
Alice TendouistNexonveröffentlichten Spiels „Blue Archive》und deren Ablegerwerken.
| „ | Ein Mitglied der Spieleentwicklungsabteilung der Millennium-Science-Schule.
Ein Mädchen unbekannter Herkunft, das in den Ruinen gefunden wurde. Alle Informationen, einschließlich ihres Alters, sind unbekannt. Da sie jetzt mit Midori und Momoi Spiele spielt, ist sie zu einer passionierten Gamerin geworden. Die meisten Dinge, die sie nicht sagen kann, ersetzt sie durch Dialoge aus Retro-Spielen. |
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| „ | Ein Mitglied der Spieleentwicklungsabteilung der Millennium-Science-Schule, das aus verschiedenen Gründen eine Dienstmädchenuniform trägt.
Sie ist immer noch nicht an die Dienstmädchenuniform gewöhnt und scheint Tag und Nacht zu trainieren, um dies zu überwinden und eine Dienstmädchen-Heldin zu werden. „Pan-paka-pan—! Aris hat den Job zur Dienstmädchen-Heldin gewechselt!“ |
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| „ | Ein Mitglied der „Spieleentwicklungsabteilung“ der Millennium-Science-Schule. |
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Alice istMomoiundGrünein Roboter, der in den Ruinen gefunden wurde. Damit derSpieleentwicklungs-Clubüber eine ausreichende Anzahl an Mitgliedern verfügt, baten die beidenVeritasdarum, Alices Schülerdaten zu erfassen, wodurch sie eine Schülerin von Millennium wurde. Alices Uniform wurde zuvor von Midori getragen.
Da sie keine Erinnerungen hat, lernte Alice die Sprache durch die Dialoge der Charaktere in den Spielen, die Momoi und Midori ihr gaben. Dies führt dazu, dass sie gelegentlich Spiel-Soundeffekte wie „Pan-paka-pan“ von sich gibt und ihre Wahrnehmung der realen Welt mit RPGs verschmilzt, wie zum Beispiel das Durchsuchen von Mülltonnen nach seltenen Gegenständen, Momoi und Midori haben wirklich einen schlechten Einfluss. Dabei sind die Catchphrase „Pan-paka-pan“ und ihr Ausruf beim Angreifen
In der Handlung von Kapitel 2 wird Alice als „Aris“ bezeichnet, während ihre Gehäusebeschriftung, der Computer des Ruinen-Sicherheitssystems und die G.Bible sie „AL-1S“ nennen, obwohl das englische Interface der internationalen Version sie weiterhin als „Alice“ führt. Über die Herkunft des Nachnamens „Tendo“ oder wer ihn ihr verliehen hat, gibt es im Spiel jedoch keine Erklärung.
LautUtahaBasierend auf der Handhabung des Schwerts des Lichts wird geschätzt, dass Aris' Griffkraft nicht weniger als 1 Tonne beträgt.
In ihrem Körper existiert eine weitere Persönlichkeit: Kei.
Aris' Heiligenschein besteht aus drei übereinanderliegenden Quadraten unterschiedlicher Größe. Die Farbe ist insgesamt Cyan. Der Heiligenschein aus der Zeit, als Kei und Aris denselben Körper teilten,unterscheidet sich nicht davon,wobei er in einigen Fan-Werken zur Unterscheidung von Aris rot dargestellt wird. Nach Erhalt eines neuen Körpers (zuerst ein AMAS-Roboter, dann der humanoide Körper von Decagrammaton) wurde Keis Heiligenschein rosa und spiegelverkehrt.
In Vol. 2, „Pavane der Uhrwerkblume“, war Aris ursprünglichMomoiundGrünein in den Ruinen von Millennium gefundener Roboter. DamitSpieleentwicklungs-Clubdas Spieleentwicklungs-Department genug Mitglieder hat, baten die Saiba-SchwesternVeritasdarum, Aris' Schülerdaten zu erfassen, wodurch sie eine Schülerin von Millennium wurde und dem Department beitrat, um die Mindestanzahl an Mitgliedern zu erreichen.
In der ursprünglichen Zeitlinie wurde Aris von Gematria-Mitgliedern wie Black Suit in den Ruinen außerhalb von Millennium gefunden, was ihre Persönlichkeit als „Prinzessin der namenlosen Götter“ erweckte. Sie geriet völlig außer Kontrolle, wurde zur ultimativen Waffe von Gematria, zerstörte die Millennium-Akademie und leitete die Vernichtung von Kivotos ein.
Nach ihrem Beitritt zum Spieleentwicklungs-Department lernte Aris durch die „Erziehung“ der Saiba-Schwestern
Nachdem sie den Decoder erhalten hatten, stellte sich das entschlüsselte Geheimnis zwar nur als der Satz „Bitte liebt Spiele“ heraus, doch der Spieleentwicklungs-Club schaffte es schließlich, ein Werk zu produzieren, das gut genug für den Millennium-Preis war: „Tales Saga Chronicle 2“, und meldete es rechtzeitig an. Nach Abschluss der Anmeldung wurde der Clubraum des Spieleentwicklungs-Clubs von Neru angegriffen: Sie wollte Aris' Kampfkraft mit eigenen Augen prüfen. Aris' schwere Kanone war nicht für den Nahkampf geeignet, doch trotz einer schweren Beschädigung von 48 % an sich selbst feuerte sie Neru in einen Trümmerhaufen und zwang sie, die Verfolgung abzubrechen.
Bis die Liste der Preisträger vollständig verlesen war, hörte der Spieleentwicklungs-Club keine Nachricht darüber, dass ihr Werk unter die ersten sieben gekommen war. Obwohl es ihnen schwerfiel, schien die Auflösung des Spieleentwicklungs-Clubs beschlossene Sache zu sein, und Aris hätte mit dem Lehrer nach Schale ziehen müssen – doch dann kam Yuuka mit einer guten Nachricht in den Clubraum: Ihr Werk hatte den Sonderpreis des Millennium-Preises erhalten, wodurch der Spieleentwicklungs-Club dem Schicksal der Auflösung entging, aber Aris würde nun doch nicht zusammen mit dem Lehrer in Schale wohnen, was wirklich schade warAris und Neru freundeten sich nach ihrem Kampf an und wurden Gaming-Freunde. Trotzdem behielt Aris ein tiefes Trauma gegenüber Neru zurück – was sogar Maid-Uniformen einschloss.
Einige Zeit später hatte sich Aris bereits in das Leben an der Millennium eingelebt. Doch nach dem Kontakt mit einem Roboter der Namenlosen Götter wurde die Persönlichkeit „Kei“ in Aris' Innerem erweckt. Nachdem Kei erwacht war, übernahm sie die Kontrolle über Aris und griff die anwesenden Mitglieder des Spieleentwicklungs-Clubs an. Momoi wurde verletzt und wurde bewusstlos, während Aris selbst von der Seminar-PräsidentinRionach Eridu zur Inhaftierung gebracht. Während die Gefährten des Clubs für Spieleentwicklung, C&C, der Ingenieursclub und Veritas nach Eridu aufbrachen, um gegen Rio zu kämpfen und Alice zu retten, versuchte Kei Alice weiterhin davon zu überzeugen, ihr Schicksal als „Prinzessin der Namenlosen Götter“ anzunehmen, und hackte sich mit einer großen Anzahl von Robotern der Namenlosen Götter in Eridu ein, in der Absicht, Eridu in die Arche von Atrahasis umzuwandeln. Doch schließlich verbanden Momoi und die anderen ihr Bewusstsein mit Alice, wodurch Alice erkannte, dass sie sich entscheiden konnte, eine „Heldin“ zu sein. Kei gab daraufhin den Plan auf, Alice gewaltsam in die Prinzessin zu verwandeln, und verstummte vorerst.
Im finalen Kapitel arbeiteten der Club für Spieleentwicklung,Hina,und das Rabbit-Team zusammen, um den Wächter des Falschen Heiligtums im Slumpia-Freizeitpark anzugreifen. Vor dem Kampf erwähnte Alice, dass der Sensei Hina erwähnt hatte, und erzählte Hina viel von dem Lob des Senseis für sie, was Hina ein wenig glücklich machte,während Momoi und Midori daneben tuschelten und Eindrücke hinterließen, die Hina weniger glücklich machten.Nach dem Sieg über den Wächter des Falschen Heiligtums beschloss Alice, gemeinsam mit ihren Gefährten das Raumschiff Utnapishtim zu besteigen, um gegen die Arche von Atrahasis zu kämpfen. Auf dem Schiff tröstete Alice die, nachdem sie ihre Fehler erkannt hatte,
| „ | Der Schlüssel kehrt zur Prinzessin zurück, die Arche hat lange gewartet. | “ |
| ——Kei | ||
| „ | Prinzessin der Namenlosen Götter – AL-1S gewährt Erlaubnis! Hiermit verkünde ich die Ankunft eines neuen Heiligtums! | “ |
| ——Alice | ||


| „ | Licht——————!!!! | “ |
Alice durchbrach damit die mehrdimensionale Barriere der Arche, schwebte jedoch aufgrund der gewaltigen Rückstoßkraft der „Utnapishtim“ in Lebensgefahr. Um Alice zu schützen, nahm Kei den Rückstoß freiwillig auf sich und verschwand. Nachdem sie sich erholt hatte, unterdrückte Alice gemeinsam mit den anderen das Rechensystem der Arche, um Zeit für die Aktivierung des Selbstzerstörungssystems zu gewinnen. Anschließend begab sich Alice mit den anderen in den zentralen Bereich der Arche zum entscheidenden Kampf gegen Phrenapates. Nach der Rückkehr zur Erdoberfläche baute Alice basierend auf ihrem Eindruck von Kei bei deren Verschwinden einen kleinen Roboter und beauftragte Himari, Daten aus Momois Spielkonsole zu importieren,bei denen es sich vermutlich um Kei handelt.Daten.
In Vol. Ex Decagrammaton reisten Aris und die anderen Mitglieder des Spieleentwicklungs-Klubs auf Einladung von Sensei in das Eisfeld, um Himari, Eimi, Toki und Rio zu treffen.Vor der Abreise bat Sensei Aris, diese Reise sorgfältig zu überdenken,[1], doch Aris bestand darauf zu gehen. Aris übergab den kleinen Roboter, der Keis verbleibende Daten enthielt, an Rio und Himari und bat sie, Kei wiederzubeleben. Während Rio und die anderen Keis Daten verarbeiteten, führte Sensei Aris und die anderen Mitglieder des Spieleentwicklungs-Klubs zu einer Schneeballschlacht, um die Stimmung aufzulockern.Sensei: Ich erinnere mich an einige schlechte Dinge.
Nachdem Kei erfolgreich wiederbelebt und vorübergehend in eine AMAS-Einheit eingebaut worden war, begaben sich Aris und die anderen gemeinsam in die Tundra, um der Bedrohung durch Decagrammaton zu begegnen. Decagrammaton nutzte jedoch die Kräfte der Namenlosen Götter, wodurch alle von der Gruppe verwendeten Maschinen gelähmt wurden. In letzter Sekunde verband Kei kurzzeitig Aris' Bewusstsein. Während dieser Zeit kommunizierten Aris und Kei erneut miteinander. Schließlich legte Kei ihre Pflicht als „Zofe der Prinzessin“ vollständig ab und begleitete Aris fortan wahrhaftig. Anschließend machte sich Aris mit Keis Hilfe die Energiefelder der Namenlosen Götter in der Umgebung zu eigen und half der Gruppe, die Blockade von Decagrammaton zu durchbrechen.
| Was Kei zu Aris sagte, bevor sie ihre Pflichten ablegte: | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Nachdem die Krise bewältigt war, begab sich Aris gemeinsam mit den anderen zum Aufenthaltsort von Decagrammaton, um sich auf die Entscheidungsschlacht vorzubereiten.
(Noch zu ergänzen)
Sensei, der Aris' Nachricht erhalten hatte, suchte sie aus Sorge auf, wurde jedoch von ihr prompt in ihre „Abenteurergruppe“ gezogen. Als Sensei fragte, welche Klasse er übernehmen solle, erklärte Aris, dass Senseis Klasse das „Maskottchen“ sei. Obwohl das Abenteuer begonnen hatte, hatte Aris kein bestimmtes Ziel vor Augen, also begleitete Sensei die gut gelaunte Aris bei einem Spaziergang.
Auf dem Weg ihres Abenteuers zeigte Aris Sensei ihre neu erworbenen Fähigkeiten: das Durchwühlen von Mülleimern, um Items zu finden. Sensei hielt Aris jedoch davon ab, einen halb gegessenen Hamburger von jemand anderem zu „benutzen“. Als sie bei ihrem Abenteuer den Stadtrand erreichten, gab es einige
Sensei sah Alice in einem Café spielen und ging hin, um sie zu begrüßen. Alice erklärte, dass sie im Spiel vor einer schwierigen Entscheidung stehe, doch die von ihr erwähnten Spielelemente kamen Sensei immer seltsamer vor. Letztendlich folgte Alice dem Rat von Sensei, traf ihre eigene Entscheidung – und kehrte in den Clubraum zurück, um in Ruhe darüber nachzudenken.
Alice wollte eine sehr grimmige Katze streicheln. Obwohl Sensei versuchte, sie mit Katzenfutter anzulocken, schlug es fehl. Als Alice und Sensei enttäuscht gehen wollten, sprang die Katze herunter und ließ sich von Alice streicheln. Obwohl Sensei nicht helfen konnte, war Alice dennoch sehr glücklich.
Alice und Sensei hatten sich zum gemeinsamen Spielen verabredet, doch Sensei verspätete sich, und Alice spielte den ganzen Tag allein. Als Sensei im Clubraum ankam, machte Alice sich nichts aus der Verspätung. Die beiden unterhielten sich über RPGs. Sensei vermutete, dass die Menschen RPGs wegen der Romantik von „Schwert und Magie“ lieben, die in der Realität nicht existiert, doch Alice glaubte, dass es in Kivotos Magie gibt:
| „ | Magie existiert. Denn Sensei bringt Alice gerade in diesem Moment Glück. | “ |
| ——Danke, Alice, auch du hast uns Glück gebracht. | ||
Sensei erhielt ein Notsignal von Alice und traf sie in einem Dienstmädchen-Outfit an. Alice sagte, dass all ihre Kleider gewaschen wurden, weshalb sie nur dieses Outfit tragen könne. Da Alice jedoch noch Vorbehalte gegenüber der Dienstmädchen-Kleidung hatte, schlug Sensei ihr vor, einfach einen „Klassenwechsel zum Dienstmädchen“ zu vollziehen. So reinigte die erfolgreich umgeschulte Alice fleißig das Zimmer, und ihr Widerwillen gegen das Outfit verschwand allmählich.[2]
Alice beschloss, ihre Dienstmädchen-Fähigkeiten zu verbessern, und begann, im Internet nach Informationen über Dienstmädchen zu suchen. Nachdem sie allerlei Wissen über Dienstmädchen gesammelt hatte, erklärte Alice lächelnd, dass ihr Level nun wohl steigen könne.[3]
Sensei erhielt eine Nachricht von Alice, dass es etwas Wichtiges zu besprechen gäbe, und begab sich nach Millennium. Alice, die bereit für ein neues Abenteuer war, verkündete, dass sie nun, da ihr Dienstmädchen-Level hoch genug sei, danach streben werde, die stärkste Dienstmädchen-Heldin zu werden.[4]
Als Maid-Heldin fordert Aris die Reinigung von Schale, dem Gildenhaus des Lehrers, heraus. Während des Putzens wird jedoch versehentlich Aris' Haarreif schmutzig. Nachdem Aris den Haarreif zusammen mit anderer Kleidung gewaschen hat, verbringt sie eine fröhliche Zeit mit dem Lehrer.[5]
Kurz vor der großen Schlacht, die über das Schicksal von Kivotos entscheiden wird, erhält Aris die Mech-Rüstung namens Abis-H. Obwohl sie bereits das Schwert des Lichts (Railgun) besitzt, wird sie durch die gesteigerte Kraft nicht übermütig. Als der Lehrer sie als „stärkste Heldin“ lobt, nimmt sie diese Erwartung stattdessen noch ernster und schlägt von sich aus ein Heldentraining vor, in der Hoffnung, dieser Kraft wirklich würdig zu sein. Sie entscheidet sich für ein Flugtraining in der Eiswüste, doch da sie sich noch nicht vollständig an den Mech gewöhnt hat, gerät die Steuerung der Triebwerke außer Kontrolle, der Flug wird instabil, und schließlich stürzt sie ab und verstaucht sich den Fuß. Angesichts des Scheiterns sucht sie keine Ausreden und spielt es nicht herunter. Als der Lehrer anbietet, sie zurückzutragen, ist sie anfangs etwas verlegen, entspannt sich aber allmählich, nachdem sie auf seinen Rücken genommen wurde. Das Gewicht des Mechs macht den Gang unruhig, doch das schwankende Gefühl erinnert sie stattdessen an ein Fahrgeschäft im Vergnügungspark. Auf diesem unvollkommenen Rückweg erkennt sie zum ersten Mal wirklich, dass ein Held nicht unbedingt alleine stehen muss.
Um sie in einem entspannten Zustand an den Mech zu gewöhnen, bereitet der Lehrer eine unerwartete Trainingsmethode für sie vor – Videospiele spielen. Das ist die Welt, die Aris am besten kennt und in der sie sich am sichersten fühlt. Obwohl sie dem Lehrer vertraut, zögert sie dennoch bei dieser Methode, bis der Lehrer ihr versichert, dass es definitiv Wirkung zeigen wird, wenn sie sich in einer vertrauten Umgebung im Mech bewegt; erst dann entschließt sie sich, dieses Spezialtraining anzunehmen. Bei der Auswahl des Spiels lehnt sie nacheinander Kampfspiele mit langwierigen Abläufen und Fokus auf Ressourcenverbrauch sowie hochgradig schwierige Werke voller Sofort-Tod-Fallen ab, die den Stress erhöhen könnten. Schließlich wählt sie das uralte Spiel „Tales, Legends, Chronicles“, das vor der Gründung des Game Development Departments erstellt wurde. Während sie es lachend als „Müllspiel“ bezeichnet, stellt sie gleichzeitig klar, dass dies genau die richtige Wahl für ihr jetziges Ich ist – es war das erste Spiel ihres Lebens und das erste Werk, das sie als „Heldin“ bezeichnete. Als die Musik der Anfangsstadt erklingt, fühlt sie sich, als wäre sie zum ursprünglichen Ausgangspunkt zurückgekehrt. Dank ihrer geschickten Steuerung meistert sie das Spiel trotz bösartiger und übertriebener Mechaniken mit Leichtigkeit. Der Lehrer kann sich Kommentare zur absurden Handlung nicht verkneifen, doch sie erklärt lächelnd, dass sie den Grund auch nicht genau benennen könne, es aber gerade deshalb interessant sei. Während sie Seite an Seite mit dem Lehrer spielt, bemerkt sie allmählich, dass sie trotz des Mechs innerlich nicht mehr angespannt ist, und bedankt sich aufrichtig beim Lehrer.
Doch im Verlauf der Kämpfe wird Aris allmählich das Schicksal bewusst, das die Abis-H-Rüstung trägt. Dieser Mech war ursprünglich nicht für sie geschaffen worden. Nachdem er wiederholt beschädigt und repariert und mithilfe der Macht der Namenlosen Götter in eine für sie passende Form umgewandelt worden war, wurde er bis an seine Grenzen verkleinert. Sie empfindet daher tiefes Mitleid für den Mech und kann es nicht akzeptieren, dass er im Kampf ständig verbraucht wird und schließlich an ein Ende gelangt, an dem er nicht mehr repariert werden kann. Sie vertraut sich dem Lehrer per Nachricht an und zweifelt, ob sie ihre Qualifikation als Heldin verloren hat, als wäre sie in den Status einer Helden-Lehrling zurückgefallen. Beim nächsten Treffen trägt sie wieder ihre Winterkleidung und bemüht sich oberflächlich, so zu tun, als wäre nichts geschehen, gesteht jedoch, dass nicht sie das Problem sei, sondern der Mech neu stabilisiert werden müsse. Verwirrt fragt sie den Lehrer, warum es nicht richtig sei, einem von Anfang an festgelegten Schicksal zu folgen; diese Logik scheine nur für Menschen zu gelten, aber nicht für Mechs. Der Lehrer umarmt sie und sagt ihr, sie solle das Gefühl dieses Augenblicks nicht vergessen. In seinen Armen fühlt sie sich außergewöhnlich glücklich und geborgen und vergießt sogar Tränen, ohne den Grund genau zu kennen; sie ahnt nur vage, dass die Zukunft anders sein wird, solange sie sich an dieses Gefühl erinnert.
Eines Nachts zieht sie den Mech wieder an, schwebt an der Außenseite des Raumschiffs und lädt den Lehrer ein, gemeinsam den Nachthimmel zu betrachten. Der Sternenhimmel ist prächtig und friedlich, und sie spricht offen ihre unverständliche Frage aus – warum die Menschen kämpfen, obwohl die Welt so schön ist; wenn alles wie dieser Sternenhimmel von allen geteilt würde, gäbe es überall nur wunderbare Dinge. Sie schenkt dem Lehrer ein unschuldiges Lächeln, kehrt dann in die Kabine zurück und schläft friedlich ein, nachdem sie die Wärme der Handfläche des Lehrers gespürt hat. In diesem Moment ist der Mech nicht mehr nur ein Werkzeug für den Kampf, sondern eine Art für sie, die Schönheit der Welt zu berühren.
Nachdem alles vorbei ist, erscheint sie erneut im Abis-H-Mech auf einer belebten Spielemesse als „Operationsplan“ des Game Development Departments, um Aufmerksamkeit zu erregen. Sie wird von Touristen umringt, flieht ständig, macht Fotos und ist ununterbrochen beschäftigt, wirkt dabei aber stets glücklich. Als der Lehrer fragt, warum der eigentlich beschädigte Mech noch benutzt werden kann, erklärt sie lächelnd, dass dies nur eine Replik sei – das Original konnte nicht repariert werden, aber die Form wurde rekonstruiert. Obwohl die Kraft begrenzt ist und er nicht für echte Kämpfe taugt, empfindet sie kein Bedauern. Denn an jenem Tag sagten viele Leute zu Abis-H, dass er „cool“ sei und sie ihn „mögen“; dieses Gefühl, geliebt und geteilt zu werden, erfüllt sie mehr, als den Dämonenkönig zu besiegen. Sie nimmt die Hand des Lehrers, kehrt in den vertrauten Clubraum zurück und sagt lächelnd, dass das Abenteuer weitergehen wird. Selbst wenn die Kraft schwindet, ist die Welt es immer noch wert, bereist zu werden, solange sie mit dem Lehrer zusammen ist.
In der Club-Story des Game Development Departments wird Momoi von einem unhöflichen Spieler provoziert. Aris und die anderen werden von Momoi mitgezogen, um diesen Spieler zu einem Offline-Duell aufzusuchen. Am Zielort angekommen, sind Aris und die anderen so wütend über diesen bösartigen Spieler, dass sie am liebsten direkt ihre
In der Valentinstags-Story stellte Aris mit Momois Hilfe „Slime“-Schokolade her und erklärte dem Lehrer die Bedeutung des Valentinstags gemäß den Spieleinstellungen. Da der Lehrer dieseseineKlumpen-Schokoladen-Modell nicht erkannte, dachte Aris, der Lehrer sei verflucht, und überreichte ihm die Schokolade wie eine gütige Spielerin, die sich um Neulinge sorgt.
Im Event „Die reinweiße Ankündigung ~Wo das Herrenhaus der Eitelkeit und die Ästhetik verweilen~“ wurde Momoi fälschlicherweise für Neru von C&C gehalten und ihr wurde ein Auftrag aufgedrängt.und ein Honorar, wurden auch die Kameradinnen des Spieleentwicklungs-Clubs mit hineingezogen und zogen Dienstmädchenuniformen an, um Momoi bei der Erfüllung des Auftrags zu helfen. Darunter wurde Alice, da sie eine Railgun trug, für die Scharfschützin gehaltenKarin... Obwohl es mit einem Missverständnis begann, gelang es dem Spieleentwicklungs-Club mit der Hilfe von Sensei,den in Bunny-Girl-Outfits gekleidetenZeit-und den anderen echten C&C-Mitgliedern dennoch, den Fall des Kunsthandels aufzuklären und den Dank von Neru zu erhalten.
Während des Events „CODE:BOX – Der herannahende Schatten von Millennium“ präsentierte der Spieleentwicklungs-Club auf der Millennium-Messe ein von ihnen entwickeltes Spiel. Das Spiel wurde jedoch manipuliert, sodass kein gutes Ende erreicht werden konnte, was zu Chaos führte. Während der Messe besiegten sie unter dem Kommando von Sensei die Helmet Gang.

(Noch zu ergänzen)
Alice Speedrun durch verschiedene Werke: In einer Reihe von BA-Kurzanimationen des koreanischen Zeichners Sechi sorgten die Darstellungen und Bewegungen der Chibi-Alice aufgrund ihrer Niedlichkeit und ihres skurrilen Charmes für große Beliebtheit innerhalb und außerhalb der Community. Später veröffentlichte Sechi spezielles Greenscreen-Material von Alice für Fan-Kreationen, woraufhin verschiedene Content Creator dieses Material in diverse Spiele und andere Szenarien schnitten, wie zum BeispielMCSpeedrunVideos usw., daher rührt dieser Meme.(Klicken zum Ausklappen/Einklappen)
Aris ist ein 3-Sterne-Charakter mit dem Attribut „Mysteriös“ und einer Schadensrolle; ihr EX-Skill besitzt einen speziellen Auflademechanismus. Da ihr Schaden beachtlich, aber die Kosten hoch sind, kann die Fähigkeit beim Besiegen von Gegnergruppen bereits in der ersten Aufladephase aktiviert werden, um die Skill-Rotation und ihre Krit-Rate zu erhöhen. Um den Gesamtschaden zu steigern oder Bosse anzugreifen, verursacht das Aufsparen des Skills bis zur zweiten Phase mehr Schaden.
Maid-Aris ist ebenfalls ein 3-Sterne-Charakter mit dem Attribut „Mysteriös“ und einer Schadensrolle. Die hohen Boni auf mysteriösen Angriffsschaden und kritischen Schaden in ihrem Skillset, kombiniert mit der hohen Skalierung ihres EX-Skills, machen sie zu einem der besten mysteriösen Einzelschaden-Charaktere für Stadt-Gelände. Da ihr EX-Skill jedoch nur eine Schadensinstanz besitzt, ist der Unterschied zwischen einem kritischen und einem nicht-kritischen Treffer aufgrund der extrem hohen Schadenswerte gewaltig. Daher ist oft ein wiederholtes Neustarten nötig, um auf kritische Treffer zu hoffen, was viele Senseis, die hohe Punktzahlen anstreben, sehr quält.Lass uns für Maid-Aris und Yuzus Kanone auf kritische Treffer hoffen.jpg
| Materialbedarf | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EX-Fähigkeit | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| Sonstige Fähigkeiten | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| 5 → 6 | ||||||||||||
| 6 → 7 | ||||||||||||
| 7 → 8 | ||||||||||||
| 8 → 9 | ||||||||||||
| 9 → 10 | ||||||||||||
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Wenn das Ziel ein Gegner ist, fügt einem Gegner Angriffskraft-700805101511201330%Schaden, andere Gegner in dieser Richtung erleiden Angriffskraft105121152168200%der Angriffskraft verursacht
Erhöht den Schaden basierend auf der Anzahl der Aufladungsstufen um das 2-fache oder 3-fache
Nach Einsatz der Fähigkeit wird die Anzahl der Aufladungsstufen zurückgesetzt
Entfesselt alle eigenen Möglichkeiten, jeglicher Schaden wird zu EX-Schaden/
Schadensrate erhöht 21.122.123.227.428.529.533.834.835.940.1%, EX-Skill-Schadensmenge addiert 8.18.58.910.51111.41313.413.815.4%
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EX-Fähigkeit | 1 → 2 | |||||||||||
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| 3 → 4 | ||||||||||||
| 4 → 5 | ||||||||||||
| Sonstige Fähigkeiten | 1 → 2 | |||||||||||
| 2 → 3 | ||||||||||||
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| 8 → 9 | ||||||||||||
| 9 → 10 | ||||||||||||
| Schüler-Zitate und Sprachausgabe | ||
|---|---|---|
| Anlass | Zitat | Stimmen |
| Titel | Blue Archive ブルーアーカイブ |
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| Schülerin erhalten | O Krieger. Das Licht sei mit dir. 勇者よ。光があなたと共にあらんことを。 |
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| Café-Berührung 1_ | Jetzt wird die zweite Runde vorbereitet. もう2周目を準備しなきゃですね。 |
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| Café-Berührung 2 | Alice möchte auch Kaffee trinken. アリスもコーヒーが飲みたいです。 |
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| Café-Berührung 3 | Ausruhen ist wichtig, da es die LP regeneriert. 休憩は大事です。HPが回復するので。 |
|
| Café-Berührung 4 | Ich möchte noch mehr Abenteuer mit Sensei erleben. Ich werde Ihren Account anrufen. また先生とレイドに行きたいです。アカウントに声をかけてみようと思います。 |
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| Café-Berührung 5 | Alice zu streicheln hat Vorteile. Alices künstliche Proteinhaut wird warm. アリスをナデナデしてください。アリスの人工タンパク質の皮膚が暖かくなります。 |
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| Login 1 | Willkommen, Sensei. Aris hat auf ihren Sensei gewartet. ようこそ先生。アリスは先生を待っていました。 |
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| Login 2 | Welches Abenteuer steht heute an? Aris ist bereit, gemeinsam aufzubrechen. 今日はどんな冒険に出かけますか?アリスは一緒に旅立つ準備ができています。 |
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| Lobby 1 | Ein neues Spiel wird bald veröffentlicht! Sensei wird es doch auch spielen, oder? 新作のゲームがもうすぐ発売だそうです!先生も一緒にやってくれますよね? |
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| Lobby 2 | Mmh, mmh. Ich habe Hunger. Hm ...? Aris isst keine Batterien! うーん。お腹がすきました。え…?アリス、乾電池は食べません! |
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| Lobby 3 | Menschen sind seit Jahrtausenden nicht mehr hier gewesen ... Ich wollte diesen Satz plötzlich unbedingt einmal sagen. 人間がここに来たのは数千年ぶりだな…。なんだかこんなセリフを言ってみたくなりました。 |
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| Lobby 4 | Obwohl ich den Grund nicht kenne, kann Aris Tränen vergießen. Wahrscheinlich dienen sie zur Reinigung der Augapfel-Kameras. 理由は分かりませんが、アリスは涙を流せます。おそらく眼球型カメラの洗浄機能だと思います。 |
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| Lobby 5 | Sensei, das nächste Ziel ist das Spielzimmer ... Ah, Aris lügt nicht! 先生。次の目的地はゲーセン…。ア、アリスはうそをつきません! |
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| Geburtstag des Lehrers | Das ist das erste Mal in Senseis Leben, dass Sie sich einloggen, oder? Dieser Moment ist für Aris ... das beste Geschenk. Herzlichen Glückwunsch, Sensei. 先生の人生初の接続日ですね。今この瞬間が、アリスには最高のプレゼントです。おめでとうございます、先生。 |
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| Geburtstag der Schülerin | Aris' Geburtstag ist heute, der Tag, an dem ich alle getroffen habe. Der Tag, an dem ich Sensei zum ersten Mal begegnet bin. アリスの誕生日は、みんなに出会えた今日です。先生と初めて会った、まさにその日です。 |
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| Neujahr | Frohes Neu ... Dafür ist keine Zeit! Sensei! Das Neujahrsevent hat begonnen! 明けましておめでとうございます。…と、そんな暇はありません!先生!お正月のイベントが始まりましたよ! |
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| Weihnachten | Der Weihnachtsmann schenkt braven Kindern Geschenke. Aris möchte Sensei haben. サンタクロースはいい子にプレゼントをあげるそうです。アリスは先生をいただきたいです。 |
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| Halloween | Geister sind überhaupt nicht gruselig. Das Dunkel-Attribut ist sicher schwächer als das Licht-Attribut. お化けの存在は怖くありません。きっと闇の属性は光の属性に弱いはずですから。 |
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| Waffe erhalten | Das ist ... das legendäre heilige Schwert ... Ah, es ist eigentlich eine Waffe. これが…… 伝説の聖剣……あっ、銃ですね。 |
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| Erinnerungslobby 1 | Aris glaubt nicht, dass es in Kivotos keine Magie gibt. アリスはキヴォトスに…魔法がないとは思えません。 |
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| Erinnerungslobby 2 | Es gibt Magie, denn Sensei macht Aris gerade glücklich. 魔法は存在しています。だって、先生は今、アリスを幸せにしてくれましたから。 |
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| Erinnerungslobby 3 | Spiele machen Spaß, weil sie die Schönheit dieser Welt in sich tragen; das habe ich durch Sensei begriffen. ゲームが面白い理由はそこに、世界の美しさが込められているから。これは、先生を通じてわかったことです。 |
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| Erinnerungslobby 4 | Spiele, Kätzchen, Freunde ... und dieser Moment. Es gibt so viele schöne Dinge auf dieser Welt. ゲームも、猫も、友達も…そして今この瞬間も。この世界には美しいものがたくさんあります。 |
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| Erinnerungslobby 5 | Alice möchte mehr erfahren. Zusammen mit Sensei ... möchte sie mehr über diese Welt erfahren! アリスはもっと知りたいです。先生と一緒に…この世界のことをもっと学びたいです! |
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| Schüler-Zitate und Sprachausgabe | ||
|---|---|---|
| Anlass | Zitat | Stimmen |
| Titel | Blue Archive! ブルーアーカイブ! |
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| Schülerin erhalten | Selbst als Dienstmädchen bleibt Alice Alice. Bitte sehen Sie her, Sensei! メイドにジョブチェンジしても、アリスはアリスです。見ていてください、先生! |
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| Café-Monolog 1 | Wo soll ich mit dem Putzen anfangen? ……どこからお掃除しましょう? |
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| Café-Monolog 2 | Das ist ein Ort, an dem Nebenquests stattfinden könnten ...! サブクエストが発生しそうな場所です……! |
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| Café-Monolog 3 | Alice weiß es. Es scheint Maid-Cafés auf der Welt zu geben! アリス、知ってます。世の中にはメイドカフェというものがあるらしいです! |
|
| Café-Monolog 4 | Ein Dienstmädchen braucht einen Herrn. Alices Herr ... ist natürlich Sensei! メイドにはご主人様が必要です。アリスのご主人様は……もちろん先生です! |
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| Café-Monolog 5 | Das Dienstmädchen-Level ist gestiegen! Alices Kompatibilität mit dem Dienstmädchen-Outfit hat sich verbessert. メイドレベルが上がりました!アリスとメイド服の相性は、少し良くなってきました。 |
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| Login 1 | Willkommen zurück, Herr! Bitte überlassen Sie alles dem Dienstmädchen Alice. おかえりなさいませ、ご主人様! メイドのアリスに何でもお任せください。 |
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| Login 2 | Bitte befehlen Sie mir ganz nach Belieben. Denn jetzt ist Alice Senseis Dienstmädchen! 何でも言ってください。 今のアリスは先生のメイドなので! |
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| Lobby 1 | Heute ist Alice sowohl ein Dienstmädchen als auch eine Heldin! Das heißt, eine Maid-Heldin! Die sogenannte Maid-Heldin befindet sich jenseits der Grenzen von Maid und Heldin. In RPG-Begriffen wäre das eine fortgeschrittene Klasse! 今日のアリスはメイドであり勇者! つまりメイド勇者です! メイド勇者とは、メイドと勇者を極めた先にあります。 RPGで例えるなら上級職です! |
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| Lobby 2 | Seit ich die Maid-Uniform trage, habe ich das Gefühl, dass meine Reinigungs-Skills ein Level-Up erhalten haben! Sensei, gibt es einen Ort, den ich putzen soll? メイド服に着替えると、お掃除スキルが上がった気がします! 先生、どこかお掃除するところはありますか? |
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| Lobby 3 | Ich habe gehört, dass Maids alle möglichen Aufgaben erledigen! Kochen, Putzen, Wäsche waschen♪ Von Zerstörung bis zum Überfall, von Bewachung bis zum Weltfrieden! メイドは様々なお仕事をこなすと聞きました! お料理、お掃除、お洗濯♪破壊に強襲、警備に世界平和まで! |
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| Lobby 4 | Ich habe gehört, dass Gelassenheit für Scharfschützen sehr wichtig ist. Sen... Sensei? Wenn du meinen Kopf so streichelst ... ... Hwaa. Aris hat ihre Gelassenheit verloren ... 狙撃手にとって、平常心が大事だと聞きました。 せ、先生?そんなに頭を撫でられると…… ……ふわぁ。アリスは平常心を失ってしまいました…… |
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| Lobby 5 | Sensei, bitte sag Aris deinen Zeitplan für heute! Du willst den ganzen Tag faulenzen ...? Oh, Aris auch ...? Ja! Aris wird auch faulenzen! 先生、今日のスケジュールを教えてください! 一日中、ゴロゴロするんですか……?え、アリスも……? はい!アリスもゴロゴロします! |
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| Geburtstag des Lehrers | Alles Gute zum Geburtstag, Sensei! Welche Art von Gedenk-Item hättest du gerne? お誕生日おめでとうございます、先生! 記念アイテムは何が良いですか? |
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| Geburtstag der Schülerin | Der Tag, an dem ich alle vom Spieleentwicklungs-Club und Sensei getroffen habe ... Was an jenem Tag geschah, wird Alice niemals vergessen. Sensei, ich freue mich auch weiterhin auf unsere Zusammenarbeit! ゲーム開発部のみんな、そして先生と出会った日…… あの日の出来事を、アリスは忘れません。 先生、これからもよろしくお願いします! |
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| Neujahr | Frohes neues Jahr, Sensei! Was sollte Maid Alices erste Aufgabe sein? ... Ist es genug, einfach an deiner Seite zu bleiben? あけましておめでとうございます、先生! メイドアリスの初仕事、何が良いですか? ……そばに居るだけで良いんですか? |
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| Weihnachten | Alice weiß Bescheid. Egal ob im Spiel oder in der Realität, Weihnachten ist Event-Zeit! アリス、知っています。 ゲームでも現実でも、クリスマスはイベントの時間です! |
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| Halloween | Fröhliches Halloween! Ist es der Tag, an dem sich alle als Spielcharaktere verkleiden, oder ... der Tag, an dem das Spiel zur Realität wird? ハッピーハロウィーン! みんなでゲームのキャラクターみたいに仮装する日ですね! それとも……ゲームが現実になる日なのでしょうか? |
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| Waffe erhalten | Das ist ... das legendäre heilige Schwert, verstärkt durch die Kraft von Alice und Sensei ...! Danke, Sensei! Alice wird ihr Maid-Level noch weiter steigern und eine Maid-Heldin werden! これは……アリスと先生の力で強化した伝説の聖剣……!ありがとうございます、先生!アリス、もっとメイドレベルを上げて、メイド勇者になります! |
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| Erinnerungslobby 1 | Se-Sensei!? Alice ist noch bei den Vorbereitungen ... せ、先生!?アリス、まだ準備中なので…… |
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| Erinnerungslobby 2 | Alices Gestalt, nachdem sie die Angst vor Maids überwunden und den Klassenwechsel vollzogen hat ... Ich möchte, dass Sensei sie sich auch ansieht ... Bitte warte noch ein kleines bisschen, bis Alice mit dem Herrichten fertig ist. メイドを克服し、ジョブチェンジしたアリスの姿…… 先生に見せようと思ったのですが…… アリスの支度が整うまで、もう少しだけ待っていてください。 |
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| Erinnerungslobby 3 | Genau so! Vor Dienstmädchen muss man keine Angst mehr haben! Das alles verdanke ich der Hilfe von Sensei. その通りです!もうメイドは怖くありません! これも全部、先生が居てくれたおかげです。 |
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| Erinnerungslobby 4 | Wenn ich mit Sensei zusammen bin ... Alice hat das Gefühl, dass wir jeden Dungeon bezwingen können. 先生と一緒なら…… アリスはどんなダンジョンでも攻略できますから。 |
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| Erinnerungslobby 5 | Ja! Alice ist bereit für das Abenteuer! はいっ!アリス、冒険の準備が整いました! |
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| Schüler-Zitate und Sprachausgabe | ||
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| Anlass | Zitat | Stimmen |
| Titel | Blue Archive! ブルー、アーカイブ! |
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| Schülerin erhalten | Alice, bereit zum Aufbruch! アリス、行きます! |
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| Café-Monolog 1 | これ……ケイにそっくりですね! |
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| Café-Monolog 2 | アリス、ちょっとだけ眠くなってきました……。 |
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| Café-Monolog 3 | ここはPK禁止エリアですよ! |
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| Café-Monolog 4 | (スキャン完了。敵性反応……無し) |
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| Café-Monolog 5 | 充電器はどこにあるんでしょう? |
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| Login 1 | えへへ、先生が来ること、アリスは知っていました。 アリスの自動迎撃システムが、反応していましたから。 |
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| Login 2 | 先生、お待ちしていました! 大丈夫です! アリスはいくらでも待てます! |
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| Lobby 1 | このスーツの飛行方式、前にアリスがやったゲームと少し似ている気がします。 でも、現実はゲームと違って一人称視点なので、すっごくややこしいんです……! アリスも、TPS視点で見てみたいです! |
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| Lobby 2 | 先生?どうかされましたか? あっ!見ていたんですね? そうです、さっきアリスは窓から入りました! このモードのアリスは、光属性と飛行属性を持っているんです! ……え?危ないから普通にドアから入ってきてほしい? |
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| Lobby 3 | この装備は不安定なので、定期的なメンテナンスが必要です。 でも安心してください! ヒマリ先輩とリオ先輩、それにウタハ先輩も…… いつでも持ってきていいって言ってくれましたから! ただ……どなたかに頼むと、他の二人の機嫌が悪くなっちゃうんです……。 アリスは、どうしたら…… うぅぅぅっ……! |
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| Lobby 4 | うぅぅ……羽が大きくて、あちこちにぶつかってしまいます。 羽がある人って、普段どうしてるんでしょう? アリスの知ってる中で、一番羽が大きい人は……。 あっ!後で風紀委員長に聞いてみますね! |
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| Lobby 5 | ケイに「ゲームばっかりやってると、そのうちモモイみたいになる」って言われました…… どういう意味でしょう? アリスはモモイが大好きなので……モモイみたいになりたいです! ……せ、先生までどうしてそんな反応を?ケイと同じです! |
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| Geburtstag des Lehrers | 先生、お誕生日おめでとうございます! 先生の誕生日って、先生が生まれた日なんですよね。 まだ先生がいなかった時間が存在したなんて……なんだか不思議です。 |
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| Geburtstag der Schülerin | えへへ、先生、覚えてますか? 今日は、アリスと先生が……アリスがみんなと出会った日です! アリスは、自分がいつ生まれたのか覚えていませんが……。 でも今日は、きっとアリスの誕生日です! |
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| Neujahr | 先生、あけましておめでとうございます! 残念ですが……アリスはこの後の旅には、ご一緒できません。 今年はオンラインゲームで仲間たちと初日の出を見る約束があるので、 今日は徹夜でゲームを……。 えっ……?これから外出、ですか? うぅぅっ!そ、そんなぁ……! |
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| Weihnachten | ぱんぱかぱーん! 今日のアリスはサンタさんにジョブチェンジします! 忙しいサンタさんの代わりに、空を飛びながら、みんなにプレゼントを配るんです! あっ、でも先生と離れ離れになっちゃいます……うーん。 ……あっ!先生はトナカイのルドルフをお願いします! |
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| Halloween | うぁー!先生、助けてください! 人がいっぱい来て、写真撮らせてくださいって言われてます! アリス、別に仮装してるわけじゃないのに! |
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| Waffe erhalten | 光の剣は、いつだってアリスに進む道を示してくれました。そう……まるで、先生みたいに! |
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| Erinnerungslobby 1 | えへへ。先生、驚きましたか? 先生と一緒に、この夜空を見たくて……呼んだんです。 |
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| Erinnerungslobby 2 | とても……綺麗ですね。アリスの世界にも、まだ行ったことのない世界にも……きっとこんな綺麗なものがたくさんあると思うんです。 |
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| Erinnerungslobby 3 | でも……不思議です。世界って、こんなに綺麗なのに……どうして人は争うんでしょう? |
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| Erinnerungslobby 4 | あの星空みたいに、この世界は、みんなで分け合っても大丈夫なくらい美しいものであふれているのに……。 |
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| Erinnerungslobby 5 | ……やっぱり、アリスにはまだわかりません。 |
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| Hommage-Elemente in den Namen der Charaktere der Spieleentwicklungsabteilung |
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