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| Información básica | |
| Nombre del atributo moe | Orkos |
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| Nombres alternativos del atributo moe | Orcos, Orkos, Pieles Verdes |
| Categoría del atributo moe | Clase de raza |
| Personajes típicos | Ghazghkull Mag Uruk Thraka |
Orkos (en inglés: ork, en adelante "orcos" y "pieles verdes")es una raza que aparece en Warhammer 40,000.
Los orcos son, en todo el universo de Warhammer 40K,la raza más grande, más fuerte y más verde,y también la más alegre de este universo oscuro y cruel, porque a estos pieles verdes nunca les importa el futuro, el destino o cosas similares; en lo único que piensan es enel Waaagh! y la gran pelea.
Nadie conoce el verdadero origen de estos pieles verdes, ni siquiera los propios orcos, ya que nunca se preocupan por su historia. Actualmente, la versión más aceptada es que los orcos son un grupo creado por los llamados"Ancestrales"(en inglés: Old Ones, llamados por los Orkos como"Chicos Listos" (brain boyz)), una antigua raza de alta inteligencia los creó con el propósito deGuerra en el Cieloeliminar a sus enemigos mortales en ella,los NecronesyAeon. A diferencia de los Orkos actuales, los ancestrales Krork creados por los Ancestrales eran, comparados con los Orkos de ahora,más grandes, más fuertes y más verdes. Estaban equipados con todo tipo de tecnología impresionante,y en los genes de algunas de sus castas se grabó una gran cantidad de conocimientos técnicos y módulos de aprendizaje. Además, para evitar que se descontrolaran, los Ancestrales planearon instalarles sistemas de control.
Se puede decir que estos pieles verdes nacieron para la guerra desde su creación, existiendo como armas biológicas sin una inteligencia superior. Entonces, ¿por qué los Krork se convirtieron en lo que son hoy? Porque antes de que se les pudieran instalar los sistemas de control, los Ancestrales perecieron, y desde entonces los Krork quedaron completamente fuera de control, extendiéndose como la maleza. Con el paso del tiempo y la influencia del entorno, los Krork se transformaron gradualmente en los Orkos actuales.

Estos pieles verdes poseen una estructura corporal única; sus cuerpos son mitad animal y mitad hongo. Los Orkos carecen de muchos órganos o sistemas esenciales para otros seres vivos, los cuales son reemplazados por huesos y piel extremadamente resistentes. Esto aumenta enormemente su resistencia a los golpes y su capacidad para soportar daños; heridas como la pérdida de extremidades o incluso la decapitación se consideran lesiones leves para ellos, que se solucionan simplemente volviéndolas a unir.
Los Orkos no son seres de reproducción sexual; estrictamente hablando, los Orkos "crecen". Cuando un Orko madura lo suficiente como para añadir nuevos miembros a su población, comienza a dispersar inconscientemente un tipo de esporas. Estas esporas tienen una vitalidad increíble y crecen en cualquier suelo. Tras caer al suelo, las esporas extienden micelios profundamente en la tierra para absorber nutrientes. Al madurar, crece una vaina que contiene en su interior a muchos seres pieles verdes por nacer. Sí, los pieles verdes no son solo Orkos; los pieles verdes son todo un ecosistema. Cuando llega el momento, brota un hongo o seta piel verde, y luego...Gretchin(en inglés: GRETCHIN) ySnotlings(en inglés: Snotling) así comoGarrapatos(en inglés: Squigs) emergerán del suelo en oleadas, siendo los Orkos los últimos en salir.
Aunque todos los Orkos liberan esporas continuamente a lo largo de su vida, la liberación más significativa y masiva ocurre cuando un Orko resulta herido o muere, lo que significa que el combate es en realidad parte del proceso reproductivo para ellos. Además, estas esporas no son diferentes de otros hongos en el sentido de que obtienen nutrientes absorbiendo materia en descomposición, por lo tanto, erradicar a los Orkos es una tarea extremadamente difícil, ya que si una sola espora no es eliminada, unos días después,vosotros, "humies", veréis una gran marea Waaagh! cargando hacia vosotros,y los Orkos, durante elWaaagh!también emitirán esporas, cuya cantidad dependerá deWaaagh!la escala del mismo, y cuanto mayor sea la escalaWaaagh!pueden transformar directamente el entorno de la superficie de un planeta.
Como no son organismos de reproducción sexual, no existen hembras entre los Orkos[1]Por lo tanto, cuando alguien diga que ha visto a una piel verde hembra, por favor llame de inmediato a la Inquisición local para su eliminaciónSlaaneshcontaminación。
Las armas de los Orkos —si es que se les puede llamar armas— son artilugios desconcertantes; los Orkos solo conocen dos formas de combate en toda su vida"Cuchillero" (en inglés: choppy) y "disparador" (en inglés: shooty), es decir, derribar a los demás con rebanadoras más grandes y acribilladores más grandes,por lo que las armas de los Orkos se basan en estas dos ideas, y su apariencia es muy extraña.
Las armas de fuego de los Orkos son como "obras de arte" hechas de chatarra; es difícil imaginar que este montón de cosas pueda disparar balas. De hecho, no solo disparan balas, sino que disparan muchísimas, aunque la precisión...Pero eso no es algo que nosotros consideremos; solo necesitamos instalar más cañones y tambores de munición más grandes en los acribilladores para solucionarlo.
Y los vehículos son como ataúdes de hierro que corren o vuelan, con diseños muy salvajes.
Todos los Orkos son psíquicos, pero a diferencia de otros psíquicos cuyo poder proviene de la Disformidad, los Orkos poseen uno innato; pueden generar lo que comúnmente se conoce como"campo Waaaagh"un campo psíquico, este campo psíquico activa algo llamado"el poder del 'Yo creo'"el efecto, es decir, que si suficientes orkos creen que algo es cierto o que un objeto funciona, entonces ese algo o ese objeto puede hacerse realidad.[2], el ejemplo más famoso es que los orkos pintan sus vehículos de rojo porque creen que pintarlos de rojo los hace ir más rápido, y resulta que los vehículos orkos pintados de rojo realmente corren más que los que no lo son.
Pero ten en cuenta que el "poder del 'Yo creo'" no es "desear y que se cumpla". El campo psíquico de los orkos solo puede influir en las cosas de manera sutil (por ejemplo, si dos engranajes no encajan inicialmente por un problema de relación de transmisión, tras la "creencia" de algún Mekániko orko, inexplicablemente encajan y funcionan sin problemas); cosas como que "un rifle láser dispare con la potencia de un cañón zzap de una nave tras pensarlo un poco" son imposibles de lograr de ninguna manera.
El "poder del 'Yo creo'" es una habilidad idealista; cuanto más conocimiento posee un orko y más objetiva es su visión del mundo, menos "creerá".
Debido a las características del campo Waaagh!, el equipo de los orkos básicamente no puede ser utilizado por otras razas.Aquí mencionamos a cierto Escuadrón de Rapaces de los Guerreros de Hierro.. Sin embargo, hay excepciones para todo; los "Cazadores de Orkos de Armagedón" del bando imperial, debido a que tratan con los pieles verdes durante todo el año, tienen un estilo muy asimilado al de estos y también pueden usar inexplicablemente el armamento de los pieles verdes.El Viejo Ojo Malvadotambién se instaló una gran garra de metal de un Kaudillo orko.。
Los orkos adoran a dos deidades que se ven exactamente iguales, llamadas"Gorko" (en inglés: Gork) y "Morko" (en inglés: Mork), de las cuales se dice queGorko es "brutal pero astuto" y Morko es "astuto pero brutal"; lo curioso es que los propios orkos no pueden distinguir quién es Gorko y quién es Morko, y las discusiones sobre esto pronto se convierten en unagran pelea multitudinaria.. Estos dos dioses, al igual que la sociedad orka, están siempre peleando, pero se dice que si Gorko y Morko dejaran de luchar, los orkos se volverían invencibles.
La cultura orka se puede resumir de forma sencilla: pelear, pelear y más maldita pelea. La lucha abarca casi toda la vida de un orko; cualquier disputa, grande o pequeña, se resuelve peleando. Quizás alguien piense por ello que los orkos no tienen concepto de sociedad, pero pensar así sería un gran error.
Al igual que todos los seres inteligentes gregarios, los orkos tienen su propia organización social y grupos étnicos. La unidad social más grande de los orkos es la Tribu (en inglés: Tribe), que es un colectivo inestable formado por muchas Bandas de guerra (en inglés: Warband) orkas, que siguen las órdenes de un Kaudillo (en inglés: Warboss) o de alguienmás grande, más fuerte y más verdeque él, un Señor de la Guerra (en inglés: Warlord),Tipos musculososbajo su mando. La razón por la que se dice que es "inestable" es porque una tribu siempre se está expandiendo constantemente y, al mismo tiempo, siempre está anexionando otras tribus o siendo anexionada por ellas.
Las tribus orkas son algo inestables, pero los Clanes (en inglés: Clan) orkos son muy estables. Un clan orko es una interpretación filosófica de los diversos roles orkos; cada clan tiene su propio color, emblema, características y estilo de combate. Una tribu orka suele contener orkos de diferentes clanes.
Aunque ha habido registros de muchos clanes orkos diferentes anteriormente, solo hay seis clanes que sean realmente numerosos e importantes, y son:
Además, existen los Freebooterz (Freebooterz), el Kult of Speed (Kult of Speed) y otros Orkos que no pertenecen a ningún clan.
Los Orkos utilizan sus dientes (Teef) como moneda, ya que los Orkos reemplazan sus dientes con frecuencia como los tiburones, y los dientes se deterioran con el tiempo tras caerse, por lo que es imposible acumularlos en grandes cantidades; este método estabiliza los precios en el mercado Orko, asegura que todos los Orkos tengan acceso al dinero y mantiene constantes los precios de los productos.
¡¡¡Waaagh!!!Es la frase icónica de la cultura Orka, casi todos los sentimientos y actitudes pueden ser reemplazados por Waaagh; Waaagh también es un sustantivo que se refiere a una campaña iniciada por un Kaudillo o un Señor de la Guerra.Gran refriega (llamada "Marea Verde" por los humanos),La "a" en medio de Waaagh puede extenderse indefinidamente.
La sociedad Orka está compuesta porel Orco más grande, más fuerte y más verde como el Jefe, mientras que los otrossegundos más grandes, segundos más fuertes y segundos más verdesOrcos actuarán como la clase dominante. La posición de "Jefe" no es fija; cuando es derrotado por uno que esaún más grande, más fuerte y más verdeque él, entonces ese Orco se convertirá en el nuevo "Jefe".
Los Orcos de nivel más bajo se llaman "Chicos" (en inglés: boyz) y se dividen en diferentes grupos según su estatus y equipo, como los "Chicos Piztoleros" (en inglés: Slugga Boyz), expertos en el uso de armas de cuerpo a cuerpo, y los "Chicos Akribilladores" (en inglés: Shoota Boyz), expertos en el uso de armas de fuego, entre otros. La única excepción son los "Chicos Raros" (Oddboyz), un grupo de Orcos que tienen un estatus más alto porque son expertos en hacer cosas que la mayoría de los Orcos no pueden hacer.
Cuando un Chico Orco lucha valientemente en el campo de batalla y logra grandes hazañas, o derrota a otros Orcos en duelo, recibe el respeto de los demás Orcos. Bajo la catálisis de su campo Waaagh!, se produce una hormona de crecimiento en el cuerpo de este Chico Orco, lo que hace que se vuelvamás grande, más fuerte y más verde, si es lo suficientemente duro o tiene la suficiente suerte, se convertirá en un "Noble" (en inglés: Nob), y sus armas y equipo también serán mejores. Si continúa abriéndose camino y fortaleciéndose, se convertirá en un Kaudillo o un Señor de la Guerra.