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| Información básica | |
| Nombre de la guerra | Guerra del Santo Grial |
|---|---|
| Tiempo de la guerra | Desde el año 1800 hasta 2014 |
| Lugar de la guerra | Ciudad Fuyuki |
| Facciones participantes | Mago |
| Resultado de la guerra | Terminó sin resultados |
| Apariciones | 《serie Fate》 |
Guerra del Santo GrialSe refiere a la guerra llevada a cabo en torno a la obtención del “Santo Grial”. Según la tradición cristiana, en el año 33 d.C., Jesús ordenó a sus 11 discípulos beber el vino tinto que simbolizaba su sangre en una copa; la copa utilizada aquí se conoce como el Santo Grial, y muchos cristianos creen que esta copa posee un poder sagrado. En consecuencia, se iniciaron luchas para buscar y obtener el Santo Grial.
En el círculo ACG chino,Guerra del Santo Grialse utiliza principalmente para referirse específicamente a la guerra en torno a la "Máquina de Concesión de Deseos Omnipotente: el Santo Grial" en la serie de obras "Fate", que comenzó a comercializarse en 2004:
Cada sesenta años, el Santo Grial aparece en la ciudad de Fuyuki. Posee el poder de conceder cualquier deseo de inmediato. Solo un par de Master y Servant puede obtener este derecho. ... Esta es la Guerra del Santo Grial de la ciudad de Fuyuki. Sin embargo, en esencia, es un sistema ritual masivo planeado por las tres familias: Einzbern, Tohsaka y Makiri, con el fin de alcanzar la "Raíz".[1]
En la Guerra del Santo Grial, es responsable de proporcionar el Gran Grial, el Grial Menor, la base para invocar a los Espíritus Heroicos y la compensación por los daños causados por la Guerra del Santo Grial.
Una ilustre familia de magos experta en la alquimia, extremadamente poderosa en la manipulación de metales preciosos. Debido a su especialización en la investigación de su campo de pericia, son algo inferiores en la aplicación del combate mágico. Activar el Gran Grial, usar su poder para fijar el agujero que conduce a la "Raíz" y alcanzar el "otro lado", es para lo que se utiliza la "Tercera Magia" transmitida por la familia Einzbern.
La casa principal se encuentra en un castillo en las profundidades de las montañas de Alemania, donde las cuatro estaciones son como el invierno y la nieve lo bloquea todo. La historia familiar supera los mil años, y el actual líder es la octava generación, Jubstacheit von Einzbern, también conocido como el Viejo Acht.[Nota 1]. Su característica mágica es el flujo y la transferencia de poder, y su especialidad es la alquimia. Apenas tienen contacto con otras familias de magos famosas, e incluso la Asociación de Magos sabe muy poco sobre ellos.
El Castillo Einzbern era originalmente el taller de los discípulos del Tercer Mago. Los discípulos intentaron recrear el milagro de su maestro, pero no pudieron lograrlo; como plan alternativo, decidieron crear un individuo del mismo nivel que su maestro para que este realizara el milagro. Como resultado, crearon accidentalmente a Justeaze, pero más tarde nunca pudieron volver a replicar este milagro. Finalmente, desanimados, abandonaron sus esfuerzos por producir en masa a Justeaze. Algunos de ellos dejaron el castillo y continuaron creando homúnculos basados en Justeaze, convirtiéndose en la familia Einzbern.
La familia poseyó una vez la Tercera Magia hace mucho tiempo, pero luego la perdió. Para recuperar la Tercera Magia, utilizaron diversos métodos y finalmente depositaron sus esperanzas en el Santo Grial. Después de luchar durante cientos de años, finalmente crearon el Gran Grial, pero fabricar el recipiente ya era el límite para la familia. Tras luchar durante mucho tiempo, en 1800 el Castillo de Invierno recibió a un visitante: Makiri Zolgen, un mago que quería erradicar el mal del mundo. Los Einzbern finalmente enfrentaron la realidad y colaboraron con la familia Makiri y la familia Tohsaka, colaboradores del Lejano Oriente, para desarrollar el ritual de la Guerra del Santo Grial. Por esta razón, la obsesión de los Einzbern por la victoria supera con creces a la de las otras dos familias. Sin embargo, la magia de los Einzbern no es apta para el combate, y no lograron obtener resultados en las Guerras del Santo Grial.
En la Tercera Guerra del Santo Grial de la línea de mundo principal, los Einzbern decidieron hacer trampa, invocando ilegalmente al dios maligno del zoroastrismo, Angra Mainyu, para arrasar el campo de batalla. Sin embargo, las cosas no salieron como esperaban, y el Avenger invocado era solo un joven ordinario con un poder extremadamente débil. En el cuarto día, Avenger fue derrotado, y el Gran Grial fue contaminado por el alma de Avenger, "Todo el Mal de este Mundo". En la línea de mundo de Apocrypha, los Einzbern también decidieron hacer trampa, invocando a la clase mediadora de la Guerra del Santo Grial: Ruler, Amakusa Shirou Tokisada. Debido a la intervención de la Alemania nazi, los Einzbern fallaron de nuevo cuando estaban a solo un paso del Grial.
A partir de la Cuarta Guerra del Santo Grial, los Einzbern cambiaron el Grial Menor de un objeto inorgánico a homúnculos: Irisviel e Illyasviel. Illya es la cúspide de la tecnología de los Einzbern.
En FGO se menciona que el maldito Oro del Rin terminó en manos de los Einzbern. Esta podría ser la razón por la que los Einzbern son tan prósperos, pero la especialidad familiar es "un plan de batalla perfecto que siempre falla debido a circunstancias imprevistas".
En la Guerra del Santo Grial, son responsables de proporcionar el concepto del sistema de Servants y el sistema de Hechizos de Mando utilizados para restringirlos.
La familia principal parece provenir de Rusia y tiene una historia de quinientos años.
Una ilustre familia de magos experta en la creación de familiares. El mérito de Makiri fue planificar el sistema de familiares en la Guerra del Santo Grial, es decir, los Servants, e inventar la técnica de "restringirlos con Hechizos de Mando". El nombre original de la familia era Zolgen [ゾォルゲン], pero desde que se mudaron a Japón, invirtieron el apellido y el nombre, y Makiri se cambió a Matou como nombre familiar.[Nota 2], y Zolgen se convirtió en el nombre de pila, Zouken.
Desde que emigraron a Japón hace doscientos años, aunque aparentemente ha habido cambios de líderes, el verdadero jefe de la familia siempre ha sido Zouken Matou. Para la generación de Shinji y Sakura, ya es la sexta generación.
El atributo mágico es el agua, el efecto especial es la absorción, y son expertos en magia de tipo restricción y coacción, con una tradición de magia que controla insectos. Desde que emigraron a Japón, debido a la falta de adaptación al entorno, perdieron su base mágica y comenzaron a declinar. Los cuerpos de sus descendientes perdieron gradualmente sus circuitos mágicos, y ahora están en un estado de declive total; Shinji ya no tiene ningún circuito mágico en su cuerpo. Por esta razón, Zouken pidió a la familia Tohsaka a su segunda hija como heredera. En FGO se menciona que su familia es el linaje del pilar del dios demonio Barbatos, y Zouken es quien se convertirá en un pilar del dios demonio, por lo que después de que pasara esa era que debería haberse convertido en una singularidad, el linaje comenzó a declinar rápidamente.
Makiri, involucrado en el diseño de la Guerra del Santo Grial, tenía como verdadero objetivo "erradicar todo el mal". En otras palabras, extinguir el "karma" que alberga la humanidad. Creía que esto solo podía lograrse alcanzando la Raíz. Aunque era arrogante, podría decirse que era un ideal noble y glorioso. Sin embargo, este ideal claramente ha desaparecido del espíritu de la familia Makiri.
La especialidad de la familia es "fracasar por ser demasiado cautelosos y perder el momento oportuno para actuar".
En la Guerra del Santo Grial, son responsables de proporcionar tierras espirituales que no pertenecen a la Iglesia y están lejos de la vista de la Asociación de Magos, el arte secreto para abrir un agujero en el mundo y el sistema para dar forma a los Servants.
Un prestigioso linaje de magos con historia, aunque no tanto como los Makiri o los Einzbern, con solo poco más de doscientos años. La actual líder de la familia es la sexta generación, Rin Tohsaka.
Administradores de las líneas ley de la ciudad de Fuyuki, su característica mágica es la conversión, y se especializan en el uso de la magia de gemas, transfiriendo poder a las piedras preciosas. El ancestro de su camino mágico es el Mariscal de las Gemas, Kischur Zelretch Schweinorg, quien introdujo a Nagato Tohsaka al mundo de la magia y dejó los planos de la Espada de Gemas; por ello, aunque la familia Tohsaka es un linaje japonés, sus encantamientos mágicos están en alemán.
Durante el periodo del Shogunato, cuando el cristianismo estaba totalmente prohibido, la familia Tohsaka eran cristianos ocultos y protegieron a muchos creyentes. Fue gracias a los esfuerzos de la familia Tohsaka que los Einzbern y los Makiri pudieron entrar en el Japón del periodo Edo durante el aislamiento. Por esta razón, la familia Tohsaka siempre ha mantenido una buena relación con la Santa Iglesia, gozando de cierta posición tanto en el mundo de la magia como en el de la Iglesia.
Tras el fin de la Tercera Guerra del Santo Grial, la menor de las hermanas Edelfelt, que se habían enemistado, se casó con un miembro de la familia Tohsaka y se convirtió en la madre del posterior líder, Tokiomi Tohsaka. En la línea temporal de Apocrypha, después de que el Santo Grial fuera robado, la familia Tohsaka buscó integrar la magia con las artes marciales chinas para explorar el camino de la magia, y el líder se convirtió en un mago combatiente.
Su lema familiar es "mantener la elegancia en todo momento" y "darlo todo en cualquier competición"; la especialidad de la familia es "fracasar por cometer un error en el lugar más inesperado a pesar de estar plenamente preparados".
Un cáliz de los deseos que aparece cada sesenta años en la ciudad de Fuyuki y puede conceder cualquier deseo.
En realidad, es un vórtice de energía mágica generado a través del Grial Menor, que utiliza el poder residual para conceder deseos.
El Santo Grial de la Guerra del Santo Grial es el número setecientos veintiséis.
Un círculo mágico instalado en la Gran Caverna dentro del Monte Enzou, con la función de ajustar el terreno de Fuyuki para que sea un lugar adecuado para la invocación del Grial. Sin destruir las líneas ley de Fuyuki, absorbe suficiente energía mágica durante 60 años para invocar a siete Servants. Cuando se acerca el momento de la aparición del Grial, el Gran Grial otorga Hechizos de Mando a los magos para que se conviertan en Masters, iniciando el ritual de la Guerra del Santo Grial.
“La Santa de Invierno”JusteazeEs la maga que diseñó y ejecutó el sistema de la Guerra del Santo Grial hace doscientos años. Para convertirse en el núcleo del Gran Grial, a Justeaze se le grabaron circuitos mágicos masivos, al igual que a Illya. Justeaze todavía reside en el centro del Gran Grial, pero su personalidad ha desaparecido.
La destrucción del Grial Menor no afecta al Gran Grial.
En la Tercera Guerra del Santo Grial, los Einzbern, en busca de la victoria absoluta, hicieron trampas al invocar ilegalmente al dios maligno del zoroastrismo: Avenger, Angra Mainyu, pero fueron derrotados al cuarto día. Dado que la naturaleza de Avenger es "Todo el Mal del Mundo", cuando su alma fue absorbida por el Grial Menor, este aceptó su "deseo" como la encarnación del mal, permitiendo que Avenger obtuviera un cuerpo y usara el Gran Grial como un útero a la espera de su nacimiento. Como resultado, el Gran Grial fue contaminado por Todo el Mal del Mundo; aunque su apariencia no cambió, su esencia sufrió una alteración irreversible. Originalmente, la forma en que el Grial cumple los deseos debería ser saltándose el proceso y alcanzando el resultado directamente con un poder mágico masivo, pero el método del Grial contaminado cambió a cumplir los deseos del suplicante a través de la destrucción y el desastre. Por ejemplo, si alguien desea convertirse en el mago más fuerte del mundo, el Grial original le otorgaría poder y conocimiento para lograrlo, pero el Grial contaminado mataría a todos los magos más fuertes que él para que se convierta en el mejor. Una vez liberado, el Gran Grial derramaría constantemente fango negro, provocando calamidades hasta destruir a toda la humanidad. En HF, si Sakura Negra se fusiona completamente con Todo el Mal del Mundo, cuando haya devorado a la mitad de la humanidad, es probable que se convierta en una Beast, lo que obligaría a la Fuerza de Disuasión a convocar Servants de Clase Grand al mundo.
Tras ser contaminado, los criterios del Gran Grial para elegir Masters se volvieron erráticos, y también se pudieron invocar Servants como antihéroes y espíritus malignos.
El Grial en términos generales, cuya provisión es responsabilidad de la familia Einzbern. Es simplemente un recipiente, y su forma no importa. En las Guerras del Santo Grial de Fuyuki, las tres primeras fueron objetos inorgánicos con capacidades de reliquia sagrada, las dos últimas fueron homúnculos de los Einzbern, y Zouken también fabricó la Copa de Makiri implantando fragmentos del Grial Menor obtenidos en la guerra dentro del cuerpo de Sakura.
Cuando un Servant es eliminado, su alma entra en el Grial Menor, se convierte en energía mágica y se almacena en su interior. Con las almas de cinco Servants, ya posee el poder del Santo Grial. Tras la entrada de seis Servants, se llena de energía mágica y se convierte en una máquina de conceder deseos capaz de hacer realidad cualquier anhelo. Este proceso se conoce como "descenso espiritual". En este momento, el Grial Menor es un cuerpo espiritual, y solo los Servants no encarnados, que también son cuerpos espirituales, pueden tocarlo.
Cuando se acumula la cantidad de almas necesaria para activar el Gran Grial, el Grial Menor se utiliza para fijar el agujero que este abre. Para completar la cantidad de siete Servants, el vencedor final debe usar un Hechizo de Mando para que su Servant se suicide.
Contenido añadido en la Segunda Guerra del Santo Grial, el sistema fue creado por Zouken Matou.
El Gran Grial otorga a quienes se convierten en Masters tres derechos de mando absoluto sobre sus Servants. Son tres trazos por persona, cada uno de los cuales contiene una enorme cantidad de energía mágica y está conectado a los circuitos mágicos del Master.
Los Hechizos de Mando son la condición de intercambio que los Espíritus Heroicos deben aceptar al ser invocados como Servants para obtener una segunda vida. En teoría, los Servants no tienen la obligación de obedecer instrucciones más allá de estos tres trazos de Hechizos de Mando.
Los Hechizos de Mando no solo sirven para dar órdenes forzosas, sino que también pueden usarse para fortalecer al Servant y realizar maniobras que el Servant no podría lograr por sí mismo, como la teletransportación limitada.
Aunque nominalmente los Hechizos de Mando son derechos de mando absoluto, no son tan absolutos. El efecto del Hechizo de Mando depende de la naturaleza de la orden: si es precisa e instantánea, el efecto es fuerte; si es vaga y a largo plazo, el efecto es débil. Si la capacidad del Master es fuerte, el Hechizo de Mando es fuerte; si la capacidad del Master es débil, el Hechizo de Mando también lo es. El uso repetido de Hechizos de Mando puede fortalecer el efecto de la orden. Los Servants con Resistencia Mágica pueden resistir los efectos de los Hechizos de Mando; una Resistencia Mágica de rango A puede resistir el poder de un trazo, y el Caster Solomon puede ignorar completamente los Hechizos de Mando. Por ejemplo, la orden de Rin Tohsaka a Archer de obediencia absoluta es una orden a muy largo plazo y muy vaga que originalmente debería ser ineficaz, pero como Rin es una maga muy fuerte, aunque Archer puede desobedecerla, el precio es que todos sus parámetros bajan un rango. Por otro lado, cuando Kirei Kotomine ordenó a Lancer que se suicidara, a pesar de que Lancer poseía Resistencia Mágica de rango B, fue completamente incapaz de desobedecer esa orden precisa e instantánea.
La ciudad de Fuyuki se encuentra cerca de la costa del oeste de Japón; el invierno es largo, pero la temperatura media es alta.
Como terreno espiritual es de excelente calidad, siendo el segundo después del territorio de la familia Aozaki fuera de las tierras bajo jurisdicción de la Asociación. Aunque no llega al nivel de conectar con la Raíz, está bastante cerca, y desde la antigüedad se han asentado magos allí. El alcalde es Dosetsu Himuro, y el administrador de las venas espirituales es la familia Tohsaka.
Hay cuatro puntos en las venas espirituales que pueden usarse para la invocación del Santo Grial: el Templo Ryudou, la Mansión Tohsaka, la Iglesia de Fuyuki y el Centro Cívico de Fuyuki.
El Gran Grial está grabado en la Gran Caverna Subterránea del Monte Enzou.
Lugar de la primera invocación del Santo Grial: Gran Caverna Subterránea del Templo Ryudou en el Monte Enzou.
Lugar de la segunda invocación del Santo Grial: Mansión Tohsaka (la mansión donde se alojó el Mariscal de las Joyas).
Lugar de la tercera invocación del Santo Grial: Iglesia de Fuyuki.
Lugar de la cuarta invocación del Santo Grial: Centro Cívico de Fuyuki.
Lugar de la quinta invocación del Santo Grial: Gran Caverna Subterránea del Templo Ryudou en el Monte Enzou.

La Guerra del Santo Grial celebrada en la ciudad de Fuyuki es diferente a las de otras regiones. Normalmente, la guerra termina en cuanto alguien obtiene un objeto considerado como el Santo Grial. Sin embargo, el Grial de Fuyuki es un premio otorgado al único vencedor que quede en pie. Esta guerra tiene ciertas reglas y el número de participantes está limitado; se podría decir que es similar a un festival deportivo, si se ignora el hecho de que "realmente muere gente".
El derecho de mando absoluto sobre el Sirviente otorgado por el Grial Mayor al Master, tres trazos por persona. Cada trazo contiene una enorme energía mágica y está conectado a los circuitos mágicos del Master.
Cuando un Master pierde su calificación, los Hechizos de Mando restantes son recuperados por el Grial Mayor. Perder la calificación de Master significa perder al Sirviente o la propia muerte.
Si un Master establece un contrato con un Sirviente que ha perdido a su Master, el Grial Mayor redistribuirá los Hechizos de Mando recuperados al Master, también tres trazos.[Nota 3]
La redistribución de los Hechizos de Mando tieneprioridad. Los Masters de las Tres Familias Fundadoras tienen la más alta (uno de sus privilegios), seguidos por otros antiguos Masters, y finalmente los nuevos Masters. Además, si un Master de las Tres Familias pierde a su Sirviente cuando ya existe un Sirviente que ha perdido a su Master, los Hechizos de Mando no se recuperan y se puede realizar un nuevo contrato de inmediato. (Por ejemplo, Rin y Saber en la ruta UBW)Shirou, habiendo renunciado a sus Hechizos de Mando, al pertenecer a la segunda categoría —antiguo Master—, fue asesinado al salir de la iglesia debido ala enemistad personal entre Emiya y los Einzberny la prioridad.
Al finalizar la Guerra del Santo Grial, los Hechizos de Mando recuperados por el Grial Mayor se entregarán al supervisor para su custodia como "Hechizos de Mando en depósito". Estos "Hechizos de Mando en depósito" están protegidos por los sacramentos de las palabras sagradas y no pueden ser robados. Un Master puede, por voluntad propia, transferir sus Hechizos de Mando a otra persona o entregarlos al supervisor como "Hechizos de Mando en depósito". El procedimiento es sencillo y no tiene secuelas.
Si no es por voluntad propia del Master, aunque se pueden arrebatar mediante cirugía espiritual u otros métodos, no es fácil de realizar debido a que los Hechizos de Mando están conectados a los circuitos mágicos del Master, y causaría un gran daño a dicho Master. Por lo tanto, para facilitar el trasplante, generalmente se corta la mano junto con los Hechizos de Mando para interrumpir la conexión con los circuitos mágicos. (Por ejemplo,Kirei Kotominepara arrebatarBazettla mano izquierda de)
Al trasplantar los Hechizos de Mando, el Servant correspondiente también se transfiere. Cuando se entregan al supervisor como "Hechizos de Mando depositados", el Servant correspondiente se convierte en un Servant sin Master. (La opción "renunciar a los Hechizos de Mando" en el juego hace que Saber se convierta en un Servant sin dueño).
En los mitos, leyendas e historia, aquellos que realizaron grandes hazañas y son venerados por la gente, tienen su núcleo espiritual situado en el "Trono de los Espíritus Heroicos" debido a esa fe, convirtiéndose en una fuerza para "prevenir la destrucción del planeta". Hay muy pocos héroes que no van al Trono de los Espíritus Heroicos; por ejemplo, el Rey Arturo fue a la lejana Avalon, mientras que la mayoría de los faraones egipcios entran al mundo de los muertos para estar con Osiris, el rey del inframundo.
Los Espíritus Heroicos con un nivel de fe insuficiente se convierten en Guardianes, existiendo como herramientas para "prevenir la extinción de la humanidad". Los héroes que hicieron un contrato con el Mundo en vida, vendiendo su ser tras la muerte al Mundo, también se convierten en Guardianes por esta razón.
El Trono de los Espíritus Heroicos no se encuentra dentro del eje temporal, trasciende el ciclo de la reencarnación y la causalidad permaneciendo inmutable, y por lo tanto, no crece más.
La razón por la que un Espíritu Heroico se convierte en tal es la fe. Por lo tanto, sea real o ficticio, mientras haya suficiente fama y fe, se generará un Espíritu Heroico; un caso típico es Robin Hood. FGO añade a esta base que, si el origen es puramente ficticio y su fama es limitada, solo se generará un Espíritu Fantasmal, una existencia inferior a un Espíritu Heroico y más inestable. Los Espíritus Fantasmales solo pueden manifestarse de forma estable si se fusionan varios de ellos o si poseen a un Espíritu Heroico; por ejemplo, Moriarty es una amalgama con la leyenda del Cazador Furtivo de Europa Central.
Héroes que realizaron actos malvados pero salvaron a la humanidad, y por ello son recordados.
Los Guardianes son un tipo de Anti-héroe. El trabajo de un Guardián es matar a las personas que causarían la destrucción del mundo; su acción consiste en realizar actos malvados para salvar a la humanidad.
Los personajes que representan el mal necesario para resaltar las buenas acciones también pueden convertirse en Anti-héroes si son lo suficientemente famosos.
Angra Mainyu es el epítome de los Anti-héroes.
Originalmente, el Gran Grial no podía invocar Anti-héroes, hasta que fue contaminado por "Todo el Mal de este Mundo" después de la Tercera Guerra del Santo Grial.
Avatares de los Espíritus Heroicos, los familiares de más alto rango invocados exclusivamente durante la Guerra del Santo Grial, cuyo misterio supera incluso a la taumaturgia. Unos pocos Servants son invocados como seres vivos o muertos, lo cual constituye una excepción. El Rey Arturo pertenece al primer caso, mientras que Sasaki Kojiro y Hassan pertenecen al segundo.
Se preparan de antemano siete clases (contenedores), almas de la más alta pureza invocadas utilizando el sustento que vincula a los Espíritus Heroicos.
Originalmente, el rango espiritual de los Espíritus Heroicos es demasiado alto y los humanos no pueden invocarlos; solo el Mundo puede invocar Espíritus Heroicos. La invocación de Espíritus Heroicos es originalmente un gran ritual utilizado para combatir los Males de la Humanidad, y el ritual utilizado en la Guerra del Santo Grial es una versión degradada de este. Con la ayuda del Gran Grial, los magos pueden establecer contratos con avatares de los Espíritus Heroicos invocados, y estos avatares son los Servants. La mayoría de los Espíritus Heroicos también tienen deseos que quieren cumplir a través del Grial, por lo que responden a la llamada; unos pocos santos y Servants como Karna no tienen deseos para el Grial. Para asegurar la imparcialidad y la justicia, estos Servants que no tienen deseos para el Grial pueden convertirse en la clase Ruler (Amakusa Shirou fue una invocación irregular y no se incluye entre ellos).
Los Servants invocados están en su apogeo, pero no es un apogeo objetivo, sino el apogeo en la mente del invocado. Por ejemplo, el apogeo de Rama debería ser cuando era rey, pero eligió ser invocado en su etapa juvenil de aventuras. En los últimos años, este ajuste del apogeo se ha vuelto cada vez más inconsistente.
En la Guerra del Santo Grial, los Servants tienen una tendencia inconsciente a hostilizarse entre sí, pero es solo una ligera sensación de excitación y no es irresistible.
El rango espiritual de los Espíritus Heroicos es inferior al de los Espíritus Divinos. Teóricamente, en el sistema de Fuyuki es absolutamente imposible invocar Servants de tipo Espíritu Divino. En la Guerra del Santo Grial de la Luna, BB utilizó información de la Moon Cell para coser Bases Espirituales de Espíritus Divinos en los Alterego, creando High Servants. FGO es un mundo donde el Orden Humano está en caos, por lo que los Servants de tipo Espíritu Divino pueden manifestarse a través de diversos métodos (principalmente poseyendo a humanos con vínculos con la Guerra del Santo Grial).
Dado que la invocación en sí es realizada por el Gran Grial, el Master no necesita llevar a cabo un ritual a tan gran escala.
Primero, el Master realiza un ritual para interferir con el Gran Grial, y el Gran Grial toma prestada información del cuerpo original del Espíritu Heroico ubicado en el Trono de los Héroes. Los avatares de los Espíritus Heroicos creados al verter esta información (el alma de la más alta pureza del Espíritu Heroico) en el marco de una "Clase" son los Servants. Debido a que los Servants son existencias inestables que no deberían existir en el mundo, deben usar al Master como sustento para fijar sus coordenadas con respecto al mundo. El Master también se encarga de suministrar energía mágica al Servant.
Al realizar el ritual, se prepara un catalizador vinculado al Espíritu Heroico que se desea invocar, lo que permite designar al Espíritu Heroico invocado. Para inclinar la batalla a su favor, muchos participantes preparan sus propias Reliquias Sagradas como catalizadores para invocar a Servants específicos. Existen casos en los que el invocado posee el catalizador del invocador.
La ventaja de usar un catalizador es que se puede designar al Servant poderoso que se desea invocar, lo cual es beneficioso para planificar tácticas, etc. La desventaja es la posibilidad de que sus personalidades sean incompatibles o que las tácticas sean difíciles de coordinar, lo que lleva a relaciones tensas e incluso a situaciones más graves como la traición del Servant al Master o que el Master obligue al Servant a suicidarse. Si la relación entre el catalizador y el objeto de invocación es profunda, se puede invocar incluso si la compatibilidad entre ambos es mala; si la relación es superficial, la compatibilidad entre ambos también jugará un papel.
El catalizador no designa necesariamente la invocación de un único Servant; si es un catalizador que corresponde a múltiples Espíritus Heroicos, se seleccionará de entre los candidatos al Espíritu Heroico que tenga buena compatibilidad con el Master.[2]Por ejemplo, Kairi Sisigou utilizó un fragmento de la Mesa Redonda del Rey Arturo para reducir el rango a los Caballeros de la Mesa Redonda y luego invocó de entre ellos a Mordred, quien tenía la mayor compatibilidad con él.
Si no se utiliza un catalizador, el Gran Grial asignará un Servant con una personalidad similar y buena compatibilidad con el invocador. La ventaja es que es fácil llevarse bien debido a la similitud de personalidades, pero la desventaja es que no se puede determinar la identidad ni la fuerza, y las tácticas solo pueden organizarse de forma improvisada. Un caso típico es Sakura invocando a Rider; ambas comparten la característica de ser tanto víctimas como victimarias. Rider también le dijo a Shirou que no fue casualidad que invocara a Saber, lo que podría referirse a que incluso sin Avalon, Shirou habría podido invocar a Saber gracias a sus formas similares de existencia de alma.
La clase Assassin es en sí misma un tipo de catalizador. Dentro del sistema de Fuyuki, una invocación normal solo puede invocar a Hassan-i-Sabbah.
Dado que el sistema de invocación de Servants del Grial fue creado por la familia alemana Einzbern, en principio solo se pueden invocar Espíritus Heroicos occidentales. Las invocaciones irregulares no están sujetas a esta restricción.
| Lista de catalizadores | |
|---|---|
| Artoria Pendragon | |
| Cu Chulainn | Grabada con el original escrito por Cu Chulainn |
| Espíritu Heroico EMIYA | La gema de Rin Tohsaka. Es, de los catalizadores vinculados al Master que posee el Espíritu Heroico, el |
| Gilgamesh | El fósil de la piel mudada por la primera serpiente del mundo. Se refiere a la serpiente que robó el elixir de la inmortalidad de Gilgamesh. |
| Medusa | En |
| Medea | Existe en Cólquida[Nota 4]documentos relacionados con Medea. |
| Sasaki Kojirō | La puerta de la montaña del Templo Ryudou. A partir de este catalizador, se infiere que Assassin fue un artista marcial relacionado con el Templo Ryudou en vida. |
| Hassan-i-Sabbah | Hassan es la etimología de Assassin; la propia clase Assassin se convierte en el catalizador para invocar a Hassan. |
| Heracles | Piedra angular de un templo. Básicamente es una simple herramienta de piedra, pero tras la invocación se blande como una espada-hacha, usándola como arma. |
| Iskandar | Un fragmento de la capa de Alejandro Magno. |
| Mordred | Un fragmento de la Mesa Redonda del Rey Arturo. |
| Ozymandias | El carro y el arco utilizados en la batalla decisiva contra los hititas, el tratado de paz firmado con los hititas, su propia momia y las joyas de Nefertari. El último es el más útil. |
| Arthur Pendragon | La vaina de la espada sagrada, Avalon, tanto en la primera como en la segunda Guerra del Santo Grial de Tokio. |
| Okita Souji | La novela ligera en manos de Kanata Akagi. |
| Siegfried | Hoja de tilo manchada de sangre. |
| Berserker Jack el Destripador | Daga de merchandising de un juego. |
| Shakespeare | Biografía de Iván el Terrible. Se pretendía invocar al Zar, pero se invocó al autor. |
| Assassin Jack el Destripador | Reika Rikudou。 |
Después de "La plata y el hierro serán el cimiento. La piedra y el Archiduque de los Contratos serán la base.", la familia Tohsaka añade una frase: "
El encantamiento de Mad Enhancement para invocar a un Berserker añade dos estrofas entre "Yo soy aquel que ejecutará todo el mal del mundo." y "Tú eres los Siete Cielos envueltos en las tres grandes palabras de poder.": 「されど汝はその眼を混沌に曇らせ侍るべし。汝、狂乱の檻に囚われし者。我はその鎖を手繰る者――(Pero tú servirás a mi persona con los ojos nublados por el caos. Tú eres quien está prisionero en la jaula de la locura. Yo soy quien sostiene sus cadenas――)」
En el anime UBW de ufotable, al encantamiento de invocación de Rin le falta降り立つ風には壁を。esta frase.
| Romaji del encantamiento |
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So ni gin to tetsu. So ni ishi to keiyaku no taikou. (Tohsaka: So ni wa waga daishi Schweinorg. ) (Facciones Negra/Roja: Tamukeru iro wa “kuro/ aka” ) |
Los Servants utilizan el poder del Gran Grial para formar un cuerpo físico temporal, centrado en un "Núcleo Espiritual" y compuesto de Éter, el quinto elemento imaginario.
Los Servants son almas con sustancia física, pero a diferencia de la Materialización del Alma de la Tercera Magia, son invocados mediante la evocación y permanecen temporalmente en el mundo actual usando al Master como coordenada en el eje del tiempo; son una versión degradada de la Tercera Magia.
Al ser un cuerpo temporal, las heridas pueden sanarse con energía mágica; mientras no se agote la energía mágica o se reciba una herida fatal, pueden seguir actuando. Si el Núcleo Espiritual es destruido o el consumo de energía mágica supera el límite que pueden soportar, el Servant desaparecerá.
Los Servants poseen dos estados: una entidad física de carne y hueso y una forma espiritual invisible que no está restringida por las leyes físicas, pudiendo alternar entre ambas libremente. El Rey Arturo, al ser un ser vivo, no puede espiritualizarse. Gilgamesh, tras recibir un cuerpo del barro negro del Grial, tampoco puede espiritualizarse. Los Servants Alter tampoco pueden espiritualizarse.
Al mismo tiempo que la invocación, el suministro de energía mágica entre el Master y el Servant a través del
Los Servants necesitan energía mágica para permanecer en el mundo actual; esta energía suele ser proporcionada por el Master, aunque también puede obtenerse Od (fuerza vital, es decir, energía mágica de fuente pequeña) de seres vivos, e incluso mediante el ataque a humanos para devorar su fuerza vital o sus almas, aunque los Servants que no sean malvados no suelen hacer esto.
Los fluidos corporales de un magus contienen energía mágica. Por lo tanto, un Servant puede reponer su energía mágica mediante el intercambio de fluidos corporales con su Master.
Un Servant sin suministro de energía mágica acabará desapareciendo.
Además de esto, los Servants que no pertenecen a esta era necesitan algo del mundo actual como punto de anclaje para existir. Generalmente es el Master, pero hay casos especiales. Cuando Medea invocó a Sasaki Kojirou, como ella misma era una Servant y no un ser del mundo actual, no podía servir de anclaje, por lo que Kojirou se ancló a la puerta del Templo Ryuudou, siendo incapaz de abandonar esa zona. Tras la desaparición de Medea, él pudo seguir existiendo por un tiempo.
Un Servant sin un Master al que anclarse puede mantenerse por un corto periodo de tiempo antes de desaparecer. Si posee la habilidad de Acción Independiente, este tiempo puede prolongarse, dependiendo del rango de la habilidad.
Cuando un Servant es eliminado, su cuerpo físico colapsa y su alma entra en el Santo Grial Menor.
Una vez que el Grial se activa o es destruido, las almas de los Servants regresan al Trono de los Héroes, y los recuerdos de esta Guerra del Santo Grial también regresan a la entidad principal en el Trono; para la entidad principal, es posible conocer esta experiencia de forma similar a leer un libro.
Los Servants cuya entidad principal no es un Espíritu Heroico conservan las experiencias de otras invocaciones. El Rey Arturo, al ser un ser vivo, conservaba los recuerdos de la Cuarta Guerra del Santo Grial cuando fue invocada en la Quinta. Otros Servants no lo hacen.
Sin embargo, en obras recientes, los Servants suelen tener algunos recuerdos de sus apariciones en otras Guerras del Santo Grial.
Los magi seleccionados por el Grial que invocan con éxito a un Servant son inicialmente siete (las Tres Familias Fundadoras son seleccionadas inevitablemente si desean participar). El Grial les otorga Hechizos de Mando, obteniendo así el derecho a participar en la Guerra del Santo Grial. En principio, solo los magi pueden convertirse en Masters, pero en raras ocasiones, personas comunes con Circuitos Mágicos han sido registradas como Masters.
En la Guerra del Santo Grial de la Luna, independientemente del método utilizado, cualquiera que logre llegar a la Luna, recupere su identidad, supere las preliminares e invoque a un Servant por contrato puede participar en la fase final como Master.
Cuando apareció el nuevo SE.RA.PH, el único Master era Hakuno Kishinami. Sin embargo, al final de EXTELLA, es de suponer que más Masters visitarán la nueva tierra como nuevos residentes.
Además de "Master", el término también se traduce como "Invocador", "Amo", etc.

Estándar de Saber
Fuerza
A
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Resistencia
B
| ||
Resistencia
B
|
Agilidad
B
|
Energía Mágica
C
| |
Agilidad
B
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Suerte
D
|
Fantasma Noble
?
| |
Energía Mágica
C
| |||
Suerte
D
| |||
Fantasma Noble
?
|
Las habilidades de clase son "Equitación" y "Resistencia Mágica".
Elogiada como la clase más excelente. En las pasadas Guerras del Santo Grial de la ciudad de Fuyuki, siempre ganaron hasta el final.
Estándar de Lancer
Fuerza
B
|
Resistencia
C
| ||
Resistencia
C
|
Agilidad
A
|
Energía Mágica
D
| |
Agilidad
A
|
Suerte
E
|
Fantasma Noble
?
| |
Energía Mágica
D
| |||
Suerte
E
| |||
Fantasma Noble
?
|
La habilidad de clase es "Resistencia Mágica".
Un Servant especializado en el combate uno contra uno.
Todas las Guerras del Santo Grial son iniciadas por Lancer.
Desde tiempos antiguos, la suerte de los Lancers es E
Estándar de Archer
Fuerza
C
|
Resistencia
C
| ||
Resistencia
C
|
Agilidad
C
|
Energía Mágica
E
| |
Agilidad
C
|
Suerte
E
|
Fantasma Noble
?
| |
Energía Mágica
E
| |||
Suerte
E
| |||
Fantasma Noble
?
|
Las habilidades de clase son "Resistencia Mágica" y "Acción Independiente".
Sus capacidades básicas son inferiores, compensadas por poderosos Fantasmas Nobles.
Pocos usan realmente un arco
Estándar de Rider
Fuerza
D
|
Resistencia
D
| ||
Resistencia
D
|
Agilidad
B
|
Energía Mágica
C
| |
Agilidad
B
|
Suerte
E
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Fantasma Noble
?
| |
Energía Mágica
C
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Suerte
E
| |||
Fantasma Noble
?
|
Las habilidades de clase son "Equitación" y "Resistencia Mágica".
Pueden invocar monturas como especies fantásticas y armas, la mayoría de las cuales pueden volar.
Aunque la suerte estándar es E, muchos Riders tienen una suerte muy alta.
Una clase donde se reúnen emperadores, generales y ministros.
Base de Caster
Fuerza
E
|
Resistencia
E
| ||
Resistencia
E
|
Agilidad
C
|
Energía Mágica
A
| |
Agilidad
C
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Suerte
B
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Fantasma Noble
?
| |
Energía Mágica
A
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Suerte
B
| |||
Fantasma Noble
?
|
Las habilidades de clase son "Creación de Territorio" y "Creación de Objetos".
El único Servant cuyo método principal de combate es la taumaturgia. Dado que la mayoría de los Servants tienen algún nivel de Resistencia Mágica, Caster no suele tener mucha ventaja en el combate convencional. Por ello, se le conoce como el Servant más débil.
Sin embargo, si lucha en una batalla defensiva dentro del territorio creado, se puede decir que es el más fuerte de las siete clases.
A menudo surgen parejas de "amor verdadero".
Base de Assassin
Fuerza
D
|
Resistencia
D
| ||
Resistencia
D
|
Agilidad
B
|
Energía Mágica
E
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Agilidad
B
|
Suerte
B
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Fantasma Noble
?
| |
Energía Mágica
E
| |||
Suerte
B
| |||
Fantasma Noble
?
|
La habilidad de clase es "Ocultamiento de Presencia".
En la Guerra del Santo Grial de la Ciudad de Fuyuki la invocación está limitada a Hassan, pero en otras Guerras del Santo Grial no existe esta restricción.
La Suerte base de la clase es B, pero en realidad la mayoría tiene E, y ciertamente hacen honor a esa E.
Base de Berserker
Fuerza
B
|
Resistencia
C
| ||
Resistencia
C
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Agilidad
A
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Energía Mágica
D
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Agilidad
A
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Suerte
E
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Fantasma Noble
?
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Energía Mágica
D
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Suerte
E
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Fantasma Noble
?
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La habilidad de clase es "Mejora de la Locura".
Solo los Espíritus Heroicos con leyendas de haber enloquecido pueden ser invocados en esta clase, aunque algunos Servants en FGO como Beowulf o Morgan son excepciones. Hay algunos Berserkers que no han enloquecido; sus habilidades de Mejora de la Locura son de rango muy bajo.
Originalmente era una clase destinada a fortalecer a los Servants más débiles. Refuerza los parámetros mediante la Mejora de la Locura a costa de perder la razón; algunas habilidades y Noble Phantasms se vuelven inutilizables, y el consumo de maná aumenta. En las primeras cuatro Guerras del Santo Grial de Fuyuki, los equipos Berserker se autodestruyeron porque los Masters no pudieron suministrar suficiente energía mágica al Servant desbocado. Sin embargo, el único caso de usar la Mejora de la Locura para fortalecer a un Espíritu Heroico débil es Frankenstein.
Si el rango de Mejora de la Locura es demasiado alto, es posible que el Master no pueda dar órdenes, siendo necesario el uso de Hechizos de Mando. También hay casos con rangos de Mejora de la Locura muy altos que pueden hablar normalmente, como Kiyohime, pero su lógica de pensamiento se ha simplificado tanto que la comunicación es imposible.
Pero también hay contraejemplos: si un Servant ya se encuentra en un estado de locura permanente y es invocado en la clase Berserker, podría resultar en un efecto de "negativo por negativo da positivo" y volver a ser una persona normal, como Jack el Destripador en FSF.
Las habilidades de un Servant reciben una corrección basada en su fama en el lugar donde es invocado.
Si es muy famoso y cuenta con el apoyo de una gran fe, sus parámetros se verán fortalecidos al ser invocado. Si Cú Chulainn fuera invocado en Irlanda, sus parámetros aumentarían y se le añadirían un castillo, un carro de guerra como Fantasmas Nobles y la habilidad Protección contra el Sueño.
En la serie, Vlad III es invocado en Rumanía. Como allí es el general demoníaco protector de la nación que todo el mundo conoce, recibe una corrección por fama extremadamente alta, lo que le permite luchar contra Karna, un Servant de primer nivel al que normalmente no podría enfrentar. Sin embargo, pierde esta corrección una vez que entra en los Jardines Colgantes.
Pero esto no hará que el Servant supere su fuerza máxima original.
Una organización de autodefensa y gestión formada por magos, encargada de administrar el mundo de la magia y asegurar su ocultamiento y desarrollo.
La Asociación puede recomendar magos para participar en la Guerra del Santo Grial. Anteriormente era uno, pero en la Quinta Guerra del Santo Grial fueron dos.
La información sobre la Guerra del Santo Grial fue ocultada deliberadamente en la Torre del Reloj; la mayoría de los magos la despreciaban como un juego de niños del Lejano Oriente y mantenían una actitud escéptica, hasta que Lord El-Melloi murió violentamente en Fuyuki, momento en el que se empezó a tomar en serio su peligrosidad.
Se ha firmado un tratado de no agresión con la Santa Iglesia, aceptando que la Iglesia envíe a un supervisor para vigilar el desarrollo de la Guerra del Santo Grial.
La Iglesia confirmó que este Grial no es el Santo Grial de su doctrina, por lo que no lo persiguen y solo se lo entregan a la persona adecuada.
La Asociación de Magos y la Santa Iglesia llegaron a un acuerdo para enviar a un supervisor que gestione el ritual de la Guerra del Santo Grial. Para asegurar la neutralidad, el cargo es ocupado por un clérigo de la Iglesia.
El supervisor será informado cuando un Servant sea invocado con éxito. Cuando los siete Servants se han reunido, se anuncia el inicio de la Guerra del Santo Grial. Si un Master comete una infracción grave, puede ser castigado con la privación de sus Hechizos de Mando. También se pueden emitir órdenes a los Masters para eliminar a un objetivo peligroso a cambio de una recompensa. Cuando un Master es derrotado, puede acudir a la iglesia en busca de refugio.
Los Hechizos de Mando recuperados anteriormente serán conservados por el supervisor.

Según el juegoFate/stay nightLas Guerras del Santo Grial de la primera a la cuarta mencionadas en el juego tienen las siguientes características:
Tiempo: Alrededor de 1800
Testigo: El Viejo de las Gemas
La primera Guerra del Santo Grial. No se establecieron reglas formales de antemano.
Debido a que no se previó cómo se llevaría a cabo el ritual, no hubo una expectativa de combate. Una vez que comenzó el ritual, las Tres Familias Fundadoras descubrieron que solo un grupo podía usar el Grial, por lo que comenzó la lucha entre ellas.
La conciencia de los Masters como "participantes" era escasa y, debido a la falta de Hechizos de Mando, surgieron situaciones en las que los Servants no obedecían las órdenes. Por estas razones, esta invocación del Santo Grial fracasó antes de que el ritual tomara forma.
El lugar de descenso del Santo Grial fue el Templo Ryuudou.[1]
Época: década de 1860
En vista del fracaso de la primera, se planificaron reglas detalladas.
Se completó la adición del "Sistema de Hechizos de Mando", permitiendo a los Masters controlar a los Servants.
Se reclutaron magos externos para participar, ofreciendo como recompensa el "conocimiento de la fórmula de activación del Santo Grial".
Originalmente estaba previsto que solo fuera una lucha entre las Tres Familias Fundadoras, pero luego estas rompieron su alianza y los otros cuatro grupos se unieron a la disputa. Al final, todos los participantes fueron aniquilados y el ritual fracasó.
El lugar de descenso del Santo Grial fue la Mansión Tohsaka.[1]
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant | Master | Supervisor |
|---|---|---|---|
| Saber | Hermana EdelfeltHermana menor | En sus veinte añosRisei Kotomine | |
| Lancer | Fionn mac Cumhaill | Darnic Prestone Yggdmillennia | |
| Archer | |||
| Rider | |||
| Caster | |||
| Assassin | Hassan-i-Sabbah | Cierto titiritero | |
Avenger |
Angra Mainyu | Familia Einzbern |
El punto de inflexión de las sucesivas Guerras del Santo Grial. Una edición celebrada en vísperas de la Segunda Guerra Mundial. La Asociación de Magos y la Iglesia de la Santa Sede comenzaron a intervenir, enviando a Risei Kotomine como supervisor. El Ejército Imperial y los nazis también se involucraron en torno al Grial Menor, y la batalla se desarrolló con la Capital Imperial como escenario.
La familia Einzbern hizo trampas, invocando ilegalmente a un Espíritu Heroico de la clase extra Avenger.Angra Mainyu, pero Avenger resultó ser inesperadamente débil como una persona común, muriendo al cuarto día de comenzar la Guerra del Santo Grial, y su alma fue recolectada por el Grial Mayor. El poder incoloro del Grial Mayor fue contaminado en barro negro por Avenger, quien se formó a partir de deseos malignos.
Las hermanas gemelas de la familia Edelfelt participaron, resultando en la "muerte en combate" de la hermana menor y la supervivencia de la mayor. Desde entonces, los Edelfelt comenzaron a detestar todo lo relacionado con Japón.
Finalmente fracasó debido a la destrucción del Grial Menor.
El lugar de la invocación del Grial fue la Iglesia de Fuyuki.[1]
Obras relacionadas:Fate/Zero
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant | Master | Supervisor |
|---|---|---|---|
| Saber | Artoria Pendragon | Kiritsugu Emiya | Ya siendo un ancianoRisei Kotomine |
| Lancer | Diarmuid Ua Duibhne | Kayneth El-Melloi Archibald→Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri→Kayneth El-Melloi Archibald | |
| Archer | Gilgamesh | Tokiomi Tohsaka→Kirei Kotomine | |
| Rider | Iskandar | Waver Velvet | |
| Caster | Gilles de Rais | Ryuunosuke Uryuu | |
| Assassin | Hassan de las Cien Caras | Kirei Kotomine | |
| Berserker | Lancelot | Kariya Matou |
En esta Guerra del Santo Grial, la familia Einzbern aprendió de las lecciones anteriores y convirtió el Grial Menor en un homúnculo capaz de actuar por sí mismoIrisviel von Einzbern, y contrató al "Asesino de Magos" externo, Kiritsugu Emiya, para luchar.
El supervisor Risei Kotomine tenía la intención de ayudar a Tokiomi Tohsaka a obtener el Santo Grial, y pidió a su hijo Kirei Kotomine que lo asistiera, pero las cosas superaron las expectativas de todos. Los deseos internos de Kirei Kotomine y la impaciencia de Archer Gilgamesh hacia Tokiomi Tohsaka llevaron a que Tokiomi fuera asesinado por Kirei. Kirei Kotomine se convirtió más tarde en el Master de Gilgamesh, convirtiéndose en la facción más poderosa.
Los que sobrevivieron hasta el final fueron el bando de Kiritsugu Emiya y Saber, sin embargo, Kiritsugu Emiya vio a través de cómo el Santo Grial había sido contaminado por "Todo el Mal de este Mundo"Angra Mainyuen su esencia, usó un Hechizo de Mando para ordenar a Saber que destruyera el Grial, pero el lodo negro de "Todo el Mal de este Mundo" aún fluyó de él, provocando un gran incendio. Gilgamesh también recibió un cuerpo físico gracias al lodo negro, trascendiendo a los Espíritus Heroicos y sobreviviendo hasta la Quinta Guerra del Santo Grial. Kiritsugu Emiya rescató a un niño del incendio y lo llamó Shirou Emiya, quien sería uno de los protagonistas de la Quinta Guerra del Santo Grial.
Tras el fin de la Cuarta Guerra del Santo Grial, Kiritsugu Emiya permaneció en la ciudad de Fuyuki. Utilizó los últimos años de su vida para comprender la estructura de la Gran Cavidad subterránea del Monte Enzou, esquivando las defensas del círculo mágico del Gran Grial y creando una protuberancia en la montaña. Se preveía que en treinta o cuarenta años, los cambios graduales causados por esta protuberancia en la montaña finalmente harían colapsar la Gran Cavidad, destruyendo por completo el círculo mágico del Gran Grial. ...Si el ciclo de acumulación de energía mágica del Gran Grial hubiera seguido siendo de sesenta años, la historia de las Guerras del Santo Grial habría terminado con la cuarta, tal como deseaba Kiritsugu Emiya.
El lugar de la invocación del Santo Grial fue el Centro Cívico de la Ciudad de Fuyuki.
Obras relacionadas:Fate/stay night
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant | Master | Supervisor |
|---|---|---|---|
| Saber | Artoria Pendragon | Shirou Emiya (Ruta UBW: →Rin Tohsaka) |
Kirei Kotomine |
| Lancer | Cu Chulainn | Bazett Fraga McRemitz→Kirei Kotomine | |
| Archer | Espíritu Heroico EMIYA | Rin Tohsaka (Ruta UBW: →Caster) | |
| Rider | Medusa | de Sakura Matou、Shinji Matou(Libro del Falso Asistente) | |
| Caster | Medea | Atrum Galiast→Souichirou Kuzuki | |
| Assassin | Sasaki Kojirō | Caster | |
| Berserker | Heracles | Illyasviel von Einzbern | |
| Archer (Gilgamesh) | Gilgamesh | Kirei Kotomine | |
| True Assassin | Hassan del Brazo Maldito | Zouken Matou | |
| Saber Alter (Solo ruta HF) |
Artoria Pendragon Alter | de Sakura Matou |
Ocurrió en 2004. Los que sobrevivieron hasta el final fueron el bando de Shirou Emiya y Saber (ruta Fate) / el bando de Rin Tohsaka y Saber (ruta UBW) / Sakura Matou y Rider (ruta HF), pero independientemente de la ruta, se descubre la verdad de que el Santo Grial fue contaminado por "Todo el Mal de este Mundo", y la llegada del Grial fue impedida por Saber (ruta Fate/UBW), Shirou Emiya (HF Normal End) o Illya (HF True End).
El lugar de descenso del Santo Grial fue el Templo Ryuudou.
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant | Intérprete de Servant | Master | Intérprete de Master | Supervisor |
|---|---|---|---|---|---|
| Saber Saber Alter |
Artoria Pendragon Artoria Pendragon Alter |
Hermanas Edelfelt | Rin Tohsaka & Sakura Matou | Caren Ortensia | |
| Lancer | |||||
| Archer | |||||
| Rider | |||||
| Caster | |||||
| Assassin | Hassan-i-Sabbah | Cierto titiritero | |||
| - | Heracles | Master de los Einzbern | Illyasviel von Einzbern | ||
| Avenger | Angra Mainyu | - | Bazett Fraga McRemitz | - | |
| Nuevos personajes relacionados con la Guerra del Santo Grial:Bazett Fraga McRemitz、Avenger、Caren Ortensia Participantes existentes de la Guerra del Santo Grial: Participantes de la Quinta Guerra del Santo Grial a excepción de Kirei Kotomine | |||||
Tiempo: Diez años después de la Quinta Guerra del Santo Grial, década de 2010
Personajes:Lord El-Melloi II、El entonces líder de la familia Tohsaka
Aproximadamente diez años después de la Quinta Guerra del Santo Grial. Lord El-Melloi II visita la ciudad de Fuyuki y, junto con el actual líder de la familia Tohsaka, se dispone a desmantelar por completo el Gran Grial. Debido a que la Asociación de Magos planeaba restaurar el Gran Grial, ambas partes se enfrentaron por completo. Tras un conflicto comparable a una Guerra del Santo Grial, el Gran Grial fue desmantelado. La Guerra del Santo Grial de la ciudad de Fuyuki llega aquí a su fin definitivo.[1]
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant | Master |
|---|---|---|
| Saber | Arthur Pendragon | Manaka Sajyou |
| Lancer | Brynhildr | Nigel Sayward |
| Archer | Arash | Elsa Saijou |
| Rider | Ozymandias | Isemi Genri |
| Caster | Paracelsus von Hohenheim | Líder de la familia Reiroukan |
| Assassin | Hassan de la Serenidad | Seiji Jinga |
| Berserker | Henry Jekyll & Hyde | Tatsumi Kitano |
La configuración específica difiere de la anterior. Tanto los Masters como los Servants tienen rangos.
Manaka Sajyou obtuvo la victoria final, pero cuando estaba a punto de arrojar a su hermana Ayaka al Gran Grial como sacrificio, fue atravesada por la espalda por la espada de Saber. La Guerra del Santo Grial terminó sin un resultado definitivo.
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant | Master |
|---|---|---|
| Saber | Arthur Pendragon | Ayaka Sajyo |
| Lancer | Cu Chulainn | Misaya Reiroukan |
| Archer | Gilgamesh | Jefe de cierta compañía |
| Rider | Perseo | Aro Isemi |
| Caster | Medea | |
| Assassin | Sasaki Kojirō | |
| Berserker | Heracles | Sancraid Phahn |
| Beast | Manaka Sajyou |
Al final de la Guerra del Santo Grial, Ayaka Sajyou, junto con Saber, Archer y Lancer, se enfrentaron a Manaka y a los seis Servants contaminados por el lodo negro que quedaron en el Grial de la guerra anterior.
Guerra del Santo Grial que aparece en Fate/strange Fake, que ocurre cronológicamente diez años después de la Quinta Guerra del Santo Grial, en la ciudad de Snowfield, Estados Unidos. Sus organizadores pasaron setenta años convirtiendo este lugar en una ciudad y ocultaron en ella fragmentos del Santo Grial de Fuyuki. Los primeros seis Servants invocados por diversas facciones son "Falsos Servants", cuyo propósito actual es complementar las líneas ley de Snowfield, tras lo cual el séptimo Servant invocadoRicardo Corazón de Leónes el Verdadero Servant, lo que significa que esta Falsa Guerra del Santo Grial se ha sublimado en una Verdadera Guerra del Santo Grial (la distinción entre Falso Servant y Verdadero Servant es solo sistémica y no de fuerza; Gilgamesh es también uno de los Falsos Servants). Entre ellos aparecieron Gilgamesh, Enkidu, Alcidesla forma Avenger de Heraclesy otros Servants poderosos, además de un humano común al que se le otorgó la clase Lancer,Maiya Hisauel hijo Σ, así como una mujer rubia llamada Ayaka Sajyou a quien se le implantaron cinco Hechizos de Mando; la situación es sumamente compleja.
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant | Master |
|---|---|---|
| Saber | Ricardo Corazón de León | Ayaka SajyoLa persona que lo invocó fue asesinada por Assassin, su vínculo de maná se conectó aAyaka Sajyosu cuerpo, y formó un contrato. |
| Lancer | Enkidu | Quimera del Lobo Plateado |
| Archer | Gilgamesh | Cierto mago anónimoAsesinado por Tine Chelc→ Tine Chelc |
| Rider | Pale Rider | Tsubaki Kuruoka |
| Caster | Alejandro Dumas | Orlando Reeve |
| Assassin | Fanática | Jester KartureApóstoles Muertos |
| Berserker | Jack el Destripador | Flat EscardosHa sido reemplazado por la existencia dentro de su cuerpo, "Tia" |
| True Lancer | NingunoTrue Lancer es Sigma, el hijo de Maiya Hisau, quien invocó a Watcher (que no es un Servant) y se convirtió él mismo en True Lancer | |
| True Archer→Avenger | Heracles→Alcides | Bazdilot Cordelion |
| True Rider | Hipólita | Treinta estudiantes de la Clase de El-Melloi, incluyendo a Rin Tohsaka y Luvia |
| True Caster | François Prelati | FrancescaLa misma persona que True Caster, pero en un cuerpo diferente |
| True Assassin | Hassan-i-Sabbah | Faldeus |
| True Berserker | HumbabaConvertido en una bestia gigante de acero debido a la influencia del catalizador | HaruriDependiendo de Ishtar, quien posee a una homúnculo de la familia Einzbern |
| Watcher | Σ |
Fate/Apocrypha es elFate/stay nightmundo paralelo de , con la Tercera Guerra del Santo Grial como punto de divergencia.
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant | Master | Supervisor |
|---|---|---|---|
| Saber | Hermanas Edelfelt | En sus veinte añosRisei Kotomine | |
| Lancer | Fionn mac Cumhaill | Darnic Prestone Yggdmillennia | |
| Archer | |||
| Rider | |||
| Caster | |||
| Assassin | Hassan-i-Sabbah | ||
| Ruler | Amakusa Shirou Tokisada | Familia Einzbern |
En Fate/Apocrypha, durante la Tercera Guerra del Santo Grial, los Einzbern hicieron trampa e invocaron ilegalmente a Amakusa Shirou Tokisada como Ruler en lugar de a Angra Mainyu como Avenger, por lo que el Gran Grial no fue contaminado.
Darnic Prestone、Zouken Matou, yIrisvielhomúnculos con la misma apariencia participaron en esta Guerra del Santo Grial.
La Alemania nazi y el Ejército Imperial también intervinieron; Darnic era el representante de los nazis. Ruler entró en contacto con el Grial y logró obtener un cuerpo físico, pero fue derrotado debido a la muerte de su Master. Darnic encontró la ubicación del Grial gracias al Fantasma Noble de lamerse el dedo de Fionn; el Gran Grial fue capturado por los nazis, pero Darnic los traicionó en Rumania y el Grial fue ocultado allí. Las Tres Familias Fundadoras declinaron, y la familia Matou quedó casi completamente destruida.
Para evitar que alguien buscara el Grial, la Asociación de Magos se vio obligada a revelar información sobre la Guerra del Santo Grial al mundo de la magia. Los magos, que lamentaban que la Raíz fuera inalcanzable, al enterarse de que podían acercarse más a ella a través de este ritual, comenzaron a fabricar Griales frenéticamente, de los cuales uno degradado tuvo éxito.
En este mundo, las Guerras Subespecies del Santo Grial ocurren por todas partes, desde enfrentamientos de tan solo dos hasta cinco Servants. Entre los jóvenes magos se han formado grupos similares a enciclopedias de estrategias para la Guerra del Santo Grial, exprimiéndose el cerebro para intentar superar a los obstinados ancianos.
Al principio, debido a que Assassin consume poco maná y asesinar al Master es mucho más fácil que derrotar a un Servant, Assassin dominaba el campo de batalla. Más tarde, los Masters idearon estrategias de respuesta: en cuanto se confirmaba la invocación de un Assassin, formaban directamente un cerco de facciones anti-Assassin. Dado que Assassin solo puede invocar a los Hassan y su número es limitado, los datos de todos los Hassan ya han sido analizados por completo.
Debido a que las líneas ley no son tan potentes como las de Fuyuki, la mayoría de los Servants no pueden desplegar el mismo poder que en Fuyuki. Como resultado, para fortalecer a los Servants, a menudo se convierte en una lucha por catalizadores de Servants de gran renombre; por ejemplo, en Grecia es la lucha por el catalizador de Heracles, y el mago que lo consigue obtiene la victoria incluso antes de empezar. Después de que Heracles fuera prohibido, la siguiente vez se convirtió en una lucha por el catalizador de Aquiles. Esto ha provocado que las Guerras Subespecies del Santo Grial en Grecia nunca se hayan celebrado de manera seria.
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant | Master | Supervisor |
|---|---|---|---|
| Ruler | Juana de Arco | Ninguno | Shirou Kotomine |
| Saber de Negro | Siegfried | Gordes Musik Yggdmillennia | |
| Lancer de Negro | Vlad III | Darnic Prestone Yggdmillennia | |
| Archer de Negro | Quirón | Fiore Forvedge Yggdmillennia | |
| Rider de Negro | Astolfo | Seleneike Icecolle Yggdmillennia→Sieg | |
| Caster de Negro | Avicebron | Roche Frain Yggdmillennia | |
| Berserker de Negro | Frankenstein | Caules Forvedge Yggdmillennia | |
| Assassin de Negro | Jack el Destripador | Hyoma Sagara→Reika Rikudou | |
| Saber de Rojo | Mordred | Kairi Sisigou | |
| Lancer de Rojo | Karna | Feend vor Sembren → Shirou Kotomine | |
| Archer de Rojo | Atalanta | Rottweil Pelzinski → Shirou Kotomine | |
| Rider de Rojo | Aquiles | Hermanos Pentel→Shirou Kotomine | |
| Caster de Rojo | William Shakespeare | Jean Rum→Shirou Kotomine | |
| Assassin de Rojo | Semíramis | Shirou KotomineEl Ruler que obtuvo un cuerpo físico en la Tercera Guerra del Santo Grial,Amakusa Shirou Tokisada | |
| Berserker de Rojo | Espartaco | Hermanos Pentel→Shirou Kotomine |
En Fate/Apocrypha, el sistema de la Guerra del Santo Grial se filtró tras el declive de las Tres Familias Fundadoras, lo que dio lugar a Guerras del Santo Grial Subespecies en todo el mundo.
En el momento de la Quinta Guerra de la obra original, el clan Yggdmillennia (Bando Negro) de Rumania invocó a siete Servants mediante el Santo Grial y desertó de la Asociación de Magos; los magos supervivientes activaron el mecanismo de seguridad del Grial, y la Asociación de Magos (Bando Rojo) también invocó a siete Servants. El propio Grial invocó a la Ruler Juana de Arco para unirse a esta Gran Guerra del Santo Grial de siete contra siete.
En cuanto a las Tres Familias Fundadoras y Fuyuki, la familia Einzbern no tiene la capacidad de recrear el Gran Grial,Cierto Asesino de Magos con ojos sin vidatampoco cooperará con ellos, y parece que tarde o temprano se convertirá en EMIYA [Assassin]; la familia Matou ha caído completamente en la ruina; mientras que la familia Tohsaka ha regresado al estilo del fundadorNagato Tohsakade combinar la taumaturgia con las artes marciales,La hermana mayor de las coletasse convirtió en una maestra de artes marciales mágicas, mientras queHermana menorfue dada en adopción a la familia Edelfelt, la familia de origen de la madre de Tokiomi, y junto con ciertaTaladros Doradosformaron un dúo de lucha libre profesional.Shirouno cambió su apellido y vive una feliz vida de harén escolar en Fuyuki.
La Gran Guerra del Santo Grial terminó con una victoria pírrica para la Facción Negra; Sieg, convertido en un dragón solitario y gentil, voló hacia el Reverso del Mundo llevando consigo el Gran Grial que estaba a punto de activar la Tercera Magia. Tras la guerra, la familia Yggdmillennia fue disuelta y Caules, el Master de la familia, fue enviado a la Torre del Reloj como rehén.
Cierto tiempo después de la Gran Guerra del Santo Grial, se llevó a cabo otra Guerra del Santo Grial en Noruega, en la cual un Master invoca a dos Servants. Una de las parejas está formada por Aslaug y Ragnar Lodbrok.
| Carta de Clase | Usuario |
|---|---|
| Carta Saber | Zachary Ainsworth (Muñeco) |
| Carta Lancer | Kayneth (Muñeco) |
| Carta Archer | Angelica(Muñeca) |
| Carta Rider | Kariya Matou (Muñeco) |
| Tarjeta Caster | Atrum (Muñeco) |
| Tarjeta Assassin | Shinji Matou(Muñeca) |
| Tarjeta Berserker | Beatrice Flowerchild(Muñeca) |
| Tarjeta inútil → Tarjeta Archer | de Sakura Matou→Shirou Emiya |
Tiempo: Año 2004
En Fuyuki solo se celebra una Guerra del Santo Grial. Finalmente, Marisbury Animusphere y su ServantSalomónganaron; Marisbury no quería usar el método de los Einzbern para alcanzar la Raíz, y pidió el deseo de "obtener una enorme riqueza", difundiendo al exterior el rumor de que "Saber y su Master obtuvieron la victoria",Salomón pidió el deseo de convertirse en un humano común, y al año siguiente, bajoRomani Archamanla identidad de, entró en el departamento médico de Chaldea.
Durante la Guerra del Santo Grial ocurrió un gran incendio, los humanos de la ciudad de Fuyuki han muerto, solo quedan los Servants. Tras su alteración, Saber atacó a los otros Servants; a excepción de Caster, todos fueron derrotados y alterados por ella. Finalmente,Mash Kyrielightunió fuerzas con Caster y los demás para derrotar a Saber, poniendo fin a la Guerra del Santo Grial.
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant |
|---|---|
| Saber | Artoria Pendragon |
| Lancer | Musashibo Benkei |
| Archer | Espíritu Heroico EMIYA |
| Rider | |
| Caster | Cu Chulainn |
| Assassin | Hassan del Brazo Maldito |
| Berserker | Heracles |
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant |
|---|---|
| Saber | Artoria Pendragon |
| Lancer | Medusa |
| Archer | Espíritu Heroico EMIYA |
| Rider | Darío III |
| Caster | Cu Chulainn |
| Assassin | Hassan del Brazo Maldito |
| Berserker | Heracles |
Ashiya Doumanel sistema de la Guerra del Santo Grial diseñado por.
| Hechicero | Guerreros de Tenran |
|---|---|
| Ritsuka Fujimaru | Sakata Kintoki |
| Medea [Lily] | Watanabe no Tsuna |
| Helena Blavatsky | Usui Sadamitsu |
| Conde Cagliostro | Urabe no Suetake |
| Nursery Rhyme | Minamoto no Raikou |
| Paracelsus von Hohenheim | Shuten-douji |
| Charles Babbage | Murasaki Shikibu |
| Ashiya Douman | Ashiya Douman |
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant | Master |
|---|---|---|
| Saber | Manaka Sajyou | |
| Archer | Robin Hood | |
| Caster | Medea | |
| Assassin | Hassan del Brazo Maldito |
| Número de niveles | Clase | Nombre Verdadero del Servant | Master |
|---|---|---|---|
| Ninguno | Saber | Nero Claudius | Hakuno Kishinami |
| 1 | Rider | Francis Drake | Shinji Matou |
| Berserker | Darío III | ||
| Berserker | Fergus mac Róich | ||
| Berserker | Leonidas I | ||
| 2 | Archer | Robin Hood | Dan Blackmore |
| Saber | Suzuka Gozen | ||
| Assassin | Fuuma Kotarou | ||
| 3 | Rider | El Monstruo del Río Van | Misao Amari |
| Caster | Nursery Rhyme | Alice | |
| 5 | Berserker | Li Shuwen | Julius Belkisk Harwey |
| 6 | Lancer | Cu Chulainn | Rin Tohsaka |
| Berserker | Lu Bu Fengxian | Rani VIII | |
| 7 | Caster | Tamamo-no-Mae | Twice H. Pieceman |
| Saver | Buddha |
Oti AlfalfaDesdeSampoCeremonia organizada tras haber obtenido el Santo Grial de él. A diferencia de la Guerra del Santo Grial celebrada en secreto por la franquicia original de Fate, donde toda la responsabilidad se atribuye a fugas de gas, el viejo Oti quiere convertir la Guerra del Santo Grial en un programa de entretenimiento público para todo el universo.
| Sirviente | Nombre Verdadero del Servant | Master | Supervisor |
|---|---|---|---|
| Saber | Artoria Pendragon | el Trazacaminos | Oti Alfalfa |
| Lancer | Cu Chulainn | Boothill | |
| Archer | Espíritu Heroico EMIYA | Aventurina | |
| Rider | Lagwork Sharpe Mikhail | Pam | |
| Caster | Asuna(Señorita Nota) | Robin | |
| Assassin | Goldie | Lyndon Scott | |
| Berserker | Oti Alfalfa | ||
al igual que Screwllum,El Santo Grial ha sido neutralizado, e incorporó la jugabilidad Roguelike del Universo Simulado, haciendo que ya no pueda conceder deseos, pero conservando la capacidad de llevar a cabo el ritual.
| Servant (excepto el Player, se elige uno al azar para cada clase cada vez) | |||
|---|---|---|---|
| Player | el Trazacaminos | ||
| Saber | Yunli | Calamidad Blanca | Siete de Marzo |
| Lancer | Dan Heng | Argenti | Seele |
| Archer | Yanqing | Feixiao | Aventurina |
| Rider | Jing Yuan | Topaz | Xiadie |
| Caster | Kafka | Sumire Fu | Gran Herta |
| Assassin | Acheron | Sephir | Silver Wolf |
| Berserker | Luciérnaga | Jingliu | Clara |