| „ | Wann auch immer man das Lachen aller hören kann, ist es eine erfreuliche Sache. | “ |
KatheshiaistKuroentwickeltes Spiel „Wuthering Waves》.
Vom Orden des verborgenen Meeres anerkanntRinascitaSui-LordResonatorin, die vor zwanzig Jahren, um die zweiteSchwarze Flut zu unterdrücken,das Martyrium wählte.
Die Kraft des Sui-Lords und desKlang-Modusverschmolzen und wogten in ihrem Körper und führten sie in eine ungewisse Zukunft.
Egal, ob diese Zukunft hell oder dunkel ist, sie wird das Schwert in ihrer Hand fest umklammern und bereit sein, allem gegenüberzutreten.
Trennt und verschmilzt den Ozean, der alles auflöst, mit dem Sturm, der die Welt erschafft.
Diese Kraft wird eine gewaltige Flut entfesseln, Wirbel und Wogen fegen heran, und der Gegner des Ritters verschwindet und zerfällt.
「Imperator“ und „Leviathan“ Nachdem sie miteinander verschmolzen waren, resonierte Katisia mit ihnen, wurde eine vom Orden zertifizierte Souverän-Resonatorin und erhielt den Namen Fludris.
Vor zwanzig Jahren brach die Zweite Schwarze Flut aus, und Fludris, die zur Souverän-Resonatorin geworden war, übernahm die Führung bei deren Unterdrückung. „Leviathan“ behauptete, Fludris sei von ihm erschaffen worden, und die Zweite Schwarze Flut sei gerade durch die Resonanz zwischen Fludris und dem Tacetit entstanden.
Nach dem Ende der Karnevalskrise wurde der Rover durch einen Hinweis des Souveräns auf ein Mädchen aufmerksam. Der Rover holte sie ein und entdeckte das „Wunder“ des Mädchens. Das Mädchen bewunderte die Lebhaftigkeit des Karnevals und lobte zugleichRoverdie Eleganz der Tanzschritte. Bevor das Mädchen verschwand, nannte sie dem Rover ihren Namen – Katisia.
Der Rover batColettadarum, Katisia zu untersuchen, den Namen des Mädchens, das der Rover gesehen hatte. Nachdem Coletta Phoebe befragt hatte, erfuhr sie, dass Katisia der ursprüngliche Name der Heiligen Fludris war, diese jedoch bereits vor 20 Jahren den Märtyrertod erlitten haben sollte.
Katicias Frequenz drang in die Erinnerungen des Rovers ein, der den Erinnerungen lauschte, und fragte den Rover, ob sie eine Resonatorin des Sentinels „Imperator“ oder des Threnodians „Leviathan“ sei. Der Rover legte die zwei Versionen dar, die er gehört hatte.Abby... roch jedoch den Hauch eines Threnodians an Katicia.
Der Rover undCantarella... kamen mit „Tyrfing“ und der Nachricht „Die Heilige ist tot“ zum Lockturm, wo Katicia auf die beiden wartete. Katicia konnte nicht mit „Tyrfing“ resonieren, was zusammen mit der Nachricht vom Tod der Heiligen ihre Vermutung bestätigte, dass sie keine Resonatorin des Sentinels, sondern eines Threnodians war, was sie traurig stimmte.
Um dem Sentinel „Imperator“ näherzukommen, reiste Katicia gemeinsam mit dem Rover, um die drei Türme zu erkunden, die verbliebenen zwei Schwerter „Högni“ und „Ottar“ zurückzuholen und die in Katicias Frequenz verstreuten Erinnerungen wiederzuerlangen.
Nachdem alle drei Schwerter auf die Steinsockel platziert worden waren, erlangte Katicia all ihre Erinnerungen zurück. Der Rover verstand die Beziehung zwischen Fleurdelys und „Leviathan“ sowie Fleurdelys' Tat, sich selbst zu versiegeln und ihre verbliebene Entschlossenheit abzuspalten, um die heutige Katicia zu erschaffen, die Hilfe des Rovers zu suchen und aus dem Tod neues Leben zu schöpfen. Katicia sah dem Tod furchtlos entgegen und akzeptierte bereitwillig das Ende, gemeinsam mit Fleurdelys zu vergehen, um „Leviathan“ in Fleurdelys' Körper einzuschließen und gemeinsam mit dem Threnodian unterzugehen. Während des Rituals unterbrach der Rover diesen Vorgang.
| „ | Warum tust du das ... Weder Katicia noch Fleurdelys sollten weiter existieren! | “ |
| „ | Ich habe deinen Hilferuf erhalten ... Als Nächstes Es ist Zeit, das auf meine Art zu lösen! |
“ |
| — Der Rover drückt seinen Widerspruch aus | ||
Der Rover unterbrach den Verschmelzungsprozess von Katicia mit ihrem ursprünglichen Körper Fleurdelys und entschied sich, Fleurdelys direkt gegenüberzutreten. Im Kampf gegen Fleurdelys war er zweifellos unterlegen und wurde von ihr festgesetzt.
Cantarella eilte mit dem wiederhergestellten „Tyrfing“ herbei. In dem Schwert befanden sich Kraftfragmente, die der Sentinel während der Resonanzversuche früherer Heiligen-Anwärterinnen abgespalten hatte. Als Oberhaupt der Familie Fessali, die mit „Imperator“ sprechen kann, hatte Cantarella bereits eine zweite Resonanz mit dem Sentinel vollzogen und war zur Heiligen geworden. Doch Cantarella gab die Kraft der zweiten Resonanz auf, damit der Sentinel vorübergehend die Kontrolle über den Körper zurückgewinnen konnte, weshalb die kraftlose „Heilige gestorben“ war. Katheshia, die sowohl Resonatorin des Sentinels als auch der Tacetit ist, konnte natürlicherweise die Heilige werden. Katheshia nahm „Tyrfing“ und damit auch die Kraft des Sentinels entgegen und begab sich zum Aufenthaltsort des Rovers und Phroditiss.
Katheshia verbrauchte ihre gesamte Kraft, um die Barriere, die den Rover gefangen hielt, erfolgreich zu zertrümmern. Sie ließ ihre Frequenz mit der des Rovers resonieren und vertraute ihm ihre Kraft, ihren Segen, ihre Vergangenheit und ihre Richtung für die Zukunft vollständig an. Der Rover erhielt erfolgreich die Aero-Fähigkeit. Im Kampf gegen Phroditiss gelang es ihm, sie mit dem Schwert zu durchbohren.
Der Rover trug die benommene Katheshia zum großen Baum am Ufer des Zephir-Wassers und begegnete dem letzten Bewusstsein von „Imperator“. Um das Versprechen zu erfüllen, das Wesen der Tacetit zu ergründen, musste „Imperator“ nach der Verschmelzung mit der Tacetit versuchen, den Gegner zu analysieren. Er fand einen Weg, mit Menschen zu resonieren, Kraft zu teilen und ihnen die Fesseln eines Resonators anzulegen. Ohne Katheshias Entschlossenheit, sich trotz aller Gefahren der Herausforderung zu stellen, und Cantarellas Entschluss, den Status als Heilige aufzugeben, hätte „Leviathan“ nicht vernichtet werden können. Schließlich nutzte „Imperator“ sein letztes Leben, um das Subjekt Phroditiss mit dem Objekt Katheshia zu verschmelzen und sie zu wecken. Nach ihrem Erwachen bevorzugt sie es, wenn der Rover sie beim Namen „Katheshia“ nennt.
Nach der Resonanz mit dem Rover wurde Katheshias Verbindung zum Sentinel zu einer Verbindung zum Rover. Katheshia schwor dem Rover, so zu werden wie er – jemand, der andere besiegen, retten und beschützen kann.
Später im Sonora-Turm verschwand der Wille der Tacetit in Katheshias Körper allmählich und verschmolz mit ihrer eigenen Frequenz.
Eine aus der Richtung vonSieben Hügelkommende heftige Tacetit-Energiefluktuation brach plötzlich aus und unterbrach Katheshias Stabilisierungsprozess. Um eine mögliche neue Bedrohung aufzuhalten, machte sich Katheshia sofort auf den Weg und folgte den Fluktuationen nach Sieben Hügel.
In Sieben Hügel angekommen, stellte Katheshia fest, dass der Stadtstaat von einer abnormalen Frequenz eingehüllt war und die Zeit zwanzig Jahre zurückgedreht worden war. Sie besiegte die dort lauernden Tacet-Discorde und rettete in einer leeren Stadt, die kurz vor der Erosion durch die Schwarze Flut stand, einen Bewohner von Sieben Hügel, der seinen Namen und seine Erinnerungen verloren hatte. Katheshia gab sich als wandernde Ritterin aus Laguna aus und reiste mit diesem Bewohner zusammen. Gleichzeitig vertraute sie darauf, dass der Rover kommen würde, um gemeinsam die falsche Frequenz von Sieben Hügel zu korrigieren.
Nachdem sie den von der Schwarzen Flut korrumpierten Asinoso, den Beschützer von Sieben Hügel, besiegt hatte, stellte sich Katheshia dem Fractsidus-Mitglied Christopher entgegen. Katheshia bestätigte, dass die Anomalie mit der Tacetit und Christopher zusammenhing, der eine tragische „Geschichte“ benutzte, um Tacetit zu züchten.
Katheshia setzte die Untersuchung mit dem namenlosen Bewohner von Sieben Hügel fort und fand schrittweise heraus, dass der Kern der Anomalie mit der vor Jahren verschwundenen Gladiatorin Miya zusammenhing. Zu diesem Zeitpunkt wurde die Rolle des namenlosen Bewohners im Skript –Lupaallmählich von der Tacetit korrumpiert.Miyaersetzt.
Da sie erkannte, dass der DramatikerChristophernoch immer eine starke Kontrolle über die „Geschichte“ ausübte, beschloss Cartethyia, Hinweise für den bald eintreffenden Rover zu hinterlassen. Cartethyia spaltete ihre eigene Frequenz ab und schenkte einen Teil davon dem fast verschwindenden namenlosen Septimianer – Lupa, die ihre Rolle verloren hatte und durch Miya ersetzt worden war –, um deren Existenz zu stabilisieren und die Informationen zum Rover zu bringen.
Nachdem Lupa in der Geschichte verschwunden war, begab sich Cartethyia zum Felsenzentrum und fand die Erinnerungen, die der Sentinel Imperator vor der Verschmelzung mit dem Tacet Discord entfernt hatte. Die darin fehlende Frequenz ähnelte der des Rovers.
Nachdem der Rover die Verschwörung der Fractidus gegen die Stadt der Sieben Hügel erfolgreich vereitelt hatte, übergab Cartethyia die Frequenz des Sentinels Imperator an den Rover.
Da die Frequenzen in Cartethyias Körper allmählich zum Tacet Discord neigten, schlug der Rover vor, dass Cartethyia zur Black Shores geht, um sich untersuchen zu lassen und festzustellen, wie dies künftig kontrolliert werden kann.
Während Cartethyia an denBlack Shoresuntersucht wurde, spürte sie erneut die verbliebene Kraft des Tacet Discords Leviathan. Mit Hilfe der Mitarbeiter der Black Shores gelang es ihr, die Position der Tacet-Discord-Kraft zu lokalisieren und den Rover zu kontaktieren, dorthin zu kommen.
Cartethyia ist der zweite Charakter in „Wuthering Waves“, der einen eigenen narrativen Animationskurzfilm besitzt (der vorherige warJinhsi«Jinhsi》)
| Name | Genre | Beschreibung |
|---|---|---|
| Diesen Körper dem Schwert weihen | Standardangriff |
Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursachtAero-Schaden。
Verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und verursachtAero-Schadenhinzugefügt, während gleichzeitig【Schatten des heterodoxen Schwerts】, kann in der Luft eingesetzt werden.
In der Luft loslassenStandardangriff, verbraucht Ausdauer für einen Fallangriff aus der Luft, verursachtAero-Schaden, gilt gleichzeitig als【Winderosion-Effekt】Schaden.
ErfolgAusweichenDrücken Sie innerhalb einer bestimmten Zeit danach kurz die Standardangriff-Taste, um das Ziel anzugreifen und verursachtAero-Schaden。 |
| Dieses Schwert im Namen der Menschen | Resonanzfertigkeit |
Greift das Ziel an, schleudert umstehende Gegner kurzzeitig in die Luft und schlägt sie anschließend zurück auf den Boden, und verursachtAero-Schaden, fügt getroffenen Zielen 2 Stapel von【Winderosion-Effekt】. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden und kann in der Luft eingesetzt werden. |
| Höre das Gebet des Ritters aus tiefstem Herzen | Resonanzbefreiung |
【Katisia】verkörpert【Fludris】, erhält eine neue Kampfform, die eigenen LP sinken auf 50% der maximalen LP, und tritt in den【Manifestation】-Zustand ein, hält 12 Sekunden lang an, kann in der Luft eingesetzt werden.
【Manifestation】Wenn der Status endet, entfernen【Herz der Menschenmacht】。
In【Fludris】In dieser Form【Entschlossenheit】 geleert.Wenn weniger als 120 Punkte vorhanden sind, löst das Antippen der ResonanzbefreiungStandardangriff: Katisia (2. Schlag) auslösenaus und verwandelt den Charakter vorübergehend in【Katisia】, wobei der Timer für die Dauer des Zustands【Manifestation】pausiert wird.
In【Manifestation】Während der Dauer des Zustands【Katisia】wird bei Verwendung der ResonanzbefreiungStandardangriff: Frudris (2. Schlag)ausgelöst, ohne Resonanzenergie zu verbrauchen, um sich erneut in【Fludris】zu verwandeln und【Manifestation】pausiert wird.
【Fludris】Bei 120 Punkten【Entschlossenheit】 geleert., wennResonanzbefreiung: Höre das Gebet des Ritters aus tiefstem HerzenErsetzt durchResonanzbefreiung: Klinge des gezeitenbeobachtenden Zornsturms。 |
| Sturm | Resonanzschaltkreis | 【Katisia】verkörpert【Fludris】, erhält sie eine völlig neue Kampfform:
Standardangriff: KatisiaErsetzt durchStandardangriff: Flurdriss
Luftangriff: KatisiaErsetzt durchLuftangriff: Flurdriss
InSchwerer Schlag: FloudrisDrücke während der Ausführung dieStandardangriffTaste, um Folgendes zu wirken:Verstärkter schwerer Schlag: Fludris, weicht zurück und verursacht in einer geraden LinieAero-Schaden, Schaden. Erhält bei einem Treffer【Entschlossenheit】 geleert., dieser Schaden gilt als Standardangriff-Schaden.
【Fludris】Drücke kurz, während du dich am Boden befindestSprungkann diese Fähigkeit gewirkt werden und verursachtAero-Schaden, Schaden. Erhält bei einem Treffer【Entschlossenheit】 geleert.。
Ausweichkonter: KatisiaErsetzt durchAusweich-Konter: Fleur-de-Lis
Resonanzfertigkeit: KatisiaErsetzt durchResonanzfähigkeit: Dieses Schwert ist der Wille der Gezeiten
Nach dem Wirken vonResonanzfähigkeit: Dieses Schwert ist der Wille der Gezeiteninnerhalb einer bestimmten Zeit kann erneutResonanzfertigkeitgedrückt werden, um einen gewaltigen Schwertschatten aus der Luft herabstürzen zu lassen, ein Gravitationsfeld an der Zielposition zu beschwören, umstehende Ziele in das Zentrum des Gravitationsfeldes zu ziehen und BodenzielenAero-Schaden, Schaden. Erhält bei einem Treffer【Entschlossenheit】 geleert., nach dem Wirken dieser Fähigkeit innerhalb einer bestimmten Zeit kurz drückenStandardangriff, entfesseltStandardangriff: Floudris (3. Schlag)。 |
| Dieses Schwert ist die Vergangenheit der Gezeiten | Intro-Skill |
Verursacht Aero-Schaden und belegt getroffene Ziele mit 2 Stapeln【Winderosion-Effekt】hinzugefügt, während gleichzeitig【Schatten des heterodoxen Schwerts】。
Führt einen Vorstoß aus und verursachtAero-Schaden, und erhält【Entschlossenheit】 geleert.。 |
| Wind und Gezeiten segnen dich | Outro-Skill | Außer【Katisia】、【Fludris】fügen andere aktive Charaktere im Team Zielen mit 【Anomaler Effekt】Aero-Schaden17,5 % mehr Schaden zu, hält 20 Sekunden lang an. |
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Vom Schicksal gekrönt | 【Katisia】、【Fludris】Wenn der durch eigene Fähigkeiten direkt verursachte Schaden ein Ziel besiegt, das mit dem【Winderosion-Effekt】Zustand belegt ist, erhält man den【Konzentrierter Wille】Zustand, hält 10 Sekunden lang an. 【Konzentrierter Wille】Im Zustand wird die Belegung des besiegten Ziels mit der【Winderosion-Effekt】höchsten Stapelanzahl beibehalten, und der nächste direkt durch eigene Fähigkeiten verursachte Schaden belegt das getroffene Ziel sofort mit dieser Anzahl an Stapeln, bis maximal zur【Winderosion-Effekt】Stapelbegrenzung des aktuellen Ziels, gleichzeitig wird dieser entfernt【Konzentrierter Wille】Status, wird entfernt.【Konzentrierter Wille】Nach dem Status tritt eine Abklingzeit von 1 Sekunde ein. 【Fludris】Jedes Mal, wenn【Entschlossenheit】 geleert.30, 60, 90 oder 120 erreicht werden,【Fludris】erhöht sich der kritische Schaden von ... um 25 %, hält 15 Sekunden lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar. Die Dauer wird bei jedem Stapeln nicht erneuert. Nach dem Wirken vonResonanzbefreiung: Klinge des gezeitenbeobachtenden Zornsturmswird dieser Effekt zur Erhöhung des kritischen Schadens entfernt. |
| Gezeitenwind: Klingenschnitt | Nach dem Wirken vonResonanzbefreiung: Höre das Gebet des Ritters aus tiefstem HerzenDanach wird für Ziele in einem bestimmten Umkreis die【Winderosion-Effekt】Stapelobergrenze von ... um 3 erhöht. Wenn die eigene Fertigkeit das nächste Mal direkten Schaden verursacht, werden Zielen in einem bestimmten Umkreis 3 Stapel von【Winderosion-Effekt】hinzugefügt und der Effekt von ... auf dem Ziel wird sofort 1-mal abgerechnet,【Winderosion-Effekt】wobei diese Abrechnung keine【Winderosion-Effekt】-Stapel verbraucht. 【Katisia】Multiplikator für Standardangriffe, schwere Angriffe, Ausweich-Konter und Intro-Fertigkeiten um 50 % erhöht, Multiplikator für Luftangriffe um 200 % erhöht. Nach dem Wirken vonLuftangriff: KatisiaDanach wird für jeden zurückgewonnenen [Klingenschatten] die Abklingzeit vonResonanzfertigkeit: Katisiaum 1 Sekunde verringert. |
| Fesselt sich selbst an den hohen Turm | 【Fludris】.Standardangriff: Fleurdelis (5. Phase),Luftangriff: Fleurdelis (2. Phase),Verstärkter schwerer Schlag: Fludris,Resonanzfähigkeit: Windschneidender WellenbrecherFügt dem getroffenen Ziel 2 Stapel hinzu【Winderosion-Effekt】。 Resonanzbefreiung: Klinge des gezeitenbeobachtenden ZornsturmsDer Schadensmultiplikator wird um 100 % erhöht. |
| Opfert den eigenen Körper zur Rettung | Wenn Charaktere im Team dem Ziel【Leeren-Annihilation-Effekt】、【Implosions-Effekt】、【Lichtrauschen-Effekt】、【Elektromagnetismus-Effekt】、【Frostfortschritt-Effekt】、【Winderosion-Effekt】hinzufügen, wird der Schadensbonus aller Attribute für alle Charaktere im Team 20 Sekunden lang um 20 % erhöht. |
| Formt den Sturm zu Hoffnung um | 【Katisia】oder【Fludris】Wenn tödlicher Schaden erlitten wird, führt dieser Schaden nicht dazu, dass【Katisia】oder【Fludris】kampfunfähig wird, und erhält【Katisia】einen Schild in Höhe von 20 % der maximalen LP für 10 Sekunden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Minuten ausgelöst werden. Nach dem Wirken vonResonanzbefreiung: Höre das Gebet des Ritters aus tiefstem HerzenDie verbrauchten eigenen LP sinken auf 25 % der maximalen LP. |
| Ein letztes Aufbäumen für die Freiheit | Nach dem Wirken vonResonanzbefreiung: Klinge des gezeitenbeobachtenden ZornsturmsFügt getroffenen Zielen【Winderosion-Effekt】bis zur maximalen Stapelanzahl hinzu und wirktResonanzbefreiung: Klinge des gezeitenbeobachtenden ZornsturmsNach dem Treffen eines Ziels wird das vorhandene【Winderosion-Effekt】。 Nach dem Wirken vonIntro-Skill: Dieses Schwert, für die Vergangenheit der Gezeiten、Intro-Skill: Dieses Schwert, für die Zukunft der Freiheit、Resonanzbefreiung: Höre das Gebet des Ritters aus tiefstem Herzen、Resonanzbefreiung: Klinge des gezeitenbeobachtenden ZornsturmsDanach fügen Charaktere im Team für 30 Sekunden【Winderosion-Effekt】Zielen, die bereits die maximale Stapelanzahl erreicht haben, erneut【Winderosion-Effekt】wird sofort einmal【Winderosion-Effekt】。 Das Ziel erleidet【Fludris】Der Schaden wird um 40 % erhöht. |
| Charakterdetails |
|---|
Die wandernde Ritterin Katisia, die durch Rinascita reist. Sie war einst die Heilige, das Gefäß Gottes und die Königin der Gezeiten. Früher nannte man sie Fluderis, doch heute ist sie nur noch eine freie, umherziehende Ritterin. |
| Jene verblassten Rittertage (Wird freigeschaltet, sobald die Verbundenheitsstufe 1 erreicht wurde) |
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Ein zurückgetretener Theatermeister erzählt gerne eine Geschichte: Man sagt, in der ländlichen Gegend von Aegra gab es einst einen wandernden Ritter. Er reiste mit seinem Schwert umher, um jenen legendären Riesen zu finden. Der Körper des Riesen war so hoch wie eine Windmühle, und seine Arme waren so lang wie Windmühlenflügel. Der wandernde Ritter setzte alles aufs Spiel und griff den Riesen an – immer und immer wieder, doch der Riese sprach kein Wort, sondern schwang nur immer wieder seine Arme und ließ die Angriffe des wandernden Ritters ins Leere laufen. Manche lachten über die Dummheit dieses Ritters, andere beklagten seine Torheit. Schließlich war der sogenannte Riese nur eine Windmühle, und der Kampf nur eine Art Wahnvorstellung. Doch das frechste Mädchen des Dorfes hatte ein anderes Verständnis davon. Sie besorgte sich einen Ritterhelm und bat den Theatermeister um ein kleines Holzschwert. Sie sagte, wenn dieser wandernde Ritter für einen legendären Riesen alles aufs Spiel setzen könne, müsse er einen edlen, makellosen Charakter besitzen. Und sie wollte genau wie dieser wandernde Ritter sein; sie wollte jenen legendären Riesen finden, der Häuser zerstörte und Vieh vertrieb, und dafür sorgen, dass die Sternmünzen-Zwergfledermäuse am Wegesrand den vorbeiziehenden Reisenden keinen einzigen Schatz mehr rauben konnten. So saß sie voller Tatendrang auf dem Rücken eines Tumble-Yaks und ritt durch das Stroh der Felder. Die Welt ist so weit, und die Legende der Heiligen nahm hier ihren Anfang; von hier aus würde sie durch Weizenfelder ziehen, Feste besuchen und den umgedrehten Turm betreten. Dies wird eine großartige Pilgerreise sein. |
| Standhaft im letzten Tanz (Freigeschaltet nach Erreichen von Freundschaftsstufe 2) |
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Diese Pilgerreise dauerte eine lange Zeit an. In jenen unbeachteten Zeiten war dieses Mädchen bereits über jedes Feld am Ufer des Fufeng-Wassers gewandert. Sie war von Natur aus verspielt und freiheitsliebend, stahl sogar den heiligen Wein, tanzte auf hohen Podesten und verwandelte die ernste Zeremonie in eine regelrechte Farce; selbst die Arrestzelle des Ordens wurde zu ihrer Wand für Graffiti. Die Leute sagten: Dies ist wahrlich das frechste Mädchen auf dem Land, kein ernstes Schicksal hat etwas mit ihr zu tun, und keine noch so festen Mauern können ihre jubelnden Schwingen binden. Doch ausgerechnet sie erhielt die Gunst der Gottheit. Warum ausgerechnet sie? Manche hatten dies hinterfragt. Sie war nur die Tochter eines Pilgerbeamten, ein widerspenstiges Bauernmädchen! In ihren Adern floss kein Tropfen adligen Blutes, geschweige denn, dass man von ihr erwarten konnte, Rang und Stand zu verstehen! Genau sie sollte es sein! Manche hatten dies bewundert. Sie hatte sich den Kummer eines jeden angehört und jedem ein Lächeln geschenkt! Wenn jemand die Krone der Gottheit verdient hatte, dann dieses Mädchen. Doch was dachte die Person namens Fleurdelis? Auf dem Ball vor der Zeremonie zur Verleihung des heiligen Namens, in der allzu drückenden und feuchten Luft, tanzte das Mädchen ihren letzten Tanz als Cartisia. War sie verwirrt über das Flüstern der Gottheit? Hatte sie Angst vor der ungewissen Zukunft? War sie erleichtert über das Ich, das das kostbare Schwert fest umklammern konnte? Sie verbarg „Catitia“ einfach tief in ihrem Herzen. Lebt wohl, ihr freien, von der Brise verwehten Weizenwogen, ihr frei umherrollenden Tumble-Yaks. Die Welt ist so weit, und irgendjemand muss das Schwert ergreifen, irgendjemand muss sich selbst in Dornen binden, irgendjemand muss die Verantwortung übernehmen, irgendjemand — ... muss zur „Fleurdelys“ werden, die Rinascita beschützt. |
| Doch auch sie zögert inmitten der Gezeiten. (Freigeschaltet ab Vertrauensstufe 3) |
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Als „Fleurdelys“ eilte sie mit dem Schwert in der Hand auf das Schlachtfeld. Dafür lernte sie alles, was sie erreichen konnte. Sie las die Schriften des Ordens und verfeinerte ihre Kampftechniken. Sie hörte auf die Stimmen der Menschen und bemühte sich, ihre Wünsche zu erfüllen. Wenn jemand um Gesundheit bat, ließ sie kostbare Medizin überbringen. Wenn jemand um Frieden bat, hörte sie deren Beichte und das Leid an, das geschehen war. Wenn eine Echo-Flut ausbrach, griff sie erst recht zum Schwert, um diese Gezeiten im Keim zu ersticken. Diese Dinge unterschieden sich nicht von dem, was sie einst auf dem Land getan hatte. Der Unterschied lag darin, dass sie nun nicht mehr nur diesem kleinen Dorf gegenüberstand und nicht mehr nur vertraute Gesichter sah. Die meisten Menschen, die sie um Hilfe baten, kannte sie nicht, doch sie wusste, dass jeder von ihnen ein kleines Licht in einem Heim darstellte. Je mehr Menschen sie half, desto mehr Lichter brannten in den Nächten von Rinascita. Doch die Welt ist so weit, und der Orden war nicht so makellos, wie es in den Büchern geschrieben stand, und auch der Adel war nur auf den eigenen Vorteil bedacht. Sie sah Priester, die sich für fromm hielten, aber nur Dogmen befolgten und das Weinen der Menschen ignorierten; sie sah auch Adlige, die sich als gütig bezeichneten, sich aber die Taschen füllten und sich den Bitten der Menschen entzogen. Jedes Mal, wenn das geschah, konnte sie das Schwert in ihrer Hand nur noch fester umklammern. Sie hatte gezweifelt, geschwankt und war enttäuscht gewesen; deshalb musste sie ihr Schwert angesichts der schwarzen Gezeiten umso fester halten — sie wollte die Gottheit befragen, sie musste die Gottheit befragen. Ganz gleich, wie die Antwort ausfallen mochte, „Fleurdelys“ war bereit. Mit dieser Entschlossenheit begab sie sich allein in den Turm. |
| Doch in jener Einsamkeit ... (Freigeschaltet ab Vertrauensstufe 4) |
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Es schien, als hätte sie einen sehr langen Traum gehabt. In ihrem Traum brandeten unzählige Hymnen und Lobgesänge wie eine Flut auf sie ein und hüllten sie ein. Mit ihrem Schwert spaltete sie die Fluten immer und immer wieder und kämpfte gegen den riesigen Fisch inmitten jener Flut. Dafür gab sie ihr Äußerstes, selbst als das fließende Wasser schließlich zu scharfen Klingen wurde, die Wunden reißen konnten, wich sie keinen Schritt zurück. Als sie die Augen öffnete, fand sie sich allein an einem fremden Ort wieder. Wo sie war, was sie tun sollte, ja sogar wer sie war, daran konnte sie sich kaum erinnern. Sie durchwanderte den gesamten Turm und versuchte, die verlorenen Erinnerungen zu finden. Sie versuchte auch, einen Weg in den zentralen Hochturm zu finden, um nach Antworten zu suchen. Doch sie suchte alle begehbaren Orte ab und fand doch nur sich selbst. An dem Ort, an dem sie sich befand, existierte kein einziger „Anderer“, sie war die einzige Seele, die dort lebte. Also begann sie, mit sich selbst zu sprechen, nähte sich einige Puppen und versuchte, sich selbst Geschichten zu weben. Interessanterweise erwachten jene nebelhaften Erinnerungen in ihren Händen sanft zum Leben. Sie nähte ein Mädchen mit einem Schwert und einen schrecklichen Riesenfisch. Sie sprach einige Dialoge und begriff dann, dass dies Geschichten waren, die sie einmal gehört hatte. Jene „ Und ganz gleich, wofür jene „ Wenn das Mädchen ihr Schwert schwang, kümmerte sie sich nicht um ihre Vergangenheit, sondern nur um das, was vor ihr getan werden musste. In diesem Fall macht es nichts, diese Erinnerungen verloren zu haben. Da die Welt so weit ist, wird sie sich darin gewiss selbst finden. Zu jenem Zeitpunkt wird die Antwort, ob sie nun eine schwertschwingende Heldin oder ein schreckliches Monster ist, wohl eine sein, die sie akzeptieren kann. |
| Wo die erste wandernde Ritterin der Freiheit entgegengeht (Freigeschaltet nach Erreichen von Gunst-Stufe 5) |
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In einem kleinen Restaurant am Ufer der Fufeng-Gewässer bestellte ein Mädchen gleich mehrere Portionen Grünzweig-Lorbeer-Salat auf einmal. Während sie auf das Essen wartete, schlich sie sich in die Küche und beobachtete den Küchenchef aufmerksam bei seinen Kochtechniken. „Hm ... gib noch ein paar von diesen knackigen Grünzweig-Früchten dazu. Genau, genau, noch eine!“ „Von diesem Honig kann es auch ruhig etwas mehr sein ... ja, danke!“ „Wo kommt denn dieses Gör her? Wenn du auf dein Essen warten willst, dann geh nach draußen.“ Der Küchenchef legte das Besteck beiseite, blickte auf und hielt inne. Er schien dieses Mädchen schon einmal gesehen zu haben, doch ihm fiel kein Name ein. „Entschuldigung, Entschuldigung! Ich wollte nur deine Kochtechniken lernen. Schließlich habe ich noch einen weiten Weg vor mir und werde vielleicht nicht so bald wieder ein so gutes Restaurant finden. Wenn es nicht anders geht, hacke ich zur Wiedergutmachung etwas Brennholz für euch.“ „Bist du zum ersten Mal in unserem Laden? Ich habe das Gefühl, dich schon mal gesehen zu haben.“ Der Küchenchef reichte dem neugierigen Mädchen den fertigen Salat. „War das nicht auf diesem Buntglasfenster ...“ „Nicht zum ersten Mal! Aber das letzte Mal ist schon eine Ewigkeit her.“ Das Mädchen nahm den Teller mit dem Salat ungezwungen entgegen. „Dann stelle ich mich mal vor: Ich bin Cartesia, zurzeit eine kleine wandernde Ritterin. Ich bereite mich gerade auf eine neue Pilgerreise vor. Wenn es irgendwelche Schwierigkeiten gibt, sag mir jederzeit Bescheid.“ „Aber bevor die Pilgerreise beginnt, möchte ich das hier probieren!“ Das Mädchen nahm einen Löffel voll Salat und steckte ihn sich in den Mund. Die Welt ist so weit, und ein Teller voll mit Grünzweig-Früchten ließ den Beginn der freien Reise dieser wandernden Ritterin genau richtig erscheinen. „Es schmeckt wirklich köstlich“, lobte sie von ganzem Herzen. |
Das Wesen, das in der Spitze des Turms von Avenulin ruht, ist eine Prophezeiung, die die Götter auf die Welt herabgesandt haben.
Bedrohungsstufe:Tsunami-Klasse
Die fabrizierte Heilige, das von den Göttern auserkorene Gefäß.
Ihre Geburt war eine sorgfältig geplante Verschwörung, ihr Leben ein von Fäden gesteuertes Puppenspiel.
Besiegen, um Echo zu erhalten: Resonanz-Echo · Fleurdris
Nutze die Echo-Fertigkeit, um 【Luftspaltende Illusionsklinge】 zu beschwören, greife das Ziel an und verursache acht Treffer von 27,36 % und einen Treffer von 136,80 %Aero-Schaden。
Wenn diese Echo-Fertigkeit im ersten Slot ausgerüstet ist, wird der eigeneAero-SchadenBonus um 10,00 % erhöht. Wenn der ausgerüstete CharakterRover · Aerooder Katisia ist, wird der eigeneAero-SchadenBonus zusätzlich um 10,00 % erhöht.
Abklingzeit: 20 Sek.
Zugehöriges Sonaten-Set:Der Himmel, an dem die Wolken schwinden、Reise, um den Ruhm zu tragen
