
| „ | Wo das Sandmeer auf die Oase trifft, liegt das Staatsgebiet von Sargon. Abgesehen von den wenigen mobilen Städten leben die meisten Sargonen in der rauen Wildnis und in dichten Wäldern. Sie kommunizieren nur selten mit der Außenwelt, und ihr isoliertes Leben hat dazu geführt, dass alte Traditionen wie kriegerische Tugenden und das Stammesleben bis heute fortbestehen. | “ |
| ——Kal'tsit,《Erste Erkundung von Terra》 | ||
Sargonist ein Charakter aus 《Arknights》und dessen Ablegerwerken auftretendes fiktives Land.
Das Kaiserreich Sargon (Sargon) ist ein Land im Südwesten des Kontinents Terra. Im Nordosten grenzt es an Minos. Da es am Übergang zwischen Sandmeer und Oasen liegt, leben die meisten Sargonen, abgesehen von den wenigen mobilen Städten, in der rauen Wildnis und in dichten Wäldern. Sie kommunizieren nur selten mit der Außenwelt, und ihr isoliertes Leben hat dazu geführt, dass alte Traditionen wie kriegerische Tugenden und das Stammesleben bis heute fortbestehen.
Das Kaiserreich Sargon verteidigt die südliche Grenze der Welt von Terra. Vor der Terra-Ära begründete Sargon die früheste Monarchie und brachte als Erstes das politische Konzept eines Weltreichs hervor[1], woraufhin sich diese Systeme und Konzepte über ganz Terra verbreiteten.
Vom Jahr -25 bis zum Jahr 15 des Terra-Kalenders war der Herrscher von Sargon Lugalszargus, der als „König der Kalender“ und „König der Vergangenheit und Zukunft“ verehrt wurde. Dieser Monarch schlug die Rebellion von drei Aslan-Paschas nieder und legte die Gesetze und den Kalender von Sargon fest. Im Jahr 14 des Terra-Kalenders erreichte Kharanduu Khan mit den Nightzora Sargon. Lugalszargus lud Kharanduu Khan zu einem Waffenstillstand ein, um gemeinsam gegen die Dämonen im Süden zu kämpfen. Obwohl einige Paschas Lugalszargus' Entscheidung ablehnten und dem Nightzora-Heer eigenmächtig Widerstand leisteten, traf Kharanduu Khan schließlich mit Lugalszargus zusammen. Das Heer zog gen Süden, legte mit einem Schlag die Grenzen des Reiches fest und betrat beinahe noch fernere, unbekannte Gebiete. Doch die verbündeten Truppen stießen später auf einen Dämon, der so mächtig wie Cresson war. Schließlich wurde der Dämon besiegt, allerdings um den Preis des Verschwindens der beiden Anführer der Allianz, dem Verlust von neun Zehnteln des Nightzora-Heeres und der Verwandlung des Schlachtfeldes in das Föhn-Heißland, das bis heute von zeitlichen Kollapsen erfüllt ist.
Nach dem Tod von Lugalszargus existierte der mächtige äußere Feind, der Sargon als Einheit zusammenhielt, nicht mehr, und die drastischen Umweltveränderungen im Föhn-Heißland machten viele Bewohner obdachlos. Die Aslan-Königsfamilie von Sargon bemühte sich zwar, die Ordnung aufrechtzuerhalten, doch es kam dennoch zur Spaltung. Ein Zweig der Aslan-Königsfamilie verließ Sargon und begab sich nach Victoria. In den folgenden Jahrhunderten schwächte sich Sargons Kontrolle über die Grenzgebiete stetig ab, und die Vouivre-Region versank allmählich in Anarchie.
Einst gab es eine Kaiserin, die mit einer gewaltigen Menge an reinem Gold von den Ödländern aus nach Westen zog und den Handel entlang ihres Weges belebte.
Im Jahr 737 des Terra-Kalenders ging der iberische Abenteurer De Leon eine Kooperation mit dem sargonischen Bayard Pascha ein. Bayard Pascha war Iberia wohlgesonnen und half der von De Leon geführten Expedition, sein Territorium zu durchqueren, wodurch die Handelsroute Iberia–Sargon–Bolívar eröffnet wurde. Doch im Jahr 767 des Terra-Kalenders verstarb Bayard Pascha. Der neue Pascha schloss diese Handelsroute, um die Verdienste von Bayard Pascha in Vergessenheit geraten zu lassen.
Im Jahr 917 des Terra-Kalenders eroberte das Kaiserreich Sargon die Stadtstaaten von Minos, führte umfangreiche Baumaßnahmen durch, unterzog die minoische Kultur jedoch gleichzeitig einer Säuberung. Sargons Herrschaft über Minos dauerte bis zum Jahr 1042 an.
Heute berauschen sich die Lord Ameere des Reiches an Macht und Geld, was dem langen Arm von Columbia eine Gelegenheit bietet; der alte Ruhm und die Traditionen brechen unter dem Druck moderner Technologie Stück für Stück zusammen.
Doch inmitten des niemals endenden Sandsturms ragen die festen Mauern des Reiches weiterhin empor.
Das Schicksal dieses Landes ist noch ungewiss.
Sargon besetzte die Region Minos einst über ein Jahrhundert lang und führte eine großflächige Säuberung der minoischen Kultur durch. In den letzten Jahren schwand die nationale Stärke aufgrund interner Unruhen, woraufhin sich die offiziellen Kräfte Sargons aus Minos zurückzogen, doch immer noch belästigen barbarische Stämme die Grenzgebiete von Minos. In jüngster Zeit kam es immer wieder zu Grenzkonflikten mit Minos und der Vouivre-Allianz. Im Jahr 1095 unterzeichneten Sargon und Minos einen Nichtangriffspakt. Im Jahr 1100 tauschten der Heri-Pascha von Sargon und der Stadtstaat Jasenus von Minos bedeutende Kulturgüter aus.
Das Territorium von Sargon besteht aus mehreren verschiedenen Regionen.
Der östliche Teil liegt nahe den Ozeanen von Terra und ist von dichtem Regenwald bedeckt; dichte Flussnetze, gewaltige Wasserfälle sowie das heiße und feuchte Klima haben eine komplexe und einzigartige ökologische Umgebung hervorgebracht.
Das Kernland des Imperiums liegt in einer weiten Wüste; das extrem trockene Klima macht eine Durchquerung dieses Gebiets fast unmöglich. Heftige Sandstürme beeinflussen dauerhaft das Land und die darauf lebenden Menschen, und manche Orte wagen selbst erfahrene Boten nicht leichtfertig zu betreten.
Diese Wüste erstreckt sich bis zur Südgrenze des Imperiums, dem Föhn-Heißland, das noch nie jemand durchquert hat. Die höllische Umgebung und die darin agierenden schrecklichen Wesen machen diesen Ort zu einer Sperrzone der Terra-Zivilisation.Es ist in Wahrheit ein altes Schlachtfeld, auf dem der Schah und der Khan die Dämonen bekämpften. Ursprünglich war es ebenfalls eine Regenwaldlandschaft, verwandelte sich jedoch während des großen Krieges in das Föhn-Heißland und weist schwere Kollaps-Verschmutzungen auf.
Auf dem Land von Sargon leben viele einzigartige Kreaturen.
Sandbestie : Kleine Allesfresser, die in Wüsten- und Felswüstengebieten leben, gewöhnlich nachts auf Nahrungssuche gehen und von Einheimischen für die Jagd domestiziert werden können.
Felsspinne: Äußerlich ähneln sie den Hochenergie-Ursprungsschnecken, sind aber im Wesentlichen andere Lebewesen. In der Sargon-Region gibt es die einzigartige Unterart der „Riesenfelsspinne“, die einen riesigen kugelförmigen Hinterleib zur Energiespeicherung besitzt.
Das Land von Sargon ist in mehrere Gebiete unterteilt.
Das regenwaldgeprägte Acahualla ist die Heimat der tapferen und kampfeslustigenArchosauria (Archosauria),einer Rasse, die für ihren kräftigen Körperbau und ihr kriegerisches Naturell bekannt ist und deren Schwänze mit festem Lederpanzer bedeckt sind (Vertreter:Gavial)。
Die ebenfalls für ihre Stärke bekanntenCerato (Cerato)(Vertreter:Bubble), Pythia (Vertreter:Eunectes) und Liberi sind hier ebenfalls in Form von Stämmen verbreitet.
Die Aslanleben in Sargon und bilden einen wichtigen Teil des kaiserlichen Königshauses und des Adels. In der Geschichte gibt es Aufzeichnungen über die „Rebellion der drei Aslan-Paschas“, und auch Lugalszargus war ein Aslan. Aktuelle Aufzeichnungen über lebende Aslan in Sargon fehlen zwar, aber das Amt des Kaisers von Sargon kann nur von Mitgliedern des Aslan-Adels bekleidet werden – eine Regelung, die bis heute überliefert ist.
In der Geschichte gab es einen namens „Gawain“ bekanntenBeast Lord,der einst in Sargon lebte. ErAls Reittier von LugalszargusGemeinsam mit Lugalszargus, der als „Shah“ verehrt wurde, und dem Alptraum-Khan Kharanduu zog er nach Süden gegen die Dämonen, konnte jedoch nur die Nachricht von Lugalszargus' Tod zu dessen Tochter zurückbringen. Danach verließ Gawain zusammen mit einem anderen Aslan Sargon in Richtung Victoria und begründete dort das Aslan-Königtum von Victoria.[2]
Die unter sargonischer Herrschaft stehende Vouivre-Region ist nach dem gleichnamigenVouivre (Vouivre)Volk benannt, das dort die Mehrheit bildet.
An beiden Seiten ihres Kopfes wachsen harte, spitze Hörner. Sowohl männliche als auch weibliche Vouivre besitzen eine extrem hohe körperliche Verfassung; ihre gewaltige Kraft und ihre dicke Haut sind auf Terra berühmt.
Ein kräftiger, ausgewachsener männlicher Vouivre kann mühelos einen schweren Wurfspeer über eine Distanz von mindestens 50 Metern schleudern.
In den vom Imperium beherrschten Gebieten leben viele Rassen gemischt, darunter zahlreiche einzigartige Volksgruppen.
Die Rebbah (Rebbah)zeichnen sich durch flauschige Ohren und lange Schwänze aus. Viele Rebbah-Familien sind seit Generationen Berufssoldaten, wobei es einigen sogar gelang, in den Rang eines Gebietsfürsten aufzusteigen.
Die Savra (Savra)besitzen lange, mit glatten Schuppen bedeckte Schwänze. Die meisten Savra können sich durch ihre Körperfarbe tarnen und Mimese betreiben sowie durch ihre Haut Vibrationen im Boden präzise wahrnehmen. Diese Rasse ist zudem für ihre enorme Lebenskraft bekannt; selbst hochbetagte Savra bewahren eine erstaunliche Vitalität und Agilität, und der langlebigste bekannte Savra erreichte ein Alter von fast tausend Jahren.
Manticore (Manticore)besitzen eine natürliche Unsichtbarkeit ähnlich der der Savra. Auf ihrem Kopf wachsen membranflügelartige Organe, und ihr Schwanz ist von einem festen Panzer umschlossen und endet in einem aggressiven Stachel.
Zu den weiteren Rassen gehören unter anderemLiberi、Felineund andere Rassen, die überall auf Terra verbreitet sind.
Eine mysteriöse Rasse, die sowohl in Sargon als auch in Kazimierz erwähnt wurde, eines der Göttervölker, eine Unterart der Kuranta; Kuranta mit Albtraum-Blutlinie sind bis heute in beiden Regionen verbreitet.
Aus den bekannten Fragmenten lässt sich ableiten, dass sie ihren Ursprung in der nördlichen Steppe haben und einst weite Teile Terras eroberten, weshalb sie als „Eroberer der Steppe“ bekannt wurden und von den Nationen Terras gefürchtet werden; Sargons Elite-„Keschig-Legion“ entstammt der Blutlinie dieser alten Krieger.
Heutzutage wird vermutet, dass die reinrassigen Albträume ausgestorben sind; der Überlebende Tola wird als „Der letzte Albtraum“ bezeichnet. Vor langer Zeit fegte die Armee der Albträume unter der Führung des Khans über Terra hinweg, verschwand jedoch schließlich in der Einöde der nördlichen Ebenen.
Albträume besitzen die angeborene Fähigkeit, Furcht zu manipulieren; einige können ihre Gegner sogar die schrecklichen Visionen der Feldzüge der Keschig-Legion sehen lassen, sodass diejenigen mit schwachem Geist oder Körper sich unter diesem Druck kaum bewegen können. Selbst wer einem Albtraum nicht direkt gegenübersteht, kann von dessen Fähigkeiten betroffen sein und Unbehagen verspüren.

Das Sargon im allgemeinen Sinne auf Terra entspricht nicht dem tatsächlichen Sargonischen Reich.
In der als „Acahualla“ bekannten Regenwaldregion und der erst kürzlich eroberten Vouivre-Region ist der Einfluss des Reiches auf einen sehr kleinen Bereich begrenzt. Die Stämme von Acahualla bewahren durch alte Traditionen eine relative Stabilität, während die Vouivre-Region vollständig in anarchisches Chaos versunken ist; aus unbekannten Gründen hüllt sich das Reich angesichts dieser Situation in Schweigen.
Obwohl das Sargonische Reich immer noch einen nominellen Kaiser hat, hat in der Geschichte Sargons außer den örtlichen Paschas und einigen wenigen Amiren, die die kaiserliche Gunst genossen, niemand den Herrscher dieses großen Reiches oder die Goldene Stadt, in der er residiert, gesehen, sodass dies unter der einfachen Bevölkerung Sargons fast zu einer Legende geworden ist.
Daher sind es in hohem Maße die Paschas und Amire, die das auf dem gelben Sand errichtete Sargon regieren.
Unter der herrschenden Klasse des Reiches mangelt es nicht an wahren Beschützern, die es als ihre Pflicht ansehen, das Land und das Volk zu bewahren, aber es gibt ebenso korrupte und verknöcherte Subjekte, die von Macht und Geld verdorben wurden.
In der Neuzeit ist das junge Columbia dank fortschrittlicher Technologie schnell aufgestiegen, während das benachbarte Sargon in den Augen derer, die durch Macht und Reichtum aufgebläht sind, zum Synonym für Rückständigkeit und Verfall geworden ist. Die columbianische Regierung und die Finanzmagnaten begehren Sargons Land und Reichtum und entsenden Söldner in das endlose Sandmeer; einige lokale Amire machen mit diesen Eindringlingen gemeinsame Sache.
Während sich solche Vorfälle häuften, blieb die Führung des Reiches untätig. Die Eindringlinge und Verräter wurden in ihrem Handeln immer maßloser; sie betrachteten dieses Schweigen als Schwäche und Unfähigkeit des Reiches und glaubten, Sargon nach Belieben ausbeuten zu können, ohne einen Preis dafür zu zahlen. Sie bemerkten die Blicke nicht, die sie schweigend beobachteten, und ignorierten die Kraft, die ausreichte, um den wirbelnden gelben Sand zur Unterwerfung zu zwingen.
Und während die Zahlen auf den Bildschirmen der Börse von Columbia mit jeder Bewegung der Paschas schwanken, verschwindet ein Söldnertrupp nach dem anderen unbemerkt im endlosen Wüstensand...... All diese Veränderungen zeugen davon, dass dieses alte Imperium nach wie vor mächtig ist.

Das Imperium Sargon praktiziert ein altes Lehnswesen, das von oben nach unten in Kaiser, Paschas, Lord Ameere und Lords unterteilt ist.
Kaiser: Der Kaiser von Sargon steht an der Spitze der Macht des gesamten Landes und trägt den Titel „König der Könige“. Doch kaum ein Außenstehender hat diesen nominell höchsten Machthaber je mit eigenen Augen gesehen, noch hat er sich jemals persönlich um die Angelegenheiten des Imperiums gekümmert.
Pascha: Die vom Kaiser ernannten Gouverneure leiten die Verwaltung der großen Regionen. Diese als „Paschas“ bekannten Gouverneure besitzen enorme Macht und können die ihnen unterstehenden Lord Ameere einberufen, um Kriege zu führen. Sie bilden das politische Zentrum des Imperiums. Um ein Lord Ameer von Sargon zu werden, bedarf es der Anerkennung durch einen Pascha.
Lord Ameer: Lord Ameere sind Adlige, die vom sargonischen Königshaus belehnt wurden. Sie genießen die Ressourcen, die in ihrem gesamten Herrschaftsgebiet produziert werden, und besitzen verschiedene Privilegien, während der Lord Ameer selbst in einer der mobilen Städte residiert.
Die Lord Ameere verfügen über Armeen, zu denen auch private Leibwachen wie die Leibwache des Lord Ameers gehören. Sie sind nur dem Kaiser und den von ihm ernannten Paschas unterstellt.
Lord :Ein Lord Ameer verleiht das ihm unterstehende Land wiederum als Lehen an verdiente Gefolgsleute. Diese Lords verwalten das Land und die darauf lebenden Menschen direkt, wobei ihr Herrschaftsbereich meist auf das Gebiet einer Stadt begrenzt ist.
Sie ziehen Steuern und Güter von der Bevölkerung ein und sind gleichzeitig für den Schutz der Menschen in ihrem Territorium verantwortlich; die Wache des Lords wurde zu diesem Zweck ins Leben gerufen.
In Gebieten wie Regenwäldern und Wüsten, die außerhalb der Kontrolle der Regierung liegen, blühen zahllose freie Stämme auf.
| Stammes-Gasthaus | |
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| Ein Konzeptraum, der eine Stammesherberge nachempfindet. Eine Welt, in der die Fäuste sprechen. | |
In bevölkerten Gebieten gibt es zwei Arten von Verwaltungseinheiten: mobile Städte und Dörfer. In Gebieten außerhalb der Kontrolle der Regierung von Sargon dienen Stämme als Siedlungsgebiete.
Tief in der Wüste von Sargon gelegen und von einer riesigen Oase umgeben. In einer Ära, in der mobile Städte zum Mainstream geworden sind, behält Sargons Hauptstadt ihre ursprüngliche Form bei. Ihre hohen Mauern trotzen Sandstürmen und sogar Katastrophen. Die Stadt verfügt über zahlreiche Quellen und goldene Gebäude, und der Palast ist äußerst prächtig.
Die Mobilität der Bevölkerung ist gering. Paschas reisen nach Shah-Agade, um vom Kaiser ernannt zu werden, und Zivilisten mit besonderen Verdiensten erhalten ebenfalls das Wohnrecht, dürfen die Stadt jedoch nicht verlassen. Diejenigen, die gehen dürfen, müssen den Standort der Stadt streng geheim halten.
Generationen von Historikern reisen nach Shah-Agade, um die Geschichte Sargons für den König der Könige niederzuschreiben. Obwohl es von vielen adligen Familien Sargons als Ehre angesehen wird, in Shah-Agade Historiker zu werden, bedeutet dies auch, dass man nur das schreiben darf, was der König der Könige geschrieben haben möchte, und Shah-Agade niemals verlassen darf. In der Vergangenheit wurde Historikern sogar die Zunge herausgeschnitten.

Ein Emirat unter der Herrschaft von Sargon. Emir Bayer hat als Lehnsherr das Recht, Land zu verteilen und die Erbfolge von Titeln zu bestätigen. Longspring ist das Lehen, das der Familie Tula von Emir Bayer verliehen wurde.
Eine Kleinstadt, die nach einem Brunnen mit stabiler Wasserversorgung benannt ist. Sie war einst eine Bergbaustadt, in der Ursprungskristalle abgebaut wurden. Nachdem die oberflächennahen Vorkommen erschöpft waren, stellte der lokale Lehnsherr den Abbau ein und errichtete ein Wohnviertel für Infizierte, das von der Garde des Lehnsherrn geschützt wurde. Die Stadt wurde im Konflikt zwischen dem derzeitigen Lehnsherrn und Drulchi zerstört und befindet sich derzeit im Wiederaufbau.Mitglieder des Rainbow-Teams, die hier erscheinenTachankaAus den Schalen von Ursprungsschnecken wurden zahlreiche Kunsthandwerke hergestellt, die an Matroschkas erinnern. Diese weckten das Interesse einer columbianischen Firma, die zur Zusammenarbeit nach Longspring kam. Infolgedessen wurde die Herstellung dieses „sargonischen Kunsthandwerks“ zu einem neuen Industriezweig in Longspring ……
VirtuosaEin Emirat, das besucht und in dem aufgetreten wurde. Im Jahr 1093 brach unter dem Einfluss von Virtuosas Originium-Künsten ein Aufstand aus, und der Emir wurde an den Galgen gebracht.
Ein Emirat im Zentrum von Sargon. Vor Jahrzehnten wurde dieser Ort von einem Pascha „Reefsteep“ genannt und besaß eine prächtige Stadt, die später durch Ressourcenknappheit und Katastrophen zerstört wurde. Laut OperatorPassengers Akten war Passenger einst der Herrscher des dortigen Schwarzmarktes und legte vor drei Jahren ein Feuer in der Stadt Red Horn, bei dem der dort reisende ehemalige Emir von Ibad ums Leben kam. Der heutige neue Emir ist der Sohn des vorherigen Emirs, der nach einer Rebellion die Macht übernahm. Der Hof, in dem der Wahrsager „Der alte Isin“ lebt, ist ein Überrest der damaligen Stadt und wird von Wanderern als das „Schlafende Sargon“ bezeichnet. Von diesem Hof aus kann man das Zentrum des Sandmeeres erreichen, den von Riffen umgebenen Ort – Reefsteep (wo sich ein alter Markt befindet, der spätere „Schwarzmarkt von Reefsteep“), um Ressourcen zu erhalten und Sargon zu verlassen.
Eine Stadt in der Nähe des Schwarzmarktes von Reefsteep. Der Emir von Ibad kam hier ums Leben.
Gelegen in der Region Ibad im Zentrum von Sargon.
Diese Stadt steht auf den Ruinen der antiken Stadt „Reefsteep“. Die ursprüngliche Stadt war die einzige Nomadenstadt in Ibad, und ihr Herrscher war ein Kuranta-Pascha mit der Blutlinie der Nightmares.
Die Wirtschaft war einst sehr blühend, und man stand kurz davor, eine Nomadenstadt zu errichten, doch vor vielen Jahren wurde sie von einer Katastrophe heimgesucht, und die Stadt Reefsteep sowie der Pascha versanken im weiten Sandmeer.
Der neue Pascha war nicht bereit, weiteres Geld in den Wiederaufbau der Stadt zu investieren, woraufhin die Stadt Reefsteep aufgegeben und vergessen wurde.
Einige überlebende Bewohner von Reefsteep wollten das Ende ihrer Träume nicht akzeptieren und errichteten im Untergrund der Ruinen den Schwarzmarkt von Reefsteep, der sich heute zu einer gewaltigen Macht entwickelt hat, die die lokale Lage beeinflussen kann.
In dieser Stadt gibt es Karawanen aus Columbia, mit denen man nach Twinriver City reisen kann.
Rhodes Island hat hier eine Zweigstelle.
| „ | Selbst wenn der Fluss austrocknet und die Stadt unter dem gelben Sand begraben wird, wird sie nicht verblassen. | “ |
Eine für ihre Edelsteine bekannte Stadt, die reich an Juwelen ist, darunter viele funktionale Edelsteine mit Originium-Arts-Mustern; die meisten Einwohner sind sehr wohlhabend. Das Farjavandabad-Museum befindet sich hier.
Lugalszargus errichtete in Minat-Hamayi einen Ort zur Aufbewahrung großer Schätze sowie seines eigenen, mit antiker Technologie aufgezeichneten Bildnisses und versprach, die Schätze den Nachkommen der Nightzari zu schenken. Während des langen „Aslan-Krieges“ nach Lugalszargus' Tod begehrten zahllose Lords diesen Ort, bis die heißen Winde aus dem fernen Süden eine drastische Klimaveränderung herbeiführten. Minat-Hamayi wurde von Fluten überschwemmt und die Schatzkammer unter dem gelben Sand begraben, weshalb man einst glaubte, sie sei durch die Fluten zerstört worden. Lugalszargus' Sohn Zubayr unterzog sich einer Operation, die der Transformation der Unsterblichen Armee ähnelte, wurde zu einem unsterblichen Wesen und übernahm die Aufgabe, die Schatzkammer des Schahs zu bewachen. Nur er kennt den wahren Ort der Schatzkammer und beherrscht die Originium-Arts, um sie zu öffnen.
Später kamen Tausende von geschickten Handwerkern in das öde Minat-Hamayi und erschufen prächtige goldene Mechanik-Labyrinthe sowie handgeschliffene Edelsteine mit Originium-Schaltkreisen. Nachdem die Handwerker sie erschaffen hatten, vergruben sie diese im gelben Sand. Danach lebten einige Handwerker zurückgezogen in einem Dorf südwestlich von Minat-Hamayi und bewahrten über Generationen das Geheimnis um den Standort des Eingangs zur Schatzkammer. Vor dreihundert Jahren fanden die Armeen vieler versammelter Paschas und Lords das Dorf und verhörten die Dorfbewohner nach dem Eingang. Denjenigen, die das Geheimnis bewahrten, wurden die Hände abgehackt. Da er das Leid der Dorfbewohner nicht länger ertragen konnte, wandte sich ein Edelsteinschleifer, der seine Hände verloren hatte, an die Armee der Lords und führte sie zum Eingang der Schatzkammer. Zubayr wurde von der Armee besiegt, doch ohne Zubayrs Zauber konnte die Schatzkammer nicht geöffnet werden. Die wütende Armee schnitt Zubayrs Brust auf und kratzte jeden einzelnen lebenserhaltenden Edelstein heraus, der in und an seinem Körper eingebettet war.
Der Handwerker, der den Ort verraten hatte, nutzte all sein Wissen, um sein junges Kind anzuweisen, Zubayrs Körper zu reparieren, doch es gelang nicht. Daraufhin wurde auf dem Großen Basar von Minat-Hamayi eine Waage errichtet. Das Kind des Handwerkers bestattete den Wächter nach Erreichen des Erwachsenenalters und gründete eine Edelsteinbörse. Über Generationen hinweg bemühten sie sich, den Edelsteinhandel von Minat-Hamayi florieren zu lassen, in der Hoffnung, so die überall verstreuten Edelsteine von Zubayr wieder zusammenzuführen.
Während eines Inundationsfestes in einem bestimmten Jahr erwachte Zubayr wieder, sammelte vier Edelsteine und erinnerte sich an seine Pflicht. Er beschwor Edelstein-Konstrukte, um Minat-Hamayi umzugestalten und in seinen antiken Zustand zurückzuversetzen. Letztendlich wurde Zubayr von Pepe, einer Nachfahrin seiner Schwester, getötet, doch er richtete dennoch irreversiblen Schaden an Minat-Hamayi an. Zudem fielen die Edelsteinpreise drastisch, da durch diesen Vorfall eine große Menge an Edelsteinen überall auf der Oberfläche von Minat-Hamayi verstreut wurde.

Eine Regenwaldregion im Osten von Sargon mit dichter Vegetation, reichlich Wasserquellen und zahlreichen Flussläufen. Über einen langen Zeitraum befand sie sich in einem Zustand der Anarchie ohne imperiale Verwaltung und wurde von den einzelnen Stämmen selbst verwaltet. Nachdem die Durin-Bewohner der ursprünglichen Stadt Zeruertza an die Oberfläche gekommen waren, brachten sie den Ureinwohnern von Acahualla fortsrittliche Durin-Technologie. Die Region Acahualla begann allmählich mit dem Außenhandel, was jedoch auch benachbarte Lords anzog, die Ambitionen auf dieses herrenlose Land hegten. Inam erhielt die Zustimmung des lokalen Paschas und wurde zum Lord der Region Acahualla.Dies änderte jedoch nichts an der grundlegenden Struktur der Stammesautonomie.
Unter der Region Acahualla liegt das Gebiet der Durin, in dem sich zahlreiche Städte befinden. Eine davon, das Great Vault, entschied sich angesichts der drohenden, unvermeidlichen Zerstörung für eine vollständige Umsiedlung an die Oberfläche und wurde so zu einem Teil von Acahualla.
OperatorGavial、TomimiDer ursprüngliche Stamm von Tomimi, einer der Tiacauh-Stämme, die in der Region Acahualla in Sargon aktiv sind. Da die derzeitige Häuptlingin Tomimi ihre Kindheitsfreundin Gavial übermäßig verehrt, änderte sie den Namen des Stammes von „Wille der Wildnis“ in „Wille von Gavial“.
OperatorEunectes (Zumama)Der ursprüngliche Stamm von Eunectes (Zumama), einer der Tiacauh-Stämme, die in der Region Acahualla in Sargon aktiv sind. Die derzeitige Häuptlingin Eunectes (Zumama) wurde durch eine vorbeiziehende mobile Stadt inspiriert und beschloss daher, mechanische Technologien zu erlernen, um die Entwicklung des Stammes voranzutreiben. Der ursprüngliche Standort des Stammes befand sich neben dem „Willen von Gavial“ (damals Wille der Wildnis), wurde aber später an den Rand des Regenwaldes in die Nähe von Erzadern verlegt. Heute herrscht dort eine Kultur des Baus und des Wettbewerbs mit Maschinen.
OperatorFlint (Kemar)Der ursprüngliche Stamm von Flint (Kemar), einer der Tiacauh-Stämme, die in der Region Acahualla in Sargon aktiv sind. Aufgrund des Mangels an Kontrolle durch einen Großen Häuptling ist der Stamm eher zersplittert und vertraut auf die eigene Stärke. Die Liberi, die ihm angehören, zählen zu den schwächsten ihrer Art.
Der Stamm von Inam, einer der Tiacauh-Stämme, die in der Region Acahualla in Sargon aktiv sind. Die derzeitige Häuptlingin Inam war ursprünglich eine von der Regierung von Sargon entsandte Katastrophenbotin. Durch ihre Nebentätigkeit im Einkauf in mobilen Städten baute sie nach und nach Ansehen auf und verwandelte den Stamm in eine Organisation mit starker kommerzieller Atmosphäre.Eunectes (Zumama)...und...TomimiAlle unterhalten Handelsbeziehungen mit ihr und lernen durch Inam Wissen aus der Außenwelt. Inam ist mittlerweile zum Lord Amir der Region Acahualla aufgestiegen.
Ein vom Einheimischen Udai geführter Stamm, der sich während „Mavisotia“ mit dem vom Einheimischen Aruna geführten Narben-Stamm verbündete, obwohl sie sich eigentlich gegenseitig verabscheuen.
Ein vom Einheimischen Aruna geführter Stamm, der sich während „Mavisotia“ mit dem vom Einheimischen Udai geführten Wildfeuer-Stamm verbündete, obwohl sie sich eigentlich gegenseitig verabscheuen.
Lokaler Stamm, OperatorUtageTraf während des Absturzes auf diesen Stamm, unterwarf ihn mit Gewalt und führte ihn dann zur Inam-Handelsgesellschaft, wodurch sie wieder mit dem Team des Doktors zusammenkam.
Die Heimatwelt der Vouivre. Nach dem Verschwinden von Lugalszargus spaltete sie sich allmählich vom Kernland des Imperiums ab und befindet sich derzeit in einem Zustand der Anarchie, in dem Schläger und Schurken ihr Unwesen treiben.

Vor zweiundzwanzig Jahren nutzte Sargon sargonische Goldmünzen als Hauptwährung, die Währungseinheit ist der Dinar. Die Stämme im Tiacauh-Regenwald betreiben Handel in Form von Tauschgeschäften (zum Beispiel mit mechanischen Teilen).
Sargon besitzt weite Ländereien und gewaltigen Reichtum, um die es von den Nationen Terras beneidet wird, allen voran von dem angrenzenden aufstrebenden Staat Columbia.
Auch wenn Sargon oberflächlich betrachtet nicht aktiv in die Finanzwelt eingreift, können die Handlungen der Lords Ameer dennoch die Wirtschaft von Columbia beeinflussen. Die Lords Ameer besitzen das Münzrecht, weshalb es in Sargon verschiedene Formen von Währungen gibt.
Sargon verfügt nicht über ein einheitliches und mächtiges Religionssystem wie Laterano; tatsächlich bewahren nur wenige Stämme tief in der Wüste Traditionen des Glaubens an Gottheiten.
Diese einzigartigen Kulturen sind in den Augen vieler nichts weiter als grobe, barbarische Überbleibsel der Urzeit, doch es gibt nur sehr wenige echte Forschungen und Analysen zu ihren Ursprüngen.
Und die Gottheiten in diesen Glaubensrichtungen scheinen keine konkrete Gestalt zu haben; sie können nur auf äußerst abstrakte und bildhafte Weise beschrieben werden, und es ist nicht bekannt, dass jemals jemand die Existenz dieser Gottheiten mit eigenen Augen bezeugt hätte.
Sargons Armee unterteilt sich hauptsächlich in das stehende Heer und Wehrpflichtige. Das stehende Heer ist nominell dem Kaiser treu ergeben, wird von Militäroffizieren befehligt, ist vergleichsweise einheitlich ausgerüstet, absolviert tägliches Training und ist in geringer Zahl vorhanden, die ausreicht, um die täglichen Verwaltungsbedürfnisse und die Sicherheit des Adels zu gewährleisten. Im Krieg ist das stehende Heer primär für die Stadtverteidigung und Sturmangriffe zuständig. Adlige mit Militärpflicht hingegen ziehen vorübergehend Zivilisten in Einheiten von Wehrpflichtigen ein. Deren Stärke hängt davon ab, wie die Adligen, die sie einberufen, sie trainieren und bewaffnen. In den verschiedenen Regionen gibt es zudem kleine, von den Gemeinschaften selbst unterhaltene militärische Organisationen.
Obwohl Sargons Kriegsmaschinerie theoretisch über eine gewaltige militärische Macht verfügt, wird die Stärke der sargonischen Armee in der Praxis durch den extremen Mangel an lokaler Einheit, die Rückständigkeit der militärischen Organisation sowie die Machtkämpfe lokaler Würdenträger schwer beeinträchtigt. Als Pahlitu Minos angriff, mobilisierte ganz Sargon über eine Million Soldaten, doch nach Kriegsende war der Großteil der Armee gefallen oder verwundet, woraus sich der verheerende Einfluss des chaotischen und rückständigen Verwaltungssystems erahnen lässt.
Eine Spezialeinheit irgendwo in Sargon, die Nutzer von Originium-Künsten mit besonderen Fähigkeiten aufnimmt und eine einzigartige Ausbildungsmethode anwendet, um sargonische Adlige und Würdenträger zu eliminieren; Operator Manticore war einst ein Mitglied dieser Einheit.
Die den lokalen Lords direkt unterstellten Streitkräfte; bekannt ist die Rebeba-Leibgarde von Longspring, deren Mitglieder allesamt über zwei Meter große, hochgewachsene und kräftige Rebeba-Elitekrieger sind.
Die offiziellen Streitkräfte unter den verschiedenen Emiren bestehen aus professionell ausgebildeten Berufssoldaten. Die Operatoren Heavyrain und Spot waren beide Teil dieser militärischen Macht, obwohl sie verschiedenen Emiren unterstanden.
Operator Heavyrain schied legal aus der Armee aus, indem sie militärische Verdienste ansammelte, aber es ist ungewiss, ob diese Regel für alle Einheiten unter den Emiren gilt.
Streng genommen handelt es sich bei den Armeen der Emire jedoch eher um Privatarmeen als um nationale Verteidigungskräfte. Aus den Akten einiger Sargon-Operatoren geht hervor, dass selbst Emire häufig gegeneinander Krieg führen; vielleicht hat die wahre Kriegsmaschinerie Sargons ihr wahres Gesicht noch nicht gezeigt.
Die direkten Truppen der imperialen Paschas. Ihre Stärke hängt eng mit den Investitionen des Paschas zusammen.
Eine der Elite-Militärkräfte Sargons, auch bekannt als die Albtraum-Kheshig. Sie stammen vom Stamm der Albträume aus der Steppe ab und waren die Leibgarde sowie die militärische Hauptkraft des Khagan der Albträume. Gleichzeitig hatten sie Regierungsaufgaben inne; ihre Mitglieder waren meist Söhne des Adels und dienten dem Khagan zugleich als Geiseln des Adels.
Basierend auf dem Setting handelt es sich vermutlich um eine schwere Kavallerieeinheit. Alle Mitglieder tragen Helme mit außergewöhnlichem Design, schwere Lamellenpanzer und nutzen Krummsäbel, Glefen, Rundschilde und Sulde-Speere als Hauptwaffen, sind aber auch mit Bögen ausgestattet. Sie beherrschen spezielle Zauber im Zusammenhang mit Angstgefühlen und der Beschwörung von Illusionen. Zudem scheint es eine Tradition zu geben, mit Klingen über Schädelknochen zu streichen, um ein gellendes Geräusch zu erzeugen.
Zusammen mit den Unsterblichen besiegten sie unter der Führung des alten Khagan Kharanduu Khan und Lugalszargus eine gewaltige Horde von Dämonen, fanden jedoch schließlich in der Foehn Hotland gemeinsam mit einem Dämon von der Stärke eines Cresson ihr Ende. Die Überreste ließen sich in Sargon nieder.Vermutlich unter dem Kommando des Paschas von Cinderreef, sicherten sie mit gewaltiger militärischer Macht den Vormarsch des Paschas nach Süden, um weite Gebiete zu erschließen, und schufen den Glanz der Stadt Cinderreef.。
Heutzutage sind die Kheshig so gut wie ausgestorben; der „letzte Kheshig“TolaUm den Spuren seiner Vorfahren zu folgen, begab er sich in den Norden, wo seine Vorfahren verschwanden.
Das Vorbild sind die Kheschig-Leibgarden des Mongolischen Reiches und der Yuan-Dynastie.
Eine mysteriöse Militärmacht, die in „Reclamation Algorithm: Fire Within the Sand“ offiziell unter dem Namen „Die Unsterblichen“ auftritt. Sie ist eine Elitearmee, die direkt dem Kaiser von Sargon unterstellt ist und nur seinen Befehlen gehorcht.
Durch Sarkaz-Hexerei werden herausragende, starke Krieger in furchterregende untote Soldaten verwandelt. Die Paschas müssen dem Kaiser jedes Jahr Krieger als Tribut darbringen, die sich freiwillig dem Auswahlverfahren gestellt haben. Sie tragen prächtige, schwere goldene Rüstungen, führen riesige Äxte und scheinen Sand-Originium-Künste anwenden zu können. Sie sind sowohl in der Offensive als auch in der Defensive stark und besitzen eine enorme Kampfkraft.
Während der Ära von Lugalszargus waren sie für die Bewachung der Südgrenze von Sargon verantwortlich und kämpften an der Seite der Kheschig-Armee als Hauptstreitmacht gegen die Dämonen.
Laut der Beschreibung im Artbook „Terra: A Journey“ ist ihr Umfang beträchtlich, groß genug, um als Legionen in den Kampf zu ziehen. Sie könnten die zahlreichste „Supersoldaten“-Organisation unter den Nationen von Terra sein.
Derzeit gibt es in der Region Sargon keine bekannten professionellen Militärakademien oder andere militärische Einrichtungen. Den Akten von Operatoren mit berufsmilitärischem Hintergrund zufolge gibt es in Sargon viele Familien von Berufssoldaten, die seit Generationen dienen. Die strenge, schweigsame und bedrückende Atmosphäre ist für viele junge Sargonen schwer zu ertragen.
Eine Institution, die für den Prozess und die Verurteilung von Militärpersonal in Sargon zuständig ist. Die Operatorin Heavyrain wurde einst fälschlicherweise für eine Deserteurin gehalten und musste sich einem Prozess stellen.
Söldner, die „Red-Label-Verträge“ erfüllen. Diese Verträge sind maßgeschneidert für jene Elite-Söldner, die zwar stark, aber völlig skrupellos sind. Die Auftraggeber solcher Verträge schrecken vor nichts zurück und führen nichts Gutes im Schilde.
Wenn man über Sargon spricht, muss man zwangsläufig auch über die „Rangers“ sprechen.
Diese Gruppe wurde in einer Ära kriegerischer Unruhen gegründet. Die Gründer waren weder gut ausgebildete Krieger noch besonders begabte Individuen; sie waren lediglich eine Gruppe gewöhnlicher Menschen, die angesichts andauernder Kriege und ständiger Plünderungen die Geduld verloren hatten und sich erhoben. Erfüllt von Zorn weigerten sie sich, sich dem grausamen Schicksal zu beugen, und traten vor, um ihre Heimat und ihr Land zu verteidigen.
Später, als sich immer mehr Menschen anschlossen, wuchsen die Rangers von einer einfachen Milizorganisation zu einer regionalen Gruppe heran, die den Siedlungen im Ödland medizinische Versorgung und Verteidigung bot. Die Mitglieder der Rangers verfügten über reiche Erfahrung im Überleben in der Wildnis und wussten, wie man sich in der bezugslosen Einöde orientiert.
Einige von ihnen verfolgten aus gerechter Empörung Banditen und Söldner, die Dörfer plünderten, bis tief in das Ödland hinein. So begannen sich die Taten der Rangers allmählich unter den Söldnern zu verbreiten und wurden zu legendären Geschichten wie „Der Krummsäbel des Roten Tals“ und „Die Geißel der Lords“.
Tatsächlich waren die Rangers jedoch keine Organisation, die sich ausschließlich dem Kampf widmete. Abgesehen von den wirklich tapferen Helden verrichteten die meisten Rangers triviale und alltägliche Aufgaben wie die Abwehr wilder Tiere, das Sammeln von Medikamenten und die Instandhaltung von Brunnen.
Dennoch war für die Lords eine Organisation wie die „Rangers“, die den Gehorsam verweigerte, unerträglich. Während der Annexion der Vouivre-Allianz durch das Imperium entwickelten sich die Rangers, die den Vouivre beistanden, zu einer furchterregenden militärischen Macht und stellten sich gegen die Lords des Imperiums.
Letztendlich konnte der tapfere Kampf der Rangers die Annexion der Vouivre-Allianz jedoch nicht verhindern. Später, aus verschiedenen unbekannten Gründen, verfiel die Organisation schließlich und versank allmählich im Sand der Zeit, sodass nur noch die legendären Geschichten in den Erzählungen der Menschen fortbestehen.
Hinter diesen verschönten und verzerrten Geschichten gelangte ein Savra, der einst als „Der Krummsäbel des Roten Tals“ bekannt war, über Umwege zu Rhodes Island, um unter dem Namen der Rangers weiterzukämpfen.
Sargon ist der Geburtsort des positiven Rechts auf Terra. Die Gesetze Sargons sind eher weit gefasst; der Kaiser bevollmächtigt die Lords, Gebote zu erlassen, die an die lokalen Bedingungen angepasst sind, solange sie nicht gegen die Gesetze Sargons verstoßen. Diejenigen, die sich den Lords und lokalen Herrschern widersetzen, werden von diesen bestraft. Darüber hinaus ist das unbefugte Tragen von Waffen in den Gebieten lokaler Herrscher im Allgemeinen ein Kapitalverbrechen. Die Durchsetzung der Gesetze erfolgt üblicherweise durch Büttel und Soldaten.
Das alte Sargon ist tatsächlich ein recht modernes Land mit einer beachtlichen Unterhaltungsindustrie und einer aufstrebenden Kultur, die von außen einströmt; Comics erfreuen sich bei der jungen Bevölkerung großer Beliebtheit.
Von der traditionellen Seite her betrachtet, empfinden einige junge Gruppen die insgesamt kriegerische Volksmentalität Sargons sowie die strengen, eng mit dem Militär verbundenen Familientraditionen als unerträglich.
Die offizielle Sprache Sargons ist Sargonisch, wobei auch die Gemeinsprache verwendet werden kann. In den Gebieten verschiedener Lords können unterschiedliche Sprachen und Schriften existieren, wie etwa die Bayelle-Schrift. In Regionen wie dem Regenwald, die die Regierungsgewalt nicht vollständig kontrollieren kann, beherrschen nur sehr wenige Menschen Sargonisch, und es werden sehr viele verschiedene Dialekte gesprochen.

Die Herrscherin brach aus dem Ödland auf, Märkte sprossen unter ihrem Rock wie Frühlingsknospen hervor, der Weg des Reichtums verband hohe Berge und dichte Wälder, bis sie an den Klippen der westlichen Wogen verschwand. — Altes sargonisches Märchen
Die Zeremonie zur Wahl des Großen Häuptlings im Tiacauh-Regenwald bedeutet in der indigenen Sprache von Acahualla „Stärke und Ehre“.
Ursprünglich bestand sie aus einem Duell im Tempel, wurde jedoch nach Gavials Abreise aus Acahualla für mehrere Jahre ausgesetzt. Nach der Zerstörung des Tempels wurde die Form in Duelle und den Bau von Maschinen geändert.
Wie in anderen Ländern Terras haben Beerdigungen und Friedhöfe für gewöhnliche Menschen, abgesehen von den Prominenten, keine Bedeutung; in mobilen Städten wird die Asche der Verstorbenen auf den Wegen verstreut, die die Stadt passieren muss; in gewöhnlichen Städten werden die Toten meist einfach begraben, ohne Trauerfeier oder Grabstein, da eine Katastrophe all dies auslöschen kann.
Da Sargon fast keine Religion und kein Konzept einer Unterwelt oder Ähnlichem hat, glauben die Menschen, dass die Toten zur Erde zurückkehren und ein Teil von ihr werden.
Sargons Haltung gegenüber Infizierten wird von den lokalen Lehnsherren bestimmt. Doch selbst der Lehnsherr von Longspring, der gegenüber Infizierten etwas milder gestimmt ist, muss diese isolieren, während es keine offiziellen Stellen gibt, die sich der Problematik annehmen.
Im Allgemeinen hat Sargon im Vergleich zu anderen Ländern Terras aufgrund der internen regionalen Zersplitterung eine komplexe Haltung zur Infiziertenproblematik.
Die Infizierten in Sargon stammen hauptsächlich aus Fabriken und Minen, was ein Preis ist, den ganz Sargon im Zuge der Modernisierung und Industrialisierung zahlen muss.
Die offizielle Haltung des Imperiums gegenüber Infizierten ist noch unbekannt, aber Teile der herrschenden Klasse zeigen in dieser Frage tatsächlich eine mildere Einstellung; einige Lehnsherren weisen in ihren Gebieten Gemeinschaften für Infizierte aus, um infizierte Untertanen unterzubringen, und die Wachen der Lehnsherren sind dafür verantwortlich, die Ordnung zwischen Infizierten und Nicht-Infizierten aufrechtzuerhalten; es gibt sogar Lord Ameere, die ihr gesamtes Vermögen ausgegeben haben, um ihre infizierten Töchter zu heilen.
Doch dies ändert nichts an der Tatsache, dass die Mehrheit der Bevölkerung den Infizierten gegenüber weiterhin voller Furcht und Feindseligkeit gegenübersteht.
In Gebieten mit geringerem Modernisierungsgrad wie der tiefen Wüste und Acahualla führt der Mangel an Industrie, insbesondere der Originium-Industrie, dazu, dass es ursprünglich nur wenige Infizierte gab; lediglich einige Minenarbeiter infizieren sich leicht durch Originium-Punktionen mit der Erzkrankheit.
Da die Einheimischen zudem weniger von der Außenwelt beeinflusst werden und ihnen das Konzept der Erzkrankheit und anderer Seuchen fehlt, betrachten sie die Erzkrankheit lediglich als eine schwere Krankheit; für die stolzen Sargonen ist ein solches Mitleid jedoch weiterhin schwer zu akzeptieren.
Ihr wahrer Name ist Zumama, vom Stamm der Pythia, Anführerin des „Eunectes“-Stammes im Tiacauh-Regenwald und eine Kindheitsfreundin von Gavial.
Nach der Infektion mit der Erzkrankheit kam sie zur Behandlung auf die Rhodes Island. Derzeit ist sie eine Defender-Operatorin bei Rhodes Island.
Vom Stamm der Archosauria, Bewohnerin des Tiacauh-Regenwaldes. Infizierte der Erzkrankheit. Derzeit eine Medic-Operatorin bei Rhodes Island.
Archosauria, Anführerin des Stammes „Gavials Wille“ im Tiacauh-Regenwald. Jetzt eine Caster-Operatorin von Rhodes Island.
Ihr wahrer Name ist Kemal, sie gehörte ursprünglich dem „Flint“-Stamm im Tiacauh-Regenwald an, Liberi. Aus Bewunderung fürBlazetrat sie Rhodes Island bei. Jetzt eine Guard-Operatorin von Rhodes Island, Codename „Flint“.
Bewohner des Tiacauh-Regenwaldes in Sargon. Pilot von „The Ugly Thing“. Trat Rhodes Island zusammen mit der Operatorin Eunectes bei.
Ein alter Bekannter von Emperor, dem Chef von Penguin Logistics, und besitzt wie dieser mutmaßlich die Fähigkeit der Unsterblichkeit. Er kann im Grunde als „Beast Sovereign“ eingestuft werden.
Tochter eines Stammeshäuptlings in Sargon. Cerato. Infiziert mit der Erzkrankheit. Reiste unter dem Vorwand eines Spezialtrainings zu Rhodes Island, um die Erzkrankheit zu behandeln. Jetzt eine Defender-Operatorin von Rhodes Island.
Veteran aus Sargon. Rebbah. Infiziert mit der Erzkrankheit. Kam aus eigener Initiative zu Rhodes Island, um sich zu bewerben. Jetzt ein Defender-Operator der Reserve-Einsatzgruppe A6 von Rhodes Island.
Ehemalige Soldatin unter einem Lord Ameer in Sargon. Kuranta. Verließ die Armee entmutigt nach dem Verrat durch Kameraden und trat nach vielen Umwegen Rhodes Island bei. Jetzt eine Defender-Operatorin von Rhodes Island.
Manticore. Lebenslauf unbekannt. Jetzt eine Specialist-Operatorin von Rhodes Island.
Vouivre. Waffentuner auf dem Schwarzmarkt von Sargon. Kam durch die Arbeit mit Rhodes Island in Kontakt und bewarb sich nach Bestätigung der Existenz von Rhodes Island initiativ. Jetzt ein Sniper-Operator von Rhodes Island.
Forte. Ehemalige Mitarbeiterin eines Handelsunternehmens, verantwortlich für logistische Technologieentwicklung und Transportroutenplanung. Aufgrund eines Sandsturmunfalls während eines Transports infizierte sie sich unglücklicherweise mit der Erz-Krankheit. Auf Empfehlung ihres ehemaligen Unternehmens kam sie zur medizinischen Abteilung von Rhodes Island, wo sie arbeitet und gleichzeitig die notwendige Behandlung für die Erz-Krankheit erhält. Derzeit medizinische Operatorin bei Rhodes Island.
Pythia, aus einer sargonischen Adelsfamilie stammend, internationale Senior-Fotografin. Nachdem sie sich durch ihre Besessenheit vom Fotografieren von Katastrophen mit der Erz-Krankheit infiziert hatte, wurde sie von ihren Eltern zur Behandlung nach Rhodes Island geschickt. Derzeit Unterstützer-Operatorin bei Rhodes Island.
Caprini. Stammt aus einem Wüstenstamm in Sargon. Bat um Erlaubnis, an Bord zu kommen, um nachVerwandtenzu suchen. Nachdem dies erfolglos blieb, bat sie darum, an Bord bleiben zu dürfen, um zu warten, was genehmigt wurde. Derzeit Zauberer-Operatorin bei Rhodes Island.
Archosauria. Mäßig infiziert mit der Erz-Krankheit. Aufgrund von Diskriminierung wegen ihrer Symptome der Erz-Krankheit suchte sie bei Rhodes Island um Asyl und Behandlung nach. Derzeit Garde-Operatorin bei Rhodes Island.
Feline, Geburtsname Junapekape-Sagit-Hatshepsut, Tochter eines Paschas in Sargon, aus einer Familie von Chronisten stammend. Bezeichnet sich selbst als Archäologin, hat mit dem zurückgebliebenen Bewusstsein von Lugalszargus kommuniziert und untersucht derzeit die Relikte von Lugalszargus. Derzeit Garde-Operatorin bei Rhodes Island.
Kuranta, Nightmare, Geburtsname Narantuya Kapudan. Derzeit Scharfschützen-Operatorin bei Rhodes Island.
Feline, Geburtsname Anat El-Eidin, ehemalige kommissarische Leiterin des Farjavandabad-Museums. Derzeit medizinische Operatorin bei Rhodes Island.
Feline, bürgerlicher Name Mejetiketi, derzeitige Direktorin des Faljawandabad-Museums. Derzeit Sanitäts-Operatorin von Rhodes Island.
Liberi, bürgerlicher Name Rashul, war einst ein angesehener Investor im Handelsnetzwerk von Sargon und der letzte Aufseher der Verwalterfamilie der Edelsteinbörse von Minat-Hamayi. Diener der Bestienfürsten Mio und Wo. Seine Vorfahren waren Handwerker, die die Schatzkammer des Schahs errichteten; die Familie büßt seit Generationen für den Tod von Zubayr und bereitet sich darauf vor, Zubayr zu reparieren und ihn bei der Erfüllung seiner Pflichten zu unterstützen. Derzeit Unterstützer-Operator von Rhodes Island.
Elite-Operatorin von Rhodes Island, Pythia. War einst eine Pascha von Sargon, bekannt als „Yanklash“. Sie kann nicht normal sprechen, besitzt jedoch mentale Originium-Künste und überträgt ihre Worte normalerweise direkt in das Bewusstsein ihres Gegenübers oder lässt sie von TeammitgliedernElysiumübermitteln.
Verließ Sargon nach dem Ende einer chaotischen Phase in ihrem Territorium und wurde später vonKal'tsiteingeladen, Babel beizutreten. Nahm am Bürgerkrieg von Kazdel teil und blieb nach dem Krieg bei Rhodes Island.
Während ihrer Aktivitäten in Ursus wurde sie von den Einheimischen fälschlicherweise für einen „Jurodiwy“ gehalten.
Bürgerlicher Name Elliot Glover, Liberi. Ein jugendliches Genie aus Columbia, das vor zwanzig Jahren seinem Mentor Professor Thorne zur Forschung nach Sargon folgte und von Kal'tsit gerettet wurde, nachdem sein Team von Söldnern massakriert worden war.
Folgte später Kal'tsit zum Schwarzmarkt von Reefsteep, um dort Zuflucht zu suchen, infizierte sich dann freiwillig mit der Erzkrankheit und entschied sich, in Sargon zu bleiben, um Rache zu planen.
Wurde Jahre später als „Sand Soldier“ zum Anführer des Schwarzmarktes und plante das Attentat auf seinen damaligen Feind, Lord Ibad; nach der Begegnung mit den Rhodes-Island-Operatoren Heavyrain und Sesa, die in die Gegend kamen, entschied er sich, Rhodes Island beizutreten; derzeit Zauberer-Operator von Rhodes Island.
Bürgerlicher Name Stitch Canvas, Schüler des ehemaligen Design-Repräsentanten Finch Canvas, Durin-Bauingenieur und Architekt, schwer an Oripathy erkrankt. Derzeit Caster-Operator bei Rhodes Island.
Caprini, die ältere Schwester des Operators Beeswax.
Lernte während ihrer Reisen im Rahmen des rituellen Erwachsenwerdens ihres Stammes den Grafen von Hohenlohe aus Leithanien kennen und wurde als dessen Gefolgin eingestellt.
Lebt derzeit dauerhaft in der Region Leithanien und nimmt als Kooperationspartnerin an Missionen von Rhodes Island teil, tätig als Caster-Operator.
Savra, langjähriger Mitarbeiter von Rhodes Island, Sniper-Operator.
Behauptet, ein Späher der Rangers-Organisation gewesen zu sein, und trat nach deren Auflösung seinen Dienst bei Rhodes Island an.
Tatsächlich ein legendäres Mitglied der Rangers, bekannt unter dem Beinamen „Krummsäbel des Blutigen Tals“.
Vouivre, stammt aus der Vouivre-Region, trat später Blacksteel Worldwide bei.
Nimmt derzeit als entsandtes Personal an Missionen von Rhodes Island teil, tätig als Defender-Operator.
Vouivre, stammt aus der Vouivre-Region, Neuling bei Blacksteel Worldwide.
Nimmt derzeit als entsandtes Personal an Operationen von Rhodes Island teil, tätig als Vanguard-Operator.
Sein voller Name ist Lugalszargus Sharru-Susu-Rabiru-Ahritu, vom Stamm der Aslan. Er war der mächtigste Herrscher in der Geschichte Sargons, ein kraftvoller, tugendhafter und weitsichtiger König der Könige, der zu allen Dingen seine eigene, einzigartige Sichtweise hatte. Er zog einst zusammen mit dem alten Khan der Alpträume, Halandu Khan, gegen die Dämonen in den Krieg. Seine goldene Rüstung war noch prächtiger als die der Unsterblichen, und er war der erste Träger des „Atems der Könige“. Er war der Kommandant der Unsterblichen. Er selbst starb während des Feldzugs nach Süden in die Föhn-Heißlande, doch sein Bewusstsein blieb in Form einer holografischen Projektion erhalten.
Sein eigentlicher Name ist Dalatai, vom Stamm der Kautalan. Er war der alte Khan der Alptraum-Kheshig und der berühmteste Alptraum-Großkhan seiner Generation. Er führte die Kheshig-Armee an, die über den Kontinent Terra fegte, und war der Alptraum aller Göttervölker. Er verbündete sich mit Lugalszargus, um gemeinsam im Süden gegen die Dämonen zu kämpfen. Die Schlacht zwischen den drei Parteien fügte den Föhn-Heißlanden irreversible, schwere Schäden zu, wodurch der ursprüngliche Regenwald in eine Wüste mit extrem rauem Klima verwandelt wurde. Er war von kräftiger Statur, trug eine schwere Rüstung und führte ein Paar Langschwerter als Waffen.
Stamm der Aslan. Er regierte 67 Jahre lang und war der am längsten amtierende Kaiser in der Geschichte Sargons. Im Jahr 917 entfesselte er den Invasionskrieg gegen Minos.
Stamm der Aslan. Sohn des Weißmähnen-Königs. Zu Beginn seiner Thronbesteigung schloss er die Eroberung von Minos ab. Er regierte 32 Jahre lang.
Sohn von Lugalszargus. Er diente als Offizier in der Ära von Lugalszargus. Nachdem er seinem Vater auf dem Feldzug gegen die Dämonen in den Süden gefolgt war, wurde er aufgrund schwerer, unheilbarer Verletzungen in einen Unsterblichen verwandelt. Gemäß dem letzten Willen von Sha-ah bewachte er dessen Schatzkammer in Minat-Hamayi, damit die Nachfahren der Alpträume sie in Empfang nehmen konnten. Später verlor er durch den Angriff der Armee der Lord Ameere das Bewusstsein und wurde von der Familie der Aufseher bestattet. Er erwachte während des Minat-Hamayi-Vorfalls erneut und starb nach dem Vorfall endgültig.
Einer der Paschas. Vor zweiundzwanzig Jahren heuerte er mehrere Teams an, um die technologischen Errungenschaften der „Sandsoldaten“-Einheit zu rauben.
Vor fast tausend Jahren vom Kaiser persönlich ernannt, ein Pascha vom Stamm der Kuranta mit Alptraum-Blutlinie.
Einer von ihnen errichtete eigenhändig die blühende Stadt der Riff-Oase und befehligte die Kheshig-Legion, die Elite des Imperiums, bei der Eroberung der südlichen Föhn-Heißlande, wobei er einen Ehrgeiz an den Tag legte, der ihn von anderen Adligen des Imperiums unterschied.
Er selbst besaß eine Art von mentalen Originium-Künsten, und seine Untergebenen nahmen freiwillig das Geschenk des Paschas an, wobei sie unter dem Einfluss der Künste in den schönen Illusionen der Stadt der Riff-Oase schwelgten.
Doch in einer späteren Katastrophe wurde die Stadt der Riff-Oase von der Wüste verschlungen, und der Pascha der Riff-Oase, der sich weigerte zu evakuieren, wurde zusammen mit der von ihm selbst erbauten Traumstadt im Sandmeer begraben.
Eine Aslan, die jüngere Schwester von Shahlusum, die von ihrem kaiserlichen Bruder zur Pascha ernannt wurde, um Minos zu verwalten. Sie assimilierte und regierte das gesamte Gebiet von Minos mit harter Hand, was Sargon beträchtliche Einnahmen bescherte, und wurde von anderen Adligen als „Königin des jenseitigen Ufers“ bezeichnet.
Ein Pascha, der Städte wie Minat-Hamayi regierte. Im Jahr 1100 ernannte Pascha Heri Metjeteti zur Botschafterin und schickte sie mit einer Harfe, die vermutlich vom minoischen Helden Chrysla gefertigt wurde, nach Minos, um technische Daten aus der Zeit des Baus der drei Städte von Minos durch Sargon sowie eine Liste der Opfer der Zwangsarbeit in Minos auszutauschen.
Der Ameer der Region Bayel.
Der Ameer der Region Ibat. Vor zweiundzwanzig Jahren heuerte er mehrere Teams an, um die technischen Errungenschaften des „Sand Soldier“-Trupps zu rauben. Er starb durchPassengerdie Brandstiftung von .
Die derzeitige Herrin von Longspring, Tochter des alten Lords. Eine Rebeba. Sie ist kriegerisch, aber nicht geschickt in der Strategie. Ihre Kampfkraft ist beachtlich, und Deluchi glaubt, dass ihre Eignung ausreicht, um sie in einen Unsterblichen umzuwandeln.
Der ältere Bruder von Piggard Tula. Vom Stamm der Rebeba. Er besitzt das Blut der Lords von Longspring. Nach seinem Studium in Columbia verschwor er sich mit der Volvort Kochinski Company, um die Schürfrechte für Originium unter Longspring zu stehlen, wurde jedoch von seiner Schwester, Rhodes Island und dem Rainbow-Trupp gemeinsam aufgehalten.
Ein Mitglied, das Metjeteti als stellvertretender Gesandter bei ihrem Besuch in Acenus begleitete. Er ist als Sargonit sehr stolz. Er war eifersüchtig auf Metjeteti und riss zeitweise die Macht an sich, nutzte aber auch all seine Kontakte, um die negativen Auswirkungen von Metjetetis Sonderausstellung auf Sargon zu bewältigen. Dennoch erkannte der Gesandte der Goldenen Stadt, dass das Verdienst dieser Mission bei Metjeteti und nicht bei Behnu lag, und lud Metjeteti in die Goldene Stadt ein.
Ein infizierter Arzt im Wohnviertel für Infizierte in Longspring. Er hoffte, nach Columbia reisen zu können, um dort zu studieren und ein echter Arzt zu werden. Da er seine Originium-Künste gewaltsam erzwang, verschlechterte sich seine Infektion, und er starb an einer zu hohen Originium-Fusionsrate.
Ein Savra, der einst als Hofnarr dem Pascha von Reefsteep diente.
Der langlebigste bekannte Savra, der fast tausend Jahre gelebt hat. Er akzeptierte einst freiwillig den Zauber des Paschas und wird von den Träumen der Stadt Reefsteep heimgesucht, kann sich jedoch nicht an die detaillierte Geschichte erinnern.
Oberflächlich betrachtet ist er ein Wahrsager in der Stadt Redridge, in Wirklichkeit jedoch ein Wegweiser für den Schwarzmarkt von Reefsteep.
Vor vielen Jahren nahm er die hierher geflohenen Kal'tsit und Elliot auf. Nachdem er Kal'tsit geholfen hatte, Sargon zu verlassen, kümmerte er sich um den zurückgelassenen Elliot (den Operator Passenger).
Laut Passenger ist er vor drei Monaten im gelben Sand verschwunden.
Ein Löwen-Beastlord. EinstAls Reittier von LugalszargusEr zog gemeinsam mit Lugalszargus und Kharanduu Khan nach Süden in die Foehn Hotlands, konnte jedoch nur die Nachricht vom Tod Lugalszargus' an dessen Tochter überbringen. Danach reiste Gawain mit einem Aslan-Jungen in die Region Victoria und begründete die Aslan-Königsherrs
Katzen-Beast-Lord. Tarnte sich lange Zeit als gewöhnliches Wolkentier in Sargon. Traf einst eine Vereinbarung mit Zubaidah-Anur-Ayusu, um beim Bewachen der Schatzkammer des Schahs zu helfen, und unterstützte lange Zeit zusammen mit dem Hunde-Beast-Lord Wow die Familie der Aufseher bei der Erfüllung ihrer Pflichten. Mag die heutige Goldene Stadt ebenso wenig wie Wow, beabsichtigt aber, dorthin zu gehen. Da der letzte Aufseher Rashur seine Pflicht erfüllt hat und gegangen ist, wählte Mio einen neuen
Hunde-Beast-Lord. Tarnte sich lange Zeit als gewöhnliches Xun-Tier in Sargon. Traf einst eine Vereinbarung mit Zubaidah-Anur-Ayusu, um beim Bewachen der Schatzkammer des Schahs zu helfen, und unterstützte lange Zeit zusammen mit dem Katzen-Beast-Lord Mio die Familie der Aufseher bei der Erfüllung ihrer Pflichten. Mag die heutige Goldene Stadt ebenso wenig wie Mio und beabsichtigt nicht, dorthin zu gehen. Da der letzte Aufseher Rashur seine Pflicht erfüllt hat und gegangen ist, beabsichtigt auch Wow, Minat-Hamayi zu verlassen.
Stammeshäuptling der „Handelskammer Inam“ in Acahualla, eine alte Bekannte von Gavial, Tomimi und anderen.
Eigentlich ist sie Botin, wechselte aber mangels auszuliefernder Briefe dazu, den Außenhandel und die Übersetzungsarbeit für die Stämme von Acahualla zu übernehmen.
Wurde nach dem Vorfall in Zeruertza zum Lord Ameer von Acahualla.
Bewohner des Tiacauh-Regenwaldes in Sargon. Archosauria. Anführer des Stammes „Wütendes Feuer“. Entschied sich während „Mavisotia“, sich mit dem von Aruna geführten Narben-Stamm zusammenzutun, obwohl sie sich eigentlich gegenseitig verabscheuen.
Bewohner des Tiacauh-Regenwaldes in Sargon. Archosauria. Anführer des Stammes „Narbe“. Entschied sich während „Mavisotia“, sich mit dem von Udaina geführten Stamm des Wütenden Feuers zusammenzutun, obwohl sie sich eigentlich gegenseitig verabscheuen.
Der Prototyp der Region Acahualla ist im Wesentlichen das vorkoloniale Mittelamerika.
Grundsätzlich noch zu prüfen. In Anbetracht des politischen Chaos, der technologischen Rückständigkeit und der häufigen bewaffneten Konflikte könnte es eine Anspielung auf das moderne Syrien, den Irak und andere Gebiete des Fruchtbaren Halbmonds sein?
