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| Basisdaten | |
| Name des Moe-Attributs | Orks |
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| Alternative Namen des Moe-Attributs | Orks, Orks, Grünhäute |
| Kategorie des Moe-Attributs | Spezies |
| Typische Charaktere | Ghazghkull Mag Uruk Thraka |
Die Orks (englisch: Ork, im Folgenden „Orks“ und „Grünhäute“ genannt)sind eine Spezies aus Warhammer 40.000.
Die Orks sind im gesamten Warhammer-40.000-Universumdie größte, stärkste und grünsteSpezies, und auch die fröhlichste in diesem düsteren Universum, denn diese Grünhäute scheren sich nicht um Dinge wie Zukunft oder Schicksal; in ihren Köpfen gibt es nurWaaagh! und ordentliches Gemosche.
Über den wahren Ursprung dieser Grünhäute weiß niemand Bescheid, nicht einmal die Orks selbst – denn Orks interessieren sich nicht für ihre Geschichte. Die derzeit am weitesten akzeptierte Version ist, dass die Orks von einer Gruppe namens„Die Alten“(Englisch: Old Ones, von den Orks„Brain Boyz“ genannt)von einer uralten, hochintelligenten Spezies erschaffen, mit dem Ziel, imKrieg im Himmelihre Erzfeinde zu vernichten: dieNecronsundAeonen, im Gegensatz zu den heutigen Orks waren die von den Alten erschaffenen Krork (Englisch: Krork) im Vergleich zu den heutigen Orksgrößer, stärker und grüner. Sie waren mit allerlei beeindruckender Ausrüstung ausgestattet,und in die Gene einiger ihrer Stämme waren Unmengen an technischem Wissen und Lernmodulen eingraviert. Um zu verhindern, dass sie außer Kontrolle gerieten, planten die Alten, ihnen Kontrollsysteme zu installieren.
Man kann sagen, dass diese Grünhäute von Geburt an für den Krieg geschaffen wurden, als eine Art biologische Waffe ohne höhere Intelligenz. Warum also wurden die Krork zu dem, was sie heute sind? Weil die Alten dahingerafft wurden, bevor sie den Krork Kontrollsysteme hinzufügen konnten. Seitdem gerieten die Krork völlig außer Kontrolle und breiteten sich wie Unkraut aus. Im Laufe der Zeit und unter dem Einfluss der Umwelt entwickelten sich die Krork allmählich zu den heutigen Orks.

Diese Grünhäute besitzen eine einzigartige Körperstruktur; ihr Körper ist halb Tier, halb Pilz. Den Orks fehlen viele für Lebewesen lebensnotwendige Organe oder Systeme, stattdessen besitzen sie äußerst zähe Knochen und Haut. Dies erhöht ihre Widerstandsfähigkeit und Schadensresistenz erheblich. Verletzungen wie abgetrennte Gliedmaßen oder ein abgeschlagener Kopf gelten in ihren Augen nur als leichte Blessuren, die man einfach wieder annäht.
Orks sind keine Lebewesen mit geschlechtlicher Fortpflanzung – streng genommen „wachsen“ Orks. Wenn ein Ork so weit gereift ist, dass er neue Mitglieder zu seiner Population hinzufügen kann, beginnt er unbewusst Sporen zu verbreiten. Diese Sporen sind äußerst lebensfähig und wachsen überall dort, wo sie auf Erde treffen. Sobald die Sporen gelandet sind, treiben sie Myzel tief in den Boden, um Nährstoffe aufzunehmen. Nach der Reifung wächst eine Kapsel heran, in deren Innerem sich viele noch nicht geborene Grünhaut-Kreaturen befinden – ja, Grünhäute bestehen nicht nur aus Orks, die Grünhäute sind eine ganze Spezies. Wenn die Zeit reif ist, wächst ein Grünhaut-Pilz oder ein Grünhaut-Fungus heran, und dannGretchins(Englisch: GRETCHIN) undSnotlings(Englisch: Snotling) sowieSquigs(Englisch: Squigs) kommen schubweise aus dem Boden hervor, wobei die Orks als Letzte erscheinen.
Obwohl alle Orks ihr ganzes Leben lang kontinuierlich Sporen freisetzen, erfolgt die signifikanteste und massivste Freisetzung, wenn ein Ork verletzt wird oder stirbt. Das bedeutet, dass der Kampf für Orks tatsächlich Teil des Fortpflanzungsprozesses ist. Da sich diese Sporen zudem nicht von anderen Pilzen unterscheiden und Nährstoffe durch die Aufnahme von verrottendem Material gewinnen, ist es extrem schwierig, die Orks auszurotten, denn solange eine einzige Spore nicht entfernt wird, werden nach ein paar Tagen......ihr Menschlinge eine riesige Waaagh-Flut auf euch zustürmen sehen,während die Orks beimwaaaghebenfalls Sporen freisetzen, wobei die Menge abhängt vonwaaaghder Größe, wobei großewaaaghkönnen direkt die Oberflächenumgebung eines Planeten umgestalten.
Da sie keine Lebewesen mit geschlechtlicher Fortpflanzung sind, gibt es unter den Orks keine Frauen.[1]Wenn also jemand sagt: „Ich habe eine weibliche Grünhaut gesehen“, rufen Sie bitte sofort die örtliche Inquisition zur Säuberung auf.SlaaneshKontamination。
Die Waffen der Orks – wenn man sie denn Waffen nennen kann – sind rätselhafte Dinger; ein Ork kennt sein ganzes Leben lang nur zwei Arten zu kämpfen„Choppy“ (Spaltän) und „Shooty“ (Ballän), was bedeutet, andere mit größeren Spaltaz und größeren Wummen umzuhauen,daher basieren alle Waffen der Orks auf diesen beiden Konzepten und sehen entsprechend skurril aus.
Die Schusswaffen der Orks sind wie aus Schrott zusammengeschusterte „Kunstwerke“; man kann sich kaum vorstellen, dass dieser Haufen Zeug Kugeln abfeuern kann. Tatsächlich feuern sie nicht nur Kugeln ab, sondern sogar sehr viele, aber die Genauigkeit ...Aber das ist nichts, worüber wir uns Gedanken machen; wir müssen einfach nur mehr und größere Läufe und Trommelmagazine an die Wummen schrauben, um das zu lösen.
Und Fahrzeuge sind wie rennende oder fliegende Eisenstärge, deren Design ebenfalls äußerst wild ist.
Alle Orks sind Psioniker, aber im Gegensatz zu anderen Psionikern, deren Kraft aus dem Warp stammt, ist sie bei den Orks angeboren; sie können ein Feld erzeugen, das gemeinhin als„Waaaagh-Feld“bekannt ist. Dieses psionische Feld löst etwas aus namens„Die Macht des ‚Ich glaub‘“, was bedeutet, dass wenn genug Orks glauben, dass eine Sache oder ein Gegenstand wahr ist, diese Sache oder dieser Gegenstand wahr werden kann.[2]Das bekannteste Beispiel ist, dass Orks ihre Fahrzeuge rot anstreichen, weil sie glauben, dass sie dadurch schneller fahren, und tatsächlich fahren rote Ork-Fahrzeuge schneller als nicht-rote.
Aber Vorsicht, die „Macht des 'Ich denk mal'“ bedeutet nicht, dass „Wünsche wahr werden“. Das psionische Feld der Orks beeinflusst Dinge nur auf subtile Weise (zum Beispiel greifen zwei Zahnräder, die anfangs wegen falscher Übersetzung nicht ineinandergriffen, nach dem Nachdenken eines Mekboys auf mysteriöse Weise ineinander und funktionieren reibungslos); Dinge wie „ein Lasergewehr, das nach einigem Nachdenken die Feuerkraft einer Zzap-Wumme eines Schlachtschiffs erreicht“, sind unter keinen Umständen möglich.
Die „Macht des 'Ich denk mal'“ ist eine idealistische Fähigkeit; je mehr Wissen ein Ork besitzt und je objektiver seine Sicht auf die Welt ist, desto weniger wird er „nachdenken“.
Aufgrund der Eigenschaften des Waaagh-Feldes kann die Ausrüstung der Orks von anderen Rassen im Grunde nicht verwendet werden.Hier ein Verweis auf einen gewissen Raptor-Trupp der Iron Warriors.Es gibt jedoch Ausnahmen: Die „Orkjäger von Armageddon“ des Imperiums sind durch den jahrelangen Umgang mit den Grünhäuten so stark an deren Stil assimiliert, dass sie auf mysteriöse Weise auch die Waffen der Grünhäute benutzen können.Altes Glotzaughat sich ebenfalls eine Energiekrallä eines Ork-Waaghbosses montiert.。
Die Orks verehren zwei identisch aussehende Gottheiten namens„Gork“ (Englisch: Gork) und „Mork“ (Englisch: Mork), von denen es heißt, dassGork „brutal, aber listig“ und Mork „listig, aber brutal“ sei.Interessanterweise können die Orks selbst nicht unterscheiden, wer Gork und wer Mork ist, und Diskussionen darüber verwandeln sich schnell in eineMassenschlägerei. Diese beiden Götter sind wie die Ork-Gesellschaft selbst ständig im Kampf, aber es heißt, dass die Orks unbesiegbar wären, wenn Gork und Mork jemals aufhören würden zu kämpfen.
Die Kultur der Orks lässt sich einfach zusammenfassen: Kämpfen, Kämpfen und nochmals verdammtes Kämpfen. Das Kämpfen zieht sich durch das gesamte Leben eines Orks; jeder Streit, ob groß oder klein, wird durch eine Schlägerei gelöst. Man könnte meinen, Orks hätten kein Konzept von Gesellschaft, aber das wäre ein großer Irrtum.
Wie alle hochintelligenten, in Gruppen lebenden Wesen haben auch Orks ihre eigene soziale Organisation und Gruppen. Die größte soziale Einheit der Orks ist der Stamm (Englisch: Tribe), ein eher instabiles Kollektiv aus vielen Ork-Kriegerscharen (Englisch: Warband), das dem Befehl eines Waaghbosses (Englisch: Warboss) oder eines nochgrößeren, stärkeren und grünerenKriegsherrn (Englisch: Warlord)Muskelprotzefolgt. Der Grund für die Bezeichnung „instabil“ ist, dass ein Stamm ständig expandiert und gleichzeitig andere Stämme schluckt oder von ihnen geschluckt wird.
Während Ork-Stämme eher instabil sind, sind Ork-Clans (Englisch: Clan) sehr beständig. Ein Ork-Clan ist eine philosophische Interpretation verschiedener Ork-Rollen; jeder Clan hat seine eigenen Farben, Symbole, Besonderheiten und Kampfweisen. Ein Ork-Stamm besteht normalerweise aus Orks verschiedener Clans.
Obwohl es Aufzeichnungen über viele verschiedene Ork-Clans gibt, gibt es nur sechs wirklich große und bedeutende Stämme. Diese sind:
Darüber hinaus gibt es Freebooterz (Englisch: Freebooterz), den Kult of Speed (Englisch: Kult of Speed) und andere Orks, die keinem Clan angehören.
Orks verwenden ihre Zähne (Englisch: Teef) als Währung, da Orks ihre Zähne so häufig wie Haie ersetzen und die Zähne nach dem Ausfallen mit der Zeit verfallen, weshalb es unmöglich ist, sie in großen Mengen zu horten. Diese Methode stabilisiert die Preise auf dem Ork-Markt, stellt sicher, dass alle Orks Zugang zu Geld haben, und hält die Warenpreise konstant.
waaagh!!!ist der ikonische Ausspruch der Ork-Kultur; fast alle Emotionen und Einstellungen können durch „waaagh“ ersetzt werden. „waaagh“ ist gleichzeitig ein Substantiv und bezieht sich auf eine von einem Warboss oder Warlord initiierteriesige Keilerei (von den Humies als „Grüne Flut“ bezeichnet),das „a“ in der Mitte von waaagh kann unendlich verlängert werden.
Die Ork-Gesellschaft besteht ausDer größte, stärkste und grünste Ork fungiert als Boss, während anderezweitgrößte, zweitstärkste und zweitgrünsteOrks die herrschende Klasse bilden. Die Position des „Bosses“ ist nicht fest; wenn er von einem besiegt wird, der nochgrößer, stärker und grünerals er ist, dann wird dieser Ork zum neuen „Boss“.
Die rangniedrigsten Orks werden als „Boyz“ (englisch: boyz) bezeichnet, wobei sie je nach Status und Ausrüstung in verschiedene Gruppen unterteilt werden, wie z. B. die „Slugga Boyz“ (englisch: Slugga Boyz), die auf Nahkampfwaffen spezialisiert sind, und die „Shoota Boyz“ (englisch: Shoota Boyz), die auf Schusswaffen spezialisiert sind; die einzige Ausnahme bilden die „Oddboyz“, die einen höheren Status genießen, da sie Dinge beherrschen, zu denen die meisten Orks nicht in der Lage sind.
Wenn ein Ork-Boy auf dem Schlachtfeld tapfer kämpft und große Taten vollbringt oder andere Orks im Duell besiegt, verdient er sich den Respekt der anderen Orks. Unter der Katalyse ihres Waaagh-Feldes werden in seinem Körper Wachstumshormone freigesetzt, die ihn dazu bringen, dass ergrößeren, stärkeren und grüneren, wenn er zäh genug ist oder genug Glück hat, zu einem „Nob“ (englisch: Nob) wird, wobei auch seine Waffen und Ausrüstung besser werden; wenn er sich weiterhin durchsetzt und stärker wird, wächst er zu einem Waaghboss oder einem Kriegsherrn heran.