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Qidian
Webnovel
Manhua-Cover
Anime-Poster
Originaltitel
Release That Witch
Übersetzungen
Release That Witch
Autor
Er Mu
Region
China
Verlag
Yuewen Group
Serialisierungs-Website
Qidian
Status
Abgeschlossen
Adaptionen
Manga, Anime
„Release That Witch“ist ein von Er Mu verfasster Webroman, der auf dem Fantasy-Kanal von Qidian veröffentlicht wurde. Die Serialisierung begann am 29. März 2016 und wurde am 5. Juni 2019 abgeschlossen.
Vorstellung des Originalwerks
IngenieurWorkaholicNachdem Cheng Yan an Überarbeitung gestorben war, stellte er fest, dass er in eine Welt reinkarniert wurde, in der geradeein Prozess gegeneine Hexestattfand, in einer fremden Welt als „Roland Wimbledon“.Prinz...auf ihn. Er rettete daraufhin die Hexe namens „Anna“. Für ihn gab es bei dieser Zeitreise eine gute und eine schlechte Nachricht: Die gute Nachricht war, dass er immerhin ein Prinz und kein Leibeigener war, mit Macht, Geld und Untergebenen. Die schlechte Nachricht war, dass das ihm zugewiesene Territorium nicht nur abgelegen, sondern auch völlig heruntergekommen war; die Lage auf dem Kontinent war äußerst instabil, und er war von einer Vielzahl bösartiger Mächte umgeben, die ihn belauerten. Um in einer so gefährlichen Umgebung zu überleben und die unschuldigen Hexen zu retten, nutzte Roland sein wissenschaftliches Wissen als Ingenieur sowie die verschiedenen Fähigkeiten der Hexen, um Landwirtschaft zu betreiben, den Technologiebaum zu erklimmen, die Industrialisierung voranzutreiben und eine eigene mächtige Fraktion aufzubauen.
Die weibliche Protagonistin dieses Buches, mit bürgerlichem Namen Veronica Grewin, ehemaliges Mitglied der Witch Co-operation Association, schloss sich später Roland an.
Eine außergewöhnliche Kampfhexe, Tillys Gefährtin.
Aufteilung der Fraktionen
In dem Roman gibt es zahlreiche Fraktionen, die grob in menschliche Königreiche, Hexenorganisationen, die Kirche, die Dämonenzivilisation und andere Zivilisationen unterteilt werden können.
Karte der Morgendämmerungsregion, erstellt vom Tieba-Nutzer „Liehuo Shendao“.
Menschliche Königreiche
Königreich Graycastle
Eines der vier großen menschlichen Königreiche, dessen Wappen ein Turm und eine Lanze ist. Es liegt im Westen des Kontinents und wird von der Familie Wimbledon regiert. Zu Beginn der Geschichte ist Graycastle aufgrund des Thronfolgeerlasses gespalten. Der am wenigsten beachtete vierte Prinz, Roland Wimbledon, wird in die Grenzstadt im Westen von Graycastle geschickt, wo die Geschichte des gesamten Buches beginnt. Da Roland von Cheng Yan beseelt wurde, nutzt er modernes Wissen, um schließlich das Land zu vereinen und König von Graycastle zu werden.
Königreich Dawn
Eines der vier großen menschlichen Königreiche, dessen Wappen ein „Schlangenzepter“ ist. Es liegt im Zentrum der Ebene und wird von der Familie Moya regiert. Das Land ist auf den Handel spezialisiert und wohlhabend; im Vergleich zu den anderen Königreichen ist das Streben nach Reichtum hier wichtiger als Titel und Bezeichnungen. Der alte König von Dawn starb durch die Reinen der Kirche, was dazu führte, dass der neue König Appain Moya die Kirche zwar hasste, aber auch die Hexen verabscheute. Später wechselte der Thron zur Familie Quinn, und das Königreich unterwarf sich Graycastle.
Königreich Wolfheart
Eines der vier großen menschlichen Königreiche, dessen Wappen „gekreuzte Klinge und Schild“ ist. Es liegt im Osten des Kontinents. Das Land ist hügelig und die Bevölkerung ist kämpferisch. Nach der Invasion der Kirche verbündete es sich mit der dritten Prinzessin von Wimbledon, Garcia Wimbledon, um Widerstand zu leisten, verlor jedoch letztendlich und wurde von der Kirche regiert. Nach dem Fall der Kirche kämpften verschiedene Adlige um die Macht.
Königreich Everwinter
Eines der vier großen menschlichen Königreiche, dessen Wappen eine „Eisberg-Rose“ ist. Es liegt im Norden des Kontinents, ist das ganze Jahr über mit Eis und Schnee bedeckt und wurde von der Kirche überfallen. Nach dem Fall der Kirche kämpften verschiedene Adlige um die Macht.
Die Fjordinseln
Ein menschliches Territorium außerhalb der vier großen Königreiche, das durch das Wirbelmeer vom Kontinent getrennt ist. Es besteht aus zahlreichen Inseln, und die Bevölkerung besitzt allgemein einen Abenteuer- und Entdeckergeist. Es beheimatet viele Entdecker, Erfinder und Händler und unterhält Handelsbeziehungen zu allen Königreichen des Kontinents.In dieser Region ist Polygamie erlaubt.
Die Region des Äußersten Südens
Siedlungsgebiet des Mojin-Volkes, größtenteils in der Wüste gelegen. Die Mojin-Stämme kämpfen unaufhörlich um Oasenressourcen. Hexen werden hier als „Göttliche Frauen“ bezeichnet und vom Stamm verehrt. Unter dem Boden befinden sich reiche Erdölvorkommen.
Hexenorganisationen
Bund der gegenseitigen Hilfe
Entstand aus einigen zurückgezogen lebenden Hexen der Seewind-Grafschaft, darunter Hakala, Wendy und Scroll. Später, als sich immer mehr Hexen versammelten, wurde ihr Aufenthaltsort preisgegeben und sie wurden von der Kirche umstellt; weniger als die Hälfte der über zwanzig Hexen konnte entkommen. Von da an beschloss Hakala, den legendären „Heiligen Berg“ der Hexen zu suchen, nannte die Gruppe „Bund der gegenseitigen Hilfe“ und nahm unterwegs weitere Hexen auf. Zu Spitzenzeiten zählte der Bund 42 Hexen, doch aufgrund des „Dämonischen Bisses“ starben viele auf dem Weg zum Heiligen Berg. Nach einer Begegnung mit Dämonen im Gebirge der Verzweiflung blieben nur noch 7 Hexen des Bundes übrig (ohne Nightingale, Wendy und Lightning, die sich bereits Roland angeschlossen hatten), die in ihrer Ausweglosigkeit Zuflucht bei Roland suchten.
Hexenunion
Eine von Roland gegründete Hexenorganisation. Zu den Gründungsmitgliedern gehörten Anna, Nana und 10 Hexen des Bundes der gegenseitigen Hilfe. Später nahm sie kontinuierlich weitere Hexen auf und wurde zu einer unverzichtbaren Kraft für die industrielle Entwicklung von Graycastle.
Schlafzauber
Eine von der fünften Prinzessin Tilly Wimbledon gegründete Hexenorganisation mit Sitz auf der Schlafinsel in den Fjord-Inseln, die über hundert Hexen umfasst. Schlafzauber ist nicht nur eine Hexenorganisation, sondern auch eine Gilde; Entdecker der Fjord-Region können Hexen mit passenden Fähigkeiten für Expeditionen anheuern. Zudem bietet Schlafzauber weitere kostenpflichtige Dienstleistungen an.
Blutzahn-Rat
Eine von Heidi Morgan, der Tochter des Herzogs von Wolfsherz, gegründete Hexenorganisation. Die Gründung des Blutzahn-Rats entsprang rein Heidis Eigennutz; sie rekrutierte Hexen aus allen Regionen im Namen einer Hexenorganisation, behielt Kampfhexen für ihre eigenen Zwecke und gab Nicht-Kampfhexen an Adlige weiter, um Beziehungen zu knüpfen. Die den Adligen übergebenen Hexen erwartete meist der Tod, und selbst die Kampfhexen mussten nach dem „Gu“-Prinzip überleben. Später landete der Blutzahn-Rat auf der Schlafinsel und unterwarf sich nominell der Verwaltung von Schlafzauber, versuchte jedoch tatsächlich, diese aufgrund der Anzahl ihrer Kampfhexen zu verdrängen. Schließlich wurde das Komplott aufgedeckt, Heidi starb, der Blutzahn-Rat wurde aufgelöst und seine Hexen schlossen sich der Hexenunion oder Schlafzauber an.
Die Union
Die mächtigste Hexenorganisation vor vierhundert Jahren, die einst die gesamten Fruchtbaren Ebenen beherrschte. In der zweiten Schlacht des göttlichen Willens erlitt sie eine schwere Niederlage und zog sich in das Barbarenland (den Standort der vier Königreiche) zurück. Damals bestand die Führung der Union aus der Sternenfall-Königin Alice, der Sonnenjäger-Königin Natalia und der Mondschein-Königin Eleanor. Da die drei uneins über die Art der Bekämpfung der Dämonen waren, löste sich die Union auf und versank im Bürgerkrieg. Die Fraktion von Alice kam zum Hermes-Plateau und gründete den Vorläufer der Kirche, wobei sie auch der erste Papst der Kirche wurde; die andere Fraktion zog in das Gebirge der Verzweiflung und wartete auf eine Gelegenheit zur Wiederauferstehung.
Gesellschaft zur Erforschung von Geheimnissen
Eine Hexenorganisation aus der Ära der Union, ähnlich einem Forschungsinstitut, die eine Gruppe hochbegabter Hexen versammelte, um sich auf die Erforschung von Zaubersteinen und magischer Kraft zu spezialisieren.
Die Kirche
Die größte religiöse Macht der Menschheit, gegründet von Alice, einer der drei Anführerinnen der Union. Die verheerende Niederlage im Zweiten Gotteswillen-Krieg veranlasste Alice, das Projekt der Gottesstrafarmee zu starten. Da dieses Projekt die Opferung von Hexen voraussetzte, stieß es auf den Widerstand von Natalya. Alices Beharren auf diesem Plan führte zur Auflösung der Union. Alice gründete die Kirche auf dem Hermes-Plateau, woraufhin die drei Anführerinnen in einen Bürgerkrieg gerieten. Alice und Natalya löschten sich gegenseitig aus, und ihre Nachfolger unterwarfen die anderen beiden Fraktionen. Die ursprüngliche Absicht der Kirchengründung war es, die Dämonen zu bekämpfen und den Dritten Gotteswillen-Krieg vorzubereiten; das Mittel dazu war die Opferung von Hexen im Austausch für die Gottesstrafarmee. Im Laufe von vierhundert Jahren wurde die Kirche jedoch immer weltlicher und aufgrund des Besitzes der Gottesstrafarmee immer arroganter. Sie verbündete sich mit dem Adel und begann, Hexen systematisch zu unterdrücken und Menschenhandel zu betreiben. Gefangene oder erwachte Hexen wurden entweder zu Reinen ausgebildet, um als Werkzeuge der internen Herrschaft zu dienen, oder zur Umwandlung in die Gottesstrafarmee benutztDas heißt, eine Menge potenzieller SR, SSR und UR wurde von der Kirche verfüttert, um R zu erhalten, und das bei einer geringen Erfolgsquote. Man kann sagen, dass die Kirche zur Zeit von Roland nicht nur unfähig war, gegen die Dämonen zu kämpfen, sondern auch den Fortschritt der menschlichen Gesellschaft massiv behinderte. Nachdem Roland die Kirche besiegt hatte, löste er sie nicht auf, sondern übernahm die Kontrolle über sie, um den über vierhundert Jahre gewachsenen Einfluss der Kirche für seine eigenen Entwicklungspläne zu nutzen.
Die Reinen
Hexen der Kirche, die von klein auf einer Gehirnwäsche unterzogen wurden, um zu Werkzeugen der Kirche zu werdenoder zu Spielzeugen, die einen extremen Hass auf alle Hexen hegen, die nicht zur Kirche gehören (die sogenannten „Gefallenen“).
Die Gerichtsarmee
Die wichtigste militärische Kraft der Kirche. Ihre durchschnittliche Kampfkraft übertrifft die der gewöhnlichen Ritter der vier Königreiche. Ihre Ausrüstung ist mit Gottesstrafsteinen versehen, die nicht-außergewöhnliche Hexen effektiv unterdrücken können.
Die Gottesstrafarmee
Die Hauptstreitmacht der Kirche im Kampf gegen die Dämonen. Wenn das Blut einer Hexe mit einem Gottesstrafstein verschmilzt und in einen gewöhnlichen menschlichen Körper injiziert wird, besteht eine gewisse Chance auf eine Umwandlung in die Gottesstrafarmee. Sie besitzen übermenschliche Kraft und Geschwindigkeit, ignorieren Angst und Schmerz und können ein Antimagie-Feld erzeugen. Der Preis dafür ist jedoch der Verlust des eigenen Bewusstseins; sie werden zu Marionetten, die nur auf Befehl bestimmter Personen handeln können.
Dämonen
Eine Rasse aus der Schwarzsteinregion, die Erzfeinde der Menschheit. Ihre individuelle Stärke übertrifft die der Menschen bei weitem, und sie können durch verschiedene Zaubersteine Magie im Kampf einsetzen. Dämonen haben kein Geschlecht; je menschenähnlicher ein Individuum aussieht, desto stärker ist es. Normalerweise müssen sie einen speziellen roten Nebel atmen, um zu überleben, was ihren Invasionsfortschritt verzögert hat. Erst wenn der Rote Mond erscheint, können sie durch das Errichten riesiger Obelisken auf Gottesstein-Adern großflächig roten Nebel erzeugen und so den Weg in die Menschenwelt ebnen. Die Dämonen siegten sowohl im Ersten als auch im Zweiten Gotteswillen-Krieg. Die Menschheit zog sich aus dem Morgenlicht-Reich in die Fruchtbaren Ebenen zurück und kauerte sich schließlich in die Wildnis, woraus sich später die vier Königreiche entwickelten.
Minderwertige
Individuen ohne Magie, ohne Aussicht auf Aufstieg. Ihr Status entspricht dem von Sklaven unter den Menschen.
Urform
Niedere Dämonen, ohne eingebettete Magiesteine, von geringer Intelligenz, dienen gewöhnlich als einfache Soldaten.
Aufstiegsform
Dämonen mit einer Magiestein-Fähigkeit, gewöhnlich unterteilt in Wahnsinnige Dämonen, Herzfurcht-Dämonen, Betrachter, Höllenfürsten usw.
Aufgestiegene
Höhere Dämonen, die mehrere Magiestein-Fähigkeiten in sich vereinen; einige Individuen besitzen die Kraft der Dämonenschlächter (können Magie bannen) und dienen meist als Truppenkommandanten.
Symbionten
Magische Schöpfungen, die vom Volk der Dämonen nach der Absorption der Untergrundzivilisation entwickelt wurden, wie zum Beispiel Spinnendämonen.
Großfürst
Der Gipfel der dämonischen Aufstiegsstufen, gehört zur Entscheidungsebene innerhalb des Volkes, kann aktiv Kontakt zur Bewusstseinsebene aufnehmen und sogar Domänen erschaffen.
Seelenmutter
Die Mutterform, die verschiedene Arten von Dämonen hervorbringt, ihr Status innerhalb des Volkes ist dem eines Großfürsten ebenbürtig.
dem König
König der Dämonen, besitzt eine unabhängige Domäne in der Bewusstseinsebene namens „Heiliger Thron der Herrschaft“.
Himmelsmeer-Reich
Die stärkste Fraktion unter den vier Rassen im Krieg des göttlichen Willens, von der Dämonenzivilisation als „Schergen Gottes“ bezeichnet, deren Nest sich im fernen Zenit-Meer befindet. Alle Individuen innerhalb des Volkes besitzen eine sehr ähnliche magische Kraft und werden einheitlich vom Hauptnest kontrolliert. Sie kämpfen auf der anderen Seite des Kontinents gegen die Dämonen und binden den Großteil von deren Streitkräften. Ihr tatsächlicher Ursprung ist die Erschaffung durch die Götter.Einzige originelleSpezies, die als Ergänzung zur Selektion des Lebens dient, um einen Vergleich mit der „natürlichen Evolutionsgruppe“ zu ermöglichen und gleichzeitig den externen Überlebensdruck auf die Arten zu erhöhen.
Bestien des Unheils
Von Sporen des Nestauges infizierte Wildtiere, von denen sich einige zu Mischformen entwickeln und gewöhnlich während der Monate der Dämonen erscheinen.
Meeresgeister
Im Ozean lebende Bestien des Unheils, die häufig segelnde Schiffe angreifen.
Klingenbestien
Vasallen des Nestauges, von der Nestmutter kurz als 【Klingen】 bezeichnet. Sie besitzen die Fähigkeit zur Unsichtbarkeit; später entwickelten sie unter der Führung göttlicher Relikte Rückenflügel für kurze Tiefflüge. Ihre Klingenklauen entwickelten sogar magische, glühende Lichtklingen, deren Kraft ausreicht, um Panzerungen zu durchschneiden und zu durchdringen, was sie ideal für den Kampf macht.
Fußbestien
Vasallen des Nestauges, von der Nestmutter kurz als 【Füße】 bezeichnet. Sie besitzen die Fähigkeit zum Schleppen und sind für den Transport geeignet.
Nestauge
Die tragende Kraft des Himmelsmeer-Reiches, allgemein als Nestauge oder Nestmutter bekannt. Sie sind weltweit verbreitet, sammeln biologische Pheromone und leiten diese an das Hauptnest zur Selektion weiter, um die beste und am besten geeignete Evolutionsrichtung für ihre eigene Spezies zu bestimmen.
Bergfresser-Bestien
Aus der Nestmutter hervorgegangen, besitzen sie nicht mehr die Fähigkeit, Klingen oder Füße zu erschaffen. Sie sind am ganzen Körper gepanzert und nutzen ihr riesiges Maul, um das Festland zu verschlingen.
Mutter des Hauptnests
Das Kernstück des Himmelsmeer-Reiches, sammelt die von den Nestaugen gesammelten Pheromone, analysiert und filtert nützliche Fragmente, rekonstruiert sie und gibt dann Evolutionsbefehle aus.
Andere Zivilisationen
Untergrund-Zivilisation
Wurde noch vor der ersten Schlacht des göttlichen Willens aufgrund des Verlusts der Relikte der Götter ausgeschlossen. Die Zivilisation existierte im Untergrund und wird von der Erkundungsgesellschaft als „Labyrinth-Ruinen“ bezeichnet. Die Ruinen enthalten unter anderem den „Magiekern“, den „Ur-Träger“, den „Zentral-Träger“ und „Aufzeichnungen verschwundener Zivilisationen“.
Strichmännchen-Volk
Eine Rasse, die in einer der vielen Schlachten des göttlichen Willens vor langer Zeit auftauchte; siliziumbasierte Lebensformen, deren Körperoberflächen Muster aufweisen und Grabsteinen ähneln; sie wurden vom Strahlungsvolk besiegt und ausgelöscht.
Vertrauliche Informationen: Basierend auf einigen Einstellungen der Mojin-Menschen, Handlungsdetails und verworfenen Inhalten der Hintergrundgeschichte lässt sich vermuten, dass das Strichmännchen-Volk die einstige herrschende Oberschicht war, die von den Vorfahren der Mojin verehrt wurde und heute von der breiten Masse der Mojin als „Gesandte der drei Götter“ bezeichnet wird. Dies bedeutet auch, dass die Mojin bereits existierten, als das Strichmännchen-Volk vor langer Zeit an der Schlacht des göttlichen Willens teilnahm, und damals als untergeordnetes Vasallenvolk des Strichmännchen-Volkes existierten.
Strahlungsvolk
Eine Rasse, die in einer der vielen Schlachten des göttlichen Willens vor langer Zeit auftauchte; sie verehrten und nutzten radioaktive Substanzen, vernichteten das Strichmännchen-Volk und gewannen jene Schlacht des göttlichen Willens, bevor später die gesamte Zivilisation ebenfalls unterging.
Begriffserklärungen
Stein der göttlichen Strafe
Ein Stein, der die Wirkung von Magie innerhalb eines bestimmten Bereichs stört (kurz: Gottesstein). Die Größe des magiefreien Bereichs und die Fluktuationen sind bei jedem Gottesstein unterschiedlich. Gottessteine stammen aus Erzadern; große Steine in den ursprünglichen Adern sind extrem hart und weisen nach einem Schuss nur kleine Flecken auf. Sie müssen mit magischem Blut gespalten werden (sowohl Teufel als auch Hexen sind geeignet; die Magie in den Körpern von Bestien des Chaos ist zu gering, sie können nur bereits zerbrochene Gottessteine bearbeiten). Nach der Spaltung nehmen die Härte und der Einflussbereich der Gottessteine mit abnehmendem Volumen drastisch ab; kleine Stücke können mit einem Hammer zertrümmert werden. Der Stein der göttlichen Strafe ist der Albtraum fast jeder Hexe; unter seinem Einfluss können Hexen keine Magie wirken, weshalb die meisten von ihnen von gewöhnlichen Menschen gefangen gehalten und zu Spielzeugen degradiert wurden.Doch Hexen vom Typ der Eigenverstärkung (d. h. außergewöhnliche Hexen) sind nicht vom Stein der göttlichen Strafe betroffen, da ihre Magie nur auf ihre eigenen Organe wirkt. Aufgrund der besonderen Eigenschaften der Gottessteine ist ihr Verkauf auch ein wichtiges Mittel der Kirche zur Bereicherung. Zudem besitzt der Stein der göttlichen Strafe die sehr spezielle Eigenschaft, Lebensenergie zu verschlingen. Jedes Lebewesen (selbst eine Hexe), das Gottessteine oder Substanzen, die Bestandteile davon enthalten, in irgendeiner Form schluckt, wird sterben. Dabei treten am ganzen Körper Muskelschwund, weiße, faltige Haut, Verflüssigung des Unterhautgewebes und Blutleere auf, bis der Körper wie eine Mumie aussieht.
Zauberstein
Eine Art Stein, in den Magie injiziert werden kann und der dann eine Wirkung entfaltet. Er entsteht, indem Chaosbestien unter den Dämonen Steine der Gottesstrafe verschlingen und umwandeln, oder er kann hergestellt werden, indem Steine der Gottesstrafe in einer Mischung aus Hexen- und Dämonenblut eingeweicht und mit Magie aufgeladen werden. Unabhängig von den Fähigkeiten der Hexe kann er nur eine einzige, vordefinierte Funktion erfüllen; vor über vierhundert Jahren war er weit verbreitet. Einige miteinander verbundene Zaubersteine können zusätzliche Effekte wie die Veränderung der magischen Natur oder die Verstärkung von Fähigkeiten erzeugen, was als Siegel bezeichnet wird, wie zum Beispiel das Spürsiegel oder das Lauscher-Siegel. Je mehr Zaubersteine ein Siegel enthält, desto mehr Magie verbraucht seine Aktivierung. Das mächtigste davon wird Siegel des göttlichen Willens genannt, dessen Kraftlediglichetwa einem Dutzend Kilogramm TNT entspricht.
Berserker-Pillen
Eine spezielle Art von Pillen, die von der Gebetskammer, einer Abteilung der Kirche, entwickelt wurden. Es gibt sie in Rot und Schwarz. Die roten Pillen verleihen gewöhnlichen Menschen vorübergehend übermenschliche Kraft, während die schwarzen Pillen die Toleranz gegenüber Schmerz, Kälte und Hitze um das Vielfache steigern können. Diese Pillen haben jedoch deutliche Nebenwirkungen und führen zu schwerer Abhängigkeit; gewöhnliche Menschen sterben meist nach der dritten EinnahmeDies liegt daran, dass diese Pillen Spuren von Pulver aus Steinen der Gottesstrafe als Rohmaterial enthalten. Zu den bekannten Inhaltsstoffen gehören Steine der Gottesstrafe sowie Fleisch und Blut von Bestien der Verdammnis (möglicherweise sogar von Menschen). Die Kirche nutzt diese Pillen, um einen beträchtlichen Teil des Adels zu kontrollieren, und hofft, im Falle einer Invasion der Dämonen Hunderttausende oder gar Millionen von in Raserei versetzten gewöhnlichen Menschen in einen Abnutzungskrieg gegen die Dämonen zu schicken, um die Verluste der Armee der Gottesstrafe zu verringern.
Monate der Dämonen
Sie treten gewöhnlich um die Winterzeit ein und dauern meist zwei bis drei Monate, in seltenen Fällen auch über vier Monate. Im Westgebiet des Königreichs Graycastle äußern sie sich durch ununterbrochenen Schneefall vom Beginn bis zum Ende der Monate der Dämonen, begleitet von Bestien der Verdammnis, die menschliche Siedlungen heimsuchen. Gleichzeitig ist die Zeit der Monate der Dämonen die Periode mit der höchsten magischen Energie in der Welt, wodurch die Wahrscheinlichkeit, dass gewöhnliche Menschen als Hexen erwachen, stark ansteigt.
Dämonischer Rückschlag
Nachdem gewöhnliche Menschen als Hexen erwacht sind, erleben sie jedes Jahr an ihrem Tag des Erwachens den dämonischen Rückschlag. Die Hexen spüren, wie etwas in ihrem Körper versucht, nach außen zu dringen; jedes Blutgefäß und jede Sehne schwillt schmerzhaft an, Blut kann sogar aus der Haut austreten und die Augäpfel treten hervor. Wenn sie den dämonischen Rückschlag überstehen, erholen sie sich nach vier bis fünf Tagen Ruhe, doch wer nicht durchhält, wird zu Tode gequält und stirbt einen grausamen Tod. Dies ist auch einer der Beweise, mit denen die Kirche Hexen als Inkarnationen von Dämonen verleumdet. Tatsächlich liegt dies an der begrenzten magischen Kapazität der Hexen; während der Monate der Dämonen steigt die Magie an, und die unzureichende Kapazität führt zu einer magischen Eruption. Solange Hexen ihre Magie täglich anwenden, verringern sich die Schmerzen des dämonischen Rückschlags erheblich.
Krieg des göttlichen Willens
Ein Krieg, der in regelmäßigen Abständen (normalerweise alle paar hundert Jahre) zwischen verschiedenen Rassen ausgetragen wird. Sein Ziel ist es, die „Erbfragmente“ (auch bekannt als „Relikte der Götter“) der gegnerischen Rasse zu erlangen. Der Sieger kann durch diese Erbfragmente das gesamte Wissen des Gegners erlangen, um die eigene Evolution voranzutreiben, während der Verlierer vollständig vernichtet wird. Wer alle Erbfragmente sammelt, kann den Weg zum Himmel öffnen und in eine höherstufige Welt gelangen.
Traumwelt
Eine Welt, die nach dem Seelenkampf zwischen Roland und Zero entstanden ist und hauptsächlich auf den Erinnerungen von Cheng Yan basiert. Roland kann diese Welt nur betreten, wenn er schläft. Die Traumwelt gehört zur modernen Zivilisation, beherbergt aber gleichzeitig Naturkräfte (deren Wirkung der Magie entspricht). In der Geschichte haben neben Roland auch Hexen der Gottesstrafe, Transzendente und Dämonenfürsten auf unterschiedliche Weise diese Welt betreten.
Hexen-Konzept
In dieser Welt können nur Frauen erwachen; Männer können keine Magienutzer werden. Das Erwachen der Hexen geschieht zufällig, meist während des Dämonenmonds. Die Fähigkeiten der Hexen sind vielfältig; obwohl es Ähnlichkeiten gibt, ist in tausend Jahren noch nie eine exakt gleiche Fähigkeit aufgetreten, was vom Verständnis der Hexe über ihre eigene Kraft und die natürliche Welt abhängt. Da das Erwachen zufällig erfolgt und die meisten Fähigkeiten nicht für den Kampf geeignet sind, konnten Hexenorganisationen, die sich nach der Auflösung der Union von den gewöhnlichen Menschen abspalteten, nie eine bedeutende Größe erreichen. Der Besitz von Magie verbessert für Hexen die körperliche Verfassung, beschleunigt die Regeneration, stärkt die Lernfähigkeit, verschönert das Aussehen und verzögert das Altern; der Nebeneffekt ist UnfruchtbarkeitFür Gentlemen gilt dies nicht als Nebeneffekt. Die meisten Organisationen klassifizieren Hexen basierend darauf, ob ihre Fähigkeiten für den Kampf geeignet sind, in Kampf-Typen und Nicht-Kampf-Typen, was eine simple und grobe Klassifizierungsmethode ist. Roland unterscheidet die Hexenfähigkeiten in Selbstverstärkungstyp, Beschwörungstyp und Verzauberungstyp. Die Gesellschaft der Geheimnisse unterteilt den Beschwörungstyp weiter in magische Energie und Formgebung, wie folgt:
Selbstverstärkungstyp
Die Fähigkeiten wirken passiv auf den eigenen Körper und verstärken einen bestimmten Aspekt, ohne vom Stein der göttlichen Strafe beeinflusst zu werden; sie werden auch als Außergewöhnliche bezeichnet. Da die Magie dieser Hexen langfristig auf sie selbst wirkt, sind sie empfindlicher gegenüber Magie und können den Fluss und die Form der Magie spüren (nicht sehen).
Beschwörungstyp: Magie kann den eigenen Körper verlassen, um zu wirken, mit einer Reichweitenbegrenzung von fünf Metern. Dieser Typ wird am stärksten vom Stein der göttlichen Strafe beeinflusst; in Magieverbotszonen verschwindet der Effekt der Fähigkeit sofort, jedoch sind die Ergebnisse, die vor der Unterbrechung erzielt wurden, irreversibel.
Magische Energie: Fähigkeiten, die eine kontinuierliche Zufuhr von Magie erfordern, um beschworen zu werden.
Formgebung: Fähigkeiten, die nach Abschluss der Beschwörung langfristig bestehen bleiben.
Verzauberungstyp
Überträgt Magie auf Objekte, um ihnen einen dauerhaften Effekt zu verleihen. Der Umwandlungsprozess ist langsam und verbraucht viel Magie. Er kann durch den Stein der göttlichen Strafe unterbrochen werden, aber sobald die Umwandlung abgeschlossen ist, werden die verzauberten Eigenschaften des Objekts inhärent und sind nicht von Magieverbotszonen betroffen. Die Verzauberung ist zeitlich begrenzt; die Dauer hängt vom Volumen des Objekts und der Magiekraft der Hexe ab.
Erwachen und Verstärkung der Hexen
Erstes Erwachen
Mädchen im Teenageralter erwachen zufällig als Hexen, wobei in ihrem Körper Magie entsteht, die sie selbst nutzen können. Da die Magie während des Dämonenmonds am stärksten ist, ist dies auch die Hauptzeit für das Erwachen der Hexen. Nach dem Erwachen erscheint im Körper der Frau für Hexen, die Magie beobachten können, ein magisches Leuchten, das grob Formen wie Nebel, Wirbel, fliegenden Sand, Lichtkugeln oder Flammen annimmt. Wenn das Erwachen bis zum Tag der Volljährigkeit (achtzehn Jahre) nicht erfolgt ist, verliert sie die Möglichkeit, eine Hexe zu werden.
Festigung bei Volljährigkeit
Hexen verfestigen ihre Fähigkeiten am Tag ihrer Volljährigkeit, was ihre gesamte magische Kraft erheblich steigert; einige Hexen können zudem Zweigfähigkeiten erlangen. Bei einer sehr geringen Anzahl von Hexen fallen der Tag der Erweckung und der Tag der Volljährigkeit auf denselben Tag, sodass keine Verfestigung oder Verstärkung stattfindet. In den Augen einer Hexe, die in der Lage ist, Magie zu beobachten, findet zu diesem Zeitpunkt eine Verdichtung der magischen Form der betreffenden Hexe statt.
Höhere Erweckung
Durch Erkenntnis und Lernen vertiefen Hexen kontinuierlich ihr Verständnis von Magie, Natur und sich selbst. Nach Erreichen einer neuen Stufe erfährt die Anwendung von Magie eine qualitative Veränderung. Vergleichsweise führt systematisches Lernen von Wissen eher zu einer höheren Erweckung. Höher erweckte Hexen des Typs Eigenstärkung werden als Transzendentale bezeichnet.
Hintergrund der Welt
Vor unzähligen Jahren schloss sich eine Superzivilisation, die nicht bereit war, dem Hitzetod des Universums entgegenzusehen, mit 176.425 Zivilisationen zusammen, um das „Projekt Tor“ zu entwerfen, und erschuf die künstliche Intelligenz „Wächter der Allweisheit“ zur Überwachung. Der Kern des „Projekts Tor“ bestand darin, die Materie von Hunderten von Milliarden Galaxien zu bündeln, um künstlich einen Gravitationsriss zu erzeugen, ein Loch im Universum, das „Tor“. Das „Projekt Tor“ war schließlich erfolgreich, ein Riss erschien im Universum, und „Magie“, die nicht zu diesem Universum gehörte, strömte herein und vernichtete augenblicklich die meisten Zivilisationen dieses Universums. Magie ist sehr speziell und lässt sich nur schwer mit dem physikalischen System des ursprünglichen Universums beschreiben; noch wichtiger ist, dass diese Kraft von Bewusstseinswesen beeinflusst wird und gleichzeitig diese beeinflusst.
Der Wächter der Allweisheit hoffte, perfekte Lebensformen zu züchten, die an die magische Umgebung angepasst sind, und erschuf daher die Welt „Wiege“, in die er die genetischen Codes verschiedener zerstörter Zivilisationen zur Beobachtung einbrachte. Um die Evolutionsgeschwindigkeit zu beschleunigen, wurde ein Wettbewerbsmechanismus eingeführt, der sogenannte „Krieg des göttlichen Willens“, wobei der Wächter der Allweisheit der „Gott“ ist. Cheng Yans Zeitreise steht ebenfalls im Zusammenhang mit dem Projekt Tor. Als das Projekt Tor abgeschlossen war, kam Cheng Yan aus einem Paralleluniversum ohne Magie in die Welt der Wiege, und die Geschichte beginnt ...
Ableger
Manga-Adaption
Derzeit wurde der Roman von der China Literature Group als Manhua adaptiert und wird jeden Donnerstag und Sonntag aktualisiert. AufTencent Manhua(Aktualisierung eingestellt) und Bilibili kann er gelesen werden.