infligeant huit segments de 27,36 % et un segment de 136,80 % deDégâts Aéro。
En équipant cette compétence d'Écho dans le premier emplacement, sonDégâts Aérobonus augmente de 10,00 %. Si le personnage équipé est leNomade · Aéroou Catishia, sonDégâts Aérobonus augmente de 10,00 % supplémentaire.
Temps de recharge : 20 s
Ensemble de Sonate :Le ciel où les nuages s'évanouissent、Voyage vers la gloire souhaitée
