AstolfoistTYPE-MOONZugehörig zur《Fate-Serie》und Charaktere in deren Ablegerwerken, in der Light Novel „Fate/Apocrypha》 erstmals aufgetreten.
Einleitung
Sohn von König Otto von England, zukünftiger Thronfolger und einer der Zwölf Paladine Karls des Großen.
Eine extrem sorglose Person,da seine Vernunft verdampft ist, ist er gutherzig und ein überaus optimistischer Ritter,aufgrund der Verdampfung seiner Vernunfthandelt er, ohne nachzudenken, aber eraufgrund der Verdampfung seiner Vernunftist in der Lage, nach seinem eigenen Gewissen zu handeln.Er wurde einst in einen Baum verwandelt. Aufgrund seiner Persönlichkeit empfand er dies jedoch nicht als schmerzhaft, sondern hielt es für eine sehr interessante Erfahrung.
Seine Stärke liegt im Mittelfeld der Zwölf Paladine, aber er besitzt zahlreiche praktische Noble Phantasms und zweifelt nicht daran, dass diese Teil seiner eigenen Stärke sind. Zudem hat er extremes Glück, weshalb er, obwohl seine Statuswerte etwas niedriger als die anderer Servants sind,erist er dennoch in der Lage, ganz nach Beliebendas Schlachtfeld aufzumischen, und handelt dadurch noch ungezwungener.
Er ist von ansprechendem Äußeren und wird beschrieben alsSchönes Mädchen()。
Während seiner Reisen hörte Astolfo davon, dass sein Kampfgefährte Roland wahnsinnig geworden war und nackt umherlief. Daraufhin begab er sich zum Mond, um seine eigene, zuvor verdampfte Hälfte an Vernunft sowie Rolands verlorene Vernunft zurückzuholen. Diese Vernunft wird auf dem Mond als Flüssigkeit in Glasflaschen aufbewahrt (der Legende nach wird alles, was auf der Erde verloren geht, auf dem Mond bewahrt). Um Rolands Geist in Zukunft zu beruhigen, begann er mit dem Crossdressing. Nachdem er seine Vernunft zurückerhalten hatte, wurde erüberhaupt nicht mehr „moe“vernünftig und klug und drückte Zweifel sowie Furcht über sein alltägliches Verhalten aus. Doch danach verdampfte seine Vernunft allmählich wieder ...Nebenbei bemerkt kehrte Roland zur Normalität zurück, nachdem er die Vernunft eingeatmet hatte,aber er hat seineSeele an Luzifer verkauftSchülerin mehr ist.
Astolfos Interesse an Frauenkleidung rührt daher, dass er versuchte, den durch die Jagd nach Frauen wahnsinnig gewordenen Roland wieder zur Vernunft zu bringen. Dass er bei der Beschwörung in dieser Gestalt erscheint, liegt daran, dass der Große Gral „Astolfos Blütezeit“ als Vorlage für die Beschwörung verwendet.Großer Gral GJ
d'Eon: Du lebst viel zu frei! Roland auch, warum sind die Zwölf Paladine eigentlich alle Perverslinge!
Astolfo: He! Vergleiche mich nicht mit Roland! Meine Hobbys würden höchstens in den Nachrichten landen, aber seine Hobbys führen dazu, dass man verhaftet wird!
In der F/A-Anime-Version ist er für die Vorschau auf die nächste Episode (nur Web-Streaming) zuständig.Eine maskottchenartige Existenz
Basisdaten
Das von Astolfo selbst bekritzelte Status-Panel
Name: Astolfo (Astolfo、アストルフォ)
Beiname: Rider von Schwarz
Klasse: Rider
Herkunft: Die Zwölf Paladine Karls des Großen
Region: England
Geschlecht:AstolfoEigentlich bin ich einsüße Jungsho
Größe: 164 cm
Gewicht: 56kg
BWH (Maße): 71 59 73
Bewaffnung: Schwert, Horn, Rüstung
Stärke: D
Ausdauer: D
Agilität: B
Magie: C
Glück: A+
Edler Phantasm: C
Handlungsbezogen
Fate/Grand Order Sub-Singularität II
Reist zusammen mit dem Protagonisten, um die Singularität zu lösen.
Fate/Apocrypha
(Noch zu ergänzen)
Fate/EXTELLA LINK
(Noch zu ergänzen)
Manifestationsbereich des toten Denkens: Traum – Leben und Tod einer gewissen Fantasie
Als Diener, der zusammen mit Roland dem Bereich des Königswegs angehört, waren beide dennoch bereit, dem gegenwärtigen „Karl dem Großen“ zu dienen, selbst nachdem sie erfahren hatten, dass er nicht der echte ist, in dem Glauben, dass ihr König diese Entscheidung gutheißen würde.Diese Ansicht wurde nach dem Erscheinen von Charlemagne bestätigt.
Nachdem Ritsuka von Dienern des Königsweg-Bereichs, die im Rache-Bereich untergetaucht waren, in einer Stafette gerettet wurde, übernahm er von Salomeden letzten Stabund schloss die Aufnahme von Ritsuka ab, um ihn zurück in den Bereich des Königswegs zu bringen.
Später war er als General des Königsweg-Bereichs weiterhin auf dem Schlachtfeld aktiv. In der Belagerungsschlacht gegen den Restaurations-Bereich rückte er mehrmals mit seinem Edlen Phantasm aus. Nachdem Roland seinen Verstand verloren hatte und auf dem Schlachtfeld Amok gelaufen war, entsandte er einen Assassin, um ihn gewaltsam zurückzubringen.
Als die vereinigten Streitkräfte von Königsweg und Restauration einen Generalangriff auf den Rache-Bereich starteten, fungierte er als Überraschungstruppe. Als der gegnerische Diener-Geschützturm (Minamoto no Tametomo) zum zweiten Mal feuerte, lokalisierte er dessen Position präzise und startete sofort einen Sturmangriff mit seinem Edlen Phantasm und dem Hippogreif. Obwohl Tametomo den Verteidigungsmodus aktivierte und sowohl den Hippogreif als auch seinen eigenen Spirituellen Kern durchschoss, drang er bis zum Geschützturm vor und unterbrach gemäß den Anweisungen von Charlemagne und Päpstin Johanna die Mana-Zufuhr von Tametomo. Er selbst, dem Tode nahe, und der kurz vor dem Funktionsverlust stehende Tametomo schieden nach einem Moment gegenseitigen Respekts zwischen Helden gleichzeitig aus dem Kampf aus.
Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
Klassenfertigkeiten
Magieresistenz: D→AAufgrund der Existenz des Edlen Phantasms [Buch] wird die Magieresistenz erheblich gesteigert.;
Reiten: A+ Kann alles außer Drachenarten reitenDeshalb kann er Sieg nicht reiten;
Verdampfung der Vernunft: D Völlig ohne Vernunft, kann seinen Mund absolut nicht halten, verrät versehentlich die wahren Namen seiner Gefährten, außerdem vergaß er das Noble PhantasmCasseur de Logistilledessen wahren Namen aus genau diesem Grund.Es hat bereits das Ausmaß eines Fluchs erreicht
Unabhängiges Handeln: B Kann zwei Tage lang ohne Mana-Versorgung durch einen Master in der Welt bleiben;
Monströse Stärke: C- Nach der Benutzung erleidet die eigene Psyche kritischen Schaden
Noble Phantasm
恐慌呼び起こせし魔笛()/Das magische Horn, das Panik heraufbeschwört()
Rang: C
Art: Anti-Armee-Edelphanthasmus
Reichweite: 1~50
Maximale Erfassung: 100 Personen
Wahnsinniger Mond()
Ein Horn, von dem es heißt, dass jeder, der seinen Klang hört, vor Angst flieht. Während Heroische Geister mit Magieresistenz standhaft bleiben können, ist es für gewöhnliche Magier kaum zu ertragen; dies ist die Einstellung aus Complete Material IV.
In der Romanfassung wurde die Beschreibung, dass „Heroische Geister mit Magieresistenz immun seien“, gestrichen. Stattdessen wurde es zu einem magischen Klang, der fast wie das Brüllen eines Drachen oder das Wiehern eines göttlichen Pferdes klingt und alles in Reichweite mit einem Schalldruckstoß trifft. Wenn die HP des Gegners unter dem Schadenswert liegen, zerfallen sie zu Staub.
Dieses Horn wurde von der gütigen HexeLogistilla()Astolfo verliehen und einst dazu benutzt, Schwärme von Harpyien-Räubern zu vertreiben. Normalerweise hat es eine Größe, die man am Gürtel tragen kann, aber bei Gebrauch vergrößert es sich so weit, dass es Astolfo umschließen kann.
【Das Folgende sind zusätzliche Einstellungen aus dem F/AM-Materialbuch】
Das Noble Phantasm von Rider von Schwarz, Astolfo. Unter seinen zahlreichen Noble Phantasms ist dies das einzige mit einer nicht allzu übermächtigen Fähigkeit, ein durchschnittliches Noble Phantasm. Obwohl es ein Anti-Armee-Noble-Phantasm ist, ist seine Durchschlagskraft nicht besonders hoch; gegen gewöhnliches Fußvolk wie Drachenzahnkrieger mag es ausreichen, aber gegen Servants ist es etwas unzureichend.
Doch wie der Name „Zauberflöte“ sagt, liegt der wahre Schrecken dieses Noble Phantasms in der Verwirrung, die durch den gewaltigen Schalldruck ausgelöst wird. Wenn jemand, der daran gewöhnt ist, dieses Horn bläst (obwohl es eigentlich viel zu groß ist), kann er dem Ziel jegliches Gehör rauben. Auch wenn der Verlust eines der fünf Sinne oder ein Zustand der Verwirrung die Kampffähigkeit eines Servants nicht stoppt, bringt die Gehörlosigkeit den Servant dennoch in eine leicht nachteilige Lage.
Für erfahrene Servants stellt es absolut keine Bedrohung dar, aber in einem Kampf zwischen Spitzenkämpfern kann selbst diese winzige Lücke über Sieg oder Niederlage entscheiden.
In diesem Sinne sollte man es wohl tatsächlich als ein unterstützendes Noble Phantasm bezeichnen.
破却宣言()/Casseur de Logistille()
Rang: C
Typ: Anti-Person (Selbst) Noble Phantasm
Reichweite: -
Maximale Erfassung: 1 Person
Magie-Allzweck-Anleitungsbuch()
Das Zauberbuch, das die Hexe Logistilla Astolfo schenkte. Es enthält die Mittel, um jede Form von Magie zu brechen.
Ein permanent aktiver Typ; allein durch das Halten in der Hand erhält Astolfo Magieresistenz des Rangs A.
Falls der Wahre Name entfesselt und das Buch gelesen wird, ist es sogar möglich, ein Reality Marble oder eine ihm sehr nahestehende Große Magie zu brechen.
Aber Astolfo hat seinen Wahren Namen völlig vergessen. „Magie-Allzweck-Anleitung“ ist auch nur ein Name, den er sich willkürlich ausgedacht hat. In einer Neumondnacht kann er sich jedoch an seinen Wahren Namen erinnern.
Dass Master und Ruler die Fähigkeiten von Servants überprüfen können, ist ebenfalls eine Magie, die den Grundregeln des Heiligen Gral-Krieges folgt. Selbst wenn er es also nicht vollständig blockieren kann, kann er Manipulationen vornehmen, wie zum Beispiel Kritzeleien.
Der Wahre Name lautet【Casseur de Logistille()】, nach der Entfesselung des Wahren Namens brechen die Buchseiten heraus, und die Papierfetzen fliegen im Wind umher, umkreisen Astolfo und blockieren magische Angriffe. Die Papierfetzen können sich zudem in Schmetterlingsformen verwandeln und in dem Labyrinth, dessen Raumzahl Semiramis mittels Magie zur Täuschung der Feinde erhöht hat, den richtigen Weg weisen, während sie gleichzeitig Fallen-Zauberformeln brechen.
【Das Folgende sind zusätzliche Einstellungen aus dem F/AM-Materialbuch】
Eines der „Cheat“-Noble Phantasms von Astolfo, dem Rider von „Schwarz“.
Aber das ist noch nicht alles; solange der Wahre Name aktiviert wird – das heißt, nachdem dieses Buch gelesen wurde –, besteht die Möglichkeit, verschiedene Arten von Magie zu brechen. Es wurde ihm eigens von der Hexe übergeben, die in Astolfo vernarrt war. Allein der Besitz dieses Buches, das verschiedene Methoden zur Aufhebung von Magie aufzeichnet, verleiht Magieresistenz des Rangs A.
Aber das ist noch nicht alles; solange der Wahre Name aktiviert wird – das heißt, nachdem dieses Buch gelesen wurde –, besteht die Möglichkeit, verschiedene Arten von Magie zu brechen. Man könnte es wohl als ein „Auge des Geistes“ speziell für Magie bezeichnen; es ist sozusagen der Repräsentant von Astolfos „Cheat“-Noble Phantasms.
Da Astolfo das Ding einfach willkürlich „Magie-Allzweck-Anleitung (Luna Break Manual)“ nannte, wurde es erst im fünften Band unter seinem Wahren Namen aktiviert und entfaltete seine wahre Wirkung.
Abgesehen davon ist dies ein Noble Phantasm, das, sollte die Hexe von Kolchis (Medea) davon erfahren, sofort auf ihre Liste der Dinge gesetzt würde, die augenblicklich vernichtet werden müssen.
Berührung führt zum Sturz!()/Einmal berührt, schon hingefallen!()
Rang: D
Art: Anti-Personen-Noble-Phantasm
Reichweite: 2–4
Maximale Erfassung: 1 Person
RitterAlgalia()Die prächtige Lanze von Algalia mit einer goldenen Spitze.
Obwohl sie kaum Zerstörungskraft besitzt, kann sie die berührte Person/den Heroischen Geist gewaltsam zu Fall bringen oder die Beine in eine spirituelle Form verwandeln.Gewaltsames UmstoßenEine magische Lanze, die sogar die enorme Zwangskraft besitzt, „Riesen zu Fall zu bringen“.
Obwohl die Tödlichkeit gering ist, kann sie den Bereich unterhalb der Knie des Gegners gewaltsam entmaterialisieren oder ihn zu Fall bringen. Unabhängig davon, wo der Körper berührt wird (selbst wenn eine aus Mana gewebte Rüstung getroffen wird), unterbricht die Lanze gewaltsam die Manaversorgung der Beine unterhalb der Knie, was eine physische Rekonstitution für eine gewisse Zeit unmöglich macht.
Um sich vom negativen Status „Sturz“ zu erholen, muss ein LUC-Check durchgeführt werden; schlägt dieser fehl, bleibt der Status bestehen. Da der LUC-Wert jedoch in jeder Runde einen Bonus erhält, wird der Erfolg mit der Zeit immer wahrscheinlicher.
【Das Folgende sind zusätzliche Einstellungen aus dem F/AM-Materialbuch】
Das zweite „Cheat“-Noble Phantasm von Rider von „Schwarz“. Ursprünglich war es die goldene Lanze des Ritters Algalia aus dem Land Cathay, eine magische Lanze, die jeden zu Fall bringt, den sie berührt. Daher besiegte Algalia in Turnieren alle Ritter auf seinem Niveau, einschließlich Astolfo.
Ein Ritter ergab sich nach dem Sturz vom Pferd nicht, sondern zog sein Schwert. Algalia war gezwungen, mit dem Schwert zu kämpfen, verlor schließlich und floh. Da Algalia zu sehr auf die Kraft dieser Lanze vertraute, versprach er demjenigen, der ihn besiegte, seine Schwester Angelica (die Schönheit, die Roland später in den Wahnsinn trieb).
Angelica verschwand, als sie die missliche Lage ihres Bruders erkannte. Während das Turnier im Chaos versank, stahl ... lieh sich Astolfo, dessen eigene Lanze zerbrochen war, Algalias Lanze ungefragt mit den Worten: „Oh, hier liegt ja eine Lanze.“
Natürlich gewann Astolfo danach in den Turnieren einen Sieg nach dem anderen.
Das Noble Phantasm „Trap of Argalia“! Die Tödlichkeit als Lanze ist extrem gering, aber in dem Moment, in dem der Gegner die Spitze berührt, gerät er in den Zustand des „Stürzens“, was bedeutet, dass die Beine der berührten Person gewaltsam entmaterialisiert werden. Natürlich ist dies nur vorübergehend (der Status ist „gestürzt“), und obwohl die Erholung nur kurze Zeit in Anspruch nimmt, besitzt diese Lanze, wie im dritten Band gezeigt, die enorme Zwangskraft, „Riesen zu Fall zu bringen“.
Übrigens vertraute Astolfo die Lanze, nachdem er sie in vielen Schlachten benutzt hatte, Rolands Cousine an – der RitterinBradamante。Dass er einen so kostbaren Speer weggeben konnte, ohne auch nur den Hauch eines Bedauerns zu verspüren, zeigt deutlich, dass Astolfo sich der Macht dieses Speers überhaupt nicht bewusst war. Seine Siegesserie in den Turnieren hielt er anscheinend für so etwas wie „die Erweckung meiner unbewusst versiegelten Kräfte“, was wirklich unglaublich ist.
Das Phantomross, das nicht von dieser Welt ist()/Das Phantomross, das nicht von dieser Welt ist()
Rang: B+→B++
Art: Anti-Armee-Edelphanthasmus
Reichweite: 2~50
Maximale Erfassung: 100 Personen
Hippogriff, eine Bestie, die aus der Paarung eines Greifen und einer Stute hervorgegangen ist. Ein Fabelwesen mit dem Oberkörper eines Greifen und dem Unterkörper eines Pferdes, das eigentlich „unmöglich existieren“ kann. Sein Rang ist dem eines Greifen, einer Bestie aus dem Zeitalter der Götter, unterlegen, doch der vernichtende Angriff seines Ansturms ist mit einem physischen Angriff des Rangs A vergleichbar. Er kann mit einer Geschwindigkeit von 400 Kilometern pro Stunde fliegen.
Sein wahrer Trumpf ist jedoch nicht der Ansturm gegen Armeen, sondern eine verborgene Fähigkeit namens „Dimensionssprung“. Nach der Freisetzung des Wahren Namens stoßen der Hippogriff und sein Reiter einen schrillen Schrei aus, nehmen eine verschwommene Gestalt an und verschwinden, wodurch sie jeder Form von weltlicher Beobachtung entgehen und sogar an einem anderen Ort wieder auftauchen können. Selbst Angriffe, die so mächtig sind, dass sie Götter und Buddhas vernichten könnten, können ihnen absolut nichts anhaben.Das Phantomross, das nicht von dieser Welt ist()Wie der Name schon sagt, ist seine Existenz sehr vage, sodass unklar ist, ob es überhaupt existiert. Je mehr seine Macht durch die Freisetzung des Wahren Namens zur Schau gestellt wird, desto stärker wird die Erkenntnis, dass es sich um eine „nicht-substanzielle Existenz“ handelt. Dies bedeutet eine Sublimierung aus dieser Dimension und die Auslöschung der eigenen Existenz. Da Astolfo als Reiter eine substanzielle Existenz ist, zieht er den Hippogriff jedes Mal zurück, wenn dieser im Begriff ist, verschwommen zu verschwinden. Sie zirkulieren zwischen Verschwinden und Erscheinen, weshalb der Effekt nur einen Augenblick anhält.
In dem Moment, als Sieg auf dem Hippogriff die Dimension verließ, erhaschte er einen Blick auf die „Rückseite der Welt“, wo die Fabelwesen leben.
Ein Fabelwesen mit dem Oberkörper eines Greifen und dem Unterkörper eines Pferdes. Der Einschlag seines Sprints ist stark genug, um mit einem Angriff des Rangs A zu konkurrieren, und nach der Freisetzung des Wahren Namens kann es sogar von einer Dimension in eine andere springen.Zeitreise/Isekai,weicht allen Angriffen aus, kann aber Angriffen, die die Kausalität verzerren, nicht unbedingt entgehen.
【Das Folgende sind zusätzliche Einstellungen aus dem F/AM-Materialbuch】
Hippogriff. Das dritte „Cheat“-Noble-Phantasm, das von Astolfo, dem Rider von „Schwarz“, benutzt wird. Ein Monster mit dem Oberkörper eines Adlers und dem Unterkörper eines Pferdes, das geboren wird, wenn eine Stute von einem Greifen, der sie eigentlich als Beute jagt, geschwängert wird.
Dies war jedoch ursprünglich eine unmögliche Spezies. Da Greifen Pferde jagen, ist es unmöglich, dass zwischen ihnen Nachkommen entstehen. Der Hippogriff existierte lediglich als philosophisches Symbol in Erzählungen. Doch in „Orlando Furioso“, in dem Astolfo und die anderen auftreten, tauchte der Hippogriff dennoch auf, da der Autor die Absicht verfolgte: „Wenn schon ein Hippogriff vorkommt, dann ist nichts mehr zu absurd oder seltsam.“ Astolfo reiste in „Orlando Furioso“ sogar zum Mond, um Roland zu retten.
Der von Astolfo gerittene Hippogreif ist aufgrund seiner instabilen Existenz ein wahres „Trugbildwesen“. Wenn er daher als Noble Phantasm entfesselt wird, springt der Hippogreif – wenn auch nur für einen Augenblick – in eine andere Dimension.
Dort befindet sich die Heimat der Phantasmal-Spezies, die nur von Seelen erreicht werden kann. Für den als Noble Phantasm beschworenen Hippogreif ist es die andere Seite der Welt, die er zwar erspähen, aber niemals erreichen kann.
Fate/Grand Order
Statuswerte
Rider-Klasse
CV: Rumi Ōkubo
Charakterdesign:近衛乙嗣
Sterne: 4
Klasse: Rider
Statuswerte
Stärke
D
Ausdauer
D
Agilität
B
Magie
Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
Glück
A+
Noble Phantasm
Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
Eigene Fähigkeiten
Monströse Stärke C- 【Erhöht den eigenen Angriff (8%[Lv.1]→28%[Lv.10]) (1 Runde)】
Einmal berühren und umfallen! D 【Chance, einem einzelnen Gegner den Status Betäubung zuzufügen (60%[Lv.1]→90%[Lv.10]) (1 Runde)】
Verdampfende Vernunft D+ 【Gewährt sich selbst den Status, jede Runde mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (65%) Kritische Sterne zu erhalten (5[Lv.1]→10[Lv.10]) (5 Runden) Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (65%) Erhöhung der Kritischen Stern-Erhaltungsrate (30%[Lv.1]→50%[Lv.10]) (5 Runden) Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (65%) Erhöhung des Kritischen Schadens (20%[Lv.1]→40%[Lv.10]) (5 Runden) NP-Ladung (30%[Lv.1]→50%[Lv.10])】
Klassenfertigkeiten
Magieresistenz A 【Erhöht die eigene Schwächungsresistenz (20%)】
Reiten A+ 【Erhöht die eigene Quick-Karten-Leistung (11%)】
Unabhängiges Handeln B 【Erhöht die eigene Kritische Stärke (8%)】
Noble Phantasm
Das Phantomross, das nicht von dieser Welt ist()
Stufe
B+
Typ
Anti-Armee-Edelphanthasmus
【Führt einen starken Angriff gegen alle Gegner aus, der die Verteidigung ignoriert (800%[Lv.1]→1200%[Lv.5]) Gewährt sich selbst Ausweichen (3-mal) Erhält Kritische Sterne (10[100%]→30[500%])】
Standgrafiken
Standard
1. Aufstieg
3. Aufstieg
Letzter Aufstieg
Aprilscherz
Spiritron-Dress:Erinnerungen an Trifas()
Saber-Klasse
CV: Rumi Ōkubo
Charakterdesign:近衛乙嗣
Sterne: 5
Klasse: Saber
Statuswerte
Stärke
C+
Ausdauer
Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
Agilität
A
Magie
B
Glück
A++
Noble Phantasm
B
Eigene Fähigkeiten
Casseur de Logistille C 【Gewährt sich selbst einen Status, der jede Runde NP generiert (3 Runden) & hebt Schwächungen auf】
Magisches Horn, das Panik auslöst C 【Belegt alle Gegner mit dem Status „Furcht“ (3 Runden) <Jede Runde eine gewisse Chance, Betäubung zu verursachen (1 Runde), tritt nur 1-mal in Kraft> + gewährt sich selbst Ausweichen (3-mal, 3 Runden)】
Majestätischer Triumph EX 【Erhöht den eigenen Angriff (3 Runden) & erhöht die eigene Kritische Stärke (3 Runden) & erhöht die Kritische Sternenabsorptionsrate für Buster-Karten (3 Runden)】
Klassenfertigkeiten
Magieresistenz A 【Erhöht die eigene Schwächungsresistenz (20%)】
Reiten A 【Erhöht die eigene Quick-Karten-Leistung (10%)】
Noble Phantasm
Fangnetz des Glücks()
Stufe
B
Typ
Anti-Personen-Edelphanthasmus
【Erhöht die eigene Quick-Karten-Leistung (3 Runden) <Effekt erhöht sich durch Overcharge> + führt einen extrem starken Angriff gegen einen einzelnen Gegner aus <Effekt erhöht sich durch Noble-Phantasm-Level> & versiegelt das Noble Phantasm des Gegners (1 Runde)】
Standgrafiken
Saber Astolfo (Anfang)
Saber Astolfo (1. Aufstieg)
Saber Astolfo (3. Aufstieg)
Saber Astolfo (Endgültiger Aufstieg)
Saber Astolfo (Aprilscherz)
Charakterbezogenes
Seltsames Wissen ist wieder gewachsen
Tatsächlich gibt es in Bezug auf Astolfos Crossdressing unter allen Werken über Roland nur ein unbedeutendes, fast unbekanntes Buch, das erwähnt, dass Roland, nachdem er den Verstand verloren hatte, Astolfo ständig bedrängte und behauptete, er sei seine Freundin, bis Astolfo schließlich so genervt war, dass er beiläufig antwortete: „Ja, ja, das bin ich.“