Hijo del Rey Otón de Inglaterra, futuro heredero al trono y uno de los Doce Paladines de Carlomagno.
Una persona sumamente despreocupada,debido a su Evaporación de la Razón, es de buen corazón y un caballero bastante optimista,debido a la Evaporación de la Razónactúa sin pensar, pero tambiéndebido a la Evaporación de la Razónes capaz de actuar siguiendo su propia conciencia.Una vez fue transformado en árbol. Pero debido a su personalidad, no lo encontró doloroso, sino que le pareció una experiencia muy interesante.
Su fuerza es media entre los Doce Paladines, pero posee numerosos Fantasmas Nobles muy convenientes y no duda en absoluto que son parte de su propia fuerza. Además, tiene una suerte increíble, por lo que a pesar de que sus parámetros son ligeramente inferiores a los de otros Servants,élaún es capaz de, con total libertad,perturbar el campo de batalla, y por ello actúa de forma aún más caprichosa.
De apariencia hermosa, es descrito como unBishoujo()。
Durante sus viajes, Astolfo se enteró de que su compañero de armas, Roldán, se había vuelto loco y corría desnudo, por lo que fue a la Luna para recuperar la mitad de su propia cordura evaporada y la cordura perdida de Roldán. Esta cordura se conservaba en la Luna como un líquido en una botella de vidrio (la leyenda dice que todo lo que se pierde en la Tierra se guarda en la Luna), y comenzó a vestirse de mujer para poder calmar el espíritu de Roldán en el futuro. Tras recuperar su cordura, se volviónada moeracional e inteligente, expresando gran desconcierto y temor por su comportamiento habitual. Sin embargo, después su cordura volvió a evaporarse lentamente...Por cierto, Roldán volvió a la normalidad tras inhalar la corduraperovendió su alma a Luciferestudiante.
El interés de Astolfo por vestirse de mujer fue para que Roldán, quien se había vuelto loco por perseguir mujeres, volviera a la normalidad, y la razón por la que aparece con este aspecto al ser convocado es porque el Gran Grial lo invoca tomando como base el "apogeo de Astolfo".Gran Grial GJ
d'Eon: ¡Vives con demasiada libertad! ¡Roldán también, ¿por qué todos los Doce Pares son unos pervertidos?!
Astolfo: ¡Oye! ¡No me compares con Roland! Mis aficiones solo saldrían en las noticias, ¡pero las de ese tipo harían que lo arrestaran!
En la versión de anime de F/A, es el encargado de los avances del próximo episodio (exclusivo de la distribución web).Una existencia similar a una mascota
Información básica
Panel de atributos garabateado por el propio Astolfo
Resuelve la singularidad junto con el protagonista.
Fate/Apocrypha
(Por completar)
Fate/EXTELLA LINK
(Por completar)
Reino de la Manifestación de Pensamientos Muertos, Traum: La Vida y la Muerte de Cierta Fantasía
Un Servant perteneciente al Reino Real junto con Roland; tras enterarse de que el actual "Karl der Große" no es el verdadero, ambos siguen dispuestos a servirle, creyendo que su Rey también aprobaría esta decisión.Este punto de vista se confirmó tras la aparición de Carlomagno.
Después de que Ritsuka fuera rescatado en un relevo por los Servants del Reino Real infiltrados en el Reino de la Venganza, de manos de Salométomó el relevo finaly completó la recepción de Ritsuka, llevándolo de vuelta al Reino Real.
Posteriormente, como general del Reino Real, se mantuvo activo en el campo de batalla, utilizando su Fantasma Noble en múltiples ocasiones durante la defensa de la ciudad contra el Reino de la Restauración, y envió a un Assassin para traer de vuelta a Roland por la fuerza después de que este perdiera la razón y enloqueciera en el campo de batalla.
Durante la ofensiva general de las Fuerzas Aliadas Real-Restauración contra el Reino de la Venganza, actuando como una unidad sorpresa, localizó con precisión la ubicación de la torreta del Servant enemigo (Minamoto no Tametomo) durante su segundo disparo. Acto seguido, utilizó su Fantasma Noble e Hipogrifo para lanzar un asalto rápido; incluso después de que Tametomo activara el modo de defensa y atravesara tanto al Hipogrifo como a su propio Núcleo Espiritual, logró avanzar hasta la torreta y cortó el suministro de energía mágica de Tametomo siguiendo las instrucciones de Carlomagno y la Papisa Juana. Estando al borde de la muerte, él y un Tametomo a punto de perder sus funciones se retiraron juntos tras un momento de respeto mutuo entre héroes.
Sui
Habilidades de Clase
Resistencia Mágica: D→ALa Resistencia Mágica aumenta significativamente debido a la existencia del Fantasma Noble [Libro];
Equitación: A+ Puede montar cualquier cosa excepto especies de dragonesPor eso no puede montar a Sieg;
Evaporación de la Razón: D Carece totalmente de razón, es incapaz de cerrar la boca y revelará accidentalmente los Nombres Verdaderos de sus aliados, además de olvidar su Fantasma NobleCasseur de Logistillees también la razón por la que olvida su Nombre Verdadero.Ha llegado al punto de ser una maldición
Acción Independiente: B Puede permanecer en el mundo durante dos días sin suministro de maná de un Master;
Fuerza Monstruosa: C- Tras su uso, su propia mente recibe daño crítico
Fantasma Noble
La Flauta Mágica que Provoca el Pánico()/La Flauta Mágica que Provoca el Pánico()
Rango: C
Tipo: Noble Phantasm Anti-Ejército
Rango: 1~50
Objetivos máximos: 100 personas
Luna de la Locura()
Un cuerno de caza que se dice hace huir de miedo a quienes escuchan su sonido. Aunque los Espíritus Heroicos con resistencia a la magia pueden permanecer firmes, a los magos comunes les resultará difícil de soportar; esta es la configuración de Complete Material IV.
En la versión de la novela, se eliminó la descripción de que "los Espíritus Heroicos con resistencia a la magia son inmunes", convirtiéndose en un sonido demoníaco que emite algo cercano al rugido de un dragón o el relincho de un caballo divino, infligiendo un impacto sónico explosivo a todo lo que se encuentre dentro del rango. Si los HP del oponente son inferiores al valor del daño, se convertirán en polvo y se dispersarán.
Este cuerno es de la bruja buenaLogistilla()Otorgado a Astolfo, fue utilizado una vez para ahuyentar a hordas de arpías ladronas. Normalmente tiene un tamaño que permite colgarlo en la cintura, pero al usarse se agranda lo suficiente como para rodear a Astolfo.
【Los siguientes son ajustes adicionales del libro de F/AM】
El Fantasma Noble de Rider de Negro, Astolfo. De entre su gran variedad de Fantasmas Nobles, es el único cuya capacidad no es tan "tramposa", siendo un Fantasma Noble de valor promedio. Aunque es de tipo Anti-Ejército, su potencia no es gran cosa; contra enemigos comunes como los Guerreros de Dientes de Dragón es suficiente, pero contra Servants se queda algo corto.
Sin embargo, como indica el nombre de flauta mágica, el verdadero terror de este Fantasma Noble es la confusión provocada por el impacto del sonido excesivo. Si alguien acostumbrado sopla esta flauta (aunque es demasiado enorme), puede arrebatar todo sonido al objetivo. Aunque la pérdida de uno de los cinco sentidos o el estado de confusión no detendrán las funciones de combate de un Servant, la falta de audición lo pondrá en una ligera desventaja.
Para Servants experimentados no representa ninguna amenaza, pero en una batalla entre expertos de primer nivel, esta pequeña brecha podría decidir la victoria o la derrota.
En ese sentido, después de todo, debería decirse que es un Fantasma Noble de tipo apoyo.
破却宣言()/Casseur de Logistille()
Rango: C
Tipo: Noble Phantasm Anti-Personal (uno mismo)
Alcance: -
Alcance máximo: 1 persona
Guía de Estrategia Universal de Magia()
El grimorio otorgado a Astolfo por la bruja Logistilla. En él se describen los métodos para neutralizar cualquier tipo de magia.
De tipo activación constante, el simple hecho de sostenerlo otorga a Astolfo una Resistencia Mágica de rango A.
Si se libera su Nombre Verdadero y se lee el libro, es posible romper un Reality Marble o una Gran Taumaturgia muy similar a este.
Sin embargo, Astolfo ha olvidado por completo su Nombre Verdadero. "Luna Break Manual" es también un nombre que inventó al azar. No obstante, puede recordar su Nombre Verdadero en las noches de luna nueva.
El hecho de que el Master y Ruler puedan confirmar las habilidades de los Servants es también un tipo de taumaturgia que sigue las reglas básicas de la Guerra del Santo Grial, por lo que, aunque no pueda bloquearlo por completo, puede manipularlo, por ejemplo, mediante garabatos.
El Nombre Verdadero es【Casseur de Logistille()】, tras liberar su Nombre Verdadero, las páginas del libro se rompen y salen volando, dispersándose con el viento y rodeando a Astolfo para bloquear ataques mágicos. Los fragmentos de papel pueden incluso transformarse en mariposas que revolotean, indicando el camino correcto en el laberinto donde Semiramis aumenta el número de habitaciones mediante taumaturgia para confundir al enemigo, mientras rompe las fórmulas de las trampas.
【Los siguientes son ajustes adicionales del libro de F/AM】
Uno de los Noble Phantasms "tramposos" de Astolfo, el Rider de "Negro".
Pero no es solo eso; al activar su Nombre Verdadero —es decir, tras leer este libro— surge la posibilidad de desmantelar diversos tipos de taumaturgia. Fue entregado especialmente a él por una bruja que se enamoró de Astolfo. El simple hecho de poseer este libro, que registra métodos para desmantelar variadas formas de magia, le otorga una Resistencia Mágica de rango A.
Pero no es solo eso; al activar su Nombre Verdadero —es decir, tras leer este libro— surge la posibilidad de desmantelar diversos tipos de taumaturgia. Quizás debería llamarse un "Ojo de la Mente" especializado en lidiar con la magia; se puede decir que es el representante de los Noble Phantasms "tramposos" de Astolfo.
Debido a que Astolfo llamó a este objeto "Luna Break Manual" al azar, no fue hasta el quinto volumen que activó su Nombre Verdadero, desplegando su verdadera eficacia.
Además, si la señorita bruja de Cólquida (Medea) se enterara de este Noble Phantasm, lo pondría de inmediato en su lista de eliminación inmediata.
¡Si lo tocas, te caes!()/¡Un toque y al suelo!()
Rango: D
Tipo: Noble Phantasm Anti-Personal
Alcance: 2~4
Alcance máximo: 1 persona
JineteAlgalia()Lanza de caballería de lujo de Algalia, con una punta dorada.
Aunque no tiene mucho poder letal, es capaz de hacer que la persona o Espíritu Heroico tocado caiga por la fuerza o que sus piernas se espiritualicen.Derribo forzosoUna lanza milagrosa que posee una fuerza coercitiva tan poderosa como para "hacer caer a un gigante".
Aunque su capacidad de daño es baja, puede forzar la espiritualización de la parte inferior de las rodillas del oponente o hacerlo caer. Sin importar dónde toque el cuerpo (incluso si toca una armadura tejida con energía mágica), la lanza cortará por la fuerza el suministro de energía mágica a la parte inferior de las rodillas, haciendo imposible la reconstitución del cuerpo físico por un tiempo.
Para recuperarse del estado negativo "Caída", se debe realizar un chequeo de LUC; si el chequeo falla, el estado negativo persistirá. Sin embargo, en cada turno se aplica un ajuste positivo a la LUC, por lo que será cada vez más fácil tener éxito.
【Los siguientes son ajustes adicionales del libro de F/AM】
El segundo Fantasma Noble "tramposo" que posee Rider de "Negro". Originalmente era una lanza dorada propiedad de Algalia, un caballero del reino de Catay, una lanza mágica que derriba a todo aquel que toca. Por ello, Algalia derrotó a todos los caballeros de su mismo nivel en torneos de justa, incluyendo a Astolfo.
Hubo un caballero que, tras caer del caballo, no se rindió, sino que optó por desenvainar su espada. Algalia se vio obligado a luchar con la espada, pero finalmente fue derrotado y huyó. Algalia confiaba excesivamente en el poder de esta lanza, por lo que prometió a quien lo derrotó entregarle a su hermana Angélica (la belleza que más tarde volvería loco a Roldán).
Angélica desapareció al darse cuenta de la situación desfavorable de su hermano. Cuando el torneo ante el rey cayó en el caos, Astolfo, cuya propia lanza se había roto, robó... tomó prestada sin previo aviso la lanza de Algalia, diciendo: "Ah, mira, aquí hay una lanza".
Naturalmente, después de eso, Astolfo ganó batalla tras batalla en los torneos de justa.
¡El Fantasma Noble Trap of Argalia! Su poder letal como lanza es extremadamente bajo, pero en el momento en que el oponente toca la punta de la lanza, entra en un estado de caída, es decir, fuerza la espiritualización de ambas piernas de la persona tocada. Por supuesto, esto es solo temporal (en términos de estado es "caído"), y aunque solo se necesita poco tiempo para recuperarse, tal como se mostró en el tercer volumen, esta lanza posee una fuerza coercitiva tan poderosa como para "hacer caer a un gigante".
Por cierto, después de usar esta lanza en numerosas batallas, Astolfo se la confió a la prima de Roldán, la caballeroBradamante. El hecho de que pudiera entregar una lanza tan valiosa sin sentir ni un ápice de lástima demuestra que Astolfo no conocía en absoluto el poder de esta arma. Incluso sus victorias consecutivas en los torneos de justa las atribuía a algo como "el despertar de un poder que había sellado inconscientemente", lo cual es realmente excesivo.
Corcel Fantasmal que no Existe en este Mundo()/Corcel Fantasmal que no Existe en este Mundo()
Rango: B+→B++
Tipo: Noble Phantasm Anti-Ejército
Alcance: 2~50
Objetivos máximos: 100 personas
El Hipogrifo, una bestia mágica nacida de un grifo y una yegua. Con la parte superior del cuerpo de un grifo y la inferior de un caballo, es una bestia fantástica que originalmente "no debería existir". Su rango es inferior al de un grifo, que es una bestia de la Era de los Dioses, pero el ataque demoledor causado por su carga rivaliza con un ataque físico de rango A. Puede volar a una velocidad de cuatrocientos kilómetros por hora.
Sin embargo, su verdadero as bajo la manga no es la carga contra ejércitos, sino una capacidad oculta llamada "Salto Dimensional". Tras liberar su Nombre Verdadero, al mismo tiempo que el Hipogrifo emite un grito agudo, tanto la criatura como su jinete adquieren una apariencia borrosa y desaparecen de la vista, pudiendo evadir cualquier forma de observación en el mundo e incluso reaparecer en otro lugar. Incluso un ataque tan poderoso como para destruir a dioses y budas sería absolutamente incapaz de dañarlos lo más mínimo.Corcel Fantasmal que no Existe en este Mundo()Como sugiere su nombre, su existencia es muy difusa, hasta el punto de que no está claro si existe o no. Por lo tanto, al liberar su Nombre Verdadero, cuanto más se manifiesta su poder, más fuerte se vuelve la percepción de que es una "existencia no sustancial". Esto significa ascender desde esta dimensión, borrando su propia existencia. Dado que Astolfo, como jinete, es una existencia sustancial, cada vez que el Hipogrifo está a punto de desvanecerse, el jinete sustancial lo atrae de vuelta, ciclando entre la desaparición y la aparición, por lo que el efecto dura solo un instante.
En el instante en que Sieg abandonó la dimensión montando al Hipogrifo, vislumbró el "Reverso del Mundo" donde habitan las bestias fantásticas.
Una bestia fantástica con la parte superior de un grifo y la inferior de un caballo; el impacto causado por su carga es suficiente para rivalizar con un ataque de rango A, y tras liberar su Nombre Verdadero, puede incluso saltar de una dimensión a otraIsekai, esquiva todos los ataques, pero no necesariamente puede evitar los ataques que distorsionan la causalidad.
【Los siguientes son ajustes adicionales del libro de F/AM】
Hippogriff. El tercer Noble Phantasm trampa utilizado por el Rider de "Negro", Astolfo. Se llama Hippogriff a la criatura nacida de una yegua que originalmente era presa del monstruo Grifo; es un monstruo con la parte superior del cuerpo de un águila y la parte inferior de un caballo.
Sin embargo, originalmente esta es una especie que no podría existir. Dado que los grifos se alimentan de caballos, es imposible que nazca una cría entre ambos. El Hippogriff existía puramente como un símbolo filosófico en la tradición oral. Pero en "Orlando Furioso", donde aparecen Astolfo y los demás, debido a que el autor tenía la intención de que "si el Hippogriff aparece, entonces no importa qué cosa absurda o extraña suceda, no será sorprendente", el Hippogriff terminó apareciendo. Astolfo incluso viaja a la Luna en "Orlando Furioso" para salvar a Roland.
El Hipogrifo que monta Astolfo es una verdadera «Bestia Fantasmal» debido a su existencia bastante inestable. Por lo tanto, si se libera como un Fantasma Noble, aunque sea solo por un instante, el Hipogrifo saltará a otra dimensión.
Ese es el hogar de las especies fantásticas, un lugar al que solo seres como las almas pueden llegar. Para el Hipogrifo invocado como un Fantasma Noble, es el reverso del mundo que puede vislumbrar, pero al que nunca podrá llegar.
Fate/Grand Order
Parámetros de habilidades
Clase Rider
CV: Rumi Okubo
Diseño de personaje:近衛乙嗣
Rareza: 4
Clase: Rider
Panel de parámetros
Fuerza
Sui
Resistencia
Sui
Agilidad
Sui
Energía Mágica
Sui
Suerte
Sui
Fantasma Noble
Sui
Habilidades Personales
Fuerza Monstruosa C- 【Aumenta el ataque propio (8%[Nv.1]→28%[Nv.10]) (1 turno)】
¡Un toque y al suelo! D 【Probabilidad de aplicar Aturdimiento a un único enemigo (60%[Nv.1]→90%[Nv.10]) (1 turno)】
Evaporación de la Cordura D+ 【Se otorga a sí mismo un estado que genera estrellas críticas con una probabilidad (65%) cada turno (5[Nv.1]→10[Nv.10]) (5 turnos) Probabilidad (65%) de aumentar la tasa de generación de estrellas críticas (30%[Nv.1]→50%[Nv.10]) (5 turnos) Probabilidad (65%) de aumentar el daño crítico (20%[Nv.1]→40%[Nv.10]) (5 turnos) Aumento de NP (30%[Nv.1]→50%[Nv.10])】
Habilidades de Clase
Resistencia Mágica A 【Aumento de la resistencia a debilidades propia (20%)】
Equitación A+ 【Aumento del rendimiento de las cartas Quick propias (11%)】
Acción Independiente B 【Aumento del daño crítico propio (8%)】
Fantasma Noble
Corcel Fantasmal que no Existe en este Mundo()
Nivel
Sui
Tipo
Fantasma Noble Anti-Ejército
【Realiza un poderoso ataque que ignora la defensa a todos los enemigos (800%[Lv.1]→1200%[Lv.5]) Se otorga a sí mismo el estado de Evasión (3 veces) Obtiene estrellas críticas (10[100%]→30[500%])】
sprites de personajes
Inicial
1.ª Ascensión
3.ª Ascensión
Ascensión Final
Día de los Inocentes
Vestidura Espiritual:Recuerdos de Trifas()
Clase Saber
CV: Rumi Okubo
Diseño de personaje:近衛乙嗣
Estrellas: 5
Clase: Saber
Panel de parámetros
Fuerza
C+
Resistencia
Sui
Agilidad
Sui
Energía Mágica
Sui
Suerte
A++
Fantasma Noble
Sui
Habilidades Personales
Casseur de Logistille C 【Aplica el estado de obtención de NP por turno a sí mismo (3 turnos) & elimina estados de debilidad】
Flauta Mágica que Provoca el Pánico C 【Aplica el estado de Terror a todos los enemigos (3 turnos) <probabilidad de aplicar Aturdimiento cada turno (1 turno), solo se activa 1 vez> + aplica el estado de Evasión a sí mismo (3 veces, 3 turnos)】
Triunfo Majestuoso EX 【Aumenta el ataque de sí mismo (3 turnos) & aumenta el daño crítico (3 turnos) & aumenta la absorción de estrellas críticas de las cartas Buster (3 turnos)】
Habilidades de Clase
Resistencia Mágica A 【Aumento de la resistencia a debilidades propia (20%)】
Equitación A 【Aumenta el rendimiento de las cartas Quick de sí mismo (10%)】
Fantasma Noble
Red de Captura Afortunada()
Nivel
Sui
Tipo
Fantasma Noble Anti-Persona
【Aumenta el rendimiento de las cartas Quick de sí mismo (3 turnos) <aumenta con el nivel de Over Charge> + realiza un ataque ultrapoderoso a un solo enemigo <aumenta con el nivel del NP> & aplica el estado de Sellado de Noble Phantasm (1 turno)】
sprites de personajes
Astolfo (Saber) - Inicial
Astolfo (Saber) - 1.ª Ascensión
Astolfo (Saber) - 3.ª Ascensión
Astolfo (Saber) - Ascensión Final
Astolfo (Saber) - April Fools
Relacionado con el personaje
He adquirido conocimientos extraños de nuevo
De hecho, sobre el travestismo de Astolfo, en todas las obras relacionadas con Roldán, solo un libro tan marginal que es desconocido menciona que, después de que Roldán perdiera la razón, no dejaba de molestar a Astolfo diciendo que era su novia, hasta que finalmente Astolfo, harto, respondió casualmente: "Vale, vale, lo soy, lo soy."