| „ | Leb wohl, ertrinke in deinen Idealen und stirb | “ |
![]() UBWOpening der 2. Staffel „Brave Shine“ Cover der Limited Edition | |
| Basisdaten | |
| Bürgerlicher Name | 衛宮士郎/エミヤ(EMIYA) |
|---|---|
| Spitzname | Roter Archer/Rot-A, A-cha, Hongcha, Schwertverkäufer-Bogenschütze, Atombomben-Schwertunsterblicher, |
| Haarfarbe | Weißes Haar |
| Augenfarbe | Braune Augen |
| Größe | 187cm |
| Gewicht | 78kg |
| Ursprung | 【Schwert】 |
| Magisches Attribut | 【Schwert】 |
| Gesinnung | Neutral · Neutral · Mensch |
| Synchronsprecher | Junichi Suwabe(Japanisch) Chang Wentao(Chinesisch · Kapitel I) Baomu Zhongyang(Chinesisch · Kapitel II) Wu Lei(Honkai: Star RailKollaborationArcher) |
| Moe-Attribute | Hausarbeits-Allrounder, Hausmütterchen,Tsundere、Giftzunge、weißes Haar, dunkle Haut、Hausmann、Kochprofi、Nach hinten gekämmtes Haar、Zweischwertstil, Gap-Moe, Chuunibyou, Held der Rückenansicht,Schwesterkomplex |
| Vorlieben | Waffenwartung, Küche, Reparaturen im Zusammenhang mit Wasser |
| Abneigungen | Unreife Ideale |
| Natürlicher Feind | Rin Tohsaka、Sakura Matou、Illya、Meltryllis(F/E CCC) |
| Herkunft | Stadt Fuyuki |
| Wirkungsbereich | Überall auf der Welt |
| Status | Ausscheiden |
| Verwandte oder verbundene Personen | |
| Master:Rin Tohsaka(F/SN),Hakuno Kishinami(F/E),Ritsuka Fujimaru(F/GO) Wahre Gestalt:Shirou Emiya Alter:Emiya 〔Alter〕 Wichtige Personen:Rin Tohsaka、Illya、Artoria Pendragon Erzfeind:Gilgamesch、Cu Chulainn | |
| Verwandte Bilder | |
Heroischer Geist EMIYAistTYPE-MOONunter dem Banner von „Fate-Serie》und dessen Ablegerwerken, der im Spiel《Fate/stay night》sein Debüt feierte.
Ein Servant, der im fünften Gralskrieg von Rin Tohsaka beschworen wurde. Seine Klasse ist
Man kann sagen, dass Fate/stay night zur Hälfte die Geschichte dieses Mannes ist.
Sein Charakter ist kalt, pessimistisch, ruhig und realistisch; er strebt nach Rationalität und greift manchmal zu rücksichtslosen Mitteln, um seine Ziele zu erreichen. Er ist etwas scharfzüngig und schwierig im Umgang; nach seiner Beschwörung verspottete er seine Masterin ununterbrochen, was sie sogar dazu brachte, ein Kommando-Siegel zu verschwenden. Auch im Kampf ist es üblich, dass er seine Gegner mit Worten verspottet. Er hat jedoch auch ziemlich eigensinnige und kindische Seiten; wenn er mit anderen verglichen wird, nimmt er die Sache manchmal sehr ernst. Tatsächlich besitzt er eine bemutternde Art, die fast an eine „Glucke“ erinnert; in der „Fate/Extra“-Serie und in „F/GO“ zeigte er dem Protagonisten, der wie ein Junior für ihn war, beträchtliche Fürsorge und leitete ihn an.
Er empfindet Reue darüber, dass er das Ideal, ein „Verteidiger der Gerechtigkeit“ zu sein, blindlings bis zum Ende verfolgt hat und so zu einem „Wächter“ wurde. Diese Reue geht so weit, dass er hofft, durch das Töten seines vergangenenShirou EmiyaIchs Erlösung für sich selbst zu suchen.Sogar in „Today's Menu for the Emiya Family“ zielt er beim Volleyballspielen absichtlich auf Shirous Gesicht für einen Schmetterball.. Er ist sehr realistisch und handelt nicht für eine bestimmte Person, sondern nur für die Gerechtigkeit an sich, weshalb seine Gesinnung Neutral-Neutral ist. Als Wächter hat er viele Menschen getötet, aber was den Aspekt des „Verteidigers der Gerechtigkeit“ betrifft, unterscheidet er sich von [174]. Aufgrund seines Charakters und seines ursprünglichen Ideals, jeden retten zu wollen, kann er gegenüber Menschen, für die er wichtige Gefühle hegt, möglicherweise nicht wirklich gefühlskalt sein. Dies führte einst zu einer Schwachstelle, durch die er von Saber getroffen wurde; im Kampf gegen das Gespann aus Illya und Berserker griff er Illya, obwohl er nach Erfolg und Effizienz strebte, nie an.Kiritsugu EmiyaAnders als das, aufgrund seines Charakters und seines ursprünglichen Ideals, jeden retten zu wollen, ist er möglicherweise nicht in der Lage, gegenüber Menschen, die ihm emotional viel bedeuten, wirklich gefühllos zu sein. Einmal wurde er deshalb von Saber getroffen, als er eine Blöße zeigte; im Kampf gegen das Gespann aus Illya und Berserker griff er Illya, trotz seines Strebens nach Erfolg und Effizienz, niemals an.
Im Kampf ist er äußerst ruhig und ein strategischer Taktiker, der die Mängel seiner eigenen rohen Stärke durch sorgfältig geplante Kampfhandlungen ausgleicht. Wenn die Strategie des Masters angemessen ist, besteht große Hoffnung auf den Gewinn des Gralskrieges. Er ist belesen und war selbst einmal ein Master, der am Gralskrieg teilgenommen hat, weshalb er die Wahrheit über den Gral kennt und gelegentlich die Rolle des Erklärers übernimmt.
Aufgrund von Gewohnheiten aus seiner Jugend ändert sich manchmal seine Art, von sich selbst zu sprechen; wenn er ein unordentliches oder nicht gereinigtes Zimmer sieht, kann er nicht zur Ruhe kommen, bis er
Er verbirgt oft seine Identität und verriet seinem Master seine wahre Identität selbst dann nicht, nachdem er sich wieder daran erinnert hatte.
Doch im Kern ist er letztendlich immer noch der gutmütige Shirou.
| Zu Lebzeiten, Wächter |
|---|
|
In einer Welt, die der Hauptgeschichte ähnelt, in der jedoch etwas fehlt, inStadt Fuyukidem fünften Gralskrieg, wurde Shirou immer nochLancergetötet, erhielt Rins Anhänger, den er sein Leben lang bewahrte, beschworSaber, konnte Saber nicht retten, zerstörte aber dennoch gemeinsam mit Saber den Gral und gewann den Gralskrieg. Nach dem Krieg ging er mit der ebenfalls überlebenden Rin zum Uhrenturm. Später verließ Shirou Emiya sie jedoch allein und agierte weltweit alsVerbündeter der GerechtigkeitEvent statt. Die Route, in der Shirou zum Heroischen Geist Emiya wird, kann als eine spezielle Route betrachtet werden, die unabhängig von allen Routen im Spiel ist und aus einer Kombination der Fate-Route, der UBW-Route und anderen Variablen besteht. (Er verwöhnt Rin besonders, lobt sie überschwänglich, weiß, dass Avalon in ihm ist, scheint aber nichts über Sakuras Erlebnisse zu wissen). Das rote heilige Leichentuch an seinem Körper istEinem gewissen curryliebenden Geistlichengeschenkt. Bei einem Unfall in einem Kernkraftwerk, bei dem das Leben hunderter Menschen nicht mehr zu retten war, schloss Emiya einen Pakt mit der Gegenkraft. Als Preis dafür, nach seinem Tod ein Wächter zu werden, verkaufte er sein zukünftiges Ich an die Gegenkraft, um ein Wunder namens Rettung zu bewirken. Sein Haar wurde durch den magischen Rückstoß weiß und seine Hautfarbe dadurch dunkel. Er wurde wiedie von Kiritsuguzu einem Dämon, der die Wenigen opferte, um die Vielen zu retten, seine Menschlichkeit und Emotionen ablegte und sich in ein Wesen verwandelte, das wahllos Urteile vollstreckte. Daher fürchteten ihn nicht nur Kriminelle, sondern auch die Menschen als diesen Vollstrecker der Gerechtigkeit, der nicht aus persönlichem Interesse handelte. In FE wurde erwähnt, dass er wie sein Adoptivvater Kiritsugu die Erfahrung machte, ein mit einem Virus infiziertes Passagierflugzeug abzuschießen. Schließlich, weil ein Freund (laut Analyse der Erinnerungs-CGs in FE vermutlichShinji Matou) fürchtete, dass Shirou ihn eines Tages nach demselben Prinzip töten würde, brachte dieser ihn vor Gericht, wo er als Kriegsverbrecher an den Galgen geschickt wurde. Trotzdem akzeptierte er alles. Ursprünglich dachte er, dass er nach seinem Tod als Wächter weiterhin ein Streiter für die Gerechtigkeit sein könnte, doch er musste feststellen, dass sogenannte Wächter die Existenz sind, die den Frieden bewahren, indem sie diejenigen auslöschen, die Katastrophen verursachen, und somit niemanden wirklich retten können. Schließlich wurde Emiya all dessen überdrüssig, erkannte die Torheit seiner Ideale und hoffte, an den Ort beschworen zu werden, an dem er zu Lebzeiten gelebt hatte, um den Streiter für die Gerechtigkeit der Vergangenheit, Shirou Emiya, auszulöschen und sich so Erlösung zu verschaffen. |
vonEiner gewissen Tsundere mit Twintails und einem roten Anhängerals Servant der Archer-Klasse beschworen. Das Medium für die Beschwörung war der Anhänger, den Archer sein Leben lang bei sich trug und den Rin benutzt hatte, um sein Leben zu retten. Dies ist der bisher einzige Fall, in dem der Beschworene einen Gegenstand besitzt, der mit dem Beschwörer in Verbindung steht.(Selbsternannt) aufgrund der unvollständigen Beschwörung durch das Twintail-Mädchensind seine Erinnerungen etwas durcheinander. Er erklärte sofort, den Gralskrieg allein gewinnen zu wollen, forderte seine Masterin auf, sich einfach zu verstecken, und verspottete sie heftig. Dies verärgerte das Twintail-Mädchen so sehr, dass sie ein Kommando-Siegel benutzte, um Archer zu absolutem Gehorsam gegenüber ihren Befehlen zu zwingen. Erst dann entschied sich Archer, diese Masterin ernst zu nehmen. Während des Gesprächs nannte die Masterin ihren Namen.
| „ | “ | |
| —— Archer, der sich an sein früheres Leben erinnert und sehnsüchtig den Namen seiner Masterin ausspricht. | ||
Zu diesem Zeitpunkt erinnerte sich Archer schließlich an Fragmente seines früheren Lebens. Nachdem er die Informationen zusammengefügt hatte, legte er seine Ziele fest: „Rins endgültiger Sieg“ und „die Auslöschung des Streiters für die Gerechtigkeit“. Darüber hinaus wollte er Illya so gut wie möglich beschützen.
Während der Aufklärung in der Schule traf er auf Lancer. Archer und Lancer lieferten sich einen Nahkampf. Als Lancer kurz davor war, sein Noble Phantasm einzusetzen, wurde der Zeuge Shirou Emiya entdeckt. Lancer brachte ihn zum Schweigen. Während Rin Shirou behandelte, wurde Archer von Rin losgeschickt, um Lancer zu verfolgen. Später gab er Rin den Anhänger zurück, den er sein ganzes Leben lang wie einen Schatz gehütet hatte. (Da die ursprüngliche Fate-Route Archers Identität nicht enthüllte, gab er ihn in der Anime-Version von 2006 nicht zurück, sondern behielt ihn bis zu seinem Ausscheiden, um anzudeuten, dass Archer der zukünftige Shirou ist.) Als er das Emiya-Anwesen erreichte, war Lancer gerade gegangen, und ein bestimmter Servant, den Archer zu Lebzeiten beschworen hatte, erschien vor den Augen des überraschten Archer und schwang ein unsichtbares Schwert gegen ihn ————
Archer wird von Saber verletzt, Rin nutzt ihren zweiten Kommandozauber, um Archer zwangsweise in die Geisterform zu versetzen und zurückzurufen; danach verbringt er die Zeit mit der Heilung seiner Wunden.
Nachdem Shirou Emiya von Illya entführt wurde, folgt er Saber und Rin zum Schloss Einzbern, um Shirou zu retten. Um den Rückzug zu decken, kämpft er gegenBerserkerBerserker und gibt Shirou Hinweise zur Verwendung von Projektionsmagie. In nur fünfzehn Minuten nimmt er Berserker sechs Leben ab, bevor er schließlich vom Schauplatz abtritt. (Im Anime von 2006 weicht er zuerst ständig aus, nimmt Berserker dann mit Kakuyoku Sanren ein Leben ab und entzieht dem Gegner schließlich mit Unlimited Blade Works gewaltsam 5 Leben. Nach seinem Verschwinden hinterlässt er den roten Anhänger, den er sein ganzes Leben lang aufbewahrt hat.) Berserker musste sich daraufhin bis zum nächsten Morgengrauen ausruhen.
| „ | Zeit zu schinden ist möglich – aberes ist doch auch in Ordnung, wenn ich den Kerl besiege, oder?? | “ |
Wie der Name der Route schon sagt, ist dies das Heimspiel des Heroischen Geistes Emiya.
Als er gerade von Saber verletzt werden sollte, wurde Saber von Shirou EmiyaErst im zweiten Spieldurchgang wählbarmit einem Kommandozauber gestoppt.
Während des ersten Kampfes gegen Berserker war er für die Fernunterstützung zuständig. Die magischen Pfeile fügten Berserker, der über die Zwölf Leben (God Hand) verfügt, jedoch keinerlei Schaden zu. Als der Kampf zwischen Saber und Berserker seinen Höhepunkt erreichte, projizierte erPseudo-Caladbolgals Pfeil und benutzteBroken Phantasmden Schuss, wobei er auf die beiden kämpfenden Servants zielte. Berserker verlor durch Broken Phantasm ein Leben, während Saber von Shirou rechtzeitig weggezogen wurde und so verschont blieb.
InCasterWährend Shirous Entführung wurde Archer von Assassin in den Ryudou-Tempel gelassen, rettete Shirou Emiya und kämpfte gegen Caster. Er besiegte Caster durch die Freisetzung des Wahren Namens von Caladbolg II, versetzte ihr jedoch keinen Todesstoß, um eine Verhandlungsmöglichkeit offen zu lassen. Da seine Ideale nicht mit denen von Shirou übereinstimmten, verletzte er Shirou von hinten. Als er Saber und Shirou weiter angriff, wurde er von AssassinSasaki Kojirōaufgehalten. Der schwer verletzte Shirou wurde von Saber weggezerrt, während er immer noch Archers Schwertkunst beobachtete. Später belegte Rin ihn mit einem Kommandozauber, der es ihm untersagte, Shirou und Saber anzugreifen.
Nachdem Caster Saber mit Rule Breaker von Shirou geraubt hatte, begaben sich Rin, Shirou und Archer zur Kirche, um gegen Casters Gruppe zu kämpfen. Während des Kampfes wechselte Archer die Seiten und ließ seinen Vertrag freiwillig durch Rule Breaker auflösen, woraufhin Caster Archers Master wurde.
Als Shirou und Rin mit dem sie unterstützenden Lancer erneut zur Kirche kamen, kämpfte Lancer draußen gegen Archer. Lancer setzte seine gesamte magische Energie ein, um sein Noble Phantasm zu entfesseln,Gáe Bolganzugreifen, während Archer mit aller KraftRho Aiasprojizierte, um diesen Schlag abzuwehren, was jedoch einen seiner Arme schwer beschädigte. Gleichzeitig erklärte Archer Lancer, dass er lediglich den Plan mit der höchsten Siegchance gewählt hatte (Caster zu nutzen, um Rins Kontrolle durch die Kommandozauber zu entkommen, Caster wiederum zu verraten und schließlich ein unabhängiger Servant zu werden, um gleichzeitigRins endgültigen Siegundund die Auslöschung des „Streiters für die Gerechtigkeit“(diese beiden Punkte) zu erreichen). Er betrat die Kirche, tötete zuerst Caster durch einen Hinterhalt und streckte dann Souichirou Kuzuki nieder, der den Angriff fortsetzte.
Er nahm Rin gefangen und griff Shirou an, was von der geschwächten Saber mühsam abgewehrt wurde. Shirou projizierte ebenfalls Kanshou und Bakuya, um gegen Archer zu kämpfen. Rin schloss einen Pakt mit Saber, wodurch der herrenlose Archer im Nachteil war und schließlich sein Reality Marble einsetzte – Unlimited Blade Works. Im Chaos entführte er Rin zum bereits in Ruinen liegenden Schloss Einzbern. Er vereinbarte mit Shirou den entscheidenden Kampf.
In den Ruinen von Schloss Einzbern offenbarte Archer schließlich seine Identität als Shirou Emiya aus der Zukunft. Er erklärte Shirou, dass sein Ziel darin bestehe, ihn auszulöschen, um sich aus dem endlosen Strom der Zeit und der schmerzhaften Pflicht eines Wächters zu befreien. Die Darstellung im UBW-Anime kommt eher der Auslöschung des „Streiters für die Gerechtigkeit“ gleich als dem Ende von Shirous Leben an sich. In den Ruinen, unter den Augen von Saber, lieferten sich die beiden ein Duell auf Leben und Tod, wobei Archer Unlimited Blade Works aktivierte und Shirou innerhalb der Barriere schwer verletzte. Der halb kniende Shirou erinnerte sich an sein Ideal und die Rettung vor zehn Jahren und durchbohrte schließlich mit Kanshou Archer, der sich ebenfalls an jene Rettung erinnerte.
Nachdem er seine Niederlage in diesem Duell eingestanden hatte, wurde er vonGilgameschdem Regen aus Noble Phantasms durchbohrt. Während er die zweite Welle für Shirou abfing, flüsterte er ihm zu: „Du bist derjenige, der (Gilgamesh) besiegen muss“, woraufhin er (rein visuell) in Stücke gerissen wurde.
Danach verließ er sich auf seine Unabhängige Aktion des Rangs B,Kampf-Fortsetzung im Emiya-Stil,, sammelte seine zuvor an verschiedenen Orten vergrabenen Mystic Codes ein und verzehrte die rohen Lebern von Wildtieren in den Wäldern, um Od (kleine Quelle der Magie, Lebenskraft) zu gewinnen, wodurch er mühsam seinen Zustand in der Welt aufrechterhielt, um weiterhin mit dem Bogen schießen zu können.
In der Entscheidungsschlacht am Ryuudou-Tempel verwendete er heimlich für ShirouRho AiasEr wehrte einen Teil des Winddrucks von Ea ab und schoss mit einem Pfeilregen einen Fluchtweg für Rin und Shinji frei, die in den Fleischmassen des Grals gefangen waren. Als Gilgamesh schließlich vom Gral verschlungen wurde und Shirou mit Enkidu festhielt, verpasste Archer Gilgamesh mit einem Pfeil einen Kopfschuss.
Am Ende lehnte er einen erneuten Vertrag mit Rin ab und schied zufrieden aus dem Geschehen aus.
| „ | Es ist schon gut, Tohsaka, ich werde mich auch in Zukunft anstrengen. | “ |
| — so sagte Archer lächelnd im Tonfall des jungen Shirou. | ||
Zu Beginn verläuft es wie in der Fate-Route: Nachdem er von Saber verwundet wurde, wird er von Rin mittels Kommandozauber zwangsweise in seine spirituelle Form zurückgerufen. Er besiegt zusammen mit Saber Zouken Matou, kann aber wegen des Schattens nicht den finalen Schlag versetzen. Da Shirou in der HF-Route seinen Traum aufgibt, ein Verfechter der Gerechtigkeit zu werden, und aufgrund der Existenz des gefährlicheren schwarzen Schlamms, verwirft er den Gedanken, Shirou zu töten.
Während des Kampfes gegen den Schatten im Wald wurde er kurzzeitig vom Schatten berührt, doch da er kein gewöhnlicher Heroischer Geist ist (er behauptet, bereits mit derWahrer AssassinVerzerrung als Heroischer Geist mithalten zu können), blieb er ohne größere Auswirkungen. Um Illya zu schützen, kämpfte er erbittert gegen den Verfluchten Arm, stark wie ein Dämonengott. Schließlich wurde sein spiritueller Kern beschädigt, während er alle rettete. Er entschied sich, vor seinem Verschwinden seinen linken Arm auf Emiya Shirou zu übertragen, dessen linker Arm vom Schatten abgetrennt worden war, wodurch Illya seine wahre Identität erfuhr. Da Shirou in der HF-Route jedoch kein Verfechter der Gerechtigkeit mehr ist, harmoniert seine Gesinnung nicht mit Archers Arm. Er kann Unlimited Blade Works nicht mehr einsetzen, und bei der Verwendung von Projektionsmagie erleidet er einen Rückschlag durch den Arm und wird allmählich von Unlimited Blade Works verschlungen.
Während des Kampfes zwischen Shirou und dem korrumpierten Berserker riss Shirou das Heilige Leichentuch von Archers Arm ab, sah Archers Ermutigung und projizierte schließlich Berserkers Axtschwert sowie die Technik „Nine Lives“, um ihn zu töten.
| „ | Kannst du mithalten? | “ |
Nachts nimmt Archer von einem Gebäude in der Nähe des Mion-Flusses aus die endlos hervorströmenden Überreste unter Beschuss. Wenn Shirou versucht, die Brücke nach Shinto zu überqueren, wird er ins Visier genommen (selbst in diesem Moment denkt er noch daran, sein eigenes Ich zu töten).
Später erklärt er auf dem Hinterberg des Ryuudou-Tempels, dass er nur Tötungsabsichten gegenüber Shirou hegt.Wahrscheinlich hat er bereits die Illusion des viertägigen Kreislaufs und „Shirous“wahre Identität durchschaut.
Danach muss man Archer zusammen mit Saber besiegen, um nachts nach Shinto gelangen zu können. In der frühen Phase besiegt Archer Shirou und Saber mit sechs aufeinanderfolgenden Schüssen, bis Shirou in einem der Kreisläufe einen Kommandozauber einsetzt, um Saber zu Archers Standort springen zu lassen und ihn zu töten.
Nach dem Sieg über Archer beginnt ein neuer Kreislauf, in dem man Archer am Hafen von Shinto beim Angelwettbewerb mit Lancer sehen kann. Mit einer extrem hochwertigen elektrischen Angelrute fängt er eine große Menge Fisch, während Lancer mit seiner primitiven Angelmethode nur 8 Fische fängt.Übrigens ist diese Angelrute ein projiziertes High-Tech-Produkt.
Wurde einst von Saber beauftragt, Lancer im Blumenbeet der Kirche zu vergraben, nachdem dieser sich über Sabers Figur lustig gemacht hatte.
Während der Schlacht um den „Himmel der umgekehrten Mondsichel“ hielt er zusammen mit Rin Tohsaka Avenger auf der Brücke auf.
Um den Drahtzieher hinter diesem Gralskrieg zu entlarven und den Heiligen Gral zu zerstören, trat er in Aktion und besiegte fast zwanzig Personen auf einmal.Und sie blieben alle am Leben, wobei er nebenbei einen Krankenwagen rief.. Nachdem er den Sieg errungen und den Gral zerstört hatte, stand er auf einem Hochhaus und erklärte, dass es nichts ausmache, wenn man es mit der Gerechtigkeit übertreibe, und dass er weiterhin den Frieden in Fuyuki bewahren werde.
Aber wenn man bedenkt, wie er sich durchgeschlagen hat – wer ist es denn eigentlich, der andere beim Essen, in der Schule, beim Schlafen oder bei Dates stört?!
Heroischer Geist des Eisenschmiedens, einer der wählbaren Diener in Werken der Reihe „Fate/EXTRA“ usw. aus der „Fate/EX“-Serie, mit mittlerem Schwierigkeitsgrad. Sein wahrer Name ist Nameless, da er als Repräsentant namenloser Helden keinen eigenen Namen besitzt.

In „Fate/hollow ataraxia“ wurde EMIYA im Text als Nameless Archer bezeichnet.
Im „Fate/EXTRA Visual Fanbook“ wird bei der Einführung der Schlüsselbegriffe die Verbindung zwischen Archer und Rin erwähnt. Im Q&A-Teil mit Kinoko Nasu heißt es: „Vorerst ist er dieselbe Person wie der Archer aus ‚Fate‘, aber sein wahrer Name wurde im Spiel absichtlich geheim gehalten.“
Im Glossar von „Fate/EXTRA Material“ wird erwähnt: „Obwohl er fast dieselbe Existenz wie der Archer aus stay night ist (nicht dieselbe Person), ist sein wahrer Name als Heroischer Geist ein anderer.“
Im Januar 2016 erklärte Nasu, dass für (den EXTRA-Charakter) Elizabeth das Gesicht im roten Mantel „RED“ und nicht „EMIYA“ sei.[4]
Im Februar 2016 wich Nasu der Frage nach der Unterscheidung zwischen Mumei und EMIYA direkt ausFragt nicht mehr, fragt nicht mehr, und sagte: „Jener Archer im roten Mantel, dieser Kerl ist für Artoria derjenige aus stay night, und für die Leute aus EXTRA ist er Mumei.“[5]
Im November 2016 erklärte Nasu, dass außerhalb von SE.RA.PH die schicksalhafte Verbindung zwischen Mumei und Cú Chulainn sowie die Bestimmung zwischen Gilgamesch und Artoria existieren; „Groll ähnlich wie in stay night existiert auch in der EX-Welt“. [6]
Im Mai 2017 bezeichnete Nasu in Texten zu BB/GO den „Lost Man“, der gegen Kiara Sessyoin kämpft, als namenlosen Helden.[7]
Als namenloser heroischer Geist, der als Stellvertreter der Gegenkraft agiert, hat er seinen eigenen Namen verloren; nur sein Ursprung beweist noch seine Einzigartigkeit. Wenn er nicht zufällig in die Ära seines Lebzeiten beschworen wird, erinnert er sich nicht an seinen gelöschten wahren Namen.

| Master | Stärke | Ausdauer | Agilität | Magie | Glück | Noble Phantasm |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hakuno Kishinami (Spieler) | Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht. | Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht. | Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht. | B | D | ? |
In der Fate/EXTRA-Zeitlinie sind die Ressourcen und das Mana der Welt seit 1970 erschöpft, weshalb sich die Schicksale der Charaktere etwas unterscheiden.
das Bewusstsein einer bestimmten PersonImmer noch führte eine Katastrophe in der Kindheit zu einer verzerrten Persönlichkeit, woraufhin er den „Mitstreiter der Gerechtigkeit“ als sein Ideal wählte. Nachdem er erwachsen geworden war, wurde er ein Magier, kämpfte für seine Überzeugungen und legte im ständigen Kampf gegen das „Böse“ allmählich seine egoistischen Wünsche ab, um ein Vollstrecker absoluter Gerechtigkeit zu werden, bis er schließlich verraten, verhaftet und als Hauptschuldiger hingerichtet wurde.
Zu Lebzeiten schloss er bei einem Unfall im Kern eines Kraftwerksreaktors einen Pakt, indem er sein „Ich nach dem Tod“ als Gegenleistung anbot.MooncellEr bewirkte ein Wunder und wurde infolgedessen zu einem Servant, der kein Held ist, sondern als das Konzept eines „Mitstreiters der Gerechtigkeit“ beschworen wurde.
Im Prolog wurde er beinahe von der Puppe eines schwarzhaarigen Passanten getötet.Hakuno KishinamiDurch eine Verkettung unglücklicher Umstände wurde der Heroische Geist des Eisenschmiedens beschworen – Archer.
Anders als in der Hauptgeschichte ist Nameless in der EXTRA-Serie bereit, sich als „Streiter für die Gerechtigkeit“ zu bekennen, jedoch nicht als Held. Er erinnert sich an den Shinji Matou aus der Realität und merkt an, dass der eigentlich erst achtjährige Shinji in der FE-Welt etwas gütiger sei als der, den er kannte.
In Fate/EXTRA kämpfte er an der Seite von Hakuno im Mooncell gegen zahlreiche Gegner und besiegte schließlich den König der Erdoberfläche – Leo und seinen Servant Gawain – sowie den letzten Master Twice H. Pieceman und dessen Servant Saver. Nachdem Hakuno seinen Wunsch geäußert hatte, wurde er vom Mooncell zersetzt.
In der Nameless-Route von CCC finden sich an verschiedenen Stellen Anspielungen auf Archer aus FSN, wie etwa „Ist der Vorrat an ... ausreichend?“, „Es wäre nicht gerade elegant, in einem Moment wie diesem hintergangen zu werden“ oder „Das Herz ist von Natur aus aus Schwamm geschaffen“. Als er auf Rin trifft, die zum Sentinel geworden ist, kommentiert Nameless: „Ist (diese Frau) nun endgültig verrückt geworden!?“
Das dritte SG von Archer im ersten Spieldurchgang kann nur erhalten werden, wenn die weibliche Protagonistin gewählt wird – Meltryllis, die sich normalerweise in den Master verlieben würde, verliebt sich stattdessen unsterblich in Archer. Das bedeutet, dass nur die weibliche Protagonistin das Ende der Archer-Servant-Route im ersten Durchgang sehen kann.
Im Archer-Ende von CCC wird Hakunos spiritueller Körper vom Mooncell zersetzt, während sein physischer Körper auf der Erde aus dem Kälteschlaf erwacht. Um sich an das Leben auf der Erde nach dreißig Jahren Abwesenheit anzupassen, schließt sich Hakuno, der aus unerklärlichen Gründen vom Westeuropäischen Konsortium gesucht wird, einer bewaffneten Organisation an und lernt dort den lebenden Nameless kennen, der als Ausbilder tätig ist.
Erscheint ebenfalls als versteckter Boss Heroischer Geist Emiya, mit Rin Tohsaka aus Stay Night als Master.
In der Welt von FELE wurde Nameless gezwungen, andere Master in den Vorrunden zu jagen, bis sein Selbst durch diese Aufgabe korrodiert wurde und er langsam versteinerte; seine versteinerten Überreste werden jedoch weiterhin zur Aufrechterhaltung des Mooncells verwendet.
In der ersten Episode jagt er Hakuno Kishinami, treibt ihn jedoch durch eine Verkettung von Umständen an den Grund des uralten Limbus, was zur Beschwörung von Saber Nero führt. Nachdem er von Nero erschlagen wurde, verschwand er mit einem seltsamen Lächeln im Gesicht.
Stärke
D
|
Ausdauer
Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
| ||
Ausdauer
Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
|
Agilität
Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
|
Magie
B
| |
Agilität
Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
|
Glück
Immun gegen Betäubung, Einfrieren, Schweben, Schlaf und Furcht.
|
Noble Phantasm
?
| |
Magie
B
| |||
Glück
Immun gegen Betäubung, Einfrieren, Schweben, Schlaf und Furcht.
| |||
Noble Phantasm
?
|
Unabhängiges Handeln: B
Vergleich deaktiviert
Vergleich aktiviert
Japanisch anzeigen
Chinesisch anzeigen
| Charakterdetails |
|---|
Da seine Herkunft sich von der anderer Heroischer Geister unterscheidet, 他の英霊たちとは出典が異なるため、 Da seine Herkunft sich von der anderer Heroischer Geister unterscheidet, 他の英霊たちとは出典が異なるため、 |
| Freischaltbedingung: Erreiche Bindungs-Level 1 |
|---|
Obwohl er als Ritter des Bogens etabliert ist, war er zu Lebzeiten kein Bogenschütze, 弓の騎士として存在を確立されているが、 Obwohl er als Ritter des Bogens etabliert ist, war er zu Lebzeiten kein Bogenschütze, 弓の騎士として存在を確立されているが、 |
| Freischaltbedingung: Erreiche Bindungs-Level 2 |
|---|
Auge des Geistes (Wahr): B ○心眼(真):B Auge des Geistes (Wahr): B ○心眼(真):B |
| Freischaltbedingung: Verfügbar nach Erreichen von Bindungs-Level 3. |
|---|
Ein Realist, der seine Arbeit ruhig erledigt. 淡々と仕事をこなす現実主義者。 Ein Realist, der seine Arbeit ruhig erledigt. 淡々と仕事をこなす現実主義者。 |
| Freischaltbedingung: Verfügbar nach Erreichen von Bindungs-Level 4. |
|---|
„Unlimited Blade Works“ 『無限の剣製』 „Unlimited Blade Works“ 『無限の剣製』 |
| Freischaltbedingung: Verfügbar nach Erreichen von Bindungs-Stufe 5 |
|---|
Projektionsmagie: C (unter bestimmten Bedingungen A+) ○投影魔術:C(条件付きでA+) Projektionsmagie: C (unter bestimmten Bedingungen A+) ○投影魔術:C(条件付きでA+) |
| Freischaltbedingung: Abschluss der Bedingungen des Masterswird danach freigeschaltet |
|---|
Größe/Gewicht: 187 cm · 78 kg 身長/体重:187cm・78kg Größe/Gewicht: 187 cm · 78 kg 身長/体重:187cm・78kg |
Vergleich deaktiviert
Vergleich aktiviert
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| Aprilscherz-Daten |
|---|
Namenloser Servant むめいサーヴァント Namenloser Servant むめいサーヴァント |
| Emiya | No.11Permanent im Saint-Quartz-Pool | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| エミヤ | ||||||
| Emiya | ||||||
| Illustrator | Synchronsprecher | |||||
| Takashi Takeuchi | Junichi Suwabe | |||||
| Klasse | Geschlecht(?)(?)Daten für Kämpfe und Missionen | Größe | Gewicht | Attribute | Attribut | |
| Archer | männlich | 187cm | 78kg | Neutral Neutral | menschlichen | |
| Stärke | Ausdauer | Agilität | Magie | Glück | Noble Phantasm(?)(?)Im Datenprofil aufgelistete Parameter | |
| D | Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht. | Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht. | B | Immun gegen Betäubung, Einfrieren, Schweben, Schlaf und Furcht. | ? | |
| Wert | Basis | Max. Level | Level 90 | Level 100 | Level 120 | |
| ATK | 1566 | 9398 | 10384 | 11379 | 13360 | |
| Nach Klassen-Korrektur | 1488 | 8928 | 9865 | 10810 | 12692 | |
| HP | 1843 | 11521 | 12740 | 13969 | 16418 | |
| Karten-Layout | ||||||
| Hit-Informationen(?)(?)Prozentsatz des Schadens pro Hit in Klammern | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 2 Hits (33,67) | 3 Hits (16,33,51) | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | Noble Phantasm | |||||
| 5 Hits (6,13,20,26,35) | 10 Hits (3,3,5,7,8,10,12,14,16,22) | |||||
| NP-Gewinnrate | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | Bei Schaden | |
| 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 3% | |
| Sternenrate | Todesrate | Sternengewichtung | ||||
| 7,9% | 31,5% | 145 | ||||
| Merkmale | ||||||
| Geliebte, Hominidae | ||||||
| Menschlich | Anfällig für Spezialangriff durch EA | Schwein-Status | ||||
| ist | ist | Effektiv | ||||
| Emiya | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| エミヤ | |||||
| Emiya | |||||
| No.11 | |||||
| (?)(?)Die Kartenillustration ist im Spieldas tatsächlich angezeigte Bild, ohne jegliche Bearbeitung. | |||||
| Illustrator | Synchronsprecher | ||||
| Takashi Takeuchi | Junichi Suwabe | ||||
| Geschlecht(?)(?)Daten für Kämpfe und Missionen | Klasse | Attribute | |||
| männlich | Archer | Neutral Neutral | menschlichen | ||
| Stärke | Ausdauer | Agilität | Magie | Glück | Noble Phantasm(?)(?)Im Datenprofil aufgelistete Parameter |
| D | Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht. | Kann nicht blockiert werden, Angriffsreichweite erweitert, Angriffskraft erhöht, Angriffsgeschwindigkeit erhöht. | B | Immun gegen Betäubung, Einfrieren, Schweben, Schlaf und Furcht. | ? |
| Wert | Basis | Max. Level | Level 90 | Level 100 | Level 120 |
| ATK | 1566 | 9398 | 10384 | 11379 | 13360 |
| Korrektur | 1488 | 8928 | 9865 | 12692 | 12692 |
| HP | 1843 | 11521 | 12740 | 13969 | 16418 |
| Karten-Layout | |||||
| Hit-Informationen(?)(?)Prozentsatz des Schadens pro Hit in Klammern | |||||
| Quick | 2 Hits (33,67) | ||||
| Arts | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Buster | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| Noble Phantasm | 10 Hits (3,3,5,7,8,10,12,14,16,22) | ||||
| NP-Gewinnrate | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | Bei Schaden |
| 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 0.51% | 3% |
| Sternenrate | Todesrate | Kritische Sternenabsorption | |||
| 7,9% | 31,5% | 145 | |||
| Merkmale | |||||
| Geliebte, Hominidae | |||||
| Menschlich | Anfällig für Spezialangriff durch EA | Schwein-Status | |||
| ist | ist | Effektiv | |||
Verstärkt nach Abschluss des Zwischenspiels „Unlimited Blade Works“.
(Freischaltbedingungen: Abschluss von Singularität F, Erreichen der 2. Stufe des Geisterstamm-Aufstiegs, Erreichen von Band-Stufe 4. Abschluss des Zwischenspiels „Die Bedingungen des Masters“ erforderlich. Verfügbarkeit: Seit Serverstart)
![]() E~A++ ???? |
![]() E~A++ ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| Fügt allen Gegnern einen starken, verteidigungsignorierenden Angriff zu▲<Effekt erhöht sich mit Edelphanthasmus-Level> | ||||||
| 400% | 500% | 550% | 575% | 600% | ||
| Angriff senken (3 Runden) <Effekt erhöht bei Overcharge> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
Verstärkt nach Abschluss des Zwischenspiels „Unlimited Blade Works“.
(Freischaltbedingungen: Abschluss von Singularität F, Erreichen der 2. Stufe des Geisterstamm-Aufstiegs, Erreichen von Band-Stufe 4. Abschluss des Zwischenspiels „Die Bedingungen des Masters“ erforderlich. Verfügbarkeit: Seit Serverstart)
![]() E~A++ ???? |
![]() E~A++ ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| Fügt allen Gegnern einen starken, verteidigungsignorierenden Angriff zu▲<Effekt erhöht sich mit Edelphanthasmus-Level> | ||||||
| 600% | 750% | 825% | 862.5% | 900% | ||
| Angriff senken (3 Runden) <Effekt erhöht bei Overcharge> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
![]() E~A ???? |
![]() E~A ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| Führt einen starken, verteidigungsignorierenden Angriff auf alle Gegner aus <Effekt erhöht sich mit NP-Stufe> | ||||||
| 300% | 400% | 450% | 475% | 500% | ||
| Angriff senken (3 Runden) <Effekt erhöht bei Overcharge> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
![]() E~A ???? |
![]() E~A ???? |
Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works Unlimited Blade Works | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ブレイドワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
| Führt einen starken, verteidigungsignorierenden Angriff auf alle Gegner aus <Effekt erhöht sich mit NP-Stufe> | ||||||
| 450% | 600% | 675% | 712.5% | 750% | ||
| Angriff senken (3 Runden) <Effekt erhöht bei Overcharge> | ||||||
| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||
Skill 1 (Von Beginn an verfügbar)
|
|
Auge des Geistes (Wahr) B | Auge des Geistes (Wahr) B | Aufladezeit: 8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 心眼(真) B | ||||||||||||||
| Aufladezeit: 8→7→6 | ||||||||||||||
| Gewährt sich selbst den Ausweichen-Status (1 Runde) | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| Erhöht Verteidigung (3 Runden) | ||||||||||||||
| 9% | 9.9% | 10.8% | 11.7% | 12.6% | 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | |||||
| 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | ||||||||||
Fertigkeit 2 (Freigeschaltet ab 1. Stufe der Geisterstamm-Erhöhung)
Vor VerstärkungVor VerstärkungNach VerstärkungNach Verstärkung
Verstärkt nach Abschluss der „Verstärkungsquest: Emiya 2“.
|
|
Hellsicht C | Hellsicht C | Aufladezeit: 8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 千里眼 C | ||||||||||||||
| Aufladezeit: 8→7→6 | ||||||||||||||
|
|
Adlerauge B+▲ | Adlerauge B+▲ | Aufladezeit: 8→7→6 | ||||||||||
| 鷹の目 B+▲ | ||||||||||||||
| Aufladezeit: 8→7→6 | ||||||||||||||
| Erhöht die eigene Kritische-Stern-Droprate (3 Runden) | ||||||||||||||
| 16% | 17.6% | 19.2% | 20.8% | 22.4% | 24% | 25.6% | 27.2% | 28.8% | 32% | |||||
| 24% | 25.6% | 27.2% | 28.8% | 32% | ||||||||||
| Erhöht die eigene Kritische-Stern-Droprate▲(3 Runden) | ||||||||||||||
| 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | |||||
| 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | ||||||||||
| Kritischen Schaden erhöhen (3 Runden)▲ | ||||||||||||||
| 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | |||||
| 75% | 80% | 85% | 90% | 100% | ||||||||||
Skill 3 (Freigeschaltet ab 3. Aufstieg)
Vor VerstärkungVor VerstärkungNach Verstärkung 1Nach Verstärkung 1Nach Verstärkung 2Nach Verstärkung 2
Verstärkt nach Abschluss von „Verstärkungsquest: Emiya“. Verstärkt nach Abschluss von „Verstärkungsquest: Emiya 3“.
|
|
Magie C- | Magie C- | Aufladezeit: 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔術 C- | ||||||||||||||
| Aufladezeit: 7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
Projektionsmagie A▲ | Projektionsmagie A▲ | Aufladezeit: 7→6→5 | ||||||||||
| 投影魔術 A▲ | ||||||||||||||
| Aufladezeit: 7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
Schaltkreisverbindung EX▲▲ | Schaltkreisverbindung EX▲▲ | Aufladezeit: 7→6→5 | ||||||||||
| 回路接続 EX▲▲ | ||||||||||||||
| Aufladezeit: 7→6→5 | ||||||||||||||
| Erhöht die eigene Arts-Karten-Leistung (1 Runde) | ||||||||||||||
| 21% | 22.4% | 23.8% | 25.2% | 26.6% | 28% | 29.4% | 30.8% | 32.2% | 35% | |||||
| 28% | 29.4% | 30.8% | 32.2% | 35% | ||||||||||
| Erhöht die eigene Arts-Karten-Leistung▲(1 Runde) | ||||||||||||||
| 25% | 26,5 % | 28% | 29,5 % | 31 % | 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | |||||
| 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | ||||||||||
| Erhöht die eigene Quick-Karten-Leistung (1 Runde)▲▲ | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Quick-Karten-Leistung erhöht▲(1 Runde) | ||||||||||||||
| 25% | 26,5 % | 28% | 29,5 % | 31 % | 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | |||||
| 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | ||||||||||
| Arts-Karten-Leistung erhöht▲▲(1 Runde) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Buster-Karten-Leistung erhöht▲(1 Runde) | ||||||||||||||
| 25% | 26,5 % | 28% | 29,5 % | 31 % | 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | |||||
| 32,5 % | 34% | 35,5 % | 37% | 40% | ||||||||||
| Erhöht die Buster-Karten-Leistung (1 Runde)▲▲ | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Ändert den Typ der Noble-Phantasm-Karte zu Arts oder Buster▲ | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
![]() | Magieresistenz D |
|---|---|
| Erhöht die eigene Resistenz gegen Debuffs leicht (12,5 %) | |
![]() | Unabhängiges Handeln B |
| Erhöht die eigene Kritische Stärke (8 %) |
Skill 1 (Freigeschaltet durch Verbrauch von 120 Servant-Münzen (EMIYA))
|
Verfolgungstechnik-Verbesserung | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
Verfolgungstechnik-Verbesserung | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
Skill 2 (Freigeschaltet durch Verbrauch von 120 Diener-Münzen (Emiya))
|
Mana-Ladung | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
Mana-Ladung | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
Skill 3 (Freigeschaltet durch Verbrauch von 120 Diener-Münzen (Emiya))
|
Angriffsanpassung gegen Caster | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対キャスター攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Angriffsanpassung gegen Caster | |||
|---|---|---|---|---|
| 対キャスター攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Skill 4 (Freigeschaltet durch Verbrauch von 120 Diener-Münzen (Emiya))
|
Kritische Trefferleistung erhöht | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Kritische Trefferleistung erhöht | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Skill 5 (Freigeschaltet durch Verbrauch von 120 Diener-Münzen (Emiya))
|
Skill-Nachladung | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1-mal | 1-mal | 1-mal | 1-mal | 1-mal | 2-mal | 2-mal | 2-mal | 2-mal | 3-mal |
|
Skill-Nachladung | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1-mal | 1-mal | 1-mal | 1-mal | 1-mal |
| 2-mal | 2-mal | 2-mal | 2-mal | 3-mal |
|
No.196
|
Illustrator | |||
|---|---|---|---|---|
| Seltenheit | Kosten | 9 | ||
|
Start-/Max-HP | 100 | Initialer/Max. ATK | 100 |
| Aktive Skills | ||||
|
Nur wenn von Emiya (Archer) ausgerüstet: Erhöht die eigene Noble-Phantasm-Stärke um 30 % & Chance bei Angriffen,[8]5 Kritische Sterne zu erhalten | |||
Erläuterung
Klicken, um Japanisch anzuzeigenKlicken, um Japanisch anzuzeigen Klicken, um Chinesisch anzuzeigenKlicken, um Chinesisch anzuzeigen | ||||
Eine Gestalt huscht über die von Kanonenfeuer zerfurchte Ebene. 砲弾飛び交う平原を走る騎影一つ。 | ||||
|
No.196
| |||
|---|---|---|---|
| |||
| Illustrator | |||
| Seltenheit | Kosten | 9 | |
| HP | 100 | ATK | 100 |
| Aktive Skills | |||
|
Nur wenn von Emiya (Archer) ausgerüstet: Erhöht die eigene Noble-Phantasm-Stärke um 30 % & Chance bei Angriffen,[8]5 Kritische Sterne zu erhalten | ||
Erläuterung
Klicken, um Japanisch anzuzeigenKlicken, um Japanisch anzuzeigen Klicken, um Chinesisch anzuzeigenKlicken, um Chinesisch anzuzeigen | |||
Eine Gestalt huscht über die von Kanonenfeuer zerfurchte Ebene. 砲弾飛び交う平原を走る騎影一つ。 | |||
Als Schatten-Servant korrumpiert, wurde er in der Großen Höhle des Berges Enzou zum Feind und löste sich nach seiner Niederlage auf. Er besitzt beträchtliches Wissen über die Tafelrunde und durchschaute Mashs Noble Phantasm sowie Merlins Existenz.
Im Anime "First Order" besitzt er mehr Autonomie; als Sabers Vollstrecker erkannte er die Bedrohung durch Chaldea, nahm vorrangig Ritsuka Fujimaru ins Visier und setzte Mash unter Druck, bevor diese von Caster Cú Chulainn gerettet wurden. Später hielt er die Gruppe der Protagonisten auf, die den Großen Gral angriffen, und wurde von Cú Chulainn im Zweikampf getötet.Mühelos dominiert。
Kehrte mit dem Master zur Fuyuki-Singularität zurück, tötete den Schatten-Servant Berserker Herakles und drückte den Wunsch aus, eines Tages erneut gegen den echten Herakles anzutreten und ihn zu besiegen.
Wurde zusammen mit dem Master von Jaguar Man mitgeschleift, um nach Delinquenten zu suchen. Obwohl er sich über Jaguar Mans unsinniges Verhalten beschwerte, glaubte Roman, dass er glücklich aussah.
Aufgrund der Intervention von Marisbury Animusphere führte dies dazu, dassder Fünfte Gralskrieg im Jahr 2004vonder erste Gralskrieg, an dem Marisbury teilnahm und den er gewannDiese Überlagerung der Weltphänomene führte direkt dazu, dass Fuyuki zur ersten Singularität in der Geschichte der Menschheit wurde. Da er jedoch gleichzeitig Erinnerungen an die Teilnahme am Fünften Gralskrieg besaß, bemerkte er die Anomalie sofort, nachdem er in der Singularität als Archer beschworen worden war.Archer (Rot): "Wo zum Teufel bin ich hier gelandet? Ist das überhaupt noch das FSN-Set?"。
Er unterhielt sich mit Artoria, die ebenfalls die Anomalie bemerkt hatte, über diese Angelegenheit und vermutete, dass dies wahrscheinlich ein vom Drahtzieher absichtlich geplanterFall eines „Mordes im verschlossenen Raum“ war, bei dem eine Singularität erschaffen und dann, ohne als Verbrechen erkannt zu werden, durch die Hand eines wohlmeinenden Dritten vollständig ausgelöscht werden sollte. Daher wurde beschlossen, dass Artoria die Eigenschaft von Avalon, Zeit und Raum zu isolieren, nutzen sollte, um diese Singularität vor der Auslöschung zu bewahren, bis jemand käme, um dieses „Beweismittel“ aufzudecken.
Da er sich Chaldeas nicht fügte, wurde er besiegt, woraufhin seine Hülle wiederverwendet und in einer formlosen Weise ohne Inneres erneut in die Singularität projiziert wurde.
Zu Beginn des Spiels galt er weithin als einer der schwächsten 4-Sterne-Bogenschützen oder sogar als einer der schwächsten 4-Sterne-Servants überhaupt, dessen Stärke sogar hinter einigen 3-Sterne-Servants zurückblieb. Er besaß mit „Hellsehen“ eine der als am schwächsten geltenden Fähigkeiten. Obwohl er über eine ordentliche Magie-Verstärkung (Arts-Buff) verfügte, war er aufgrund seines Buster-Edelphantasms (das in der Beta-Phase ein Arts-Typ war, dann aber abgeschwächt wurde) und der Tatsache, dass die Fähigkeit nur eine Runde anhielt, darauf angewiesen, drei Arts-Karten für den NP-Gewinn zu nutzen. Auch seine normalen Angriffe waren wegen des Archer-Klassen-Modifikators eher mittelmäßig, weshalb der frühe Emiya abgesehen von der eigenen BGM seines Edelphantasms als ziemlich schwach galt.
Doch nach vier Verstärkungen und einer Änderung der Animationen im Spiel machte seine Stärke im Vergleich zum Anfang einen deutlichen Qualitätssprung. Nachdem seine dritte Fähigkeit zu „Schaltkreis-Verbindung“ wurde, entwickelte sie sich zum stärksten dreifarbigen Mana-Burst-Skill im gesamten Spiel, was sowohl den Schaden des Edelphantasms als auch der normalen Angriffe sicherstellte. Nachdem „Hellsehen“ zu „Adlerauge“ wurde, erhielt er einen Buff für Sternen-Generierung und kritischen Schaden von bis zu 100 %, was Emiya nicht nur eine Sternen-Generierung ermöglichte, die über drei Runden hinweg mit der von Jack vergleichbar ist, sondern auch eine extrem starke kritische Trefferfähigkeit verlieh. Seine Archer-Klasse begünstigt zudem die Sternen-Konzentration für kritische Treffer. In Kombination mit seinem Multi-Hit-Edelphantasm lassen sich so massenhaft Sterne generieren. Seine drei Arts-Karten sorgen für eine beachtliche NP-Gewinnung, und sein Buster-Edelphantasm harmoniert hervorragend mit dem Merlin-System. Zusammen mit seinem „Auge des Geistes (Wahr)“, das sein Überleben sichert, kann man ihn als einen Servant mit sehr hohem Vollendungsgrad bezeichnen. Können andere Bogenschützen 100 % kritischen Schaden über drei Runden hinweg erreichen?
Zum 5. Jubiläum kann das Edelphantasm zudem auf Arts umgestellt werden, und zusammen mitCastoriaihrer Veröffentlichung – du weißt schon ...
| Anlass | Zitat |
|---|---|
| Kampf | |
| Beginn 1 | 懲りない連中だ。 Was für ein Kerl, der einfach nicht aus seinen Fehlern lernt. |
| Kampfbeginn 2 | 全霊でお相手しよう。 Ich werde dich mit meiner ganzen Kraft bekämpfen. |
| Beginn 3 | 正面から? フッ、勘弁してくれ Ein Frontalangriff? Hmph, verschone mich damit. |
| Skill 1 | 癖が悪くてね。 Eine schlechte Angewohnheit. |
| Skill 2 | 投影、開始(トレース・オン)! Projektion, Start (Trace on)! |
| Fertigkeit 3 | この際だ。確実に仕留める Nutzen wir diese Gelegenheit, um es endgültig zu beenden. |
| Befehlskarte 1 | よし。 Gut. |
| Befehlskarte 2 (vor dem Reset) | ふん。 Puh. |
| Befehlskarte 2 (nach dem Reset) | 攻め時だな。 Es ist Zeit für den Angriff. |
| Befehlskarte 3 | いいだろう。 Na gut. |
| Noble-Phantasm-Karte 1 | 魔力を回せ。決めに行くぞマスター! Überlass mir dein Mana. Bringen wir es zu Ende, Master! |
| Noble-Phantasm-Karte 2 | そうか。では錬鉄の火を灯そう ...Verstehe. Dann entfachen wir das Feuer der Schmiede. |
| Angriff 1 | せい! Hei! |
| Angriff 2 | ふっ! Ha! |
| Angriff 3 | はーっ! Haa! |
| Angriff 4 | そこだっ! Genau dort! |
| Angriff 5 | どいていろっ! Aus dem Weg! |
| Angriff 6 | 干将、莫邪! Kanshou, Bakuya! |
| Extra-Angriff 1 | もらったぞ! Hab dich ...! |
| Extra-Angriff 2 | そこまでだっ! Es ist vorbei! |
| Noble Phantasm | I am the bone of my sword. So as I pray, Unlimited Blade Works. I am the bone of my sword. So as I pray, Unlimited Blade Works. |
| Treffer 1 | やってくれる……! Nicht schlecht ...! |
| Getroffen 2 | ぐっ Guh! |
| Kampfunfähig 1 | 深手を負ったか…… Schwer verletzt, was ... |
| Kampfunfähig 2 | 私の……敗北だ…… Ich habe ... verloren ... |
| Sieg 1 | 決意も覚悟も足りなかったな。 Es mangelt an Entschlossenheit und Bereitschaft. |
| Sieg 2 | もう少し手こずると思ったのだが…… Ich dachte, es würde schwieriger werden. |
| Spiritron-Kleid (Lässiger Sommer) | |
| Beginn 1 | こらこら、周りの迷惑を考えないのか? Hey, hey. Habt ihr nicht daran gedacht, dass ihr eurem Umfeld Unannehmlichkeiten bereitet? |
| Kampfbeginn 2 | 見ての通り、休日なんだ。軽く流すよ Wie du siehst, ist gerade Urlaub. Entspann dich ein wenig. |
| Beginn 3 | 正面から?フッ、人がいいんだな Direkt von vorne? Hmph, was für ein herzensguter Mensch. |
| Skill 1 | とはいえ、遊びじゃないんでね Aber das hier ist auch kein Spiel. |
| Skill 2 | 鋭くいこうか Gehen wir es etwas heftiger an. |
| Fertigkeit 3 | 下拵えは大切だからね Eine gute Vorbereitung ist wichtig. |
| Befehlskarte 1 | あるある Ganz genau. |
| Befehlskarte 2 | チャンスだろう? Das ist eine Gelegenheit, oder? |
| Befehlskarte 3 | 了解した Verstanden. |
| Noble-Phantasm-Karte 1 | いいとも。任せておきたまえ、マスター Natürlich. Überlass es mir, Master. |
| Noble-Phantasm-Karte 2 | 本当に?仕方ないな、まったく Wirklich? Na gut, lässt sich wohl nicht ändern. |
| Angriff 1 | ふっ! Ha! |
| Angriff 2 | はあっ! Haa! |
| Angriff 3 | せい! Hei! |
| Angriff 4 | どうだっ! Wie ist das! |
| Angriff 5 | フィィィイッシュ! Angeln! |
| Angriff 6 | 剣は飛ぶものだッ! Schwerter sind zum Werfen da! |
| Extra-Angriff 1 | 狙い通りだよ Wie ich es mir gedacht habe ...! |
| Extra-Angriff 2 | フルセット、もらった! Das komplette Set, ich hab's! |
| Treffer 1 | アイアスが、間に合わない……! Es ist zu spät für Rho Aias ...! |
| Getroffen 2 | おっと Autsch. |
| Kampfunfähig 1 | 気が緩んでいたとはいえ面目ない、マスター…… Ich war zwar etwas unvorsichtig ... aber ich schäme mich zutiefst, Master. |
| Kampfunfähig 2 | まあ、慣れないことはするものじゃない、という教訓にはなったかな Wie dem auch sei, ich habe meine Lektion gelernt. Man sollte nichts tun, worin man nicht geübt ist ... |
| Sieg 1 | あっさり終わったな。たまには大物を狙いたいものだ Im Handumdrehen erledigt. Gelegentlich sollte man sich auch mal größeres Wild suchen. |
| Sieg 2 | そう大したロスにはならなかったな。予定に変更は無しだ、マスター Keine allzu großen Verluste. Alles läuft nach Plan, Master. |
| Spiritron-Kleidung freigeschaltet | 夏のキャンプ場だろう?なら、このくらいが丁度いい。そちらも、護衛がいつもの外套では気分がそがれるだろう。そもそも、聖杯戦争は人目を忍ぶものだからね。オレだって大学生の真似事くらいはできるよ Es geht zum Sommercamp, richtig? Dann sollte dieses Outfit wohl angemessen sein. Wenn dein Leibwächter ständig seinen üblichen Mantel tragen würde, wäre das doch ein Stimmungskiller, oder? Außerdem soll der Gralskrieg ja eigentlich im Verborgenen stattfinden. Mich als Studenten auszugeben, kriege ich durchaus hin. |
| Über die Spiritron-Kleidung | ふむ、しかし、こう改めて鏡を見ると、ホントに童顔だなオレ。──っと、帰ってきたのかマスター。丁度いい、キャンプ場でならともかく、カルデアでこの服装というのは落ち着かない。霊衣を替えてもいいかねマスター?うっかり知り合いと出会ったら、何を言われるかわからないからね ... Aber ... wenn ich mich so im Spiegel betrachte, habe ich wirklich ein ziemliches Babyface ... Oh, du bist zurück, Master. Genau zum richtigen Zeitpunkt. Im Camp mag es ja gehen, aber hier in Chaldea fühle ich mich in diesen Kleidern etwas unwohl. Darf ich mich umziehen, Master? Falls ich zufällig Bekannten über den Weg laufe, möchte ich mir gar nicht ausmalen, was sie dazu sagen würden. |
| Verstärkung | |
| Levelaufstieg | まだまだ、気を緩めないことだ Wir dürfen noch nicht unachtsam werden. |
| Spiritron-Aufstieg 1 | そろそろ本領発揮といこうか Es wird langsam Zeit, mein wahres Können zu zeigen. |
| Geisterstamm-Aufstieg 2 | 魔力の底が上がってきたな Die Obergrenze der magischen Energie wurde erhöht. |
| Geisterstamm-Aufstieg 3 | これなら、単騎でも戦えそうだ Wenn das so ist, sollte ich auch im Alleingang kämpfen können. |
| Geisterstamm-Aufstieg 4 | 見事だマスター。君の信頼に応えよう Gut gemacht, Master. Ich werde deine Erwartungen erfüllen. |
| Mein Zimmer (My Room) | |
| Bande-Level 1 | 新米マスター……いや、新米魔術師か。気持ちはわかるよ。無力な自分をもどかしく思うだろうが、今はじっくり進むことだ Ein neuer Master, nein, ein neuer Magier? Ich verstehe deine Gefühle. Du bist sicher frustriert über deine eigene Machtlosigkeit, aber für den Moment musst du stetig voranschreiten. |
| Bande-Level 2 | サーヴァントがどんな生活を送っているかだって? そうだな……召喚されてからは、君たちとそう変わらない。サーヴァントごとに個体差はあるが、食事や睡眠を楽しみにする者もいる。私? 私は……まあ食事は楽しんでいるよ。主に作る側で、だが Du fragst, was für ein Leben Servants führen? Nun, nach der Beschwörung unterscheidet es sich nicht groß von eurem. Die Gewohnheiten der verschiedenen Servants variieren, einige genießen Essen und Schlaf. Ich? Ich... nun ja, ich mag Essen. Aber hauptsächlich die Zubereitung. |
| Bande-Level 3 | 調子がいいじゃないか。少しは自信が持ててきたんじゃないか? 結構。その意気だ。オレも及ばずながら手を貸そう Du bist ja gut in Form. Fängst du an, ein wenig Selbstvertrauen zu gewinnen? Gut, das ist die richtige Einstellung. Auch wenn meine Kraft gering sein mag, werde ich dir gewiss beistehen. |
| Bande-Level 4 | ん? ……偶に一人称が変わるのはなんでかだって? あぁ……そ、そうか、無意識に溢れてしまうようだな……気を抜くと地が出るというか……オレという呼称は若い頃の癖みたいなものなんだ Hm? Warum ändere ich manchmal mein Personalpronomen? ...Ah, ich verstehe. Das ist mir unbewusst herausgerutscht. Oder ist meine wahre Natur zum Vorschein gekommen, als ich unvorsichtig war? ...Die Bezeichnung „ore“ war eine Gewohnheit aus meiner Jugend. |
| Bindungs-Level 5 | この戦いもじき終わるかと思うといささか寂しいな。英霊として多くの戦場を経験したが、この戦いは特別だ。人類を救うなんて大きすぎる話だが、君が戦う以上オレも負けてはいられない ...Wenn ich daran denke, dass dieser Kampf irgendwann enden wird, werde ich fast ein wenig einsam. Als Heroischer Geist habe ich viele Schlachtfelder erlebt, aber dieser Kampf ist etwas Besonderes. Die Rettung der Menschheit mag ein gewaltiges Ausmaß haben, aber solange du kämpfst, darf ich nicht verlieren. |
| Dialog 1 | そろそろ出陣だ。準備はできているかね Es ist Zeit für den Ausfall. Bist du bereit? |
| Dialog 2 | 契約だからな。どんな命令であれ、とりあえず話は聞くさ Es ist schließlich ein Vertrag. Egal, wie der Befehl lautet, ich werde mir zuerst den Inhalt anhören. |
| Dialog 3 | サーヴァントといえど好き嫌いはある。信頼に足る采配を願いたいものだ Auch Servants haben Vorlieben und Abneigungen. Ich hoffe, dass du Befehle erteilst, denen man vertrauen kann. |
| Dialog 4 | サーヴァントに相性があるように、英霊そのものにも相性がある。私の場合、金色のアーチャーと青いランサーがそれだ。くれぐれも、同じチームに入れないでくれ So wie es Wechselwirkungen zwischen den Servant-Klassen gibt, existieren solche Beziehungen auch zwischen Heroischen Geistern. Für mich sind der goldene Archer und der blaue Lancer solche Rivalen. Bitte stecke mich auf keinen Fall in dasselbe Team wie sie. |
| Dialog 5 (Ishtar(Wenn Archer/Rider anwesend ist) |
……信じられない。以前から彼女の体質は不幸を招くと思っていましたが、まさか女神に憑依されてしまったとは…かなり気が合いますよね。これが素直さが足りない女性の原点ですよね。 ...Unglaublich. Ich dachte schon immer, sie hätte eine Veranlagung zum Unglück, aber dass sie tatsächlich von einer Göttin besessen wird... Ihre Charaktere müssen wohl gut zusammenpassen... Das ist wohl der Ursprung der sogenannten „nicht aufrichtigen“ Frauen.Diese Frau ist endgültig verrückt geworden. Wenn du wüsstest, dass diese Göttin in Gilgamesh verliebt ist, wäre das ja was. |
| Dialog 6 (Jaguar-Mensch(Wenn zugehörig) |
最近、厨房の食材の減りが早くてね。原因は分かっているのだが、どうにも私では対処できない。君の方から『おかわりは二杯まで』と、あの虎っぽいご婦人に注意してくれないか? In letzter Zeit nehmen die Vorräte in der Küche rapide ab. Obwohl ich den Grund kenne, scheint es ein Problem zu sein, das ich nicht lösen kann. Könntest du die tigerähnliche Dame daran erinnern, dass „Nachschlag nur zweimal erlaubt ist“? |
| Dialog 7 (Senji Muramasa(Wenn zugehörig) |
数多の鉄を打ちながら、求めたものはただ一つの極限か。天下を二分した名工が、最後に行き着いたのが精神論とはね。オレには少し、目に痛い話だよ Während er unzählige Eisen schmiedet, sucht er nur nach dem Äußersten? Ein Meister, der die Welt entzweite und am Ende bei der reinen Geisteshaltung ankam. Für mich ist das ein wenig zu blendend. |
| Dinge, die ich mag | 休日にやること……? 武器いじりと……だいどこ、水回りの整理、といったところかな Was ich an freien Tagen mache? Waffen warten und die Küche ... wahrscheinlich Reparaturen an den Wasserleitungen und so weiter. |
| Dinge, die ich hasse | 嫌いなものか? 未熟な自分はまだ直せるが、未熟な思想は我慢できないな。あ、いや、君の話じゃない。こちらの話だよ、マスター Was ich hasse? Einem unreifen Selbst kann ich noch verzeihen, aber unreife Gedanken kann ich absolut nicht ertragen. Ah, nein, damit bist nicht du gemeint. Nur eine private Angelegenheit, Master. |
| Über den Heiligen Gral | 聖杯に興味はないよ。願いの一つもない、つまらない男だと思ってくれ Ich habe kein Interesse am Heiligen Gral. Betrachte mich einfach als einen langweiligen Mann, der nicht einmal einen Wunsch hat. |
| Event läuft gerade | ん……何か起きたようだ。厄介ごとでなければいいが ... Hm, es scheint etwas passiert zu sein. Hoffentlich ist es kein Ärger. |
| Geburtstag | 誕生日おめでとう、マスター。今日一日、無様なところは見せられないな Alles Gute zum Geburtstag, Master. Heute darf ich mir vor Ihnen keine Blöße geben. |
| Sonstiges | |
| Beschwörung | サーヴァントアーチャー。召喚に応じ参上した Servant Archer. Ich bin dem Ruf gefolgt und melde mich zum Dienst. |
Eine wahre Zitat-Maschine; die Hälfte der berühmten Zitate aus der Hauptgeschichte stammen von ihm.
時間は止まっていた。
おそらくは一秒すらなかった光景。
されど。
その姿ならば、たとえ地獄に落ちようと、鮮明に思い返す事ができるだろう。
僅かに振り向く横顔。
どこまでも穏やかな聖緑の瞳。
時間はこの瞬間のみ永遠となり、
彼女を象徴する青い衣が風に揺れる。
————差し込むのは僅かな蒼光。
金砂のような髪が、月の光に濡れていた。
Die Zeit stand still.
Es war wohl ein Anblick von weniger als einer Sekunde.
Doch.
Diese Gestalt würde ich wohl selbst in der Hölle noch lebhaft in Erinnerung rufen können.
Ein leicht abgewandtes Profil.
Ruhige, friedliche, heilig-grüne Augen.
In diesem Augenblick wurde die Zeit zur Ewigkeit.
Ihr charakteristisches blaues Kleid flatterte im Wind.
────Nur ein wenig blasses Licht fiel in den Schuppen.
Haarsträhnen wie Goldsand, vom Mondlicht benetzt.
Ein Auszug aus dem Monolog zu Beginn des Prologs von Fate/stay night. Tatsächlich ist dies eine Erinnerung von Archer und nicht von Shirou. Während seines langen Daseins als Wächter sind die meisten Erinnerungen an den Fünften Heiligen Gral-Krieg verblasst, doch diesen Anblick kann er sich selbst in der Hölle noch lebhaft ins Gedächtnis rufen.

2016/1/21 : 無題。(きのこ):
シナリオ中にXが赤マントを妙な名前で呼んでいたのも、
彼女にとってあの顔は「エミヤ」ではなく「レッド」だからなのです。分かるか、こんなの。
2016/2/9 : ブライド!(きのこ):
「つまりネロX? もう意味が分からないよ。
それより無銘とエミヤの分け方とかどうなってるの!?」
といった意見もありましょうや。
でもそういうツッコミはキラキラ輝いて防ぐきのこ。
あと赤マントアーチャーだけど、あいつ、アルトリアといるとstay nightに、
EXTRA勢と一緒に出ると無銘に、という書き分けがなされています……面倒くさいですね、そうですね……
2016/11/12 : 感謝のエクステラ(Ⅱ):
これまでのすべての要素を拾いながら新しいスタートにする。
とはいえ、この再構成はあくまで「こういう事になったらしい」という曖昧さに留まる。
たとえば、SE.RA.PH以外にあったであろう無銘とクー・フーリンの腐れ縁やら、ギルガメッシュとアルトリアの因縁やらはEXTRA、CCCで語られるものではないので、こちらも「stay nightであったような因縁がEX世界でもあったのだろう」、とふんわりファジーに受け取って貰いたいので。
2017/5/12 : 無題。(きのこ):
・ロストマン
余談ですが、ロストマンが最後に「ギリィ」と再起動したのは、キアラが彼を虚仮にしたからではなく、無銘の英雄を排斥した人々を虚仮にしたから立ち上がったんだよ。
「それを言われたら黙ってはいられない」と。