| „ | Dreh die Lautstärke auf!! Feiern wir eine Beerdigung zu Lebzeiten!! | “ |
| „ | In diesen 4 Minuten und 11 Sekunden werde ich deinen unsterblichen Körper eigenhändig töten!! | “ |
Hajime Kashimo(Japanisch:鹿紫雲一) ist ein vonGege Akutamierschaffener Charakter aus dem Manga《Jujutsu Kaisen》und dessen Ablegerwerken.
Ein Fluchmeister von vor 400 Jahren, ein Kampfbesessener. Er willigte ein, um gegen Sukuna, den stärksten Fluchmeister der Geschichte, zu kämpfen.KenjakuKenjakus Vorschlag an, inkarnierte in der Moderne, um an der von ihm veranstalteten „Ausspielung auf Leben und Tod“ teilzunehmen, und glänzte in der Kolonie Tokio Nr. 2 mit einer Punktzahl von 200. Seine Fluchkraft ähnelt Elektrizität, er ist geschickt darin, Blitze für Angriffe einzusetzen, nutzt kluge Strategien und besitzt eine enorme Stärke.
Kashimos Fluchtechnik „Genju Amber“ kann die körperliche Gestalt verändern und kann nur einmal im Leben angewendet werden, wonach der Körper zerfällt.
| Handlung der Hauptgeschichte |
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Vor 400 Jahren Der gealterte Kashimo Hajime fühlte sich immer noch leer, nachdem er den von Kenjaku empfohlenen Gegner getötet hatte. Nachdem er einen weiteren von Kenjaku empfohlenen zeitgenössischen Starken abgelehnt hatte,nämlich Ishigori Ryu, der später in der Sendai-Kolonie gegen Okkotsu Yuta kämpfen wird,fragte Kashimo Kenjaku, wer der stärkste Fluchmeister sei, den er kenne. Nachdem er die Antwort „Sukuna“ erhalten hatte, beschloss Kashimo, Kenjakus früheren Vorschlag anzunehmen, in der Ära von Sukunas Wiederkehr zu inkarnieren, um gegen ihn zu kämpfen. Culling Game 400 Jahre sind vergangen, und der „Donnergott“ Kashimo Hajime erwachte im modernen Tokio wieder und nahm an den Kämpfen in der Kolonie Tokio Nr. 2 der „Ausspielung auf Leben und Tod“ teil. Innerhalb weniger Tage tötete er etwa 40 gegnerische Spieler (er tötet nur Fluchmeister) und erreichte eine Punktzahl von 200. Um Sukuna zu finden, nutzte Kashimo 100 Punkte, um der Ausspielung eine neue Regel hinzuzufügen: Die Informationen aller Spieler müssen offengelegt werden.Sukunas Name und Informationen wurden jedoch nicht angezeigt, da der nach der Inkarnation angezeigte Name des Spielers der Name des Gefäßes ist. Es wird vermutet, dass der Name „Kashimo Hajime“ tatsächlich der ursprüngliche Name des Gefäßes ist, aber es ist unsicher, ob der wahre Name der Seele im Inneren mit dem Namen des Gefäßes identisch ist. Kashimo besiegte daraufhin etwa drei gegnerische Fluchmeister am Kai,[4]bevor er auf Panda traf. Zuerst dachte er, Panda sei aus einem Zoo entkommen, aber nachdem Kogane ihm mitgeteilt hatte, dass Panda ebenfalls ein Spieler sei, griff er ihn sofort an und durchbohrte Pandas Bauch mit einem Stab. Panda wechselte in den Gorilla-Modus (Bruder-Kern), um zu kämpfen, aber Kashimo trennte ihm den rechten Arm ab und schleuderte ihn weg. Kashimo fragte Panda nach Sukunas Verbleib, doch Panda wich aus und weigerte sich zu antworten, woraufhin er in den Triceratops-Modus (Schwester-Kern) wechselte, um zum Gegenangriff überzugehen. Doch in dem Moment, als die Verwandlung abgeschlossen war, traf Kashimos Blitz Panda, zerstörte den Bruder- und den Schwester-Kern und ließ von Panda nur noch den Kopf übrig. Kashimo verlangte erneut Sukunas Aufenthaltsort, doch Panda weigerte sich weiterhin. Als Kashimo ihn gerade töten wollte, erreichte Hakari Kinji unter mysteriöser Musik im Riichi-Zustand das Schlachtfeld. Hakari griff Kashimo sofort an, und Kashimo war über die von Hakari gezeigte Stärke hocherfreut. Nachdem sie sich vorgestellt hatten, begann ein heftiger Kampf. Nach einem Nahkampf gelang es Kashimo, Hakaris linken Arm mit einem Blitz abzusprengen, doch Hakaris Arm wuchs unerwartet schnell nach. Während Kashimo verwirrt war, stoppte Hakaris Musik, und er aktivierte seine „Sphärenentfaltung: Idle Death Gamble“. Beim Betreten der Sphäre verstand Kashimo schnell den Mechanismus von Hakaris Sphäre und erkannte, dass Hakaris außergewöhnliche Regenerationsfähigkeit zuvor nicht durch eine bewusste Anwendung der umgekehrten Fluchtechnik zustande kam, sondern dass sein Körper diese im Riichi-Zustand unbewusst ausführte. Daher würde Hakari Kinji für 4 Minuten und 11 Sekunden nach dem Gewinn des Jackpots unsterblich sein. Die beiden lieferten sich in der Sphäre erneut einen Nahkampf, und schließlich knackte Hakari erneut den Jackpot und wurde wieder unsterblich. Dies stachelte Kashimos Kampfgeist jedoch nur noch mehr an: Er beschloss, den unsterblichen Hakari Kinji innerhalb dieser 4 Minuten und 11 Sekunden in Stücke zu reißen. Die beiden setzten ihren heftigen Kampf am Kai fort. Kashimo leitete seine Fluchkraft-Ladung in Hakaris Kopf, um diesen mit einem Blitz zu sprengen und die Anwendung der umgekehrten Fluchtechnik zu verhindern. Doch Hakari reagierte geistesgegenwärtig, stieß Kashimos Fluchkraft durch die Nase aus und heilte sich erfolgreich. Da die Unbesiegbarkeit in 8 Sekunden enden würde, beschleunigte Hakari seine Angriffe. Kashimo hatte jedoch zuvor elektrische Ladung in seinem Stab angesammelt, den er auf der anderen Seite des Kais zurückgelassen hatte. Als er selbst, der Stab und Hakari in einer Linie standen, entfesselte Kashimo den Blitz, der Hakaris linke Hüfte durchschlug und ihn fast halbierte. Gleichzeitig endete Hakaris Unbesiegbarkeit, und es sah so aus, als würde Kashimo einen weiteren Sieg erringen. Doch als Spieler entschied sich Hakari im letzten Moment für ein letztes Wagnis und aktivierte erneut „Idle Death Gamble“. Kashimo war erstaunt über Hakaris Leistung, und dann geschah etwas noch Überraschenderes: Der Glückspilz Hakari Kinji knackte tatsächlich erneut den Jackpot und kehrte mit voller Gesundheit zurück. Daraufhin verschob Hakari die Koordinaten der Sphäre auf das Meer, um Kashimo ins Wasser zu drängen, damit seine Fluchkraft kontinuierlich ausströmt, bis sie erschöpft ist. In den Gewässern der Kolonie Tokio Nr. 2 lauerten jedoch riesige Flüche. Kashimo nutzte einen Fluch als Plattform und setzte den Nahkampf mit Hakari fort, wurde aber schließlich ins Wasser getreten, woraufhin seine Fluchkraft wie erwartet auszuströmen begann. Doch plötzlich bekam Hakari, der über der Meeresoberfläche an einem Fluch hing, keine Luft mehr und fiel ebenfalls ins Wasser: Es stellte sich heraus, dass das Ausströmen von Kashimos Fluchkraft-Ladung eine chemische Reaktion ausgelöst hatte, die hochgiftiges Chlorgas erzeugte. Doch selbst als er im Wasser das Bewusstsein verlor, blieb Hakaris umgekehrte Fluchtechnik aktiv, und die beiden kämpften unter Wasser weiter. Kashimo hatte jedoch noch ein Ass im Ärmel: Die ausströmende Fluchkraft war nicht umsonst verloren gegangen, sondern wurde in Wärmeenergie umgewandelt, was eine Wasserdampfexplosion auslöste. Kashimo kletterte klatschnass an Land und dachte, Hakari sei unter Wasser in Stücke gerissen worden, doch unerwartet tauchte Hakari vor ihm auf und schlug ihn mit einem Faustschlag nieder. Es stellte sich heraus, dass Hakari Kashimos Absicht bemerkt, seinen von Kashimo gepackten linken Arm selbst abgetrennt hatte und so der Explosion entkommen war und überlebt hatte. Kashimo gab sich bereitwillig geschlagen und forderte Hakari auf, ihm den Rest zu geben. Hakari entgegnete jedoch, dass Kashimo seine Fluchtechnik noch nicht eingesetzt habe und er ihn daher nicht wirklich besiegt habe. Nachdem er erfahren hatte, dass Kashimo seine nur einmal im Leben anwendbare Fluchtechnik für Sukuna aufsparen wollte, schlug Hakari ein Geschäft vor: Wenn Kashimo sich ihnen anschließt, würde er einen Kampf zwischen ihm und Sukuna arrangieren. Kashimo akzeptierte diesen Handel. Showdown im monstererfüllten Shinjuku Kashimo sah sich zusammen mit den anderen die Übertragung des Entscheidungskampfes zwischen Gojo und Sukuna an und erklärte, dass er einspringen würde, falls Gojo fiele. Später hielt er Yuta Okkotsu davon ab, zu Hilfe zu eilen, mit der einfachen Begründung: Dies ist Satoru Gojos Kampf, niemand sollte sich einmischen. Dann geschah das Unglück: Gojo verlor den Kampf und wurde von Sukuna in der Mitte durchtrennt. Unmittelbar nachdem Gojo gefallen war, stürmte der „Gott des Donners“, Hajime Kashimo, auf das Schlachtfeld. Nach Kashimos Ankunft versuchte Uraume ihn aufzuhalten, wurde jedoch von dem plötzlich auftauchenden Kinji Hakari in dessen Sphäre gezogen; der Kampf zwischen dem Gott des Donners und dem König der Flüche begann. Sukuna holte das Fluchwerkzeug „Kamutoke“ hervor.Ich werde dich mit deiner eigenen Spezialität bekämpfen (nicht wirklich).[5]Kashimo setzte seine Fluchtechnik „Genju Kohaku“ frei, die er nur einmal im Leben anwenden kann. Dabei verstärkt er seinen Körper massiv auf Kosten dessen, dass dieser nach Ende der Technik zerfällt. Er verwandelt verschiedene Phänomene der Fluchkraft in Realität und war im Kampf gegen Sukuna zeitweise im Vorteil, was Sukuna dazu zwang, seine ursprüngliche Gestalt aus seiner Blütezeit anzunehmen. Kashimo scannte Sukunas Körper mit seinen magischen Augen wie mit Röntgenstrahlen und durchschaute die Stärke von Sukunas derzeitigem Körper. Er erkannte, dass Sukuna einst mit diesem Körper die „Sonne-Mond-Sterne-Einheit“ und die „Fünf Leeren Generäle“ vernichtet sowie den „Nieshitsu-Befriedungstrupp“ zurückgeschlagen hatte, und pries Sukunas jetzige Form als „perfekten Körper“. Der Sukuna in seiner Blütezeit unterdrückte Kashimo im Nahkampf durch den Vorteil seiner vier Arme vollständig. Kashimo feuerte eine gewaltige Welle aus Fluchkraft ab, doch Sukuna konterte mit „Drachenschuppen“, „Abstoßung“ und „Zwillingsmeteore“ und entfesselte jenen raumschneidenden Schnitt „Kai“, der bereits Satoru Gojo halbiert hatte. Dieser zerschmetterte die Fluchkraftwelle und trennte Kashimos Arm ab. Sukuna spottete darüber, dass ihm früher einmal gesagt wurde, er „verstünde nichts von Liebe“, und meinte scherzhaft, dass eigentlich Kashimo oder Gojo so belehrt werden sollten. Er setzte nach und bedrängte Kashimo mit Nahkampfangriffen. Als Kashimo weggeschleudert wurde, versuchte er erneut, eine Fluchkraftwelle abzufeuern, doch Sukuna schickte ihm mit noch höherer Geschwindigkeit ein riesiges Netz aus raumschneidenden Schnitten entgegen. Das Netz aus Schnitten traf Kashimo und tötete ihn zweifellos. In seinen letzten Augenblicken begegnete Kashimo Sukuna in einer Vision und sprach mit ihm, wobei sie ihr jeweiliges Verständnis von Liebe austauschten.Obwohl Kashimos Tod im Manga nicht explizit gezeichnet wurde, ist es sehr wahrscheinlich, dass er durch den raumschneidenden Gitterschnitt buchstäblich in viele kleine Teile zerlegt wurde. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Kashimos nennenswerte Taten – abgesehen vom Abschlachten zahlreicher Spieler und dem Hinzufügen von Regeln auf der Suche nach Sukuna, auf den er von Kenjaku hereingelegt wurde – fast nur darin bestanden, der Seite der Jujutsu-Akademie Steine in den Weg zu legen: Er setzte Panda außer Gefecht, was zu dessen Ausscheiden führte; er verbot anderen, in den Kampf zwischen Gojo und Sukuna einzugreifen, nur um dann selbst schnell besiegt zu werden. Sein einziger Beitrag war, Sukuna zur Transformation zu zwingen und einen „Röntgen-Scan“ zu liefern, bevor er in Lichtgeschwindigkeit in Stücke geschnitten wurde. Wegen dieser Handlungen gegen die Protagonisten wird er oft als „Schande der Stärksten“ bezeichnet. Der Stärkste von vor 400 Jahren, der „Gott des Donners“ Hajime Kashimo, ist damit gefallen. |



Die meisten Hauptcharaktere in „Jujutsu Kaisen“ besuchen die „Jujutsu-Akademie“ oder haben dort ihren Abschluss gemacht, weshalb es in der Community schon lange viele Zuschauer gibt, die hochgebildete Genies wie Hiromi Higuruma heranziehen,um über die „Jujutsu-Studenten“der Protagonistengruppe zu scherzen.
Dass Kashimo jedoch als „Jujutsu-Doktor“ bezeichnet wird, hat drei Hauptgründe:
① Im Kampf gegen Kinji Hakari in der Kolonie Tokio Nr. 2 des „Spiels auf Leben und Tod“ erzeugte Hajime Kashimo Chlorgas durch die Elektrolyse von Meerwasser, um Kinji Hakari zu vergiften, was zu einem in diesem Werk seltenen Kampf unter Einsatz chemischen Wissens wurde.
② Während des Entscheidungskampfes in Shinjuku machte Kashimo zwei taktische Vorschläge, die als geniale Weisheiten gelten: „Greifen wir alle zusammen an“ und „Vergesst Megumi Fushiguro“.Bei einer nachträglichen Analyse stellten die Zuschauer fest, dass man Sukuna wahrscheinlich mit minimalen Verlusten hätte besiegen können, wenn man auf die Weisheit des erfahrenen Fluchmagiers Kashimo gehört hätte.
③ Aufgrund seines Charakters als „Kampfnarr von vor 400 Jahren“ gibt Kashimo oft prägnante und vielseitig anwendbare Antworten, die massenhaft als Screenshots verwendet werden und zu universellen Phrasen in der Community geworden sind.
| Kashimo sprach |
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