iOS/Android Japanischer Server: 20210Februar04. Globaler Server: November 202109. Server (vereinfachtes Chinesisch): 20230August03. Microsoft Windows Globaler Server: 4. Juli 2025 Japanischer Server: 20. Januar 2026
《Blue Archive》(Japanisch:ブルーアーカイブ -Blue Archive-; Koreanisch:블루 아카이브; Englisch:Blue Archive, japanische Abkürzung:ブルアカ, ursprünglich:Project MX; auch bekannt alsBlue Archive、Blue Archive) ist ein vonNAT GAMES(jetztNEXON GamesIO Division und MX Studio)[3][4]entwickeltes Charakter-Sammel-RPG.
Zusammenfassung des Werks
Jugend×Wunder×Waffen!
《ブルーアーカイブ -Blue Archive-》ist das vierte Werk, das von NAT GAMES (jetzt IO Division und MX Studio unter NEXON Games) entwickelt wurde, einem Unternehmen, das stolz auf seine hohe technische Kompetenz ist. Die vorherigen Titel des Unternehmens wie „HIT“ und „OVERHIT“ erfreuten sich sowohl in Japan als auch im Ausland großer Beliebtheit.
Dies ist ein Charakter-Sammel-RPG. Das Werk nutzt einen japanischen Animationsstil, um eine Geschichte in einer futuristischen Akademie-Stadt darzustellen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Lehrers und führen die Schüler an, um verschiedene Vorfälle in der Stadt zu lösen.[7]
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Logo der internationalen Version (Koreanisch/Englisch)
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Zeitstrahl der Entwicklung
2020
017. Februar
Veröffentlicht von Yostar Project MX Teaser-PV.
0März
Offizieller Twitter-Account registriert.
0März04.
Offizielle Website erstellt.
017. Juli
Der Titel des Werks wurde als „ブルーアーカイブ-Blue Archive-“ festgelegt, das Key Visual und der Teaser-PV wurden veröffentlicht, und die Anmeldung für den β-Test (CBT) begann.
031. Juli
Anmeldung für den β-Test (CBT) beendet.
0August06. bis 16.
Durchführung des β-Tests.
2021
0Januar04.
Start der Vorregistrierungskampagne.
0Februar04.
Offizieller Start des japanischen Servers.
0August02.
Koreanischer Server veröffentlicht offiziellen PV.
14. Oktober
Start der Vorregistrierung für den koreanischen und den globalen Server.
Der offizielle PV für den vereinfachten chinesischen Server wurde veröffentlicht und die Vorregistrierung eröffnet.[8]
022. Juni
Der „Begegnungstest“ (unbegrenzter, kostenpflichtiger Beta-Test mit Datenlöschung) für den vereinfachten chinesischen Server hat begonnen.[9]
0August02.
Der Pre-Download für den vereinfachten chinesischen Server wurde gestartet.
0August03.
Der offene Beta-Test auf allen Plattformen für den vereinfachten chinesischen Server hat begonnen.[5]
2024
023. Juli
Koreanische Sprachausgabe wurde auf dem internationalen Server implementiert.
2025
011. April
Im Livestream zum 3,5-jährigen Jubiläum des internationalen Servers wurde angekündigt, dass eine Windows-Version in Entwicklung ist, die voraussichtlich im Sommer 2025 auf Steam erscheinen wird[10], und die Implementierung der koreanischen Sprachausgabe für die Hauptgeschichte geplant ist.
0Juni02.
Die Windows-Version des internationalen Servers wurde im Steam-Store gelistet, der Veröffentlichungstermin ist für Sommer 2025 geplant, mit Unterstützung für traditionelles Chinesisch[11]. Da die Betriebsrechte für den vereinfachten chinesischen und den japanischen Server beiYostarliegen, sind die Regionen China und Japan gesperrt.
017. Juni
NEXON gab in den entsprechenden Communities bekannt, dass die Windows-Version am 24. dieses Monats offiziell im Steam-Store erscheinen wird[12]。
023. Juni
NEXON gab in den sozialen Medien bekannt, dass sich das Veröffentlichungsdatum der Windows-Version auf Steam aufgrund des Prüfungsprozesses von Valve verzögert; ein neues Datum wird zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.[13]。
0Juli04.
Die Windows-Version von Blue Archive ist offiziell im Steam-Store erschienen.[14]。
2026
018. Januar
Yostar kündigte während der In-Game-Informationen am zweiten Tag der Feierlichkeiten zum fünften Jubiläum des japanischen Servers an, dass eine Windows-Version für die japanische Fassung von „Blue Archive“ erscheinen wird; weitere Informationen werden am 20. Januar 2026 veröffentlicht.[15]。
020. Januar
Yostar gab bekannt, dass die PC-Version von „Blue Archive“ für den japanischen Markt am selben Tag als eigenständiger Client veröffentlicht wurde.[16][17]。
Kivotos, eine mysteriöse und weitläufige Akademiestadt, in der Mädchen mit seltsamen Heiligenscheinen über ihren Köpfen leben.
Die in den verschiedenen Regionen verteilten „Akademien“ werden grundsätzlich als unabhängige, autonome Verwaltungsgebiete anerkannt und vom Föderalen Schülerrat verwaltet.
Das friedliche Leben unter der Verwaltung des Föderalen Schülerrats wurde jedoch durch das plötzliche Verschwinden der Präsidentin erschüttert.
In Kivotos, das zuvor durch die außergewöhnlichen administrativen Fähigkeiten der Schülerratspräsidentin stabilisiert wurde, traten nun diverse Probleme an die Oberfläche.
In einem führungslosen Kivotos steht eine Krise unmittelbar bevor!
Um all dies zu verhindern, bat der Föderale Schülerrat den Föderalen Untersuchungsclub „Schale“ um Unterstützung bei der Lösung der verschiedenen Probleme in Kivotos.
„Schale“ war die letzte Organisation, die vor dem Verschwinden der Präsidentin des Föderalen Schülerrats genehmigt wurde, und ist ein erst kürzlich gegründeter Club.
Welche Rolle wird „Schale“ in diesem Chaos spielen?
Welche Begegnungen wird der Lehrer, der aus der Außenwelt nach Kivotos gekommen ist, mit den Mädchen erleben?
Jetzt muss Schale zusammen mit den Schülerinnen die verschiedenen Vorfälle in Kivotos lösen.
Riesige Schulden, die Krise der Clubauflösung, die Unterzeichnung eines Vertrags zwischen zwei gegnerischen Fraktionen...
Vielfältige Herausforderungen warten darauf, vom Lehrer gelöst zu werden.
Eine Geschichte über Freundschaft, Jugend und Liebe wird sich nun entfalten.
Credits sind die allgemeine Währung im Spiel, die durch verschiedene Missionen/Events erhalten werden kann und weit verbreitet in den verschiedenen Entwicklungsprozessen im Spiel verwendet wird.
Pyroxene sind die Premium-Währung im Spiel, die hauptsächlich durch das Abschließen fester Punkte in der Missionsliste, den Gesamtkrieg, den taktischen Kampf, sowie In-Game-Käufeerhalten werden. Sie werden hauptsächlich zum Kauf von Ausdauer, Eintrittskarten für Spezialmissionen (Fahndung, Akademie-Austausch) sowie für die Rekrutierung verwendet. Hinweis: Pyroxene können in einem bestimmten Verhältnis in Credits umgetauscht werden, aber Credits können nicht in Pyroxene umgetauscht werden.
Arena-Münzen können durch den Taktischen Wettbewerb erhalten und im Taktischer-Wettbewerb-Shop gegen entsprechende Gegenstände eingetauscht werden.
Total-Assault-Münzen/Seltene Total-Assault-Münzen können in Total Assaults erhalten und im Total-Assault-Shop gegen entsprechende Gegenstände eingetauscht werden.
Eligma (Steine)(Eligma)Hauptsächlich durch die Schüleranwerbung erhältlich, können gegen Eleph bereits besessener Schüler eingetauscht werden.
Joint-Firing-Drill-Münzen können in Joint Firing Drills erhalten und im Joint-Firing-Drill-Shop gegen entsprechende Gegenstände eingetauscht werden.
Expert-Zertifikate werden hauptsächlich durch Missionen und den AP-Verbrauch nach Erreichen der maximalen Lehrer-Stufe erhalten und können im Expert-Zertifikat-Shop gegen entsprechende Gegenstände eingetauscht werden.
Credits
Pyroxene
Arena-Münzen
Total-Assault-Münzen
Eligma
Spielerstufe Die maximale Spielerstufe beträgt derzeit 90 (JP-Server), 90 (Globaler Server) und 90 (CN-Server). Die Spielerstufe bestimmt die Obergrenze für die aktuelle Schülerstufe. Im Spiel können Erfahrungspunkte durch das Abschließen von Kampfstufen unter Verbrauch von AP gesammelt werden, wobei das Umrechnungsverhältnis von Erfahrungspunkten zu AP 1:1 beträgt. Seit dem 4. Jubiläum wurde für Konten mit niedrigerem Level ein Multi-EXP-Modus eingeführt, um neuen Lehrern die Eingewöhnung zu erleichtern. Die Details sind: Level 1–20: 3-facher Konto-EXP-Bonus; Level 21–40: 2,5-facher Konto-EXP-Bonus; Level 41–60: 2-facher Konto-EXP-Bonus; Level 61–70: 1,5-facher Konto-EXP-Bonus. Wenn die Erfahrungspunkte einen bestimmten Wert erreichen, steigt das Spielerlevel. Wenn das maximale Level jedoch erreicht ist und die Erfahrungsleiste voll ist, erhalten Spieler keine Erfahrungspunkte mehr für verbrauchte AP; stattdessen werden die verbrauchten AP im Verhältnis 1:1 in Expertenzertifikate umgewandelt.
AP (Aktionspunkte) AP sind die „Eintrittskarten“ für Kampfstufen. Spieler können AP durch Missionsbelohnungen, automatische Regeneration, Login-Boni, Käufe im Shop, Abholung im Café und andere Methoden erhalten.
Normalerweise regeneriert sich AP mit einer Rate von einem Punkt alle 6 Minuten, bis das AP-Regenerationslimit erreicht ist. Das Limit für die AP-Regeneration steigt mit dem Level des Spielers.
Spieler können maximal 999 AP besitzen. Sobald 999 AP erreicht sind, werden durch Missionen erhaltene AP vorübergehend im Postfach gespeichert, es können keine zusätzlichen AP gekauft werden und Belohnungen aus Bereichen wie der Arena können nicht abgeholt werden.
Mit jedem Levelaufstieg erhält der Spieler AP in Höhe seines aktuellen AP-Limits.
Gegenstände Sie werden hauptsächlich in die folgenden Kategorien unterteilt:Materialien zur Schülerentwicklung, Möbel, Geschenke, Eleph-Materialien, Materialien für das Herstellungssystem。
Materialien zur Schülerentwicklung werden hauptsächlich in drei Kategorien unterteilt: Materialien zur EXP-Steigerung, Materialien zur Skill-Verbesserung und Materialien zur Ausrüstungsverbesserung.
Materialien zur EXP-Steigerung, nämlichAktivitätsberichte, werden hauptsächlich verwendet, um das Basislevel der Schüler zu erhöhen, und sind unterteilt inAnfänger/Normal/Fortgeschritten/Exzellent (Weiß/Blau/Gold/Lila)Vier Arten, die jeweils die Erfahrung der Schülerinnen erhöhen um50/500/2000/10000Erfahrungspunkte.
Materialien zur Skill-Verbesserung können unterteilt werden inTechnisches Handbuch、Taktik-Lehr-BD、Buch der GeheimnisseundOOPArts (Japanisch:オーパーツ(), im Folgenden gleich) (Vereinfachtes Chinesisch:神秘古物, im Folgenden gleich)。
Technisches Handbuch: Hauptsächlich verwendet, um die Stufen der Standard-Skills der Schülerinnen zu erhöhen, unterteilt inAnfänger/Normal/Fortgeschritten/Exzellent (Weiß/Blau/Gold/Lila)vier Arten.
Taktik-Lehr-BD: Hauptsächlich verwendet, um die Stufen der EX-Skills der Schülerinnen zu erhöhen, unterteilt inAnfänger/Normal/Fortgeschritten/Exzellent (Weiß/Blau/Gold/Lila)vier Arten.
Buch der Geheimnisse: Wird verwendet, um die Unterfertigkeiten von Schülern von Stufe 9 auf 10 zu erhöhen.
OOPArts: Verbrauchsmaterialien zur Erhöhung der Fertigkeitsstufen von Schülern, ebenfalls unterteilt inZerbrochen / Beschädigt / Abgenutzt / Intakt (Weiß / Blau / Gold / Violett)vier Kategorien. Je nach Stufe werden unterschiedliche Mengen an OOPArts verbraucht, Details finden sich in den jeweiligen Schülereinträgen.
Ausrüstungsmaterialien werden hauptsächlich verwendet, um die Ausrüstungsstufe der Schüler zu erhöhen. Dazu gehören:
Ausrüstungsbaupläne, unterteilt inT2/T3/T4/T5/T6/T7/T8/T9/T10neun Stufen (T1 ist die Grundausrüstung selbst), die zur Verbesserung der Ausrüstungsstärke dienen.
Verstärkungssteine, die zur Erhöhung der Ausrüstungsstufe dienen, ebenfalls unterteilt inAnfänger/Normal/Fortgeschritten/Exzellent (Weiß/Blau/Gold/Lila)vier Arten.
Spezialwaffen-Materialien, die zur Erhöhung der Stufe von Spezialwaffen dienen, unterteilt in Federn, Hämmer, Läufe und Schlagbolzen, mitBronze / Grau / Silber / Schwarzvier Stufen, die Wertreihenfolge ist Bronze < Grau < Silber < Schwarz.
Möbel dienen hauptsächlich zur Dekoration des Cafés sowie zur Erhöhung des Komfortwerts. Möbel spezieller Themen-Cafés bieten Interaktionen mit bestimmten Schülern. Dazu gehören:
Möbel, hauptsächlich Tische, Stühle, Schränke, Trophäen usw.
Dekorationen, hauptsächlich Bodenobjekte (Kleinteile), Haushaltsgeräte, Wanddekorationen, Teppiche usw.
Innendekorationen, hauptsächlich bestehend aus Böden, Tapeten, Hintergrundbildern usw.
Alle Möbel sind unterteilt inNormal(Weiß, 1 Stern) /Selten(Gold, 2 Sterne) /Einzigartig(Lila, 3 Sterne) drei Arten.
Geschenke dienen hauptsächlich dazu, die Zuneigung der Schülerinnen zu erhöhen, es gibtgoldene und lilazwei Arten. Davon werden lila Geschenke bei Anmelde-Events und dem Hatsune Miku-Kollaborations-Event vergeben; bei der Herstellung auf Stufe 3 besteht die Chance, lila Geschenke zu erhalten; über Geschenkcodes in einigen Kollaborations-Events können spezielle lila kartenartige Geschenke erhalten werden, und schöne Blumensträuße können durch In-App-Käufe erworben werden.
Allgemeine Eligma (allgemein als Steine bezeichnet) können gegen Elephs der Schülerinnen eingetauscht werden; die Elephs der Schülerinnen (allgemein als Fragmente bezeichnet) können den Sternrang der Schülerinnen sowie den Sternrang ihrer Spezialwaffen erhöhen.
Die Materialien des Herstellungssystems sind unterteilt in Aktivierungssteine, Aktivierungssteine für die Synthese und Rohstoffe für die Synthese.
Aktivierungssteine werden für die Funktion „Materie erzeugen“ des Herstellungssystems verwendet und können andere Materialien herstellen.
Aktivierungssteine für die Synthese werden für die Funktion „Materie synthetisieren“ des Herstellungssystems verwendet und können zufällige Materialien, auswählbare Materialien, Bücher der Geheimnisse sowie Trophäenständer für den Gesamtsieg herstellen; sie sind in vier Wertstufen unterteilt: Anfänger/Mittel/Fortgeschritten/Überlegen (Weiß/Blau/Gold/Lila).
Synthesematerialien werden für die Funktion „Synthese“ des Herstellungssystems verwendet. Nach der Auswahl des zu synthetisierenden Gegenstands können sie als Verbrauchsmaterial der entsprechenden Stufe verwendet werden, um den Herstellungsbalken aufzufüllen. Es gibt drei Wertstufen: Anfänger/Mittel/Fortgeschritten (Weiß/Blau/Gold).
Sie unterteilt sich hauptsächlich in Stufenaufstieg, Fertigkeits-Upgrade, Ausrüstungs-Upgrade, Erhöhung der Zuneigung, Erhöhung der Sternebewertung (Mystische Freischaltung), Waffen-Upgrade (Spezialwaffe) und Fähigkeitsfreischaltung.
Erfahrungsberichte können verwendet werden, um dieHauptstufeder Schüler zu erhöhen, oder es können Erfahrungspunkte durch das Abschließen von Etappen gesammelt werden. Die Hauptstufe eines Schülers kann jedoch die Stufe des Spielers nicht überschreiten.
Fertigkeits-Upgrade-Materialien und Credits können verwendet werden, um dieverschiedenen Fertigkeitsstufender Schüler zu erhöhen. Je höher die Fertigkeitsstufe eines Schülers ist, desto seltener sind die für den Aufstieg zur nächsten Stufe erforderlichen Materialien und desto mehr Credits werden benötigt.
Jeder Schüler ist zwei spezifischen O-Parts zugeordnet. Beim Erhöhen der Fertigkeitsstufen muss eine bestimmte Menge an Verstärkungsmaterialien der entsprechenden Stufe und Art verbraucht werden.
Die Skills der Schülerinnen unterteilen sich in EX-Skills und normale Skills. Zur Erhöhung der normalen Skill-Level werden Technikhandbücher benötigt, während für EX-Skills Taktik-Trainings-BDs erforderlich sind.
Jede Schülerin verfügt über drei spezifische Kategorien von Ausrüstung:
Schuhe/Hüte/HandschuheSlot, wird sofort nach Erhalt der Schülerin freigeschaltet.
Taschen/Abzeichen/HaarspangenSlot, wenn das Level der Schülerin15oder höher ist, wird dieser freigeschaltet.
Amulette/Halsketten/ArmbanduhrenSlot, wenn das Level der Schülerin35oder höher ist, wird dieser freigeschaltet.
Für jede Schülerin entspricht ein Ausrüstungsslot einer der drei möglichen Ausrüstungsarten.
Ausrüstungsbaupläne werden für die Rang-Aufwertung einer bestimmten Ausrüstung verwendet, während Verstärkungssteine für die Level-Aufwertung jeder Art von Ausrüstung geeignet sind.
Einige Schülerinnen besitzen eine vierte Art von Ausrüstung:Lieblingsgegenstand. Der Lieblingsgegenstand ist eine exklusive Ausrüstung für die jeweilige Schülerin und kann nur von ihr getragen werden. Lieblingsgegenstände haben zwei Stufen, T1 und T2, die freigeschaltet werden, wenn die Zuneigung der Schülerin Stufe 15 bzw. 20 erreicht. Ein T1-Lieblingsgegenstand erhöht einen bestimmten Attributwert der Schülerin. Ein T2-Lieblingsgegenstand verstärkt den Normal-Skill der Schülerin.
Im Café kann mit der Schülerininteragiert werden()/Geschenke geben, um dieBindung der Schülerinnen zu erhöhen, wobei verschiedene Schülerinnen unterschiedliche Vorlieben für Geschenke haben. Das Überreichen eines Geschenks, das eine Schülerin besonders mag, erhöht die Bindungspunkte erheblich. Mit steigender Bindungsstufe erhöhen sich auch bestimmte Statuswerte der Schülerin entsprechend. Die maximale Bindungsstufe einer Schülerin beträgt 100, jedoch werden nach Erreichen von Stufe 50 keine zusätzlichen Statuswert-Boni mehr gewährt.
Durch das Sammeln von Elephs der Schülerinnen kann die Sternenstufe der Schülerinnen erhöht werdenSternenrang. Eine Erhöhung der Sterne kann bestimmte Basiswerte der Schülerin verbessern. Die Anzahl der benötigten Elephs für jede Sternenstufe sowie die Spezialeffekte der Sternenaufwertung sind wie folgt:
Sternenaufwertung der Schülerin
Benötigte Elephs
Effekt
→
30
Passiv-Skill der Schülerin freigeschaltet
→
80
Sub-Skill der Schülerin freigeschaltet Bindungsstufen-Limit 10 → 20
→
100
→
120
Bindungsstufen-Limit 20 → 100
Sobald eine Schülerin 5 Sterne erreicht hat, kann dieEigene Waffe freigeschaltet werden. Die eigene Waffe kann bestimmte Statuswerte der Schülerin erheblich verbessern. Um die Sternenstufe der eigenen Waffe zu erhöhen, wird eine große Menge an Elephs der Schülerin benötigt, und für die Level-Steigerung sind viele Waffenmaterialien erforderlich. Die Anzahl der benötigten Elephs für jede Sternenstufe sowie die Effekte der Sternenaufwertung sind wie folgt:
Waffen-Sternrang-Aufstieg
Benötigte Elephs
Effekt
→
0
Waffen-Level-Obergrenze 30
→
120
Waffen-Level-Obergrenze 30→40 Passiv-Skill wird verstärkt
→
180
Waffen-Level-Obergrenze 40→50 Kampfkraft in einem bestimmten Gelände wird verstärkt
→
200
Waffen-Level-Obergrenze 50→60 Bonus für Angriffsattribut-Spezialschaden um 10 % erhöht (Stürmer) / Kosten-Obergrenze im Kampf um 0,5 erhöht (Spezialisten)
Sobald eine Schülerin Level 90 und einen Sternrang von 5 erreicht hat, wird Folgendes freigeschaltet:Potenzialfreisetzung. Durch die Potenzialfreisetzung können die Werte für LP, Angriff und Heilung einer Schülerin erhöht werden. Das Erhöhen des Potenzialfreisetzungs-Levels erfordert Artefakte (Oparts) und spezielle Gegenstände zur Potenzialfreisetzung: „Angewandter Sport WB“, „Angewandtes Schießen WB“ und „Angewandte Hygiene WB“. Das maximale Level für jeden Wert der Potenzialfreisetzung beträgt 25.
Café
Das Café ist ein Ort, an dem sich die Schülerinnen normalerweise entspannen. Spieler können im Café Ausdauer und Credits sammeln sowie mit den Schülerinnen interagieren, um deren Zuneigung zu steigern.
Der Name scheint an ein bekanntes Forum von NAVER angelehnt zu sein.[19]。
Das Café ist in Café-Filiale 1 und Café-Filiale 2 unterteilt. Filiale 1 wird nach Abschluss der Hauptmission 2-1 freigeschaltet, Filiale 2 nach Abschluss der Hauptmission 12-5.
Die Stufe des Cafés kann durch das Sammeln von Upgrade-Materialien (Kernen) erhöht werden. Die Upgrade-Materialien für Café-Filiale 1 sind in denHauptmissionen 3-5/6-5/9-5/12-5/15-5/18-5/21-5/24-5/27-5erhältlich. Die Upgrade-Materialien (Kerne) für Café-Filiale 2 können über „Erfolge“ erhalten werden.
Durch das Aufstellen von Möbeln im Café kann der Komfortwert gesteigert werden. Je höher der Komfortwert, desto mehr Ausdauer und Credits können pro Stunde generiert werden, wobei Café-Filiale 2 nur Credits generiert.
Es gibt eine Obergrenze für die Ansammlung von Ausdauer und Credits. Sobald die Obergrenze erreicht ist, steigen Ausdauer und Credits nicht mehr mit der Zeit an.
Jede Stufe des Cafés hat eine entsprechende Komfort-Obergrenze. Das Verhältnis zwischen maximalem Komfort und Café-Stufe ist wie folgt:
Café-Stufe
Maximaler Komfort
1
1000
2
1500
3
2000
4
2500
5
3000
6
3500
7
4000
8
4500
9
5000
10
5500
Die Schülerinnen, die das Café besuchen, werden täglich um 3:00 und 15:00 Uhr Pekinger Zeit (JP-Server, Globaler Server) / 4:00 und 16:00 Uhr (CN-Server) aktualisiert. Nach der Aktualisierung erscheinen 3 bis 5 neue Schülerinnen im Café. Dieselbe Schülerin (einschließlich Varianten) erscheint nicht gleichzeitig im Café und kann auch nicht zur selben Zeit in Filiale 1 und Filiale 2 anwesend sein.
Spieler können mit Schülerinnen interagieren, die sie bereits besitzen, oder ihnen Geschenke machen. Sowohl Interaktionen als auch Geschenke erhöhen die Zuneigung der Schülerinnen. Die Abklingzeit für Interaktionen beträgt 3 Stunden.
Die Reaktionen der Schülerinnen auf Geschenke sind unterteilt in(Klein),(Mittel),(Groß),(Extra groß) vier Arten, wobei das Ausmaß der Zuneigungssteigerung schrittweise zunimmt. Um die Reaktion einer bestimmten Schülerin auf ein bestimmtes Geschenk zu beurteilen, muss man lediglichdas Geschenk herausziehen und die Emotionsmarkierung über der Schülerin betrachten.
Mit Einladungstickets kann ein Charakter, den der Spieler bereits besitzt, ins Café eingeladen werden. In Café 1 und Café 2 kann jeweils eine Schülerin eingeladen werden. Nach der Verwendung eines Einladungstickets gilt eine Abklingzeit von 20 Stunden, bevor es erneut verwendet werden kann.
Wenn spezielle interaktive Möbel im Café platziert werden, besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass Schülerinnen, die mit diesen Möbeln interagieren können, zu Besuch kommen. Café 1 und Café 2 erhöhen die Besuchswahrscheinlichkeit der entsprechenden Schülerinnen basierend auf den jeweils platzierten Möbeln, ohne die Besuchswahrscheinlichkeit im anderen Café zu beeinflussen.
Einige spezielle Schülerinnen besitzen Interaktionsanimationen mit speziellen Möbeln. Diese können durch Klicken auf die Abfrageschaltfläche in den Möbelinformationen oder im Bearbeitungsmodus eingesehen werden.
Auf dem festlandchinesischen Server wird dies als „Zeitplan“ bezeichnet. Diese Funktion entspricht einem Interaktionssystem, bei dem Spieler täglich eine bestimmte Anzahl aninteragiert werden()。
Derzeit sind folgende Aktivitätsgebiete freigeschaltet:Schale-Bürogebäude, Schale-Wohnheim, Gehenna-Zentralbezirk, Abydos-Hauptgebäude, Millennium-Lernzentrum, Trinity-Platz-Areal, Red Winter Föderationsakademie, Hyakkiyako-Allianz-Akademie, D.U. Shiratori-Bezirk, Shanhaijing-Zentral-Sonderbezirk, Akihabara。
Jedes Aktivitätsgebiet ist in 7 (Schale-Untergebiete) oder 8 (autonome Gebiete der jeweiligen Akademien) Unterbereiche unterteilt. Spieler können einen beliebigen freigeschalteten Unterbereich wählen, um mit den Schülerinnen zu interagieren, die sich gerade in diesem Bereich aufhalten.
Bei jeder Interaktion können Erfahrungspunkte oder Gegenstände erhalten werden:
Zuneigung der bereits erhaltenen Schülerinnen in diesem Bereich. Es besteht die Chance auf doppelte Zuneigung.
100 Gebiets-EP. Die Akkumulation von Gebiets-EP kann die Stufe des Gebiets erhöhen, wodurch neue Teilgebiete mit höheren Stufen freigeschaltet werden.
(Chance auf Erhalt) Technik-Notizen und Taktik-Trainings-BDs. Je höher die Stufe des Teilgebiets, desto höher die Stufe der erhältlichen Technik-Notizen und Taktik-Trainings-BDs, aber desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit.
Mit Ausnahme der beiden Schale-Gebiete können in den autonomen Gebieten jeder Akademie nur die exklusiven Skill-Bücher der jeweiligen Akademie erhalten werden.
Mit einem Teilgebiet kann nur einmal pro Tag interagiert werden.
Zu Beginn des Spiels beträgt die Anzahl der täglichen Interaktionen 3. Wenn die Summe der Gebietsstufen jedoch 10/25/50/80 erreicht, erhöht sich die Anzahl der Interaktionen jedes Mal um +1. Das bedeutet, dass jeder Spieler bei einer Gesamtstufe von 80 maximal 7 kostenlose Interaktionsmöglichkeiten pro Tag hat. Gleichzeitig kann eine zusätzliche Interaktion mit Pyroxenen im Shop erworben werden.
Das Stundenplan-System wird täglich um 3:00 Uhr (JP-Server, Globaler Server) / 4:00 Uhr (CN-Server) aktualisiert. Zu diesem Zeitpunkt wird der Besuchsstatus jedes Teilgebiets zurückgesetzt, und es erscheinen 0–3 Schülerinnen neu, die das Gebiet besuchen. Gleichzeitig wird die Anzahl der Besuche auf die entsprechende Menge zurückgesetzt.
Herstellung
Das Herstellungssystem wird freigeschaltet, nachdem der SpielerHauptstory-Etappe 3-2 (Normal)abgeschlossen hat. Das gesamte Herstellungssystem ist in die zwei Bereiche „Erzeugungssystem“ und „Anpassungssystem“ unterteilt.
Erzeugungssystem
Über das Erzeugungssystem können Spieler Materialien verwenden, umzu erzeugenverschiedene Gegenstände.
Jede Synthese-Aufgabe kann nacheinander drei Knoten öffnen. Spieler können je nach Bedarf 1 bis 3 Knoten öffnen, um Gegenstände zu erzeugen. Für jeden geöffneten Knoten wird ein Gegenstand erzeugt. Je mehr Knoten geöffnet werden, desto höher ist die Seltenheit der erzeugten Gegenstände.
Das erste Öffnen eines Knotens erfordert 10 Keimstein-Fragmente oder 1 Keimstein sowie 2000 Credits. Kleine Keimsteine werden durch die Umwandlung von Rekrutierungspunkten aus der Rekrutierung gewonnen, große Keimsteine durch den Abschluss täglicher Missionensowie durch In-App-Käufeerhalten.
Das zweite Öffnen eines Knotens erfordert 20 Keimstein-Fragmente, 2 Keimsteine oder entsprechende Gegenstände beliebiger Seltenheit sowie 5000 Credits.
Das dritte Öffnen eines Knotens erfordert entsprechende Gegenstände der Seltenheitsstufen Gold und Lila sowie 12000 Credits.
Nach dem Start der Herstellung erscheinen zufällig fünf Knoten mit Gegenstandseigenschaften. Spieler können einen der fünf Knoten auswählen, um die Herstellung zu beginnen. Wenn innerhalb von zwei Stunden kein Knoten ausgewählt wird, weist das System zufällig einen zu und beginnt mit der Herstellung.
Nach dem Start der Herstellung besteht die Chance, dass goldene Knoten erscheinen. Goldene Knoten stehen für detaillierte oder begrenzte Herstellungsinhalte„Falsches Gold“, es kommen nicht unbedingt gute Dinge dabei heraus, oder Herstellungsinhalte der höchsten Stufe„Echtes Gold“, garantiert die höchste Stufe。
Sobald die Herstellung begonnen hat, können Spieler Beschleunigungstickets verwenden, um die Herstellungszeit zu überspringen; jedes Ticket beschleunigt einen Gegenstand. Außer im Gesamtstärkekampf-Shop gibt es keine stabile Quelle für Beschleunigungstickets; sie droppen nur mit geringer Wahrscheinlichkeit in verschiedenen Leveln.
Tatsächlich sind die Herstellung mit mehreren Knoten und die Herstellung mit einem einzelnen Knoten in Bezug auf Zeit, verbrauchte Beschleunigungstickets usw. identischaber es können drei Herstellungsplätze gespart werden。
Während des Countdowns der Herstellung können Spieler auf der Hauptoberfläche der Herstellung auf die Schaltfläche „Ansehen“ am entsprechenden Herstellungsplatz klicken, um den hergestellten Gegenstand zu sehen.
Die Generierung kann über die Schnellherstellungsfunktion erfolgen; man muss lediglich die Anzahl der zu verbrauchenden Materialien und die gewünschten Eigenschaftsknoten im Voraus festlegen, um die Herstellung bequem durchzuführen.Tatsächlich kann die Schnellherstellung die Begrenzung der Anzahl der Herstellungsplätze nicht ignorieren und führt wie die reguläre Herstellung maximal drei Herstellungen gleichzeitig durch, weshalb sie das Spielerlebnis kaum verbessert.
Für die Herstellungsknoten stehen verschiedene Attribute zur Auswahl. Je nach gewähltem Attribut unterscheidet sich die Art der erhaltenen Gegenstände. Die folgende Tabelle zeigt die Entsprechung zwischen Attributen und zugehörigen Gegenständen:
Icon
Name
Gegenstandsbeschreibung
Anmerkungen
Vage/Strahlend/Glänzend/Prächtig
Kann Material der Stufe Gering/Mittel/Hoch/Höchste herstellen.
Die hergestellten Gegenstände sind nicht auf einen bestimmten Typ beschränkt.
Kann Wachstumsmaterialien/Aktivitätsberichte/O-Parts/Techniknotizen/Taktikschulungs-BDs/Waffenteile/Techniknotizen oder Taktikschulungs-BDs der jeweiligen Schule herstellen.
Wenn der Name „Metall“ lautet, kann jeder der folgenden Typen hergestellt werden; wird beim dritten Knoten „Platin“/„(Schulname)“ gewählt, besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, Fragmente des Buchs der Geheimnisse/Elephs von Schülern dieser Schule herzustellen.
Farbe (oder verschiedene Möbelthemen-Namen)
Kann Café-Möbel herstellen.
Wenn der Name „Farbe“ lautet, können Möbel verschiedener Themen hergestellt werden.
Blume
Kann Geschenke herstellen
Der zweite offene Knoten ermöglicht die Unterteilung von Blumen, der dritte Knoten hat eine Chance, hochwertige Geschenke herzustellen
Diamant
Kann Fragmente von geheimen Techniknotizen herstellen
Nur mit einer Wahrscheinlichkeit am dritten offenen Knoten erhältlich
Mysterium
Kann Eleph von Schülerinnen herstellen
Nur mit einer Wahrscheinlichkeit am dritten offenen Knoten erhältlich
Reichtum
Kann Credits herstellen
Nur mit einer Wahrscheinlichkeit am dritten offenen Knoten erhältlich
Maßfertigungssystem
Über das Maßfertigungssystem können Spieler Aktivierungssteine für das Maßfertigungssystem verwendenMaßfertigungZufällig: Verstärkungsmaterialien / Taktik-Ausbildungs-BDs / Technikhandbücher / Möbel、Wählbar: Verstärkungsmaterialien / Taktik-Ausbildungs-BDs / Technikhandbücher / Möbel、Buch der Geheimnisse、Gesamtsieg-Trophäenständer。
Die Erwerbsmethode für Aktivierungssteine für das Maßfertigungssystem istKauf im Shop für Gemeinsame Schießübung。
Credit-Verbrauch:
Bei der Herstellung jeglicher Gegenstände steigen die Credits proportional zur Wertstufe des Gegenstands: Die Herstellung eines Gegenstands der Stufe Gering/Normal/Hoch/Höchste verbraucht jeweils 3.000/6.000/12.000/24.000 Credits.
Zufällige und wählbare Gegenstände:
Verbrauchsmaterialien:
Fusion-Startsteine der gleichen Stufe sowie gewöhnliche Gegenstände/Rohstoffe des gleichen Typs und der gleichen Stufe. Zum Beispiel können ein Fusion-Startstein (Höchste Stufe) und ein beliebiges Technikhandbuch (Höchste Stufe) verwendet werden, um ein Zufälliges Technikhandbuch (Höchste Stufe) oder ein Wählbares Technikhandbuch (Höchste Stufe) herzustellen.
Einsatz und Ertrag:
Fusion-Startsteine: Bei der Herstellung eines zufälligen Gegenstands wird 1 Fusion-Startstein verbraucht; bei einem wählbaren Gegenstand werden 3 Fusion-Startsteine verbraucht.
Entsprechende Gegenstände (außer Möbel): Bei der Herstellung eines zufälligen Gegenstands wird 1 entsprechender Gegenstand verbraucht; bei einem wählbaren Gegenstand werden 2 entsprechende Gegenstände verbraucht.
Möbel: Der Verbrauch von Möbeln wird nach ihrem Nutzwert bemessen. Möbel verschiedener Stufen haben als Material unterschiedliche Werte, und die Herstellung von Möbeln erfordert den Einsatz einer großen Menge an Materialien.
Zusammenfassung: Die Herstellung zufälliger Gegenstände hat ein ausgeglichenes Einsatz-Ertrag-Verhältnis, verbraucht aber zusätzlich Fusion-Startsteine. Die Herstellung wählbarer Gegenstände ist extrem unrentabel und nur für Notfälle geeignet. Wenn jedoch hochwertige (goldene) Geschenke für bestimmte Schülerinnen die niedrigste Zuneigung bieten, können zwei Geschenke mit niedrigster Zuneigung (insgesamt +40 Zuneigung) zu einem wählbaren goldenen Geschenk mit höchster Zuneigung (insgesamt +60 Zuneigung) verarbeitet werden, was für Lehrer, die Bindungsränge erreichen müssen, vorteilhafter ist.
Geheimes technisches Notizbuch:
Verbrauchsmaterialien: Fragmente eines Geheimen technischen Notizbuchs.
Einsatz und Ertrag: 15 Fragmente eines Geheimen technischen Notizbuchs können verbraucht werden, um ein Geheimes technisches Notizbuch herzustellen.
Gesamt-Angriff-Trophäenständer:
Verbrauchsmaterialien: Aktivierungssteine für das Anpassungssystem derselben Stufe und beliebige Total-Assault-Trophäen derselben Stufe.
Input und Output: Durch den Verbrauch von 3 Aktivierungssteinen für das Anpassungssystem und 6 Total-Assault-Trophäen kann ein Total-Assault-Trophäenständer hergestellt werden.
Mindestens 1 Stück pro Herstellung, maximal 5 Stück gleichzeitig.
Freunde
Die „Freunde“-Funktion ist über die untere Leiste des Hauptbildschirms unter Sozial - Freunde zugänglich.
Nach dem Öffnen können Freunde verwaltet und Support-Schülerinnen festgelegt werden (Total Assault & Joint Operation & Grand Assault / Joint Firepower Exercise / Conquest / Constraint Release Operation).
Durch Klicken auf die obere rechte Ecke eines Freundes können das Profil des Spielers (Stufe, Club-Zugehörigkeit, Anzahl der Freunde, Freundes-ID) sowie der Missionsfortschritt, das Ranking, die Anzahl der erhaltenen Schülerinnen und die vom Spieler festgelegten Support-Schülerinnen eingesehen werden.Meister, bitte leih mir was, ich flehe dich an, snüff.
In der Freundessuche können vom System empfohlene Spieler gefunden oder per ID gesucht werden. Hinweis: Das Freundessystem unterscheidet sich je nach Server; Freunde können nur auf demselben Server hinzugefügt werden.
Der Zugriff ist über das Freunde-Menü oder die Kontoinformationen oben links möglich auf dasVisitenkarten-()Menü. In diesem Menü können Spieler ihre eigene Freundes-ID kopieren, die Visitenkarte vergrößern (sie kann jedoch nicht als Bild gespeichert werden) oder die Visitenkarte anpassen.
Derzeit können nur Schülerinnen, Hintergründe und die Selbstvorstellung angepasst werden. Zudem kann gewählt werden, ob Stufe, Freundes-ID sowie die Platzierungen im letzten Total Assault und Tactical Challenge angezeigt werden sollen.
Club
Auf dem Server für vereinfachtes Chinesisch wird es als „Gruppe“ bezeichnet. Durch Abschluss vonHauptstory-Etappe 3-4 (Normal)wird dieser Bereich freigeschaltet.
Spieler können frei einem Club beitreten oder einen gründen. Das Mitgliederlimit für Clubs liegt bei 30 Personen. (Auf dem japanischen Server wurde das Limit am 23. Oktober auf 50 Personen erhöht.)
Nach dem Beitritt zu einem Club können Spieler täglich 10 zusätzliche AP im Hauptmenü des Clubs abholen. Die AP werden an das Postfach gesendet und haben eine Abholfrist von 6 Tagen.
Innerhalb des Clubs gibt es einen Chat-Kanal, in dem Spieler mit anderen Clubmitgliedern kommunizieren können.Der Kanal auf dem japanischen Server filtert Kanji, die im Japanischen nicht vorkommen, was die Kommunikation auf Chinesisch sehr erschwert.
Nach dem Verlassen oder Auflösen eines Clubs gibt es eine Abklingzeit von 24 Stunden. Während dieser Zeit können Spieler keinen neuen Club gründen oder einem beitreten.
Spieler können jeweils 3 ihrer Schülerinnen als Unterstützungscharaktere für die Modi Gesamt-Operation & Große Operation & Gemeinsame Operation, Umfassendes Taktik-Training, Beschränkte Kontakt-Operation und Eroberungsfeldzug festlegen, damit Freunde und andere Clubmitglieder diese ausleihen können. Die Schülerinnen für die drei Modi dürfen sich nicht überschneiden.Meister, bitte leih mir was, ich flehe dich an, snüff.Jeder Unterstützungsplatz generiert im Laufe der Zeit Credits, solange eine Schülerin zugewiesen ist (selbst wenn der entsprechende Modus gerade nicht verfügbar ist), und für jedes Mal, wenn ein Charakter ausgeliehen wird, gibt es zusätzliche Credits.
Shop
Spieler können im Shop die am jeweiligen Tag angebotenen Waren kaufen.
Die meisten Waren habenVerkaufsbeschränkungen(d. h. eine Begrenzung der täglichen Kaufmenge). Sobald das Limit für eine Ware erreicht ist, können bis zur täglichen Aktualisierung (am nächsten Tag um 3:00 Uhr morgens) keine weiteren Käufe für diese Ware getätigt werden.
Der Shop ist unterteilt inNormaler Shop / Elph-Shop (Fragmente, Sonstiges) / Gesamt-Angriff-Shop / Taktischer-Wettbewerb-Shop / Gemeinsamer-Taktik-Test-Shop / Experten-Zertifikat-Shop。
Normaler Shop
Hier können verschiedene Materialien zur Verstärkung sowie Eintrittskarten für Events erworben werden.
Gegenstände
Preis
Kauflimit (Mal)
Kopfgeld-Ticket (kann nur im Kopfgeld-Interface gekauft werden) ×1
30 Pyroxene
12
Akademie-Austausch-Ticket (kann nur im Akademie-Austausch-Interface gekauft werden) ×1
Stundenplan-Ticket (kann nur im Stundenplan-Interface gekauft werden) ×1
30 Pyroxene
4
Anfänger-Aktivitätsbericht ×5
12.500 Credits
1
Standard-Aktivitätsbericht ×5
125.000 Credits
Fortgeschrittener Aktivitätsbericht ×3
300000 Credits
Überragender Aktivitätsbericht ×1
500000 Credits
Geringer Verstärkungsstein ×5
10000 Credits
1
Mittlerer Verstärkungsstein ×5
40000 Credits
Hoher Verstärkungsstein ×3
96000 Credits
Überragender Verstärkungsstein ×1
128000 Credits
Geringer Verstärkungsstein ×10
20000 Credits
1
Mittlerer Verstärkungsstein ×10
80000 Credits
Fortgeschrittener Verstärkungsstein ×6
192.000 Credits
Herausragender Verstärkungsstein ×12
256.000 Credits
Verstärkungsstein-Paket A (enthält 15 Geringe Verstärkungssteine, 10 Mittlere Verstärkungssteine)
110.000 Credits
1
Verstärkungsstein-Paket B (enthält 10 Mittlere Verstärkungssteine, 5 Fortgeschrittene Verstärkungssteine)
240.000 Credits
Verstärkungsstein-Paket C (enthält 4 Fortgeschrittene Verstärkungssteine, 2 Herausragende Verstärkungssteine)
Zufälliges geringes Verstärkungsmaterial ×1 8.000 Credits 1, täglich werden zwei zufällige Gegenstände aktualisiert Zufälliges mittleres Verstärkungsmaterial ×1 25.000 Credits
Eleph-Laden (Fragmente)
Hier können Elephs (Fragmente) von Schülerinnen gekauft werden, um deren Sternenrang zu erhöhen.
Der Inhalt dieses Ladens wird nicht mit der Zeit aktualisiert.
Es können nur Eliphs (Fragmente) von bereits besessenen Schülerinnen gekauft werden.
Wenn der Vorrat an Fragmenten im Inventar ausreicht, um eine Schülerin auf die höchste Sternstufe (d. h. volle Sterne + voll ausgebaute Spezialwaffe) zu bringen, können keine weiteren Eliphs dieser Schülerin mehr gekauft werden.
Das Verhältnis zwischen Kaufpreis und Anzahl der Käufe ist wie folgt:
Anzahl der Käufe
Pro Kauf verbrauchte Eliphs
Intervallverbrauch
Gesamtverbrauch
1-20
1
20
20
21-40
2
40
60
41-60
3
60
120
61-80
4
80
200
81-
5
5n
200+5n
Eligma-Laden (Sonstiges)
Hier können Eligma gegenbestimmteVerstärkungsmaterialien eingetauscht werden.
Gegenstände
Preis (Eligma)
Kauflimit (Mal)
Buch der Geheimnisse ×1
300
1
Anfänger-Verstärkungsmaterial ×1
1
50
Mittleres Verstärkungsmaterial ×1
4
20
Fortgeschrittenes Verstärkungsmaterial ×1
8
15
Gesamtangriff-Laden
Hier können mit Gesamtangriff-Münzen Fertigkeitsbücher, Herstellungs-Beschleunigungstickets, Elephs (Fragmente) bestimmter Schülerinnen und Bücher der Geheimnisse gekauft werden.
Der Gesamtangriff-Laden wird zu Beginn jedes Gesamtangriffs aktualisiert.
Nach dem Start der neuen Herausforderung am 16. Februar 2022 wurde eine zweite Art von Gesamtangriff-Münzen hinzugefügt – Seltene Gesamtangriff-Münzen. Mit ihnen können Fertigkeitsbücher und Elephs (Fragmente) bestimmter Schülerinnen gekauft werden, aber die erhältliche Menge und die Anzahl der kaufbaren Gegenstände sind geringer.
Gegenstände
Total-Assault-Münzen
Seltene Gesamtangriff-Münze
Preis (Gesamtangriff-Münzen)
Kauflimit (Mal)
Preis (Seltene Raid-Münzen)
Kauflimit (Mal)
Eleph der Schülerin ×5
50
10
50
5
Buch der Geheimnisse ×1
500
1
500
1
Beschleunigungsticket ×1
10
5
N/A
N/A
Anfänger-Taktik-Trainings-BD ×1
10
20 (Limit pro Typ, gilt auch für Folgende)
10
10
Normales Taktik-Trainings-BD ×1
20
15
20
8
Fortgeschrittenes Taktik-Trainings-BD ×1
50
12
50
6
Exzellentes Taktik-Trainings-BD ×1
100
3
100
2
Anfänger-Technikhandbuch ×1
3
25
3
13
Normales Technikhandbuch ×1
5
20
5
10
Fortgeschrittenes Technikhandbuch ×1
10
15
10
8
Exzellentes Technikhandbuch ×1
25
10
25
5
Taktik-Wettkampf-Shop
Hier können Arena-Münzen verwendet werden, um Elephs (Fragmente) bestimmter Schülerinnen, Aktivitätsberichte, Credits und AP zu kaufen. Der Shop wird täglich automatisch aktualisiert, zudem gibt es täglich drei Möglichkeiten zur manuellen Aktualisierung, wobei jede manuelle Aktualisierung 10 Arena-Münzen kostet.
Gegenstände
Preis (Arena-Münzen)
Kauflimit (Mal)
Eleph der Schülerin ×5
50
1
Kleiner Energydrink (Stellt 30 AP wieder her) ×1
15
Mittlerer Energydrink (Stellt 60 AP wieder her) ×1
30
Anfänger-Aktivitätsbericht ×1
5
Normaler Aktivitätsbericht ×1
25
Fortgeschrittener Aktivitätsbericht ×1
60
Hochwertiger Aktivitätsbericht ×1
100
Credits ×5000
4
Credits ×25k
20
Credits ×75k
60
Credits ×125k
100
Shop für Gemeinsame taktische Übungen
Hier können Übungsmünzen verwendet werden, um Elephs bestimmter Schülerinnen (Fragmente), Geheime Techniknotizen, hochwertige Aktivitätsberichte, Startsteine für die Synthese und bestimmte Verstärkungsmaterialien zu kaufen. Das Angebot wird zu Beginn jeder Operation aktualisiert.
Gegenstände
Preis (Übungsmünzen)
Kauflimit (Mal)
Buch der Geheimnisse ×1
500
1
Elephs bestimmter Schülerinnen (Fragmente) ×5
50
10
Hochwertiger Aktivitätsbericht ×1
82
20
Kleiner Startstein für die Synthese ×2
1
60
Mittelgradiger Aktivierungsstein für Synthese ×1
3
75
Hochgradiger Aktivierungsstein für Synthese ×1
8
50
Höchstgradiger Aktivierungsstein für Synthese ×1
16
25
Zerbrochenes Material ×2
2
20
Beschädigtes Material ×2
9
15
Abgenutztes Material ×1
12
20
Intaktes Material ×1
25
10
Laden für Kompetenzzertifikate
Hier können Kompetenzzertifikate verwendet werden, um Elph-Fragmente bestimmter limitierter Schülerinnen, Elph-Fragmente, Erfahrungsberichte, spezifische Materialien für Spezialwaffen, Credits und wählbare Ausrüstungsbaupläne zu kaufen. Wird einmal im Monat zurückgesetzt.
Gegenstände
Preis (Kompetenzzertifikate)
Kauflimit (Mal)
Limitierte Schülerin zum 3,5. Jubiläum (Shiroko Sunaookami*Terror) Elph-Fragmente ×5
2400
2
Limitierte Schülerin zum 3,5. Jubiläum (Hoshino TakanashiBewaffnet) Elph-Fragmente ×5
Spezielles Material für exklusive Waffen (Titan-Schlagbolzen) ×10
1500
4
Credits ×5000K
1500
4
T2-Ausrüstungs-Blaupause (Wahl) ×15
300
100
T3-Ausrüstungs-Blaupause (Wahl) ×20
480
100
T4-Ausrüstungs-Blaupause (Wahl) ×30
840
100
T5-Ausrüstungs-Blaupause (Wahl) ×35
1260
100
T6-Ausrüstungs-Blaupause (Wahl) ×40
1600
100
T7-Ausrüstungs-Blaupause (Wahl) ×45
2000
100
Erinnerungslobby
Jede Schülerin hat eine entsprechende Memorial Lobby, aber die zum Freischalten der Memorial Lobby erforderliche Beziehungsstufe variiert je nach Schülerin. Die erforderliche Beziehungsstufe zum Freischalten der Memorial Lobby kann jeweils die Stufe 2, 3, 5, 6, 8 oder 9 sein.
Rate mal, auf welcher Stufe die Memorial Lobby von jemandem ohne Tasche freigeschaltet wird (doge)
Abydos
Memorial Lobby freigeschaltet bei Beziehungsstufe 9: Shiroko, Serika, Hoshino
Memorial Lobby freigeschaltet bei Beziehungsstufe 6: Shiroko (Terror)
Memorial Lobby freigeschaltet bei Beziehungsstufe 5: Ayane, Ayane (Badeanzug), Nonomi, Nonomi (Badeanzug), Serika (Neujahr)
Memorial Lobby freigeschaltet bei Beziehungsstufe 3: Shiroko (Radfahren)
Memorial Lobby freigeschaltet bei Beziehungsstufe 2: Shiroko (Badeanzug), Hoshino (Badeanzug)
Es ist wirklich zu anstrengend, ich werde es später ergänzen, jederzeit aktualisieren, Fehler können gerne korrigiert und bearbeitet werden
Kampfsystem
Kern-Gameplay
Vor dem Ausrücken wird die Schüler-Formation festgelegt: 4 Schüler in der Vorhut, die direkt mit dem Feind in Kontakt treten; 2 Schüler in der Unterstützung, die die Vorhut von hinten unterstützen und nicht von Feinden angegriffen werden.
Während des Einsatzes kämpfen die Schüler der Vorhut automatisch gegen die Feinde, und ihre normalen Fähigkeiten werden automatisch aktiviert. Der Spieler muss lediglich die EX-Fähigkeiten der Schüler zum richtigen Zeitpunkt einsetzen.
Automatischer Kampf ist möglich, aber der Auto-Modus ist etwas zu „intelligent“Charaktere setzen ihre Ultimates in die falsche Richtung ein, Overkill, Abweichung der Flugbahn usw., obwohl die Bedienung sehr einfach istLangweilig, und wird nur Spielern im Endspiel mit niedrigem Blutdruck empfohlen.
Derzeit sind bis zu 28 Gebiete freigeschaltet, unterteilt in die Schwierigkeitsgrade Normal und Schwer. Der normale Schwierigkeitsgrad umfasst in jedem Kapitel 5 Hauptlevel (erfordern taktische Züge), mehrere Nebenlevel (Einzelkämpfe) sowie zusätzliche A-Level (Einzelkämpfe, nur in Kapiteln vorhanden, die ein Vielfaches von 3 sind). Hier werden hauptsächlich Ausrüstung und für EX-Fähigkeiten benötigte Lehrbücher fallen gelassen (in einigen Leveln). Der schwere Schwierigkeitsgrad ist in 3 Level pro Kapitel unterteilt, in denen hauptsächlich Fragmente bestimmter Charaktere, Ausrüstung und EX-Fähigkeits-Lehrbücher fallen gelassen werden (in einigen Leveln). Die Droprate für taktische Trainings-BDs ist extrem niedrig; es kommt häufig vor, dass nach dutzenden Sweeps nichts fallen gelassen wird, weshalb das Farmen über Missionen nicht empfohlen wird.
Steckbrief-Missionen
In der japanischen Version auch genannt「指名手配」. Eine der Möglichkeiten für Spieler, Lehrbücher, EX-Fähigkeits-BDs und Materialien zur Fähigkeitsverbesserung zu erhalten. Der Schwierigkeitsgrad der Level steigt mit der Stufe an, ebenso wie die Belohnungen.
Die Anzahl der Herausforderungen beträgt insgesamt 9 und wird täglich zu einer festen Zeit zurückgesetzt. Zusätzliche Tickets können durch den Kauf der kleinen Monatskarte (3 zusätzliche) und der großen Monatskarte (6 zusätzliche) sowie im Shop mit Pyroxenen erworben werden.
Die Instanzen sind wie folgt:
Autobahn (In der frühen Phase des Spiels fielen hier hauptsächlich taktische Trainings-BDs; derzeit können Materialien für Gehenna, Shanhaijing, Valkyrie sowie 4 Arten von O-Parts usw. fallen gelassen werden)
Wüstenstrecke (In der frühen Phase des Spiels fielen hier hauptsächlich Technikhandbücher; derzeit können Materialien für Hyakkiyako, Trinity, Arius sowie 4 Arten von O-Parts usw. fallen gelassen werden)
Schulgebäude (In der frühen Phase des Spiels fielen hier hauptsächlich O-Parts; derzeit können Materialien für Abydos, Millennium, Red Winter sowie 4 Arten von O-Parts usw. fallen gelassen werden)
Bei Kämpfen in verschiedenen Instanzen wird die Angriffskraft basierend auf der Anzahl der eingesetzten Schülerinnen einer bestimmten Akademie erhöht.
Total Assault
Ein offizieller Boss-Herausforderungsmodus, der für begrenzte Zeiträume verfügbar ist. Spieler müssen alle ihre verfügbaren Charaktere mobilisieren, um den Boss zu bezwingen. Kämpfe gewähren Total-Assault-Münzen und Punkte. Die Münzen können gegen Upgrade-Materialien, Elephs, Taktik-Training-Blu-rays der verschiedenen Schulen und andere Gegenstände eingetauscht werden. Bei Erreichen bestimmter Punktzahlen gibt es zusätzliche Belohnungen. Zudem wird eine Rangliste basierend auf der höchsten Einzelpunktzahl aller Spieler erstellt. Am Ende werden Belohnungen wie Total-Assault-Trophäen, Pyroxene und Münzen basierend auf der Platzierung vergeben.
Der Boss und das Gelände ändern sich bei jeder neuen Phase.
Während des Zeitraums werden täglich 3 Tickets vergeben (nicht stapelbar). Ein Ticket kann verbraucht werden, um einen Schwierigkeitsgrad herauszufordern. Ein höherer Schwierigkeitsgrad kann erst nach Abschluss des vorherigen herausgefordert werden.
Sobald die Herausforderung gestartet wurde, gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Eintritte, bis der Boss besiegt ist oder die 60-minütige Frist abläuft. Bereits eingesetzte Teams können jedoch erst nach Abschluss dieser Runde wieder verwendet werden.
Spieler können alle ihre Schülerinnen für den Kampf einsetzen, wobei jeweils eine Gruppe ausgewählt wird. Wenn die kumulierte Kampfzeit jedoch eine bestimmte Dauer überschreitet, wird der Zeitbonus auf Null gesetzt.
Wenn ein Team im Kampf vollständig besiegt wird, kann es in derselben Runde nicht erneut eingesetzt werden.
Jeder Spieler kann beim Zusammenstellen des Teams Unterstützungscharaktere von Clubmitgliedern verwenden. Pro Herausforderungsrunde kann jeder Unterstützungscharakter nur einmal verwendet werden, und dieser Charakter kann am selben Tag nicht erneut eingesetzt werden.
Wenn alle Schülerinnen eingesetzt wurden, der Boss aber nicht besiegt wurde oder die Zeit abläuft, gilt die Runde als gescheitert. Tickets werden nicht zurückerstattet, aber es kann ein neues Ticket verwendet werden, um eine neue Runde zu starten.
Ab der 65. Saison (S65) des Total Assaults erhält man bei einem Scheitern auf dem Schwierigkeitsgrad „Hard“ oder höher direkt die Belohnungen des vorherigen Schwierigkeitsgrads (nur einmal täglich).
Der Übungskampf-Modus ermöglicht es, den Boss ohne Ticketverbrauch zu testen. Die Anzahl der Versuche ist unbegrenzt, aber die Punkte zählen nicht für die Rangliste oder die Gesamtwertung, und es werden keine Belohnungen vergeben.
Nachdem ein Schwierigkeitsgrad an einem Tag erfolgreich abgeschlossen wurde, können die verbleibenden Tickets für die Sweep-Funktion genutzt werden. Die durch den Sweep erhaltenen Punkte (PT) entsprechen dem höchsten manuell erzielten Wert des Tages.
Die bisher veröffentlichten Bosse und Gelände sind wie folgt (Stand: 27. Januar 2026):
Level, bei denen Ausdauer verbraucht wird, um Belohnungen zu erhalten. Unterteilt in Stützpunktverteidigung und Credit-Rückgewinnung, bei denen Erfahrungsberichte bzw. Credits verdient werden können.
Die Level sind in verschiedene Schwierigkeitsgrade unterteilt. Je höher der Grad, desto schwieriger das Level und desto mehr Ausdauer wird verbraucht, aber die Belohnungen steigen ebenfalls.
Taktische Herausforderung
In der Taktischen Herausforderung kannst du gegen andere Spieler kämpfen und Ränge erklimmen, also der PvP-Modus. Beachte, dass die Schülerinnen in diesem Modus nicht vom Spieler, sondern automatisch gesteuert werden.
In regelmäßigen Abständen werden Arena-Münzen, Pyroxene und Credits generiert. Die Menge variiert je nach Rangbereich; je höher der Rang, desto größer die Ausbeute.
Platzierung
Arena-Münzen
Pyroxene
Credits
1. Platz
125/Tag
45/Tag
120/Min.
Platz 2
120/Tag
40/Tag
110/Min.
Platz 3-10
110/Tag
35/Tag
100/Min.
Platz 11-100
100/Tag
30/Tag
90/Min.
Platz 101-200
90/Tag
25/Tag
80/Min.
Platz 201-500
80/Tag
20/Tag
70/Min.
Platz 501-1000
70/Tag
18/Tag
60/Min.
Platz 1001-2000
60/Tag
16/Tag
50/Min.
Platz 2001-4000
50/Tag
14/Tag
40/Min.
Platz 4001-8000
40/Tag
12/Tag
35/Min.
Platz 8001-15000
30/Tag
10/Tag
30/Min.
Ein Account kann Pyroxene erhalten, wenn er zum ersten Mal einen bestimmten Rang erreicht.
Höchster Rang pro Account
Pyroxene
Platz 1-10
50
Platz 11-100
8
Platz 101-500
5
Platz 501-1000
2
1100.–3000. Platz (Intervall alle 100 Plätze)
40
3500. Platz
40
4000. Platz
40
4500. Platz
40
5000. Platz
40
5500. Platz
40
6000. Platz
40
6500. Platz
40
7000. Platz
40
8000. Platz
40
9000. Platz
40
10000. Platz
40
11000. Platz
40
12000. Platz
40
13.000. Platz
40
14.000. Platz
40
15.000. Platz
40
Pyroxene können erhalten werden, wenn man in jeder Saison zum ersten Mal einen bestimmten Rang erreicht.
Höchster Rang in einer Saison
Pyroxene
Platz 1-10
20
Platz 11-100
3
Platz 101-500
2
Platz 501-1000
1
1100.–3000. Platz (Intervall alle 100 Plätze)
20
3500. Platz
20
4000. Platz
20
4500. Platz
20
5000. Platz
20
5500. Platz
20
6000. Platz
20
6500. Platz
20
7000. Platz
20
8000. Platz
20
9000. Platz
20
10000. Platz
20
11000. Platz
20
12000. Platz
20
13.000. Platz
20
14.000. Platz
20
15.000. Platz
20
Man erhält täglich 5 Eintrittskarten, wobei jeder Kampf eine Karte verbraucht. 5 Eintrittskarten können für 60 Pyroxene ohne Limit gekauft werden.
Zur Teilnahme am Taktik-Wettbewerb müssen eine Verteidigungseinheit und eine Angriffseinheit aufgestellt werden. Beide Einheiten können dieselben Schülerinnen nutzen und beeinflussen sich nicht gegenseitig.
Ein Sieg bei einer Herausforderung bringt 1.000 Credits, ein Verteidigungssieg bringt 3 Arena-Münzen. Das Limit für Arena-Münzen durch Verteidigung liegt bei 30 Münzen pro Tag.
Der Taktik-Wettbewerb wird nach einer gewissen Zeit aktualisiert, wobei das Gelände gewechselt, die Rangliste zurückgesetzt und die Pyroxene für den Saisonrang ebenfalls zurückgesetzt werden.
Akademie-Austauschtreffen
Eine der Möglichkeiten für Spieler, Materialien für Spezialwaffen zu erhalten. Der Schwierigkeitsgrad der Stufen steigt mit dem Level, ebenso wie die Belohnungen.
Die drei Instanzen können insgesamt neunmal herausgefordert werden, wobei sowohl Versuche als auch AP verbraucht werden. Durch den Kauf des großen Monatspakets (insgesamt 6 zusätzliche Tickets, 10 AP Ermäßigung) oder des kleinen Monatspakets (insgesamt 3 zusätzliche Tickets, 5 AP Ermäßigung) können Tickets für das Akademie-Austauschtreffen erhalten und der AP-Verbrauch reduziert werden. Wenn beide gekauft werden, ist kein AP-Verbrauch für das Akademie-Austauschtreffen erforderlich.
Die Instanzen sind wie folgt:
Trinity (lässt Federn fallen)
Gehenna (lässt Hämmer fallen)
Millennium (lässt Läufe fallen)
Wissenswertes: Wenn man jeden Monat Experten-Zertifikate gegen Titan-Schlagbolzen eintauscht, muss man den Schulaustausch fast nie farmen.
Gemeinsame taktische Prüfung
Ein offizieller Herausforderungsmodus, der für begrenzte Zeit verfügbar ist und bei dem Spieler alle ihre verfügbaren Charaktere mobilisieren müssen. Durch Kämpfe erhält man Joint-Firing-Drill-Münzen, mit denen man Elephs bestimmter Schülerinnen, Bücher der Geheimnisse, überlegene Aktivitätsberichte, Aktivierungssteine für die Synthese und spezifische Verstärkungsmaterialien kaufen kann.
Die Operationen unterscheiden sich bei jeder Öffnung und sind unterteilt in: Verteidigungsprüfung, Durchbruchsprüfung, Schießprüfung und Eskortprüfung.
Während des Zeitraums werden täglich 3 Tickets vergeben (nicht stapelbar).
Nach dem Start der Operation können verschiedene Schwierigkeitsgrade gewählt werden. Bei Erfolg erhält man Punkte; je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Punkte. In einer einzelnen Operation müssen drei Herausforderungen absolviert werden. Jede Herausforderung ist unabhängig, es können verschiedene Schwierigkeitsgrade gewählt werden, und jede Schülerin kann nur einmal eingesetzt werden.
Man kann Schülerinnen von Freunden oder aus dem Club ausleihen, aber für die drei Prüfungen insgesamt kann nur eine Schülerin ausgeliehen werden.
Wenn eine Herausforderung innerhalb einer Operation fehlschlägt, wird der Versuch zurückerstattet und die Schülerinnen können weiterhin eingesetzt werden.
Nach Abschluss der drei Herausforderungen in einer Operation werden die Punkte addiert, um die Endpunktzahl zu erhalten. Die Joint-Firing-Drill-Münzen werden basierend auf den Punktstufen ausgezahlt.
Nach Abschluss einer Operation können die verbleibenden Tickets für Sweeps verwendet werden, wobei die Punkte basierend auf der höchsten Punktzahl des Tages berechnet werden.
Der Übungskampf-Modus ermöglicht Kämpfe ohne Ticketverbrauch und ohne Begrenzung der Versuche, aber die erzielten Punkte werden nicht in Joint-Firing-Drill-Münzen umgerechnet.
Gemeinsame Operation
Findet unregelmäßig statt. Spieler auf dem gesamten Server besiegen gemeinsam Weltbosse, um großzügige Belohnungen zu erhalten.
Nachdem der Weltboss vom gesamten Server besiegt wurde, beginnt der Entscheidungskampf. Der Boss muss erneut besiegt werden, um die großzügigen Belohnungen zu erhalten.
Beim Kampf gegen den Weltboss hat jeder 10 Tickets. Alle 3 Stunden wird ein Ticket regeneriert, und man kann für 50 Pyroxene ein Ticket nachkaufen. Man kann seine Schülerinnen unbegrenzt einsetzen (keine Einsatzbeschränkungen), wobei jeder Versuch ein Ticket kostet, bis der Boss besiegt ist. Danach werden die Lebenspunkte zurückgesetzt und man kann die Herausforderung gegen den Boss erneut beginnen.
Nach dem Eintritt in den Entscheidungskampf werden keine Tickets verbraucht.
Großer Entscheidungskampf
Grundsätzlich identisch mit dem Gesamt-Entscheidungskampf, jedoch werden für den Boss-Kampf drei von vier Panzerungstypen (leichte Panzerung, schwere Panzerung, Spezialpanzerung, elastische Panzerung) ausgewählt. Für jeden Panzerungstyp erhält man täglich ein Ticket, insgesamt können bis zu 7 Tickets angesammelt werden. Der Schwierigkeitsgrad kann frei gewählt werden, und nach dem Abschluss eines Schwierigkeitsgrades kann dieser fortan per Sweep abgeschlossen werden.
Beschränkungsaufhebungskampf
Ein offiziell zeitlich begrenzter Boss-Herausforderungsmodus im Stil eines Turmaufstiegs. Spieler müssen aus allen eigenen Schülern das am besten geeignete Team zusammenstellen. Im Gegensatz zum Gesamt-Entscheidungskampf muss jeder Beschränkungsaufhebungskampf in einem einzigen Kampf abgeschlossen werden.
Im Beschränkungsaufhebungskampf wird das Limit für Striker-Schüler auf 6 und für Special-Schüler auf 4 erhöht. Das maximale COST-Limit steigt auf 20, und die Anzahl der gleichzeitig verfügbaren Fertigkeitskarten wird auf 5 erhöht. Die Anzahl der ausleihbaren Schüler bleibt bei 1.
Der Beschränkungsaufhebungskampf ist in mehrere große Phasen unterteilt, wobei jede Phase derzeit 25 Ebenen umfasst (die erste Phase hatte 24 Ebenen). Erst nach Abschluss der höchsten Schwierigkeitsstufe einer Phase wird die nächste Phase freigeschaltet. Jede Herausforderung bietet einen Bereich von Ebenen an; Spieler können direkt die höchste Ebene dieses Bereichs herausfordern und nach dem Sieg alle Belohnungen der niedrigeren Ebenen erhalten.
Nach dem Abschluss des Beschränkungsaufhebungskampfes erhält manPotenzialfreisetzungden Spezialgegenstand „Anwendungs-Übungsheft“.
Die bisher veröffentlichten Bosse und Geländearten sind wie folgt (Stand: 18. Juni 2025):
Name
Gelände
Leichte Panzerung
Schwere Panzerung
Spezialpanzerung
Elastische Panzerung
Seths Zorn
Feldkampf
Y
N
Y
N
Hokma
Feldkampf
N
Y
Y
N
Tiphareth
Innenraum
N
N
N
Y
die Handlung
Die Handlung im Spiel Blue Archive ist unterteilt in Hauptstory, Gruppenstorys, Substorys und Beziehungsstorys.
Die Hauptstory ist derzeit bis Volume 5 und dem Finalen Kapitel freigeschaltet (Stand: 23. Oktober 2024).
Volume 1: Taskforce zur Gegenmaßnahme. Die Handlung umfasst Kapitel 1 (20 Episoden), Kapitel 2 (20 Episoden) und Kapitel 3 (43 Episoden). Sie konzentriert sich auf die fünf Mitglieder der Taskforce zur Gegenmaßnahme der Abydos-Oberschule.
Volume 2: Pavane der Uhrwerkblume. Die Handlung umfasst Kapitel 1 (20 Episoden) und Kapitel 2 (25 Episoden). Sie konzentriert sich auf die vier Mitglieder des Spieleentwicklungs-Clubs der Millennium-Science-Schule.
Volume 3: Eden-Vertrag. Die Handlung umfasst Kapitel 1 (17 Episoden), Kapitel 2 (20 Episoden), Kapitel 3 (25 Episoden) und Kapitel 4 (27 Episoden). Sie konzentriert sich auf die vier Mitglieder der Nachhilfeklasse der Trinity-Allgemeinschule und das Arius-Squad der Arius-Zweigschule.
Volume 4: Der Hase von Caerbannog. Die Handlung umfasst Kapitel 1 (20 Episoden) und Kapitel 2 (24 Episoden). Sie konzentriert sich auf die vier Mitglieder des RABBIT-Squads der SRT-Spezialakademie.
Volume 5: Hyakaryoran. Die Handlung umfasst Kapitel 1 (26 Episoden). Sie konzentriert sich auf den Hyakaryoran-Konfliktlösungsrat der Hyakkiyako-Verbundakademie.
Volume 6: Derzeit noch nicht verfügbar, wird voraussichtlich zuerst auf dem japanischen Server implementiert (muss noch langfristig verifiziert werden).
Finales Kapitel: Wo alle Wunder beginnen. Die Handlung umfasst Kapitel 1 (15 Episoden), Kapitel 2 (21 Episoden), Kapitel 3 (16 Episoden) und Kapitel 4 (12 Episoden). Sie konzentriert sich auf das Chroma, Shiroko Terror, Phrenapates und alle Schüler von Kivotos. Die letzten drei Kapitel enthalten jeweils einen speziellen Raid (Kapitel 2 ist dieF.SCT()Eroberungsschlacht, Kapitel 3 ist dieA-H.A()Besatzungsschlacht, Kapitel 4 ist diePHT()Finale Schlacht), um in der Handlung voranzuschreiten, müssen die entsprechenden Missionen der oben genannten Kapitel abgeschlossen werden.
„Decagrammaton“-Kapitel: Die Spezialoperation „Decagrammaton“ wurde am 23. Oktober in die Hauptstory des japanischen Servers aufgenommen. Am 6. November wird das zweite Kapitel „Schwert des Feuers“ veröffentlicht.
Nach dem Start des vereinfachten chinesischen Servers wurde für die gesamte Hauptstory im Spiel eine chinesische Synchronisation implementiert.Der japanische und der globale Server bleiben jedoch weiterhin „stumm“., dies ist eines der einzigartigen Merkmale des vereinfachten chinesischen Servers; sogar Statisten und Black Suit haben nun Stimmen. Dies führt auch dazu, dass einige Satelliten, die auf den ausländischen Servern noch nicht implementiert sind (wie zum BeispielSeia), ihre chinesische Synchronisation noch vor den ausländischen Servern erhalten., nun spricht Seia also im Shanhaijing-Dialekt.. Da der globale Server jedoch beschlossen hat, eine koreanische Synchronisation für die Hauptstory einzuführen, und da die chinesische Synchronisation für neue Kapitel auf dem chinesischen Server auf sich warten lässt, könnten einige neue Satelliten zuerst eine koreanische Synchronisation erhalten.
Hauptstory
Episodennummer
Veröffentlichungsdatum (JP-Server)
Arc des Komitees für Gegenmaßnahmen - Kapitel 1
20 Episoden
4. Februar 2021
Kapitel 2: Einsatztruppe zur Krisenbewältigung – Teil 1
Episode 10
11. März 2021
Kapitel 2: Einsatztruppe zur Krisenbewältigung – Teil 2
Episode 10
18. März 2021
Kapitel 1: Die Pavane der mechanischen Blume
20 Episoden
25. März 2021
Kapitel 1: Der Eden-Vertrag – Teil 1
9 Episoden
27. Mai 2021
Kapitel 1: Der Eden-Vertrag – Teil 2
8 Episoden
12. Oktober 2021
Kapitel 2: Der Eden-Vertrag – Teil 1
9 Episoden
27. Oktober 2021
Eden-Vertrag – Kapitel 2, Teil 2
11 Episoden
17. November 2021
Eden-Vertrag – Kapitel 3, Teil 1
9 Episoden
15. Dezember 2021
Eden-Vertrag – Kapitel 3, Teil 2
16 Episoden
12. Januar 2022
Der Hase von Caerbannog – Kapitel 1, Teil 1
11 Episoden
23. März 2022
Der Hase von Caerbannog – Kapitel 1, Teil 2
9 Episoden
6. April 2022
Eden-Vertrag – Kapitel 4, Teil 1
Episode 10
24. Mai 2022
Eden-Vertrag - Kapitel 4 Mittelteil
6 Episoden
8. Juni 2022
Eden-Vertrag - Kapitel 4 Schlussteil
11 Episoden
9. August 2022
Pavane der Uhrblume - Kapitel 2 Erster Teil
Episode 10
23. November 2022
Pavane der Uhrblume - Kapitel 2 Zweiter Teil
15 Episoden
7. Dezember 2022
Wo alle Wunder ihren Anfang nehmen - Kapitel 1
15 Episoden
22. Januar 2023
Wo alle Wunder ihren Anfang nehmen - Kapitel 2
21 Episoden
24. Januar 2023
Wo alle Wunder beginnen - Kapitel 3
16 Episoden
22. Februar 2023
Wo alle Wunder beginnen - Kapitel 4
12 Episoden
8. März 2023
Der Hase von Caerbannog - Kapitel 2 Teil 1
Episode 10
7. Juni 2023
Der Hase von Caerbannog - Kapitel 2 Teil 2
14 Episoden
14. Juni 2023
Hyakkararyoran - Kapitel 1 Teil 1
13 Episoden
8. November 2023
Hyakkararyoran - Kapitel 1 Teil 2
13 Episoden
22. November 2023
Abteilung für Gegenmaßnahmen – Kapitel 3: Prolog
1 Episode
7. Februar 2024
Abteilung für Gegenmaßnahmen – Kapitel 3 Teil 1
6 Episoden
11. April 2024
Abteilung für Gegenmaßnahmen – Kapitel 3 Teil 2
9 Episoden
5. Juni 2024
Abteilung für Gegenmaßnahmen – Kapitel 3 Teil 3
11 Episoden
19. Juni 2024
Abteilung für Gegenmaßnahmen – Kapitel 3 Teil 4
7 Episoden
17. Juli 2024
Abteilung für Gegenmaßnahmen – Kapitel 3 Teil 5
9 Episoden
22. Juli 2024
Die Handlungsstränge der Schülergruppen konzentrieren sich auf die Gruppen der bereits erschienenen Charaktere der jeweiligen Schulen, wobei die Anzahl der Episoden pro Club variiert, meist jedoch zwei bis drei Episoden umfasst. Derzeit verfügbare Schülergruppen mit Club-Storys sind (Stand: 18. Dezember 2024):
Mini-Storys, die eine andere Seite der Schüler zeigen; Aktualisierungszeiten sowie beteiligte Schulen, Clubs oder Schüler variieren. Derzeit verfügbare Mini-Storys sind (Stand: 8. Mai 2024):
Kiraras und Erikas funkelnder Tag (Gehenna-Akademie)
Betriebsprotokoll der Highland-Eisenbahnakademie
Herrenloses Geschenk (Angel 24 Convenience Store)
Die persönlichen Geschichten werden schrittweise freigeschaltet, wenn die Beziehungsstufe des jeweiligen Charakters steigt. Ab bestimmten Kapiteln wird die Memorial Lobby freigeschaltet (eine dynamische CG, die als Hintergrundbild für den Hauptbildschirm verwendet werden kann).
Detaillierte Informationen zu den einzelnen Geschichten finden Sie unter:
„Nonomi ASMR ~Eine Distanz, in der man die Körperwärme spüren kann~“ (ノノミASMR~ほのかな体温を感じる距離~): Die Hauptfigur istIzayoi Nonomi, am 22. Januar 2022 aufDLsiteveröffentlicht.
„Tsubaki ASMR ~Umgeben vom Atem in einem friedlichen Schlummerland~“ (ツバキASMR~穏やかな寝息に包まれて~): Die Hauptfigur istTsubaki Kasuga, wurde ebenfalls am 22. Januar 2022 veröffentlicht.
„Yuuka ASMR ~An der Seite von dir, der du dein Bestes gibst~“ (ユウカASMR~頑張るあなたのすぐそばに~): Die Hauptfigur istHayase Yuuka, wurde am 17. Juli 2022 veröffentlicht.
„Miyu ASMR ~Zu zweit allein im Mülleimer~“ (ミユASMR~ゴミ箱の中でふたりきり~): Die Hauptfigur istMiyu Kasumizawa, wurde ebenfalls am 17. Juli 2022 veröffentlicht.
„Shun & Shun (Kind) ASMR ~Eingeladen zu einem erholsamen Schlaf~“ (シュン&シュン(幼女)ASMR~心地良い眠りに誘われて~): Die Hauptfigur istShun Sunohara, wurde am 23. Januar 2023 veröffentlicht.
„Chinatsu (Onsen) ASMR ~Heilung in der heißen Quelle finden~“ (チナツ(温泉)ASMR~あなたを癒す湯上がりの~): Die Hauptfigur istChinatsu Hinomiya, wurde ebenfalls am 23. Januar 2023 veröffentlicht.
„Hina ASMR ~Eine warme Zeit voller Zärtlichkeit~“ (ヒナASMR~甘えられる優しいひと時~): Die Hauptfigur istSorasaki Hina, am 24. Juli 2023 aufDLsiteveröffentlicht.
„Ui ASMR ~An einem Ort, an dem man sogar Flüstern hört~“ (ウイASMR~囁きすらも届く位置で~): Die Hauptfigur istKoseki Ui, wurde ebenfalls am 24. Juli 2023 veröffentlicht.
„Kayoko ASMR ~Ein friedliches und warmes Gefühl von Nähe~“ (カヨコASMR~穏やかで温かい距離感~): Die Hauptfigur istKayoko Onikata, veröffentlicht am 11. Januar 2024.
„Himari ASMR ~Anvertrauen des geöffneten Herzens~“ (ヒマリASMR~ほどけた心をゆだねられ~): Die Hauptfigur istHimari Akeboshi, ebenfalls veröffentlicht am 11. Januar 2024.Inklusive Bonusmaterial, in dem Himari die Kreiszahl Pi aufzählt
„Noa ASMR ~An deiner Seite, der du nicht den Mut verlierst~“ (ノアASMR~めげないあなたのすぐ横で~): Die Hauptfigur istNoa Ushio, veröffentlicht am 22. Juli 2024.
„Miyako ASMR ~Guten Morgen sagen auf der Insel, auf der wir beide allein sind~“ (ミヤコ(水着)ASMR~ふたりきりの島でおはようを。~): Die Hauptfigur istMiyako Tsukiyuki, ebenfalls veröffentlicht am 22. Juli 2024.
„Misaki ASMR ~Ich wünsche mir nur, dass du ein gesundes Leben führst~“ (ミサキASMR~なんじ、健やかならざる時も~): Die Hauptfigur istMisaki Kyouno, veröffentlicht am 19. Januar 2025.
„Kazusa ASMR ~Ich möchte dich einfach nur heilen~“ (カズサASMR~ただあなたを癒したくて~): Die Hauptfigur istKazusa Kyoyama, wurde ebenfalls am 19. Januar 2025 veröffentlicht.
Am 22. Januar 2023 wurde während des Livestreams zum zweiten Jubiläum der japanischen Server die TV-Anime-Adaption mit dem Titel „Blue Archive The Animation“ angekündigt.
↑Koreanisch:서든어택, Englisch:Sudden Attack; ein ebenfalls von NEXON entwickeltes FPS-Spiel, das am 23. August 2005 zuerst in Südkorea veröffentlicht wurde; später wurden entsprechende Server in Europa, China und Japan eingerichtet, aber bis heute wurden alle Server außer dem koreanischen Server wieder geschlossen.
Die ursprüngliche GRAC-Einstufung der internationalen Version dieses Spiels war 15+, wurde aber später auf 18+ (jetzt 19+) angehoben. Dieser Schritt löste Kontroversen unter koreanischen Spielern aus, wobei festgestellt wurde, dass dieser Vorfall interne Managementprobleme beim GRAC betraf. In der Folge führten insgesamt 5498 Spieler eine gemeinsame Unterschriftenaktion vor dem Parlamentsgebäude durch und erstatteten Anzeige.
Zensur-Vorfall in der internationalen Version
Als die internationale Version dieses Spiels auf den Markt kam, erklärten die Verantwortlichen, dass die Illustrationen der internationalen Version mit denen der japanischen Version übereinstimmen würden. Doch in der Handlung von Vol. 2 lösten die Verantwortlichen Kontroversen unter den Spielern der internationalen Version aus, indem sie die CG von Aris mit „heiligem Licht“ versahen.
Diese Korrektur war jedoch nur auf den westlichen Servern wirksam und trat nicht auf den Servern für Hongkong, Macau, Taiwan und Südostasien auf. Aus diesem Grund fiel die Bewertung im englischsprachigen Google Play Store zeitweise auf 1,5 Sterne, während der chinesischsprachige Bereich nicht betroffen war.
Vorfall um problematische Inhalte in PVs
Am 25. November 2023 meldeten mehrere koreanische Spieler, dass verschiedene in Korea veröffentlichte Spiele-PVs, einschließlich der PVs zu diesem Spiel, Inhalte mit feministischen Kontroversen enthielten. Nach Untersuchungen steht dieser Vorfall mit einem Unternehmen namens „Studio PPURI“ (koreanisch:스튜디오 뿌리) für Spiele-Animationen in Verbindung.
Im Anschluss nahmen verschiedene Spielehersteller, darunter NEXON, die von diesem Unternehmen produzierten PVs vorübergehend offline und luden sie nach Anpassungen wieder hoch. (Noch zu ergänzen)
Am 26. Februar 2025 berichtete die Nachrichtenagentur Yonhap, dass die Polizei von Seoul am 24. die Büroräume von Dynamis One im Bezirk Seocho durchsucht und entsprechendes Material beschlagnahmt habe. Die Polizei geht davon aus, dass Kernmitarbeiter von Dynamis One bei ihrem Ausscheiden von Nexon Games unbefugt Spielentwicklungsdaten eines unveröffentlichten Projekts mit dem internen Codenamen „Project MX Blade“ mitgenommen haben. Gegen den Verdächtigen Park Byung-lim und weitere wichtige Mitarbeiter wurde wegen Verstoßes gegen das Gesetz zur Verhinderung unlauteren Wettbewerbs ermittelt. Der Bericht erwähnte keinen Zusammenhang zwischen diesen geleakten Daten und „Project KV“.[20]
Vorfall während des Livestreams der internationalen Version
Der Titel des Statistikdiagramms, das am Abend des 18. Oktober 2024 im Livestream der internationalen Version des Spiels gezeigt wurde, lautete „SpielerreichsteLänder(Most players by country)“, doch Taiwan und Hongkong wurden als zweiRegiondavon dort aufgeführt, was bei einer Vielzahl chinesischer Spieler einenShitstorm auslöste.。
Unmittelbar nach der Ausstrahlung der Sendung veröffentlichte der Betreiber der vereinfachten chinesischen Version Stellungnahmen auf Plattformen wie Bilibili und Weibo und gab an, den verantwortlichen Betreiber des betroffenen Servers zur Rechenschaft gezogen zu haben.[21]
Am frühen Morgen des 19. Oktober veröffentlichte der Betreiber der internationalen Version eine Entschuldigung in vier Sprachen (Chinesisch, Englisch, Koreanisch und Thailändisch) auf Facebook und X und korrigierte das Video der Livestream-Aufzeichnung. Der Betreiber der vereinfachten chinesischen Version leitete daraufhin Screenshots davon auf Plattformen wie Bilibili und Weibo weiter.[22]
Anmerkungen
↑Auf der offiziellen Website der vereinfachten chinesischen Version war zeitweise ein Altershinweis „16+“ angebracht, der jedoch später entfernt wurde. Offiziell hieß es: „Um ein gesundes Online-Umfeld für Minderjährige zu gewährleisten, unterstützt dieses Spiel vorübergehend keine Nutzer unter 18 Jahren.“ Nach dem Update am 9. November 2023 wurde der Altershinweis wieder eingeführt, Minderjährige können das Spiel jedoch weiterhin nicht betreten.
↑ 3.03.12013 von박용현gegründetes Spieleentwicklungsteam, das 2018 vonNEXONübernommen wurde und zu einer seiner Tochtergesellschaften wurde. Am 16. Dezember 2021 fusionierte es mit NEXON GT unter NEXON und wurde im März 2022 in NEXON Games umbenannt.