
| “ | Les Teekaz ayant perdu leur foyer sont devenus les Sarkaz, un peuple sans racines. | ” |
| ——Kal'tsit,《M8-2 Aphasie, née de la loquacité》 | ||
Kazdelest un personnage de «Arknights》et ses œuvres dérivées, une régionpaysfictive.
Au sens strict, Kazdel désigne l'État monarchique fondé par les Sarkaz. « Kazdel » signifie « foyer » ou « le lieu où se trouve le foyer » en langue Sarkaz. C'est la seule cité mobile de Terra où se rassemblent les Sarkaz, possédant une forme économique et une culture sociale uniques.[1]
Ce pays a migré plusieurs fois au cours de l'histoire. Le Kazdel actuel est situé dans la partie orientale du continent de Terra. À l'est se trouve l'Empire de Yan, au nord-est Higashi, au nord l'Empire d'Ursus, à l'ouest et au sud-ouest l'Empire de Leithanien et Siracusa. Au sud de Kazdel se trouve Rim Billiton.[2]Possède une grande plateforme mobile.
Kazdel a traversé une guerre civile longue et massive, ayant été détruit et reconstruit à plusieurs reprises. L'institution étatique actuelle estl'organisation « Babel »l'organisation.
L'origine de Kazdel et des Sarkaz est inconnue, mais il est dit que l'Originium, aujourd'hui largement utilisé sur Terra, est originaire de Kazdel. En ancien sarkaz, « Kazdel » désigne la terre entière.
Au cours de l'histoire, Kazdel a été détruite d'innombrables fois, pour des raisons semblant liées à l'intervention d'autres nations de Terra et aux guerres civiles brutales entre Sarkaz ; elle a ensuite été reconstruite à plusieurs reprises, les nouvelles Cours Royales et le peuple bâtissant de nouveaux foyers sur les cendres de leurs ancêtres.
En raison de la destruction continue de Kazdel, une grande quantité de légendes et de documents écrits sarkaz ont été perdus, rendant l'étude détaillée de son histoire extrêmement difficile.[3]
Les premiers habitants de la région de Kazdel étaient une civilisation de chasseurs-cueilleurs s'entretuant. Un individu consigné sous le nom de « l'Exilé » obtint la « Continuité de la Civilisation », rassembla ces tribus de chasseurs-cueilleurs et bâtit une ville, fondant la première Kazdel. En tant que race, leur nom était « Teekaz ».
Il a été supposé que la première Kazdel aurait pu se situer dans les terres désolées du sud de l'actuelle Columbia.[4]Cependant, en raison de l'ancienneté, les traces de son existence ont très probablement été effacées. Le champ d'activité actuel de Kazdel est déduit à partir de données anciennes.
En l'an -8000 du calendrier de Terra, la première Kazdel fut détruite par les Divins et les Anciens venus de l'extérieur. « L'Exilé » utilisa un certain art occulte pour détruire les chefs des envahisseurs Divins et Anciens, les « Seigneurs », ainsi que la première Kazdel. Dès lors, les Teekaz devinrent les « Sarkaz » et entamèrent une « Ère d'Exil » longue de deux mille ans. Cette période s'étendit de l'an -8000 à l'an -6000 du calendrier de Terra.
L'Ère d'Exil prit fin grâce à un Roi-Démon nommé Gadu. Gadu était un Gargouille, ami du prince héritier du clan de la Punition, le Diable de Feu Balsa, et de l'escorte métisse de Balsa, Kollam ; il était surnommé le « Maître Maçon ». Il mena d'autres Gargouilles pour construire des habitations pour les autres Sarkaz, fondant finalement la deuxième Kazdel digne d'être appelée une ville. Cependant, Gadu ne soutenait pas la guerre de vengeance de Balsa, et un fossé se creusa entre eux. Finalement, Balsa mena le clan de la Punition pour tuer Gadu et incendia la deuxième Kazdel.
Balsa devint le troisième Roi-Démon, surnommé le « Porteur de Soleil », et déclencha la guerre de vengeance des Sarkaz contre les Divins et les Anciens. Les Sarkaz de l'époque de Balsa menèrent une guerre de vengeance terrifiante contre les Divins et les Anciens, forçant autrefois les Hippogriffes et les Ursus à se réfugier dans les plaines enneigées du nord[5], tandis que dix tribus qui n'avaient auparavant aucune identité culturelle commune furent contraintes de former une alliance défensive nommée Leithanien.[6]La vengeance de Balsa se poursuivit jusqu'à ce qu'il soit tué par Kollam, venu se venger. Après avoir tué Balsa, Kollam devint le nouveau Roi-Démon.
Après avoir réprimé la rébellion, Kollam exila le clan de la Punition, leur interdisant l'entrée à Kazdel et ne leur permettant que d'emporter la dépouille de Balsa, tout en pardonnant aux autres clans ayant suivi le clan de la Punition. Kollam réorganisa la cité de Kazdel, délimita les Cours Royales en commençant par les tribus de Gargouilles proches, et établit les règles de succession du Roi-Démon. Vers la fin de sa vie, certains Divins et Anciens attaquèrent de nouveau Kazdel. Kollam mena une partie des tribus sarkaz dans une migration vers l'est, et disparut sans laisser de trace. Aujourd'hui, les Anasa de Yan et les Oni de Higashi sont des Sarkaz issus de cette migration vers l'est de Kollam.On apprend par les souvenirs ancestraux éveillés en même temps que les pouvoirs d'Amiya que les troupes de Kollam furent trahies et massacrées par d'autres nations avec lesquelles elles avaient conclu des pactes ; Kollam lui-même se suicida avec son épée après avoir tué tous ses ennemis de ses propres mains.Depuis lors, Kazdel a sombré dans des guerres et des troubles incessants.[7]
L'histoire de Geduo, Barsa et Quilon est connue sous le nom de « Rébellion du Feu Ardent ».
En l'an 893 du calendrier de Terra, la capitale de Kazdel fut détruite. Un grand nombre de Sarkaz migrèrent vers l'ouest, passant par la Gaule, Victoria et la Colombie. Les Sarkaz ayant migré en Colombie créèrent le rock 'n' roll, le rendant populaire à travers tout Terra.
En 898, une coalition multinationale formée par Victoria, le Leithanien et la Gaule, menée par Kal'tsit, assiégea Kazdel. Elle fut finalement vaincue par les Six Héros des Sarkaz, menés par Theresa et Theresis, après la mort au combat du Roi des Démons de l'époque, Eleshu. La coalition perdit près de 30 % de ses forces vives lors de cette bataille, et Kazdel fut à nouveau détruite. Par la suite, Theresa devint l'héritière légitime de la Cour Royale, et le Conseil de Guerre de Kazdel fut établi. Kazdel acquit également sa propre cité mobile. Plus tard, Kal'tsit se réconcilia avec Theresa et fut titrée Lord. Au cours de cette bataille, la Cour des Banshees subit de lourdes pertes, ne laissant que moins de mille survivants. Sous la direction de la Banshee Fuaira, l'ensemble de la Cour des Banshees migra vers l'actuelle Vallée des Banshees pour y vivre recluse, réduisant la fréquence de leurs chants funèbres pour les Sarkaz défunts. Cela conduit les Banshees à sombrer dans un long et progressif oubli avant leur mort.
En 1031, la nouvelle de la chute de la Gaule atteignit Kazdel, et le Conseil de Guerre fut officiellement réorganisé en Conseil Militaire, avec Theresis à sa tête.
Ensuite, Theresa, Theresis et le Conseil Militaire commencèrent à unifier Kazdel, tout en important massivement des matériaux de construction pour cités mobiles. Une équipe d'ingénierie à Rim Billiton exhuma les ruines de Rhodes Island. Theresa collabora avec Kal'tsit pour établirBabel, fournissant des services tels que l'éducation culturelle et les soins de santé aux habitants de Kazdel. Pendant cette période, le Leithanien lança une attaque contre Kazdel, mais fut repoussé.
En 1086, Theresis commença la prise de contrôle militaire de la cité de Kazdel, et une série de conflits éclata entre le Conseil Militaire de Kazdel et Babel. En 1091, la guerre civile des Sarkaz éclata officiellement. Theresa fit du « Rhodes Island » son palais itinérant et mena Babel pour s'opposer à Theresis. Pendant la guerre, de nombreux groupes de mercenaires Sarkaz furent intégrés par les deux camps. En 1094, Theresa fut assassinée, mettant fin à la guerre civile.[8]
Après la guerre, Theresis ne devint pas le Roi des Démons et ne chercha pas de successeur. Au lieu de cela, en tant que Régent, il se rendit dans l'Empire de Victoria et accepta l'invitation du Duc de Cavendish pour s'emparer du contrôle de la capitale impériale, Londinium. Theresis utilisa cette base pour préparer ses troupes et unifier les Cours de Kazdel divisées, avec l'intention de lancer une guerre à grande échelle contre les nations de Terra pour restaurer son pays. En 1098, la domination de Theresis et du Conseil Militaire sur Londinium fut brisée, mais ils obtinrent « Ananna », l'une des trois premières Originites. La Babel reconstruite se réconcilia avec le Conseil Militaire de Kazdel et reprit la coopération. Avec la permission de Victoria, ils ramenèrent les troupes restantes à Kazdel et utilisèrent « Ananna » pour générer des nuages de Catastrophe près des capitales des pays du noyau central en guise de dissuasion. Les Sarkaz dispersés à travers Terra retournèrent également à Kazdel. Après 1100, la Cour des Liches, qui résidait depuis longtemps en Leithanien, retourna à Kazdel, se préparant à faire face à la contre-attaque et au règlement de comptes des nations de Terra contre Kazdel.[9]
Actuellement, Kazdel a commencé sa reconstruction moderne par la mobilisation urbaine, et l'approvisionnement en énergie a commencé à s'affranchir de la dépendance aux Ames Défuntes pour s'appuyer sur l'énergie fournie par « Ananna ».
La race la plus représentée à Kazdel est celle des Sarkaz, divisée en Goliath, Gargousiers, Banshees, Sang-bouillis, Wendigos, dont les lignées pures sont éteintes, Gargouilles, Cyclopes, Métamorphes, Ames Défuntes, Liches, Démons des Flammes, éteints, mais recréés par des moyens spéciaux, Confessarius et plusieurs autres sous-espèces. Les Sarkaz actuels sont pour la plupart métissés, ce qui rend leur lignée et leur race difficiles à identifier. Il existe une hiérarchie de noblesse au sein de la lignée Sarkaz.
Les Sarkaz sont généralement caractérisés par les cornes pointues sur leur tête, cependant, les différentes lignées de Sarkaz présentent des différences considérables dans la forme de leurs cornes, et même dans leur constitution et leurs capacités.
Sanguinarches: Détiennent un siège à la Cour, connue sous le nom de « Cour de Sang ». Leur chef est appelé le Grand Sanguinarche, avec plusieurs Princes Sanguinarches sous ses ordres. C'est une lignée très ancienne, caractérisée par des yeux rouge sang, des canines acérées et des oreilles pointues ; certains individus ont un teint d'une pâleur cadavérique, tandis que d'autres ont une apparence véritablement terrifiantebouche trilobée. Certains individus font preuve d'une longévité exceptionnelle et d'une aversion pour la lumière du soleil.
Les Sanguinarches marquent les personnes de confiance et utilisent l'odeur spécifique de cette marque pour identifier leurs proches. Si un sceau complet tombe entre les mains d'autrui, cela signifie que le Sanguinarche lui accorde une grande confiance ou qu'il a été tué par cette personne.
Également appelés « Démons aux yeux rouges » ou « Maladie des yeux rouges ». Comme la chair des Nachzehrers provoque des réactions d'inconfort chez les Sanguinarches, il existe des conflits entre les Sanguinarches et la tribu des Nachzehrers.
Les individus Sanguinarches communs n'ont pas de cornes, mais certains membres de la Cour des Sanguinarches ou des individus spéciaux peuvent en posséder.
Les Sanguinarches ont une préférence et une pulsion particulières pour le sang, ce qui en fait la branche des Sarkaz la plus diabolisée ; pour la plupart des Sanguinarches, c'est une réalité. (Personnages représentatifs :Warfarin)
La plupart des Sanguinarches suivent le Grand Sanguinarche en soutenant Theresis, mais l'organisation de renseignement « Rose River » a choisi de suivre Theresa.
Wendigo: Détiennent un siège à la Cour. L'une des lignées les plus anciennes parmi les guerriers Sarkaz, leurs cornes bifurquent comme des bois de cerf ou des branches d'arbres.
La chair du visage des Wendigos de sang pur adultes se détache progressivement, révélant l'apparence terrifiante des ossements en dessous, ce qui les rend rejetés et craints par les autres races
Une autre raison majeure pour laquelle les Wendigos sont craints réside dans leur tradition de « cannibalisme » : les Wendigos ont pour coutume de consommer les cadavres de leurs proches, et grâce à une sorcellerie ancienne et des autels, ils peuvent drainer indistinctement la force vitale d'autrui
Comme la plupart des Sarkaz, la durée de vie naturelle des Wendigos peut atteindre plusieurs siècles. Sous leur apparence grande et décharnée se cache une force extrêmement terrifiante, ignorant même dans une certaine mesure les effets de l'Oripathy. En fait, leur supériorité physique écrasante ne peut plus être comparée à celle des autres races de Terra.
La lignée des Wendigos de sang pur est désormais totalement éteinte (personnage représentatif :Patriot), les Wendigos restants n'acceptent plus le commandement de la Cour Royale, et perdre leur siège à la Cour n'est qu'une question de temps. Les Wendigos métis sont répartis en Columbia et en Ursus, et ne sont que quelques dizaines.[10]。
Goliath: L'une des tribus Sarkaz, aux caractéristiques inconnues, possiblement caractérisée par une stature imposante. Leur force physique et leur endurance sont supérieures à celles des autres races.
Revenant: L'une des branches des Sarkaz, possédant un siège à la Cour Royale. Ils n'ont pas de corps physique défini. Ils peuvent habiter des objets inanimés et contrôler ces dispositifs par la possession (même si ces dispositifs n'ont aucun mécanisme de mouvement ou ne sont qu'un bloc d'Oriron), voire leur fournir de l'énergie ou influencer les personnes en contact avec eux. Ils possèdent une capacité d'interférence mentale plus faible que celle des Flagelleurs d'Esprit. Même si le dispositif possédé est détruit, le Revenant qui l'habite n'est pas blessé.Comme ils n'ont pas de bouche, ils semblent incapables de se nourrir.Actuellement, seuls deux individus sont apparus : le Revenant de l'aéronef de Kazdel et « l'Homme d'étain » de la Fondation Maylander en Columbia. Dans la cité nomade de Kazdel, il existe des forges de Revenants utilisées pour l'approvisionnement en énergie, où plusieurs Revenants sont emprisonnés à long terme, fournissant de l'énergie à Kazdel en se consumant eux-mêmes.
Nachzehrer: Également appelés Goules, ils possèdent un siège à la Cour Royale, connue sous le nom de « Cour du Déclin ». Leur chef est le Roi des Nachzehrers, ou « Patriarche ». Le Roi des Nachzehrers a participé à la guerre civile de Kazdel en tant que membre de la Cour et a maintenu le contact avec la faction de Theresa. Les Nachzehrers peuvent obtenir de l'énergie et se reproduire à partir du cycle de vie d'autres êtres vivants. Ils battent leurs ennemis et dévorent leur chair pour accroître leur propre force, tandis que ceux qui refusent de se nourrir de cadavres ou qui manquent de la nourriture de la mort pendant longtemps s'affaiblissent progressivement. La plupart des Nachzehrers souffrent de la décomposition de leur corps, c'est pourquoi ils enveloppent leur corps de bandes de tissu pour maintenir leur forme et soulager la douleur.
La plupart des Nachzehrers dévorent la vie pour nourrir leur chair.
Les Charognards sont la principale force armée de Kazdel, et l'actuel Roi des Charognards, Nieztre, est même surnommé le « Dieu de la Guerre ».[11]
Banshee:Détient un siège à la Cour Royale, connue sous le nom de « Cour du Glas ». Le chef est la Grande Banshee (ou Seigneur des Banshees), un rôle principalement occupé par des femmes, les mâles étant très rares au sein de l'espèce. Leur lignée permet de conserver une jeunesse éternelle. En temps de guerre, le cri des Banshees suffit à déchirer la conscience humaine, mais il semble dérisoire face à la guerre moderne représentée par les navires de guerre à grande vitesse. Selon la tradition, les Banshees utilisent des flûtes en os pour jouer des élégies pour les Sarkaz décédés. Lors des guerres d'il y a plusieurs siècles, la population des Banshees a subi un coup terrible, n'en laissant que moins d'un millier. Sous la direction de la Banshee Fualla, la plupart des Banshees actuelles vivent dans la Vallée des Banshees plutôt qu'à Kazdel. Avant de mourir, les Banshees de la vallée s'installent dans une cabane en bois près d'un arbre Meiliang mourant appelé « Bois de Repos », sombrant dans un oubli long et progressif, car les Banshees se sont éloignées de leurs habitudes de vie et jouent rarement des élégies pour les morts. (Personnages représentatifs :Logos)
Gargouilles: Possèdent un siège à la Cour Royale, prototype de l'apparence des statues de pierre gardiennes de tombes créées par Mandragora, une lignée ancienne de Sarkaz, appelés « Gargouilles » ou « Fils de la Terre et de la Pierre ». Leur apparence est similaire aux « gargouilles » (gargoyle) de l'architecture européenne, certains individus ont des ailes et une queue, et leur corps se pétrifie après la mort. Les Gargouilles offrent des statuettes de gargouilles aux autres en signe d'amitié. Ils possèdent des arts de l'Originium manipulant la terre et la pierre.
Traditionnellement, les Gargouilles possédaient la noble qualité de construire des maisons pour les autres Sarkaz et en étaient fiers, mais cette qualité a progressivement disparu après l'ère de l'exil. Ils se sont tournés vers la construction de forteresses uniquement pour leur propre clan. De nombreuses Gargouilles ont un penchant pour l'architecture. (Personnage représentatif :Mudrock)
Métamorphes: Forme de vie collective, occupant un siège à la Cour Royale en tant que Collectif Métamorphe, se désignant par « Nous », possédant la capacité de prendre l'apparence d'autrui.
Jusqu'au chapitre 14, après avoir connu une mort, les Métamorphes se sont divisés en deux branches, assistant respectivement le Conseil Militaire et Rhodes Island.
Cyclope: Branche de Sarkaz située à Sami, possédant un siège à la Cour Royale, dotée de capacités prophétiques. Le chef actuel est une femme.
La grande majorité des Cyclopes a quitté le groupe de Kazdel pour migrer vers la frontière nord de Terra après avoir prédit le désastre des Démons du Nord, utilisant leur clairvoyance pour soutenir les autres races de Sami, bien qu'ils restent reclus dans leurs propres grottes et communiquent rarement avec les étrangers. En 1098, après la mort de Theresa, presque tous les Cyclopes de Sami sont retournés à Kazdel.
Liche: L'une des tribus Sarkaz, possédant un siège à la Cour Royale. Leur chef est appelé le « Scribe ».[12]Leur corps semble composé de fils, dont les extrémités sortent du corps. Les nœuds des fils sont appelés « Nœuds de Vie ». Tant que le Nœud de Vie reste intact, la vie d'une Liche est presque infinie. Ils possèdent des connaissances extrêmement vastes. La plupart des Liches vivent recluses dans des installations qu'elles appellent « Sanctuaires de la Connaissance » ou « Bibliothèques ». Par conséquent, le groupe des Liches a aussi «
Après 1100, le groupe des Liches est revenu de Leithanien à Kazdel pour faire face aux contre-offensives des autres nations contre Kazdel, et est actuellement responsable de la gestion de l'ordre à l'intérieur de la ville de Kazdel.
Mindflayers: L'une des tribus Sarkaz, possédant un siège à la Cour Royale. Possèdent des arts de l'Originium liés à l'esprit et à la volonté, et ont une résistance à la capacité d'interférence mentale des Âmes Défuntes. Ils ont une préférence particulière pour les souvenirs et les émotions. Ils sont peu nombreux à Kazdel. Il existe de nombreuses rumeurs diabolisant les Mindflayers. (Personnage représentatif :Nymph)
L'Ifrit: L'une des tribus Sarkaz, éteinte, ayant autrefois siégé à la Cour Royale. Les Arts de l'Originium de ses membres étaient extrêmement puissants, en particulier ceux des Diables de Feu de la Cour. Après leur extinction, des fragments de restes de Diables de Feu ont servi à créer des armes biologiques ; Ifrit est connue pour être une Savra ayant reçu ces implants, développant ainsi des traits de Sarkaz.
(Selon l'intrigue de l'Opération Originium Dust, la constitution physique innée de la plupart des Sarkaz est supérieure à celle des autres races)
L'histoire des Sarkaz est d'une ancienneté dépassant l'imagination. Ils furent les premiers à manipuler l'Originium, à utiliser les Arts de l'Originium et à appliquer l'« Originium Originel » à la guerre, ce qui en fait la race la plus vulnérable à l'Oripathie sur Terra, alimentant ainsi les discriminations à leur égard.
La discrimination envers les Sarkaz et leur culture est profondément ancrée sur Terra, où ils sont méprisés sous le nom de « race des démons » ; si l'Oripathie en est une cause, il existe des raisons bien plus profondes.
Outre leur immense charisme auprès de leur peuple, les lignées de la Cour Royale de Kazdel transmettent de puissantes capacités. Généralement, plus le sang est pur, plus le pouvoir est grand.
Le véritable héritier du trône de Kazdel est appelé le « Seigneur des Démons », ou « l'Ennemi de l'Humanité » selon les mots de l'immortel « Serpent Noir ».
En raison du chaos administratif actuel, diverses races (comme les Caprini) ou nationalités (comme les Sami) résident à Kazdel. Dans de rares cas, même des Sankta peuvent s'y trouver en tant que prisonniers. La cité de Kazdel est relativement xénophobe, rendant l'accès difficile aux étrangers.

La principale force militaire de Kazdel est constituée d'innombrables mercenaires Sarkaz. La plupart sont des Infectés qui, d'ordinaire, acceptent desmissions, y compris fratricides,ainsi que le pillage de caravanes Sankta pour vivre, avant de se diviser sous les bannières royales en cas de guerre civile.
Le « Marché des Cicatrices », centenaire, est l'organisation regroupant le plus de mercenaires Sarkaz. Situé en sous-sol, il consiste en une plateforme suspendue par des chaînes. Son ancien maître, le Cyclope « Scar-Eye », l'a reconstruit après sa destruction par Theresa et Theresis dans les années 970. C'est un lieu de contrats, de recel et de loisir où les mercenaires sont tarifés selon leur force. Tout combat y est proscrit. Pourtant, il survit en exploitant ces mêmes mercenaires ; le ravin en dessous est si rempli de cadavres qu'une chute n'y serait plus mortelle. Après 1030, les mercenaires se sont divisés entre Theresa et Theresis. « Scar-Eye » fut tué par des traîtres, et sa successeure désignée, Ursula, rejoignit la Commission Militaire.
| [Archives de W] Notes sur les mercenaires Sarkaz |
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Mercenaires Sarkaz. Avant que la guerre civile de Kazdel ne prenne fin — du moins officiellement —, ils ont toujours été la force armée la plus commune sur les terres désolées de Kazdel. Ils opèrent par petites escouades, parfois recrutés par des nobles disposant de fonds et de ressources considérables, parfois formant spontanément des alliances de mercenaires. À Kazdel, où les mêlées font rage et où les idéologies et les conceptions de la vie et de la mort diffèrent grandement des autres régions, les puissances locales ont progressivement adopté le modèle des mercenaires. Dans l'histoire militaire moderne documentée, les « mercenaires Sarkaz » ont toujours été un sujet de débat intense. Certains d'entre eux sont employés par des mécènes extérieurs à Kazdel ; ils sont bien équipés, experts en déploiements stratégiques locaux, et sont devenus un véritable casse-tête sécuritaire pour toutes les parties. Par conséquent, des spécialistes dédiés à la lutte contre les Sarkaz sont apparus, bien que les détails précis restent à vérifier. Après que l'actuel Régent soit entré en conflit avec la royauté légitime, déclenchant la guerre civile, les forces armées dispersées sous les ordres des nobles et parmi le peuple ont commencé à être progressivement unifiées et contraintes de choisir un camp. La guerre est cruelle, mais certains chercheurs estiment que la guerre civile a au contraire permis un tout nouveau processus de redistribution et de réorganisation dans un Kazdel pauvre et chaotique. Bien que l'héritière légitime du trône ait été bannie de Kazdel, de nombreux anciens nobles et clans puissants ont choisi de la soutenir, utilisant leur puissance économique pour unifier un grand nombre de mercenaires, rassemblant ces troupes disparates sous la bannière de la Reine. Cela est considéré comme le début de l'intégration formelle du mercenariat en tant que composante majeure de la guerre civile. Par la suite, le camp du Régent a fait de même. La plupart des mercenaires ont ainsi été placés sous la domination des grands clans et de la noblesse, perdant dans une certaine mesure le sens originel du mot « mercenaire ». Cependant, même ainsi, une minorité de mercenaires refusent de s'impliquer dans ce combat sans issue et s'efforcent toujours de naviguer entre les deux positions en tant que groupes indépendants. Ils estiment que les mercenaires, ou plutôt,les Sarkaz, devraient être libres.Leurs exploits, après avoir été romancés, circulent largement parmi les civils de Kazdel sous forme de récits légendaires.
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À Kazdel, la vitesse à laquelle les soldats tombent au combat rivalise presque avec la capacité de production des plaques d'identité, car les ressources métalliques sont principalement utilisées pour tuer les soldats plutôt que pour les commémorer. Cette rareté tragique a créé un marché pour des collectionneurs aux goûts morbides.[14]
La force armée régulière de Kazdel, utilisant des armes provenant des usines d'armement de Londinium. Son style de combat possède les caractéristiques des Sarkaz tout en étant plus discipliné. L'Armée de la Cour Royale reçoit l'aide et l'entraînement des différentes Cours participant au conflit. Certaines Cours dirigent directement leurs troupes à la guerre, comme la Cour des Charognards.
Certains de ces guerriers ont reçu la bénédiction du sang vivant du Grand Duc des Sang-bouillis, devenant des « Progénitures ». Des tentacules rouge vif poussent sur leur corps et, après leur mort, leur sang s'anime pour devenir des créatures régénérées qui continuent le combat à leur place.
Le corps principal de l'Armée de la Cour est la Légion des Charognards. Jusqu'à l'événement « Phare de la Miséricorde », cette légion a participé à la bataille de Silverstone Cliff, subissant de lourdes pertes lors de l'affrontement contre la coalition des Grands Ducs et l'Armée Exemplaire.
En ce qui concerne l'armement, outre l'utilisation des armes de Londinium, l'Armée de la Cour a également développé des armes typiquement Sarkaz durant sa période de latence, telles que les autels mobiles basés sur leur propre sorcellerie. L'armée Sarkaz possède des aéronefs de Revenants, équipés de puissants canons de sorcellerie principaux ; elle dispose également du « Rachis de la Vie », un véhicule de transport spatio-temporel construit à partir d'ossements de Béhémoths. De plus, ils se sont un temps emparés de l'arme stratégique de Victoria, la « Tour des Fragments », capable de déclencher des Catastrophes sur de vastes zones. Pendant la guerre civile de Kazdel, Theresis a équipé plusieurs secteurs mobiles d'armements, mais Kazdel n'a jamais possédé de véritable navire de guerre à grande vitesse.
Contrairement aux armées de la plupart des nations de Terra qui dépendent de l'armement conventionnel, les Sarkaz de Kazdel maîtrisent les Arts de l'Originium (sorcellerie) et les appliquent sans compter à la guerre. Les Arts de l'Originium des Sarkaz ont la mort pour origine et le rituel pour héritage. Ils sont extrêmement puissants, mais se font souvent au prix de la vie de l'utilisateur.
L'armée Sarkaz ne respecte pas les règles tacites de la guerre des nations de Terra. Ses troupes sont presque entièrement composées d'Infectés agissant comme des bombes sales vivantes, et leur manière de combattre, abusant des Arts de l'Originium sans égard pour la vie ou la mort, accroît les risques de guerre : les champs de bataille laissés par l'armée Sarkaz, quelle que soit l'issue, sont saturés de poussière d'Originium active, ce qui les rend totalement inutilisables pour la plupart des nations de Terra.
Après la défaite à Londinium, l'armée de Kazdel a perdu plusieurs hauts commandants et un grand nombre de soldats. Cependant, ayant obtenu et pris le contrôle total de l'Originium originel, « Anana », Kazdel a acquis la capacité de lancer des frappes de Catastrophes contre plusieurs nations du cercle central. C'est grâce à cette dissuasion stratégique que Wisch'del a pu négocier un armistice permettant à la majeure partie de l'armée de se retirer en toute sécurité vers Kazdel.
La cité de Kazdel est protégée par des remparts. Après une reconstruction moderne, les murs de Kazdel ont été équipés d'unités de défense magique de pointe.
Force armée mystérieuse de Kazdel, dirigée par Quisatustra. Les dossiers de Shining les décrivent comme une « organisation médicale », mais il s'agit en réalité d'un organe consultatif fournissant des conseils au Roi de Kazdel, tout en commandant ses gardes directs et en assumant des responsabilités de sécurité.
Historiquement, les Confesseurs étaient également chargés de trouver et de recenser ceux choisis par la Couronne Noire (c'est-à-dire le Seigneur des Démons). Selon Duq'arael, le Sanguinarque, les Confesseurs ont consigné deux Seigneurs des Démons anonymes après son frère.
Ils semblent mener des recherches sur les « Chimères » ; leur membre Salus s'était transformée en « Chimère » de son vivant, démontrant la capacité d'utiliser des aptitudes uniques à d'autres branches de Sarkaz, tout en produisant en masse des armes biologiques chimériques. Bien qu'ils maîtrisent effectivement les Arts de l'Originium liés aux soins, leurs recherches et le concept même de guérison sont diamétralement opposés.
Les Confesseurs et leurs gardes portent principalement du noir et de l'or, vêtus de capes noires en lambeaux et de masques de crâne dorés, et arborent de nombreux ornements liés aux arbres. Ils possèdent des épées et des fourreaux spéciaux pouvant servir de bâtons de sorts.
Le chef actuel, Quisatustra, complote pour usurper le trône du Seigneur des Démons.
Fidèles à Theresis, cette unité d'assassins masqués fut la force principale lors de l'assassinat de Theresa. Se considérant comme des pécheurs ayant massacré le Seigneur des Démons, ils ont défiguré leur visage et scié leurs cornes pour que les Sarkaz ne se souviennent pas de leur identité. Leurs armes sont principalement deux dagues aux dos rainurés. Ils sont composés de nombreux vieux guerriers puissants et aguerris, comme Luca, qui a autrefois tué un Chevalier à Vapeur ; Barbe-Faucille, qui, après avoir été capturé, a sauvé trois compatriotes d'une position de sorciers de tour et détruit un cercle magique ; et Levin, qui a autrefois protégé Theresis des carreaux d'arbalète.Les trois membres nommés ont tous été tués par Theresa lors de sa riposte pendant l'assassinat.
Presque tous les Guerriers du Linceul originaux sont morts au combat lors de l'assassinat de Theresa, et les rares survivants ont ensuite péri un par un sous la vengeance de W.
Après la résurrection de Theresa, les Guerriers du Linceul sont redevenus ses gardes, et certains anciens membres de Babel les ont même rejoints.
Le Seigneur des Démons, porteur de la Couronne Noire « Civilight Eterna », est considéré comme le souverain des Sarkaz et de Kazdel. La succession du Seigneur des Démons n'est pas héréditaire, mais décidée par « Civilight Eterna » elle-même. Il y a plus de dix mille ans, le premier Seigneur des Démons, « L'Exilé », a utilisé cette couronne noire pour unifier les tribus de chasseurs-cueilleurs Teekaz qui s'entretuaient à l'époque, fondant ainsi la véritable civilisation Teekaz et Kazdel.
« Civilight Eterna », en tant que dispositif de stockage créé par une civilisation antérieure, a été rempli d'une immense quantité d'informations sur les âmes des Sarkaz au cours du processus de transmission. Le Seigneur des Démons portant la Couronne Noire peut sombrer dans la folie en raison de l'exposition à cette masse colossale d'informations, mais s'il parvient à bien l'utiliser, il peut obtenir une autorité suprême. Ayant hérité du titre de Seigneur des Démons en l'an 898 du calendrier de Terra,Theresaelle est probablement celle qui, parmi tous les Seigneurs des Démons successifs, avait la compréhension la plus profonde de la Couronne Noire. Avant d'être assassinée en 1094, Theresa a transmis à la hâte la Couronne Noire à une Cautus,Amiya, ce qui semble être la première fois qu'une transmission de la Couronne Noire a pu être contrôlée quant à son destinataire, et c'est également la première fois que la Couronne Noire est transmise à une race étrangère depuis sa découverte par « l'Exilé ».
D'un point de vue politique, le pouvoir du Seigneur Démon n'est pas absolu, et il y a eu des époques où les Cours Royales manipulaient le Seigneur Démon. Après l'assassinat de Theresa, d'une part, Amiya, l'étrangère ayant hérité de la Couronne Noire, n'avait aucun moyen d'établir son autorité sur les Sarkaz, et d'autre part, le détenteur effectif du pouvoir, Theresis, n'a pas revendiqué de force le titre de Seigneur Démon, conservant à la place son titre de « Régent ».[15]. Sous les manipulations des Confesseurs, Theresa fut un temps ressuscitée d'entre les âmes collectives et choisit de continuer à soutenir les actions de Theresis en tant que Seigneur Démon, mais après avoir été vaincue par Amiya, elle reconnut la voie choisie par cette dernière et effaça l'ensemble des âmes Sarkaz emprisonnées dans l'Originium, elle-même y comprise.
Le clan est la forme d'organisation tribale des Sarkaz. Sous le règne du « Roi Errant » Quilon, le système des Cours Royales fut établi en divisant le pouvoir des clans par l'anoblissement de seigneurs de sang au sein de ces derniers. La liste des Cours Royales a souvent changé au cours de l'histoire ; par exemple, les Diables de Feu furent retirés de la liste suite à l'extinction de leur lignée pure. Aujourd'hui, les « Dix Cours Royales » font référence aux dix races suivantes : Gargouilles, Vampires, Métamorphes, Charognards, Cyclopes, Banshees, Liches, Wendigos, Revenants et Damatzi.
Comme dans l'histoire d'autres nations, durant l'ère de chaos suivant la mort de Quilon, le pouvoir des Cours Royales a surpassé celui du Seigneur Démon, et les Seigneurs Démons les plus faibles devenaient les marionnettes des Cours.
En 898, après que les « Six Héros » menés par la fratrie Theresis et Theresa eurent repoussé la coalition des trois nations, Theresis établit le Conseil de Guerre afin d'unifier les forces des différentes Cours Royales. Après la chute de la Gaule en 1031, Theresis réorganisa davantage le Conseil de Guerre pour fonder la Commission Militaire, dont il prit la tête. La Commission Militaire se consacra à la modernisation militaire de Kazdel et parvint à réprimer efficacement le pouvoir des Cours Royales.
Durant la période de scission et de guerre civile de Kazdel entre 1086 et 1094, la Commission Militaire s'opposa à Babel, dirigée par Theresa, et prit le contrôle total de Kazdel après l'assassinat de cette dernière en 1094. Sur le plan extérieur, à partir de 1091, sous l'invitation duVictoriaDuc de Cavendish, la Commission Militaire marcha sur la capitale Londinium. En quelques années, elle neutralisa le Parlement et la Garde Urbaine, prenant le contrôle effectif de la métropole. Cependant, lors de la guerre qui éclata en 1098 suite à une perte de contrôle de la situation, elle subit de lourdes pertes et vit sa puissance considérablement réduite. Après s'être repliée sur Kazdel, elle fut contrainte deaprès que la salle du conseil fut détruite par le nouveau président de Babel,de coopérer avec la Babel reconstruite.
Organisation culturelle et médicale de Kazdel fondée par le Seigneur Démon Theresa, dont le dirigeant suprême porte le titre de « Président », poste autrefois occupé par Theresa elle-même. À l'origine, Theresa espérait que cette organisation apaiserait la haine entre les Sarkaz et les autres races, permettant aux Sarkaz de coexister sur un pied d'égalité, c'est pourquoi Babel comptait de nombreux membres non-Sarkaz. Cependant, comme la majorité des Sarkaz ne pouvaient oublier leur haine envers les autres races en peu de temps, les frictions se multiplièrent. Finalement, en 1086, Theresa fut contrainte de quitter Kazdel avec Babel, marquant la scission du pouvoir à Kazdel. Pour contrer la Commission Militaire, Babel renforça continuellement ses forces armées et utilisa le navire terrestre Rhodes Island, exhumé du sous-sol, comme nouvelle base. Durant cette période,Docteurl'arrivée du Docteur permit à Babel de prendre temporairement l'avantage, mais en raison de l'insistance du Docteur à poursuivre le Projet Originium de l'ancienne civilisation, trahissant ainsi Babel, cela mena finalement à l'assassinat de Theresa.
Après la mort de Theresa, une lutte acharnée éclata au sein de Babel concernant l'orientation future. De nombreux Sarkaz fidèles au Seigneur Démon, incapables d'accepter les idéaux de la nouvelle société Rhodes Island Pharmaceutical, partirent, et la nouvelleS.W.E.E.Ps'est opposé par les armes aux extrémistes qui tentaient de ramener Amiya à Kazdel pour succéder au trône et se venger de Theresis. Finalement, seul un sixième des membres de Babel est resté chez Rhodes Island.
En 1098, lors de la bataille du Mont Silvercliff opposant la Commission Militaire aux ducs de Victoria, les anciens membres de Babel ayant hérité de la volonté de Theresa,Wiš'adelont envoyé une communication aux Sarkaz au nom de Babel, annonçant que la Commission Militaire avait perdu la guerre, et ont réussi à évacuer en toute sécurité des dizaines de milliers de personnes de Londinium. Après la guerre, Wishadel est devenue la présidente de Babel, et Babel est devenue de facto le gouvernement national de Kazdel.
| Salon des mercenaires Sarkaz | |
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| Un salon construit dans le style Sarkaz. Le danger et le confort y coexistent. | |
Les habitants de Kazdel vivent principalement dans des villages libres, tandis que les mercenaires errent partout sans domicile fixe. Les mercenaires Sarkaz recrutés par les nobles royalistes et le Régent disposent de casernes fixes.
Kazdel possède une grande plateforme mobile, bien que l'appeler cité mobile soit encore un peu sommaire. Cette ville est alimentée depuis longtemps par la Forge des Âmes Mortes, et fournit une énergie sûre et gratuite à la ville via des fours à nœuds et des canalisations. Ayant été frappée par des Catastrophes, des amas géants de cristaux d'Originium y poussent de manière désordonnée, tandis que le ciel, où sont suspendus des autels de sorcellerie, laisse tomber continuellement de la poussière d'Originium. Les bâtiments de la ville sont en ruines.[16]Après la guerre de Victoria, Kazdel a entamé sa modernisation.
Village minier mobile, opérant dans la banlieue de Kazdel. Il s'agit en soi d'une plateforme minière mobile.
L'économie de Kazdel repose principalement sur les mercenaires et les villages libres. Le marché noir souterrain des mercenaires Sarkaz, le « Marché des Cicatrices », utilise les « Plaques d'identification anonymes » comme monnaie, tout en publiant des « Commandes de Douleur » de grande valeur. Les « Commandes de Douleur » sont des primes dont le prix de la guerre et de la vie est clairement affiché. Elles tirent leur nom de leur contenu impitoyable et sont tristement célèbres, même parmi les mercenaires, mais les récompenses du Marché des Cicatrices ne déçoivent jamais les clients, morts ou vifs.On ignore pourquoi le « Marché des Cicatrices » vend des meubles provenant du restaurant de style des Sept Cités, tenu par des Victoriens en Columbia. En réalité, historiquement, parce que les Allemands ont pendant un certain temps considéré les pays du Commonwealth et les États-Unis comme leurs principales destinations de travail et d'immigration, l'un des plats quasi indispensables dans les pubs des pays du Commonwealth aujourd'hui est le schnitzel allemand ; de même, les Sarkaz se sont rendus en Victoria et en Columbia pour gagner leur vie.
Des marchés existent dans les villages libres, ainsi que des transactions immobilières.
L'économie de la cité de Kazdel était délabrée et la monnaie y était peu utilisée ; un nombre considérable d'habitants s'adonnaient à l'extraction d'oriron à partir des scories du Creuset des Âmes pour l'échanger contre de la nourriture. Après la guerre de Victoria, la situation économique de Kazdel s'est améliorée, les usines ont commencé à produire des articles de première nécessité, et l'expansion des fermes verticales a permis de nourrir davantage de personnes, voyant même apparaître des individus comme Clonnie, qui fabrique et vend des vêtements et des souvenirs touristiques.Bien que ces personnes vivent également au seuil de subsistance.. Pendant les périodes de soudure, la population âgée de Kazdel avait tendance à diminuer drastiquement, mais la situation s'est désormais améliorée. Après la guerre, un nombre considérable de jeunes mercenaires au chômage ont afflué vers Kazdel, fournissant une main-d'œuvre abondante. Avec l'amélioration de l'économie, des services de change entre l'or pur et d'autres équivalents sont apparus à Kazdel, bien que dans certains cas, on en reste encore autrocHis-demarchandises, comme dans certains
« Sarkaz » signifie « ceux qui n'ont pas de racines ».
Les Sarkaz étaient autrefois appelés Teekaz, ce qui signifie littéralement « ceux qui possèdent un foyer ». C'était le nom de la race avant la première destruction de l'ancien Kazdel, et c'est l'un des attachements culturels des Sarkaz, avec une connotation méliorative.
La race Sarkaz a longtemps été crainte et expulsée par diverses races, ce qui a donné naissance à une culture aux caractéristiques raciales distinctes. Le Festival des Âmes moderne et la culture rock de Terra ont des liens très étroits avec les Sarkaz.
Les différentes sous-espèces de Sarkaz ont également leurs propres traditions. Certains Sarkaz croient aux prophéties, mais les autres croyances sont inconnues.
Les Sarkaz accordent une grande importance à la mort. Après la mort d'un Sarkaz (à l'exception des Revenants), son esprit retourne dans le « Chœur des Âmes » de la lignée Sarkaz à travers l'élégie jouée par les Banshees, et peut revenir à la réalité ou influencer la réalité par certaines formes (sorts des Confessarii, implantation de fragments du Diable de Feu, sorts du Seigneur des Démons). Cependant, « ressusciter » un Sarkaz est considéré comme une profanation de la mort.
Pour les Sarkaz de Kazdel, c'est un honneur de voir leur cadavre jeté dans la Fournaise des Revenants après leur mort.
| [Prophétie reçue par Patriot à son départ] |
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Le fils de Hurticz, le traître des Sarkaz et le déshonoré à l'extrémité de la lignée, sera exécuté par le monarque des Sarkaz. |
| [Prophétie obtenue par Patriot] |
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Je vois les cités, couvertes de cicatrices. Je vois l'Originium, recouvrant la terre. Je te vois, portant la couronne noire, réduisant des millions de vies en souvenirs. Je vois le Seigneur des Démons, asservissant toutes les races. |
Les Wendigos ont pour coutume de dévorer la chair de leurs parents et amis décédés, les Vampires se nourrissent de sang, et les Charognards consomment les cadavres de leurs ennemis pour en tirer de la puissance.
La nourriture ordinaire de Kazdel ne semble pas être quelque chose que l'on attend avec impatience.OddaLa nourriture de Kazdel est considérée comme une marchandise dangereuse par Rhodes Island, et elle est tournée en dérision de manière outrancière dans « 123 Rhodes Island !? ». Les pommes de terre bouillies de W, les repas sains de Hibiscus。
Les fermes verticales de la cité de Kazdel cultivent du maïs, des patates douces et d'autres cultures ; les habitants utilisent la chaleur résiduelle des fourneaux nodaux de la Forge des Âmes pour rôtir des pommes de terre, des patates douces et de la pâte. Le Roi des Nachzehrers, Nachzehrer, adore les navets sautés, mais ils sont moins cultivés de nos jours.
Un festival traditionnel Sarkaz, issu de la Célébration Noire. Tant la Célébration Noire que le Festival du Requiem possèdent une nature carnavalesque. Le Festival du Requiem a pour sens de se réjouir avec les défunts ; ce jour-là, les gens mangent des bonbons, offrent aux morts leurs plats préférés de leur vivant et festoient toute la nuit.
Pour les Sarkaz, le Festival du Requiem était à l'origine une fête pour dire adieu aux âmes. Après s'être propagé aux autres races, il est devenu un festival d'exorcisme où l'on se déguise en monstres basés sur les différents groupes Sarkaz pour mettre en scène « l'extermination des Sarkaz ». Les Sarkaz vivant à l'étranger, comme en Leithanien ou à Rim Billiton, ont rapporté cette coutume à Kazdel à leur retour, mais les « monstres maléfiques et terrifiants » qu'ils incarnent sont des Sankta, et la cérémonie a été enrichie de défilés de chars.
| Description de la Célébration Noire dans [Ceobe's Fungimist] |
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Le ciel est sombre, l'air est pesant, vous scrutez l'horizon : une procession chaotique mais immense avance lentement, vêtue de costumes noirs étranges, jouant des chants sans rythme sur des instruments primitifs, les défilants marmonnant une langue que vous ne comprenez pas et scandant des slogans. C'est la Célébration Noire des Sarkaz, et la véritable origine du Festival du Requiem. |
La langue Sarkaz est une langue ancienne, créée par le premier Seigneur Démon, « l'Exilé », en combinant les informations de la civilisation précédente laissées par « Civilight Eterna » et les sons collectés auprès des différentes tribus. Son vocabulaire et sa structure grammaticale sont proches du latin (pour des raisons de commodité, les EP ou PV liés aux Sarkaz utilisent parfois directement le latin comme substitut), avec également des mots anglais mélangés.
Les différentes tribus Sarkaz présentent des variations linguistiques, ce qui sert de méthode pour les distinguer. En dehors de Kazdel, rares sont ceux qui peuvent utiliser cette langue ; seuls ceux qui ont vécu à Kazdel ou qui ont étudié spécifiquement la culture Sarkaz l'utilisent.
Aujourd'hui, la langue Sarkaz peut être écrite avec l'alphabet latin, comprenant les 26 lettres de base et 3 lettres étendues (č, ǧ, š), ainsi qu'un signe de ponctuation (') dont on ignore s'il représente un morphème. L'ancienne écriture Sarkaz est totalement identique à l'alphabet latin dans sa structure alphabétique, y compris les trois lettres étendues représentées par des lettres de base avec des signes diacritiques, seuls les motifs des lettres diffèrent.En fin de compte, c'est juste Hypergryph qui a fait preuve de paresse en construisant un alphabet basé directement sur l'alphabet latin existant.。
Selon Kal'tsit, la langue elle-même fait partie de la sorcellerie Sarkaz. L'utilisation de la langue Sarkaz peut avoir un impact mental sur les Sarkaz de lignées spécifiques, même si l'autre ne comprend pas cette langue.
En raison des années de guerre civile, le secteur de l'éducation à Kazdel est presque inexistant. L'organisation Babel avait autrefois construit des écoles mobiles dans la ville de Kazdel et imprimé des manuels scolaires. Cependant, à mesure que les relations entre Babel et la Commission Militaire se détérioraient, les enseignants de Babel ont commencé à subir des persécutions de la part de la Commission Militaire, qui engageait des mercenaires pour tuer les enseignants ou discréditer l'éducation. Après le déclenchement total de la guerre civile, la plupart des étudiants ont soit abandonné leurs études d'eux-mêmes, soit en raison de la mort ou de la reconversion des enseignantsen mercenaireset ont été déscolarisés. Seuls quelques érudits Sarkaz se consacrent encore à l'organisation et à la pérennisation de la culture et de la langue Sarkaz, mais leurs efforts sont généralement fragmentés, isolés et fragiles. En 1099, après que la Commission Militaire s'est retirée à Kazdel et a repris sa coopération avec Babel, Babel a relancé ses activités éducatives et a établi des écoles enseignant la langue Sarkaz, le Victorien, les mathématiques de base, la physique de base, la mécanique moderne de l'Originiumet l'ingénierie des conduits d'énergie, incluant un repas. Cela dit, le taux d'alphabétisation à Kazdel reste très bas.
Pour les mêmes raisons, le niveau technologique de Kazdel est relativement bas. La plupart des habitants de Kazdel ne connaissent la technologie qu'à travers la transformation de produits d'autres pays en armes de mercenaires distinctives. Ils peuvent s'appuyer sur la sorcellerie Sarkaz pour créer des produits assez « intéressants » ou puissants, mais ces créations reposent encore sur l'accumulation d'expérience et manquent de transmissibilité et de normalisation industrielle. Après la guerre de Victoria, une part considérable de produits technologiques modernes a afflué vers Kazdel, tels que des terminaux de réseau interurbain, des unités de défense contre les Arts modernes, etc. Certains Sarkaz tentent également de reproduire ces produits technologiques à l'aide de sorts.
Des sorts étroitement liés à la lignée Sarkaz, dont la relation avec les Arts de l'Originium modernes est incertaine. Certains de ces sorts ne peuvent être lancés que par des Sarkaz de lignées spécifiques ; bien qu'ils ne soient pas nécessairement plus destructeurs, ils dépassent souvent l'imagination.
Dans le Kazdel délabré d'aujourd'hui, seules quelques anciennes lignées Sarkaz et les sorciers Sarkaz restants peuvent lancer ces sorts mystérieux, dont la forme ne se limite pas à l'utilisation de bâtons. L'écriture, la langue et les rituels peuvent tous servir de vecteurs à la sorcellerie.
L'autel de Patriot : L'une des sorcelleries des anciens Wendigos. L'autel peut entrer en résonance avec la lignée Wendigo, s'emparant de force de la vie dans son rayon d'action pour la restituer au Wendigo. D'autresspécifiquesSarkaz ne subiront aucun dommage et pourront obtenir un renforcement physique. L'influence de l'autel peut être évitée grâce à un revêtement spécial.
Amulette : Un talisman que Patriot a jadis demandé à un sorcier Sarkaz, dont l'un a été offert à sa fille adoptive FrostNova. Il peut lier les vies des deux porteurs du talisman ; lorsque la vie de l'un s'éteint, le talisman correspondant de l'autre se brise.[17]
Langues : Une langue ancienne utilisée par les diverses tribus Sarkaz, qui est en soi une forme de sorcellerie. Elle peut influencer certains Sarkaz, même s'ils ne comprennent plus le sens de ces paroles. Kal'tsit a utilisé cette méthode contre des hôtes infectés et des mercenaires Sarkaz.
Sorcellerie Sarkaz de Mudrock : Une forme de sorcellerie Sarkaz maîtrisée par Mudrock, que seuls les Sarkaz de sang pur peuvent exercer. L'effet consiste à projeter de force la conscience du lanceur dans ses créations, rendant le contrôle plus précis et subtil. On soupçonne un lien avec la lignée des Gargouilles.
La famille royale de Kazdel possède la capacité de transmettre des informations aux autres Sarkaz, mais il n'est pas certain s'il s'agit d'une forme de sorcellerie ou d'Arts Originium.
Le véritable Roi des Sarkaz peut lire des fragments de mémoire d'autrui, et même reproduire sur lui-même les techniques de combat et les expressions émotionnelles maîtrisées par l'autre.Fait référence au fait d'avoir appris en quelques secondes la technique de l'épée Chi Xiao que Ch'en a pratiquée pendant plus de dix ans.; tandis que l'ancien Roi des Sarkaz, Quilon, a utilisé une capacité similaire au combat, soumettant ses adversaires à une immense pression mentale et physique simultanée.
Les Arts Originium du Seigneur Démon absorbent les souvenirs plutôt que de percevoir la conscience ; il ne s'agit pas d'une transmission unidirectionnelle mais d'un semis et d'une récolte bidirectionnels. Selon la légende, les guerriers héroïques reçoivent une récompense du Seigneur Démon à l'article de la mort, voyant les visions qu'ils espéraient. Mais ces sorcelleries sont par essence les effets de l'utilisation de « Civilight Aeterna » par le Seigneur Démon.
La plupart des Sarkaz de Kazdel sont des Infectés. Les seuls Sarkaz de Kazdel non-infectés explicitement mentionnés dans tout le jeu sont Shining et Warfarin. Pour les Sarkaz de Kazdel, mourir de l'Oripathie est une fin relativement clémente.Il neige de la poussière d'Originium tous les jours dans la cité de Kazdel. Dans un tel endroit, il est plutôt rare de ne pas contracter l'Oripathie...
Dans l'intrigue actuelle, presque tous ceux originaires de Kazdel appartiennent à la race Sarkaz.
Bien que née à Kazdel, elle a grandi en Columbia depuis son enfance. Actuellement opératrice d'Avant-garde de Rhodes Island.
Ancien mercenaire Sarkaz, actuellement opérateur Garde de Rhodes Island.
Ancienne membre de l'escouade "Forestiers", actuellement mercenaire indépendante et opératrice Sniper de Rhodes Island.
Enfant de la terre et de la pierre, ancien chef de l'escouade de mercenaires Sarkaz "Escouade de Mudrock", vit actuellement à Kazdel avec ses membres et travaille sur des chantiers. Coopère avec Rhodes Island en tant qu'opératrice Défenseur.
Vampire, vétéran de Rhodes Island, fondatrice de la banque de sang de Rhodes Island. Actuellement opératrice Médic de Rhodes Island.
Vampire, vétéran de Rhodes Island, responsable des achats, des infrastructures, de l'ingénierie et d'autres tâches de Rhodes Island.L'un des cent jeunes les plus influents de Kazdel.
Opérateur d'élite de Rhodes Island, Seigneur de la Cour des Banshees (et l'un des rares hommes de l'ethnie Banshee), jeune maître des sorts.
Opérateur Sniper d'élite de Rhodes Island. Possède de puissantes capacités de perception.
Haut dirigeant de Rhodes Island, superviseur de S.W.E.E.P. Suit Theresa depuis l'époque de la diarchie, était responsable de l'élimination des traîtres et de la sécurité des hauts dirigeants pendant la période de Babel. De caractère froid et taciturne. Envoyé hors du vaisseau il y a trois ans pour contrer l'offensive de Theresis, ce qui a indirectement mené à l'assassinat de Theresa.
Sarkaz, branche inconnue. Né à Kazdel, a travaillé autrefois pour Babel. Travaille actuellement comme messager et forgeron à Kazdel, tout en étant un informateur pour Rhodes Island.
Ancien membre de Babel, était un opérateur Sniper d'élite de Rhodes Island de son vivant. Possédait des capacités de furtivité et de tir d'élite exceptionnelles, qualifié par W de véritable maître de la dissimulation, de tireur d'élite et de prochain héros de Kazdel.
A conclu un accord avec W pendant l'opération de Chernobog : abattre Garson, le capitaine des mercenaires Sarkaz, pour aider le trio de Hoederer à prendre le contrôle de l'escouade de mercenaires, et a été tué par eux au nom de la « vengeance ». W et les autres ont quant à eux assuré l'évacuation en toute sécurité du reste du personnel de Rhodes Island de Chernobog.
Banshee, responsable du département des ressources humaines de Rhodes Island, n'apparaît actuellement que dans les dossiers de plusieurs opérateurs, sa situation réelle est inconnue. Sœur de Nymph.
Banshee, citoyenne ordinaire de Kazdel. A rejoint le département des opérations de terrain de Rhodes Island via le bureau de Kazdel en tant que Ritualiste. Sœur de la directrice des ressources humaines mentionnée ci-dessus.
De son vrai nom Puer, de race Sarkaz, branche inconnue. Résident des bidonvilles de Kazdel, il est devenu le « Monsieur le Conseiller » de son quartier par la ruse, la dissimulation et la manipulation d'informations. A rejoint Rhodes Island sur recommandation de Nymph en tant que Tacticien.
Ancien Confesseur, membre du groupe d'entraide pour infectés « Followers », actuellement opérateur médical de Rhodes Island.
Membre du groupe d'entraide pour infectés « Followers », actuellement opératrice médicale de Rhodes Island.
Le dernier Wendigo de sang pur. Il a vécu à Kazdel dans sa jeunesse, mais a quitté Kazdel depuis longtemps pour s'installer en Ursus. Est déjà mort au combat.
Désigné par Theresis pour remplacer Hoederer en tant que capitaine des mercenaires Sarkaz. Sous les ordres de Theresis, il a mené l'escouade de mercenaires à collaborer avec la Réunion pour capturer la ville de Chernobog. A été abattu par Scout lors de l'opération de sauvetage de Rhodes Island.
S'est autoproclamé « Régent », souverain de fait de la majorité des Sarkaz après la chute de Babel, l'un des six héros Sarkaz. Ancien garde royal du précédent Seigneur des Démons, Illés. Dirige la Commission Militaire pour occuper Londinium dans l'intention de restaurer Kazdel.
Après avoir grièvement blessé Priestess à la fin de la guerre de Londinium, il s'est emparé du contrôle de l'Originite originelle « Ananna », avant d'être tué par son apprentie Ascalon, bien qu'il ait été déclaré officiellement disparu.
Seigneur des Démons Sarkaz, souveraine légitime de Kazdel et l'un des Six Héros Sarkaz. Ancienne tailleuse royale du précédent Seigneur des Démons Iles, elle s'est également fait appeler « la Tisserande » après être devenue Seigneur des Démons. Elle a autrefois uni les tribus Sarkaz avec son frère Theresis pour reconstruire Kazdel, atteignant le stade initial d'une cité nomade, mais les divergences idéologiques entre le frère et la sœur ont mené à la division et à la guerre civile des Sarkaz, se terminant par son assassinat.
Ressuscitée par certains moyens par les Confessarius, elle a choisi de coopérer avec Theresis après avoir pris conscience de la situation, devenant son alliée et un symbole pour rallier les soutiens.
Confrontée par Amiya et son groupe dans l'univers intérieur de l'Originite. Tout en assumant ses responsabilités de « Seigneur des Démons » et en s'opposant à Amiya, elle a également transmis sa force, ses émotions et sa volonté à cette dernière, espérant qu'elle puisse la vaincre et la surpasser. Après avoir été vaincue par Amiya, elle a permis à toutes les âmes Sarkaz piégées dans l'Originite depuis près de dix mille ans de
Le premier Seigneur des Démons de l'histoire des Sarkaz.
Seigneur des Démons Sarkaz d'il y a sept mille ans, une Gargouille. Fondateur de la deuxième Kazdel pouvant être qualifiée de cité, il était surnommé le « Maçon de la cité ».
Seigneur des Démons Sarkaz après Gadu, un Diabolus surnommé le « Porteur de Soleil ». Ancien chef du clan de la Condamnation, il a succédé au trône après avoir tué Gadu par mécontentement envers sa politique modérée, et a brûlé la Kazdel laissée par ce dernier. Il fut finalement tué par Quilon, et le clan de la Condamnation fut banni.
Un Seigneur des Démons Sarkaz historique. Ancien rôdeur, il maniait l'épée « Colère Azurée » et était lui-même surnommé ainsi ; son design visuel est inspiré du bouddhisme. Après son accession au trône, il a mené une partie des tribus dans une migration vers l'est, mais a été trahi par ses alliés, ce qui a conduit au massacre de son peuple. Après avoir passé par le fil de l'épée tous les traîtres, Quilon s'est suicidé avec sa propre lame.
Dans la fin de l'Integrated Strategy #05 « Les Contes Sans Fin des Sarkaz » : « Entrée dans le Naraka », Quilon, Gadu et Balsa ont eu des conflits dans leur jeunesse comme dans la ligne temporelle réelle, allant jusqu'à l'affrontement armé, mais les trois se sont réconciliés par la suite. Quilon a également migré vers l'est, mais n'a pas été trahi ; en chemin, il a atteint l'éveil pour devenir un Anasa et a guidé d'autres Sarkaz vers l'éveil. Lorsque Nymph et les autres entrent dans cette histoire et rencontrent Quilon, les Anasa ont prospéré et entretiennent des relations amicales avec diverses ethnies, et Kazdel a été bâtie comme une métropole accessible de toutes parts. À ce moment, Gadu et Balsa sont déjà décédés, et leurs pensées sont conservées dans le « Civilight Eterna » de Quilon.
Ancienne Roi des Démons Sarkaz, une Banshee.
Ancien Roi des Démons Sarkaz, un Charognard.
Ancien Roi des Démons Sarkaz, un Cyclope.
Ancien Roi des Démons Sarkaz, connu sous le nom de « Prince du Sang Versé », un Sang-bouilli. Frère de l'actuel Sanguinaire, il fut tué par ce dernier car sa politique modérée déplaisait au Sanguinaire.[18]
Ancien Roi des Démons Sarkaz, connu sous le nom de « Celui qui frappe aux portes », chef de la faction des Confesseurs, par des moyens spéciauxs'emparant du corps de ses descendantsa pu survivre continuellement. Sa réincarnation fut finalement interrompue par le trio des « Disciples ».
Le Roi des Démons Sarkaz précédant Theresa. Il avait autrefois des visions idéalistes, mais après avoir reçu la couronne noire, il a réalisé que tout ce qu'il faisait n'était qu'une répétition de l'histoire, devenant ainsi taciturne et inactif. Il mourut au combat lors de la guerre de destruction de Kazdel en 898.
Successeur d'une autre race de la couronne noire « Civilight Eterna », elle n'a jamais régné sur Kazdel, mais est toujours appelée oralement « Roi des Démons ».
Chef de la Cour des Charognards, connu sous le nom de « Roi des Charognards », l'un des Six Héros Sarkaz. Son talent militaire est reconnu par nombre de ses pairs, et il est surnommé le « Dieu de la Guerre ». Il a l'apparence d'un vieil homme étrange enveloppé de bandes de tissu blanc. Fidèle à la race Sarkaz et soutenant la voie de Theresis, il ne reconnaît pas le statut de « Seigneur des Démons » d'Amiya.
Il mène actuellement ses troupes au combat contre l'armée du Duc de Wellington et Eblana, et finit par mourir au combat à Londinium.
Chef de la Cour des Vampires, connu sous le nom de « Sanguinarque ». Fanatique et cruel, il possède une forte empreinte fondamentaliste. Il insuffle une nouvelle vie au sang des guerriers tombés, créant de terrifiantes créatures en forme de tentacules.
Il est actuellement exilé dans une faille spatio-temporelle.
Chef de la Cour des Métamorphes, c'est-à-dire la race des Métamorphes elle-même. Possédant le plus haut degré de conscience collective, ils se désignent par « nous ». Capables de prendre l'apparence d'autrui. Ils semblent avoir un lien de parenté plus éloigné avec les autres Sarkaz.L'essaim des Métamorphes fait l'objet de la légende des « Ombres dans les murmures » dans l'histoire de la succession du trône Sarkaz, ce qui est probablement l'origine de leur siège à la Cour.
Ils ont actuellement renaît par la mort en deux nouveaux essaims de Métamorphes, l'un soutenant Theresis et l'autre penchant vers Amiya.
Chef de la Cour des Banshees, une rare banshee mâle, et opérateur d'élite de Rhodes Island. Il considère que le « Seigneur des Démons » et la « Cour » ne sont que des reliques corrompues entravant le peuple Sarkaz.
Il est actuellement actif à Londinium avec Amiya, le Docteur et leur suite.
Chef de la Cour des Liches, vieil ami du Roi-Sorcier et créateur des Impératrices Jumelles. Érudit et cultivé, mais de tempérament colérique, aimant s'emporter contre les plus jeunes, avec un franc-parler acerbe. Il a autrefois mené sa Cour pour participer à la fondation de la Leithanien afin de préserver le savoir, et a dirigé le peuple des Liches pour résider longtemps dans la capitale de la Leithanien. Il ne semble pas attaché au titre de la Cour. L'un des arbitres suprêmes des litiges civils de Kazdel, un vieux professeur.
Après que l'une des Impératrices Jumelles a « perdu sa voix » en 1100, il a ramené la Cour à Kazdel. Il a dirigé le rituel d'apaisement des Âmes des Défunts, mais a rencontré de nombreux obstacles.
Connue sous le nom de « Matriarche de la Vallée Tisseuse de Larmes », ancienne chef de la Cour des Banshees, mère de Logos et l'un des Six Héros Sarkaz. Une mère ouverte d'esprit qui aime son enfant, elle a soutenu Logos dans la recherche de sa propre voie et lui a transmis son titre très tôt.
Une banshee qui a mené la Cour des Banshees se réfugier dans la Vallée des Banshees après la guerre d'il y a deux cents ans. Elle espérait de tout cœur que la vallée offrirait une nouvelle vie aux Sarkaz, mais elle était impuissante face au déclin de la vallée. Afin d'éviter que le peuple des banshees ne soit influencé par les traditions Sarkaz, elle a dissimulé un grand nombre de décès de Sarkaz, ce qui a conduit les banshees qui n'avaient pas joué d'élégie pour leurs compatriotes décédés à sombrer dans un oubli long et progressif avant de mourir. Après avoir adopté Nasti, craignant que celle-ci ne perce à jour les mensonges de la vallée, elle a limité ses contacts avec les autres banshees et ne lui a pas enseigné les incantations, avant de lui faire ses adieux lorsqu'elle a quitté la vallée. En 1101, Fuella, au seuil de la mort, quitta sa cabane en bois sous l'Arbre de Repos de la vallée et voyagea jusqu'en Columbia à la recherche de Nasti. Après avoir fusionné avec l'« Arbre » de Nasti, elle lui fit ses adieux, laissant derrière elle ses souvenirs de rires au sein de l'« Arbre ».
Le plus puissant guerrier Goliath, l'un des six héros Sarkaz. N'a jamais mentionné son véritable nom.Actuellement chauffeur de la chaudière du moteur de Rhodes Island.
Historique Seigneur de la Cour des Charognards, en désaccord avec le Sanguinaire de l'époque.
Historique Seigneur de la Cour des Flagelleurs d'Esprit, une femme, connue sous le nom de « La Grande Affabulatrice ».
Historique Seigneur de la Cour des Liches, une femme, l'un des six héros Sarkaz, probablement le mentor de Fremat. Présumée morte au combat lors de la guerre de Kazdel.
Mentionné dans l'Integrated Strategies #05 « Les Contes Sans Fin des Sarkaz », dans une certaine probabilité, Bertha a doté des animaux de laboratoire d'une intelligence humaine afin d'étudier « d'autres types de Sarkaz », créant ainsi les « Insect-kaz ». Méprisée par les autres Liches, ses fils de soie sont toujours en fuite à ce jour.
La Cour des Cyclopes se concentre sur la lutte contre les démons du Nord, et on ignore si elle conserve sa structure de Cour. Les Cours des Wendigos, des Gargouilles et des Démons de Flamme ont toutes dépéri ou ont pratiquement disparu.
Membre du Conseil Militaire de Kazdel, un jeune général Sarkaz. Loyal, appliqué et relativement ouvert d'esprit.
A appris l'escrime directement de Theresis, qui lui a fait don de l'unité de sort « Racine de Teekaz », lui permettant d'utiliser des Arts de l'Originium pour manipuler des drones de combat.
Un jeune major dont le nom est tiré d'un héros légendaire Sarkaz, commandant de la « Colonne Vertébrale de la Vie ». Une vieille connaissance d'Ines.
De lignée modeste, il a pu s'élever sous le règne de Theresis qui n'accorde pas d'importance au sang, mais reste méprisé par le Grand Sanguinaire. Il possède une forte conscience nationale Sarkaz.
Fut capturé lorsque la Spina di Vita fut occupée par les forces de Rhodes Island, mais s'échappa plus tard.
Adjointe de Manfred, une Nécrophage, Premier Enseigne.
Ses capacités sont acceptables, mais elle manque d'expérience ; la bataille de Londinium est la première guerre à laquelle elle participe.
Mercenaire Sarkaz, compagnon d'armes d'Ines et de W, au caractère calme et aux connaissances vastes. Il a combattu pour Theresa pendant la période de Babel, puis a suivi W au sein du Mouvement de la Réunion. Par la suite, il a travaillé pour Manfred à Londinium, période durant laquelle il a couvert à plusieurs reprises les actions de Rhodes Island et de l'Armée d'Auto-assistance des Citoyens de Londinium. Finalement placé en résidence surveillée par Manfred, il s'est évadé pour rejoindre W et Ines, retournant à Rhodes Island qu'il avait quittée depuis l'époque de Babel.
Après la guerre, Hoederer a vécu avec Ines et a réellement ouvert une classe d'alphabétisation.
Sa véritable race est Caprini.Mercenaire Sarkaz, compagne d'armes de Hoederer et de W. Elle possède la capacité de scruter l'esprit des autres à travers les ombres. Elle a réussi à simuler sa mort à plusieurs reprises pour cacher ses traces. Actuellement, elle collabore avec Rhodes Island et opère à Londinium avec Hoederer et les autres.
Après la guerre, Ines a vécu avec Hoederer et a géré la classe d'alphabétisation avec lui.
Mercenaire Sarkaz, compagne d'armes de Hoederer et d'Ines. Elle est franche et directe, semblant utiliserFolieses paroles et ses actes pour éviter de réfléchir davantage. La fan numéro un de Theresa. Actuellement, elle accompagne le groupe d'Amiya dans l'univers intérieur de l'Originium, où elle a reçu un nom de Theresa et a intégré le Revenant pilotant le vaisseau volant dans sa propre arme, devenant aujourd'huiWiš'adel。
Branche des Cyclopes. Propriétaire du Scar Market, passionné par les profits de guerre et l'exploitation de la misère humaine. Lors de la guerre civile Sarkaz, il fut jeté d'une falaise par Ascalon et mourut trahi par ses propres troupes en embuscade.
Successeur du Scar Market, chef du groupe de mercenaires Rusty Finger, la force la plus puissante des Terres désolées de Greyhorn. Son petit doigt droit est une prothèse, et il a autrefois été secouru par Theresa. Il avait l'intention de piller Rhodes Island, mais futMantramaîtrisé en premier, et après avoir appris la sincérité de Rhodes Island dans le secours aux Infectés, il a accepté de coopérer avec Rhodes Island. Mantra a loué sa vision plus lointaine que celle de « Scar ».
Mercenaire Sarkaz, membre de Babel. Pendant la guerre civile, elle s'est rendue à Londinium avec Theresis en tant qu'agent infiltré aux côtés de plusieurs membres de Babel, chargée d'inciter les Grands Ducs à ne plus faire confiance au Conseil Militaire et à l'attaquer. Après l'échec du plan, Theresis ne l'a pas exécutée, mais l'a envoyée participer au siège contre les Chevaliers à Vapeur. Elle est finalement morte au combat au Mausolée des Rois, et ses effets personnels ont été retrouvés par Ines.
Mercenaire Sarkaz, présumée être une métisse Mangeur d'âmes et Sang-pur. Sa sœur est membre de Rose River ; pour protéger sa sœur des menaces du Conseil Militaire, elle a tenté d'assassiner Endelix, mais a finalement reçu un cristal de sang de la part d'Endelix pour gagner la confiance du Conseil Militaire.
W, qui a reçu son nom de Theresa dans l'Univers d'internalisation de l'Originium. À la fin de la guerre de Victoria, elle a annoncé la victoire de Babel avec une fusée éclairante, puis est devenue la nouvelle présidente de Babel à Kazdel,après avoir fait exploser la salle de délibération du Conseil Militaire de Kazdelelle a relancé la coopération avec le Conseil Militaire de Kazdel. Elle est actuellement la dirigeante de facto de Kazdel.
Le premier gardien de Kazdel, conseiller de nombreux Seigneurs Démons. Il a aidé le Seigneur Démon Ilech à retrouver les autres Revenants dispersés sur Terra et a construit la Forge des Âmes de Kazdel. Pendant la guerre de Victoria, ce Revenant a combattu pour le Conseil Militaire, fournissant de l'énergie aux vaisseaux volants. Mais après avoir quitté l'Univers d'internalisation, il a fait défection pour rejoindre Rhodes Island/Babel. Il réside actuellement dans l'arme de Wiš'adel, qui l'appelle « l'Ancêtre », tandis que les autres Revenants l'appellent « l'Aîné ».
Bavard, il méprise profondément les Sarkaz actuels et est également très mal vu par les opérateurs Sarkaz.
Une femme Sang-pur, membre de l'organisation de renseignement « Rose River », dont elle est l'une des fondatrices. Elle possède des Arts de l'Originium puissants, capable d'utiliser et de détruire le pouvoir de l'autel Sang
Membre de la Rive des Roses, un Sang-maudit, de constitution naturellement faible, aimant la divination. Tué pendant la guerre de Londinium, il a vu avant de mourir le Prince Sang-maudit que recherchait Endelechia, et a laissé les informations correspondantes dans son propre sang pour les transmettre à Endelechia.
Une Liche, apparaissant à plusieurs reprises en tant que messagère. Possède un moyen de transport nommé « Petit Cube ». Son surnom est Amy. Elle se voit souvent confier des tâches par Fremon, mais finit par déléguer son travail à quelqu'un d'autre.Subit toujours des revers.
Une Confessore, de race spécifique inconnue, vêtue d'une robe de soirée noire, son arme est une rapière dissimulée dans une canne. Elle a subi une modification de Chimère sur elle-même, lui permettant d'utiliser divers sorts uniques aux lignées Sarkaz.
S'est désormais sacrifiée pour activer le rituel du Sang des Teekaz.
Confesseur masculin, race exacte inconnue, entièrement vêtu de noir, son arme est une hache de pierre, il est d'une loyauté absolue envers Quisatustar. Quisatustar avait initialement prévu de le transformer en être immortel pour ensuite posséder son corps, mais le corps de Kalika ne pouvait pas servir de réceptacle. Il a survécu jusqu'à ce jour en tant que gardien du Tombeau des Héros Sarkaz. Lorsque le Quisatustar actuel a été attaqué par les Apôtres, il est intervenu à nouveau pour le protéger et l'aider à s'échapper.
Une Scavenger. Elle a choisi de fuir lors de la guerre de 898 lorsque la coalition multinationale a attaqué Kazdel, mais son but était de trouver une voie pour les Scavengers qui ne dépendrait plus de la guerre. Influencée par un déserteur qui voulait voir la neige, elle a choisi de se diriger vers le nord jusqu'aux Plaines de Glace Infinies, où elle a vécu en ermite sous l'identité de la « Sorcière du Vent du Nord » et a accueilli des membres de son peuple fuyant également la guerre. Elle est ensuite retournée à Kazdel, mais a refusé le grade militaire offert par la Commission Militaire à la veille de la guerre de Londinium et est repartie. Elle est actuellement de retour à Kazdel pour la deuxième fois. Sa maison intègre des sorts de Scavenger et de Liche, lui permettant de se déplacer librement.
Dans la ligne temporelle alternative de l'Integrated Strategies #05 « Récits éternels des Sarkaz », avec l'approbation de Narchze, Kalesa commence à diriger les Scavengers pour puiser de la force dans la Chasse Éternelle de Sami, se libérant ainsi de leur dépendance à la guerre. Les Scavengers sont alors renommés les Gardiens des Esprits.
Une Banshee, née à Kazdel, elle a été adoptée à l'âge de cinq ans par la Banshee Fuaira qui l'a emmenée dans la Vallée des Banshees. Fuaira a délibérément tenu Nasti à l'écart des autres Banshees et ne lui a pas enseigné leurs incantations. À l'âge adulte, elle a quitté la Vallée des Banshees et a rejoint Rhine Lab sous le recrutement de Kirsten, où elle a occupé le poste de directrice du département d'ingénierie. Elle collabore actuellement avec Rhodes Island en tant qu'opératrice de soutien.
Nom completCluney « Gentleman » Mantle, une Sarkaz, sous-espèce inconnue, sans organisation affiliée. Une idéaliste aux moyens limités. Elle a travaillé comme designer dans l'Empire d'Ursus. Après son retour à Kazdel, elle a longtemps adressé desPenguin LogisticsMessagerMostimaachète des produits importés, s'occupe de la conception de vêtements et de la vente de souvenirs touristiques. Elle est en décalage avec Kazdel, qui lutte encore pour assurer sa subsistance, et ses affaires périclitent depuis longtemps.
Il est actuellement largement admis que Kazdel estplusieurs pays, régions et ethniesservant de prototypes ethautement originaleune région fictive, et les diverses recherches sur les prototypes de Kazdel, tout comme l'histoire des Sarkaz, ont été, au cours d'un long processus de diffusion et de collision,largement perdues。
« Avoir perdu son foyer, être considéré comme un démon, être marginalisé et faire l'objet d'une discrimination généralisée, avec l'histoire de son peuple sombrant dans la légende » sont, pour la race Sarkaz dans le jeu, lescaractéristiques communes. Parmi celles-ci, les premier et deuxième points correspondent presque aux peuples nomades historiquement discriminés et diabolisés par la propagande —les Juifsavecles Tsiganes。
Dans le jeu, le prototype de Rhodes Island est l'« Ordre souverain militaire et hospitalier de Saint-Jean de Jérusalem, de Rhodes et de Malte », fondé à Jérusalem. Parallèlement, l'image d'Amiya portant dix anneaux et utilisant les capacités des Rois-Démons successifs à travers des piliers peut être rattachée au roi Salomon et aux soixante-douze démons des piliers.Cependant, cela implique de nombreux mythes et légendes ultérieurs (tels que le « Lemegeton ») ainsi que d'éventuelles révisions de l'image de Salomon par la culture ACGKazdel et Laterano sont en proie à de violents conflits. Après la destruction de Kazdel en 893, les Sarkaz ont migré vers l'ouest en Gaule, Victoria et Columbia, ce qui correspond à la migration des Juifs vers l'Europe et l'Amérique dans la réalité. On peut en déduire que l'un des principaux prototypes de Kazdel est l'Israël réel ou le Royaume de Juda.
La plaque « Passion » mentionne une « danseuse Sarkaz ardente », dont l'imagerie renvoie à un autre peuple nomade, les Tsiganes (Roms). En faisant le lien avec l'année et le nom « Carmen » en arrière-plan, on peut deviner que cette danseuse fait référence à l'héroïne de *Carmen*, une gitane.
Et selon la relation entre Theresis et Victoria dans « Darknights Memoir », la correspondance possible entre le nom de Theresa et Marie-Thérèse, la parodie de Marthe sur Adidas et le fait que de célèbres designers de Kazdel participent à la conception de Marthe, ainsi que la profession de spadassin parmi les mercenaires Sarkaz et les Doppelsöldner de l'histoire du Saint-Empire romain germanique[19]présentant une grande similitude,ainsi que les liens possibles entre la guerre de vengeance de Theresis etdans l'histoire réelle,entre lesquelles des liens pourraient exister,on peut également supposer qu'un autre prototype de Kazdel est la région pan-germanique réelle (en particulier l'Allemagne du Nord).
En raison de la similitude entre l'histoire des conquêtes extérieures et des guerres civiles fréquentes de l'ancien Kazdel et l'Empire romain, Theresa et Theresis pourraient être des homophones de la division administrative de l'Empire romain d'Orient « Thrace » en grec et en latin. De plus, l'intrigue mentionne que « Kazdel était autrefois synonyme de Terra », certains points de vue suggèrent que le prototype de Kazdel pourrait être l'Empire romain d'Orient et l'ancienne Rome qui l'a précédé.
En raison des guerres incessantes dans la région de Kazdel, de la grande diversité entre les sous-espèces de Sarkaz, et du fait qu'elle est constamment au centre des conflits de Terra, déchiquetée par les grandes puissances, certains désignent également les Balkans comme prototype de Kazdel.
De plus, les mercenaires turcs (devenus plus tard des groupes aristocratiques militaires) actifs au Moyen-Orient et dans ses environs au cours de l'histoire pourraient également être l'une des sources d'inspiration des mercenaires Sarkaz.
Le terme « Sarkaz » est utilisé à plusieurs reprises dans le jeu aux côtés de l'expression « peuple sans racines », suggérant que les deux termes pourraient être synonymes. Des recherches étymologiques précoces ont suggéré que la racine de « Sarkaz » (Sarkaz) pourrait être « Succubus » (succube) en anglais, « Σαρκάζω (sarkázō) » (mordre/déchirer) en grec, ou « Sarkaç » (pendule/osciller) en turc. Cependant, la plupart des recherches ultérieures considèrent qu'il s'agit d'un mot fictif sans racine réelle. D'autres soulignent que « Kazdel » pourrait provenir du vieux-slave « každé », signifiant « chaque (personne) ».
Les prototypes de l'image raciale des Sarkaz proviennent de démons, de monstres et d'autres créatures maléfiques des cultures du monde entier. Par exemple, le prototype des Sang-bouillis est le vampire européen ; l'apparence des Gargouilles provient des « gargouilles » (gargoyle) de l'architecture européenne ; Goliath est basé sur le géant Goliath de la Bible et des légendes ultérieures ; le Wendigo est basé sur l'ogre Wendigo de la culture algonquienne d'Amérique ; Surtr est basé sur Surtr, le roi des géants de feu de Muspellheim dans la mythologie nordique, et ainsi de suite.
