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| ——Hinayua | ||
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El juego se actualiza de forma irregular enCi-enyFantiay sitios espejo para el lanzamiento de versiones de prueba gratuitas; la versión de prueba más reciente es la 0.29g, lanzada el 6 de marzo de 2026.
El autor original produce las versiones en japonés e inglés de este juego, mientras que las traducciones a otros idiomas son contribuciones de fans y voluntarios. La versión en chino simplificado es una fusión de las versiones A y B, y existen versiones individuales para chino tradicional, coreano y tailandés. A menos que se indique lo contrario, los nombres de personajes, eventos, objetos, magia y lugares en este artículo se basan en la traducción al chino simplificado.
| 『 | Este es un mundo lleno de una energía llamada "Mana".
El "Mana" está en todas partes, incluso hay pequeñas cantidades suspendidas en el aire. Sin embargo, la gran mayoría del Mana se almacena en las plantas mágicas del bosque y debe obtenerse recolectándolas. En este mundo, existe un tipo de criaturas cuya energía biológica depende totalmente del metabolismo del Mana; estos seres que mantienen su vida ingiriendo Mana son llamados "Mazoku". Los "elfos" que también habitan este mundo pueden utilizar el Mana para su metabolismo. El Mana acumulado en el cuerpo de los Mazoku es de baja pureza e inestable; debido a su incapacidad para almacenar Mana por mucho tiempo, los Mazoku tienen hábitos de glotonería. Por el contrario, los elfos pueden mantener de forma estable el Mana que ingieren en sus cuerpos. Dos razas que consideran el Mana como su alimento inevitablemente tendrán disputas territoriales y hostilidad racial. Además, el Mana de alta pureza almacenado en las células de los elfos es la mejor esencia para los Mazoku, por lo que estos tienen el instinto biológico de atacar activamente a los elfos para arrebatarles el Mana de sus cuerpos. Los elfos son una raza con inteligencia y civilización, a diferencia de los Mazoku que son primitivos y están dominados por su naturaleza bestial. Sin embargo, si un elfo es devorado accidentalmente por un Mazoku, se volverá extremadamente débil debido a la absorción de su Mana, siendo incapaz de soportar incluso el más mínimo impacto. Además, dado que los Mazoku no pueden almacenar Mana por mucho tiempo y a menudo ingieren cantidades excesivas, algunos individuos sufren mutaciones como un gigantismo distorsionado, adquiriendo un poder de combate inesperado. Por lo tanto, como elfo, es imperativo ser cauteloso en los bosques y cuevas. |
』 |
| ——Academia Bellmit,Manual de educación de seguridad para profesores y alumnos[1] | ||
En este bosque que funciona basado en el "Mana", viven elfos, enanos, hombres bestia y Mazoku. El conflicto entre la civilización construida por elfos y hombres bestia contra la naturaleza bestial de los Mazoku, los cuentos de hadas antiguos y leyendas mitológicas que circulan entre la gente, las estrictas reglas raciales y los linajes familiares, los dogmas de la Ortodoxia de Gratia y las misteriosas instalaciones celestiales; todos los misterios convergen y emergen gradualmente ante la gravemente heridaNoelAlice, gestada en la cuna, abrió sus ojos para explorar el país de las maravillas.
Descendiente de la familia Cornell, una rama de un linaje de alquimistas elfos ortodoxos, es una mestiza de elfo, humano y hombre bestia.
La segunda hermana mayor de Noel.
Una hermana despreciable que cobra a su propia familia por las compras, con precios promedio incluso más caros que los de Nightingale.
Dirige una tienda de artículos mágicos, conocida en el juego como la "Tienda de Artículos de la Bruja", donde también reside la familia de Noel.
Sin embargo, debido a que la tienda se encuentra en lo profundo del bosque y está rodeada de espinos, pocas personas la visitan, lo que sumado a sus propiashabilidades mágicasy su excelente alquimia, ha dado lugar a muchas "leyendas urbanas" extrañas sobre la familia de Noel.
Es bueno cocinando y le enseña a Noel a cocinar.
Mientras la segunda hermana mayor usa la sala de descansopara recibir a los clientesél ayuda a cuidar la tienda. En casa, también trapea el suelo y lava la ropa.
A Tilde le gusta bastante(especialmente a nivel sexual)burlarse de Noel. Por ejemplo, suele hacerle comentarios sarcásticos mientras le enseña a cocinar.así como llevarse a lavar su único conjunto de ropa mientras Noel se baña, obligándola a volver a su habitación envuelta en una toalla, lo que
Compañera de clase de Noel.
Siente mucha envidia del talento mágico de Noel y le gusta competir con ella en magia. Sin embargo, cuando Noel resulta herida, también se preocupa por ella por iniciativa propia.Esto no es más que una...TsundereBueno...El tsundere ya pasó de moda.
Vuela a ras del suelo montada en su bastón mágico, y es muy rápida.A menudo cabalga rápido hacia su fin.
El primer día le trajo a Noel la magia de bomba terrestre, pero fue derrotada por una serpiente de tierra en su camino de regreso. Después de que Noel la rescatara del control de la serpiente de tierra, fue controlada por el Señor del Bosque, por lo que Noel tuvo que rescatarla por segunda vez.
Tras el primer rescate, Isha le trajo a Noel la magia de bola de fuego concentrada. Tras el segundo rescate, Isha le trajo a Noel la magia de explosión de luz sagrada. Por lo tanto, por cada nueva habilidad que Noel aprende, una Isha resulta herida.
La maestra de Noel.
Admira mucho a Noel y considera que tiene un talento natural brillante.
Dos semanas después de la crisis de los demonios, la maestra fue personalmente a la casa de Noel para realizar su rehabilitación en el uso de la magia (es decir, el tutorial para principiantes).
Fue salvada por Noel en la crisis de los demonios de hace dos semanas y, por ello, le está muy agradecida; también se siente culpable y arrepentida por haberse quedado paralizada de miedo cuando vio a Noel ser devorada por los demonios, sin poder ayudarla a escapar.
Tiene una personalidad impaciente y le gusta hablar sola, lo que hace que, al comunicarse con los demás, tienda a soltar un montón de palabras sin parar.
Le gusta trastear con ordenadores y siente curiosidad por las armas del arsenal, habiéndose infiltrado varias veces en la armería de Belmit. Hace dos semanas, operó la torreta frente a la puerta de la escuela para repeler a los demonios y, en la batalla defensiva de la historia principal, asumió de nuevo el papel de artillera.
Una comerciante errante que deambula por el Bosque de los Tejedores.
Una mercader de pacotilla que se preocupa por su negocio incluso durante el motín del Señor del Bosque, consuela a Noel cuando está desaliñada y vende todos sus productos a precio completo.
Es experta tocando la armónica. En el Bosque de los Tejedores, si el jugador escucha el sonido de una armónica en una escena con un banco, significa que Nightingale está presente y se la puede encontrar cerca del banco.
Por supuesto, también puedes comprarle una "Campana del Comerciante Errante" y sentarte en un banco a esperar a que escuche el sonido y venga a buscarte.
Es compañero de Ostrea y realiza trabajos de construcción en los alrededores de Volun Ridge. Es una persona despreocupada y extrovertida que se encarga principalmente del trabajo físico; conoció a Noel mientras realizaba un proyecto asignado por Gratia. Aunque tiene una personalidad audaz y directa, siempre está pensando en promocionar su negocio.
Su nombre proviene de la palabra alemana para morsa, "Walross", y tiene su origen en el poema "La morsa y el carpintero" del cuarto capítulo de "A través del espejo y lo que Alicia encontró allí", la secuela de "Alicia en el país de las maravillas".
Es compañero de Walross y realiza trabajos de construcción en los alrededores de Volun Ridge. Es un devoto creyente de la Iglesia Ortodoxa de Gratia, cuyo lema es que la fe lo logra todo. Aunque es experto en cálculos y planificación, es bastante torpe; mientras se encargaba de un proyecto asignado por Gratia, dejó caer accidentalmente dos bombas en el pantano. Tiene una personalidad amable y bondadosa, pero se siente tímido ante el sexo opuesto.
Su nombre, Ostrea, proviene del nombre científico de las ostras, "Oysters", y tiene su origen en el poema "La morsa y el carpintero" del cuarto capítulo de "A través del espejo y lo que Alicia encontró allí", la secuela de "Alicia en el país de las maravillas".
La fuerza armada de la Aldea de los Elfos, "
Véase el artículoNoel Cornell
El juego se puede jugar con teclado o mando, y ofrece funciones de personalización de botones muy completas; los jugadores pueden editar el mapeo de teclas y los nombres de los botones en los ajustes según sus preferencias.
La configuración predeterminada de las teclas para teclado y mando es la siguiente:
| Acción | Teclado (predeterminado) | Mando (predeterminado) | Una recomendada Configuración personalizada de teclado |
|---|---|---|---|
| Confirmar | Z | A | F |
| Space | Select | Space | |
| Cancelar, Omitir | X | B | X |
| Esc | Start | Esc | |
| Menú | Esc | Start | Esc |
| Cambiar pestaña a la izquierda | Q | LB | Q |
| Cambiar pestaña a la derecha | E | RB | E |
| Ordenar objetos | A | RT | R |
| Comparar objetos | ⇧ Shift | LT | T |
| Añadir objeto, registro de diálogo | Tab ↹ | Y | Tab ↹ |
| Eliminar objeto, ocultar interfaz | Ctrl | X | Ctrl |
| ← | ← | L← | A |
| ↑ | ↑ | L↑ | W |
| → | → | L→ | D |
| ↓ | ↓ | L↓ | S |
| Salto | ↑ | A | Space |
| Correr | Space | LPresionar | Alt |
| Examinar, Hablar | ↑ | L↑ | F |
| Ataque | Z | X | J |
| Magia | X | B | K |
| Cambiar objetivo | C | Y | Tab ↹ |
| Mapa | A | LB | M |
| Otros | S | RT | B |
| Objetos | D | LT | V |
| Esquive | ⇧ Shift | RB | L |
| Magia básica | F1 | RPresionar | U |
| Magia ← | F2 | R← | I |
| Magia ↑ | F4 | R↑ | O |
| Magia → | F5 | R→ | P |
| Magia ↓ | F3 | R↓ | ; |
“Este es un mundo lleno de una energía llamada ‘
El mana disperso se puede clasificar según su color enDorado、Azul、Verde、rojo。
DoradoyAzulEl mana (mana amistoso) solo puede ser absorbido por el jugador, mientras querojoEl mana (mana hostil) solo puede ser absorbido por los monstruos.VerdeEl mana (mana neutral) puede ser absorbido por el jugador o los monstruos.
Cuando el jugador recibe un ataque, o cuando el jugador usa magia pero no golpea a un monstruo, se dispersarárojomana. Cuando un monstruo recibe un ataque, se dispersaráAzulmana. Cuando un monstruo es derrotado, se dispersará una gran cantidad deDoradomana.
El mana será absorbido por el bando que tenga menos mana actual entre el jugador o los enemigos a su alrededor. Además, cuanto menor sea el mana de una criatura, mayor será el rango de absorción de mana.
Azul、rojoSi el mana permanece en estado disperso durante un tiempo (normalmente 4-5 segundos), se convertirá enVerdemana. En la versión 0.28i,Doradoel mana no cambiará y será absorbido por el jugador al generarse, independientemente de si el mana actual del jugador ha alcanzado el límite.
Por lo tanto, si el jugador usa magia en combate pero no golpea al monstruo, la ventaja del monstruo aumentará considerablemente. Si el jugador usa magia fuera de combate, puede esperar a que el mana dispersadorojosea manaVerdepara así recuperarlo.
Las plantas de mana suelen generarse junto con el campo de batalla. Según la configuración, si el jugador ataca activamente (recolecta) una planta de mana, se considerará una invasión del territorio del monstruo, lo que activará el combate.
Tras ser recolectada, la planta de mana soltará una parte deVerdemana, y volverá a generarse después de 1 minuto.
Cuando el jugador está en combate y no puede recuperar mana mediante pociones, gomitas u otros métodos, recolectar periódicamente las plantas de mana en el campo de batalla suele ser una buena opción. Sin embargo, si el jugador ya tiene suficiente mana en ese momento, el acto de recolectar plantas de mana equivale a regalarle mana al monstruo.
Cuando los monstruos tienen poco mana, recolectarán plantas de mana de forma más activa para restaurar sus propios puntos de mana.
Al usar magia, el jugador consumirá una parte de su mana. Cuando el mana del jugador es demasiado bajo, entrará en un
estado de agotamiento. En este estado, no podrá correr ni esquivar.
Hasta la versión 0.28i, ningún monstruo puede usar magia para consumir mana. Sin embargo, cuando algunos monstruos absorben una gran cantidad de mana, no solo su tamaño se vuelve más grande, sino que su poder de ataque y defensa también aumentan significativamente.
Cuando el jugador recibe un ataque, su barra de mana puede romperse. Cuanto menor sea la salud del jugador, o cuanto más fuerte sea el ataque del monstruo, mayor será la probabilidad de que la barra de mana se rompa.
Una vez que la barra de mana se rompe, si el mana actual del jugador se encuentra dentro del rango de la rotura, este se disipará continuamente.rojomana.
El jugador puede reparar su barra de mana rota sentándose en la cama de la base o utilizando objetos.
El jugador también puede hacer que el personaje entre en un estado de tranceclímax, para reparar temporalmente la barra de maná. Sin embargo, esta barra de maná reparada temporalmente puede volver a romperse fácilmente.
Si la barra de maná del jugadorúterose llena con objetos inyectados por otros monstruos♯♯ o huevos, estos objetos ocuparán espacio en la barra de maná. El maná disponible para el jugador también se reducirá drásticamente.Si se han inyectado huevos por un monstruo, existe la posibilidad de entrar en un estado de ovulación al usar magia.
Además de recuperar maná a través de las plantas de maná mencionadas anteriormente, y de usar pociones o gominolas, sentarse en un banco o en una cama también permite recuperar el maná por completo.
Después de completar el prólogo, se desbloquearán los sistemas de cocina, alquimia y síntesis. En la cocina, puedes usar ingredientes para preparar platos, los cuales otorgarán bonificaciones de atributos según los ingredientes utilizados. En el taller de la hermana mayor, puedes usar materiales para realizar alquimia y crear diversos objetos que pueden usarse como consumibles o recipientes durante la aventura. En el banco de trabajo, puedes usar materiales para sintetizar objetos especiales correspondientes, con el fin de aumentar la capacidad de la mochila o la capacidad de almacenamiento de botellas vacías, entre otros.
Cuando los jugadores obtienen una nueva magia, experimentarán una animación que no se puede omitir (hecho así deliberadamente por el autor).
Todas las magias requieren ser cantadas (lanzadas) antes de poder activarse.
Si el jugador desea cantar una magia específica, primero debe mantener presionado X la tecla para desplegar la rueda de magia, y presionar una tecla de dirección específica para seleccionar la magia correspondiente.
Una vez seleccionada la magia, el jugador aún debe mantener X presionada la tecla para comenzar a cantar la magia. En este momento, aparecerán dos arcos blancos frente al jugador, indicando el progreso del canto de la magia actual. Cuando los arcos se unan formando un círculo y aparezca el patrón de una estrella de ocho puntas, el canto de la magia se habrá completado, y el jugador podrá soltar X la tecla (u otras acciones específicas) para liberar la magia.
Cuando los puntos de magia del jugador son inferiores a los requeridos por la magia, el jugador también puede forzar el canto. En este caso, el tiempo consumido para el canto aumentará significativamente.
Al cantar magia, el jugador se encontrará en un estado completamente desprotegido. Por lo tanto, si el jugador siente peligro, también puede, al soltar anticipadamente X la tecla, o al presionar Z la tecla, o presionar ⇧ Shift la tecla, interrumpir el canto de la magia.
Cuando se interrumpe el canto de la magia, la bola de cristal del bastón parpadeará con una luz blanca. Cuando el canto de la magia se completa pero no se libera, la bola de cristal parpadeará con una luz blanca deslumbrante. El jugador puede continuar manteniendo presionado en cualquier momento X tecla para continuar el conjuro hasta que se complete, o también presionar cerca de un monstruo la Z tecla para liberar una ráfaga mágica.
Si el jugador libera un hechizo que no ha sido conjurado por completo, el poder de ataque de dicho hechizo se reducirá drásticamente.
Hasta la versión 0.29g, hay un total de 7 hechizos disponibles en el juego.
Aunque en el juego las habilidades se dividen en 5 categorías, en realidad el jugador solo utilizará habilidades de ataque y de defensa (solo hay una habilidad mágica, Holy Light Burst), mientras que las habilidades de vitalidad y de magia son simplemente un efecto similar a un estado permanente (aumentan directamente el límite máximo de puntos de vida y de magia).
| Nombre de la habilidad | Icono | Acción | Descripción | Notas |
|---|---|---|---|---|
Ataque ligero
Weak Attack |
![]() |
Presionar Z | Agita el bastón para atacar a los enemigos.
Su potencia es baja, pero cuando es difícil obtener suficiente maná, puede usarse para arrebatárselo a los enemigos. |
Aprendido inicialmente |
Perdigón mágico
Shotgun |
![]() |
Tras interrumpir el canto, presiona Z | Detona energía mágica a corta distancia, infligiendo un gran daño a los enemigos.
La potencia y el efecto dependen del tipo de magia que se esté cantando en ese momento. |
Aprendido inicialmente |
Deslizamiento
Sliding |
![]() |
Presionar ↓+Z | Lanza un ataque muy poco fiable hacia abajo.
Ten en cuenta que tropezarás al chocar con enemigos o al caer desde lugares altos. |
Aprendido inicialmente |
Escudo
Shield |
![]() |
Presionar ⇧ Shift | Defiende contra los ataques enemigos y también evita inhalar gases tóxicos o asfixiarse bajo el agua.
Si recibe múltiples ataques físicos, es posible que se rompa. |
Se aprende en la misión principal "0.3 Ir a la clase de la profesora Primula". |
Esquive
Dodge |
![]() |
Presionar ⇧ Shift+←/→ | Entra en un breve estado de invencibilidad para esquivar los ataques enemigos.
La distancia de movimiento se puede ajustar según el tiempo que se mantenga presionada la tecla de dirección. También se puede usar en el aire, lo que permite prolongar un poco el tiempo de permanencia en el aire. |
Se aprende en la misión principal "0.3 Ir a la clase de la profesora Primula". |
Golpe de escudo
Shield Bash |
![]() |
Mantener presionado ⇧ Shift+Z + Z | Dispersa la energía del escudo hacia afuera.
Si se libera en el momento exacto de recibir un ataque enemigo, podrá repelerlo con una fuerza violenta. |
VéaseMapa de cofres |
Escudo Orbital
Orbital Shield |
![]() |
Mantener presionado ⇧ Shift+Z/←+→ | Separa el escudo del lanzador y lo hace girar.
Debido a que golpear enemigos consume la resistencia del escudo, no se puede usar de forma continua en un corto período de tiempo. Ten en cuenta que si un enemigo entra en el interior del escudo mientras este gira, el lanzador quedará vulnerable. |
VéaseMapa de cofres |
Estallido Sagrado
Burst |
![]() |
Mantener presionado simultáneamente Z+X | Detona el maná de golpe para atacar a los enemigos y repeler a los que estén alrededor.
A menos que los PV del lanzador lleguen a 0, esta magia se puede activar en cualquier momento. |
Se aprende en la misión principal "1.3.2 Derrotar al gran demonio y rescatar a Isha" |
Corte Ciclón
Cyclone Slash |
![]() |
Mientras estás en el aire, presiona Z+←/→ | Carga contra los enemigos mientras gira.
Mientras se mantiene la magia, inflige daño de metralla mágica de baja potencia a todos los enemigos golpeados. Deja una gran vulnerabilidad antes y después de su activación. |
VéaseMapa de cofres |
Picado de Cometa
Comet Dive |
![]() |
Mientras estás en el aire, presiona Z+↓ | Cae a gran velocidad y ataca directamente hacia abajo. Es inmune a la mayoría de los ataques durante el descenso.
Si se ha cargado magia, inflige un gran daño de metralla mágica a los enemigos golpeados. De lo contrario, su poder de ataque es equivalente al de un ataque débil. |
VéaseMapa de cofres |
Reflejos felinos
Feline Reflexes |
![]() |
En el momento de aterrizar, pulsa ⇧ Shift+←/→ | Cuando un enemigo te lanza por los aires, realizar una maniobra de esquiva justo al aterrizar te permite levantarte de inmediato.
Si se usa en estado de 【Agotamiento】 u otras situaciones donde normalmente no se puede esquivar, tropezarás después de la esquiva. |
Se aprende en la misión principal "0.3 Ir a la clase de la profesora Primula". |
Ataque en carrera
Dash Strike |
![]() |
Pulsa mientras corresZ | Aprovecha el impulso de la carrera para lanzar un ataque hacia adelante.
Si se ha cargado magia, inflige un gran daño de metralla mágica a los enemigos golpeados. De lo contrario, su poder de ataque es equivalente al de un ataque débil. |
VéaseMapa de cofres |
Tajo aéreo
Air Slash |
![]() |
Pulsa en el aireZ | Realiza una breve embestida hacia adelante en el aire y lanza un ataque.
Si se ha cargado magia, inflige un gran daño de metralla mágica a los enemigos golpeados. De lo contrario, su poder de ataque es equivalente al de un ataque débil. |
VéaseMapa de cofres |
Golpe Fatal
Fatal Smash |
![]() |
Mantén presionado simultáneamente↓+Z | Acumula energía para realizar un ataque con un fuerte efecto de retroceso. Tras cargar magia, inflige un efecto de metralla mágica doble a un solo enemigo golpeado. Ten en cuenta que la magia se considera usada incluso si no acierta. | Recompensa de nivel 3 del Gremio de Aventureros |
Defensa Perfecta
Justiguard |
![]() |
Justo antes de ser golpeado, suelta ⇧ Shift | Mientras el escudo está desplegado, suelta el botón del escudo justo antes de que el ataque enemigo impacte. ⇧ Shift se activará la habilidad. Ejecutarla con éxito no solo restaura la resistencia del escudo y otorga la oportunidad de flanquear al enemigo para reposicionarse, sino que también facilita el encadenamiento rápido con otras habilidades. | A partir de la versión 0.29, se puede obtener entrando por la parte inferior izquierda del banco situado a la derecha de las Tierras Altas Exuberantes, en las Montañas de los Pioneros. |
Tajo Danzante
Dancing Slash |
![]() |
Tras una Defensa Perfecta, presiona Z+←/→ | Solo disponible después de usar Carga de escudo o repeler a un enemigo con una Defensa perfecta.
Realiza un tajo de gran alcance contra múltiples objetivos con pasos ligeros. Si se ha cargado magia, el tajo infligirá un daño de perdigones mágicos ligeramente más débil. |
Se obtiene en un cofre del Monte de los Pioneros. |
Talismán de alas
Wing Talisman |
![]() |
Establécelo como "Activado" en la sección "Habilidades" del menú. | Un talismán que representa a una criatura de la antigüedad llamada ave.
Permite usar un escudo que protege contra ataques enemigos y la contaminación del aire, así como un movimiento de esquiva que otorga invencibilidad temporal. |
Se aprende en la misión principal "0.3 Ir a la clase de la profesora Primula".
Debido a que el código clasifica esta habilidad como SPECIAL (Especial), los jugadores normalmente no pueden encontrarla en la lista de habilidades. |
Talismán de muñeco Haniwa
Statue Talisman |
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Establécelo como "Activado" en la sección "Habilidades" del menú. | Aumenta significativamente los límites máximos de HP y MP, pero reduce la probabilidad de obtener cofres. Además, la cantidad de curación de los objetos restauradores se duplica. | Se podía obtener en el mapa antes de la versión 0.22, pero fue descartado tras la incorporación del modo fácil. |
Cuando el jugador o el personaje espíritu son atacados, el bastón caerá al suelo.Al extraer los archivos del juego, se puede descubrir que hay bastones de diferentes tamaños y una versión rota, lo que sugiere que en el futuro podría darse el caso de que el bastón se rompa.
El bastón inicial del jugador se llama "Bastón de principiante". Tras llegar a Gratia, al visitar la herrería de los barrios bajos situada arriba a la izquierda del banco en la zona inferior de la ciudad, se puede aceptar una misión de prueba para cambiar de bastón y obtenerlo temporalmente; al completar la misión, se obtendrá de forma permanente.
| Abreviado como | Nombre completo | Descripción |
|---|---|---|
| Cántico | Velocidad de cántico | La velocidad desde que se inicia el cántico hasta que se completa al lanzar magia. Cuanto mayor sea este valor, más rápida será la velocidad de cántico y menor será el tiempo necesario. |
| Fijar objetivo | Rendimiento de fijación | Al lanzar magia, es la velocidad a la que el cursor de fijación se mueve hacia el objetivo o fija múltiples objetivos. Cuanto mayor sea este valor, más rápida será la velocidad de fijación y menor será el tiempo necesario.
El Perdigón Mágico no se ve afectado por esto. |
| A distancia | Potencia de disparo | Es la potencia de los ataques mágicos a distancia al impactar al objetivo. Cuanto mayor sea este valor, mayor será la potencia de la magia a distancia.
El Perdigón Mágico no se ve afectado por esto. |
| Vel. de ataque | Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo | Es la velocidad de ejecución cuando el jugador usa el ataque ligero del bastón o ciertas habilidades cuerpo a cuerpo (como el Perdigón Mágico). Cuanto mayor sea este valor, más rápida será la ejecución de los ataques ligeros y las habilidades cuerpo a cuerpo. |
| Distancia | Alcance de ataque cuerpo a cuerpo | Es el alcance del bastón cuando el jugador usa el ataque ligero o ciertas habilidades cuerpo a cuerpo (como el Perdigón Mágico). Cuanto mayor sea este valor, mayor será el alcance de los ataques ligeros y las habilidades cuerpo a cuerpo. |
| Cuerpo a cuerpo | Potencia cuerpo a cuerpo | Es la potencia de ataque del ataque ligero del jugador o de ciertas habilidades cuerpo a cuerpo (como el Perdigón Mágico). Cuanto mayor sea este valor, mayor será el daño de los ataques ligeros y las habilidades cuerpo a cuerpo. |
| Recuperar | Neutralidad de maná | Tras lanzar magia, la proporción deVerdeesferas de maná (amistosas) que se disipan. Cuanto mayor sea este valor, mayor será la proporción deVerdeesferas de maná (amistosas) que se disipan cada vez. |
| Coste | Eficiencia de consumo de maná | La eficiencia con la que se consume maná al lanzar magia. Cuanto mayor sea este valor, menos maná se consumirá por cada lanzamiento. |
| Estabilidad | Estabilidad de maná | La cantidad de maná perdido y la probabilidad de que la barra de maná se rompa tras recibir un ataque. Cuanto mayor sea este valor, menos maná perderá el jugador al ser atacado y más difícil será que la barra se rompa. |

Un dispositivo mágico fácil de manejar, diseñado especialmente para principiantes en la magia. Su rendimiento es equilibrado y decente, pero su potencial es limitado, por lo que no tiene mucho sentido fortalecerlo o subirlo de nivel.
El bastón que el jugador posee desde el inicio. Es el más equilibrado, sin debilidades notables, y su alto valor de estabilidad asegura que la penalización al recibir ataques sea relativamente leve.

Equipo estandarizado de uso común para soldados y cadetes de la academia militar de las Fuerzas Armadas de Belmit. Está optimizado para el lanzamiento de magia a larga distancia, pero su rendimiento en combate cercano (como la potencia de la Escopeta Mágica) es inferior.
El bastón reglamentario de Belmit destaca en fijación de objetivos y recuperación, siendo ideal para desgastar enemigos a media distancia usando los hechizos Flecha Blanca Pura y Formación de Agua Encadenada. Sin embargo, debido a que el jugador debe recoger periódicamente las esferas de maná disipadas, esto puede exponerlo al peligro con frecuencia.

Este modelo ha sido modificado a partir del equipamiento estándar del ejército de Belmit, potenciando su potencia de salida. Sacrifica parte del rendimiento de puntería y la estabilidad mágica, y también debilita el poder de los perdigones mágicos, pero aumenta el ataque general y la eficiencia del uso de la magia.
El Bastón reglamentario de Belmit Mod. destaca en el combate a larga distancia y el desgaste; su bajo consumo de magia permite a los jugadores desgastar a los enemigos desde una mayor distancia. Sin embargo, este bastón es casi incapaz de lidiar con enemigos cercanos y tiene un mal desempeño en terrenos estrechos.

Un bastón diseñado específicamente para ataques cuerpo a cuerpo. Destaca en el ataque normal y en la potencia de los perdigones mágicos, pero su capacidad de disparo mágico a larga distancia es deficiente, y la función de fijado es completamente inutilizable.
El Martillo de guerra mágico es especialmente adecuado para que los jugadores utilicen la Bola de fuego cargada junto con los perdigones mágicos. Su alto bono de daño garantiza que, incluso frente a monstruos de alta peligrosidad, con los complementos adecuados y comida con carne, se pueda derrotarlos en uno o dos disparos de perdigones.

Nombrado en honor al legendario corcel de la mitología antigua. Es un bastón con un diseño especial que sacrifica drásticamente el rendimiento en otras áreas para lograr una velocidad de conjuración extrema. Una eficiencia de conversión de magia deficiente es parte del precio, por lo que hay que tener cuidado de no agotar la magia accidentalmente.
El Sleipnir: Pegaso es un bastón de alto riesgo y alta recompensa. Su velocidad de conjuración extremadamente rápida garantiza que el jugador pueda infligir una gran cantidad de daño mágico en poco tiempo. Sin embargo, su bajísima estabilidad causará que la barra de magia del jugador se rompa rápidamente, y si el jugador se enfrenta a una alta densidad de monstruos, es fácil que la magia se agote directamente por los ataques de múltiples enemigos, impidiendo esquivar y entrando en un estado irreversible. El margen de error es bajo.

Un bastón diseñado a medida para competiciones y exhibiciones mágicas, capaz de minimizar el consumo y la disipación de magia. Sin embargo, en consecuencia, la velocidad de reabsorción y recarga de magia tras lanzar un hechizo es más lenta.
El Monopolizador: Templanza es más equilibrado en comparación con el Bastón reglamentario de Belmit Mod., y es un bastón que requiere controlar el ritmo de la conjuración mágica y la recuperación de esferas de magia.
En el Bosque de los Tejedores, hay distribuidos muchos puntos de combate. Aquí, los jugadores lucharán contra monstruos y los mecanismos que estos han construido, obteniendo botín.O entrar directamente en estado de derrota.。
Los jugadores pueden activar el combate recolectando plantas mágicas dentro del punto de combate, manteniendo presionado el botón de confirmación en el punto de combate, haciendo clic en el botón de combate con el ratón, o entrando en un punto de combate durante un encuentro aleatorio como se describe a continuación. Una vez activado el combate, derrotar a todos los monstruos y mecanismos generados en el mapa se considera una victoria.
A veces, cerca de los puntos de combate, hay puertas mecánicas envueltas en enredaderas; si el jugador gana en el punto de combate, se abrirá la puerta mecánica correspondiente a dicho punto.
El nivel de peligro generalmente se puede consultar en Estado - Peligro/Combate. A medida que aumenta el nivel de peligro, también aumenta el valor mostrado en el magnetómetro de maná del jugador. Con un nivel de peligro alto, la cantidad total de monstruos generados en los puntos de combate aumentará significativamente, al igual que la probabilidad de obtener botines y cofres del tesoro.
Cada punto de combate tiene su propio nivel de peligro establecido, llamadoNivel de peligro del punto de combate, los jugadores pueden juzgar la fuerza de los monstruos basándose en este nivel de peligro.
Cuando el jugador gana en un punto de combate durante una exploración, el nivel de peligro de ese punto se convierte en una cantidad de aumento según un algoritmo específico y se acumula en la exploración actual, lo que se denominaNivel de peligro temporal。
Por lo general, la cantidad de aumento es igual al nivel de peligro del punto de combate. Sin embargo, si el punto de combate acaba de ser derrotado, el aumento se reducirá a 0. El jugador debe ganar en otros puntos de combate para restaurar el aumento del punto ya derrotado. En resumen, el jugador necesita alternar entre varios puntos de combate para aumentar el nivel de peligro temporal.
Los jugadores también pueden aumentar el nivel de peligro desechando Jugo de Noel. El límite superior del nivel de peligro aumentado por este método es 45 y no afecta al tiempo (se calcula de forma independiente), lo que se denominaNivel de peligro por fluidos corporales。
La suma del nivel de peligro temporal y el nivel de peligro por fluidos corporales es el actualNivel de peligro de la zona. El límite máximo del nivel de peligro de la zona es 160.
En el juego, 16 niveles de peligro equivalen a un día. Los primeros 9 niveles de peligro del día corresponden al día, y los últimos 7 niveles corresponden a la noche.
Durante la noche, el jugador no puede usar los bancos para el viaje rápido. Además, la cantidad de monstruos aumenta en comparación con el día, pero la cantidad de maná que posee cada monstruo individual es menor.
Si el jugador, al regresar a la base,Nivel de peligro de la zonaha alcanzado el estándar correspondiente, podrá preseleccionar el nivel de peligro (tiempo) al salir antes de la próxima exploración.
Algunos puntos de batalla solo aparecen de noche, denominados puntos de batalla nocturnos. Al entrar en un punto de batalla nocturno, el jugador puede activar un encuentro. En los puntos de batalla nocturnos siempre aparecen monstruos Fool.
Si en un punto de batalla nocturno crecen plantas mágicas invisibles durante el día, la probabilidad de que el jugador active un encuentro en ese punto será muy alta. Si el jugador nunca ha ganado en ese punto de batalla nocturno anteriormente, se activará un encuentro obligatoriamente al entrar.
Según el código del juego, si el jugador se encuentra con clima de niebla y el nivel de peligro es superior a 112 (día 7), la probabilidad de determinar un encuentro será superior al 100%. Si el jugador recarga la partida en ese momento, también se activarán encuentros al entrar en puntos de batalla donde ya haya ganado durante la exploración actual.
Cada vez que el jugador gana en un punto de batalla, existe una probabilidad de activar otros climas según el nivel de peligro actual del área. El clima afecta ciertos atributos de los monstruos o del jugador, haciendo que el combate sea más difícil; a cambio, los monstruos soltarán su botín con mayor facilidad al ser derrotados.
El gremio de aventureros de Gratia asignará misiones de "Aniquilación". La misión requerirá que el jugador aniquile a todos los enemigos en un punto de combate determinado. Tras aceptar la misión, entrar en estos puntos de combate activará inevitablemente un encuentro.
Dependiendo de la dificultad de la misión, al comenzar el combate, se aumentará inmediatamente el/la de este combateNivel de peligro de la zona, y se restaurará al finalizar el combate.
Si la misión especifica un clima, este se añadirá inmediatamente al comenzar el combate (sin sobrescribir el clima original). Si la misión especifica enemigos fijos, estos reemplazarán a los demás enemigos, a excepción de los cuatro tipos de contaminados, el zorro demonio y la rana de pantano, que son monstruos de élite.
Cuando el nivel de peligro aumenta, se obtendrá una ruleta de efectos de cofre basada en el nivel de peligro actual. Se usará cuando el jugador abra un cofre y mejorará la cantidad y calidad de los materiales que se pueden obtener en el cofre actual. Cuanto mayor sea el nivel de peligro, mayor será la calidad de la ruleta de efectos de cofre obtenida (más signos más).
En el mismo tipo de ruleta de efectos de cofre, los efectos internos siempre aparecerán en un orden fijo.
Si el jugador tiene más de 8 ruletas de efectos de cofre al abrir un cofre, deberá elegir descartar una cantidad específica de ruletas hasta que queden 8.
La ruleta de efectos de cofre también se activará cuando el jugador recolecte recursos en el mapa mediante la tecla de interacción o ataques, o durante la liquidación tras ser derrotado, pero en estos casos solo se activarán las últimas 8 ruletas obtenidas y el sistema las seleccionará automáticamente.
El gremio de aventureros también tiene ruletas de efectos de cofre calculadas de forma independiente. Cuando el jugador reciba más de 5 cofres de recompensa, el sistema obligará al jugador a abrir todos los cofres de recompensa y perderá todas las ruletas de efectos de cofre del gremio.
| Género | Ruleta | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cantidad + |
+0 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | - | ||||
| Cantidad ++ |
+1 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +4 | +2 | +2 | - | |
| Cantidad +++ |
+4 | +5 | +2 | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +5 | +2 | - | ||||
| Cantidad × |
x1 | x2 | x2 | x2 | - | ||||||||||
| Calidad + |
✦+0 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+0 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | - | ||||
| Calidad ++ |
✦+1 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | +2 |
| Calidad +++ |
✦+4 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+4 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | - | |||
| Oro + |
G+20 | G+20 | G+30 | G+20 | G+20 | G+30 | G+10 | G+30 | G+20 | G+10 | G+30 | G+10 | G+30 | - | |
| Bolsa de la fortuna | x2 | ✦+1 | ✦+1 | +1 | G+100 | ✦+1 | ✦+2 | +3 | ✦+1 | +2 | ✦+3 | +1 | ✦+1 | +1 | ✦+2 |
Cuando el jugador se encuentra en un punto de combate durante una exploraciónPrimera vezAl luchar, los enemigos tienen una probabilidad de soltar objetosCofres públicos。
Si el jugador no ha activado la habilidad de amuleto de la Muñeca Haniwa (versión 0.22 y anteriores) o está en dificultad Normal o Experto (versión 0.23 y posteriores), el jugador podrá obtener todos los cofres públicos enumerados en el punto de combate. Sin embargo, de lo contrario (si la habilidad está activada o se está en dificultad Casual), es posible que no se puedan recolectar todos los cofres públicos.
Al derrotar monstruos, existe la posibilidad de que suelten los materiales correspondientes al monstruo.
Además de los cofres públicos, también existen cofres secretos.
Los cofres secretos no se mostrarán cuando no se generen entes contaminados en el punto de combate; si el punto de combate puede generar entes contaminados, se mostrará la textura del cofre secreto, pero el nombre aparecerá como ???。
Los tipos de cofres secretos que pueden aparecer son:Cofre: Mineral+、Cofre: Carne+、Cofre: Hongos+、Cofre: Materiales demoníacos 4。
Si un punto de combate no declara un cofre secreto, el cofre secreto de ese punto será el predeterminado.Cofre: Materiales demoníacos 4。
Los cofres secretos pueden ser reemplazados por sus versiones correspondientes sin el signo +, el cofre de Materiales demoníacos 4 puede ser reemplazado por los otros tres cofres de materiales demoníacos, o puede que no caiga ningún botín.
Tras matar al Comerciante de Marionetas, existe una probabilidad de activarse al pasar por ciertos puntos de combate.La venganza de la marioneta。Marioneta mecay sus formas contaminadas solo aparecerán en la batalla de "La venganza de la marioneta". Si el jugador enLa venganza de la marionetaderrota a laMarioneta meca contaminada, estas soltarán su cofre especial:Materiales++。
El mapa actual es de la versión de prueba; el mapa final estará sujeto a la versión oficial implementada.

Puntos de combate
VéasePuntos de combate
Cofre
| Ubicación (Índice) | Contenido |
|---|---|
| Bosque de los Tejedores | |
| Tienda de la bruja | Ranura de mejora x1 Mejora: Esquiva doble |
| 1. | Mejora: Bastón largo |
| 2. | 100G |
| 3. | Ranura de mejora x1 |
| 4. | Ranura de sobrecarga x1 |
| 5. | HP+10 |
| 6. | Mejora: Presagio húmedo |
| 7. | Mejora: Iris de sangre |
| 8. | Habilidad: Tajo torbellino |
| 9. | Habilidad: Impacto de escudo |
| 10. | Habilidad: Tajo horizontal aéreo |
| 11. | Gato expiatorio✦✦✦✦✦*1[6] |
| 12. | HP+20 |
| 13. | Mejora: Zapatos de agarre |
| 14. | Mejora: Canto sobrecargado |
| 15. | Habilidad: Picado de cometa |
| 16. | Mejora: Caída suave felina |
| 17. | Mejora: Acrofobia |
| 18. | Mejora: Deslizamiento de robo |
| 19. | HP+20 |
| 20. | HP+20 |
| 21. | MP+20 |
| 22. | HP+10 |
| 23. | MP+20 Mejora: Ingenio Oculto |
| 24. | Habilidad: Escudo Orbital |
| 25. | Habilidad: Impacto de Embestida |
| 26. | Mejora: Omamori de Lluvia |
| 27. | Habilidad: Explosión de Luz Sagrada |
| Entrada de Gratia (Versión 0.22 añadido temporalmente) |
Ranura de mejora x2 |
| 28. | Granada casera ✦✦ x3 |
| Misión secundaria: Encuentra el lugar de la foto | |
| 1. | 500G |
| 2. | Gel✦✦✦ x20 |
| 3. | Esencia oscura✦✦✦✦✦ x5 |
| 4. | Ankh de vida de gracia✦ x3 |
| 5. | Ranura de mejora x1 |
Punto de recolección de recursos
| Ubicación (Índice) | Contenido |
|---|---|
| 1. | Lechuga✦ x1-3 Lechuga✦✦ x1-2 |
| 2. | Agua pura✦✦ x10 Agua pura✦✦✦ x10 |
| 3. | Zanahoria✦ x1-3 Zanahoria✦✦ x1-2 |
| 4. | Champiñón✦ x1-5 Champiñón✦✦✦✦✦ x1 |
| 5. | Nabo✦ x1-3 Nabo✦✦ x1-2 |
| 6. | Cuarzo✦ x1 Cuarzo ✦✦x1 Amatista✦ x1 Carbón✦ x2-3 Carbón✦✦ x2 |
| 7. | Agua pura✦✦ x10 Agua pura✦✦✦ x10 |
| 8. | Cebolla✦ x1-3 Cebolla✦✦ x1-2 |
| 9. | Manzana de sangre✦ x2-3 Manzana de sangre✦✦ x2 |
| 10. | Cereza de sangre✦ x4 Cereza de sangre✦✦ x3-4 Cereza de sangre✦✦✦ x2 |
| 11. | Cuarzo✦ x1 Cuarzo✦✦ x1 Amatista✦ x1 Carbón✦ x2-3 Carbón✦✦ x2 |
| 12. | Cereza de sangre✦✦ x2-4 Manzana de sangre✦ x2-3 Manzana de sangre ✦✦x2 |
| 13. | Piña de sangre ✦ x1-2 Piña de sangre ✦✦ x1-2 |
| 14. | Pimiento dulce ✦ x1-3 Pimiento dulce ✦✦ x2 |
| 15. | Agua pura✦✦ x10 Agua pura✦✦✦ x10 |
| 16. | Remolacha ✦ x1-3 Remolacha ✦✦ x2 |
| 17. | Gelatina ✦ x4 Gelatina ✦✦ x2 Carne de demonio ✦ x1-2 Hígado de demonio ✦x1 Carne de ganado ✦x1 |
| 18. | Ajo ✦ x1-3 Ajo ✦✦ x2 |
| 19. | Berenjena ✦ x1-3 Berenjena✦✦ x1 |
| 20. | Pimiento verde✦ x1-3 Pimiento verde✦✦ x1-2 |
| 21. | Pepino✦ x1-3 Pepino✦✦ x1-2 |
| 22. | Mineral de hierro✦ x1 Piedra✦ x3 Piedra✦✦ x2 Azufre✦ x2 Carbón✦ x2 Carbón✦✦ x2 Salitre✦ x1 |

Las ubicaciones de puntos de batalla sin cofres secretos utilizan el valor predeterminado Material de demonio 4
| Orden de la enciclopedia | Nombre | Nivel de peligro | enemigo | Cofre no secreto | Cofre secreto | ¿Es un punto de batalla nocturno? |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bosque de los Tejedores | ||||||
| 1. | Jardín de la Luz Solar entre los Árboles | 1 | Slime | Cereales 1 | Carne+ | No |
| 2. | Jaula de pájaros | 1 | Slime, hongo, púas | Fruta 1 | Ninguno | No |
| 3. | Rey del Micelio | 4 | Hongo, hongo contaminado | Verdura dulce 1, Verdura roja y amarilla 1, Hongo 1 | Hongo+ | No |
| 4. | Cuidado con la cabeza | 3 | Marioneta, Esponja, Cachorro | Gema 1, Material de demonio 1 | Hongo+ | No |
| 5. | Escenario de esporas | 2 | Slime, Champiñón | Material de demonio 1 | Ninguno | No |
| 6. | Velo de la noche | 2 | El Loco, Cachorro | Mineral 1 | Ninguno | es |
| 7. | Abismo del estanque de ácido | 3 | El Loco, Marioneta | Mineral 1, Verdura roja y amarilla 1, Material de demonio 2 | Ninguno | es |
| 8. | Saqueador | 2 | Sandrone | Gema 1 | Ninguno | No |
| 9. | Espejismo del lago | 4 | El Loco, Kenzan, Slime | Verdura verde 1, Verdura roja y amarilla 1, Fruta 1 | Ninguno | es |
| 10. | Guarida del Dragón de Tierra | 2 | Serpiente de Tierra | Verdura dulce 1 | Ninguno | No |
| 11. | Guardián de la Grieta | 3 | El Loco, Champiñón | Gema 1, Material de demonio 1, Mineral 1 | Ninguno | es |
| 12. | Carrusel | 3 | Marioneta, Champiñón, Kenzan | Cereal 1, Verduras variadas 1 | Ninguno | No |
| 13. | Rata erizo bajo el lago ácido | 4 | Kenzan, Kenzan contaminado | Material de demonio 2, Fruta 2, Champiñón 1 | Ninguno | No |
| 14. | Parque para pasear perros | 2 | Jianshan, Cachorro | Carne 1 | Ninguno | No |
| 15. | El Extraviado | 3 | Slime, Slime Corrupto | Carne 1, Material | Carne+ | No |
| 16. | Chubasco del Atardecer | 3 | Serpiente de Tierra, Slime, Champiñón | Gema 1, Verdura Verde 1 | Ninguno | No |
| 17. | Demonio en la Caja | 3 | El Loco, Serpiente de Tierra | Carne 1, Hierba Aromática 2, Material de Demonio 1 | Ninguno | es |
| 18. | Autómata | 4 | Marioneta, Marioneta Corrupta | Material de Demonio 2, Fruta 2, Verduras Variadas 1 | Mineral+ | No |
| 19. | Logístico vil | 2 | Champiñón, Esponja | Verduras variadas 1 | Ninguno | No |
| 20. | Supresor de sangre | 1 | El Loco, Esponja | Verduras rojas y amarillas 1, Material de demonio 1 | Ninguno | es |
| 21. | Aperitivo de madera ácida | 3 | Kenzan, Marioneta, Champiñón, Slime | Verduras verdes 1, Cereales 1 | Ninguno | No |
| 22. | Corredor aéreo | 3 | Slime, Champiñón, Cachorro | Mineral 1, Material de demonio 3 | Hongo+ | No |
| 23. | Gruta de la catarata | 2 | Kenzan, Champiñón | Verdura dulce 1 | Ninguno | No |
| 24. | Kagura de la danza de llamas | 4 | Zorro demonio, Esponja, Kenzan | Material de demonio 2, Verdura dulce 1, Fruta 2 | Ninguno | No |
| 25. | Abismo de deseo y lodazal | 4 | Rana de pantano, Geco, Cachorro | Mineral 2, Hierba 2, Material de demonio 3 | Ninguno | No |
| 26. | Pantano del embrujo | 2 | Geco, Slime, Esponja | Hierba 1 | Carne+ | No |
| 27. | Calamidad en la jaula | 3 | Geco, Kenzan | Verdura verde 1, Material | Ninguno | No |
| 28. | Atrio de la brisa | 2 | Slime, Marioneta, Geco | Hierba 1, Hierba 2 | Ninguno | No |
| 29. | Sala de experimentos de ensamblaje | 3 | Marioneta, Gecko, Slime | Mineral 2, Mineral 3 | Mineral+ | No |
| 30. | Banquete nocturno en la antigua posta | 3 | El Loco, Gecko, Esponja | Mineral 3, Fruta 2 | Ninguno | es |
| 31. | Señor del Bosque | 5 | Señor del Bosque, Gecko, Slime, Champiñón | Cereales+, Materiales+, Mineral 3, Materiales de demonio 3 | Ninguno | No |
| Montaña de los Pioneros | ||||||
| 32. | Tensión máxima | 3 | Reina, Pentápodo, Marioneta | Pólvora 1, Materiales de demonio 4 | Material 1 | es |
VéaseMazoku


str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。"))Términos derivados por homofonía de "Chùsheng" (bestia/escoria) usados por los jugadores. Suelen referirse específicamente a los jugadores de "Alice In Cradle", y se usan a menudo como autodesprecio o como apodo para otros jugadores, como: "Así que tú también eres un 'Santo de la Cocina' (厨圣)", generalmente se refiere específicamente a actos inmorales como controlar deliberadamente a Noel para que salte a paredes de insectos, ácido o pierda ante monstruosEscoriacomportamientos yfetiches. Además, existe una distinción entre el propósito contemplativo de observar la derrota de Noel y las escenas H, y el propósito pragmático de obtener ingredientes o estados específicos. Aparte de esto, estos términos tienen diferencias de uso específicas:
El término "Santo de la Cocina" (厨圣) se usa generalmente para referirse al acto de usar sustancias producidas por la propia Noel como ingredientes;
El término "Nacimiento" (出生 - homófono de escoria) se usa específicamente para el acto de Noel produciendo sustancias tras la 【Incubación】;
El término "Chusheng" (锄升) proviene de un comportamiento en versiones antiguas donde, si se mantenía el ritmo adecuado al usar la habilidad 【Torbellino Cortante】 de Noel, se podía ascender gradualmente por las paredes o los bordes de la barrera de combate. Esta característica era un error de diseño del juego, pero debido a que aportaba variedad a la jugabilidad, derivó en otras culturas de juego (como 《Getting Over It》). Tras ser notado por el autor, esta característica fue corregida en la versión 0.22.
El término "Chusheng" (雏声) se utiliza específicamente para referirse a los Oto-MAD creados utilizando las voces de Noel en el juego (como "dame") como instrumentos musicales.
Se refiere específicamente a los jugadores que ven a la protagonista Noel como su propia hija y se esfuerzan por completar el juego sin recibir daño y sin ver eventos H.
Debido a que el Perdigón Mágico tiene un tiempo de conjuración rápido, un daño elevado y una gran sensación de impacto, es muy eficiente en combate y, por lo tanto, es el favorito de muchos jugadores. Dado que el Perdigón Mágico es esencialmente una habilidad de corto alcance, los jugadores describen a Noel como un "mago de combate cuerpo a cuerpo".
| Nombre de la pista | Descripción | Atribución de derechos de autor | Enlaces relacionados | ||
|---|---|---|---|---|---|
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