| „ | Sagt nicht, der alte Magnus sei einäugig, er hat die gesamte Rebellion des Imperiums entfacht. | “ |
Magnusist ein Charakter aus dem Tabletop-Spiel „Warhammer 40.000“ und dessen AblegerwerkenMagnus.moe-ifizierte sieMoe-Mädchen.
„Ich stehe bereits an der Spitze der Psioniker. Der Herr des Wandels hat mir unvorstellbare, übernatürliche Kräfte verliehen. Glaub nicht, dass du meinem Zorn noch einmal widerstehen kannst, miau!“
Der Imperator erschuf Magnus als eine Gestalt, die sowohl physisch als auch psionisch ihre
Magnus war unter den Primarchen einzigartig, da sie sich an ihren Ursprung und den Prozess ihrer Erschaffung erinnerte.Schon während ihrer Reifungsphase verfügte sie über eine Methode der geistigen Kommunikation mit dem Imperator.Daher war das psionische Potenzial von Magnus möglicherweise eine bewusste Entscheidung des Imperators in ihrer genetischen Struktur. Als die Mächte des Chaos eingriffen,während die vier Chaosgötter und der Imperator um das Sorgerecht kämpften,und die noch in der Entwicklung befindlichen Primarchen über die gesamte Galaxis verstreut wurden, fand sich Magnus auf der fernen Kolonie Prospero wieder. Prospero war ein Planet, der bereits von einer großen Anzahl menschlicher Psioniker mit mutierten Fähigkeiten
Bald bemerkte die Imperatorin die Existenz von Magnus und lenkte ihre große Kreuzzugsflotte in Richtung Prospero. Als ihre Flotte Prospero erreichte und die Imperatorin Tizca betrat, umarmten sie und Magnus sich sofort und unterhielten sich, als ob sie sich schon seit Jahren kennen würden.Offline-Treffen von Internetfreunden Anschließend übernahm Magnus das Kommando über die XV. Legion; vor ihrer Ankunft waren aufgrund der Fleischmutation nur noch etwa tausend Krieger einsatzbereitHerkunft des Namens der Thousand Sons Legion, nachdem Magnus ihre rechtmäßige Führung der Legion akzeptiert hatte, bat sie die Imperatorin um eine Chance, einen Weg zu finden, diese grassierende Mutation zu stoppen. Die Imperatorin stimmte zu, und nach Jahrzehnten unermüdlicher Bemühungen war Magnus schließlich erfolgreichbeim Paktieren mit Tzeentch. Der Preis war, dass Magnus ihr rechtes Auge verlor.
Magnus kämpfte tapfer und erfolgreich im Großen Kreuzzug, aber sie blieb stets
| Das Buch des Magnus |
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Gegen Ende des Großen Kreuzzugs fasste Magnus das von ihr entdeckte Wissen und die Legenden in einem schwer verständlichen Werk zusammen. Aufgrund ihrer psionischen Sensibilität begeisterte sich Magnus für verbotenes psionisches Wissen, Prophezeiungen längst untergegangener menschlicher Kulte und von Menschen zerstörte Eldar-Ruinen. Mit ihrem Werk hielt Magnus Wissen fest, das selbst den Primarchen und Bibliothekaren anderer Legionen unbekannt war, und gab Teile dieses Wissens an die Hexer ihrer Legion weiter. Seit dem Fall der Thousand Sons ist das Buch des Magnus nicht mehr an die Gesetze der Physik gebunden – die Schriftzeichen auf seinen Seiten bewegen und kriechen wie Lebewesen und verändern ständig Form und Größe. Unter den wenigen imperialen Gelehrten, die von der Existenz dieses Buches wissen, glauben einige, dass es sich verändert, um sich dem ständig wandelnden Wissen seiner Schöpferin anzupassen. Andere glauben, dass das Buch ein völlig eigenständiges Bewusstsein erlangte, als Magnus den Pakt mit Tzeentch schloss, und dass seine ständige Veränderung durch den Fall seiner Herrin verursacht wird. Wie dem auch sei, mit sterblichen Augen in dieses Buch zu blicken, gleicht einer Einladung zum Wahnsinn. In diesem Zeitalter ist das Buch des Magnus bereits mehrmals aufgetaucht. Ursprünglich befand es sich in der innersten Kammer des Turms des Zyklopen, und wenn Magnus in den Krieg zog, trug sie es bei sich. Auch Ahriman besitzt eine Kopie, die sie bei ihrer Verbannung auf den Planeten der Zauberer mitnahm. Von den anderen Kopien, die existieren sollen, ist nur der Standort einer einzigen sicher bekannt. Tief im Netzweg hallen ihre Schreie durch die Hallen der Schwarzen Bibliothek. |
Magnus entdeckte während der Eroberungen der 28. Expeditionsflotte
In der Schlacht von Ullanor errang das Imperium einen großen Sieg über die Orks. Danach verlieh der Imperator Horus von der Legion der Luna Wolves den Rang des Warmasters und gab ihr den Titel, alle Armeen des Imperiums zu befehligen, einschließlich der Legionen ihrer Schwestern. Anschließend kehrte der Imperator nach Terra zurück, um ihr Geheimprojekt fortzusetzen – die Erweiterung des Netzes der Tausend Tore unter dem Kaiserpalast für die Nutzung durch die Menschheit. Während der Meditation sah Magnusa voraus, dass Horus vom Chaos korrumpiert werden würde: Die Hälfte der Astartes-Legionen verriet den Imperator, und ein chaotischer und kostspieliger Bürgerkrieg spaltete das Imperium. Das Einzige, was diese Vision Magnusa nicht verriet, war ihr eigenes Schicksal. Mit dieser beunruhigenden Information und Vorhersehung versuchte Magnusa, geistigen Kontakt mit ihrer Schwester Horus aufzunehmen, doch zu ihrem Entsetzen stellte sie fest, dass es bereits zu spät war. In ihrer Verzweiflung beschloss Magnusa, die Macht aller Hexer ihrer Legion zu nutzen, um die Nachricht vom bevorstehenden Bürgerkrieg durch Hexerei direkt an den Imperator auf Terra zu übermitteln, anstatt die viel langsamere, aber legale Methode der psionischen Telepathie zu verwenden. Mittels Astralkörperprojektion raste Magnusas Seele in Richtung Terra. Im Warp stieß Magnusa auf einen Zugang zum Netz der Tausend Tore, der nach Terra führte, stellte jedoch fest, dass die Barrieren des Netzes undurchdringlich waren. Aber
Magnusas Fall Die Imperatorin war erzürnt darüber, dass Magnus vorsätzlich gegen das Urteil des Konzils von Nikaea verstoßen hatte, insbesondere weil Magnus' Handeln das geheime Netz-der-Tausend-Tore-Projekt beschädigt hatte. Die Imperatorin hielt Magnus für die Verräterin des Imperiums und nicht ihre geliebte Tochter Horus, da sie nicht glaubte, dass Horus sie verraten würde. Leman Russ, die Primarchin der Space Wolves, war schon immer gegen Hexerei gewesen und hegte daher eine allgemeine Abneigung gegen Magnus. Russ erhielt den Befehl, Magnus unverzüglich nach Terra zu bringen. Während ihres Fluges nach Prospero wurde Leman Russ von der bereits korrumpierten Horus befohlen, Magnus' Legion der Thousand Sons zu vernichten, anstatt sie einfach vor Gericht zu stellen. Horus besaß als Kriegsherr des Imperiums die Autorität der Imperatorin und konnte Russ so vorgaukeln, dies sei der Wille der Imperatorin, als hätte die Imperatorin ihre Entscheidung überdacht und ihre Meinung geändert. Die Invasionsstreitkräfte regneten aus dem Orbit herab und ebneten den ungeschützten Planeten ein. Da Prosperos Hauptstadt Tizca stets durch die undurchdringlichen psychischen Barrieren der Hexer der XV. Legion geschützt war, begann so die Invasion der Stadt. In den darauffolgenden grausamen Kämpfen wurden die Krieger und Zivilisten von Prospero gnadenlos ausgelöscht, und die Stadt, die Bibliotheken und ihr hart erarbeitetes Wissen wurden vollständig zerstört, was Magnus in tiefe Melancholie stürzte. Selbst dann glaubte Magnus noch immer, nichts falsch gemacht zu haben, was eine solche Vergeltung ihres Vaters rechtfertigte, noch hatte sie etwas getan, das eine solche Vernichtung verdient hätte. Sie änderte ihre Meinung über ihre Untätigkeit, betrat das Schlachtfeld und wehrte mit ihren gewaltigen psychischen Kräften den Angriff der Space Wolves ab, bis sie schließlich im Nahkampf auf ihre Schwester Leman Russ traf. Auf dem Höhepunkt des Kampfes zertrümmerte Magnus mit einem schweren Schlag Russ' Brustpanzer und durchbohrte eines ihrer Herzen, doch Russ packte ihren Arm fest und trat Magnus in ein Auge. Während Magnus geblendet war, nutzte Russ die Gelegenheit, hob Magnus in die Luft und schmetterte Magnus' Rücken über ihr Knie, wobei sie Magnus' Wirbelsäule zertrümmerte. In diesem Moment der größten Not trat Tzeentch an Magnus heran und bot an, alles zu retten, was ihr gehörte, wenn sie bereit wäre, ihr für immer die Treue zu schwören. Um sich selbst, ihre Legion, ihre Welt und all ihr angesammeltes Wissen zu retten, schwor Magnus, dass ihre Seele Tzeentch dienen würde. Magnus' neue Gönnerin reagierte sofort. Die Stadt des Lichts wurde in den Wirbel des Chaos versetzt, in eine neue Welt, die bereits für ihre neue Gebieterin vorbereitet war. Prospero wurde an jenem Tag zerstört, doch Magnus und ihre Legion überlebten. Als die Thousand Sons wiederentdeckt wurden, hatten sie sich Horus' Verräterlegionen angeschlossen, bereit, Terra zu belagern, und Magnus war zur mächtigsten aller dämonischen Dienerinnen Tzeentchs geworden, einer Dämonenprinzessin.
Nach dem Scheitern der Horus-Häresie kehrte die Legion der Thousand Sons auf den Planeten der Zauberer innerhalb des Wirbels des Chaos zurück, eine völlig verzerrte, chaotische Stadt, die jedoch wie ein Spiegelbild von Tizca wirkte. Tzeentch überreichte den Thousand Sons ein weiteres „Geschenk“: die vollständige Rückkehr ihrer abnormalen Genmutationen, was drohte, alle überlebenden korrumpierten Space Marines der Thousand Sons in geistlose Kreaturen des Chaos zu verwandeln.
| Das Rubric-Ereignis |
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Mehrere Hexer unter der Führung des Hexers Azek Ahriman gründeten eine geheime Organisation, um einen Weg zu finden, die Mutationen zu stoppen. Diese Hexer verwendeten schließlich einen mächtigen Zauberspruch, der jedoch nach hinten losging: Sie töteten alle Krieger mit schwachen psychischen Kräften und verwandelten sie in Automaten; ihre organischen Körper zerfielen zu Asche, während ihre Seelen in ihren Rüstungen gefangen wurden. Jedes Gelenk der Rüstung wurde magisch versiegelt, und der einzige Weg für eine Seele, aus diesem Gefängnis zu entkommen, besteht darin, die Rüstung zu zerstören. Unter den Thousand Sons gab es einige wenige, die dem Zauber, der später als die Rubrica des Ahriman bekannt wurde, nicht erlagen; sie stellten fest, dass ihre psychischen Kräfte enorm gesteigert worden waren. Das Ritual erfüllte auch seinen Zweck, da die Mutationen bei den überlebenden Hexern und ihren Mitstreitern aufhörten. |
Heute lebt Magnus auf dem höchsten Turm des verlorenen Tizca, wobei das riesige Auge des Zyklopen den gesamten Planeten überwacht. Sie plant die Zerstörung des Imperiums der Menschheit sowie der Imperatorin, von der sie glaubt, dass sie sie vor langer Zeit verraten hat.
Einst war Magnus ein Vorbild der Menschheit, jetzt ist sie ein Monster des Chaos, ein Dämonenprinz, der mit dem heimtückischen Willen des Großen Verschwörers verschmolzen ist. Ihre ewig rote Haut leuchtet und birst, nachdem sie enorme Mengen an Warp-Energie absorbiert hat, während auf ihrem Rücken ein Paar riesiger Flügel gewachsen ist, die mit magischen Runen des Tzeentch übersät sind. Sie blickt durch Wesen und Erscheinung und webt verschiedene Zukünfte zu einem Seil, um ihre Feinde einzufangen. Obwohl sie einst Wissen für ihre eigenen Zwecke suchte, sucht sie nun nur noch nach Wissen, das ihr hilft, das Imperium brennen zu sehen. In einer von Krieg gezeichneten Galaxis gibt es kaum eine schrecklichere Präsenz auf dem Schlachtfeld als einen Dämonen-Primarchen. Wo Magnus schreitet, reißt das Gefüge des Realraums immer wieder auf, und Zeit und Raum erzittern heftig, um ihr einen Weg zu bahnen. Ein bloßer Blick auf sie prägt sich in den Geist der Sterblichen als wechselhafte, widersprüchliche Bilder ein, als ob man direkt in das unbegreifliche, verzerrte Antlitz des Warps blicken würde. Diejenigen, die von ihrem Schatten eingehüllt werden, werden in endlose Dunkelheit gestoßen; ihr Selbstbewusstsein bricht angesichts der Präsenz des Dämonenprinzen zu einer dichten Singularität zusammen, da Magnus' Existenz ihre geistige Verteidigung erodiert. Selbst furchtlose Krieger, die schon unzählige schreckliche Konflikte erlebt haben, verlieren ihren Mut, wenn sie den erzürnten Thousand Sons gegenüberstehen. Die Flammen, die in Magnus' Augen brennen, stoßen wilde und primitive psychische Energie aus. Sogar gewaltige Titanen und Festungen werden aus der Realität gerissen und in Elementarteilchen zerlegt. Wenn der Dämonenprinz sich ihren Feinden nähert, werden diese in einem „Energiefeld“ gefangen, einem Bereich, in dem die Existenz der materiellen Welt nach Magnus' Willen verändert wird. Selbst die undurchdringlichsten Befestigungen wirken vor ihr wie entblößt, was die Feinde zur Beute macht, die nach Belieben niedergemetzelt werden kann. In Magnus' Händen formt sich eine von Flammen umgebene Klinge, die jede grausame Waffe annehmen kann, die ihre Gebieterin sich vorstellt. Mit dieser Waffe durchschreitet sie die Reihen der Feinde, spaltet deren Rüstungen und Körper entzwei und trennt die Seelen von ihrem Fleisch. Für diejenigen, die nicht sofort in einen Haufen Fleisch oder einen Feuerball verwandelt werden, wartet ein noch schlimmeres Schicksal – ihr deformiertes Fleisch wird von der Macht des Warps korrodiert und sie werden zu Chaosbruten. Die Plattenrüstung, die den Dämonenprinzen bedeckt, ist übersät mit Runen, die von der Macht des Großen Täuschers erfüllt sind; sie bilden durch eine einzigartige Runenfertigung eine unsagbare Tapisserie. Eine gewaltige Hornkrone ziert das Haupt des Roten Königs, durch die Magnus eine Aura schützender Energie um sich herum ausstrahlt, die ihren Körper und ihre Seele bewahrt. Wenn die Angriffe der Feinde vor ihr zu Rauch zerfallen, begreifen sie, wie nutzlos der Versuch ist, Widerstand gegen Magnus zu leisten. Vor dieser Barriere lösen sich psychische Angriffe in funkelnde Blitze auf, und sogar die Ketten von Kettenschwertern hören auf, sich zu drehen. Im Kampf befehligt Magnus die Truppen der Thousand Sons und teilt einen kleinen Teil ihrer unaufhaltsamen Macht mit diesen Armeen; sie verleiht den seelenlosen Rubric-Kriegern und den mysteriösen Scarab-Occult-Terminatoren einen Teil von Gewalt und Leben und festigt die ohnehin gierigen Ambitionen der noch lebenden Hexer. Sie sind ihre mächtigsten Waffen, und unter dem Zwang und der Führung des Schicksals erfüllen sie ihre Mission und tragen ihren Zorn in die Gebiete des Imperiums.
Während der Großen Häresie starb Magnus durch die Hand von Russ; danach wurde Magnus in mehrere „Splitter“ aufgeteilt. Diese Splitter haben ihre eigenen Persönlichkeiten und Ideale. Sie scheinen voneinander unabhängig zu sein und werden als die „Hauptformen“ von Magnus betrachtet. Zu den bekannten Splittern gehören:
Wurde während der zweiten Schlacht von Prospero durch Jaghatai Khan zerstört. Dieser Splitter veranlasste den Khan, im Bürgerkrieg eine Position zu wählen, die sowohl Horus als auch dem Imperator gegenüber neutral erschien.
Gefunden in der Urne von Kallista Eris, getragen von Lemuel Gaumon im Gefängnis von Shandi Sona.
Verkörpert das Bild des Kriegers von Magnus, gefunden auf der Welt Aghoru.
Verkörpert Magnus' Suche nach verlorenem Wissen, wurde in der Vergangenheit in den Tiefen des Mount Cytheron gefunden. Um den Splitter zurückzuerlangen, musste Ahriman in die Vergangenheit reisen.
Verkörpert den Verrat von Magnus, gefunden auf der Welt Nikaea, auf der das Konzil stattfand, das die Nutzung von Hexerei innerhalb des Imperiums verbot.
Repräsentiert die edlen Tugenden von Magnus; es ist der Splitter, der entstand, als Magnus versuchte, den Imperator vor der Großen Häresie zu warnen. Dieser Splitter lauerte in den Kerkern des Imperiums und wurde schließlich von Malcador im Körper von Arvida (dem Captain der 4. Kompanie der Thousand Sons) versiegelt. Das Ritual verlief nicht wie geplant, und ein neues Wesen erschien, das weder Arvida noch Magnus war – der spätere erste Oberste Großmeister der Grey Knights.
Es verkörpert Magnus' Vorliebe für Manipulation, Geheimnisse und Veränderung; es haftete am Athenaeum und säte den Samen für den zweiten Rubrik-Zauber in Ahrimans Geist.
Dieses Fragment befindet sich in Ahrimans Innerem; niemand, ihn selbst eingeschlossen, weiß von der Existenz dieses Fragments.
Magnus' einzigartige Rüstung wird als eine physische Struktur betrachtet, die aus greifbarer psychischer Kraft und Warp-Energie geformt wurde, eine Mischung aus dem Willen von Tzeentch und Mitteln zur Selbsterhaltung, ungeachtet ihres oft primitiven Aussehens.Je mehr entblößt, desto höher die Rüstung
Ein Krummschwert, das der Klinge des Kriegsgottes Ahn-Nura aus den Mythen des antiken Prospero nachempfunden ist. Diese Psi-Waffe kombiniert antikes Wissen mit imperialer Waffentechnologie und ist sowohl für Lebewesen als auch für Maschinen tödlich.
Eine gewaltige Pistole, die scheinbar bei Bedarf herbeigerufen wird; selbst innerhalb von Magnus' Legion gibt es Debatten darüber, ob diese mächtige Plasmawaffe ein Gerät oder lediglich eine Manifestation ihrer psychischen Kraft in physischer Form ist.
| Quelle |
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Codex: Chaos (2. Edition), S. 17, 46 Codex Heretic Astartes - Thousand Sons (8. Edition), S. 34-35, 88 Deathwatch: First Founding (RPG), S. 86-88 Gathering Storm - Teil Drei - Aufstieg des Primarchen (7. Edition), S. 49, 72-85 Index Astartes III, „Meister des verbotenen Wissens - Die Thousand Sons Space Marine Legion“, S. 62-69 Horus Heresy: Collected Visions Realm of Chaos: The Lost and the Damned (1. Edition), S. 267 The Horus Heresy - Buch Sieben: Inferno (Forge World Serie) von Alan Bligh, S. 9-67 The Horus Heresy: Collected Visions (Artbook), S. 24 White Dwarf 326 (US), „Psykana Librarius“, S. 76 White Dwarf 267 (US), „Index Astartes First Founding: Masters of Forbidden Knowledge, The Thousand Sons Space Marine Legion“ White Dwarf 263 (US), „Runes of Forging - Aaron Dill's Crazy Conversion Competition Finale: Magnus der Rote, Dämonenfürst des Tzeentch“, S. 28-29 White Dwarf 230 (US), „Bitter and Twisted: Ahriman“ und „In Nomine Imperatoris: Thousand Sons Terminatoren“, S. 39-43, 71-79 White Dwarf 150 (US), „'Eavy Metal: Epic Daemons - Magnus der Rote: Primarch des Tzeentch“, S. 68-69 War Zone Fenris: Wrath of Magnus, (7. Edition) (Digitale Edition), „The Serpent and the Wolf“, „Echoes in Time“, S. 147 False Gods (Roman) von Graham McNeill A Thousand Sons (Roman) von Graham McNeill The First Heretic (Roman) von Aaron Dembski-Bowden Prospero Burns (Roman) von Dan Abnett Aurelian (Novelle) von Aaron Dembski-Bowden The Outcast Dead (Roman) von Graham McNeill Age of Darkness (Anthologie) herausgegeben von Christian Dunn, „Rebirth“ von Chris Wraight The Space Wolf Omnibus (Roman) von William King Space Wolf: The Second Omnibus (Roman) von William King und Lee Lightner Battle of the Fang (Roman) von Chris Wraight The Hunt for Magnus (Roman) von Chris Wraight The Crimson King (Roman) von Chris Wraight, Kap. 9, 15, 17, 23 Magnus the Red: Master of Prospero (Roman) von Graham McNeill, Kap. 2 |