| „ | „Gerechtigkeit ist Macht. Fairness und Gerechtigkeit mögen schwach erscheinen, doch in Wahrheit sind sie am mächtigsten.“ | “ |
| — Lucifiel | ||
Arbitratorist ein Charakter aus dem Brettspiel „Astra Cup: Dawn“.
Die Schiedshalle war schon immer die geheimnisvollste Abteilung innerhalb der Heiligen Kirche. Wenn die Mission des Tempels des Glanzes darin besteht, den Ruhm und das Erbarmen Gottes unter den Menschen zu verbreiten, so ist die Schiedshalle seine kalte und gnadenlose Kehrseite. Die Vollstrecker der Schiedshalle sind primär für den Umgang mit „mysteriösen Relikten“ und damit verbundenen Vorfällen sowie für die Eliminierung von Blasphemikern und Häretikern mit gefährlichen Kräften zuständig. Das Personal der Schiedshalle umfasst Tempelritter und Kriegspriester; ihre Gesamtzahl ist äußerst gering und sie unterstehen der Leitung von etwa einem Dutzend Spezialrittern, die als „Arbitratoren“ bekannt sind.
Angesichts der plötzlichen Invasion der Drachen enthüllte diese mysteriöse und besondere Institution der Welt endlich ihr Gesicht. Der Arbiter, der die Gruppe bei diesem Ereignis anführte, trug den Codenamen „Lucifiel“.
Ein Charakter mit der Fähigkeit zu zusätzlichen Aktionen, der sowohl Magie als auch Kampf beherrscht; er ist sehr stark, wenn der Spielfluss stimmt, aber stark eingeschränkt, wenn dies nicht der Fall ist.
Standard-Fähigkeiten:
Spezialfähigkeiten:
Der Kern für das effektive Spielen des Vollstreckers ist „Verfolgung der Gerechtigkeit“. Versuche, die Moral des Gegners zu senken, um zusätzliche Aktionen zu erhalten. Richtig eingesetzt, kann dies das Spieltempo enorm beschleunigen.
Die Haupt-Schadensfertigkeit ist „Todesklinge“. Wenn die Anzahl der Handkarten mit der des Gegners übereinstimmt (die Handkartenbeziehung wird erst nach dem Ausspielen der Angriffskarte berechnet), können beide Effekte gleichzeitig ausgelöst werden, um eine „Dunkle Vernichtung“ mit 3 Schadenspunkten zu verursachen. Im Idealfall trifft man einen Gegner mit 5 Karten für 2 Moralverlust, dann einen Gegner mit 4 Karten für 1 Moralverlust und nutzt dann genüsslich „Raffinieren“. Dies gibt einem Vollstrecker mit Energie genug Rückhalt für Schlagabtausche.
„Endlose Klinge“ bietet eine gewisse magische Burst-Fähigkeit und die Möglichkeit, Karten zu ziehen, was ideal ist, um bei wenigen Handkarten stabil „Verfolgung der Gerechtigkeit“ auszulösen.
Ohne Energie ist die Kampfkraft des Vollstreckers sehr gering, daher sollte man häufig „Raffinieren“ nutzen, besonders in den durch „Verfolgung der Gerechtigkeit“ ausgelösten Extrazügen.
Strebe nicht blindlings nach „Verfolgung der Gerechtigkeit“, um voreilig den Kelch zu schmieden; abgesehen von den Teammitgliedern verbraucht der Vollstrecker selbst recht viel Energie.
(Da es große Unterschiede in der Fertigkeitsstärke zwischen den „Dawn“- und den Original-Charakteren gibt, wird im Allgemeinen nicht empfohlen, sie gemischt zu spielen, daher sind keine Original-Charaktere enthalten.)
Heiler-Charaktere und der Arbiter kontern sich gegenseitig. Beispielsweise sorgt die Passivität, die nur 1 Heilung zulässt, dafür, dass die Frostprinzessin weniger effizient heilt, doch die bloße Existenz von Heilung verringert das Risiko, dass die Moral durch den Arbiter zerstört wird.