
| „ | Die Teekaz, die ihre Heimat verloren haben, wurden zu den Sarkaz, einem Volk ohne Wurzeln. | “ |
| ——Kal'tsit,《M8-2 Aphasie, entstanden aus Redseligkeit》 | ||
Kazdelist ein Charakter aus 《Arknights》 und seinen Ablegerwerken vorkommende fiktiveLänderRegion.
Im engeren Sinne bezieht sich Kazdel auf den von den Sarkaz errichteten monarchischen Staat. „Kazdel“ bedeutet in der Sprache der Sarkaz „Heimat“ oder „der Ort, an dem die Heimat liegt“. Es ist die einzige mobile Stadt auf Terra, in der Sarkaz zusammenleben, und besitzt eine einzigartige Wirtschaftsform sowie soziale Kultur.[1]
Das Land ist in der Geschichte mehrmals umgezogen. Das heutige Kazdel liegt im östlichen Teil des Kontinents Terra. Im Osten liegt Yan, im Nordosten Higashi, im Norden das Kaiserreich Ursus, im Westen und Südwesten das Kaiserreich Leithanien und Siracusa. Südlich von Kazdel liegt Rim Billiton.[2]Es gibt eine große mobile Plattform.
Kazdel hat einen langen und gewaltigen Bürgerkrieg durchgemacht und wurde mehrmals zerstört und wiederaufgebaut. Die derzeitige staatliche Institution istOrganisation „Babel“Organisation.
Die Ursprünge von Kazdel und den Sarkaz sind unbekannt, aber es heißt, dass das heute auf Terra weit verbreitete Originium seinen Ursprung in Kazdel hat. Im Altsarkazischen bedeutet „Kazdel“ die gesamte Welt.
In der Geschichte wurde Kazdel unzählige Male zerstört, was anscheinend auf die Einmischung anderer Länder Terras und grausame interne Bürgerkriege der Sarkaz zurückzuführen ist. Danach wurde es mehrmals wiederaufgebaut; der neue Königshof und das Volk errichteten auf der Asche ihrer Vorfahren eine neue Heimat.
Aufgrund der ständigen Zerstörung Kazdels sind viele Legenden und schriftliche Aufzeichnungen der Sarkaz verloren gegangen, was die Erforschung seiner detaillierten Geschichte äußerst schwierig macht.[3]
Die ursprünglich in der Region Kazdel lebenden Menschen waren eine Jäger- und Sammlerzivilisation, die sich gegenseitig bekämpfte. Eine Person, die als „Der Verstoßene“ verzeichnet ist, erlangte „Civilight Eterna“, versammelte diese Stämme und baute Städte, wodurch das erste Kazdel gegründet wurde. Als Rasse lautete ihr Name „Teekaz“.
Es gab Vermutungen, dass das erste Kazdel im heutigen Ödland im Süden von Columbia gelegen haben könnte.[4]Da die Zeit jedoch zu weit zurückliegt, ist es sehr wahrscheinlich, dass die Spuren seiner Existenz ausgelöscht wurden. Der heutige Aktionsradius von Kazdel wurde basierend auf frühen Dokumenten geschätzt.
Im Jahr 8000 vor dem Terra-Kalender wurde das erste Kazdel von einfallenden Elders und Ancients zerstört. „Der Verstoßene“ nutzte eine geheime Kunst, um die Anführer der eindringenden Elders und Ancients, die „Hegemonen“, zusammen mit dem ersten Kazdel zu vernichten. Von da an wurden die Teekaz zu den „Sarkaz“ und begannen das zweitausendjährige „Zeitalter des Exils“. Dieser Zeitraum dauerte von 8000 v. Chr. bis 6000 v. Chr. im Terra-Kalender.
Das Zeitalter des Exils wurde von einem Herr der Teufel namens Gedu beendet. Gedu war ein Gargoyle und ein guter Freund des Kronprinzen des Diabolus-Clans, des Flammendämons Balsa, sowie von Balsas Mischlingswächter Kollam; er war als der „Stadtbauer“ bekannt. Er führte andere Gargoyles an, um Häuser für andere Sarkaz zu bauen, und errichtete schließlich das zweite Kazdel, das groß genug war, um als Stadt bezeichnet zu werden. Gedu unterstützte jedoch Balsas Rachekrieg nicht, woraufhin sich die beiden entfremdeten. Schließlich führte Balsa den Diabolus-Clan an, tötete Gedu und brannte das zweite Kazdel nieder.
Balsa wurde der dritte Herr der Teufel, bekannt als der „Sonnenbringer“, und begann den Rachekrieg der Sarkaz gegen die Elders und Ancients. Während Balsas Ära führten die Sarkaz einen schrecklichen Rachekrieg gegen die Elders und Ancients; sie zwangen einst die Hippogryphen und Ursus, in die nördlichen Schneefelder zu fliehen[5], und zehn Stämme, die zuvor keine kulturelle Identität besaßen, wurden ebenfalls gezwungen, ein Verteidigungsbündnis namens Leithanien zu bilden.[6]Balsas Rache hielt an, bis er von Kollam getötet wurde, der gekommen war, um sich zu rächen. Nach der Tötung von Balsa wurde Kollam der neue Herr der Teufel.
Nachdem Kollam den Aufstand niedergeschlagen hatte, verbannte er den Diabolus-Clan und untersagte ihnen das Betreten von Kazdel; er erlaubte ihnen nur, Balsas Leichnam mitzunehmen, begnadigte jedoch die anderen Clans, die den Diabolus-Clan unterstützt hatten. Kollam ordnete die Stadt Kazdel neu, legte beginnend mit den ihm nahestehenden Gargoyle-Stämmen den Königshof fest und etablierte die Nachfolgeregeln für den Herrn der Teufel. In Kollams späten Jahren griffen einige Elders und Ancients Kazdel erneut an. Kollam führte einen Teil der Sarkaz-Stämme nach Osten und ist seitdem verschollen. Die heutigen Anasa in Yan und die Oni in Higashi waren einst Sarkaz, die mit Kollam nach Osten zogen.Aus den Blutlinienerinnerungen, die gleichzeitig mit Amiyas Erwachen ihrer Kräfte wachgerufen wurden, ist bekannt, dass Kollams Truppen von anderen Ländern, mit denen sie Bündnisse geschlossen hatten, verraten und massakriert wurden. Kollam selbst beging Selbstmord mit seinem Schwert, nachdem er alle Feinde eigenhändig getötet hatte.Danach versank Kazdel in endlosen Kriegen und Unruhen.[7]
Die Geschichte von Gedu, Balsa und Qui'lon ist historisch als die „Rebellion des brennenden Feuers“ bekannt.
Im Jahr 893 des Terra-Kalenders wurde die Hauptstadt von Kazdel zerstört. Eine große Anzahl von Sarkaz wanderte nach Westen aus, wobei sie Gallien, Victoria und Columbia durchquerten. Die nach Columbia ausgewanderten Sarkaz schufen die Rockmusik und machten sie in ganz Terra populär.
Im Jahr 898 bildeten Victoria, Leithanien und Gallien eine multinationale Koalition, die unter der Führung von Kal'tsit Kazdel belagerte. Nach dem Tod des damaligen Dämonenkönigs Ilesh wurde die Koalition schließlich von den sechs Helden der Sarkaz unter der Führung von Theresa und Theresis besiegt. Die Koalition verlor in dieser Schlacht fast dreißig Prozent ihrer Streitkräfte, während Kazdel erneut zerstört wurde. Danach wurde Theresa die rechtmäßige Erbin des Königshofes, und der Kriegsrat von Kazdel wurde gegründet. Kazdel erhielt zudem eine eigene mobile Stadt. Später versöhnte sich Kal'tsit mit Theresa und wurde in den Adelsstand erhoben. In dieser Schlacht erlitt der Banshee-Hof schwere Verluste, sodass weniger als tausend Mitglieder übrig blieben. Unter der Führung der Banshee Fualla zog der gesamte Banshee-Hof in das heutige Banshee-Tal um und lebte dort zurückgezogen, wobei sie seltener Klagelieder für die verstorbenen Sarkaz sangen. Dies führte dazu, dass die Banshees vor ihrem Tod in ein langes, schleichendes Vergessen versanken.
Im Jahr 1031 erreichte die Nachricht vom Untergang Galliens Kazdel, woraufhin der Kriegsrat offiziell in die Militärkommission umstrukturiert wurde und Theresis deren Anführer wurde.
Danach begannen Theresa, Theresis und die untergeordnete Militärkommission mit der Einigung von Kazdel, während sie gleichzeitig große Mengen an Baumaterialien für mobile Städte importierten. Ein Ingenieurteam in Rim Billiton grub die Ruinen von Rhodes Island aus. Theresa arbeitete mit Kal'tsit zusammen und gründetenBabel, um den Bewohnern von Kazdel Dienstleistungen wie kulturelle Bildung und medizinische Versorgung anzubieten. Während dieser Zeit griff Leithanien Kazdel an, wurde jedoch zurückgeschlagen.
Im Jahr 1086 begann Theresis mit der militärischen Übernahme der Stadt Kazdel, was zu einer Reihe von Konflikten zwischen der Militärkommission von Kazdel und Babel führte. Im Jahr 1091 brach der Sarkaz-Bürgerkrieg offiziell aus. Theresa machte die „Rhodes Island“ zu ihrer Residenz und führte Babel im Widerstand gegen Theresis an. Während des Krieges wurden zahlreiche Sarkaz-Söldnertruppen von beiden Seiten integriert. Im Jahr 1094 wurde Theresa ermordet, womit der Bürgerkrieg endete.[8]
Nach dem Krieg wurde Theresis nicht zum Dämonenkönig und suchte auch nicht nach einem Nachfolger. Stattdessen begab er sich als Regent in das Victorianische Reich und nahm die Einladung des Herzogs von Cavendish an, um die Herrschaft über die Hauptstadt Londinium zu übernehmen. Theresis nutzte dies als Basis, um seine Truppen zu rüsten, die gespaltenen Königshöfe von Kazdel zu vereinen und einen großangelegten Krieg gegen die Nationen von Terra zu führen, um sein Land wiederherzustellen. Im Jahr 1098 wurde die Herrschaft von Theresis und der Militärkommission über Londinium beendet, doch sie erlangten „Anana“, einen der drei ursprünglichen Originium-Kristalle. Das wiederaufgebaute Babel versöhnte sich mit der Militärkommission von Kazdel und nahm die Zusammenarbeit wieder auf. Mit Erlaubnis Victorias führten sie die verbliebenen Truppen nach Kazdel zurück und nutzten „Anana“, um Katastrophenwolken in der Nähe der Hauptstädte der Kernländer als Abschreckung zu erzeugen. Auch die in ganz Terra verstreuten Sarkaz kehrten nach Kazdel zurück. Nach dem Jahr 1100 kehrte der Lich-Hof, der lange Zeit in Leithanien ansässig war, nach Kazdel zurück, um sich auf die Vergeltungsschläge der Nationen von Terra gegen Kazdel vorzubereiten.[9]
Derzeit hat in Kazdel der moderne Wiederaufbau zur mobilen Stadt begonnen, und die Energieversorgung löst sich von der Abhängigkeit von den Totengeistern und stützt sich stattdessen auf die Energie von „Anana“.
Die zahlreichste Rasse in Kazdel sind die Sarkaz, die in Unterarten wie Goliaths, Nachzehrer, Banshees, Vampire und Wendigos unterteilt sindReinrassige sind ausgestorben, Gargoyles, Zyklopen, Gestaltwandler, Totengeister, Liche, DiabolusAusgestorben, aber durch besondere Mittel wiederhergestellt, Confessarii und viele weitere Unterarten. Die heutigen Sarkaz sind meist Mischlinge, deren Abstammung und Rasse schwer zu identifizieren sind. Es gibt Unterschiede im Rang der Sarkaz-Blutlinien.
Die Sarkaz-Rasse wird gewöhnlich durch die spitzen Hörner auf ihrem Kopf charakterisiert, doch die verschiedenen Sarkaz-Blutlinien unterscheiden sich in der Form ihrer Hörner sowie in ihrer Physis und ihren Fähigkeiten drastisch voneinander.
Vampire: Besitzen einen Sitz im Königshof, bekannt als „Bluthof“. Ihr Anführer wird als der Sanguinarch bezeichnet, dem mehrere Vampirprinzen unterstehen. Ein sehr altes Volk, dessen Merkmale blutrote Augen, scharfe Eckzähne und spitze Ohren sind; einige Individuen haben eine blasse, blutleere Hautfarbe, während das wahre Antlitz anderer äußerst furchteinflößend istdreigespaltene Lippen. Einige Individuen weisen eine extrem lange Lebensspanne und eine Abneigung gegen Sonnenlicht auf.
Vampire brandmarken Personen, denen sie vertrauen, und markieren Freunde und Verwandte durch den speziellen Geruch des Brandmals. Wenn ein vollständiges Siegel in die Hände anderer fällt, bedeutet dies, dass der Vampir dieser Person sehr vertraut oder von ihr getötet wurde.
Auch bekannt als „Rotaugendämonen“ oder „Rotaugenkrankheit“. Da das Fleisch der Nachzehrer bei Vampiren Unbehagen auslöst, stehen die Vampire und der Stamm der Nachzehrer im Konflikt miteinander.
Gewöhnliche Vampir-Individuen besitzen keine Hörner, aber einige Mitglieder des Vampir-Königshofs oder besondere Individuen können Hörner haben.
Das Volk der Vampire hegt eine besondere Vorliebe und einen Drang nach Blut, weshalb sie der am stärksten dämonisierte Zweig der Sarkaz sind; für die meisten Vampire entspricht dies der Wahrheit. (Repräsentative Charaktere:Warfarin)
Die meisten Vampire folgen dem Sanguinarchen und unterstützen Theresis, doch die Geheimorganisation „Rose River“ hat sich entschieden, Theresa zu folgen.
Wendigos: Besitzen einen Sitz im Königshof. Eine der ältesten Blutlinien unter den Sarkaz-Kriegern, deren Hörner wie Hirschgeweihe oder Baumzweige verzweigt sind.
Bei erwachsenen, reinrassigen Wendigos fällt das Fleisch im Gesicht allmählich ab und gibt den Blick auf die darunterliegenden weißen Knochen frei, weshalb sie von anderen Rassen gemieden und gefürchtet werden
Ein weiterer Grund für die Furcht vor den Wendigos ist ihre Tradition des „Kannibalismus“: Wendigos pflegen den Brauch, die Leichen ihrer Verwandten zu verzehren, und durch alte Hexerei und Altäre können Wendigos wahllos Lebenskraft von anderen rauben
Wie die meisten Sarkaz kann die natürliche Lebensspanne der Wendigos bis zu hunderte von Jahren betragen. Hinter ihrer großen, hageren Erscheinung verbirgt sich eine extrem furchteinflößende Kraft, und sie ignorieren bis zu einem gewissen Grad sogar die Auswirkungen der Oripathy. Tatsächlich ist ihre physische Überlegenheit so groß, dass sie nicht mehr mit anderen Rassen Terras verglichen werden kann.
Die Blutlinie der reinrassigen Wendigos ist heute vollständig ausgestorben (Repräsentative Figur:Patriot), die verbliebenen Wendigos unterstehen nicht mehr dem Kommando des Königshofes, und der Verlust ihres Sitzes im Königshof ist nur eine Frage der Zeit. Mischlings-Wendigos sind in Columbia und Ursus verbreitet, es gibt nur noch einige Dutzend von ihnen.[10]。
Goliath: Einer der Sarkaz-Stämme, Merkmale unbekannt, möglicherweise durch eine enorme Körpergröße gekennzeichnet. Körperkraft und Ausdauer sind im Vergleich zu anderen Rassen überlegen.
Revenants: Ein Zweig der Sarkaz, besitzt einen Sitz im Königshof. Haben keinen physischen Körper. Können in unbelebten Objekten wohnen und diese Vorrichtungen durch Besessenheit kontrollieren (selbst wenn diese Vorrichtungen keine beweglichen Teile haben oder nur ein Klumpen Oriron sind), ihnen Energie liefern oder Personen beeinflussen, die mit diesen Vorrichtungen in Kontakt kommen. Besitzen Fähigkeiten zur mentalen Beeinflussung, die schwächer sind als die der Mindflayer. Selbst wenn das besessene Gerät zerstört wird, nimmt der darin wohnende Revenant keinen Schaden.Da sie keinen Mund haben, scheinen sie nicht essen zu können.Bisher sind nur zwei Individuen aufgetreten: der Revenant des Kazdel-Luftschiffs und der „Tin Man“ der Maylander Foundation in Columbia. In der mobilen Stadt Kazdel gibt es einen Revenant-Schmelzofen zur Energiegewinnung, in dem mehrere Revenants dauerhaft gefangen gehalten werden, um Kazdel durch das Verbrennen ihrer selbst mit Energie zu versorgen.
Nachzehrer: Auch bekannt als Ghule, besitzen einen Sitz im Königshof, bekannt als der „Hof des Verfalls“. Ihr Anführer ist der König der Nachzehrer, auch „Patriarch“ genannt. Der König der Nachzehrer nahm als Mitglied des Königshofes am Bürgerkrieg von Kazdel teil und hielt Kontakt zur Fraktion von Theresa. Nachzehrer können Energie aus dem Lebenszyklus anderer Lebewesen gewinnen und sich vermehren. Sie besiegen Feinde und verzehren deren Fleisch und Blut, um ihre eigene Stärke zu steigern; Nachzehrer, die das Aasfressen verweigern oder denen es langfristig an der Nahrung durch den Tod mangelt, werden zunehmend schwächer. Die meisten Nachzehrer leiden unter der Verwesung ihrer Körper, weshalb sie ihre Körper mit Stoffstreifen umwickeln, um ihre Form zu bewahren und den Schmerz zu lindern.
Die meisten Nachzehrer verschlingen Leben, um ihren Körper zu nähren. Die Stärke des Körpers hat jedoch Grenzen; einige extrem mächtige Nachzehrer nähren mit ihrem eigenen Fleisch die schwächeren Mitglieder ihres Volkes, um im Gegenzug eine höhere Geschwindigkeit, größere Kraft und magische Energien zu erhalten, die ein fleischlicher Körper kaum ertragen kann. Nachzehrer in diesem Zustand werden als
Die Nachzehrer sind die wichtigste militärische Kraft von Kazdel, und der derzeitige König der Nachzehrer, Nieztorey, wird sogar als „Gott des Krieges“ bezeichnet.[11]
Banshee: Besitzen einen Sitz im Königshof, bekannt als der „Hof der Totenglocke“. Die Anführerin ist die Große Banshee (oder Herrin der Banshees), ein Amt, das meist von Frauen bekleidet wird, da Männer in der Population sehr selten sind. Ihre Blutlinie kann ewige Jugend verleihen. Im Krieg reicht das Kreischen einer Banshee aus, um das Bewusstsein eines Menschen zu zerreißen, was jedoch in der modernen Kriegsführung, die von Hochgeschwindigkeitsschiffen geprägt ist, unzureichend erscheint. Der Tradition folgend spielen Banshees auf Knochenflöten Elegien für verstorbene Sarkaz. In den Kriegen vor hunderten von Jahren erlitt das Volk der Banshees schwere Verluste, sodass weniger als tausend von ihnen übrig blieben. Unter der Führung der Banshee Fu'aila leben die meisten heutigen Banshees im Banshee-Tal und nicht in der Stadt Kazdel. Bevor eine Banshee aus dem Tal stirbt, zieht sie in eine Holzhütte in der Nähe eines sterbenden „Meiliang-Baums“ namens „Rastbaum“ um und verfällt in ein langes, allmähliches Vergessen; dies liegt daran, dass die Banshees von ihren Lebensgewohnheiten abgewichen sind und nur noch selten Elegien für die Toten spielen. (Repräsentative Figur:Logos')
Gargoyles: Besitzen einen Sitz im Königshof; sie sind das Vorbild für das Aussehen der von Mandragora erschaffenen Grabwächter-Statuen. Sie sind ein Sarkaz-Stamm mit altem Blut und werden als „Gargoyles“ oder „Kinder von Erde und Stein“ bezeichnet. Ihr Aussehen ähnelt den „Wasserspeiern“/„Gargoyles“ (gargoyle) der europäischen Architektur. Einige Individuen haben Flügel und Schwänze; nach dem Tod versteint ihr Körper. Gargoyles verschenken Gargoyle-Statuetten als Zeichen der Freundschaft. Sie besitzen Hexerei zur Manipulation von Erde und Stein.
Traditionell besaßen die Gargoyles die gütige Eigenschaft, Häuser für andere Sarkaz zu bauen und stolz darauf zu sein, doch diese Eigenschaft verschwand nach der Ära des Exils allmählich. Stattdessen bauten sie nur noch Festungen für ihren eigenen Clan. Viele Gargoyles haben ein Interesse an Architektur. (Repräsentative Figuren:Mudrock)
Gestaltwandler: Eine kollektive Lebensform, die im Königshof als das Kollektiv der Gestaltwandler einen Sitz einnimmt, sich selbst als „Wir“ bezeichnet und die Fähigkeit besitzt, die Gestalt anderer anzunehmen.
Bis Kapitel 14 teilten sich die Gestaltwandler nach einem Tod in zwei Zweige auf, die jeweils die Militärkommission und Rhodes Island unterstützen.
Kyklopen-: Ein in Sami ansässiger Zweig der Sarkaz, der einen Sitz im Königshof besitzt und über die Fähigkeit der Prophezeiung verfügt. Das derzeitige Oberhaupt ist weiblich.
Die überwiegende Mehrheit der Zyklopen verließ die Gemeinschaft von Kazdel und wanderte an die nördliche Grenze von Terra aus, nachdem sie das Unheil der nördlichen Dämonen vorausgesehen hatten, um anderen Rassen in Sami durch ihre Weitsicht Unterstützung zu bieten; dennoch leben sie weiterhin zurückgezogen in ihren Höhlen und kommunizieren selten mit Außenstehenden. Nach dem Tod von Theresa im Jahr 1098 kehrten fast alle Zyklopen aus Sami nach Kazdel zurück.
Lich: Einer der Sarkaz-Stämme, der einen Sitz im Königshof besitzt. Das Oberhaupt wird „Transkriptor“ genannt.[12]Ihr Körper scheint aus Fäden zu bestehen, deren Enden aus dem Körper ragen. Die Knoten der Fäden werden „Lebensknoten“ genannt. Solange der Lebensknoten intakt bleibt, ist das Leben eines Lichs nahezu unendlich. Sie besitzen ein beträchtliches Wissen. Die meisten Liches leben zurückgezogen und wohnen in Einrichtungen, die sie als „Tempel des Wissens“ oder „Bibliotheken“ bezeichnen. Daher führt der Stamm der Liches auch die Bezeichnung „
Nach dem Jahr 1100 kehrte der Stamm der Liches aus Leithanien nach Kazdel zurück, um auf die Gegenangriffe der verschiedenen Nationen gegen Kazdel zu reagieren; derzeit sind sie für die Aufrechterhaltung der Ordnung innerhalb der Stadt Kazdel verantwortlich.
Mindflayer: Einer der Sarkaz-Stämme, der einen Sitz im Königshof besitzt. Sie verfügen über Originium-Künste im Zusammenhang mit Geist und Wille und besitzen eine Resistenz gegen die Fähigkeit der Revenants, den Geist zu beeinflussen. Sie haben eine besondere Vorliebe für Erinnerungen und Gefühle. Ihre Zahl in Kazdel ist gering. Es gibt zahlreiche dämonisierende Gerüchte über die Mindflayer. (Repräsentative Figuren:Nymph)
Flammengeist: Eine der Sarkaz-Stämme, ausgestorben, besaß einst einen Sitz im Königshof. Die Originium-Künste der Individuen dieses Stammes waren extrem mächtig, insbesondere die der Diablo des Königshofs. Nach dem Aussterben der Diablo wurden Fragmente der Überreste einiger Diablo des Königshofs zur Herstellung mächtiger biologischer Waffen verwendet. Es ist bekannt, dass Ifrit ein Savra-Individuum ist, dem Diablo-Fragmente implantiert wurden, wodurch sie Rassenmerkmale der Sarkaz entwickelte.
(Aus der Handlung von „Operation Originium Dust“ geht hervor, dass die meisten Sarkaz eine von Natur aus bessere körperliche Verfassung als andere Rassen haben)
Die Geschichte der Sarkaz ist unvorstellbar lang. Die Sarkaz waren die erste Rasse, die mit Originium in Kontakt kam, die ersten, die Originium-Künste anwandten, und die ersten, die mit dem „ursprünglichen Originium“ in Berührung kamen und es im Krieg einsetzten. Diese Faktoren führten dazu, dass sie die Rasse auf Terra wurden, die am anfälligsten für eine Infektion mit Oripathy ist, was auch einer der Gründe für die Diskriminierung der Sarkaz ist.
Die Diskriminierung der Sarkaz und der Sarkaz-Kultur ist in Terra tief verwurzelt, und die Sarkaz werden auch abfällig als „Dämonenvolk“ bezeichnet; dies liegt zum Teil an der Oripathy, hat aber noch tiefere Ursachen.
Neben der starken Anziehungskraft auf die Sarkaz-Rasse vererbt die Blutlinie des Sarkaz-Königshofs auch verschiedene mächtige Fähigkeiten. Im Allgemeinen gilt: Je reiner das Blut, desto stärker die Macht.
Der wahre Thronfolger von Kazdel wird als „Dämonenkönig“ bezeichnet, und in den Worten des Unsterblichen, der „Unsterblichen Schwarzen Schlange“, wird er auch als „Feind der Menschheit“ bezeichnet.
Da die Verwaltung von Kazdel derzeit chaotisch ist, können verschiedene Rassen, wie die Caprini, und Angehörige verschiedener Nationen, wie die Sami, innerhalb der Grenzen von Kazdel leben. In sehr seltenen Fällen können sich sogar Sankta als Gefangene unter die Sarkaz in Kazdel mischen. Die Stadt Kazdel ist relativ fremdenfeindlich, und für die meisten Außenstehenden ist es schwierig, die Stadt zu betreten.

Die größte militärische Kraft in Kazdel besteht aus unzähligen Sarkaz-Söldnern. Die meisten von ihnen sind Infizierte, die normalerweiseAufträge, einschließlich Brudermord,sowie das Plündern von Sankta-Karawanen als Gewerbe betreiben; im Bürgerkrieg teilen sie sich in Fraktionen auf und sammeln sich unter dem Banner des Königs.
Innerhalb von Kazdel ist der „Narbenmarkt“ die Organisation, die die meisten Sarkaz-Söldner vereint und bereits über hundert Jahre alt ist. Der Narbenmarkt befindet sich im Untergrund; die Anlage ist eine schwebende Plattform, die durch mehrere Eisenketten fixiert ist. Der vorherige Besitzer des Narbenmarktes war der Zyklop „Narbenauge“, der den in den 970er Jahren von Theresa und Theresis zerstörten Narbenmarkt wiederaufbaute. Der Narbenmarkt bietet Sarkaz-Söldnern einen Ort für Aufträge, Hehlerei und Vergnügen. Sarkaz-Söldner werden hier entsprechend ihrer Kampfkraft und ihrer Erfolge mit festen Preisen versehen, und es werden Dienstleistungen für verschiedene „Kunden“ angeboten. Kein Söldner darf innerhalb des Narbenmarktes Gewalt anwenden. Natürlich besteht das Wesen des Narbenmarktes weiterhin darin, durch den Krieg und die Ausbeutung der Sarkaz-Söldner fortzubestehen; die Zahl der in den Schluchten des Narbenmarktes verstorbenen Sarkaz hat sich bereits so hoch aufgetürmt, dass man beim Hinunterspringen nicht mehr stirbt. Nach 1030 und im darauffolgenden Bürgerkrieg stellten sich zahlreiche Söldner des Narbenmarktes auf die Seiten von Theresa bzw. Theresis; „Narbenauge“ starb durch die Hand von Söldnern, die die Seiten gewechselt hatten, während die ursprünglich vorgesehene Nachfolgerin Ursula der Militärkommission beitrat.
| [W's Akte] Aufzeichnungen über Sarkaz-Söldner |
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Sarkaz-Söldner. Bis zum Ende des Kazdel-Bürgerkriegs – zumindest offiziell – waren sie stets die am weitesten verbreitete bewaffnete Macht auf dem kargen Territorium von Kazdel. Sie agierten in kleinen Trupps, wurden manchmal von Adligen mit großen finanziellen Mitteln und Ressourcen angeworben oder bildeten spontan Söldnerbündnisse. In Kazdel, wo Fraktionskämpfe an der Tagesordnung waren und die Vorstellungen von Ideologie sowie Leben und Tod sich stark von anderen Regionen unterschieden, etablierte sich die Tätigkeit als Söldner zunehmend als Standardform lokaler Mächte. In der belegbaren modernen Kriegsgeschichte sind „Sarkaz-Söldner“ stets ein hitzig debattiertes Thema. Ein Teil von ihnen wurde von Geldgebern außerhalb Kazdels angeheuert; sie waren hervorragend ausgerüstet, spezialisiert auf lokale strategische Operationen und stellten zeitweise ein massives Sicherheitsproblem für alle Parteien dar. Daher traten auch Spezialisten auf den Plan, die sich auf die Bekämpfung von Sarkaz konzentrierten, wobei genaue Details noch nicht belegt sind. Nachdem der amtierende Regent in Konflikt mit dem legitimen Königshaus geraten war und den Bürgerkrieg entfacht hatte, begannen die unter verschiedenen Adligen und im Volk verstreuten bewaffneten Kräfte allmählich zusammenzuwachsen und wurden gezwungen, sich einer Seite anzuschließen. Krieg ist grausam, doch einige Gelehrte sind der Ansicht, dass der Bürgerkrieg stattdessen einen völlig neuen Prozess der Neuverteilung und Neuordnung im kargen und chaotischen Kazdel einleitete. Obwohl die legitime Thronfolgerin aus Kazdel vertrieben wurde, entschieden sich dennoch viele alte Adelsgeschlechter und Clans für ihre Unterstützung. Sie nutzten ihre enorme Wirtschaftskraft, um eine große Anzahl von Söldnern zu vereinen und diese versprengten Kämpfer unter dem Banner des Königs zu sammeln. Dies gilt als der Beginn der Phase, in der das Söldnerwesen offiziell zu einem entscheidenden Bestandteil des Bürgerkriegs wurde. Später verfuhr die Seite des Regenten nach demselben Muster. Die meisten Söldner wurden so in die Herrschaft der großen Clans und Adligen eingegliedert, wodurch der Begriff „Söldner“ in gewissem Maße seine ursprüngliche Bedeutung verlor. Dennoch gab es eine Minderheit von Söldnern, die sich nicht an diesem Kampf beteiligen wollten, aus dem niemand lebend hervorgeht, und die weiterhin versuchten, als unabhängige Gruppen zwischen den beiden Fronten zu navigieren. Sie waren der Meinung, dass Söldner, oder vielmehr,Sarkaz frei sein sollten.Ihre Taten verbreiteten sich nach künstlerischer Aufarbeitung als Legenden unter der Zivilbevölkerung von Kazdel.
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In Kazdel hält die Geschwindigkeit, mit der Soldaten fallen, fast Schritt mit der Produktionskapazität von Erkennungsmarken, da Metallressourcen meist dazu verwendet werden, Soldaten zu töten, anstatt ihrer zu gedenken. Diese beklagenswerte Knappheit hat einen Markt für perverse Sammler geschaffen.[14]
Die regulären Streitkräfte von Kazdel verwenden Waffen aus den Rüstungsschmieden von Londinium. Ihr Kampfstil vereint Sarkaz-Charakteristika mit hoher Disziplin. Die Armee der Sarkaz-Königshöfe erhält Unterstützung und Ausbildung von den verschiedenen teilnehmenden Königshöfen. Einige Höfe, wie der Hof der Nachzehrer, nehmen direkt mit eigenen Truppen am Krieg teil.
Ein Teil der Soldaten dieser Armee erhielt den Segen des lebendigen Blutes vom Sanguinarchen und wurde zu „Nachkommen“. An ihren Körpern wuchsen blutrote Tentakel, und nach ihrem Tod verwandelt sich ihr Blut in lebendige Wiedergeburts-Kreaturen, die anstelle des Soldaten weiterkämpfen.
Die Hauptkraft der Armee der Königshöfe ist die Legion der Nachzehrer. Bis zu den Ereignissen von „Baken des Mitgefühls“ nahm diese Legion an der Schlacht am Silberstein-Kliff teil und erlitt in der Konfrontation mit der Koalition der Großherzöge und der Exemplar-Armee schwere Verluste.
Was die Bewaffnung betrifft, nutzt die Armee der Königshöfe neben Waffen aus Londinium auch während ihrer Verborgenheit entwickelte Sarkaz-spezifische Waffen wie mobile Altäre, die auf Sarkaz-Hexerei basieren. Die Sarkaz-Armee verfügt über Revenant-Luftschiffe, die mit mächtigen Hexerei-Hauptgeschützen bestückt sind, sowie über das „Rückgrat des Lebens“ (Spine of Life), ein Raum-Zeit-Transportvehikel aus den Überresten eines Behemoths. Zudem besetzten sie zeitweise Victorias strategische Waffe, das „Shard Building“, das Katastrophen auf weit entfernte Ziele abfeuern kann. Während des Kazdel-Bürgerkriegs ließ Theresis mehrere mobile Bodenplatten mit Waffen ausrüsten, doch Kazdel besaß nie ein echtes Hochgeschwindigkeitsschlachtschiff.
Im Gegensatz zu den meisten Armeen Terras, die auf militärische Ausrüstung angewiesen sind, beherrschen die Sarkaz von Kazdel die Originium-Arts (Hexerei) meisterhaft und setzen sie rücksichtslos im Krieg ein. Die Hexerei der Sarkaz hat den Tod als Ursprung und das Ritual als Erbe. Sie ist extrem mächtig, fordert jedoch oft das eigene Leben als Preis.
Die Sarkaz-Armee hält sich nicht an die ungeschriebenen Regeln der Kriegsführung in Terra. Fast alle Soldaten der Sarkaz-Armee sind Infizierte, die wie lebende Schmutzige Bomben wirken. Zudem verschärft ihre Kampfweise, bei der Originium-Arts ohne Rücksicht auf Verluste missbraucht werden, die Kriegsrisiken: Auf den Schlachtfeldern, die die Sarkaz-Armee hinterlässt, schweben unabhängig vom Ausgang große Mengen an aktivem Originium-Staub umher, was sie für die meisten Nationen Terras praktisch wertlos macht.
Nach der Niederlage in Londinium verlor die Armee von Kazdel mehrere hochrangige Kommandanten und eine große Anzahl von Soldaten. Da sie jedoch das ursprüngliche Originium „Anana“ erlangt und vollständig unter ihre Kontrolle gebracht haben, besitzt Kazdel nun die Fähigkeit, Katastrophenschläge gegen mehrere Kernstaaten auszuführen. Unter dieser strategischen Abschreckung gelang es Wiś'adel, durch Waffenstillstandsverhandlungen den sicheren Rückzug des Großteils der Armee nach Kazdel zu erwirken.
Die Stadt Kazdel ist mit Stadtmauern befestigt. Nach einem modernen Wiederaufbau wurden die Mauern von Kazdel mit modernen magischen Verteidigungseinheiten ausgestattet.
Eine mysteriöse bewaffnete Macht in Kazdel, deren Anführer Qui'sartushtah ist. In Shinnings Unterlagen wird sie als „medizinische Organisation“ bezeichnet, doch in Wahrheit ist sie ein beratendes Gremium für den König von Kazdel, das gleichzeitig seine direkten Wachen befehligt und Sicherheitsaufgaben übernimmt.
Historisch gesehen waren die Beichtväter auch dafür verantwortlich, die von der Schwarzen Krone Auserwählten (d. h. den Herrn der Dämonen) zu finden und zu dokumentieren. Laut dem Sanguinarch Duq'arael haben die Beichtväter zwei namenlose Herren der Dämonen nach seinem Bruder dokumentiert.
Sie scheinen an „Chimären“ zu forschen; ihr Mitglied Salus hatte sich vor ihrem Tod selbst in eine „Chimäre“ verwandelt und die Fähigkeit demonstriert, die einzigartigen Kräfte anderer Sarkaz-Stämme zu nutzen, während sie gleichzeitig Chimären-Biowaffen in Massen produzierten. Obwohl sie tatsächlich über heilungsbezogene Originium-Arts verfügen, stehen ihre Forschung und die Heilung selbst in krassem Widerspruch zueinander.
Die Beichtväter und ihre Wachen tragen hauptsächlich Schwarz und Gold, mit zerlumpten schwarzen Umhängen und goldenen Totenkopfmasken, sowie zahlreichem Schmuck mit Bezug zu Bäumen. Sie besitzen spezielle Schwerter und Scheiden, die als Zauberstäbe verwendet werden können.
Der derzeitige Anführer Qui'sartushtah verschwört sich gegenwärtig, um den Thron des Herrn der Dämonen zu usurpieren.
Sie schwören Theresis die Treue und sind eine maskierte Attentatseinheit, die die Hauptkraft beim Attentat auf Theresa bildete. Sie betrachten sich selbst als Sünder, die den Herrn der Dämonen abgeschlachtet haben, verstümmelten ihr Aussehen und sägten ihre Hörner ab, damit die Sarkaz ihre Identität nicht erkennen. Ihre Waffen sind hauptsächlich zwei Kurzschwerter mit Einkerbungen auf dem Klingenrücken. Sie bestehen aus vielen kampferprobten, mächtigen Veteranen, wie das Mitglied Luca, der einst einen Steam Knight tötete; das Mitglied Sicklebeard, der nach seiner Gefangennahme drei Landsleute aus einer Turm-Caster-Stellung rettete und den magischen Kreis zerstörte; das Mitglied Levin, der einst Armbrustbolzen für Theresis abwehrte.Diese drei namentlich Erwähnten wurden alle von Theresa während des Attentatsversuchs auf sie getötet.
Fast alle ursprünglichen verhüllten Todessoldaten fielen beim Attentat auf Theresa, und die wenigen Überlebenden starben später nacheinander durch Ws Rache.
Nach Theresas Wiederbelebung wurden die verhüllten Todessoldaten zu ihren Leibwächtern, und sogar einige ehemalige Mitglieder von Babel schlossen sich ihnen an.
Der Herr der Dämonen, d. h. der Träger der schwarzen Krone „Civilight Eterna“, gilt als der Monarch der Sarkaz und von Kazdel. Die Nachfolge des Herrn der Dämonen ist nicht erblich, sondern wird von der „Civilight Eterna“ selbst bestimmt. Vor über zehntausend Jahren einte der erste Herr der Dämonen, „The Exile“, durch diese schwarze Krone die Teekaz-Jäger- und Sammlerstämme, die sich damals noch gegenseitig jagten, und errichtete die wahre Teekaz-Zivilisation und Kazdel.
„Civilight Eterna“ dient als ein von einer früheren Zivilisation geschaffenes Speichergerät, in das während des Übertragungsprozesses eine riesige Menge an Informationen über die Seelen der Sarkaz eingespeist wurde. Ein Herr der Dämonen, der die Schwarze Krone trägt, könnte durch den Kontakt mit dieser gewaltigen Informationsmenge wahnsinnig werden; wenn man sie jedoch gut zu nutzen weiß, kann man höchste Macht erlangen. Derjenige, der im Jahr 898 des Terranischen Kalenders die Nachfolge als Herr der Dämonen antrat,Theresawar möglicherweise diejenige unter den Generationen der Herren der Dämonen, die das tiefste Verständnis für die Schwarze Krone besaß. Bevor Theresa 1094 einem Attentat zum Opfer fiel, übergab sie die Schwarze Krone hastig an die Cautus-Amiya, dies scheint die erste kontrollierbare Übertragung der Schwarzen Krone gewesen zu sein und zugleich das erste Mal seit ihrer Entdeckung durch den „Fernreiser“, dass sie an ein Mitglied eines fremden Volkes weitergegeben wurde.
Aus politischer Sicht war die Macht des Dämonenkönigs nicht uneingeschränkt; es gab Zeiten, in denen der Königshof den Dämonenkönig manipulierte. Nach Theresas Ermordung konnte Amiya, eine Außenstehende, die die Schwarze Krone geerbt hatte, keine Herrschaft über die Sarkaz etablieren. Andererseits beanspruchte Theresis, der faktische Machthaber, den Titel des Dämonenkönigs nicht für sich, sondern behielt seine Bezeichnung als „Regent“ bei[15]. Unter der Einwirkung der Confessarii wurde Theresa einstweilig aus den Seelen der Sarkaz wiederbelebt und entschied sich, Theresis’ Vorhaben weiterhin als Dämonenkönigin zu unterstützen. Nachdem sie jedoch von Amiya besiegt worden war, erkannte sie den von Amiya gewählten Weg an und löschte die in Originium gefangenen Seelen der Sarkaz, einschließlich ihrer eigenen, aus.
Clans sind die Form der Stammesorganisation der Sarkaz. Während der Herrschaft des „Wandererkönigs“ Quilon wurde die Macht der Clans geschwächt, indem innerhalb der Clans Blutlinien-Lords ernannt wurden, wodurch das System des Königshofs etabliert wurde. Im Laufe der Geschichte änderte sich die Liste der Königshöfe häufig; so wurden beispielsweise die Diabolus aufgrund des Aussterbens der Reinblüter gestrichen. Die heutigen sogenannten „Zehn Königshöfe“ beziehen sich auf die zehn Stämme der Gargoyles, Vampire, Gestaltwandler, Nachzehrer, Zyklopen, Banshees, Liches, Wendigos, Revenants und Mindflayer.
Ähnlich wie in der Geschichte anderer Nationen überstieg die Macht des Königshofs in der Ära des Chaos nach Quilons Tod zeitweise die des Dämonenkönigs, sodass schwache Dämonenkönige zu Marionetten des Königshofs wurden.
Im Jahr 898, nachdem die „Sechs Helden“ unter der Führung der Geschwister Theresis und Theresa die Koalitionstruppen dreier Nationen zurückgeschlagen hatten, gründete Theresis den Kriegsrat, um die Kräfte der verschiedenen Königshöfe zu vereinen. Nach dem Untergang von Gallien im Jahr 1031 strukturierte Theresis den Kriegsrat weiter um und gründete die Militärkommission, deren Anführer er selbst wurde. Die Militärkommission widmete sich der militärischen Modernisierung von Kazdel und unterdrückte effektiv die Macht der verschiedenen Königshöfe.
Während der Spaltung und des Bürgerkriegs in Kazdel von 1086 bis 1094 stand die Militärkommission Babel unter der Führung von Theresa feindlich gegenüber und übernahm nach der Ermordung Theresas im Jahr 1094 die vollständige Kontrolle über Kazdel. Außenpolitisch wurde sie ab 1091 auf Einladung vonVictoriaHerzog Cavendish marschierte die Militärkommission in die Hauptstadt Londinium ein, setzte sich über mehrere Jahre hinweg gegen den Rat und die Stadtverteidigungskräfte durch und übernahm faktisch die Kontrolle über die Metropole. Doch in dem Krieg, der 1098 aufgrund der außer Kontrolle geratenen Lage ausbrach, erlitt sie schwere Verluste, büßte erheblich an Stärke ein und musste nach dem Rückzug nach Kazdelnachdem die Ratshalle vom neuen Vorsitzenden von Babel gesprengt worden war,mit dem wiederaufgebauten Babel zusammenarbeiten.
Eine von der Dämonenkönigin Theresa gegründete kulturelle und medizinische Organisation in Kazdel, deren höchster Anführer als „Vorsitzender“ bezeichnet wurde, ein Amt, das Theresa selbst innehatte. Theresa hoffte ursprünglich, durch diese Organisation den Hass zwischen den Sarkaz und anderen Völkern zu beseitigen, damit die Sarkaz gleichberechtigt mit anderen Rassen koexistieren könnten; daher gab es in Babel eine große Anzahl von Nicht-Sarkaz-Mitgliedern. Da jedoch die meisten Sarkaz ihren Hass auf andere Völker nicht in kurzer Zeit ablegen konnten, kam es immer wieder zu Reibereien. Schließlich war Theresa 1086 gezwungen, mit Babel aus Kazdel abzuziehen, was die Spaltung der Regierung von Kazdel markierte. Um der Militärkommission entgegenzuwirken, verstärkte Babel kontinuierlich seine eigenen Streitkräfte und nutzte das unterirdisch ausgegrabene Landschiff Rhodes Island als neue Basis. Während dieser ZeitDoktorführte der Beitritt von dazu, dass Babel zeitweise die Oberhand gewann. Doch da der Doktor darauf beharrte, das Originium-Projekt der vorherigen Zivilisation voranzutreiben und Babel verriet, führte dies letztendlich zur Ermordung Theresas.
Nach Theresas Tod entbrannte innerhalb von Babel ein heftiger Kampf um die künftige Ausrichtung. Eine große Zahl von Sarkaz, die der Dämonenkönigin die Treue hielten, konnten die Ideale der neu gegründeten Rhodes Island Pharmaceutical Company nicht akzeptieren und verließen die Organisation. Die neu gegründeteS.W.E.E.Pstellte sich den Extremisten mit gezogener Waffe entgegen, die versuchten, Amiya zur Thronfolge nach Kazdel zurückzubringen und Rache an Theresis zu nehmen. Letztendlich blieb nur ein Sechstel der Babel-Mitglieder bei Rhodes Island.
Im Jahr 1098, während der Schlacht am Silvercliff zwischen der Militärkommission und den Herzögen von Victoria, gaben die ehemaligen Mitglieder von Babel, die das Erbe von Theresa antraten,Wiš'adelim Namen von Babel eine Nachricht an die Sarkaz heraus, verkündeten, dass die Militärkommission den Krieg verloren habe, und führten erfolgreich Zehntausende sicher aus Londinium heraus. Nach dem Krieg wurde W'isdel zur Vorsitzenden von Babel ernannt, und Babel wurde faktisch zur Staatsgewalt von Kazdel.
| Sarkaz-Söldner-Lounge | |
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| Ein im Sarkaz-Stil erbauter Aufenthaltsraum. Gefahr und Komfort existieren nebeneinander. | |
Die Bewohner von Kazdel leben hauptsächlich in freien Dörfern, während Söldner umherstreifen und keinen festen Wohnsitz haben. Die von den royalistischen Adligen und dem Regenten rekrutierten Sarkaz-Söldner haben feste Kasernen.
Kazdel besitzt eine große mobile Plattform, die als mobile Stadt zu bezeichnen noch zu bescheiden wäre. Diese Stadt wird seit langem durch den Schmelzofen der Totengeister angetrieben und versorgt das Stadtinnere über Knotenschmelzöfen und Rohrleitungen mit sicherer und kostenloser Energie. Da sie einst von Katastrophen getroffen wurde, wachsen im Inneren der Stadt ungeordnet riesige Originium-Kristallcluster, während aus dem Himmel, an dem Hexerei-Altäre hängen, ständig Originium-Staub herabfällt. Die Gebäude in der Stadt sind baufällig.[16]Nach dem Victoria-Krieg begann Kazdel mit der Modernisierung.
Ein mobiles Bergbaudorf, das in den Außenbezirken von Kazdel operiert. Es ist an sich eine mobile Bergbauplattform.
Die Wirtschaft von Kazdel besteht hauptsächlich aus Söldnern und freien Dörfern. Der Untergrund-Schwarzmarkt der Sarkaz-Söldner, der „Narbenmarkt“, nutzt die Erkennungsmarken der Söldner, die „Namenlosen Erkennungsmarken“, als Währung und gibt gleichzeitig wertvolle „Schmerz-Aufträge“ heraus. „Schmerz-Aufträge“ sind Kopfgeldaufträge, bei denen Krieg und Leben klar bepreist sind. Aufgrund ihres kaltherzigen Inhalts erhielten sie diesen Namen und sind selbst unter Söldnern berüchtigt, doch die Belohnungen des Narbenmarktes enttäuschen die Kunden nie, ob lebendig oder tot.Es ist nur unklar, warum im „Narbenmarkt“ Möbel aus den von Victorianern in Columbia betriebenen „Sieben-Städte-Stil“-Restaurants verkauft werden. Tatsächlich war es in der realen Geschichte so, dass Deutsche eine Zeit lang die Commonwealth-Staaten und die USA als Hauptorte für Arbeit und Emigration betrachteten; heutzutage ist ein fast unverzichtbares Gericht in Pubs der Commonwealth-Staaten das Schnitzel. Ähnlich zogen auch die Sarkaz nach Victoria und Columbia, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen.
In den freien Dörfern gibt es Märkte sowie Immobilienhandel.
Die Wirtschaft der Stadt Kazdel war zerrüttet, Währungen wurden selten verwendet, und eine beträchtliche Anzahl von Bewohnern war bestrebt, Oriron aus der Schlacke des Seelenschmelzofens zu extrahieren, um es gegen Lebensmittel einzutauschen. Nach dem Victoria-Krieg verbesserte sich die wirtschaftliche Lage von Kazdel, Fabriken begannen mit der Produktion von Alltagsgegenständen, und der Umfang der vertikalen Farmen wurde so weit vergrößert, dass mehr Menschen ernährt werden konnten; es traten sogar Personen wie Kelenne auf, die Kleidung und Reisesouvenirs herstellten und verkauften.Obwohl auch diese Menschen am Existenzminimum leben. In Zeiten von Nahrungsknappheit sank die Zahl der älteren Bevölkerung in Kazdel oft drastisch, doch das hat sich mittlerweile gebessert. Nach dem Krieg strömte eine beträchtliche Anzahl arbeitsloser Söldner im besten Alter nach Kazdel und stellte eine große Menge an Arbeitskräften zur Verfügung. Nachdem sich die wirtschaftliche Lage verbessert hatte, entstanden in Kazdel Wechselgeschäfte für reines Gold und andere Äquivalente, doch in einigen Fällen verharrt man immer noch auf dem Niveau desWaren-Mono-aus-tausches, wie zum Beispiel in einigen
„Sarkaz“ bedeutet „Wurzellose“.
Die Sarkaz wurden früher als Teekaz bezeichnet, was wörtlich „Menschen mit einer Heimat“ bedeutet. Dies war der Name der Rasse vor dem ersten Untergang des antiken Kazdel und ist ein kulturelles Ideal der Sarkaz mit positiver Konnotation.
Das Volk der Sarkaz wurde lange Zeit von anderen Rassen gefürchtet und vertrieben, woraus sich eine Kultur mit einzigartigen ethnischen Merkmalen entwickelte. Das moderne Requiem-Fest und die Terra-Rockkultur sind eng mit den Sarkaz verbunden.
Die verschiedenen Unterarten der Sarkaz haben ebenfalls ihre eigenen Traditionen. Einige Sarkaz glauben an Prophezeiungen, während andere Glaubensrichtungen unbekannt sind.
Die Sarkaz messen dem Tod große Bedeutung bei. Nach dem Tod kehrt der Geist eines Sarkaz (mit Ausnahme der Totengeister) durch die von den Banshees gespielten Elegien in das Blut der Sarkaz, das „Kollektiv der Seelen“, zurück und kann in bestimmten Formen (Zauber der Beichtväter, Implantieren von Flammendämon-Splittern, Zauber des Dämonenkönigs) in die Realität zurückkehren oder diese beeinflussen. Die „Wiederbelebung“ eines Sarkaz wird jedoch als Schändung des Todes angesehen.
Für die Sarkaz von Kazdel ist es eine Ehre, wenn ihre Leichen nach dem Tod in den Schmelzofen der Totengeister geworfen werden.
| [Prophezeiung, die Patriot bei seinem Aufbruch erhielt] |
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Sohn von Hurit-Kez, Verräter der Sarkaz und Ehrloser am Ende der Blutlinie, wird durch die Hand des Monarchen der Sarkaz hingerichtet werden. |
| [Prophezeiung, die Patriot erhielt] |
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Ich sehe Städte, gezeichnet von Verwüstung. Ich sehe Originium, das sich über das Land ausbreitet. Ich sehe dich, mit einer schwarzen Krone auf dem Haupt, wie du abertausende Lebewesen zu Erinnerungen verkochst. Ich sehe den Dämonenkönig, wie er alle Völker vollends versklavt. |
Die Wendigos haben den Brauch, das Fleisch verstorbener Verwandter und Freunde zu verzehren; die Vampire ernähren sich von Blut, und die Nachzehrer wiederum verzehren die Leichen ihrer Feinde und ziehen daraus Kraft.
Das gewöhnliche Essen in Kazdel scheint nichts zu sein, worauf man sich freuen kann.OddaDas Essen aus Kazdel wird von Rhodes Island als Gefahrgut betrachtet, und in „123 Rhodes Island!?“ wird es bis zum Äußersten schlechtgeredet. Ws gekochte Kartoffeln, Hibiscus' gesundes Essen。
In den vertikalen Farmen von Kazdel werden Feldfrüchte wie Mais und Süßkartoffeln angebaut. Die Einheimischen nutzen die Restwärme der Knotenöfen des Seelenschmelzofens, um Kartoffeln, Süßkartoffeln und Teig zu rösten. Der König der Nachzehrer, Nieztre, isst gerne gebratene Herbstrüben, aber diese werden heutzutage seltener angebaut.
Ein traditionelles Fest der Sarkaz, das aus der Schwarzen Feier hervorgegangen ist. Sowohl die Schwarze Feier als auch das Allerseelenfest haben einen gewissen Karnevalscharakter. Das Allerseelenfest trägt die Bedeutung, sich gemeinsam mit den Toten zu freuen; an diesem Tag essen die Menschen Süßigkeiten, opfern den Toten ihre zu Lebzeiten bevorzugten Speisen und feiern die ganze Nacht hindurch.
Für die Sarkaz war das Allerseelenfest ursprünglich ein Tag, um die Seelen zu verabschieden. Nachdem dieses Fest zu anderen Völkern gelangt war, entwickelte es sich allmählich zu einem Fest der Teufelsaustreibung. An diesem Tag verkleiden sie sich als Monster und Dämonen, die den verschiedenen Sarkaz-Stämmen nachempfunden sind, und führen die „Vernichtung der Sarkaz“ auf. Sarkaz, die im Ausland wie in Leithanien oder Rim Billiton lebten, brachten diesen Brauch nach ihrer Rückkehr nach Kazdel mit, jedoch stellen die von ihnen gespielten „bösen und schrecklichen Monster“ Sankta dar, und die Zeremonie wurde um Festwagenumzüge erweitert.
| [Ceobes Pilzlabyrinth] Beschreibung der Schwarzen Feier |
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Der Himmel ist düster, die Luft schwer. Du blickst zum Horizont, wo sich ein chaotischer, aber gewaltiger Zug langsam vorwärtsbewegt. Sie tragen seltsame schwarze Gewänder und spielen auf primitiven Instrumenten unrhythmische Lieder. Die Marschierenden murmeln in einer Sprache, die du nicht verstehst, und rufen Parolen. Dies ist die Schwarze Feier der Sarkaz und der wahre Ursprung des Allerseelenfestes. |
Die Sarkaz-Sprache ist eine uralte Sprache, die vom ersten Dämonenkönig, dem „Verbannten“, erschaffen wurde, indem er Informationen der Vorzivilisation aus der „Bewahrung der Zivilisation“ mit den Lauten der verschiedenen Stämme kombinierte. Wortschatz und grammatikalische Struktur ähneln dem Lateinischen (in EPs oder PVs, die mit den Sarkaz in Verbindung stehen, wird der Einfachheit halber manchmal direkt Latein als Ersatz verwendet), wobei auch englische Begriffe einfließen.
Die verschiedenen Sarkaz-Stämme weisen sprachliche Unterschiede auf, weshalb die Sprache auch als Methode zur Unterscheidung der Sarkaz dient. Außerhalb von Kazdel gibt es nur sehr wenige Menschen, die diese Sprache beherrschen; nur wer in Kazdel gelebt oder die Sarkaz-Kultur speziell studiert hat, verwendet sie.
Heutzutage kann die Sarkaz-Sprache mit dem lateinischen Alphabet geschrieben werden, das die 26 lateinischen Grundbuchstaben und drei erweiterte Buchstaben (č, ǧ, š) umfasst. Zudem gibt es ein Trennzeichen ('), von dem noch nicht bekannt ist, ob es ein Morphem darstellt. Die alt-sarkazische Schrift stimmt in der Alphabetstruktur vollständig mit dem lateinischen Alphabet überein, einschließlich der drei erweiterten Buchstaben, die durch Hinzufügen von Diakritika zu den Grundbuchstaben dargestellt werden; lediglich die Buchstabenformen weichen ab.Letztendlich war Hypergryph einfach nur faul und hat direkt auf Basis der vorhandenen lateinischen Buchstaben ein Alphabet konstruiert.。
Laut Kal'tsit ist die Sprache selbst ein Teil der Sarkaz-Hexerei. Die Verwendung der Sarkaz-Sprache kann psychische Auswirkungen auf Sarkaz bestimmter Blutlinien haben, selbst wenn das Gegenüber die Sprache nicht versteht.
Aufgrund des jahrelangen Bürgerkriegs liegt das Bildungswesen in Kazdel fast völlig brach. Die Organisation Babel errichtete einst einige mobile Schulen in der Stadt Kazdel und druckte Lehrbücher. Doch als sich die Beziehungen zwischen Babel und der Militärkommission verschlechterten, begannen auch die Lehrer von Babel unter der Verfolgung durch die Militärkommission zu leiden; die Militärkommission heuerte Söldner an, um Lehrer zu töten oder das Bildungswesen zu diskreditieren. Nach dem vollständigen Ausbruch des Bürgerkriegs brachen die meisten Schüler entweder ihr Studium ab oder mussten aufgrund des Todes oder des Wechsels ihrer Lehrerin den Söldnerdienstdie Schule abbrechen. Nur einige Sarkaz-Gelehrte widmen sich weiterhin der Aufarbeitung und Fortführung der Kultur und Sprache des Sarkaz-Volkes, doch ihre Bemühungen sind meist fragmentiert, isoliert und fragil. Nachdem sich die Militärkommission 1099 nach Kazdel zurückgezogen und die Zusammenarbeit mit Babel wieder aufgenommen hatte, startete Babel das Bildungswesen neu und errichtete Schulen, in denen Sarkaz, Victorianisch, Grundlagen der Mathematik, Grundlagen der Physik und moderne Originium-Mechaniksowie Energieleitungstechnikunterrichtet werden, inklusive einer Mahlzeit. Dennoch ist die Alphabetisierungsrate in Kazdel nach wie vor sehr niedrig.
Aus denselben Gründen ist auch das technologische Niveau in Kazdel relativ niedrig; das Verständnis der meisten Kazdelianer für Technologie beschränkt sich darauf, Produkte aus anderen Ländern in einzigartige Söldnerwaffen umzubauen. Sie mögen zwar in der Lage sein, mithilfe von Sarkaz-Hexerei recht „interessante“ oder leistungsstarke Produkte herzustellen, doch diese Schöpfungen beruhen weiterhin stark auf der Anhäufung von Erfahrung und lassen es an Tradierbarkeit und industrieller Standardisierung mangeln. Nach dem Krieg in Victoria gelangte ein beträchtlicher Teil moderner Technologieprodukte nach Kazdel, wie etwa Intercity-Netzwerkterminals und moderne Arts-Verteidigungseinheiten, und einige Sarkaz versuchen, diese Technologieprodukte mithilfe von Arts zu replizieren.
Künste, die eng mit der Blutlinie der Sarkaz verbunden sind; ihre Beziehung zu den modernen Originium-Arts ist unklar. Einige dieser Künste können nur von Sarkaz bestimmter Blutlinien gewirkt werden; sie sind zwar nicht unbedingt zerstörerischer, übersteigen aber oft die menschliche Vorstellungskraft.
Im heutigen, verfallenen Kazdel können nur wenige alte Sarkaz-Blutlinien und verbliebene Sarkaz-Hexenmeister diese mysteriösen Künste wirken, deren Form nicht auf die Verwendung von Stäben beschränkt ist. Schrift, Sprache und Rituale können alle als Medien für das Wirken von Hexerei dienen.
Patriots Altar : Eine der Hexereien der alten Wendigos. Der Altar kann mit der Blutlinie der Wendigos resonieren, gewaltsam Leben innerhalb seines Wirkungsbereichs entziehen und es dem Wendigo zurückgeben. Andere im Bereich befindlichebestimmteSarkaz erleiden keinen Schaden und erhalten eine körperliche Stärkung. Die Auswirkungen des Altars können durch eine spezielle Beschichtung vermieden werden.
Amulett : Ein Amulett, das Patriot einst von einem Sarkaz-Hexenmeister erbeten hatte; eines davon wurde seiner Adoptivtochter FrostNova geschenkt. Es kann das Leben der beiden Träger miteinander verbinden; wenn das Leben eines Trägers erlischt, zerbricht das entsprechende Gegenstück des Amuletts.[17]
Sprache : Eine alte Sprache, die von den verschiedenen Sarkaz-Stämmen verwendet wird und an sich eine Form von Hexerei ist. Sie kann bestimmte Sarkaz beeinflussen, selbst wenn diese die Bedeutung der Sprache nicht mehr verstehen. Kal'tsit nutzte diese Methode einst gegen infizierte Wirte und Sarkaz-Söldner.
Mudrocks Sarkaz-Hexerei : Eine von Mudrock beherrschte Sarkaz-Hexerei, die nur von Sarkaz mit relativ reinem Blut gewirkt werden kann. Der Effekt besteht darin, das Bewusstsein des Anwenders gewaltsam in seine Schöpfungen einzubringen, was eine präzisere und subtilere Kontrolle ermöglicht. Es wird vermutet, dass dies mit der Blutlinie der Gargoyles zusammenhängt.
Das Königshaus von Kazdel besitzt die Fähigkeit, Informationen an andere Sarkaz zu übermitteln, wobei unklar ist, ob es sich dabei um Hexerei oder eine Form von Originium-Arts handelt.
Ein wahrer König der Sarkaz kann Erinnerungsfragmente anderer lesen und sogar deren Kampftechniken und emotionalen Ausdrücke an sich selbst reproduzieren.Bezieht sich darauf, dass die Chi-Xiao-Schwertkunst, die Ch'en über ein Jahrzehnt lang trainiert hat, in wenigen Sekunden erlernt wurde.; während der ehemalige Sarkaz-König Quilon im Kampf eine ähnliche Fähigkeit einsetzte, die den Gegner gleichzeitig unter enormen psychischen und physischen Druck setzte.
Die Originium-Arts des Dämonenkönigs entziehen Erinnerungen, anstatt das Bewusstsein zu lesen; es ist keine einseitige Übertragung, sondern ein beidseitiges Säen und Ernten. Legenden besagen, dass tapfere Krieger im Sterben eine Belohnung vom Dämonenkönig erhalten und die von ihnen ersehnten Visionen sehen. Doch im Kern sind diese Hexereien Effekte der Nutzung von „Civilight Eterna“ durch den Dämonenkönig.
Die meisten Sarkaz in Kazdel sind Infizierte. Die einzigen im gesamten Spiel explizit erwähnten nicht-infizierten Sarkaz aus Kazdel sind Shining und Warfarin. Für die Sarkaz von Kazdel ist der Tod durch die Oripathy ein vergleichsweise mildes Ende.In der Stadt Kazdel schneit es jeden Tag Originium-Staub. An einem solchen Ort ist es eher selten, keine Oripathy zu bekommen...
In der aktuellen Handlung stammen fast alle Personen aus Kazdel vom Volk der Sarkaz ab.
Obwohl sie in Kazdel geboren wurde, wuchs sie von klein auf in Columbia auf. Derzeit ist sie eine Vanguard-Operatorin von Rhodes Island.
Ehemaliger Sarkaz-Söldner, jetzt Guard-Operator bei Rhodes Island.
Ehemaliges Mitglied der „Firewatch“-Einheit, jetzt freischaffende Söldnerin und Sniper-Operatorin bei Rhodes Island.
Kind von Erde und Stein, ehemalige Anführerin der Sarkaz-Söldnergruppe „Mudrock-Einheit“, lebt derzeit mit ihren Teammitgliedern in Kazdel und arbeitet auf Baustellen. Kooperiert als Defender-Operatorin mit Rhodes Island.
Vampir, Rhodes-Island-Veteranin, Gründerin der Blutbank von Rhodes Island. Jetzt Medic-Operatorin bei Rhodes Island.
Vampir, Rhodes-Island-Veteranin, verantwortlich für Beschaffung, Infrastruktur, Technik und andere Aufgaben bei Rhodes Island.Einer der Top 100 Jugendlichen von Kazdel.
Elite-Operator von Rhodes Island, Herr des Banshee-Hofes (und einer der wenigen Männer unter den Banshees), ein junger Meister der Beschwörungskunst.
Elite-Sniper-Operator von Rhodes Island. Besitzt eine starke Wahrnehmungsfähigkeit.
Führungskraft von Rhodes Island, Leiterin von S.W.E.E.P. Folgt Theresa seit der Zeit der Co-Regentschaft der beiden Könige. Während der Babel-Ära war sie für die Eliminierung von Verrätern und die Sicherheit der Führungsebene zuständig. Sie hat einen kalten Charakter und ist wortkarg. Vor drei Jahren wurde sie außerhalb des Schiffes entsandt, um den Angriff von Theresis abzuwehren, was jedoch indirekt zur Ermordung von Theresa führte.
Sarkaz, Unterart unbekannt. Geboren in Kazdel, arbeitete früher bei Babel. Arbeitet derzeit als Bote und Schmied in Kazdel und ist gleichzeitig Informant für Rhodes Island.
Ehemaliges Mitglied von Babel, war zu Lebzeiten ein Elite-Sniper-Operator von Rhodes Island. Er besaß extrem hohe Tarn- und Scharfschützenfähigkeiten und wurde von W als wahrer Meister der Tarnung, Meisterschütze und der nächste Held von Kazdel bezeichnet.
Schloss während der Operation in Tschernobog ein Geschäft mit W ab: Erschoss den Sarkaz-Söldnerhauptmann Galson, um Hoederer und seinen zwei Gefährten die Übernahme der Söldnertruppe zu ermöglichen, und wurde deshalb von den dreien im Namen der „Rache“ getötet. W und die anderen stellten wiederum sicher, dass das restliche Personal von Rhodes Island sicher aus Tschernobog evakuiert werden konnte.
Gedankenschinder, Leiterin der Personalabteilung von Rhodes Island, existiert derzeit nur in den Akten mehrerer Operatoren, die tatsächlichen Umstände sind unbekannt. Die ältere Schwester von Nieve.
Gedankenschinder, gewöhnliche Bürgerin von Kazdel. Trat über das Kazdel-Büro von Rhodes Island der Außendienstabteilung bei und dient als Primal Caster. Die jüngere Schwester der oben genannten Leiterin der Personalabteilung.
Wahrer Name Phoebe, Sarkaz, Zweig unbekannt. Bewohnerin der Slums von Kazdel, wurde durch Täuschung, Verheimlichung und Informationsmanipulation zur „Beraterin“ ihres Wohnviertels. Trat Rhodes Island auf Empfehlung von Nieve bei und dient als Taktikerin.
Ehemaliger Confessarius, Mitglied der Infizierten-Hilfsgruppe „Followers“, jetzt medizinischer Operator bei Rhodes Island.
Mitglied der Infizierten-Hilfsgruppe „Followers“, jetzt medizinischer Operator bei Rhodes Island.
Der letzte reinblütige Wendigo. Lebte in seiner Jugend in Kazdel, verließ es jedoch vor langer Zeit, um sich in Ursus niederzulassen. Ist bereits im Kampf gefallen.
Wurde von Theresis eingesetzt, um Hoederer als Hauptmann der Sarkaz-Söldner zu ersetzen. Führte auf Anweisung von Theresis die Söldnertruppe an, um gemeinsam mit Reunion die Stadt Tschernobog einzunehmen. Wurde während der Rettungsaktion von Rhodes Island von Scout erschossen.
Bezeichnet sich selbst als „Regent“, der faktische Herrscher der meisten Sarkaz nach dem Untergang von Babel, einer der sechs Helden der Sarkaz. Ehemaliger Leibwächter des vorherigen Dämonenkönigs Iles. Führte die Militärkommission an, um Londinium zu besetzen, mit der Absicht, Kazdel wiederaufzubauen.
Nachdem er Priestess am Ende des Londinium-Krieges schwer verwundet hatte, übernahm er die Kontrolle über das erste Originium „Ananna“. Später wurde er von seiner Schülerin Ascalon getötet, während er offiziell als vermisst gemeldet wurde.
Dämonenkönigin der Sarkaz, die rechtmäßige Herrscherin von Kazdel und eine der Sechs Helden der Sarkaz. Sie war die Schneiderin des vorherigen Dämonenkönigs Ilesch und nannte sich nach ihrer Thronbesteigung selbst „die Weberin“. Zusammen mit ihrem Bruder Theresis einte sie die Sarkaz-Stämme, um Kazdel wiederaufzubauen, das bereits die Größe einer mobilen Stadt erreicht hatte. Aufgrund unterschiedlicher Ideale zwischen den Geschwistern kam es jedoch zur Spaltung und zum Bürgerkrieg der Sarkaz, und sie starb schließlich durch ein Attentat.
Sie wurde von den Confessarii auf eine bestimmte Weise wiederbelebt. Nachdem sie die Situation erkannt hatte, entschied sie sich zur Zusammenarbeit mit Theresis und wurde zu einer seiner Verbündeten sowie zu einem Aushängeschild, um die Gunst des Volkes zu gewinnen.
Im inneren Universum des Originiums trat sie Amiya und ihrer Gruppe gegenüber. Während sie die Verantwortung des „Dämonenkönigs“ trug und Amiya und den anderen gegenüberstand, übertrug sie gleichzeitig ihre Kraft, ihre Emotionen und ihren Willen auf Amiya in der Hoffnung, dass diese sie besiegen und übertreffen würde. Nachdem sie von Amiya besiegt worden war, ließ sie alle Seelen der Sarkaz, die seit fast zehntausend Jahren im Originium gefangen waren, vollständig
Der erste Dämonenkönig in der Geschichte der Sarkaz.
Der Dämonenkönig der Sarkaz vor siebentausend Jahren, ein Gargoyle. Er war der Gründer der zweiten Siedlung von Kazdel, die als Stadt bezeichnet werden konnte, und wurde als „Städtebauer“ bekannt.
Der Dämonenkönig der Sarkaz nach Gadu, ein Diablos, bekannt als „Sonnenbringer“. Er war einst der Anführer des Straf-Clans. Aus Unzufriedenheit mit Gadus gemäßigter Politik tötete er diesen und bestieg den Thron. Er brannte das von Gadu hinterlassene Kazdel nieder, wurde schließlich von Quilon getötet und der Straf-Clan wurde verbannt.
Ein historischer Dämonenkönig der Sarkaz. Er war ursprünglich ein Waldläufer und führte das Schwert „Cyanfarbener Zorn“, weshalb er auch selbst so genannt wurde; sein Design ist vom Buddhismus inspiriert. Nach seiner Thronbesteigung führte er einige Stämme auf eine Migration nach Osten, doch der Verrat von Verbündeten führte zum Massaker an seinem Volk. Nachdem Quilon alle Verräter eigenhändig gerichtet hatte, beging er mit seinem Schwert Selbstmord.
Im Ende der Integrierten Strategien #05 „Sarkaz' Unendliche Erzählung“: „Eintritt ins Jhana“, hatten Quilon, Gadu und Barsa in ihren frühen Jahren wie in der realen Zeitlinie Konflikte, die zu großen Auseinandersetzungen führten, doch später versöhnten sich die drei. Quilon wanderte ebenfalls nach Osten aus, wurde jedoch nicht verraten. Auf dem Weg erlangte er Erleuchtung und wurde ein Anasa, woraufhin er andere Sarkaz zur Erleuchtung führte. Als Nymph und die anderen diese Geschichte betreten und Quilon treffen, sind die Anasa bereits wohlhabend und pflegen freundschaftliche Beziehungen zu allen Völkern, und Kazdel wurde zu einer Metropole mit weitreichenden Verbindungen ausgebaut. Zu diesem Zeitpunkt sind Gadu und Barsa bereits verstorben, und ihre Gedanken sind in Quilons „Fortbestand der Zivilisation“ bewahrt.
Ehemaliger Dämonenkönig der Sarkaz, Banshee.
Ehemaliger Dämonenkönig der Sarkaz, Aasfresser.
Ehemaliger Dämonenkönig der Sarkaz, Zyklop.
Ehemaliger Dämonenkönig der Sarkaz, bekannt als „Blutbedeckter Prinz“, ein Blutdämon. Der ältere Bruder des derzeitigen Sanguinarchen, der von diesem eigenhändig getötet wurde, da der Sanguinarch mit seiner gemäßigten Politik unzufrieden war.[18]
Ehemaliger Dämonenkönig der Sarkaz, bekannt als „Der an die Pforten Klopfende“, Anführer der Beichtväter-Fraktion, der durch spezielle Mitteldie Körper seiner Nachkommen übernahm,um ewig weiterzuleben. Schließlich wurde seine Reinkarnation durch die drei „Apostel“ beendet.
Der Dämonenkönig der Sarkaz vor Theresa. Er hatte einst idealistische Visionen, doch nachdem er die Schwarze Krone übernommen hatte, wurde ihm bewusst, dass alles, was er tat, nur eine Wiederholung der Geschichte war, weshalb er schweigsam und tatenlos wurde. Er fiel im Jahr 898 im Vernichtungskrieg von Kazdel.
Der nicht-Sarkaz-Nachfolger der schwarzen Krone „Fortbestand der Zivilisation“, der Kazdel nie regiert hat, aber dennoch von den Menschen als „Dämonenkönig“ bezeichnet wird.
Oberhaupt des Hofes der Aasfresser, bekannt als der „König der Aasfresser“, einer der sechs Helden der Sarkaz. Sein militärisches Talent wird von vielen Kollegen anerkannt, und er wird als „Gott des Krieges“ bezeichnet. Er sieht aus wie ein seltsamer alter Mann, der in weiße Stoffstreifen gehüllt ist. Er ist dem Volk der Sarkaz treu ergeben, unterstützt den Weg von Theresis und erkennt Amiyas Status als „Dämonenkönig“ nicht an.
Derzeit führt er seine Armee im Kampf gegen die Truppen des Herzogs von Wellington und Eblana an und fiel schließlich in Londinium.
Oberhaupt des Hofes der Blutfürsten, bekannt als der „Großfürst der Blutfürsten“. Fanatisch und grausam, mit einer starken fundamentalistischen Prägung. Er verleiht dem Blut gefallener Krieger neues Leben und erschafft schreckliche, tentakelartige Kreaturen.
Derzeit in die Turbulenzen von Zeit und Raum verbannt.
Oberhaupt des Hofes der Gestaltwandler, also die Rasse der Gestaltwandler selbst. Besitzt ein Höchstmaß an kollektivem Bewusstsein und bezeichnet sich selbst als „wir“. Kann die Gestalt anderer annehmen. Scheint mit anderen Sarkaz weniger nah verwandt zu sein.Das Kollektiv der Gestaltwandler ist in der Geschichte der Thronfolge der Sarkaz als Legende der „Schatten im Flüstern“ bekannt, was möglicherweise der Ursprung ihres Sitzes im Königshof ist.
Inzwischen ist es durch den Tod als zwei neue Gestaltwandler-Kollektive wiedergeboren worden, von denen eines Theresis unterstützt und das andere zu Amiya neigt.
Oberhaupt des Hofes der Banshees, eine seltene männliche Banshee und ein Elite-Operator von Rhodes Island. Er betrachtet Begriffe wie „Dämonenkönig“ und „Königshof“ lediglich als verrottete Dinge, die das Volk der Sarkaz fesseln.
Derzeit ist er mit Amiya, dem Doktor und ihrer Gruppe in Londinium aktiv.
Oberhaupt des Hofes der Liche, ein alter Freund des Hexenkönigs und der Schöpfer der Zwillingskaiserinnen. Er ist hochgebildet, aber eher jähzornig, lässt seine Wut oft an Jüngeren aus und ist in seiner Ausdrucksweise direkt und bissig. Um Wissen zu bewahren, führte er seinen Hof bei der Gründung von Leithanien an und lebte mit dem Volk der Liche lange Zeit in der Hauptstadt von Leithanien. Er scheint nicht an dem Titel des Königshofes zu hängen. Einer der höchsten Schlichter für zivile Streitigkeiten in Kazdel, ein alter Lehrer.
Nachdem eine der Zwillingskaiserinnen im Jahr 1100 ihre „Stimme verlor“, führte er den Hof zurück nach Kazdel. Er leitete die Zeremonie zur Besänftigung der Toten Seelen, stieß jedoch immer wieder auf Schwierigkeiten.
Bekannt als die „Matriarchin des Tals, die Tränen webt“, ehemalige Herrin des Hofes der Banshees, Mutter von Logos und eine der sechs Helden der Sarkaz. Eine aufgeschlossene Mutter, die ihre Kinder liebt, Logos bei der Suche nach seinem eigenen Weg unterstützte und ihm den Thron frühzeitig übertrug.
Eine Banshee, die den Hof der Banshees nach dem Krieg vor zweihundert Jahren in das Tal der Banshees führte. Sie hoffte inständig, dass das Tal den Sarkaz ein neues Leben bieten könnte, war jedoch machtlos gegen den Verfall des Tals. Um das Volk der Banshees vor dem Einfluss der Sarkaz-Traditionen zu schützen, verheimlichte sie den Tod zahlreicher Sarkaz, was jedoch dazu führte, dass jene Banshees, die keine Totenklage für ihre verstorbenen Landsleute anstimmten, vor ihrem Tod in ein langes und schleichendes Vergessen versanken. Nachdem sie Nasti adoptiert hatte, schränkte sie Nastis Kontakt zu anderen Banshees ein und lehrte sie keine Beschwörungsformeln, aus Sorge, Nasti könnte die Lügen des Tals durchschauen; später verabschiedete sie Nasti, als diese das Tal verließ. Im Jahr 1101 verließ die dem Tode nahe Fuella ihre Holzhütte unter dem Ruhebaum im Tal, suchte Nasti bis nach Columbia, verschmolz mit Nastis „Baum“, verabschiedete sich von Nasti und hinterließ ihre Erinnerungen an das Lachen im „Baum“.
Der stärkste Goliath-Krieger, einer der sechs Helden der Sarkaz. Sein wahrer Name wurde nie erwähnt.Derzeit Heizer im Maschinenraum von Rhodes Island.
Historischer Herr des Hofes der Aasfresser, der im Zwist mit dem damaligen Blutfürsten stand.
Historische Herrin des Hofes der Gedankenpeitscher, weiblich, bekannt als „Die große Lügnerin“.
Historische Herrin des Hofes der Liche, weiblich, eine der sechs Helden der Sarkaz, möglicherweise die Lehrerin von Fremont. Vermutlich im Kazdel-Krieg gefallen.
In den Integrierten Strategien #05 „Die endlosen Legenden der Sarkaz“ wird erwähnt, dass Belsa in einer bestimmten Möglichkeit Versuchstieren menschliche Intelligenz verlieh, um „andere Arten von Sarkaz“ zu erforschen, und so die „Insekten-Sarkaz“ erschuf. Von anderen Lichen verachtet, verbergen sich ihre Fäden bis heute.
Der Hof der Zyklopen konzentriert sich auf den Kampf gegen die Dämonen des Nordens; es ist unbekannt, ob ihre höfische Struktur noch besteht. Die Höfe der Wendigos, Gargoyles und Feuerdämonen sind alle verfallen oder nahezu erloschen.
Mitglied des Militärrats von Kazdel, ein junger Sarkaz-General. Loyal, fleißig und vergleichsweise aufgeschlossen.
Wurde von Theresis persönlich in der Schwertkunst unterwiesen und erhielt von ihm die Zaubereinheit „Wurzel der Teekaz“, die es ihm ermöglicht, Originium-Künste zur Steuerung von Schwebekanonen einzusetzen.
Ein junger Major, dessen Name von einem legendären Sarkaz-Helden stammt, Kommandant des „Rückgrats des Lebens“. Ein alter Bekannter von Ines.
Seine Abstammung ist nicht edel; unter der Herrschaft von Theresis, der wenig Wert auf die Blutlinie legt, konnte er aufsteigen, wird jedoch vom Blutfürsten weiterhin verachtet. Er besitzt ein ausgeprägtes nationales Bewusstsein für die Sarkaz.
Wurde gefangen genommen, als das „Rückgrat des Lebens“ von den Kräften von Rhodes Island besetzt wurde, konnte aber später entkommen.
Manfreds Adjutantin, eine Nachzehrerin, Fähnrich erster Klasse.
Ihre Fähigkeiten sind passabel, aber es mangelt ihr an Erfahrung; die Schlacht von Londinium war der erste Krieg, an dem sie teilnahm.
Ein Sarkaz-Söldner, Kamerad von Ines und W, mit ruhigem Charakter und großem Wissen. Während der Babel-Ära kämpfte er für Theresa, später schloss er sich W bei Reunion an. Danach arbeitete er eine Zeit lang für Manfred in Londinium, wobei er mehrfach die Operationen von Rhodes Island und der Bürger-Selbsthilfegruppe von Londinium deckte. Schließlich wurde er von Manfred unter Hausarrest gestellt, brach jedoch aus, traf sich mit W und Ines wieder und kehrte zu Rhodes Island zurück, dem er seit der Babel-Ära ferngeblieben war.
Nach dem Krieg lebte Hoederer mit Ines zusammen und eröffnete tatsächlich einen Alphabetisierungskurs.
Ihre wahre Rasse ist Caprini.Eine Sarkaz-Söldnerin, Kameradin von Hoederer und W. Sie besitzt die Fähigkeit, durch Schatten in die Herzen anderer zu blicken. Sie täuschte mehrfach erfolgreich ihren Tod vor, um ihre Spuren zu verwischen. Derzeit arbeitet sie mit Rhodes Island zusammen und ist mit Hoederer und anderen in Londinium aktiv.
Nach dem Krieg lebte Ines mit Hoederer zusammen und leitete mit ihm den Alphabetisierungskurs.
Eine Sarkaz-Söldnerin, Kameradin von Hoederer und Ines. Sie ist ein sehr direkter Mensch und scheint durchWahnsinnihre Worte und Taten weiterem Nachdenken auszuweichen. Theresas größter Fan. Derzeit dringt sie mit Amiyas Gruppe tief in das innere Universum des Originiums vor, wo sie von Theresa einen Namen erhielt und den Revenant, der das Luftschiff steuerte, in ihre Waffe einbaute, wodurch sie zum heutigenWiš'adel。
Ein Mitglied des Cyclops-Zweigs. Der Besitzer des Narbenmarktes, der leidenschaftlich gerne Kriegsgewinne macht und aus dem Leid anderer Profit schlägt. Während des Sarkaz-Bürgerkriegs wurde er von Ascalon eine Klippe hinuntergestoßen und starb, nachdem er von seinen eigenen Hinterhalten verraten worden war.
Der Erbe des Narbenmarktes und Anführer der Rostfinger-Söldnergruppe, der mächtigsten Fraktion im Grauhorn-Ödland. Sein rechter kleiner Finger ist eine Prothese. Er wurde einst von Theresa gerettet. Ursprünglich wollte er Rhodes Island ausrauben, wurde aberMantraüberwältigt wurde, und nachdem er von der Aufrichtigkeit von Rhodes Island bei der Hilfe für Infizierte erfahren hatte, stimmte er einer Zusammenarbeit mit Rhodes Island zu. Mantra lobte ihn dafür, dass er weiter blickte als „Scar“.
Sarkas-Söldnerin, Mitglied von Babel. Während des Bürgerkriegs ging sie zusammen mit mehreren Babel-Mitgliedern als Undercover-Agentin mit Theresis nach Londinium, mit dem Auftrag, die Großherzöge dazu zu bringen, dem Militärrat nicht mehr zu vertrauen und ihn anzugreifen. Nachdem der Plan gescheitert war, richtete Theresis die Undercover-Agenten nicht hin, sondern schickte sie zur Teilnahme an der Belagerung der Dampfritter. Schließlich fiel sie in der Ruhestätte der Könige; ihre Habseligkeiten wurden von Ines gefunden.
Sarkas-Söldner, vermutlich ein Mischling aus Aasfresser und Vampir. Seine ältere Schwester ist Mitglied vom Rosenufer. Um sie vor Drohungen des Militärrats zu schützen, versuchte er, Indelichi zu ermorden, erhielt jedoch letztendlich von Indelichi Blutkristalle, um das Vertrauen des Militärrats zu gewinnen.
W, die im Originium-Internalisierungsuniversum ihren Namen von Theresa erhielt. Am Ende des Victoria-Krieges verkündete sie mit einer Signalrakete den Sieg von Babel und trat danach das Amt der neuen Ratsvorsitzenden von Babel in Kazdel an,nachdem sie den Sitzungssaal des Militärrats von Kazdel dem Erdboden gleichgemacht hatte,nahm sie die Zusammenarbeit mit dem Militärrat von Kazdel wieder auf. Sie ist derzeit die faktische Staatsführerin von Kazdel.
Der ursprüngliche Wächter von Kazdel und Berater zahlreicher Dämonenkönige. Er half dem Dämonenkönig Iles dabei, die über Terra verstreuten anderen Totengeister zurückzuholen und die Seelenschmiede von Kazdel zu errichten. Während des Victoria-Krieges kämpfte dieser Totengeist für den Militärrat und lieferte Energie für die Luftschiffe. Doch nachdem er das internalisierte Universum verlassen hatte, lief er zur Seite von Rhodes Island/Babel über. Derzeit wohnt er in Wis'adels Waffe inne und wird von ihr als „Urahn“ und von anderen Totengeistern als „Ältester“ bezeichnet.
Er ist eine Plaudertasche, verachtet die heutigen Sarkas zutiefst und wird auch von den Sarkas-Operatoren gemieden.
Eine Vampirin, die der Geheimdienstorganisation „Rosenufer“ angehört und eine ihrer Gründerinnen ist. Sie besitzt starke Originium-Künste und kann die Kraft von Duqares Blutaltar nutzen sowie den Altar zerstören. Sie trägt Blutkristall-Ohrringe namens „Kleiner Granatapfel“. Die Organisation Rosenufer agierte während des Kazdel-Bürgerkriegs als Informant für Babel. Indelichi suchte nach dem Krieg lange Zeit nach einem Vampirfürsten, der ebenfalls Mitglied des Rosenufers war. Gegen Ende des Londinium-Krieges drang sie tief nach Londinium vor und half Allerdale/„Frässpur“ auf Befehl von Kal'tsit. Derzeit hält sie sich als Gast auf Rhodes Island auf.
Mitglied des Rosenufers, ein Vampir, von Natur aus körperlich schwach und liebt die Wahrsagerei. Er wurde während des Londinium-Krieges getötet. Vor seinem Tod sah er den Vampirfürsten, den Indelichi suchte, und hinterließ die entsprechenden Informationen in seinem Blut für Indelichi.
Eine Lich-Frau, die mehrfach als Botin auftritt. Sie besitzt ein Transportmittel namens „Kleiner Würfel“. Ihr Spitzname ist Amy. Sie wird oft von Fremont mit Aufgaben betraut, delegiert diese aber sogleich an andere weiter.Sie zieht immer den Kürzeren.
Eine Beichtvater-Frau, deren genaue Rasse unbekannt ist. Sie trägt ein schwarzes Abendkleid und ihre Waffe ist ein Rapier, das in einem Gehstock verborgen ist. Sie hat an sich selbst Chimären-Modifikationen vorgenommen und kann verschiedene für die Sarkas-Blutlinien spezifische Zauber anwenden.
Hat sich nun geopfert, um das Ritual des Blutes von Teekaz zu aktivieren.
Männlicher Confessarius, genaue Rasse unbekannt, am ganzen Körper pechschwarz, Waffe ist eine Steinaxt, Quisatustha gegenüber absolut loyal. Quisatustha plante ursprünglich, ihn in ein untotes Wesen zu verwandeln und dann seinen Körper zu übernehmen, aber Kalikas Körper konnte nicht als Gefäß dienen. Seitdem überlebte er als Grabwächter des Sarkaz-Heldengrabes bis heute. Als der gegenwärtige Quisatustha von den Followers angegriffen wurde, schritt er erneut zu dessen Schutz ein und führte ihn zur Flucht.
Weibliche Aasfresserin. Während des Krieges im Jahr 898, als die Koalition der Nationen Kazdel angriff, entschied sie sich zur Flucht, jedoch mit dem Ziel, einen Weg für die Aasfresser zu finden, der nicht mehr auf Krieg angewiesen ist. Beeinflusst von einem Deserteur, der den Schnee sehen wollte, entschied sie sich, nach Norden in die Endlose Eisebene zu ziehen, wo sie später als „Hexe des Nordwinds“ im Verborgenen lebte und Artgenossen aufnahm, die ebenfalls vor dem Krieg geflohen waren. Später kehrte sie nach Kazdel zurück, lehnte jedoch am Vorabend des Krieges von Londinium den von der Militärkommission verliehenen militärischen Rang ab und ging erneut fort. Derzeit ist sie zum zweiten Mal nach Kazdel zurückgekehrt. Ihr Haus enthält Zauber der Aasfresser und Lichs und kann sich frei bewegen.
In der IF-Timeline der Integrierten Strategien #05 „Die unendlichen Erzählungen der Sarkaz“ begann Kalesa mit der Anerkennung von Nietzre, die Aasfresser anzuführen, um Kraft aus der Ewigen Jagd von Sami zu schöpfen und so die Abhängigkeit vom Krieg zu überwinden. Die Aasfresser wurden daraufhin in „Geistwächter“ umbenannt.
Banshee, geboren in Kazdel, wurde im Alter von fünf Jahren von der Banshee Fuaira adoptiert und in das Tal der Banshees zurückgebracht. Fuaira hielt Nasti bewusst von anderen Banshees fern und lehrte ihr keine Banshee-Beschwörungen. In ihrer Jugend verließ sie das Tal der Banshees und trat auf Einladung von Kristen Wright Rhine Lab bei, wo sie als Leiterin der Technikabteilung tätig war. Derzeit arbeitet sie mit Rhodes Island zusammen und fungiert als Supporter-Operatorin.
Vollständiger NameClonney „Gentle“ Mantille, weibliche Sarkaz, Unterart unbekannt, keiner Organisation zugehörig. Eine Idealistin in finanziell schwierigen Verhältnissen. Arbeitete einst im Kaiserreich Ursus als Designerin. Nach ihrer Rückkehr nach Kazdel hat sie lange ZeitPenguin LogisticsBotenMostimakauft Importwaren ein, widmet sich dem Modedesign sowie der Herstellung und dem Verkauf von Reisesouvenirs. Sie passt nicht recht in das Kazdel, das noch immer mit Grundbedürfnissen wie Nahrung und Kleidung kämpft, und führt ihr Geschäft seit langem unter schwierigen Bedingungen.
Derzeit wird allgemein angenommen, dass Kazdel einauf mehreren Ländern, Regionen und Ethnienbasierendes undhochgradig originellesfiktives Gebiet ist. Verschiedene Untersuchungen zu den Prototypen von Kazdel sind, genau wie die Geschichte der Sarkaz, im Zuge der langfristigen Verbreitung und Kollisionweitgehend verloren gegangen.。
„Heimatlosigkeit, als Dämonen angesehen zu werden sowie Ausgrenzung und allgemeine Diskriminierung zu erfahren, während die Geschichte des Volkes in Legenden untergeht“, ist ein für die Sarkaz-Rasse im Spielgemeinsames Merkmal. Davon lassen sich der erste und zweite Punkt fast direkt auf historisch langjährig diskriminierte und dämonisierte Wandervölker beziehen –die Juden...und...die Roma。
Das Vorbild für Rhodes Island im Spiel ist der „Souveräne Ritter- und Hospitalorden vom heiligen Johannes zu Jerusalem, zu Rhodos und zu Malta“, dessen Gründungsort Jerusalem war. Gleichzeitig lässt sich Amiyas Erscheinung – das Tragen der zehn Ringe und die Nutzung der Fähigkeiten vergangener Dämonenkönige durch Säulen – auf König Salomon und die zweiundsiebzig Dämonen der Ars Goetia zurückführen.Dies beinhaltet jedoch eine große Anzahl späterer Mythen und Legenden (wie das „Lemegeton“) sowie mögliche Anpassungen des Salomon-Bildes durch die ACG-Kultur.Zwischen Kazdel und Laterano gibt es zudem heftige Konflikte. Nach der Zerstörung von Kazdel im Jahr 893 migrierten die Sarkaz nach Westen in Richtung Gaul, Victoria und Columbia, was der Migration der Juden nach Europa und Amerika in der Realität entspricht. Daraus lässt sich schließen, dass eines der Hauptvorbilder für Kazdel das reale Israel oder das Königreich Juda ist.
Die Plakette „Leidenschaft“ erwähnt eine „feurige Sarkaz-Tänzerin“, deren Bildsprache auf ein anderes Wandervolk, die Zigeuner (Roma), hindeutet. In Verbindung mit der Jahreszahl und dem Schriftzug „Carmen“ im Hintergrund lässt sich vermuten, dass diese Tänzerin die Protagonistin von „Carmen“ meint, ein Zigeunermädchen.
Und basierend auf der Beziehung zwischen Theresis und Victoria in „Darknights Memoir“, der möglichen Entsprechung zwischen Theresa und Maria Theresia, Marthes Anspielung auf Adidas, der Beteiligung von Kazdel-Designern an Marthe sowie der Tatsache, dass die Klasse der Großschwertkämpfer unter den Sarkaz-Söldnern und die Doppelsöldner in der Geschichte des Heiligen Römischen Reiches[19]eine hohe Ähnlichkeit aufweisen,sowie den zwischen Theresis' Rachekrieg undin der realen Geschichtemöglicherweise bestehenden Verbindungen,lässt sich zudem vermuten, dass ein weiteres Vorbild für Kazdel die reale pan-germanische Region (insbesondere Norddeutschland) ist.
Da die Eroberungsgeschichte und die häufigen Bürgerkriege des alten Kazdel gewisse Ähnlichkeiten mit dem Römischen Reich aufweisen, könnten Theresa und Theresis Homophone für die oströmische Verwaltungsregion „Thrakien“ im Griechischen und Lateinischen sein. Da in der Handlung zudem erwähnt wird, dass „Kazdel einst gleichbedeutend mit Terra war“, weisen einige Ansichten darauf hin, dass das Vorbild für Kazdel das Oströmische Reich und das davor existierende antike Rom sein könnte.
Aufgrund der Tatsache, dass in der Region Kazdel ständig Kriege herrschen, die Unterschiede zwischen den Sarkaz-Unterarten enorm sind und sie immer wieder im Fokus der Konflikte auf Terra steht und von Großmächten zerrissen wird, deuten einige auch auf die Balkanregion als Vorbild für Kazdel hin.
Zudem könnten die historisch im Nahen Osten und seiner Umgebung aktiven türkischen Söldner (die sich später zu militärischen Adelsgruppen entwickelten) eine der Inspirationsquellen für die Sarkaz-Söldner sein.
Das Wort „Sarkaz“ wird im Spiel oft parallel zum Begriff „wurzelloses Volk“ verwendet, was darauf hindeutet, dass beide Begriffe synonym sein könnten. Frühe Etymologie-Theorien schlugen vor, dass der Wortstamm von „Sarkaz“ aus dem Englischen „Succubus“ (Sukkubus), dem Griechischen „Σαρκάζω (sarkázō)“ (zerfleischen) oder dem Türkischen „Sarkaç“ (pendeln) stammen könnte. Spätere Untersuchungen gehen jedoch meist davon aus, dass es sich um ein fiktives Wort ohne realen Wortstamm handelt. Zudem wurde darauf hingewiesen, dass „Kazdel“ aus dem Altkirchenslawischen „každé“ stammen könnte, was „jeder“ bedeutet.
Die Vorbilder für das Erscheinungsbild der Sarkaz-Rasse stammen von Dämonen, Monstern und anderen bösartigen Kreaturen aus Kulturen der ganzen Welt. Zum Beispiel ist das Vorbild für die Blutdämonen der europäische Vampir; die Steinflügel-Dämonen basieren auf den Wasserspeiern/Gargoyles der europäischen Architektur; Goliath basiert auf dem biblischen Riesen Goliath und späteren Legenden; der Wendigo basiert auf dem menschenfressenden Geist Wendigo aus der Kultur der Algonkin-Stämme in Amerika; Surtr basiert auf dem Feuerriesenkönig Surtr aus Muspelheim in der nordischen Mythologie, und so weiter.
