Sie ist eine der nur fünf verbliebenen Magier auf der Welt,Touko Aozakidie jüngere Schwester von, die Erbin der Familie Aozaki, die Anwenderin der Fünften Wahren Magie.
Von der Magiervereinigung als MISS BLUE bezeichnet, ist ihr Codename „Blau“, eine der drei Primärfarben. Zurzeit reist sie durch das ganze Land. Sie hat eine unbeschwerte Persönlichkeit, handelt nach Belieben und liebt die Freiheit.
Sie kann magische Energie äußerst effizient nutzen. Ihre magische Eigenschaft ist die „Mana-Entladung“, die Objekte zerstören kann. Aoko Aozaki ist geschickt darin, offensive Magie durch Hochgeschwindigkeits-Beschwörungen zu wirken, und besitzt ein großes Talent für Zerstörung. Sie hat ein Interesse an Nahkämpfen.
Sie mag Rockmusik,in ihrem Zimmerbefinden sich_Gitarre, und der Grund für das eher kleine Zimmer ist, dass sie nicht zu viel Zeit mit dem Putzen verschwenden möchte. Sie besucht die Private Misaki-Oberschule.
Bis zur MittelschuleAbschlusswar sie noch eine Person, die nichts mit Magie zu tun hatte, aber da ihr Großvater plötzlich entschied, dass Aoko das Familienerbe antreten sollte, wurde sie stillschweigend zu einer Magier-Lehrling.
Nasu hat einmal öffentlich erklärt, dass Aoko Aozaki seine Ehefrau ist.
F. Wer von den dreien – Aoko, Alice und Soujuurou – magst du am liebsten?
Kinoko Nasu: Aoko. Hör mir gut zu, Bürschchen, Aoko lässt sich nicht mit dem Wort „mögen“ beschreiben. Für mich ist sie wie Luft, wie Sauerstoff, wie Wasser, wie Licht, wie meine Ehefrau. Ohne sie würde ich sterben.[5]
Tsukihime-Serie
Aoko in Tsukihime
Eine reife Frau mit hüftlangem rotem Haar, die erwachsene Version der Aoko aus Mahoutsukai no Yoru.
Begegnet auf ihrer Reise dem jungen Shiki TohnoTritt ins Gesicht beim ersten Treffen, erfährt, dass Shiki dieMystic Eyes of Death Perception besitzt., lehrte ihn: „Auch wenn du seltsame Augen hast, lass nicht auch dein Herz seltsam werden“, und schenkte Shikidie sie von Touko besorgt hatte,eine Brille, die die Fähigkeiten der Magischen Augen unterdrücken kann, die „Mystic Eye Killers“. Von Shiki wird sie „Sensei“ genannt, und in Shikis Erinnerung ist sie eine Frau mit erwachsenem Charme.
Shotacon, die sechste Heldin von Tsukihime.Die Einstellung als Shotacon stammt aus der starken Abwandlung des Tsukihime-Anfangs in „Carnival Phantasm“ sowie verschiedenen Fan-Werken und gehört nicht zum offiziellen Type-Moon-Kanon.
„Projekt Shounen H war ein voller Erfolg! Und zwar ein Hikaru-Genji-H!“
MELTY BLOOD
C-Moon
Browning Starmine
Browning Starmine
Browning Starmine Zusatzeingabe 1
Browning Starmine Zusatzeingabe 2
Browning Starmine(EX)
Raining Starmine()
Raining Starmine(EX)
蹴り飛ばすわよー
蹴り飛ばすわよー
蹴り飛ばすわよー 追加技
蹴り飛ばすわよー(EX)
Floating Starmine
Floating Starmine(EX)
Floating Starmine
Floating Starmine Zusatzeingabe
Control Starmine(EX)
Control Starmine Zusatzeingabe
Blazing Starmine
Blazing Starmine(EX)
Repeat Magic(EX)
Browning Starbow
Browning Starbow(EX)
Aoko OneTwoThree
Aoko OneTwoThree Folgetechnik 1
Aoko OneTwoThree Folgetechnik 2
Severe Break(Arc-Drive)
Severe Break Slider(Another Arc-Drive)
Retrograder Kanal · Genesis-Lichtjahr(Last Arc)
Halbmond
Browning Starmine
Browning Starmine
Browning Starmine Zusatzeingabe 1
Browning Starmine Zusatzeingabe 2
Browning Starmine(EX)
Raining Starmine
Raining Starmine(EX)
蹴り飛ばすわよー
蹴り飛ばすわよー(EX)
DC/Magicdraw
DC/Magicdraw(EX)
Floating Starmine
Floating Starmine(EX)
Floating Starmine
Floating Starmine Zusatzeingabe
Blazing Starmine
Blazing Starmine(EX)
Browning Starbow
Browning Starbow(EX)
Severe Break(Arc-Drive)
Vollmond
AC/Magicdraw
AC/Magicdraw(EX)
Aoko Moonsault
Aoko Moonsault(EX)
Floating Starmine
Floating Starbow(EX)
Floating Starmine(EX)
Artillery Starmine
Artillery Starmine Folgeangriff
Artillery Starmine(EX)
Artillery Starmine Folgeangriff
Blazing Starmine
Blazing Starmine(EX)
Aoko Floorsweep
Aoko Floorsweep(EX)
Severe Break(Arc-Drive)
Severe Break Slider(Another Arc-Drive)
Retrograder Kanal · Genesis-Lichtjahr(Last Arc)
Mahoutsukai no Yoru
Aoko zehn Jahre später
Magieschaltkreis/Qualität: C
Magieschaltkreis/Quantität: E
Magieschaltkreis/Zusammensetzung: Normal.
Ein 17-jähriges Mädchen mit kastanienbraunem langem Haar, Schülerin im zweiten Jahr der privaten Misaki-Oberschule und Schülerratspräsidentin.
Sie liebt Rockmusik, hat eine E-Gitarre und einen Verstärker in ihrem Zimmer und spielt gelegentlich Gitarre.Aus bestimmten Gründen schenkte sie ihrem männlichen Mitbewohner einst ein Halsband und stellte ihn unter ihre Aufsicht.
Eine in der Moderne lebende Magierin, die sich derzeit noch in der Ausbildung befindet. Vor zwei Jahren (im Alter von 15 Jahren) trat sie das Erbe der Familie Aozaki an und begann ein Doppelleben als Schülerin und Magierin.
Sie lebt derzeit im Kuonji-Anwesen und wohnt mitAlice Kuonjizusammen; die beiden sind befreundet, und Alice vermittelt Aoko zudem magisches Wissen.
Aufgrund gewisser Umstände lebt sie auch mit dem Austauschschüler Soujuurou Shizuki zusammen.
Sie besitzt einen willensstarken, unnachgiebigen und unerschütterlich selbstbewussten Charakter, kümmert sich jedoch auch um andere.
Die Qualität ihrer Magieschaltkreise ist zwar nicht herausragend, doch sie kann Angriffszauber durch Hochgeschwindigkeits-Beschwörung wirken und ist zudem im Nahkampf versiert.
Die von Aoko angewandte Fünfte Magie wird als „Magic Blue“ bezeichnet.
Im Spiel, als Soujuurou von Touko getötet wurde und sie selbst in eine missliche Lage geriet, hat Aokogecheatet unddie Fünfte Magie aktiviert. Sie verschob die insgesamt fünf Minuten um den Zeitpunkt von Shizuki Soujuurous Tod in die ferne Zukunft, wodurch er seinem Tod entging. Gleichzeitig lieh sich Aoko zehn Jahre Zeit von Soujuurou und verwandelte sich vorübergehend in ihr zehn Jahre älteres Ich.
Die Haare der Aoko aus zehn Jahren in der Zukunft wurden rot, und auch ihre Kleidung änderte sich. Obwohl sich die Eigenschaften ihrer Zauberschaltkreise nicht änderten, wurde Aoko durch die effizientere Nutzung von magischer Energie und ihreDa es ein Fluch ist, den ihr zehn Jahre älteres Ich ausgesprochen hat, existiert der Fluchwirker noch nicht, weshalb er unmöglich aufgehoben werden kann.
Der Uhrenturm von 2015
Am 8. Juli 2014PilzeIn der veröffentlichten Kurzgeschichte „Der Uhrenturm von 2015[6]“ hat sich die Beziehung zu ihrer SchwesterTouko Aozakiverbessert, und zwar so weit, dass sie bereits gemeinsam essen gehen können.
Sie selbst ist bis zum Jahr 2015 immer noch Single und gibt an, dass sie nicht niemanden finden kann, sondern gar nicht erst sucht, und zudem eine „Reserve“ hatSoujuurou? Tohno Shiki?,Möglicherweise ist sie auch einfach nur stur (lacht)。
Fate/Grand Order
Statuswerte
Klasse: Foreigner
Wahrer Name: Aozaki Aoko
Geschlecht: Weiblich
Quelle: Witch on the Holy Night
Region: Japan
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
Nebenattribut: Mensch (Normal), Stern (als S)
Größe: 163 cm
Gewicht: 51 kg
Statuswerte
Aoko Aozaki
Stärke
D
Ausdauer
B
Ausdauer
B
Agilität
B
Magie
D
Agilität
B
Glück
A
Noble Phantasm
EX
Magie
D
Glück
A
Noble Phantasm
EX
Super Aoko
Stärke
B
Ausdauer
D
Ausdauer
D
Agilität
EX
Magie
EX
Agilität
EX
Glück
D
Noble Phantasm
A
+
Magie
EX
Glück
D
Noble Phantasm
A
+
Klassenfähigkeiten
Aoko Aozaki
Existenz außerhalb der Domäne: E
Obwohl sie kein Lebewesen von einem anderen Planeten ist, scheint sie durch einen gewissen Umstand entsprechende Erfolge erzielt zu haben, was dazu führt, dass der (umgekehrte) Stern ihr ständig folgt.
Territoriumserstellung: E
Sie spart weder Geld, noch besitzt sie ein Atelier, in dem sie dauerhaft leben könnte.
Gegenstandsherstellung: E
Eine Lebensweisheit, die besagt, dass man sich in kritischen Momenten einfach alles von der älteren Schwester stehlen kann.
Magier: C
Eine der wenigen noch existierenden Magier.
Besitzt Resistenzen gegen Magie, Schicksal (Sofortiger Tod), Zeit, Läuterung und Ähnliches.
Super Aoko
Existenz außerhalb der Domäne: E
Obwohl sie kein Lebewesen von einem anderen Planeten ist, scheint sie durch einen gewissen Umstand entsprechende Erfolge erzielt zu haben, was dazu führt, dass der (umgekehrte) Stern ihr ständig folgt.
Territoriumserstellung: E
Sie spart weder Geld, noch besitzt sie ein Atelier, in dem sie dauerhaft leben könnte.
Gegenstandsherstellung: E
Eine Lebensweisheit, die besagt, dass man sich in kritischen Momenten einfach alles von der älteren Schwester stehlen kann.
Magier: C
Eine der wenigen noch existierenden Magier.
Besitzt Resistenzen gegen Magie, Schicksal (Sofortiger Tod), Zeit, Läuterung und Ähnliches.
Magiegeschoss-Entfaltung: EX
Eine Fertigkeit, die nach der Verwandlung durch den Einsatz des Noble Phantasms erscheint.
Magiekreislauf (Rotation): B
Eine Fertigkeit, die sich nach der Verwandlung in Super-Aoko manifestiert.
Es ist die Version von „Magiekreislauf (Rotation)“ vor der Verwandlung, die zu einer passiven Fertigkeit geworden ist. Der Output ist leicht verringert.
Eigene Fähigkeiten
Aoko Aozaki
Magiegeschoss-Ladung: B
Eine einfache Magie, die im Körper erzeugte magische Energie (Od) als Geschosse verwendet.
Obwohl die meisten von Aokos Magien nur als „passabel“ oder „unterlegen“ gelten, ist sie in Bezug auf Geschwindigkeit, Präzision und Zerstörungskraft von Magiegeschossen unübertroffen. Sie ist der Champion der Magiegeschosse in der Welt der Magie.
Magiekreislauf (Rotation): A
Ein spezieller Magiekreislauf, der die Fünfte Magie beweisen kann.
Seine magische Energie versiegt nie. Es heißt, es sei eines der notwendigen Elemente, um den Planeten zu verlassen.
Zurück in jene Ära: EX
Jugend-Magie. Ein mächtiger mentaler Buff, angetrieben von der Sehnsucht, den Hoffnungen und Wünschen, die jeder in seiner Jugend hegt. Verleiht einem Mitglied der Gruppe eine „Protagonisten-Korrektur“.
Wenn sie es auf sich selbst anwendet, ist es ein „Ich ... erinnere mich wieder!“,
wenn sie es auf andere anwendet, wird sie zu einer Lehrerin, die verunsicherte Jungen und Mädchen in die Zukunft schickt.
Super Aoko
Suche nach der Galaxie: EX
Eine für Super-Aoko einzigartige, raffinierte Taktik, die äußere Interferenzen abschirmt, indem sie Zeitverschiebungseffekte von 0,1 Sekunden davor und 0,1 Sekunden danach mit sich selbst überlagert.
Verleiht sich selbst Unverwundbarkeit (kann durch passive Skill-Effekte zu Abwehr gegen Läuterung werden. Wirklich hinterhältig) und lädt 6 »Magische Geschosse«.
Magischer Schaltkreis (Revolution): EX
Ein Super-Magieschaltkreis, der angeblich nach dem Beweis der Fünften Magie entdeckt wurde.
Er kann enorme Mengen an magischer Energie erzeugen, aber auf welcher Art von Formel oder Prinzip er basiert, ist für Außenstehende völlig unverständlich. Selbst Aoko versteht es überhaupt nicht.
Andererseits verstand Zelretch, der Nutzer der Zweiten Magie, es im Grunde sofort, als er bei einer Beobachtung einen Blick auf Super-Aoko erhaschte.
Stern des Anfangs: C
»Jenseits und Hier. Anfang und Ende.
Möge dieses Signal jenes einzigartig leuchtende Universum erreichen.«
Wechselt durch einen Nebeneffekt der Fünften Magie zu ihrem zukünftigen Selbst. Einfach ausgedrückt ist es ein Verwandlungs-Noble-Phantasm.
(Die verwandelte Aoko wird als Super-Aoko bezeichnet)
Nach der Verwandlung in Super-Aoko kommen zwei passive Skills hinzu, und Angriffskraft, HP, Skills sowie Noble Phantasm ändern sich. Auch die Hintergrundmusik ändert sich.
Super Aoko
アースライト・スターボゥ/Earthlight Starbow
Rang: A+
Art: Anti-Armee-Edelphanthasmus
Reichweite: 3~99
Maximale Erfassung: 99 Personen
Das Noble Phantasm im Zustand als Super-Aoko.
Das stärkste magische Geschoss, das Aoko Aozaki in diesem Zustand abfeuern kann. Finalitäts-Formel (Finality).
Obwohl das Äußere der Super-Aoko immer gleich bleibt, gibt es im Inneren jedes Mal feine Unterschiede.
Dies liegt daran, dass sie beim Zeitwechsel je nach Situation entscheidet, in welches „zukünftige Ich“ sie sich verwandelt.
Charakterdetails
Profil
Vergleich deaktiviert
Vergleich aktiviert
Japanisch anzeigen
Chinesisch anzeigen
Charakterdetails
Charakterdetails
Sie gilt als eine der nur fünf Magier auf der Welt, steht an letzter Stelle und ist zudem die neueste Magierin.
Eine ehemalige gewöhnliche Oberschülerin, die bis zur Mittelschule ein normales Leben ohne Bezug zur Welt der Magie führte, bis sie eines Tages plötzlich das Erbe ihres Großvaters antrat.
Obwohl sie jeden Tag vom Schicksal geprüft wird, führt sie dank ihres starken und unnachgiebigen Charakters ein recht unbeschwertes Leben als Magierin.
Sie gilt als eine der nur fünf Magier auf der Welt, steht an letzter Stelle und ist zudem die neueste Magierin.
Eine ehemalige gewöhnliche Oberschülerin, die bis zur Mittelschule ein normales Leben ohne Bezug zur Welt der Magie führte, bis sie eines Tages plötzlich das Erbe ihres Großvaters antrat.
Obwohl sie jeden Tag vom Schicksal geprüft wird, führt sie dank ihres starken und unnachgiebigen Charakters ein recht unbeschwertes Leben als Magierin.
Größe / Gewicht: 163 cm · 51 kg
Herkunft: Mahoutsukai no Yoru
Region: Japan
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
Attribut: Mensch (Normal)
Stern (im S-Zustand)
Geschlecht: Weiblich
Sie ist eine Anführerin, die eine einmal getroffene Entscheidung bis zum Ende durchzieht.
Sie ist ein gewöhnliches Mädchen, das zwar besonders erscheint, aber eigentlich überall zu finden ist.
Größe / Gewicht: 163 cm · 51 kg
Herkunft: Mahoutsukai no Yoru
Region: Japan
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
Attribut: Mensch (Normal)
Stern (im S-Zustand)
Geschlecht: Weiblich
Sie ist eine Anführerin, die eine einmal getroffene Entscheidung bis zum Ende durchzieht.
Sie ist ein gewöhnliches Mädchen, das zwar besonders erscheint, aber eigentlich überall zu finden ist.
Eine ketzerische Magierin aus der Stadt Misaki, die zweite Tochter der Familie Aozaki.
Da ihre ältere Schwester als Erbin ausgewählt wurde, führte sie bis zum Alter von 15 Jahren ein Leben, das nichts mit Magie zu tun hatte.
Aoko selbst war mit dieser Situation nicht unzufrieden und empfand es sogar als Glücksfall, die mühsamen Angelegenheiten ihrer Schwester überlassen zu können.
Sie wuchs in einer herzlichen Familie bei gütigen Eltern auf, besaß jedoch aufgrund ihrer engen Beziehung zu ihrem Großvater, der ein Magier war, ein gewisses Verständnis für die Lebensweise
Als Aoko im zweiten Jahr der Mittelschule war, verschwand ihre ältere Schwester plötzlich. Mit Beginn der Oberschule wurde sie zur Erbin der Aozaki-Magie und zog in das Herrenhaus der Tochter der Familie Kuonji ein, zu der sie eine enge Beziehung pflegt.
Sie geriet mehrfach mit Alice, der Herrin des Herrenhauses, aneinander, wurde aber nach einigen Umwegen zu ihrer Partnerin.
Unter Alices Anleitung erlernte sie die grundlegenden Techniken eines Magiers (die ideologischen Aspekte wurden ihr bereits zuvor von ihrem Großvater eingeprägt und hatten nichts mit Alice zu tun) und schlug skrupellose Magier zurück, die versuchten, das verwaltete Gebiet an sich zu reißen.
An der Oberschule fungiert sie als Schülerratspräsidentin, kümmert sich um den neu an die Schule gekommenen Soujuurou und verbringt so jeden Tag mit Kopfzerbrechen.
Eine ketzerische Magierin aus der Stadt Misaki, die zweite Tochter der Familie Aozaki.
Da ihre ältere Schwester als Erbin ausgewählt wurde, führte sie bis zum Alter von 15 Jahren ein Leben, das nichts mit Magie zu tun hatte.
Aoko selbst war mit dieser Situation nicht unzufrieden und empfand es sogar als Glücksfall, die mühsamen Angelegenheiten ihrer Schwester überlassen zu können.
Sie wuchs in einer herzlichen Familie bei gütigen Eltern auf, besaß jedoch aufgrund ihrer engen Beziehung zu ihrem Großvater, der ein Magier war, ein gewisses Verständnis für die Lebensweise
Als Aoko im zweiten Jahr der Mittelschule war, verschwand ihre ältere Schwester plötzlich. Mit dem Eintritt in die Oberschule wurde sie zur Erbin der Aozaki-Magie und zog in das Herrenhaus der Tochter der Familie Kuonji ein, zu der eine enge Verbindung bestand.
Sie geriet mehrmals mit Alice, der Herrin des Herrenhauses, aneinander, wurde aber nach einigen Umwegen zu ihrer Partnerin.
Unter Alices Anleitung erlernte sie die grundlegenden Techniken eines Magiers (ihre Denkweise wurde ihr bereits früh von ihrem Großvater eingeimpft und hatte nichts mit Alice zu tun) und schlug skrupellose Magier zurück, die versuchten, das verwaltete Gebiet an sich zu reißen.
An der Oberschule fungiert sie als Schülerratspräsidentin, kümmert sich um den hergezogenen Soujuurou und führt einen Alltag voller Kopfzerbrechen.
Freischaltbedingung: Verfügbar nach Erreichen von Bindungs-Level 3.
Persönlichkeit
Rational und willensstark, proaktiv und egozentrisch.
Sobald sie sich für etwas entschieden hat, strebt sie nach Perfektion; eine tyrannische Wohltäterin, die es ablehnt, sich auf andere zu verlassen.
Sie erkennt die Starken an; gegenüber den Schwachen ist sie zwar oft sprachlos, lässt sie aber nicht völlig im Stich – eine kühle Verfechterin der Gerechtigkeit.
Fröhlich und voller Humor, geht aber bei ihren Taten äußerst gründlich und gnadenlos vor.
Obwohl sie Gewissen und gesunden Menschenverstand als „Regeln einer korrekten Gesellschaft“ betrachtet, folgt sie seit ihrem Werdegang zur Magierin auch deren Ethik; daher entscheidet sie als Mensch von Fall zu Fall. Aoko wägt zwischen beiden ab und wählt das, was für sie wichtiger ist.
Grundsätzlich möchte sie ihre eigene Lebensweise gegenüber anderen priorisieren.
...sie möchte es priorisieren, anstatt es tatsächlich zu tun. Wenn ihr das tatsächlich gelänge, wäre Aoko schon längst ein vollwertiges Mitglied der wahren Magier geworden.
Sie ist sehr neugierig und schenkt den Gesprächen und Handlungen anderer stets Aufmerksamkeit. Selbst wenn sie nicht interessiert ist, hört sie erst einmal zu.
Grundsätzlich ist sie bereit, jedem zuzuhören.
Vielleicht liegt es daran, dass sie selbst zu stark ist, weshalb sie nicht gut darin ist, den Schmerz anderer zu berühren.
Obwohl sie von verschiedenen Theorien und Logiken gefesselt ist und Probleme immer sehr komplex durchdenkt, vertraut sie letztendlich doch der Methode, die sie für richtig hält, und setzt sie in die Tat um.
Jemand bewertete sie einmal mit den Worten „Egal was sie tut, es dient dem Wohl der Gesellschaft und der Menschheit“ – wobei unklar blieb, ob dies Ironie oder Lob war –, und sie bewahrt dies seither als „eine Kleinigkeit, auf die man stolz sein kann“ in ihrem Herzen.
Persönlichkeit
Rational und willensstark, proaktiv und egozentrisch.
Sobald sie sich für etwas entschieden hat, strebt sie nach Perfektion; eine tyrannische Wohltäterin, die es ablehnt, sich auf andere zu verlassen.
Sie erkennt die Starken an; gegenüber den Schwachen ist sie zwar oft sprachlos, lässt sie aber nicht völlig im Stich – eine kühle Verfechterin der Gerechtigkeit.
Fröhlich und voller Humor, geht aber bei ihren Taten äußerst gründlich und gnadenlos vor.
Obwohl sie Gewissen und gesunden Menschenverstand als „Regeln einer korrekten Gesellschaft“ betrachtet, folgt sie seit ihrem Werdegang zur Magierin auch deren Ethik; daher entscheidet sie als Mensch von Fall zu Fall. Aoko wägt zwischen beiden ab und wählt das, was für sie wichtiger ist.
Grundsätzlich möchte sie ihre eigene Lebensweise gegenüber anderen priorisieren.
...sie möchte es priorisieren, anstatt es tatsächlich zu tun. Wenn ihr das tatsächlich gelänge, wäre Aoko schon längst ein vollwertiges Mitglied der wahren Magier geworden.
Sie ist sehr neugierig und schenkt den Gesprächen und Handlungen anderer stets Aufmerksamkeit. Selbst wenn sie nicht interessiert ist, hört sie erst einmal zu.
Grundsätzlich ist sie bereit, jedem zuzuhören.
Vielleicht liegt es daran, dass sie selbst zu stark ist, weshalb sie nicht gut darin ist, den Schmerz anderer zu berühren.
Obwohl sie von verschiedenen Theorien und Logiken gefesselt ist und Probleme immer sehr komplex durchdenkt, vertraut sie letztendlich doch der Methode, die sie für richtig hält, und setzt sie in die Tat um.
Jemand bewertete sie einmal mit den Worten „Egal was sie tut, es dient dem Wohl der Gesellschaft und der Menschheit“ – wobei unklar blieb, ob dies Ironie oder Lob war –, und sie bewahrt dies seither als „eine Kleinigkeit, auf die man stolz sein kann“ in ihrem Herzen.
Freischaltbedingung: Verfügbar nach Erreichen von Bindungs-Level 4.
Territoriumserstellung: E
Sie spart weder Geld, noch besitzt sie ein Atelier, in dem sie dauerhaft leben könnte.
Gegenstandsherstellung: E
Eine Lebensweisheit, die besagt, dass man sich in kritischen Momenten einfach alles von der älteren Schwester stehlen kann.
Magier: C
Eine der wenigen noch existierenden Magier.
Besitzt Resistenzen gegen Magie, Schicksal (Sofortiger Tod), Zeit, Läuterung und Ähnliches.
Magiegeschoss-Entfaltung: EX
Eine Fertigkeit, die nach der Verwandlung durch den Einsatz des Noble Phantasms erscheint.
Magiekreislauf (Rotation): A
Ein spezieller Magiekreislauf, der die Fünfte Magie beweisen kann.
Seine magische Energie versiegt nie. Es heißt, es sei eines der notwendigen Elemente, um den Planeten zu verlassen.
Magiegeschoss-Ladung: B
Eine einfache Magie, die im Körper erzeugte magische Energie (Od) als Geschosse verwendet.
Obwohl die meisten von Aokos Magien nur als „passabel“ oder „unterlegen“ gelten, ist sie in Bezug auf Geschwindigkeit, Präzision und Zerstörungskraft von Magiegeschossen unübertroffen. Sie ist der Champion der Magiegeschosse in der Welt der Magie.
Zurück in jene Ära: EX
Jugend-Magie. Ein mächtiger mentaler Buff, angetrieben von der Sehnsucht, den Hoffnungen und Wünschen, die jeder in seiner Jugend hegt. Verleiht einem Mitglied der Gruppe eine „Protagonisten-Korrektur“.
Wenn sie es auf sich selbst anwendet, ist es ein „Ich ... erinnere mich wieder!“,
wenn sie es auf andere anwendet, wird sie zu einer Lehrerin, die verunsicherte Jungen und Mädchen in die Zukunft schickt.
Territoriumserstellung: E
Sie spart weder Geld, noch besitzt sie ein Atelier, in dem sie dauerhaft leben könnte.
Gegenstandsherstellung: E
Eine Lebensweisheit, die besagt, dass man sich in kritischen Momenten einfach alles von der älteren Schwester stehlen kann.
Magier: C
Eine der wenigen noch existierenden Magier.
Besitzt Resistenzen gegen Magie, Schicksal (Sofortiger Tod), Zeit, Läuterung und Ähnliches.
Magiegeschoss-Entfaltung: EX
Eine Fertigkeit, die nach der Verwandlung durch den Einsatz des Noble Phantasms erscheint.
Magiekreislauf (Rotation): A
Ein spezieller Magiekreislauf, der die Fünfte Magie beweisen kann.
Seine magische Energie versiegt nie. Es heißt, es sei eines der notwendigen Elemente, um den Planeten zu verlassen.
Magiegeschoss-Ladung: B
Eine einfache Magie, die im Körper erzeugte magische Energie (Od) als Geschosse verwendet.
Obwohl die meisten von Aokos Magien nur als „passabel“ oder „unterlegen“ gelten, ist sie in Bezug auf Geschwindigkeit, Präzision und Zerstörungskraft von Magiegeschossen unübertroffen. Sie ist der Champion der Magiegeschosse in der Welt der Magie.
Zurück in jene Ära: EX
Jugend-Magie. Ein mächtiger mentaler Buff, angetrieben von der Sehnsucht, den Hoffnungen und Wünschen, die jeder in seiner Jugend hegt. Verleiht einem Mitglied der Gruppe eine „Protagonisten-Korrektur“.
Wenn sie es auf sich selbst anwendet, ist es ein „Ich ... erinnere mich wieder!“,
wenn sie es auf andere anwendet, wird sie zu einer Lehrerin, die verunsicherte Jungen und Mädchen in die Zukunft schickt.
Freischaltbedingung: Verfügbar nach Erreichen von Bindungs-Stufe 5
Existenz außerhalb der Domäne: E
Obwohl sie kein Lebewesen von einem anderen Planeten ist, scheint sie durch einen gewissen Umstand entsprechende Erfolge erzielt zu haben, was dazu führt, dass der (umgekehrte) Stern ihr ständig folgt.
Magiekreislauf (Rotation): B
Eine Fertigkeit, die sich nach der Verwandlung in Super-Aoko manifestiert.
Es ist die Version von „Magiekreislauf (Rotation)“ vor der Verwandlung, die zu einer passiven Fertigkeit geworden ist. Der Output ist leicht verringert.
Magischer Schaltkreis (Revolution): EX
Ein Super-Magieschaltkreis, der angeblich nach dem Beweis der Fünften Magie entdeckt wurde.
Er kann enorme Mengen an magischer Energie erzeugen, aber auf welcher Art von Formel oder Prinzip er basiert, ist für Außenstehende völlig unverständlich. Selbst Aoko versteht es überhaupt nicht.
Andererseits verstand Zelretch, der Nutzer der Zweiten Magie, es im Grunde sofort, als er bei einer Beobachtung einen Blick auf Super-Aoko erhaschte.
Suche nach der Galaxie: EX
Eine für Super-Aoko einzigartige, raffinierte Taktik, die äußere Interferenzen abschirmt, indem sie Zeitverschiebungseffekte von 0,1 Sekunden davor und 0,1 Sekunden danach mit sich selbst überlagert.
Verleiht sich selbst Unverwundbarkeit (kann durch passive Skill-Effekte zu Abwehr gegen Läuterung werden. Wirklich hinterhältig) und lädt 6 »Magische Geschosse«.
Stern des Anfangs: C
»Jenseits und Hier. Anfang und Ende.
Möge dieses Signal jenes einzigartig leuchtende Universum erreichen.«
Existenz außerhalb der Domäne: E
Obwohl sie kein Lebewesen von einem anderen Planeten ist, scheint sie durch einen gewissen Umstand entsprechende Erfolge erzielt zu haben, was dazu führt, dass der (umgekehrte) Stern ihr ständig folgt.
Magiekreislauf (Rotation): B
Eine Fertigkeit, die sich nach der Verwandlung in Super-Aoko manifestiert.
Es ist die Version von „Magiekreislauf (Rotation)“ vor der Verwandlung, die zu einer passiven Fertigkeit geworden ist. Der Output ist leicht verringert.
Magischer Schaltkreis (Revolution): EX
Ein Super-Magieschaltkreis, der angeblich nach dem Beweis der Fünften Magie entdeckt wurde.
Er kann enorme Mengen an magischer Energie erzeugen, aber auf welcher Art von Formel oder Prinzip er basiert, ist für Außenstehende völlig unverständlich. Selbst Aoko versteht es überhaupt nicht.
Andererseits verstand Zelretch, der Nutzer der Zweiten Magie, es im Grunde sofort, als er bei einer Beobachtung einen Blick auf Super-Aoko erhaschte.
Suche nach der Galaxie: EX
Eine für Super-Aoko einzigartige, raffinierte Taktik, die äußere Interferenzen abschirmt, indem sie Zeitverschiebungseffekte von 0,1 Sekunden davor und 0,1 Sekunden danach mit sich selbst überlagert.
Verleiht sich selbst Unverwundbarkeit (kann durch passive Skill-Effekte zu Abwehr gegen Läuterung werden. Wirklich hinterhältig) und lädt 6 »Magische Geschosse«.
Stern des Anfangs: C
»Jenseits und Hier. Anfang und Ende.
Möge dieses Signal jenes einzigartig leuchtende Universum erreichen.«
Freischaltbedingung: Abgeschlossen „Witch on the Holy Night After Night / Der Kumano-Onsen-Mordfall“ und Band-Level 5 erreicht.
„Retrograde Galaxie · Rotverschiebung“
Rang: EX Kategorie: Anti-Personen-Edelphanthasmus
Effektive Reichweite: 0 Maximale Erfassung: 1 Person
Unfinished Blue
Wechselt durch einen Nebeneffekt der Fünften Magie zu ihrem zukünftigen Selbst. Einfach ausgedrückt ist es ein Verwandlungs-Noble-Phantasm.
(Die verwandelte Aoko wird als Super-Aoko bezeichnet)
Nach der Verwandlung in Super-Aoko kommen zwei passive Skills hinzu, und Angriffskraft, HP, Skills sowie Noble Phantasm ändern sich. Auch die Hintergrundmusik ändert sich.
Das Noble Phantasm im Zustand als Super-Aoko.
Das stärkste magische Geschoss, das Aoko Aozaki in diesem Zustand abfeuern kann. Finalitäts-Formel (Finality).
Obwohl das Äußere der Super-Aoko immer gleich bleibt, gibt es im Inneren jedes Mal feine Unterschiede.
Dies liegt daran, dass sie beim Zeitwechsel je nach Situation entscheidet, in welches „zukünftige Ich“ sie sich verwandelt.
◆
Erscheint in „Witch on the Holy Night After Night“.
Eine Magierin, die aus der Zukunft hierher gesprungen ist, um einen Vorfall im Kumano-Onsen zu lösen.
Der Vorfall wurde nach einigen Schwierigkeiten erfolgreich gelöst, doch bei ihrer Rückkehr blieb ein gewisses Missverständnis bestehen.
Und zwar die Todesursache von Soujuurou Shizuki im Kumano-Onsen des Jahres 1999.
Aoko glaubt, dass „Soujuurou gestorben ist, um Alice zu beschützen“.
Nach ihrer nüchternen Überlegung glaubt sie, dass, wenn der so unglaublich zähe Soujuurou sein Leben lassen würde, es sicherlich für Alice gewesen sein muss. Auch wenn sie emotional etwas befangen ist, ist unklar, ob sie sich dessen selbst bewusst ist.
„Retrograde Galaxie · Rotverschiebung“
Rang: EX Kategorie: Anti-Personen-Edelphanthasmus
Effektive Reichweite: 0 Maximale Erfassung: 1 Person
Unfinished Blue
Wechselt durch einen Nebeneffekt der Fünften Magie zu ihrem zukünftigen Selbst. Einfach ausgedrückt ist es ein Verwandlungs-Noble-Phantasm.
(Die verwandelte Aoko wird als Super-Aoko bezeichnet)
Nach der Verwandlung in Super-Aoko kommen zwei passive Skills hinzu, und Angriffskraft, HP, Skills sowie Noble Phantasm ändern sich. Auch die Hintergrundmusik ändert sich.
Das Noble Phantasm im Zustand als Super-Aoko.
Das stärkste magische Geschoss, das Aoko Aozaki in diesem Zustand abfeuern kann. Finalitäts-Formel (Finality).
Obwohl das Äußere der Super-Aoko immer gleich bleibt, gibt es im Inneren jedes Mal feine Unterschiede.
Dies liegt daran, dass sie beim Zeitwechsel je nach Situation entscheidet, in welches „zukünftige Ich“ sie sich verwandelt.
◆
Erscheint in „Witch on the Holy Night After Night“.
Eine Magierin, die aus der Zukunft hierher gesprungen ist, um einen Vorfall im Kumano-Onsen zu lösen.
Der Vorfall wurde nach einigen Schwierigkeiten erfolgreich gelöst, doch bei ihrer Rückkehr blieb ein gewisses Missverständnis bestehen.
Und zwar die Todesursache von Soujuurou Shizuki im Kumano-Onsen des Jahres 1999.
Aoko glaubt, dass „Soujuurou gestorben ist, um Alice zu beschützen“.
Nach ihrer nüchternen Überlegung glaubt sie, dass, wenn der so unglaublich zähe Soujuurou sein Leben lassen würde, es sicherlich für Alice gewesen sein muss. Auch wenn sie emotional etwas befangen ist, ist unklar, ob sie sich dessen selbst bewusst ist.
Menschlich, Lebende Menschen, Existenz außerhalb der Domäne
Menschlich
Anfällig für Spezialangriff durch EA
Schwein-Status
ist
Nein
Effektiv
Noble Phantasm
Aoko Aozaki
EX Anti-Personen-Edelphanthasmus
EX Anti-Personen-Edelphanthasmus
Unfinished Blue
Unfinished Blue
Unfinished Blue
Retrograde Galaxie · Rotverschiebung
Retrograde Galaxie · Rotverschiebung
Retrograde Galaxie · Rotverschiebung
Unfinished Blue
Unfinished Blue
Unfinished Blue
Retrograde Galaxie · Rotverschiebung
Retrograde Galaxie · Rotverschiebung
Retrograde Galaxie · Rotverschiebung
日文
アンフィニッシュド・ブルー 逆行銀河・赤方偏移
英文
Unfinished Blue
Verwandlung in 〔Super-Aoko〕<ATK, HP, Skills, Noble Phantasm, Befehlskarten-Konfiguration usw. ändern sich, Skill-Abklingzeiten werden übernommen, Buster- und Extra-Angriffe werden zu Flächenangriffen (Schaden pro Ziel im Vergleich zum Einzelziel-Angriff halbiert)>
∅
Erhöht die eigene Buster-Karten-Leistung <Effekt erhöht sich mit NP-Level>
20%
35%
42.5%
46.25%
50%
Erhöht die Extra-Attack-Karten-Leistung <Effekt erhöht sich mit NP-Level>
20%
35%
42.5%
46.25%
50%
Erhöht die Kritische Stärke (3 Runden) <Effekt erhöht sich bei Overcharge>
30%
40%
50%
60%
70%
Hebt den Effekt des Skills 〔Magiekreislauf (Rotation)〕 auf 【Nachteil】(!)(!)Nicht betroffen vom Status 〔Protagonisten-Korrektur〕
∅
Super Aoko
A+ Anti-Armee-Edelphanthasmus
A+ Anti-Armee-Edelphanthasmus
Earthlight Starbow
Earthlight Starbow
Earthlight Starbow
Earthlight Starbow
Earthlight Starbow
Earthlight Starbow
日文
アースライト・スターボゥ
英文
Earthlight Starbow
Gewährt sich selbst Unverwundbarkeit durchdringen (1 Runde)
∅
Ignoriert Verteidigung (1 Runde)
∅
Verringert die Verteidigung aller Gegner (3 Runden) <Effekt erhöht sich bei Overcharge>
10%
15%
20%
25%
30%
Fügt allen Gegnern einen starken Angriff zu <Effekt erhöht durch NP-Stufe>
450%
600%
675%
712.5%
750%
<Stärke basierend auf den eigenen verliehenen
Erhöht sich entsprechend der Anzahl an 〔Magiegeschoss〕-Status (max. 10)>
100%+10%*N
Verbraucht bis zu 10 eigene
〔Magiegeschoss〕-Status
∅
Fähigkeiten
Aktive Skills
Aoko Aozaki
Skill 1 (Von Beginn an verfügbar)
Magiegeschoss-Ladung B
Magiegeschoss-Ladung B
Abklingzeit: 4→3→2
魔弹装填 B
Abklingzeit: 4→3→2
Gewährt sich selbst 3 〔Magiegeschoss〕-Status <Maximal 20 〔Magiegeschoss〕-Status können gewährt werden>
∅
Verbraucht bei normalen Quick-, Arts- oder Buster-Angriffen 1 〔Magiegeschoss〕-Status, um die Angriffskraft zu erhöhen (1-mal)
50%
Verbraucht bei einem Extra-Angriff alle 〔Magiegeschoss〕-Status und erhöht die Angriffskraft entsprechend der verbrauchten Anzahl (1-mal)
∅
50%*N
∅
Erhält Kritische Sterne
10
11
12
13
14
15
16
17
18
20
15
16
17
18
20
Fertigkeit 2 (Freigeschaltet ab 1. Stufe der Geisterstamm-Erhöhung)
Magiekreislauf (Rotation) A
Magiekreislauf (Rotation) A
Aufladezeit: 9→8→7
魔術回路(自転) A
Aufladezeit: 9→8→7
Gewährt sich selbst den Status „Erhöht jede Runde die
NP aller Verbündeten“ (3 Runden)
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
15%
16%
17%
18%
20%
Status „Erhält jede Runde Kritische Sterne“ (3 Runden)
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
8
8
9
9
10
<Dieser Skill-Effekt wird bei der Verwandlung in 〔Super-Aoko〕 aufgehoben>
∅
Skill 3 (Freigeschaltet ab 3. Aufstieg)
Zurück in jene Ära EX
Zurück in jene Ära EX
Aufladezeit: 9→8→7
その時代に、もう一度 EX
Aufladezeit: 9→8→7
Erhöht die Quick-Karten-Leistung eines Verbündeten (3 Runden)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
Arts-Karten-Effektivität erhöht (3 Runden)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
Buster-Karten-Effektivität erhöht (3 Runden)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
Kritischen Schaden erhöhen (3 Runden)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
Gewährt Status: HP-Regeneration pro Runde (3 Runden)
1000
1100
1200
1300
1400
1500
1600
1700
1800
2000
1500
1600
1700
1800
2000
Status 〔Protagonisten-Korrektur〕 <Annulliert negative Effekte eigener Skills und Noble Phantasms (ausgenommen bestimmte Effekte wie eigene Sofort-Tod-Effekte oder negative Effekte als Kosten)> (3 Runden)
∅
Super Aoko
Skill 1 (Von Beginn an verfügbar)
Suche nach der Galaxie EX
Suche nach der Galaxie EX
Aufladezeit: 6→5→4
ミルキーウェイを探して EX
Aufladezeit: 6→5→4
Gewährt sich selbst 6-mal Status 〔Magiegeschoss〕 <Status 〔Magiegeschoss〕 kann bis zu 20-mal gewährt werden>
∅
Verbraucht bei normalen Quick-, Arts- oder Buster-Angriffen 1 〔Magiegeschoss〕-Status, um die Angriffskraft zu erhöhen (1-mal)
50%
Verbraucht bei einem Extra-Angriff alle 〔Magiegeschoss〕-Status und erhöht die Angriffskraft entsprechend der verbrauchten Anzahl (1-mal)
∅
50%*N
∅
Gewährt Status: Unverwundbarkeit (1 Runde)
∅
Arts-Karten-Effektivität erhöht (3 Runden)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
Fertigkeit 2 (Freigeschaltet ab 1. Stufe der Geisterstamm-Erhöhung)
Magiekreislauf (Revolution) EX
Magiekreislauf (Revolution) EX
Aufladezeit: 9→8→7
魔術回路(公転) EX
Aufladezeit: 9→8→7
Erhöht eigene NP stark
50%
55%
60%
65%
70%
75%
80%
85%
90%
100%
75%
80%
85%
90%
100%
Erhält eine große Menge an Kritischen Sternen
20
22
24
26
28
30
32
34
36
40
30
32
34
36
40
Skill 3 (Freigeschaltet ab 3. Aufstieg)
Stern des Anfangs C
Stern des Anfangs C
Aufladezeit: 10→9→8
ファースト・スター C
Aufladezeit: 10→9→8
【Nur verwendbar, wenn NP bei 100% oder mehr liegt】 Verbraucht 100% der eigenen NP
∅
Erhöht die Buster-Karten-Leistung (5 Runden)
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
40%
42%
44%
46%
50%
Erhöht die Extra-Attack-Karten-Leistung (5 Runden)
50%
55%
60%
65%
70%
75%
80%
85%
90%
100%
75%
80%
85%
90%
100%
Erhöht die NP aller Verbündeten außer sich selbst
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
40%
42%
44%
46%
50%
Skill-Abklingzeit um 2 Runden verringert
∅
HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten
3000
3200
3400
3600
3800
4000
4200
4400
4600
5000
4000
4200
4400
4600
5000
Klassenfähigkeiten
Aoko Aozaki
Existenz außerhalb der Domäne E
Gewährt sich selbst
den Zustand „Erhalt von 2 Kritischen Sternen pro Runde“ &
Erhöhung der Schwächungsresistenz (2 %)
Territoriumserstellung E
Eigener
Arts-Karten-Leistung leicht erhöht (2 %)
Gegenstandserstellung E
Eigener
Erfolgsrate für Schwächungszustände leicht erhöht (2 %)
Magier C
Eigener
Erhöhung der Schwächungsresistenz (20 %) &
Erhöhung der Resistenz gegen sofortigen Tod (20 %) &
Erhöhung der Resistenz gegen die Aufhebung von Verstärkungen (20 %) & gewährt den Zustand „Wandelt auf sich selbst gewirkte Unverwundbarkeitseffekte
in Absolute Abwehr um“
Super Aoko
Existenz außerhalb der Domäne E
Gewährt sich selbst
den Zustand „Erhalt von 2 Kritischen Sternen pro Runde“ &
Erhöhung der Schwächungsresistenz (2 %)
Territoriumserstellung E
Eigener
Arts-Karten-Leistung leicht erhöht (2 %)
Gegenstandserstellung E
Eigener
Erfolgsrate für Schwächungszustände leicht erhöht (2 %)
Magier C
Eigener
Erhöhung der Schwächungsresistenz (20 %) &
Erhöhung der Resistenz gegen sofortigen Tod (20 %) &
Erhöhung der Resistenz gegen die Aufhebung von Verstärkungen (20 %) & gewährt den Zustand „Wandelt auf sich selbst gewirkte Unverwundbarkeitseffekte
in Absolute Abwehr um“
Magiegeschoss-Entfaltung EX
Gewährt sich selbst
„Gewährt jede Runde 2
Status [Magiegeschoss]“
Magiekreislauf (Rotation) B
Gewährt sich selbst
„Status: Jede Runde für alle Verbündeten
NP-Erhöhung“ (10%) & gewährt
Status: Erhält jede Runde Kritische Sterne (3)
Zusatz-Skills
Skill 1 (Freigeschaltet durch Verbrauch von 120 Diener-Münzen (Aoko Aozaki))
Verfolgungstechnik-Verbesserung
追撃技巧向上
Erhöht die Leistung der eigenen Extra-Attack-Befehlskarte
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
Verfolgungstechnik-Verbesserung
追撃技巧向上
Erhöht die Leistung der eigenen Extra-Attack-Befehlskarte
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
Skill 2 (Freigeschaltet durch Verbrauch von 120 Diener-Münzen (Aoko Aozaki))
Mana-Ladung
魔力装填
Beginnt den Kampf mit einer entsprechenden Menge an NP
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
Mana-Ladung
魔力装填
Beginnt den Kampf mit einer entsprechenden Menge an NP
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
Skill 3 (Freigeschaltet durch Verbrauch von 120 Diener-Münzen (Aoko Aozaki))
Angriffs-Adaptivität gegen Saber
対セイバー攻撃適性
Eigene gegen〔Saber〕Angriffskraft gegen die Klasse erhöht
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
Angriffs-Adaptivität gegen Saber
対セイバー攻撃適性
Eigene gegen〔Saber〕Angriffskraft gegen die Klasse erhöht
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
Skill 4 (Freigeschaltet durch Verbrauch von 120 Diener-Münzen (Aoko Aozaki))
Kritische Trefferleistung erhöht
特撃技巧向上
Eigene kritische Stärke erhöht
20%
21%
22%
23%
24%
35%
26%
27%
28%
30%
Kritische Trefferleistung erhöht
特撃技巧向上
Eigene kritische Stärke erhöht
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
Skill 5 (Freigeschaltet durch Verbrauch von 120 Diener-Münzen (Aoko Aozaki))
Skill-Nachladung
スキル再装填
Gewährt sich selbst den Status „Verringert die Abklingzeit des verwendeten Skills nach dessen Einsatz um 1 Runde“ <Limit: 1-mal pro Skill>
1-mal
1-mal
1-mal
1-mal
1-mal
2-mal
2-mal
2-mal
2-mal
3-mal
Skill-Nachladung
スキル再装填
Gewährt sich selbst den Status „Verringert die Abklingzeit des verwendeten Skills nach dessen Einsatz um 1 Runde“ <Limit: 1-mal pro Skill>
1-mal
1-mal
1-mal
1-mal
1-mal
2-mal
2-mal
2-mal
2-mal
3-mal
Band-Essenz
No.2049
waiting in the sky waiting in the sky
Illustrator
yume32ki()
Seltenheit
Kosten
9
Start-/Max-HP
100
Initialer/Max. ATK
100
Aktive Skills
Wenn von Aozaki Aoko (Foreigner) ausgerüstet, ihre eigene
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Die erste Gitarre, die sie mit ihrem selbst gesparten Geld kaufte.
Obwohl sie nicht mehr benutzt wird, unterstützt sie sie immer noch in einem Winkel tief in ihrem Herzen.
„Komm schon, wenn du feststeckst, spiele einfach langsam deine Lieblingsnoten!
Es löst zwar keine Probleme, aber zumindest bringt es die Stimmung zurück zum Ursprung, oder?“
Die Magierin verkündete großspurig, dass es aufregender sei, über die Startlinie zu stürmen, als das Ziel zu erreichen.
Immer und immer wieder. Möge dein Leben voller brandneuer Begegnungen sein.
„Zusammenfassend lässt sich sagen: Das hier schenke ich dir.
Wenn du es nicht mehr brauchst, gib es mir einfach zurück.“
Das ist kein ‚Schenken‘, sondern eher ein ‚Anvertrauen‘, oder?
Du schluckst die Antwort, die dir fast herausgerutscht wäre, hinunter und nickst stolz.
Unvernünftige Forderungen sind das Privileg einer Magierin. Unter den vielen Aufgaben der Zukunft ist nun eine weitere, völlig absurde hinzugekommen.
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Die erste Gitarre, die sie mit ihrem selbst gesparten Geld kaufte.
Obwohl sie nicht mehr benutzt wird, unterstützt sie sie immer noch in einem Winkel tief in ihrem Herzen.
„Komm schon, wenn du feststeckst, spiele einfach langsam deine Lieblingsnoten!
Es löst zwar keine Probleme, aber zumindest bringt es die Stimmung zurück zum Ursprung, oder?“
Die Magierin verkündete großspurig, dass es aufregender sei, über die Startlinie zu stürmen, als das Ziel zu erreichen.
Immer und immer wieder. Möge dein Leben voller brandneuer Begegnungen sein.
„Zusammenfassend lässt sich sagen: Das hier schenke ich dir.
Wenn du es nicht mehr brauchst, gib es mir einfach zurück.“
Das ist kein ‚Schenken‘, sondern eher ein ‚Anvertrauen‘, oder?
Du schluckst die Antwort, die dir fast herausgerutscht wäre, hinunter und nickst stolz.
Unvernünftige Forderungen sind das Privileg einer Magierin. Unter den vielen Aufgaben der Zukunft ist nun eine weitere, völlig absurde hinzugekommen.
Super Aokos Skill 2 ist in der Tat etwas rätselhaft, daher hier ein kleiner Spoiler.
Unsere Galaxie ist die Milchstraße, doch Menschen, die sie bereits in einer sehr fernen Vergangenheit vor langer Zeit verlassen haben, suchen nach ihrer einstigen Heimat – das ist die Bedeutung dahinter.