| „ | „Baie von Ailimi-Scher grüßt dich. Als Mitfremde in Ohema ist unser Zusammentreffen Schicksal. Folge mir, vielleicht werden wir in Zukunft noch Seite an Seite kämpfen.“ | “ |
| „ | „In jedem Herzen wohnt ein Held. Umarme ihn und jage dann der Sonne nach.“ | “ |
| ——ChaoslanaWeißes Unheil | ||
| „ | „Siehst du das? Omphalos hat endlich die Morgendämmerung erreicht.“ | “ |
| ——-[1] | ||
Eltern Hieronymus, Odata
Anführerin der Goldnachfahren Aglaia
Lehrer Nakesha
Goldene Nachkommen Aglaia,Tribbie、Fuu Sumire、Zehntausend Feinde、Xiadie、Sapphire, Nakesha
Kindheitsfreundin[11] Xilian
Bekannte MiHoYo-Schauspielerin Kevin Kaslana, Weißhaariger Geist, Caelus
Aus verschiedenen Reinkarnationen der Feuerdieb-Wanderer
Weißes UnheilistmiHoYoentwickeltes Spiel „Honkai: Star Rail“ und deren Spin-offs.
Eremise, ein abgeschiedenes Grenzdorf, von dem heute nur noch dunkle Legenden übrig sind.
Namenloser Held████████Chaoslana, Goldnachfahre, der den Funken der „Weltlast“ in sich trägt, du musst die Ideale der ganzen Welt im Gedächtnis bewahren, das Schicksal der Massen schultern und der neuen Welt den ersten Lichtstrahl der Morgendämmerung bringen
——„Doch wenn die Morgendämmerung niemals existiert hat, dann soll der Zorn diesen Körper verzehren und zur brennenden Sonne von morgen werden!“
| Version 3.0 „Re-Genesis des Triumphgesangs“ |
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Während Bai'e und Tribbie in Januspolis Flüchtlinge retteten, wurden sie Zeugen, wie Nikadori einen Waggon des Astralexpresses abschoss. Während der Trailblazer und Dan Heng gegen die unaufhörlichen Scharen von Nikadoris Dienern kämpften, eliminierte Bai'e für sie einen Teil der Titanen-Diener, griff dann den Trailblazer frontal an, entwendete dessen Baseballschläger und blockte Dan Hengs Angriff mit dem Schläger ab, wobei er sogar den Schaft von Wolkenbeißer zerbrach. Bai'e erklärte ihnen die Situation, wobei seine schroffe Art Dan Heng missfiel, woraufhin Tribbie schlichtete und Bai'e dazu brachte, sich beim Trailblazer und Dan Heng zu entschuldigen. Nachdem sie sich gegenseitig vorgestellt und bestätigt hatten, dass sie keine Feinde waren, gab Bai'e dem Trailblazer den Baseballschläger zurück, und Tribbie versprach, Wolkenbeißer zu reparieren. Nach dem Betreten des Stadttors sprach sich Priester Nodus gegen die Reise nach Ochema aus, woraufhin Bai'e hoffte, dass der Trailblazer und Dan Heng gemeinsam mit Tribbie Nodus umstimmen könnten. Dan Heng und der Trailblazer bemerkten dabei, dass Bai'e offenbar nicht wollte, dass andere von ihrer Identität als „Besucher von außerhalb“ erfuhren. Nachdem Tribbie Nodus in ihrer Rolle als „Tirisippios“ überzeugt hatte, beantworteten Bai'e und Tribbie dem Trailblazer und Dan Heng einige ihrer Fragen und erklärten die aktuelle Lage von Amphoreus. Nach der Ankunft der Erdbestie führten Bai'e und Tribbie die Gruppe nach Ochema, mussten jedoch feststellen, dass die Armee von Castrum Venatorum Ochema angriff. Die Gruppe traf auf Castalia und Myriad Foes und kämpfte sich stetig voran zum Wolkenstein-Palast, wo sie einen göttlichen Körper von Nikadori besiegten, woraufhin die Armee von Castrum Venatorum den Angriff einstellte. Nach dem Ende der Kämpfe beauftragte Bai'e Aglaia mit dem Empfang der beiden Trailblazer und ging dann fort. Während der Trailblazer und Dan Heng Ochema erkundeten, trafen sie Bai'e, der sich mit dem Großbaumeister Hatonus unterhielt. Hatonus wies darauf hin, dass Bai'e seinen Schmerz noch nicht überwunden habe. Bai'e übergab Dan Heng den von Hatonus reparierten Wolkenbeißer, erklärte, dass das Erscheinen des Orakels ein Wunder sei, und schwor, Nikadoris Funken an sich zu nehmen. Als der Trailblazer und Dan Heng von Aglaia verhört wurden, weil sie offenbart hatten, Besucher von außerhalb zu sein, erhielt Bai'e eine Nachricht von Castalia und eilte zum Genesis-Kern, um für die beiden zu bürgen. Am Genesis-Kern berichtete Bai'e den beiden über den Fortschritt der Goldnachfahren bei der Rückgewinnung der Funken – sechs Funken seien bereits zurückgegeben worden – und erklärte zudem das Konzept der Halbgötter, die Auswahl der Goldnachfahren und weitere Informationen. Danach machten sich Bai'e, Myriad Foes und der Trailblazer auf den Weg nach Castrum Venatorum, um Nikadori zu bezwingen. Bai'e und Myriad Foes wetteiferten darum, wer mehr Titanen-Diener besiegen würde. Bai'e nahm Rücksicht auf Myriad Foes' Befangenheit angesichts der nahen Heimat und ließ ihn absichtlich allein, während er selbst mit dem Trailblazer weiterzog. Unterwegs führten Bai'e und der Trailblazer komödiantische Dialoge, wobei Bai'e sich selbst als „Dunkler Schwertkämpfer“ bezeichnete, was Myriad Foes störte. Auf dem Weg trafen sie den Lehrer von Myriad Foes, den Berater von Castrum Venatorum, das Goldene Löwenhaupt, das die Gruppe bat, Nikadori in Ehren sterben zu lassen. Der Trailblazer übergab Myriad Foes eine gefundene Steintafel in der alten Sprache von Castrum Venatorum zur Übersetzung, wodurch die Gruppe von Nikadoris Plan erfuhr, Ochema durch List zu infiltrieren. Die Gruppe war sehr besorgt, konnte aber nur weiter vorrücken. Nachdem sie Nikadoris Hauptkörper zum ersten Mal besiegt hatten, stellten sie fest, dass Nikadori bereits einen unsterblichen Körper erschaffen hatte. Myriad Foes blieb zurück, um den Rückzug zu decken, während Bai'e und der Trailblazer nach Ochema zurückkehrten, um nach einem Weg zu suchen, die Unsterblichkeit zu überwinden. Zusammen mit Castalia begaben sie sich zum Abgrund des Schicksals, um die Hilfe des Zeit-Titans Olorun zu suchen. Angesichts der von Olorun gestellten Prüfung – etwas zu finden, das schwerer wiegt als das Schicksal von Amphoreus – hatte Bai'e eigentlich schon seine eigene Antwort, ließ diese jedoch vorerst ruhen, da Castalia meinte, man solle eine „umsichtigere Lösung“ finden. Das Rätsel wurde überraschend durch March 7ths Kamera gelöst, die Dan Heng dort platziert hatte. Bai'e bat darum, einen Blick in die Vergangenheit von Castrum Venatorum werfen zu dürfen. Olorun sträubte sich gegen die Forderungen der Gruppe, woraufhin Bai'e sich bereitmachte, dessen Funken mit Gewalt zu entwenden. Doch als Olorun den Trailblazer sah, war er erfreut und ließ ihn in die Wellen der Vergangenheit eintauchen, wodurch er...Memediesen Assistenten. Nachdem sie Mimi als Assistenten gewonnen hatten, eilten Baie und Dan Heng Wandi zu Hilfe und fanden schließlich am Ende des erbitterten Kampfes die Lösung für Nikadoris Unsterblichkeit. Nach Nikadoris Tod lehnte Wandi dessen Funken ab, woraufhin Baie den Funken vorübergehend an sich nahm und ihn zurück nach Okhema brachte. Im Wirbelzentrum der Schöpfung erkannte das Echo der Göttlichkeit des Konflikts Baies Stärke und Charakter an, hegte jedoch Zweifel an seinem Willen und ließ ihn daher die Prüfung des Funkens des Konflikts ablegen. Baie erklärte, dass er gewiss Erfolg haben und der Gott werden würde, den Omphalos brauchte. Nachdem Baie gegangen war, erzählten Wandi und Castrice dem Trailblazer von Baies Vergangenheit, in der Hoffnung, dass er seine inneren Ängste überwinden könne. |
| Version 3.1 „Öffnung der Pforten, Ende des Throns“ | |||
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In der Prüfung des „Konflikts“ konnte Baie seine tiefste innere Angst nicht überwinden – den Untergang seiner Heimat Aelym durch die Schwarze Flut. Währenddessen bemerkte Tining, die draußen gewartet hatte, eine Anomalie. Aglaea entschied, dass Wandi Baie aus der Prüfung retten sollte. Wandi bat den Trailblazer und Dan Heng um Hilfe bei der Rettung, während Castrice die Sicherheit der beiden Letztgenannten garantierte. In der Prüfung retteten Wandi, der Trailblazer und Dan Heng Baie. Da Baie in der Prüfung des „Konflikts“ unterlegen war, wurde sein Geist schwer von den Titanen korrodiert und er benötigte einige Zeit, um sich vollständig zu erholen. Nach der Schlacht im Baumgarten lieferten sich der genesene Baie und Wandi einen Wettkampf im Heißwasserbecken, der dazu führte, dass mehrere Personen ohnmächtig wurden. Später stießen Phunon, Aglaea, Tribbie und ihre Begleiter auf dem Weg zur Erholung auf diese Szene; nachdem sie die Wahrheit erfahren hatten, war die Gruppe sprachlos. Im Garten des Lebens erzählte Baie Wandi von dem, was er in der Prüfung des „Konflikts“ gesehen hatte, und von seiner tiefsten inneren Angst:
Bai E gab an, dass er in der Prüfung bereits mitdiesem Kerldie Klingen gekreuzt hatte, aber selbst mit der Entschlossenheit, den ganzen Weg über zu kämpfen, zu wachsen und stärker zu werden, konnte er ihn nicht besiegen. Kurz bevor Tibao, Tian und Tining allein nach Januspolis aufbrachen und von den Feuerdieb-Läufern angegriffen wurden, besuchte Bai E Nakesha, um sich nach den Feuerdieb-Läufern zu erkundigen. Während des Gesprächs informierte Dan Heng die beiden über das Verschwinden von Tibao, Tian und Tining. Einige Zeit später eilte Bai E zusammen mit dem Trailblazer, Dan Heng und anderen Goldgebornen nach Januspolis. Bai E schlug vor, die Gruppe aufzuteilen: Ein Team sollte im Abgrund bleiben und sich mit Aglaea treffen, während das andere Team ihm folgte, um die Feuerdieb-Läufer zu jagen. Vor dem Einsatz ließ Aglaea ausrichten und tadelte Bai E, dass er nicht vorschnell handeln solle, wenn er keinen langfristigen Plan habe. Er folgte Aglaeas Rat und kehrte mit dem Trailblazer und Tibao nach Ochema zurück, um sich mit Aglaea zu beraten. Im Genesis-Vortex fand Bai E Myriad Foes und sagte ihm, dass die Jagd auf die Feuerdieb-Läufer ein äußerst schwieriger Kampf sein würde, den Myriad Foes Während der Jagd auf die Feuerdieb-Läufer begab sich die von Sersis besessene Nakesha zum Castrum Sharp-Edge der Vergangenheit und nutzte den Funken der Vernunft, um die Feuerdieb-Läufer anzulocken; Bai E, der Trailblazer und die anderen zogen ebenfalls in den Kampf. Nakesha nutzte die Gelegenheit, um den Funken der Äonen aus den Händen der Feuerdieb-Läufer zu stehlen. Danach öffnete Tibao das Tor der Hundert Welten und ließ die Feuerdieb-Läufer in der Vergangenheit zurück. Doch die Feuerdieb-Läufer schnitten mit einem Dolch durch Raum und Zeit und erschienen im Castrum Sharp-Edge der Gegenwart. In diesem Moment erschien Myriad Foes, der die Prüfung des „Zwists“ bestanden hatte und zum Halbgott geworden war, um allen zu helfen. Myriad Foes schleuderte seinen Speer auf die Feuerdieb-Läufer und verletzte sie schwer, womit der Plan der Goldgebornen und des Trailblazers von Erfolg gekrönt war. Bevor Myriad Foes, der zum Halbgott des Zwists geworden war, zum Castrum Sharp-Edge aufbrach, eskortierte Bai E ihn aus Ochema heraus und verabschiedete sich von ihm. |
| Version 3.2 „Wanderung durch die Blumenfelder der Ruhestätte“ |
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(Noch zu vervollständigen)
(Noch zu vervollständigen) |
| Version 3.3 „Beim Aufgang der Dämmerung fallen“ |
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(Noch zu vervollständigen) |
| Version 3.4 „Denn die Sonne wird Schaden nehmen“ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Als alle Funken kurz vor der Rückkehr standen, verfolgte der Feuerdieb Bai E bis zum Vortex der Schöpfung und forderte ihn zum Duell heraus. Während des Kampfes wurde seine Maske von Bai E abgeschlagen, und sein wahres Gesicht war identisch mit dem von Bai E, nur dass sein Körper zerbrochen war. In dem Moment, als Bai E ihn tötete, strömten die Erinnerungen des Feuerdiebs in Bai Es Geist: In einem Zyklus durchschauten Bai E, ein welttragender Goldener Nachkomme namens „Caeruslana“, und Xi Lian, eine Goldene Nachkommin der Zeitalter,Lycus,die Verschwörung von, und sie entdeckten, dass sobald diese „Neuschöpfung“ abgeschlossen wäre, der Großfürst der Vernichtung „Eisengrab“ vollständig geboren würde. Um Laigushi aufzuhalten, ließ Xi Lian Caeruslana sich selbst mit ihrem Ritualschwert töten, um ihre Seele in das Schwert zu übertragen. So konnte er durch die Kraft des Sternengotts der Erinnerung kontinuierlich reinkarnieren, damit die „Reise der Feuerjagd“ niemals endete. Und Caeruslana tötete in jedem Zyklus die Xi Lian dieses Zyklus mit dem Ritualschwert, um die Kraft der Erinnerung zu erlangen und sich erneut auf den Weg zu machen, alle Funken dieses Zyklus zu sammeln. In der ersten „Ewigen Wiederkunft“ beabsichtigte Caeruslana, die zwölf Funken auf gewaltfreie Weise zurückzugewinnen. Daher offenbarte Caeruslana Hesein an der Wolkenklippe der Apokalyptischen Dämmerung die virtuelle Natur der Welt Omphalos und versuchte, eine Audienz bei Kerythra zu erhalten. Als Caeruslana glaubte, eine Audienz bei Kerythra zu erhalten, traf er stattdessen auf Tibalt und Aglaia. Er begriff sofort, dass er in Heseins Falle getappt war, und glaubte, er müsse die Waffen ziehen. Tibalt erklärte, dass Caeruslana ihr Vorgehen missverstanden habe; sie müssten ihm lediglich einige Fragen stellen. Tibalt fragte Caeruslana, ob er die Prophezeiung des Orakels kenne, und Caeruslana antwortete Tibalt wortwörtlich mit der Prophezeiung des Orakels. So erhielt Caeruslana durch die Vermittlung eines „alten Bekannten“ erfolgreich eine Audienz bei Kerythra. Nach einer schwierigen und langwierigen Verhandlung erzielten beide Seiten einen Konsens. Die Voraussetzung war, dass Caeruslana eine Macht jenseits des Schicksals demonstrieren musste: In dieser „Ewigen Wiederkunft“ durfte während des Feldzugs gegen die „Erde“ auf beiden Seiten niemand geopfert werden, nach der „Pforte“ durfte kein Halbgott mehr die Funken empfangen, und die Goldenen Nachkommen sollten alle als Sterbliche unter der Schwarzen Flut begraben werden. Am Ende der ersten „Ewigen Wiederkunft“ war Bai E wütend und enttäuscht über Caeruslanas Taten. Schließlich endete ihr Kampf damit, dass Caeruslana sich selbst tötete. So begann die zweite „Ewige Wiederkunft“.
In der 134. „Ewigen Wiederkunft“ offenbarte Chaoslana Nakesha, dass die Schwarze Flut von außerhalb der Welt stammt. Nakesha fühlte sich angesichts dessen machtlos, drückte aber gleichzeitig ihren Wunsch aus, helfen zu wollen. Gerade als die beiden den Thron der Erleuchtung erreichten, bemerkte Nakesha, dass Sephir sie beobachtete. Sephir versteckte sich daraufhin nicht länger und trat den beiden gegenüber. Nakesha forderte Sephir auf, sich sofort vom Thron zu entfernen. Währenddessen nutzte Bartrus die Gelegenheit, um den Funken der „Vernunft“ zu stehlen. Nachdem er den Funken der „Vernunft“ erfolgreich entwendet hatte, versuchten Sephir und Bartrus zu fliehen, doch Bartrus wurde von Chaoslana mit dem Wunder von Oronis zurückgeholt. Chaoslana entlarvte ihn als Zagreus, den „Titan der List“, und erklärte, dass seine Geduld am Ende sei, woraufhin er die Herausgabe des Funkens forderte. Zagreus erkannte, dass Chaoslana eine Bedrohung war, die er und Sephir selbst gemeinsam nicht bewältigen konnten. Nachdem Zagreus Chaoslana verspottet hatte, stellte er sich ihm allein entgegen und hieß Sephir, Aglaia zu suchen. Als Sephir sah, wie Zagreus von Chaoslana getötet wurde, gab sie schließlich den Versuch auf, Aglaia zu finden, und stellte sich Chaoslana direkt entgegen. Als Chaoslana und Sephir gerade die Waffen gegeneinander erhoben, hielt Nakesha sie auf. Nakesha erklärte, sie habe erkannt, dass „der Erlöserkomplex tief in Chaoslanas Herzen sich nicht mehr von einem kaltherzigen Gott unterscheidet; die Menschen, die zu retten er einst schwor, sind in seinen Augen nun wohl kaum mehr als Ameisen“, und verweigerte ihre Hilfe. Chaoslana verfiel in Schweigen. Schließlich entschieden sich Nakesha und Sephir, gemeinsam gegen Chaoslana zu kämpfen.
Das Ergebnis war dasselbe wie zuvor: Nakesha und Sephir wurden nacheinander von Chaoslana getötet, und er erlangte den Funken.
In der 108642. „Ewigen Wiederkunft“ begab sich Chaoslana zur Stadt der hängenden Klingen, um von Wandi den Funken des „Zwists“ zu fordern. Wie der Wandi vergangener Tage lehnte Wandi Chaoslana erneut ab; Wandi fragte Chaoslana, ob sein früheres Ich jemals vor ihm zurückgewichen sei, worauf Chaoslana antwortete: Der Wandi der Vergangenheit ist niemals zurückgewichen.
Beide begriffen, dass der Funke niemals auf friedlichem Wege erlangt werden konnte; schließlich unterlag Wandi in seiner Titanengestalt im Kampf gegen Chaoslana. Vor seinem Tod wünschte Wandi Chaoslana, stets siegreich zu sein, und nachdem Wandi von Chaoslana getötet worden war, wurde der Funke entnommen.
In der 2003432. „Ewigen Wiederkunft“ begab sich Chaoslana zum Doppelmondturm von Styxia, um Xiadie zur Herausgabe des Funkens des „Todes“ zu bewegen. Wie schon in der Vergangenheit verweigerte Xiadie Chaoslana erneut den Wunsch; sie konnte nicht mitansehen, wie Chaoslana in ein Ende schritt, das grausamere Züge trug als der „Tod“. Sie hoffte, dass Chaoslana umkehren würde, doch Chaoslana glaubte, ein Aufeinandertreffen der Klingen sei unvermeidlich. Xiadie wusste, dass sie ihm nicht gewachsen war und war bereits unzählige Male unter seinem Schwert gefallen; dennoch hoffte sie, Chaoslana würde begreifen, dass ihre Entschlossenheit nicht zu unterschätzen war.
Schließlich scheiterte Xiadie in ihrer Titangestalt im Kampf gegen Chaoslana; vor ihrem Tod hoffte sie, dass er umkehren würde. Nachdem Xiadie von Chaoslana getötet worden war, wurde ihr der Funken entnommen.
Im 4.000.001. Zyklus änderte Chaoslan seine Strategie; er würde die Funken an sich reißen und die Weiße Kalamität dieses Zyklus an ihr Ende treiben. Wenn fast alle Funken dieses Zyklus kurz vor der Rückkehr stehen, würde er die Weiße Kalamität dieses Zyklus finden, sich von ihr töten lassen und ihr seine Erinnerungen vererben, um so die Mission des Feuerdieb-Wanderers zu übernehmen. Danach wird der Feuerdieb-Wanderer jedes Zyklus von der Weißen Kalamität des vorherigen Zyklus gestellt. Da er immer mehr Funken bei sich trägt, zerfällt das Aussehen des Feuerdieb-Wanderers allmählich und sein Bewusstsein wird zunehmend instabil. In der 23.570.000. „Ewigen Wiederkunft“ begab sich Chaoslan zum Auge der Dämmerung, um Feng Jin dazu zu bringen, den Funken des „Himmels“ zu übergeben, damit beide ihr Leid so schnell wie möglich beenden konnten. Wie in der Vergangenheit lehnte Feng Jin Chaoslan erneut ab. Obwohl sie glaubte, dass Chaoslan diese Welt führen könne, verstand sie nicht, dass seine Menschlichkeit so gering war. Chaoslan hingegen erklärte, dass er niemals jemanden aufgegeben habe und die Wünsche eines jeden Einzelnen in seinem Herzen bewahre. Er erzählte Feng Jin: Ihre Wünsche führten ihn zum Ende der „Ewigen Wiederkunft“, um die Mission an den nächsten Chaoslan zu übergeben. Nachdem Feng Jin Chaoslans Vorgehen verstanden hatte, seufzte sie:
Trotzdem glaubte sie weiterhin an Chaoslan.
Am Ende scheiterte Fengjin in ihrem Titanenkörper im Kampf gegen Chaoslanna. Vor ihrem Tod nutzte Fengjin die Kraft des Auges von Dämmerung und Zwielicht, um Chaoslanna zu heilen, damit er durchhalten konnte.
So dauerte der Zyklus, der als „Ewige Wiederkunft“ bekannt ist, 33550335 Mal an, bis zum gegenwärtigen Zyklus. Und mit der Rückkehr der Erinnerungen übernahm der Baie dieses Zyklus auch die Mission des Feuerdiebs, erlangte die Kraft der Zerstörung und war erfüllt von endlosem Zorn gegenüber Nanook. Er übergab seine welttragende Verantwortung dem Trailblazer, lehnte die Verlockung von Lycus ab und machte sich selbst auf den Weg, um Rache an Nanook zu nehmen.
Baie kämpfte sich durch die Antimatter Legion unter Nanooks Kommando und kämpfte gegen den Lord Ravager „Zephyros“, der sich ihm entgegenstellte, unterlag jedoch und verlor einen Arm. Der zornige Baie durchbrach gewaltsam Zephyros' Blockade, stürmte in einer Gestalt aus endlosem Zorn auf Nanook zu und hinterließ schließlich eine flüchtige Narbe auf dessen Gesicht.Einige Spieler glaubten einst, dass der Nanook, die Antimatter Legion und Zephyros, die Baie hier sah, nur Projektionen waren, die vom Verteidigungsprogramm des „Eisernen Grabs“ erstellt wurden. Doch spätere Handlungs- und Kartentexte bestätigten, dass Baie tatsächlich im Zwischenraum der Pfade gegen den echten Zephyros kämpfte und am Ende tatsächlich den echten Nanook verletzte, wobei Nanook wirklich Schaden erlitt und einen Tropfen des goldenen Blutes der „Zerstörung“ vergoss. <seg id="21"/> Satomi Akesaka<seg id="19"/> Ehemalige Mitglieder Der erschöpfte Baie wurde schließlich vom „Eisernen Grab“ absorbiert. Lycus betrachtete dies als Geschenk an das Eiserne Grab und beschloss, den Trailblazer in einer neuen Runde der Ewigen Wiederkunft zu vertreiben, um den Plan zur Kultivierung des Eisernen Grabs zu verwirklichen. Da Baie den Kern des Zepters angegriffen hatte, wurde die schwarze Flut, die die Welt infizierte, geschwächt, was dem Trailblazer, Herta und den anderen Zeit verschaffte, einen Weg zu finden, den Rechenprozess des Eisernen Grabs umzukehren. |
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| Version 3.5 „Bevor der Held starb“ |
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(Noch zu vervollständigen) |
| Version 3.6 „Rückkehr zur Erde in der langen Nacht“ | ||
|---|---|---|
(Noch zu vervollständigen) |
| Version 3.7 „Werde zum Morgen von gestern“ |
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(Noch zu vervollständigen) |
| Der Algorithmus zur Ermittlung dieser Zahl |
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Gemäß der Formel für gerade vollkommene Zahlen, die auf Mersenne-Primzahlen basieren: Wenneine Primzahl (Mersenne-Primzahl) ist, dann: ist eine vollkommene Zahl. Setzt man, gilt(Primzahl), so ergibt sich。 |

Baie ist ein Charakter, der sich verwandeln kann in████████Chaoslanaund ein DPS-Charakter mit mehreren mächtigen Fähigkeiten ist. Während der Verwandlung entfaltet Baie ein spezielles Feld, das Teammitglieder vom Schlachtfeld entfernt, allen Gegnern eine physische Schwäche hinzufügt und Baie selbst Verstärkungen sowie Immunität gegen Kontrolleffekte und tödlichen Schaden gewährt. Bei der Erkundung erhöht Baie das Limit der Technik-Punkte, und der Einsatz der Technik kann sofort mehrere gegnerische Ziele eliminieren.
Statistiken basieren nur auf Anfangs- und Höchststufe.
| Attributname | Wert auf Stufe 1 | Wert auf max. Stufe (Stufe 80) |
|---|---|---|
| LP | 195 | 1436 |
| Angriffskraft | 79 | 582 |
| Verteidigung | 95 | 703 |
| Geschwindigkeit | 94 | |
| Kritische Trefferchance | 5,0% | |
| Krit-Schaden | 50.0% | |
| Spur-Boni | KRIT-SCH 37,3 %, KRIT-Rate 12 %, GESW 5 | |
| Max. Energie | 12 Punkte 【Zunder】 | |
Statistiken basieren nur auf Anfangsstufe, Höchststufe und Eidolon-Verbesserungen.
| Name | Genre | Merkmale | Beschreibung | |
|---|---|---|---|---|
| Dem Feuer folgend die Welt retten, wer geht, wird ankommen. | Standardangriff | Einzelziel | Zähigkeitsreduktion 10
Stufe 1
Fügt einem ausgewählten Gegner Schaden in Höhe von Baies50%ANG als physischen Schaden zu. Stufe 6
Fügt einem ausgewählten Gegner Schaden in Höhe von Baies100%ANG als physischen Schaden zu. Stufe 7
Fügt einem ausgewählten Gegner Schaden in Höhe von Baies110%ANG als physischen Schaden zu. | |
| Schöpfung • Blutdorn-Erlösung | Standardangriff | Ausbreitung | Zähigkeitsschaden 30+20*2
Stufe 1
Erhält 2 Punkte 【Verletzung】 und fügt einem ausgewählten Gegner physischen SCH in Höhe von Khaoslana125%s ANG zu, sowie angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von Khaoslana37.5%s ANG. Stufe 6
Erhält 2 Punkte 【Verletzung】 und fügt einem ausgewählten Gegner physischen SCH in Höhe von250%s ANG zu, sowie angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von Khaoslana75%s ANG. Stufe 7
Erhält 2 Punkte 【Verletzung】 und fügt einem ausgewählten Gegner physischen SCH in Höhe von Khaoslana275%s ANG zu, sowie angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von Khaoslana82.5%s ANG. | |
| Schöpfung der Morgendämmerung, Spaltung von Himmel und Erde | Kampftechnik | Ausbreitung | Zähigkeitsschaden 10+5*4
Stufe 1
Erhält 2 Punkte 【Zunder】 und fügt einem ausgewählten Gegner physischen SCH in Höhe von150%s ANG zu, sowie angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von Baie60%s ANG. Stufe 10
Erhält 2 Punkte 【Zunder】 und fügt einem ausgewählten Gegner physischen SCH in Höhe von300%s ANG zu, sowie angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von Baie120%s ANG. Stufe 12
Erhält 2 Punkte 【Zunder】 und fügt einem ausgewählten Gegner physischen SCH in Höhe von Baie330%s ANG zu, sowie angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von Baie132%s ANG. | |
| Katastrophe: Seelenmord-Brandbefehl | Kampftechnik | Flächenangriff | Verstärkung | Zähigkeitsschaden 30+20*2
Stufe 1
Erhält 【Verletzung】 entsprechend der Anzahl aller Gegner sowie 1 Stapel 【Glühen des Seelenmords】, woraufhin alle Gegner sofort eine Aktion ausführen. Im Status 【Glühen des Seelenmords】 wird der von Khaoslana erlittene SCH um 75 % verringert. Wenn ein gegnerisches Ziel angreift oder eine Aktion ausführt, wird 1 Stapel 【Glühen des Seelenmords】 hinzugefügt. Nachdem die genannten gegnerischen Ziele ihre Aktionen beendet haben, wird sofort ein Gegenangriff ausgelöst, der allen Gegnern physischen SCH in Höhe von Khaoslana20%s ANG zufügt und zusätzlich 4-mal SCH verursacht, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner physischer SCH in Höhe von Khaoslana15%s ANG zugefügt wird, woraufhin 【Glühen des Seelenmords】 entfernt wird. Jeder Stapel von 【Glühen des Seelenmords】 erhöht den SCH-Multiplikator dieses Gegenangriffs um 20 % des ursprünglichen Multiplikators. Wenn durch diese Fertigkeit SCH verursacht wird, gilt dies als Fertigkeits-SCH. Falls Khaoslana zu Beginn einer Extrarunde noch über 【Glühen des Seelenmords】 verfügt, wird sofort ein Gegenangriff ausgelöst. Stufe 10
Erhält 【Verletzung】 entsprechend der Anzahl aller Gegner sowie 1 Stapel 【Glühen des Seelenmords】, woraufhin alle Gegner sofort eine Aktion ausführen. Im Status 【Glühen des Seelenmords】 wird der von Khaoslana erlittene SCH um 75 % verringert. Wenn ein gegnerisches Ziel angreift oder eine Aktion ausführt, wird 1 Stapel 【Glühen des Seelenmords】 hinzugefügt. Nachdem die genannten gegnerischen Ziele ihre Aktionen beendet haben, wird sofort ein Gegenangriff ausgelöst, der allen Gegnern physischen SCH in Höhe von Khaoslana40%s ANG zufügt und zusätzlich 4-mal SCH verursacht, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner physischer SCH in Höhe von Khaoslana30%s ANG zugefügt wird, woraufhin 【Glühen des Seelenmords】 entfernt wird. Jeder Stapel von 【Glühen des Seelenmords】 erhöht den SCH-Multiplikator dieses Gegenangriffs um 20 % des ursprünglichen Multiplikators. Wenn durch diese Fertigkeit SCH verursacht wird, gilt dies als Fertigkeits-SCH. Falls Khaoslana zu Beginn einer Extrarunde noch über 【Glühen des Seelenmords】 verfügt, wird sofort ein Gegenangriff ausgelöst. Stufe 12
Erhält 【Verletzung】 entsprechend der Anzahl aller Gegner sowie 1 Stapel 【Glühen des Seelenmords】, woraufhin alle Gegner sofort eine Aktion ausführen. Im Status 【Glühen des Seelenmords】 wird der von Khaoslana erlittene SCH um 75 % verringert. Wenn ein gegnerisches Ziel angreift oder eine Aktion ausführt, wird 1 Stapel 【Glühen des Seelenmords】 hinzugefügt. Nachdem die genannten gegnerischen Ziele ihre Aktionen beendet haben, wird sofort ein Gegenangriff ausgelöst, der allen Gegnern physischen SCH in Höhe von Khaoslana44%s ANG zufügt und zusätzlich 4-mal SCH verursacht, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner physischer SCH in Höhe von Khaoslana33 %s ANG zugefügt wird, woraufhin 【Glühen des Seelenmords】 entfernt wird. Jeder Stapel von 【Glühen des Seelenmords】 erhöht den SCH-Multiplikator dieses Gegenangriffs um 20 % des ursprünglichen Multiplikators. Wenn durch diese Fertigkeit SCH verursacht wird, gilt dies als Fertigkeits-SCH. Falls Khaoslana zu Beginn einer Extrarunde noch über 【Glühen des Seelenmords】 verfügt, wird sofort ein Gegenangriff ausgelöst. |
| Säule: Urteil des Todessterns | Kampftechnik | Flächen- | Abpraller | Zähigkeitsschaden 3.33+20*4
Stufe 1
Entfernt alle eigenen negativen Effekte und verursacht anschließend physischen Schaden in Höhe von bis zu Chaos Lanas585 %ANG als physischen Schaden. Dabei werden pro verbrauchtem Punkt 【Verstümmelung】 4 Schadensinstanzen verursacht, die jeweils einem zufälligen Einzelgegner Schaden in Höhe von Chaos Lanas22.5%ANG als physischen Schaden. Beim Verbrauch von 4 Punkten 【Verstümmelung】 wird zusätzlich Schaden in Höhe von Chaos Lanas225%ANG als physischen Schaden, der gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt wird. Stufe 10
Entfernt alle eigenen negativen Effekte und verursacht anschließend physischen Schaden in Höhe von bis zu Chaos Lanas1170 %ANG als physischen Schaden. Dabei werden pro verbrauchtem Punkt 【Verstümmelung】 4 Schadensinstanzen verursacht, die jeweils einem zufälligen Einzelgegner Schaden in Höhe von Chaos Lanas45%ANG als physischen Schaden. Beim Verbrauch von 4 Punkten 【Verstümmelung】 wird zusätzlich Schaden in Höhe von Chaos Lanas450%ANG als physischen Schaden, der gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt wird. Stufe 12
Entfernt alle eigenen negativen Effekte und verursacht anschließend physischen Schaden in Höhe von bis zu Chaos Lanas1287 %ANG als physischen Schaden. Dabei werden pro verbrauchtem Punkt 【Verstümmelung】 4 Schadensinstanzen verursacht, die jeweils einem zufälligen Einzelgegner Schaden in Höhe von Chaos Lanas49.5 %physischer Schaden in Höhe der ANG. Bei Verbrauch von 4 Stapeln [Verheerung] wird zusätzlich physischer Schaden in Höhe von Caeslanars495 %der ANG verursacht, der gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt wird. |
| Ewige Feuersbrunst, die er tragen wird | Ultimative Fertigkeit | Flächenangriff | Zähigkeitsreduktion 20
Stufe 1
Verwandelt sich in Caeslanar und entfaltet während der Verwandlung ein Feld. Andere Teammitglieder im Feld verlassen das Schlachtfeld und können nicht agieren. Alle Gegner besitzen dauerhaft eine Schwäche gegen Physisch. Caeslanar erhält keine eigenen Runden, besitzt jedoch 8 Extrarunden von Caeslanar, wobei die GES auf 60 % von Caeslanars Basis-GES festgelegt ist. Zu Beginn von Caeslanars letzter Extrarunde wird sofort der finale Schlag ausgeführt, der Schaden in Höhe von Caeslanars480%der ANG als physischer Ultimate-Schaden verursacht, der gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt wird. Stufe 10
Verwandelt sich in Caeslanar und entfaltet während der Verwandlung ein Feld. Andere Teammitglieder im Feld verlassen das Schlachtfeld und können nicht agieren. Alle Gegner besitzen dauerhaft eine Schwäche gegen Physisch. Caeslanar erhält keine eigenen Runden, besitzt jedoch 8 Extrarunden von Caeslanar, wobei die GES auf 60 % von Caeslanars Basis-GES festgelegt ist. Zu Beginn von Caeslanars letzter Extrarunde wird sofort der finale Schlag ausgeführt, der Schaden in Höhe von Caeslanars960 %der ANG als physischer Ultimate-Schaden verursacht, der gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt wird. Stufe 12
Verwandelt sich in Caeslanar und entfaltet während der Verwandlung ein Feld. Andere Teammitglieder im Feld verlassen das Schlachtfeld und können nicht agieren. Alle Gegner besitzen dauerhaft eine Schwäche gegen Physisch. Caeslanar erhält keine eigenen Runden, besitzt jedoch 8 Extrarunden von Caeslanar, wobei die GES auf 60 % von Caeslanars Basis-GES festgelegt ist. Zu Beginn von Caeslanars letzter Extrarunde wird sofort der finale Schlag ausgeführt, der Schaden in Höhe von Caeslanars1056%der ANG als physischer Ultimate-Schaden verursacht, der gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt wird. | |
| Dieser Leib ist eine Fackel | Verstärkung |
Stufe 1
Baies Talent. Wenn [Feuersaat] 12 Punkte erreicht, kann das Ultimate aktiviert werden. Nach Erreichen der Obergrenze können bis zu 3 weitere Punkte überlaufen. Am Ende der Verwandlung erhält Baie basierend auf den überlaufenden Punkten [Feuersaat]. Wenn Baie das Ziel der Fertigkeit eines beliebigen anderen Ziels wird, erhält sie 1 Punkt [Feuersaat]. Wenn der Anwender ein Verbündeter von Baie ist, erhöht sich zudem Baies KRIT-SCH um15%, hält 3 Runden lang an. Stufe 10
Baies Talent. Wenn [Feuersaat] 12 Punkte erreicht, kann das Ultimate aktiviert werden. Nach Erreichen der Obergrenze können bis zu 3 weitere Punkte überlaufen. Am Ende der Verwandlung erhält Baie basierend auf den überlaufenden Punkten [Feuersaat]. Wenn Baie das Ziel der Fertigkeit eines beliebigen anderen Ziels wird, erhält sie 1 Punkt [Feuersaat]. Wenn der Anwender ein Verbündeter von Baie ist, erhöht sich zudem Baies KRIT-SCH um30%, hält 3 Runden lang an. Stufe 12
Baies Talent. Wenn [Feuersaat] 12 Punkte erreicht, kann das Ultimate aktiviert werden. Nach Erreichen der Obergrenze können bis zu 3 weitere Punkte überlaufen. Am Ende der Verwandlung erhält Baie basierend auf den überlaufenden Punkten [Feuersaat]. Wenn Baie das Ziel der Fertigkeit eines beliebigen anderen Ziels wird, erhält sie 1 Punkt [Feuersaat]. Wenn der Anwender ein Verbündeter von Baie ist, erhöht sich zudem Baies KRIT-SCH um33 %, hält 3 Runden lang an. | ||
| Schicksal • Dieser Leib ist Gott | Verstärkung |
Stufe 1
Chaoslanas Talent. Erhält bei der Verwandlung 4 Punkte [Zerstörung]. Wenn es sich zu diesem Zeitpunkt um die Runde eines Verbündeten handelt, werden alle Buffs dieses Ziels um 1 Runde verlängert und die aktuelle Runde beendet. Chaoslana ist immun gegen Kontroll-Debuffs, besitzt 1 verstärkten Standardangriff und 2 verstärkte Fertigkeiten und kann kein Ultimate einsetzen. Während der Verwandlung erhöht sich die ANG um40%, die max. LP erhöhen sich um135%, und stellt nach einem Angriff LP in Höhe von 20 % der eigenen max. LP wieder her. Wenn Chaoslana einen tödlichen Treffer erleidet, wird sie nicht kampfunfähig, sondern stellt LP in Höhe von 25 % der eigenen max. LP wieder her und führt sofort den finalen Schlag aus. Für jede verbleibende Extra-Runde von Chaoslana verringert sich der Schadensmultiplikator des finalen Schlags um 12,5 % des ursprünglichen Multiplikators. Erhöht am Ende der Verwandlung die GES aller Verbündeten um 15 %, hält 1 Runde lang an. Stufe 10
Chaoslanas Talent. Erhält bei der Verwandlung 4 Punkte [Zerstörung]. Wenn es sich zu diesem Zeitpunkt um die Runde eines Verbündeten handelt, werden alle Buffs dieses Ziels um 1 Runde verlängert und die aktuelle Runde beendet. Chaoslana ist immun gegen Kontroll-Debuffs, besitzt 1 verstärkten Standardangriff und 2 verstärkte Fertigkeiten und kann kein Ultimate einsetzen. Während der Verwandlung erhöht sich die ANG um80%, die max. LP erhöhen sich um270%, und stellt nach einem Angriff LP in Höhe von 20 % der eigenen max. LP wieder her. Wenn Chaoslana einen tödlichen Treffer erleidet, wird sie nicht kampfunfähig, sondern stellt LP in Höhe von 25 % der eigenen max. LP wieder her und führt sofort den finalen Schlag aus. Für jede verbleibende Extra-Runde von Chaoslana verringert sich der Schadensmultiplikator des finalen Schlags um 12,5 % des ursprünglichen Multiplikators. Erhöht am Ende der Verwandlung die GES aller Verbündeten um 15 %, hält 1 Runde lang an. Stufe 12
Chaoslanas Talent. Erhält bei der Verwandlung 4 Punkte [Zerstörung]. Wenn es sich zu diesem Zeitpunkt um die Runde eines Verbündeten handelt, werden alle Buffs dieses Ziels um 1 Runde verlängert und die aktuelle Runde beendet. Chaoslana ist immun gegen Kontroll-Debuffs, besitzt 1 verstärkten Standardangriff und 2 verstärkte Fertigkeiten und kann kein Ultimate einsetzen. Während der Verwandlung erhöht sich die ANG um88%, die max. LP erhöhen sich um297%, und stellt nach einem Angriff LP in Höhe von 20 % der eigenen max. LP wieder her. Wenn Chaoslana einen tödlichen Treffer erleidet, wird sie nicht kampfunfähig, sondern stellt LP in Höhe von 25 % der eigenen max. LP wieder her und führt sofort den finalen Schlag aus. Für jede verbleibende Extra-Runde von Chaoslana verringert sich der Schadensmultiplikator des finalen Schlags um 12,5 % des ursprünglichen Multiplikators. Erhöht am Ende der Verwandlung die GES aller Verbündeten um 15 %, hält 1 Runde lang an. | ||
| Reise zum Ende der Welt | Zusätzliche Fähigkeit |
Erhält bei Kampfbeginn 1 Punkt [Feuersaat]. Erhält am Ende der Verwandlung 3 Punkte [Feuersaat]. | ||
| Träger zahlloser Flammenfackeln | Zusätzliche Fähigkeit |
Wenn Heilung oder ein Schild von einem Verbündeten empfangen wird, erhöht sich der verursachte SCH um 45 %, hält 4 Runden lang an. Dieser Effekt kann nicht mehrfach innerhalb einer einzelnen Runde ausgelöst werden. Erhält 1 Punkt [Feuersaat], wenn ein Effekt zur Energiewiederherstellung von einem Verbündeten empfangen wird. | ||
| Die wahre Heldennatur offenbaren | Zusätzliche Fähigkeit |
Erhält bei Kampfbeginn oder am Ende der Verwandlung eine ANG-Erhöhung von 50 %. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar. | ||
| Reise zum Ende der Welt | Technik | Flächen- | Zähigkeitsreduktion 20 |
Wenn Baie im Team ist, wird das Limit für Technikpunkte um 3 erhöht. Das aktive Einsetzen der Technik verbraucht 2 Technikpunkte, um sofort alle Gegner in einem bestimmten Bereich anzugreifen. Nach Kampfbeginn stellt sie den Teammitgliedern 25 Energie wieder her, erhält 2 Stapel 【Zerrüttung】 und 1 Fertigkeitspunkt. Zudem fügt sie zu Beginn jeder Welle allen Gegnern physischen Schaden in Höhe von 200 % von Baies ANG zu. Gewöhnliche Gegner werden sofort vernichtet, ohne dass ein Kampf beginnt. Wenn kein Gegner getroffen wird, werden keine Technikpunkte verbraucht. |
| Interaktionsstimmen | Zitat |
|---|---|
| Erste Begegnung | Baie von Aelymiche grüßt dich. Als Fremde in Ocherma ist unser Zusammentreffen Schicksal. Folge mir, vielleicht werden wir in Zukunft noch Seite an Seite kämpfen. |
| Begrüßung | Ich wollte gerade nach dir suchen. Komm, lass uns ein wenig trainieren. |
| Abschied | Leb wohl, Partner. Mögen wir beide, wenn wir uns wiedersehen, die Helden im Herzen des anderen geworden sein! |
| Über sich selbst • Wünsche | Seit meine Heimat durch die Hand des schwarzgekleideten Schwertkämpfers zerstört wurde, bin ich zur Heiligen Stadt geeilt, um die Morgendämmerung zu suchen. Als Goldgeborener hat sich mein Wunsch nie geändert; ich trage die Wünsche anderer, jage dem Funken nach und stütze das neue Morgen ... (Freigeschaltet nach Abschluss der Pionier-Mission „O Held, stimme den Triumphgesang der Schöpfung an“) Doch nun weiß ich, dass Omphalos kein Morgen hat – bis du kamst ... |
| Über sich selbst • Vergangenheit | Als Kind habe ich oft davon geträumt, mit einem Helden aus der Fremde Schwertkunst zu üben, Monster zu erschlagen und mich auf eine Reise zur Rettung der Welt zu begeben ... Ist dieser Traum nun wahr geworden? |
| Geplauder • Der Held im Herzen | Jeder trägt das Bild eines Helden im Herzen. Wir benutzen den Meißel der Zeit, um uns Stück für Stück zu formen, bis „er“ Realität wird und zum perfektesten Werk in unseren Händen wird. |
| Hobby • Schatzbewertung | Alte Gegenstände zu identifizieren ist nicht schwer. Die wahre Prüfung ist nicht die Sehkraft, sondern die Redekunst. Wenn man jemanden überzeugend davon überzeugen kann, dass der Schatz in seinen Händen eine Fälschung ist, wird man in allem Erfolg haben. |
| Sorgen | Das Verlangen nach Rache hat mich immer vorangetrieben. Selbst wenn ich Unbehagen empfinde, glaube ich, dass am Ende der langen Nacht die Richtung des Lichts liegt. (Änderung nach Abschluss der Pionier-Mission „O Held, stimme den Triumphgesang der Schöpfung an“) Dieses Licht ist nicht die strahlende Sonne, die für die Welt aufgeht, sondern der Zorn, der diesen Körper entflammt! |
| Teilen | Die Weizenfelder von Aelymiche sind so weit wie das Meer. Vom Keimen der Saat bis zum Fallen der Ähren werden die Menschen hier geboren, spielen und wachsen auf ... Später, egal wohin ich ging, konnte ich immer die Brise mit dem Duft von Malz riechen. Wenn ich jetzt darüber nachdenke, bin ich wohl genau deshalb nicht vom rechten Weg abgekommen. |
| Beobachtungen | Aus irgendeinem Grund verfalle ich oft in denselben Traum: Bei Sonnenuntergang trage ich einen riesigen Felsbrocken auf den Gipfel eines Berges. Wenn die Morgendämmerung naht, rollt der Felsbrocken hinunter, und ich schultere ihn erneut, um die Reise zum Gipfel von Neuem zu beginnen ... (Änderung nach Abschluss der Pionier-Mission „O Held, stimme den Triumphgesang der Schöpfung an“) Eine schmerzhafte und verzweilerte Reise, aber auch der einzige Moment, in dem ich mich glücklich fühle! Hunderte Millionen Funken ... sie verbrennen meine Seele, aber sie geben mir auch Wärme. |
| Überder Trailblazer· I |
In dieser Zeit habe ich viel von deinem Geist des „Wegbereitens“ gelernt. Durch das Sternenmeer reisen, Welten verbinden ... Hätte ich keine Mission zu erfüllen, würde ich auch gerne einmal erfahren, wie es ist, ein Namenloser zu sein! |
| Überder Trailblazer· II |
... Vielleicht ist unsere Lebensform von Grund auf verschieden, doch jenes „Herz“, das in der Brust schlägt, ist gleichermaßen glühend. |
| ÜberXilian |
Sie sagt immer, sie hoffe auf eine Welt, die keinen Erlöser braucht. Doch tief in ihrem Inneren muss sie längst wissen: Solange jemand diese Welt aufrichtig liebt, ist die Ankunft eines Erlösers vorbestimmt. |
| ÜberAglaia | Viele sagen, ihr Herz sei leer und hohl. Doch gerade dieses scheinbar leere Herz ist fähig, die Wünsche der ganzen Welt in sich aufzunehmen. |
| ÜberTribbie· Tian Tian und Tian Ning | Die Lehrer erschaffen Geschichte, erzählen Geschichte und werden Teil der Geschichte ... Doch sie haben niemals zugelassen, dass die langen Jahre ihren Willen brechen, und so sollte auch ich handeln. |
| ÜberZehntausend Feinde | Obwohl dieser Kerl niemals sein Innerstes offenbart, liegen seine Gefühle stets offen zutage – so einfach, dass nur die Heimat bleibt, und so schwer, dass nur Seufzer bleiben ... Vielleicht ist das der Grund, warum wir Weggefährten wurden. |
| ÜberXiadie | Sie lehrt uns, dass der Tod warm, schön und freundlich sein kann ... Sollte das Leben dann nicht erst recht so sein? |
| ÜberNakesha |
„Der von Moneta verfluchte Mann“ – so nennt mich mein Lehrer oft, und ich akzeptiere es gerne. Schließlich ist der Mut zur Eigenwilligkeit genau die Tugend, die ich von meinem Lehrer gelernt habe. |
| ÜberFuu Sumire |
Jedes Mal, wenn ich jenen sonnendurchfluteten Garten betrete, erinnert mich das schimmernde Licht durch die Fensterrahmen an die Weizenfelder meiner Heimat. In dieser Endzeit ist die Hoffnung, die sie schenkt, kostbarer als Medizin und Heilung. |
| ÜberSapphire |
Mit dem Tod scherzen, mit dem Zwist Verstecken spielen – sie allein hält die Lüge aufrecht. Diese Ausdauer und Unbeschwertheit sind bewundernswert. |
| Eidolon-Aktivierung | Das Schicksal reicht aus, um Orakel zu übertreffen. |
| Charakter-Aufstieg | Goldenes Blut wird nicht umsonst vergossen. |
| Charakter-Maximalstufe | Wir werden schließlich zu den Flammen werden, die die neue Welt entzünden. |
| Spuren aktiviert | Jeder Schritt in der Asche hat einst Funken geschlagen. |
| Teambildung ·der Trailblazer | Egal wann, wir können immer Seite an Seite kämpfen. |
| Teambildung ·Aglaia | Alles ist bereit, die Zeit für den Aufbruch ist gekommen. |
| Teambildung ·Xiadie | Selbst im Angesicht des Todes kann man eine Wahl treffen. |
| Teambildung ·Tribbie | Lehrerin Tibao, es reicht, wenn Sie aus der Ferne befehligen. |
| Teambildung ·Zehntausend Feinde | Was steht diesmal an ... Geschwindigkeit oder Kraft? |
| Teambildung ·Nakesha | Das Schlachtfeld ist wie ein Klassenzimmer, ich freue mich auf Ihre Einsichten. |
| Teambildung ·Fuu Sumire | Falls ein Notfall eintritt, behandeln Sie bitte zuerst die anderen. |
| Teambildung ·Sapphire | Fräulein Saifeier, falls Sie einen Plan haben, geben Sie mir bitte vorher Bescheid. |
| Kampfstimmen | Zitat |
|---|---|
| Kampfbeginn: Schwachstellenbruch | In einem Rutsch, erledigen wir es. |
| Kampfbeginn: Gefahrenwarnung | Die Zeit ist gekommen, sich selbst zu stählen. |
| 【Dieser Körper ist Gott】 Kampfbeginn • Schwachstellenbruch | Hast du es gespürt? Das Gefühl, vom Hass verzehrt zu werden. |
| Rundenbeginn I | Es gibt keine andere Wahl, als vorwärtszugehen. |
| Rundenbeginn II | Mein Leben war ohnehin unbedeutend. |
| 【Dieser Körper ist Gott】 Rundenbeginn • Eins— | Ich werde mich einem solchen Schicksal niemals beugen. |
| 【Dieser Körper ist Gott】 Rundenbeginn • Zwei | Die Flammen dieses Körpers sind noch nicht heftig genug. |
| Runden-Standby | Egal wie lange ich warten muss, ich werde nicht aufgeben. |
| 【Dieser Körper ist Gott】 Standby | Lass die Zeit nicht nutzlos verbrennen. |
| Standardangriff | Fangen wir an! |
| Fertigkeit 1 | Die neue Welt wird schließlich kommen! |
| Fertigkeit 2 | Für das nächste Morgen! |
| 【Dieser Körper ist Gott】 Standardangriff • Eins | Nur eine leere Hülle. |
| 【Dieser Körper ist Gott】 Standardangriff • Zwei | Eine Seele, die nur Fassade ist. |
| 【Dieser Körper ist Gott】 Verstärkung | Mit Blut, gehärtet! |
| 【Dieser Körper ist Gott】Konter • Eins | Merke dir diesen Schmerz! |
| 【Dieser Körper ist Gott】Konter • Zwei | Brenne den Namen des Zwists ein! |
| 【Dieser Körper ist Gott】Kampftechnik • Eins | Schmilz die ewige Nacht dahin! |
| 【Dieser Körper ist Gott】Kampftechnik • Zwei | Brich aus dem Käfig aus! |
| 【Dieser Körper ist Gott】Verstärkte Kampftechnik • Eins | Mit der neugeborenen Sonne, zerreiße den Himmel! |
| 【Dieser Körper ist Gott】Verstärkte Kampftechnik • Zwei | Mit der Glut vergangener Tage, bringe die Morgendämmerung für das nächste Leben! |
| Leichter Treffer | Mir geht es gut. |
| 【Dieser Körper ist Gott】Leichter Treffer | Ist das alles? |
| Schwerer Treffer | Ich darf sie nicht... enttäuschen... |
| Ultimate: Aktiviert | Der Zorn von Milliarden Funken, verbrenne diesen Leib! |
| Ultimate: Auslösen | Ich gewähre dir die Morgendämmerung, in der alle Sterne verglühen. |
| Kampfunfähig | Ich werde es nicht ... vergessen ... |
| Rückkehr in den Kampf | Einerlei. Ich werde erneut alles aufs Spiel setzen. |
| LP-Wiederherstellung | Danke, ich halte noch durch. |
| Technik | Entzündet die Morgendämmerung! |
| Sieg | Omphalos wird gewiss die wahre Morgendämmerung erleben. |
| Beute öffnen I | Ich habe für dich nachgesehen, es sind alles Originale. |
| Beute öffnen II | Das ist wohl auch ein Geschenk des „Wegbereitens“, oder? |
| Wertvolle Beute öffnen | Hm, das Glück ist mir wohl immer hold. |
| Rätsel gelöst I | Es erinnert mich so sehr an die Zeit meines Studiums im Baumgarten ... |
| Rätsel gelöst II | Schon gut. Egal wie schwierig es ist, Schritt für Schritt lässt sich alles lösen. |
| Feindliches Ziel entdeckt | Ein zäher Brocken ... Ich werde ihn erst einmal austesten. |
| Zurück in die Stadt | Friedliche und gewöhnliche Tage sind wie ein Wind, der nach Weizen duftet. |
Baie, NeiKos496, Retter, Chaoslana, namenloser Held. In einer Zeit, die länger währt als alle Chroniken, widersetzte er sich dem Hass und dem Zorn in seiner Brust, bis sein Körper zu einer vertrockneten Hülle wurde. Nur um auf diesen Moment zu warten, die Stunde des Schicksals, in der ein anderer Retter das Nachtfeuer löscht und eine neue Morgendämmerung bringt.
Chaoslana wird den entschlossenen Helden nicht angreifen. Er hat zehn Milliarden Jahre lang mit dem Schicksal gerungen, er hat seinen Körper verzehrt, er besitzt nichts mehr außer der Hoffnung, die er dir anvertraut.
